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RTX専用スレ
開発中の高機動試験型RoTimerであるRTX(仮称)専用のスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。
※Windowsの基本的な問題なら自己解決できる方、今までのRoTimerを
ある程度使いこなされてきた方を想定しています。
>>439
>案1:バーが長くなって実用性ないでしょ
バーの長さは変わりません。例えばバーを120秒と設定した場合
60秒のスキルは最初からバー半分で始まり
180秒のスキルは最初の60秒間バーが変化しなくなります。
>本当にその要望に価値があると思ってるのだろうか?
それをみんなで話し合う場として掲示板があると思います。
なんの価値もない要望なら話題としての盛り上がりもなく
管理人さんも要望をスルーしてしまいますし。
>>153 >>223 >>225
動作安定・解決いたしました。
今までやはりFWの残数バーが出ず、諦めて気力で補っていましたが
80a11bでついにキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
完璧に動作してくれました。地面ワクの残数も、バーもきちんと定位置に出てくれました。
/minmineffectによるFWは、物凄く残数が判り易くて、
今まで怖くて切れなかった/effect切って初めてwizプレイしましたが
・゚・(つД`)・゚・
久しぶりに希望いっぱいのワクワク体験をさせていただきました
ありがとうございます……ッ!
>正常動作報告
OS:WindowsXP Home SP1
CPU:Pentium 1.60
VGA:16MB ATI Rage 128 Ultra
ドライバ: ati2mtaa.sys
メモリ:256MB
DirectX:9.0b
RoAddr.ini:Ver12
RoAddr.dll:Ver.20030819a
同時使用ツール:MeronR3、rohp
★補足として、Meronと一緒に起動するとよく誤動作を起こしていたのですが、
ウィンドウ制御で、前回の終了位置を保存するのチェックを入れなければ正常動作することを確認いたしました。
Win9x系まだ動かないんすね…。_| ̄|○
>>448
レポートする人少ないからな。
作者タンはWin98環境持ってないみたいだし、ただ ( ゚Д゚)ポカーン と指くわえて待ってても
駄目だろ。たぶん。旧TimerのときもRoAddr.dllが登場するまで半年以上対応されなかったし。
80a11bを試してみましたが重力エラーは変わらず出ます
Module Name: C:\Program Files\Gravity\RagnarokOnline\ragexe.exe
Time Stamp: 0x3f419614 - Tue Aug 19 12:14:28 2003
Exception Type: 0xc0000005
0x100060d3DDRAW.dll
0x1000a871DDRAW.dll
0x00410c6fragexe.exe
0x0050cfcfragexe.exe
0x005adb09ragexe.exe
0x005bf55eragexe.exe
0x77e414c7kernel32.dll
eax: 0x2260fb28ebx: 0x62010757
ecx: 0x2260fb30edx: 0x43c80000
esi: 0x77c28a06edi: 0x77e360e1
ebp: 0x0013fe2cesp: 0x0013f9e4
stack 0013f9e4 - 0013fde4
0013F9E4 : 57 07 01 62 00 00 34 42 80 4C 01 10 A0 FE 13 00
0013F9F4 : 09 48 E5 77 E3 87 00 10 00 00 00 00 00 00 00 00
0013FA04 : 00 00 00 00 2C FA 13 00 24 FA 13 00 7C EB 61 00
0013FA14 : C8 DB 1C 00 F8 3A 1C 00 00 00 00 00 00 00 00 00
0013FA24 : F8 03 00 00 E8 00 00 00 F8 03 00 00 00 00 00 00
0013FA34 : 2B 00 00 00 01 00 00 00 BC F9 13 00 90 4D E3 00
0013FA44 : FF FF FF FF 00 00 00 00 04 00 00 00 20 00 00 00
0013FA54 : 33 00 00 00 00 00 00 00 10 00 00 00 98 EA 40 0A
0013FA64 : E0 03 00 00 7D 54 8A 73 08 37 51 09 A0 37 51 09
0013FA74 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 08 FC 13 00
0013FA84 : DC B3 89 73 88 91 44 0A 00 36 51 09 30 FC 13 00
0013FA94 : 02 B4 89 73 F5 B6 89 73 40 38 51 09 60 73 1C 00
0013FAA4 : 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 A0 0E 41 0A
0013FAB4 : 00 00 00 00 00 00 00 00 E0 4F E3 00 00 00 00 00
0013FAC4 : 02 00 00 00 17 00 B0 01 00 00 00 00 10 00 90 01
0013FAD4 : 21 00 8A 01 20 81 40 33 00 00 00 00 F8 03 00 00
Launch Info
00A4 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
Job : Acolyte
流れとは関係のない要望で申し訳ないのですが。
minmineffectにLVアップエフェクトの追加できませんでしょうか?
