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RTX専用スレ
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開発中の高機動試験型RoTimerであるRTX(仮称)専用のスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。
※Windowsの基本的な問題なら自己解決できる方、今までのRoTimerを
ある程度使いこなされてきた方を想定しています。
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なんか宗教みたくなってきたな(;´Д`)
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作者さんの好意によって配布されているものですからね。
クレクレと迫るのも良いが、まずはノンビリ待ちましょう。
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>>759
ほんとつまんないね
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>>759
書いた本人は「誰も君のご機嫌を取る気は毛頭ない」だろうと思うが。
>>758は受け止めて了解しているのに、君が云々言うのは討論の種になるだろう。
スルーしとけ、スルー。
とか言っておきながらスルーしない俺もあれか。
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む、対象の上に表示されない・・・。
なんでだろ;;
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>766
まぁモティテュいて過去ローグ嫁
結論から言うと、三次元座標の獲得に3Dサウンド使ってるそうだから、
クライアントのセットアップ画面で音源の設定を「2D Sound」から「3D Sound」に変更汁
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>767
変更したけどできないぽ・・・。
退避したらちゃんとPTMにかけたスキルも表示されるけど
退避しなかったら全く表示されないんす;;
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>>768
使用しているRTXのバージョン、roaddr.iniとdllのバージョン
OSほかマシンスペック(CPU、グラフィック、サウンドカードなどなど)
ご自分の情報提示をなさってください
最新14aでもこれをやらんと動かないとは思うけど?
>717
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CPU:P4 3G
Mem:2048MB
G/B:GeforceFX5600
OS:WinXP Pro
RoAddr.ini:ver.17
RoAddr.dll:ver.20031010a
RTXはRTX-80a12.zip をDLして使用しています。
最新のものは403でて落ちてこない;;
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以前はちゃんと使えた?それとも今回初めて使う?
>769氏が指摘しているように、>717の内容をRoTimerX.iniに反映しないと㍉ぽ
それでも上手く行かない場合は、サウンドカードやそのドライバに問題が隠れているかも知れず
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>771氏
以前DLだけしてて、使わずにいたんですが。
今回初めて使おうと設定してみました。
717の内容は反映済みで一応動くのは動くんですが・・・。
自分が他の人へかけた支援が表示されないんすよ。
なぜでしょうか??
14aにしたらちゃんと表示されるのでしょうか・・・;;
M/B:P4C800Delux
サウンドボードはM/Bに標準装備されてるやつです。
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>>772
気休めにしかならないと思うけど、うちも同じ状況_| ̄|○
最新版じゃ無いからな〜なんて気楽に考えて待ってたりするんだけど、
もしかして12とかでも設定次第でいけるんかな?(汗
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772です〜。
状況から言えば・・・。
自分が他のPC(又は敵)にかけたやつがちゃんと
指定したとこに表示されないんですよ。
他の項目は大体設定したとこに表示されました。
一体なぜでしょうか・・・。
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>>772
[Position]セクションのCLS_TARGETはどうなってる?
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>775
そういう項目ないんですが・・・。
[Position]は以下に設定してます。
POS_SPR=0
POS_PT_PASSIVE=0
POS_TARGET_PASSIVE=0
POS_PT=0
POS_TARGET_PTM=0
POS_TARGET_OTHER=0
POS_SELF=0
POS_COODS=0
POS_MONS=0
POS_POT=0
です。
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>>776
あ、CLSじゃなくてPOSでしたか、失礼。
RTXの12使ってるんだよね?
POS_TARGET_PTM、POS_TARGET_OTHERは13シリーズで実装されたものだから
12以前のものはPOS_TARGETで統一。[color]セクションや[sort]セクションも同様に。
12以前と13以降じゃ、他もいろいろ書式が変わってるんで>>591を参考に変更してください。
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>>776
>>670と>>675参照
RTXの12だと、
ジュノー後は座標を参照する場所には出ません
自身に関係しない[Position]は、4か5にしておきましょう
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>777
設定してみましたが・・・相手キャラの頭上に
ゲージはでないです・・・。
表示する場所を頭上にしなかったらちゃんと出るんですが・・・。
>778にあるようにジュノ後は無理なんですかねぇ・・・。
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>>779
[RagAddress] をちゃんと >>717 のにしてある?
