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RTX専用スレ
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少々リアルが立て込んでおりまして、RO方面はお休みしておりました。
次回のアップデートは週末の予定です。
というわけでレスだけ。
★重力エラーレポートについて
せっかくレポートしていただいておいて大変心苦しいのですが、
発生条件が不明確な書き込みが多く、なかなか参考にできないのが現状です。
欲しい情報
・厳密なタイミング(何がどうなった、まさにその瞬間)
・頻度(毎回発生するのか、しないときもあるのか)
・タイミング(毎回厳密に同じタイミングで落ちるのか)
・条件再現性(毎回同じ種類の敵 or MAPで落ちる、など)
>>499
ハイドSPRは次回直します
>>500,501,503,525 & ALL
(1)POTは常に分秒表示がいい
(2)POTも秒/分秒表示のini設定切り替えが欲しい
(3)POT以外も常時分秒表示がいい
(4)POT以外も秒/分秒表示のini設定が欲しい(具体的実装法を)
御希望は?
>>506
「画面全体での」本数制限なら簡単に実現可能です。
他にこの機能希望されるかた、いらっしゃいます?
>>512,530
キャラセレでエンターを押した瞬間で、画面が暗転する前、ということですね。
そこまでタイミングが厳密だとかなり原因を絞り込めます。
再現性は常時、ということでよろしいですか?
>>530
エンターではまだ落ちなかった「以前」のバージョンがいくつかわかりますか?
>>513
その別PTのBSさんの同アカ別キャラが貴方と同PTだったりしませんか。
なら重力仕様の可能性大。
>>514,516
(つД`)徐々に究明中です
FDで落ちやすい敵、落ちづらい敵の種別はありますか?
FWは露地出しと直火焼きで落ちやすさに差はありますか?
>>523
表示がワンテンポ遅れるのはバグです。次回修正されます。
>>524
不可能ではありませんが、スキルクラス(CLS_XXXX)の追加にはエンバグの
呪いがついて回ります。やるなら一段落ついてから、POTタイマーと一緒に。
>>526
>>498
>>531,534=94
このような試みは大変助かります。
とりあえずIE5.5対策にShlapi.dll除けを考えてみるかな……
>>533
baselineはフォントの下端に想定される仮想線のことで、「p」や「y」「j」
などの下に伸びるヒゲ部分を除き、フォントの体部はbaselineの上に乗っている
ものと想定します。和文フォントでは字体下端から-12%の位置にbaselineが設定
されることが多く、欧文フォントとの位置合わせに用いられます。
……と管理人は理解していますが門外漢なので正確な知識ではないかも。
そっち方面の業界の方いらっしゃいましたらコメントお願いします(;´Д`)人
>>535
どもですー 依存関係ゆっくり調べてみますです
>>539=546
1. スキルクラス(CLS_XXX)でソート
2. さらにそのなかでスキル種ごとにソート(実際はスキルIDでソート)
しています。そのため出した順番にはなっていない、ということでは。
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