誰かがLVアップしたときに、頭上に「Base LVUP」と表示するだけでもいいので。
検討よろしくお願いします。
>>451 のLVアップエフェクト私も欲しいです・・・
自分が祝ってもらったのにほかの人のLVアップ気づかなくて(´・ω・`)
画面のゴミですが、やっぱり最新版でも直っていないですね・・・
なんでだろ〜・・・
環境依存かなぁ・・・・
最近カタコン行きだして気づいたのですが、画面内の誰かがQMすると
かなりひどいことになります・・・
|ω゚)<マイナーチェンジー http://rotimer.hp.infoseek.co.jp/RTX-80a11c.zip
★同一MAPで狩りを続けていると重くなる現象について(>>422-431 )
β1時代には既出なクライアントバグといわれていたこの不具合ですが、今回あらためて
クライアントとRTX双方の詳細なプロファイリングを行いましたので御報告します。
まず、同一MAP上で移動を続けるとクライアントのFPSが下がり続ける問題は、風景テクスチャの
キャッシングの実装がマンクルポなことに原因があります。GHや亀島のようなテクスチャの大きく多い
マップで、しかも全域をくまなく巡回するような狩り方をすると、ある段階でキャッシュのハンドリング
が悪くなり、極端に描画パフォーマンスが低下します。
RTXはROの各フレームに割り込んで(具体的にはFlip/BitBlt)オブジェクトの書き込みを行って
います。しかし、前述のキャッシュ溢れの状態になると、このフレーム間の割り込み可能な余剰時
間がどんどん短くなり、結果としてRTXに分け与えられるべき時間的リソースがほとんど無く
なってしまいます。これがコマ落ちの増悪に反映されます。
というわけで >>422 さんの状態を解決するための方策は以下のようなものになります。
1.CTRL+D でテクスチャの解像度を下げる
2.[Graph] FontAlign を 2 (≒RoTimer互換)以外にする
→ これで描画性能は 1.6 倍になります
3.[Graph] SimpleShadow=1 を書き足す(11c以降)
→ これで描画性能はさらに 2 倍になります
4.グラボの設定(テクスチャ周り)をいじってみる
1-4を色々と組み合わせて試してみてください。
これだけでもかなりパフォーマンスがあがるはずです。
★FixedTimerについて
案1-4とも技術的には問題ありません。色変わりも容易ですし、対数表示もほとんど
パフォーマンスを低下させない方法がありますから。
実装にあたっては適応方法のほうが問題です。ひきつづき御意見を。
★OuterX2/Y2について
やります。待て次号
★既知の解決可能な不具合
・Win2000で起動時「0xc0000142エラー」落ち → IEを6.0に (>>139 )
・どのタイマーも頭上or足元になる → setup.exeで「Use 3D Sound」 (>>65 )
★重力エラー窓について追加で欲しい情報
- OSフリーズか、ROフリーズか、重力エラー落ちか
- たぶん Exception Type: 0xc0000005 だと思うけど違ってたらそれ
- DDRAW.dll の他にモジュール名あがってたら(WINMM.dllとか)それ
- 落ちた時の **厳密な** タイミングと **再現性**
>>454
けっきょく重力がアフォでTimerの描画に足枷がかかってるってことですか……ダメジャン
自分の環境(P!!!1.2G/GF2MX/512)ではそれほど酷いコマ落ちはないんですが、
FontAlign=2→1、SimpleShadow=1 やったら確かに軽くなりました。ずいぶん違うもんですね
関係ありませんが、画面隅退避ボタンでタイマーアニメーションするんですね。
今気付いてびびりました
ちょっと前の質問になってしまい申し訳ないのですが
私も>>151 さんと同じようにフルスクリーンでならきちんと表示されますが、
ウィンドウですと、画面左上に表示されるようになってしまいます。
これを見ていて思ったのが、皆さんはROをフルスクリーンで
起動されているということなのでしょうか?