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>>780
>>772
自分の頭の上に出るんなら単なる設定ミスかと思ったんだけど、
>>778が正しいのかなぁ。
管理人様の落ち着く先が決まるまで待機、だね。
それまでPositionは4か5で我慢。
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>780
してますよ〜。
してるから自分→自分にかけた奴は普通に頭上に出るし。
>781
ですね〜。しばらく待ってみますわ〜。
ご迷惑おかけしました。
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ブレス
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今までマジwizでRoTimer/RTXにお世話になってきた者です。
このたび火念土ランドプロテクターセージを始めたので
パケ情報提供したいのですが、やったことないのでよくわからず。
[RoTimer]セクションEnableLog=1のコメントアウトをはずして
スキルを使ったログを単に送ればいいのでしょうか?
それとも、スキルを使う際に何かポイント
(同じスキルを5回連続で使うとか、スキル名を叫ぶとか・・・?)
はあるのでしょうか。
ログ取りに協力したことがある方いらっしゃいましたら教えてください。
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>>784
以前にメテオで何度かパケ取りのお手伝いをしたことがあるものです
自分の時は特にスキル名を叫ばなくてもパケログさえあれば情報とれるといわれました
ただなにか特別なことをする場合は叫んだほうがいいかもしれません
(「次、クロスIWの真上狙ってメテオ逝きます!」とか叫びました)
あと同じスキルでもいろんな複雑な状況を何通りも設定して複数のパターンで
ログをとって欲しいということと、アカウントIDがバレてしまうのでそのへん信用が
持てないなら送らないで欲しい、と念を押されました。
こんなので参考になるかな?自分もセージスキル対応に興味があります。超がんがってください。
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正常に表示されない人は
ジュノーでパケットに変更あったのが原因ではないだろうか
多分14aにて修正が入っていると思うがファイルの置き場所がなくなっているので現在の入手は困難
落し損ねた人はもう少し待つしかないでしょう…
ここはガマンガマン(`・ω・´)
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|ω゚)ノシ http://homepage3.nifty.com/mystle/RTX-80a15.zip
★メモリ周りの大改修を行いました。色々と不具合が予想されます。
他ツールとの相性等もあわせ、できるだけ詳細なレポートをお願いします。
○主要なアドレスを自力で解析・取得するようになりました。
クライアントパッチが来てもバッチリ使えることになっています……作者の脳内では。
<rotimerx.ini> [RagAddress] Recv と Send が削除されました(自力でフックします)
<rotimerx.ini> [RagAddress] Depression と Zoom は値が不正だと自動更新されます
<rotimerx.ini> [RagAddress] PacketLength が追加されました(RoAddr.iniと同値)。これも自動更新されます。
<rotimerx.ini> [RagAddress] Camera はパッチごとに要設定ですが、不正でもまぁ動きます
<rotimerx.ini> [RagAddress] SinTheta/CosTheta も要設定ですが、パッチ来てもたぶん不変
<RoAddr.ini> 読まなくなりました。無くても動きます。
※クライアントパッチが更新されたりして Depression / Zoom / PacketLength が不正化すると
RTXはRO起動時に自動解析モードに入るため、ゲーム画面が出るまで少々時間がかかります
P4-2.2GHzで4秒、P3-800MHzで10秒ほどです。黒画面で止まっててもマァモチツケ
(わざと[RagAddress] の SinTheta/CosTheta 以外を全削除して試してみてください。
5分とか異様に時間がかかるようならレポートヨロシク)
○IWタイマーの重力仕様変更に対応 (>>702)
○サフラ正常仕様キター (>>736)
○MinMinEffectにいくつか追加 (>>604)
○スキルレベル全般の認識が変になった不具合を修正 (>>678,703,754)
★他の御要望も不具合報告もちゃんと目を通しています。
……が、加速するアイデアに技術力が追いついていない状況です。ママーリお待ち下さい
★既知の解決可能な不具合
・Win2000で起動時「0xc0000142エラー」落ち → IEを6.0に (>>139)
・どのタイマーも頭上or足元になる → setup.exeで「Use 3D Sound」 (>>65)
★重力エラー窓について追加で欲しい情報
- OSフリーズか、ROフリーズか、重力エラー落ちか
- たぶん Exception Type: 0xc0000005 だと思うけど違ってたらそれ
- DDRAW.dll の他にモジュール名あがってたら(WINMM.dllとか)それ
- 落ちた時の **厳密な** タイミングと **再現性**
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質問ですがRXTの本体ってどこでDLできるのですか?