もしウィンドウモードで起動できるのなら、他のツールも併用している都合上
こちらで使いたいので、何か方法などあればアドバイスいただけると幸いです。
よろしくおねがいします。
OS:WindowsXP
CPU:Intel Pentium Ⅲ 933GHz
VGA:NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8X
Sound:Creative SBLive!
メモリ:512M
DirectX:9.0b
・・・訂正
933GHz→933MHz
ウィンドウモードで起動できるなら→使用できるなら
以上、失礼しました。
>>456
うちはウィンドウモードでもグリグリ動いてるよー
たしかまだ解決法が出てなかったような希ガス
報告の少ないバグっぽいし、SS上げたり色々頑張ってみたら?
レスありがとうございます。
RoTimer(RTX-80a11c)自体は普通に動いております。
コンパスを出すと、デフォルトが自身に重なって出るため
左上に表示されたニューマなどの範囲の中を歩いているので
縮小版が表示されているような感じです
設定ファイルの説明を見ている限り
座標が取得できていないのだと思いましたのでとりあえず、既出の設定として
Setup.exe にて設定できるものの画面サイズの変更設定テスト
rotimerx.ini にてScreenSize X/Y の設定
(setup.exeと同じ設定と、違う設定にてテスト)
で、どちらも効果がありませんでした。
また、他のツールを何も起動していない場合でもうまくいきませんでした。
DLL系なども、デフォルト以外ではragnarok.exeがあるフォルダに
RoAddr.dll(20030819a) ddraw.dll 以外は追加していません。
まだ、いろいろと試していますが、何かよさそうな方法がありましたら
教えてください。
>>459
それって自分キャラの座標がスクリーン上の(0, 0)と誤認されてるっぽくない?
姑息的だけど、たとえば解像度が1024×768なら、
OuterX/Yを512と740とかに設定して、[Position]をぜんぶ4にすれば、とりあえず
動いたりしないかな
えと、試してみましたが、バーがどこかに行きました・・・w
また、地形のminmineffectの位置は変わりませんでした。
あと、左上というのは、座標(0,0)というのではなくて
どの解像度でも大体名前のしたのあたりになるようです。
未設定時のSSです。
(消えてますが、名前やHPやLvなどが書かれたのがバーのすぐ上にあります)
ttp://nekomimi.ws/~asanagi/cgi-bin/ragnarok/source/20030929001053-timertest1.jpg
rotimerx.iniに書き込んでも反映されない、というのは
どこかで数値が初期化されてしまっているのでしょうか・・・?
skinも設定してもデフォルトに戻ってしまうので、何か関係があるのかなぁ
と思っていたりもします。
漏れの環境では
ワープ撃ちのワープ前状態になると>>461 のように表示される
ワープしてしまえば実際のニュマとMinMinEffectのずれは直るけど
常時ワープ状態って事か?ワカラン
>>461
skinが元に戻るとか言ってるが…
始めたばかりの人カイ?
使用している OS が Windows XP の場合に発生する現象。
Ragnarok.exe を Windows 2000 互換モードに設定することで解決できます。
1.Ragnarok.exe 右クリック
2.プロパティ → 互換性 → 「互換モードでこのプログラムを実行する」
にチェック入れて Windows 2000 を選択。
上記のやり方でうまくいかない場合は、互換モードをその他(NT4とか)に切り替える。
えーとですね。
ワープうち状態というのがちょっと試してないので分からないのですが
私の状況は、画面の左隅にかなり小さいサイズで表示されるのです。
分かりずらいと思ったので画面全体のSS (1280×768 100kBくらい)
ttp://nekomimi.ws/~asanagi/cgi-bin/ragnarok/source/20030929080403-timertest2.jpg
あと、skinの直し方は、確かにそれで直るのですが
もしかしてこれってWinXPだと、全員なるのものなのでしょうか?
たまになる人がいるもの、と考えていたもので。
補足
自分の位置が分かるように、コンパス出してあります。
(ニューマのところにかかれてあります。)
>>464
XPと2Kは必ずなる。
Skin実装から放置され続けているクライアントのバグ
改善機能の付いたツール(RO++、DS5等)を使っていると起こらないため
それら使ってる人は気付かない事が多いってだけ
要望があります!
速度POTの表示位置がセルフバーで他の支援スキルと一緒になっているのですが
別々にできないですかね・・・
POT Timerだけは画面の端に出したいので
あと時間の表示方法がいま ○秒の表示形態ですが○分○秒って形にはできないでしょうか?
POT Timerを30分表示してるとわかりにくいので・・・
よろしくお願いします、開発がんばってください
>>464
640×480でもなる?
おっと…
ウィンドウモードで動かない人でしたね。
駄レス失礼。
>>464
そのSSを見る限りじゃ1280x768には見えないんだが…
ちなみにディスプレイの解像度はいくつですか?
>>456 =464
極めて興味深い、というと困っている456さんに申し訳ないのですが(汗)、
やっぱり面白いバグですね、これ。
スクリーンショット(>>464 )を拝見すると、4つのニューマのタイマーバーがそれぞれの位置関係を正確に
保ったまま、小さくまとまって左上隅に描出されています。
しかも、MinMinEffectの枠線までもがとても小さく描画されています。
まるで、とてもとても遠くに出されたニューマを見ているかのようです。
つまり、これはカメラ距離&アングルを正常に取得できていない不具合の可能性があります。
あと、画面解像度は1280x768(1280x743)のようですが、カメラ距離が長いですね。
もしズーム上限を解除するツールの使用や改造をされているなら、それを解除したうえで
もう一度動作を御確認下さい。
★ほかに、さきほどのニュマで教えて頂きたいこと
・[Position] POS_COODS を 0 / 2 / 4 としたときそれぞれ変化はあるか
・カメラアングル(回転方向と俯角の双方)、カメラ距離、術者の立ち位置を、ニュマを出した後
素早く変えても、タイマーバーに **全く何の** 変化もないのか。ちょっとはあるのか。
・>>51 でデータ採って晒していただけませんか
検証ありがとうございます。
まず、画面サイズですが、デスクトップは1280×1024のサイズで、その中で
ROで広い範囲を見るために横長の画面にしてプレイしています。
実際には、ろ++でウィンドウサイズを1280×768に設定して動かしています。
(SSを撮ったときは使っていませんでしたが、レジストリに残っていたようで)
また、サイズがおかしいのはPrintScreenでは、タイマーがうつらないため
Alt+Tabでフォーカスを移して、デスクトップ全体のSSをとり
それを画像ソフトで、切り取り圧縮という作業をしたためだと思われます。
現在、家にいないため、テストができないのですが、夕方家に帰りしだい
試してみたいと思います。
>>461 >>463 >>464
skinについてはスレ違いですが
にゅ缶スキンスレ参照のこと
http://www25.big.or.jp/~wolfy/test/read.cgi/ragnarok/1064665570/
XP使用者で2k互換でうまくいかない人はNT4互換に設定すればOK
>>466 ツール使わなくてOKですが?
追記
・・・あれ、もしかして、普通にうつりますかね、バー
押した後、描写されてないので、うつってないと思って
ScreenShotフォルダ見てないのですが。
・・・確認不足ですみません。
>>473
ですが?と聞かれても。
日本語ネイティブじゃないのかな?としか答えようがない
>もしかしてこれってWinXPだと、全員なるのものなのでしょうか?
>たまになる人がいるもの、と考えていたもので。
と質問されたので(スレ違いは承知で)レスつけただけであって
何の脈略もなくそんな話はしない。
猫線希望
>>474
PrintScrnではバーは写らないように変更された
代わりに、ScrollLockあたりを押せばバーも一緒に写るようになってるハズ
あと、もう一つ確認したい事。
[RagAddress]セクション内の定義が
何らかの原因で書き換わってしまっている可能性はないだろうか?
INI編集時に誤って編集してしまった事も考えられるので
念のためそこも調べておいた方が良いかと
PrintScreen押してもタイマー写らない
ScrollLock押せば写るよ
開発者様:
11c使わせて頂きました。
SimpleShadow=1
で今のところ症状は改善しています。救済措置ありがとうございます。
私もb1からのプレイヤーなのですが、ここしばらく気になるほどのフレームレート落ちは無かったで、
ライアント側の事はあまり考えていませんでした。
解説を読んで,なるほどそういう仕組みなのかという感じです。
ありがとうございました。
えっと、C使わしてもらってるんですが。ショートカット押したときにシフト押しになる機能で、
できれば、5秒押しぐらいでシフト押したことになるようにできないでしょうか?