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>>788
あのな頼むから、>>1を読んでくれ。
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>>787
激しくどうでもいい事かも知れませんが一応
起動時にPowerd by RTX prototype15と右下に出るようになってますが
これはPoweredでは無いのでしょうか
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>>787
さらに激しくどうでもいい上、いまさら ini のキー名を変えるのも問題がありそうですが
verserk ×
berserk ○
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不都合かどうか微妙なところですが、モンクでSPRが反応します。
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>>790
∧||∧ 差し替えました thx
>>791
リソース中の文字列と一致するようにキーを与えているためで、重力側の誤字です
ほかにCOODS (COORDS) など色々あります。
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>>792
>>665-666 でも言及されているが
誰も技術情報を出していない以上2-2次職の不具合は(ry
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>>787
*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!!
もつかれ様です(`・ω・´)ゞ
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Rprというツールを併用するとRTXが動作しません。
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>>796
それ、チートツールじゃん…
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スルーよ
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>>796
便乗して、177toolを併用してもRTXが(ry
パケットの管理しようとするツールが併用できないのかな??
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↑皆の衆、さわんじゃね
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タッチ、タッチ、ここにタッチ
あなたから〜タッチ!
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まぁ
作者様>神>>>>>>重>癌
本当に感謝してまする つд`)
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DLしてROのフォルダに入れてROを起動したら
右下にPowered by RTX prototype15の文字が出るんですが、
ずっとその文字が出てて、タイマーが作動してないっぽいです。
iniの方は最初は手を加えてたんですが、
今は解凍して出てくる状態のまま使用してます。(使用出来てませんが(汗
何でだろう…_| ̄|○
取り敢えずPC再起動してみます;
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チートツール云々は置いておいて、
799(パケットの管理しようとするツール)のような方式のツールが使えないようですね。。
Meronが15aのように他のツールと協調性が無い為
RTXを使わせてもらってたのですが。。
14a以前のような動作にさせる事は不可能なのでしょうか?
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ろーぷは併用OKでした。
roaddr.dll を利用したのは大丈夫なのかな?
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現状対策はパケット拾ってるツールの使用を止めることしかなさげかな
チートパケ送信とかのツールなら別に対応されなくっても構わないけど
>>803
環境書きましょう
多分併用しているツールが原因かと
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RTXa15なんですが、FDを撃った場合凍結成功失敗にかかわらず「凍結成功!」と出ます。
んで、凍結してないのにFDのバーがMobと一緒にうろうろと・・・
他同時起動ツールは全て切りました。iniはa15同梱のモノをそのまま使用してみました。
他に報告が無いので私の環境だけなのかなぁ。
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>>807
>>688,754
まぁ、ママーリと対応待ちましょう(´ー`)y-~~
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>>807
今ROをやっていない作者タソには確認できない仕様変更だと思い、
だれも報告してないまでのこと。
ログをとりながらFD撃つたびに凍結成功、失敗と発言して
そのログを作者タソにメールするとかしてみれば?
漏れはマンドクサイのでやってませんが……ゴメンナサイ。
ログ取るとかエラーの状況を詳しく報告するとか、
開発に役立つ情報提供ナシでサポートだけ受けようってのは無理かと。
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>>806
あ、済みません。
併用してるツールは結構ありまして(汗
ろ++とRagNaviとROSCとRagJukeとらぐぽじの鯖とろ〜ぷとroassistを使ってます。
roassist以外は終了させた状態でやってみても無理だったので
roassistを外してチェックしてみます。
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MeronR3で敵HPを表示させてるのですが、a15にしたら表示されなくなってしまいました。
RTX無効にすると表示されます。
上でも出てるようにパケット関係なんでしょうか・・・
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roassistを外したら表示されました。
簡単な事だったのに聞いてしまって申し訳ないです_| ̄|○
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>>803(>>810>>812)
キニシルナー、うちもそれで結構躓きましたし…roassistナカマヽ(´ー`)ノ
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>>812
サンクス。漏れもだ。
roassist_liteに変えたらちゃんと動いたし、やっぱパケットかな
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a15を同名で差し替えました。
凍結判定バグなおってるはずですー
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素早い対応ありがとうございましたです。
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SS撮るとタイマーの内容がSSに写ってしまうようになったのですが
15aで元に戻りました?
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DFP金文体W3ってどんなフォントなのでしょうか?
えーと、いや、作者さんがデフォ設定で使ってる以上いいフォントなのかな、と
思いまして…
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RTXはROの画面に直接描画しているので、タイマーもセットの ScreenShotを保存することが可能です。知人に勧めるときや、不具合が見つかったときの報告時などにご活用ください。
撮影方法については
PrintScreen→通常のScreenShot
ScrollLock→タイマー付きのScreenShot
となっております。
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/rtx.html
コピペスマソ
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>>819
PrintScreen→通常のScreenShot
これがタイマーつきのSSになると言っているんだと思われ
確かになった・・・
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>>818
ttp://www.shopping.santec.co.jp/download/syosai.asp?code=DLJE003
以下紹介から引用
>篆書体(石や木などに篆書の字を刻す時の書体)の一つであり、
>甲骨文字で知られてる甲骨体と同様に扱われる金文体は、
>中国史の研究論文には欠かせない書体です。
>また、暑中見舞や年賀状などに使用すれば、ひと味違った風合いが楽しめます。
有料です
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初期のタイプから使わせて頂いている者です。
今回初めて報告させて頂きます。
ええっとですね、RTX-80a12(だったかな?)で改善された、
タイマーバーが全部左上に出る症状ですが、
RTX80a15にて再発しているようです。
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RTX80a15でセージを使っているのですが、FWのLvが10なのですが、
表示はLv5と表示されてしまいます。念のためWizで試してみましたが
こちらは問題なかったです。
併用ツール無しで試してみましたので他の人確認よろしくです。
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RTXが欲しいのですが、もうDLできないのですか?
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>>824
>>1
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歩いている途中でダメージを喰らい、
ダメージを喰らうとそこで立ち止まるので、その場に立ち止まったままFWを出すと、
かなりズレて表示されます。
ttp://nekomimi.ws/~asanagi/cgi-bin/ragnarok/source/20031012232736-20031012232040154.gif
時計3Fで歩いている時にアチャスケからダメージ、
その場でFWをアチャスケの足元に撃った時のSSです。
他の支援ツールは全て切った状態でも確認しました。
歩いている時にダメージ喰らって強制的に立ち止まらせるから、
座標ズレが起こっているのかな・・・?
RTX80a15、WindowsXPpro、RoAddr.dllVer.20031010a使用です。
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1みてもダウンロードについて触れてないのですが、RTXを使いたい場合どうすればいいのでしょうか?
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>>827
>>787が読めないの?
な訳で>>1という振りなんだろう と思う
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バグ報告(;´Д`)
RTX-80a15を使うと、ROのカメラが極限まで引くようになってしまいます。
キャラが一センチぐらいまで引くように・・・(汗)
はずしたら直ったので・・・。
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いろいろ試した結果RO本体のフォルダ(C:\Program Files\Gravity\
RagnarokOnline)に>>787で落としたファイルを解凍して置けば良いらしいことに
気づきました。
でも、そんなことは>>1にも>>787にも書いていないわけで、どこか見落としていましたか?
もしくは教えられない理由があるのでしょうか??
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_| ̄|○すいません。INIを上書きしたら突然直りました・・・。
大変失礼しました(大汗)
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>>830
同梱テキストくらい読みましょう
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教えられないも何もiniファイルの中に書いてあるしね(;´Д`)
1を見ろって言われてるのは
>※Windowsの基本的な問題なら自己解決できる方、今までのRoTimerを
> ある程度使いこなされてきた方を想定しています。
これでしょ。
iniファイルを開いて自分で弄ろうとするのくらい基本な訳。
それしてりゃ入れ方も自動的に分かるし…
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↑よく調べたら、INIが前のバージョンでした・・・。
前のバージョンのまま、本体だけ突っ込むとバグるようですね・・。
再設定したほうがよさそうです・・・。
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>>830
志村ー、iniの中身、中身
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>>830
DLするところがわからないというのは、
作者さんの発言ログを追いかけることすらしていなかったということを、
自ら言っているのと同じことなわけで…
人柱版なのだから、どのようなバグがあるか把握しておくのは、
使ってる側の最低限の責任だと思うし、
せっかく作者さんの発言がBBSのTOPにまとめてリンクしてあるんだから、
全ログを読まないまでも作者さんの発言ログぐらいは把握しましょう。
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>824
解凍してできた2つのファイルのうちiniファイルを開いて上から下まで全て読む
このスレを1から832まで全て読む
そのうえでまだわからないことがあるか考えてみてください
それでわからないことがある場合は>1の
>※Windowsの基本的な問題なら自己解決できる方、今までのRoTimerを
> ある程度使いこなされてきた方を想定しています。
君の事ではないのが良くわかると思うが?