ヒールでなくてこまってます。TT
>>478
それがタイマー機能とどのような関係があるのか小一(ry
むむ、そんな機能付いてたっけか?(汗
すれ違いで申し訳ないんだが…
>>478
それRoMonitorじゃね?
もしモニターなら開発終わってるから他のツール探した方がいい
>>478-481
ワロタ
RoMonitorかYO
>>478
かわいそうなので助言を
ファンクションキー押したまま、クリック汁
>>478
/Noshiftじゃダメ?
★既知の解決可能な不具合
・Win2000で起動時「0xc0000142エラー」落ち → IEを6.0に (>>139 )
これの検証したいんですが・・・。
まずは何をやればいいんですかね?
起動させたら落ちるので検証も何をすればいいかがわからんのですが・・・。
要望なのですが、旧RoTimerにあったUndoやRedo機能はなくなったのでしょうか?
ビットフラグで対応するのでもいいのですが、自分でもPTMでもない人へのスキルを
表示しておきたい場合もあるので実装して欲しいです。
>>484
>>1
>>484
>>1 の"Windowsの基本的な問題なら自己解決できる方"って項目を読んだか?
旧RoTimerにあったショトカプチ拡張機能はなくなったのでしょうか?
パッチ後はショートカットが3セットになるとはいえ、F10とF11が使えるのと使えないのでは
たった2つとはいえ大きく違いますので・・できればつけて欲しいです。
家に帰りましたので、検証したしました。
まず、状況設定としてデスクトップのサイズはそのままで、
setup.exeにて、ウィンドウサイズを800×600にしました。
この状況下でのテストです。
SSは4つあるので、zipにて、圧縮後UPしました。(約700kB)
ウィルスなどは無いと思いますが、念のためお確かめください。
http://nekomimi.ws/~asanagi/cgi-bin/ragnarok/source/20030929184822-timertest3.zip
>>51 でデータ採って晒していただけませんか
RTX-80a4のrotimerx.iniとRTX-80a4logのddraw.dllでの結果です。
sintheta=2260fb28 +4=0.000000 Z=400.000000 DL=-65.000000
次に、カメラアングルを変えた場合に対して、ですが。
についての結果ですが、こちらは
RTX-80a11のrotimerx.iniとRTX-80a11cのddraw.dllでの結果です。
rotimerx.iniはデフォルトのままで使用し、POS_COODSも設定を変えず 0 で使用しました。
画面を拡大すれば、MinminEffectも、拡大、回転、縮小などが行われます。
近距離&際下段から、遠距離&最上段までアングルを一気に変えたSSです。
timertest3(1).jpgとtimertest3(2).jpg
次は、[Position] POS_COODS を 0 / 2 / 4 としたときそれぞれ変化はあるか
についてです。こちらも上記と同じものを使用。
0 の場合は、上で使用したSSを参考にしていただければ分かると思います。
そこで 2 の場合ですが。こちらは、縮小版のキャラがいると思われる場所の
上に表示されているようです。スキルを使うたびに上に追加されていきます。
timertest3(3).jpg
4 の場合は、やはり縮小化された、デフォルトだと左下でしょうか
そこに描写されていきます。
(2の場合と比べると分かると思いますが、多少左下に描写されています。)
timertest3(4).jpg
さいごに[RagAddress]ですが、変えていません、といっても
分からないので、そのままコピペいたしました。
[RagAddress]
Recv=0x00623A70
Send=0x00623A74
Depression=0x0060fb2c
Zoom=0x0060fb30
SinTheta=0x2260fb28
CosTheta=0x2260fb30
少々長くなりましたが、こんな感じです。
>>488
既出。過去ログ読め。
PrintScreen使用⇒RTX写らず
ScrollLock使用⇒RTX写る
参照>>198 でお願いします。
激しく遅レス・・・_n...o
すいませぬ。
バーを頭上に出す設定で、キャラが移動するとバーが追従して動きますが
動きが妙にカクカクしているので、滑らかに(?)動くように出来ないものでしょうか?