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>>830
>どこか見落としていましたか?
はい、見落としています。
ダウンロードについては>>787にしっかりとURLが書かれていますし、
インストールや設定についてはrotimerx.ini内に書かれています。
気付くまでもなく見ればわかることです。
また、>>1の真意は、
>今までのRoTimerをある程度使いこなされてきた方
にあり、ちゃんと使われてきた方は問題があれば、まずスレを読め
ばいい、最低でも作者さんの書き込みを探せばいいことは理解して
いるはずです。
つまりだ、
これ以上恥さらすなと。
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助さん角さん、もういいでしょう。
話は変わって。
ダイナの金文体は独特の雰囲気があって面白いよ。
私はまだRTXで使ってはいないんだけども。
俗に言う月姫フォンt(なにをするきさまらー
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>>いろいろな皆様方へ
言葉足らずですみません。
当然このスレの過去ログとFAQには目を通しており、>>787も当然目を通しておりました。
したがってRTX-80a15.zipはDLしておりました。伝えきれず申し訳ありません。
しかし中身にはDLLとINIファイルが入っているのも確認しましたが、
INIファイルを読もうとは思いませんでした。
この理由としてはwindowsプログラミングをかじっておりINIファイルは本来設定を
記述するためのファイルであるあり、その先入観から説明文がかかれているとは思
いもよらなかったです。
ですがここでまた疑問なのですが、INIファイルを読むことは本当に当然なので
しょうか?
当然と言われてしまえばそうかもしれませんが、大多数のアプリケーションを見れば
INIファイルに説明文がかかれているケースは少ないように感じます。
したがってもし使い方が分からない人が居るならばINIファイルを読むように誘導し
てあげた方が親切のように感じました。
以上長文失礼いたしました。
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>>830
>>2
> 同梱のrotimerx.iniに簡単な利用法が書いてあります。
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>今までのRoTimerを
>ある程度使いこなされてきた方を想定しています。
今までのRoTimerでは、iniファイルに過去の更新内容や設定方法等が書いてありましたし、
一般のフリーウェアでもReadme.txtファイルやヘルプファイルが無い場合は
iniファイルに書いてある場合が多いです。
従って、
>Windowsの基本的な問題なら自己解決できる方
ならiniファイルを読むというのも基本的な事かと。
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>>840
>ここでまた疑問なのですが、
>INIファイルを読むことは本当に当然なのでしょうか?
「今までのRoTimerをある程度使いこなされてきた方」
この条件満たしている人には当然と言っちゃ当然なんだよね…。
もう終わりましょ。
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>>841
なるほど大変失礼しました。
ここからは作者様へのお願い。
「同梱のrotimerx.iniに簡単な利用法が書いてあります。」をリリース時に書いて欲しいです。
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>>840
たしかにiniを直に操作する必要があるソフトは少ないけれど、
GUIが無い以上、悲しいけどこれ直接編集するしか無いのよね。
そのためにRoTimerIniEditorが出来た歴史もあるわけだし。
Readme.txtが付属していても良いかもしれませんけど、
>>1にある“RoTimerをある程度使いこなされてきた方”でなかったのが敗因でしょうか?
RoTimerもINIを編集するのはキホンでしたから。
BBSの入り口からリンクされてる「RoTimer FAQ」とかを
先に見つけて読んでおくべきだったですねという電波を飛ばしてみる。
>>839
残り666秒になるとmobがワラワラと出てきそうなのでオススメできない。
もし出てきたら、メガネを外してナイフで切りつけろ。
ただし、パッシブスキル 直死の魔眼 が必要です ;-P
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>>840
>windowsプログラミングをかじっており
コメントアウトで説明書いてあんのは少なくないでしょ、知ったかさん
素直に素人でしたすみませんと書いておけば良いものを・・・
それにそんな親切なんていらんだろ、自己解決できる人が対象なんだから
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RTX-80a15ですが、たまに前触れ無くOSがフリーズします。重力エラーは出ません。
入力を受け付けず、出力が止まり、Windowsの機能も一切効きませんので、
ROでなくOSがフリーズしていると思われます。
minmineffectを切り、コンパスを切り、ビットフラグを極力表示しないように設定し、
シンプルシェード=1、文字寄せを2以外にしましたが、15分ともたずにフリーズします。
フリーズする状況は、
敵が画面内に2体以上いるときに2枚以上のQMを置いたとき
FWが時間経過で消えたとき
スキルを一切使用せず、歩いているとき
ですが、移動時のフリーズは、街では確認できませんでした。
また、戦闘時のフリーズは、敵の数とQM、FWの枚数を再現しても毎回フリーズはしませんでした。
環境は
OS:Windows2000 SP4
CPU:Celelon 950MH
VGA:Trident Cyber Blade XP Ai1
メモリ:256MB
VRAM:16MB
DirectX:8.1b
です。
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>>847
ノートPCみたいですが、過過熱でハングとかありませんか?