>>486-487
あのエラーダイアログから全てを察せと言うことか・・・。
それはオレには無理だよママン。_| ̄|○
>>66 氏と同じようなことは一応あがいてみたが・・。
まぁ、適当にぶちぶちやってみますわ。
コレ実験終わったら。再びOS再インスコかな。。
折角正しい手順でセトアプ終わったばかりなのに(つД`)・゚。
まずはググル検索逝ってきます・・・。
>>494
"検証"の仕方となると、IE6を入れた際に入れ替わる全dllをリストアップして、
IE5環境にそれを1つずつ入れて行けば、どのdllが原因になっているのかわかると思う。
そこまでやるくらいだったらOSをデュアルブートにした方が楽な気もするけど。
えーと愛用しつつ要望です。
POS_* = 4 で脇にまとめ表示をしている際、対象PC毎にスペースを空けるか
色を変えるかできると見やすくて助かります。お暇な折りにご検討くださいませ。
えっと、環境によるのかもしれませんが、RTX-80a11cにて
ソート機能が動作してないようです。
RTX-80a11bでは、正常に動作していたのですが、他の方で同じ症状の方いらっしゃるでしょうか?
rotimerx.iniのソートセッションは、以下のようになっています。
[Sort]
SRT_PT_PASSIVE=3
SRT_TARGET_PASSIVE=6
SRT_PT=4
SRT_TARGET=5
SRT_SELF=7
SRT_COODS=2
SRT_MONS=1
|ω・)ノシ http://rotimer.hp.infoseek.co.jp/RTX-80a12.zip
○タイマーを分秒表示 (>>467 )
○11cでソートが死んでいた不具合の修正 (>>497 )
○色々と高速化
○OuterGraphX2/Y2が実装されました。[Position] で 5 に割り当てられます
退避キーを押した場合と、画面外に出た対象のバーは、無条件に(従来の)
OuterGraphX/Y へと集められますが、[Position] で 5 に指定されたスキル種
は常に OuterGraphX2 に留まります。
○ScreenSizeX/Y指定の改良 (>>456 さん再チャレンジ!!)
>>493
493さんのPCが十分に強まっているなら、可能です。
[RoTimer] Loop=100 の数字を小さくしてみて下さい。
20-30くらいにすると、ぬめぬめと動いて気持ちいいです。重くなりますが。
作者の環境では、10にしたところOSごと落ちました。
>>485
Undo/Redoは旧RoTimerの慢性的バー不足を緩和するために設けられた機能です。
したがってバーの数にあまり制限のないRTXでは用意されていません。
>>494-495
限りなく怪しいのはShlwapi.dllです。
>>496
ごめんなさい。見た目関連の処理追加はFixedTimerでひとまず終了です。
理由は >>454 。すでに処理速度の限界線上で仕事をしているのです。
★既知の解決可能な不具合
・Win2000で起動時「0xc0000142エラー」落ち → IEを6.0に (>>139 )
・どのタイマーも頭上or足元になる → setup.exeで「Use 3D Sound」 (>>65 )
★重力エラー窓について追加で欲しい情報 てゆうかこのごろ重力落ちする人います?
- OSフリーズか、ROフリーズか、重力エラー落ちか
- たぶん Exception Type: 0xc0000005 だと思うけど違ってたらそれ
- DDRAW.dll の他にモジュール名あがってたら(WINMM.dllとか)それ
- 落ちた時の **厳密な** タイミングと **再現性**
先生! ハイドしてもSPRが作動してます・・・
先生! 分表示はPOTだけじゃなかったんですか(´・ω・`)?
先生! 分表示は任意に切り替えられるといいです。
すいません、暫く見れてませんでした。
授業中にでも色々と考えてみて、それからまた言ってみます。
PCのドット絵が縦長なんで、さらにその上下にバーが出て
縦長になりすぎてるような気がしたのでした。
>>501 さんに同意で、分表示は任意選択できると嬉しいです
RTX-80a12テストさせていただきました。
さすがです! ScreenSizeX/Y指定を行ったところ、無事、動きました。
念のため、解像度を変更し、それにあわせてrotimerx.iniの
設定を直すという、作業をしてみましたが、
変則的な数値でも、きちんと表示されました。
(もちろん、サイズと設定が違う場合には、ずれましたが)
また、他のツールを同時に起動しても無事に動きました。
とりあえず、今のところ問題は見つかっておりませんので、
これで、またRoTimerライフが楽しめそうです。
また、何かありましたら報告いたしますので、
そのときはよろしくお願いします。
それでは、ありがとうございました。
>>498
>見た目関連の処理追加はFixedTimerでひとまず終了です。
作者さんがこのように書いて下さっていますが
ログを読み直してみると、あまり盛り上がっていないような…
FixedTimerのまとめ(その3)
○表示形式
案1:バーの長さに対して固定の秒数(指定可)を割り付ける(原案
案2:10秒(または指定可?)未満を線形表示、それ以上は対数表示 >>416 =383
案3:案1を拡張して、指定時間より長いスキルはバーの色を変えていく >>418
案4:残り時間が指定以下になると、バーではなく文字の色が変化 >>419
○適用されるスキルの指定方法
案1:BitFlag指定
案2:指定秒数以上のスキルを自動的に適用
案3:指定秒数以下になったらFixed化
案4:全てのスキルに適用しホットキーで機能のON/OFF切替
まとめを書いている私個人は
表示形式:案4 スキル指定方法:案1 を希望します。
ふと、Undo/Redo関係の書き込みを見て思いついたので提案。
旧RoTimerでは、バーの数は16本に制限されていましたが
RTXでは無制限に表示されるということで、逆に制限をかける機能なんてどうかと?