あとはメモリモジュールの不良とか、ハード系が怪しい気もします。
RTXを切れば症状が絶対発症しないなら別ですけ、どうでしょか?
あと>>498を参照してLoopの値を大きくしてみるとか。
副作用として、バーの減りがカクカクになりますが。
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みんなもう830を責めるのはよそう。
無駄にレスがつくのはここのスレにとってふさわしくないと思うぞ。
そんな俺も駄レスしてしまってスマソ。
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ついでなので作者様にもう一言、rotimer.iniの編集を一度もせずにRoTimerを使っ
ていたユーザもここにいますので(^^;
(RoAddr.iniは編集したことあります)
まぁ私みたいな人は切り捨てられても仕方ないですね(苦笑
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>>840
こういう場所で余計なこというと叩かれる対象になるよ。
といいつつ俺も叩くわけだが、
プログラグかじったことあるどうこうは上の方たちが言っているからいいとして、
>「同梱のrotimerx.iniに簡単な利用法が書いてあります。」をリリース時に書いて欲しいです。
というのは、本当にあふぉかと。
いままでRoTimerの正式公開版については作者はちゃんとReadmeをちゃんと同梱してるぞ?
ここにあるのはあくまで人柱版として作者が公開したものであるから、
iniに簡単な説明つけたというだけのことだとおもうが。
まあ843さんも言っているようにもう終わりにしましょ。
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>>844
まだリリース版じゃない・・・
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>>848
はい、ノートですが、いまのところ他の状況下でハングアップは発生していません。
お察しの通り、RTXのお世話になっていない状況では、ROでフリーズしたことはありません。
今までずっとRoTimerのお世話になってきましたが、その時もフリーズはしていません。
とりあえずLoopの値を大きくして出直してきます。
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830は切り捨て。
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>>850
RTXはまだプロトタイプのテスト版。>>1にもちゃんと
今までのRoTimerをある程度使いこなされてきた方を想定していると記述してある。
rotimer.iniを一度も編集していない=使いこなしていない人は、
あなたの言うとおり「プロトタイプのテスター」としては切り捨てられても仕方ないと思う。
正式リリースをお待ちください。
その時にはちゃんと「同梱のrotimerx.iniに簡単な利用法が書いてあります」と書いてあるか、
readme.txtが付属してあるでしょう。
駄レススマソ。
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弱いものいじめって楽しいよね
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Loop値を300にしてみましたが、やっぱりフリーズしました。
念のためddraw.dllとrotimerx.iniをROのインストールフォルダから移動させた状態で、
QM*6,FW*3を配置、5匹ほど突っ込ませてみましたが、ROは問題なく動作しました。
マシンを強制終了させ、再起動させたところ、カメラが最も近づいた状態になっていましたが、何か関係があるのでしょうか…
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>>830 ド素人は牛鮭定食でも食ってなさいってこった。
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RTX-80a15ですが、スキル使用後、バーの表示がされず、
ローディング画面中になると「FW」とかの表示が出てきます。
「Use 3D Sound」にしても結局表示されませんでした…。
スペックは下記の通りです。
CPU:Pen4 1.6AGHz
メモリ:PC2100 512MB
VGA:Geforce4Ti4200 64MB
ドライバ:Nvidia純正 45.23
OS:Windows2000SP3
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なんか昔読んだことある展開だなぁと思ったら
>>634 これ。
スマンある意味ほっといたけどほんとにきた _| ̄|○
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−−−−−ママーリ−−−−−
みんな落ち着いてお茶でも飲んで下さい
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