PC遅い人とかで重宝する人とかいないかな〜と・・・
みなさまの意見求む。
以前、ウィンドウモードでは正常に機能しなくてしょんぼりしてた136です。
度重なるVerUPの度に期待してはしょんぼりしていましたが、
a12を試してみたところ、ウィンドウモードでも機能するようになりました(*´Д`)
激しく感謝です。
※a12でもScreenSizeX,Yを指定しない場合は無理でした。
えっと、質問なのですが
RTXのタイマー自体はちゃんと動くのですが、
表示場所が指定できなくてデフォルトのまま(自スキルは頭の上など)
に固定されて、退避モードにすると画面右端の中央に固定になってしまいます。
iniで設定しても全然反映されないのですが、
これはROの方で定められた解像度でないときちんと場所の指定は出来ないのでしょうか?
当方の解像度は1276*760です。
>>508
激しく既出。
>>505
FixedTimer関係
なんかあんまり盛り上がってないとまた流れていきそうだから・・・
別案っぽい状態になっちゃいますが、
全スキルに新たな変数1〜5とかを割り当てることによって、
表示形式を現行のまま、案1〜4を任意に指定できるようにするとか。
iniファイルが激しく長くなりますが。(´・ω・`)
現行案の中では、
表示形式: 案1
指定方法: 案1
が、希望です。
>>505
表示形式の案4はFixedとは言わないよね…
未だに重力エラー落ちするので報告を;;
- OSフリーズか、ROフリーズか、重力エラー落ちか
重力エラー
- たぶん Exception Type: 0xc0000005 だと思うけど違ってたらそれ
Exception Type: 0xc0000005書いてあるとおりですね;
- DDRAW.dll の他にモジュール名あがってたら(WINMM.dllとか)それ
0x10006023DDRAW.dll
0x1000a731DDRAW.dll
0x00410c6fragexe.exe
0x0053b483ragexe.exe
0x0053b184ragexe.exe
0x005adb09ragexe.exe
0x005bf55eragexe.exe
0x77e414c7kernel32.dll
でした。
- 落ちた時の **厳密な** タイミングと **再現性**
キャラクターセレクト画面>キャラクターを選んでエンター押した瞬間
と、これで報告させてもらいます。
ちょっと気になる現象があるのですが。
確認Ver:RTX80a12(以前からも)
当方、プリをやっておりまして別PTが唱えたBSのAR表示が出ました。
同じPTにはBSはいません。
こちらの環境下によるものなのかもしれませんが。
環境:
OS : Windows2000 (Servicepack4)
CPU: Xeon 2.4GHz DualProsessor
VGA: 3DLabs Wildcat VP760
常駐ソフト :立ちアコ / ろ。
自分も重力エラーで頻繁に落ちます。
Exception Type: 0xc0000005
0x10009073DDRAW.dll
0x1000a871DDRAW.dll
0x00410c6fragexe.exe
0x0050cfcfragexe.exe
0x005adb09ragexe.exe
0x005bf55eragexe.exe
0x77e414c7kernel32.dll
でした。
落ちるのはFW、FD使用直後で、effectのon offに関係なく落ちました。
>>511
>表示形式の案4はFixedとは言わないよね…
そんな本当のことを言ったらダメです。
まとめを書いている私自身がFixed希望してないのがバレちゃいます(笑)
11d使用時まだ重力落ちします。
エラーハンドルは>512さんや>514さんと同じ。
今まではFD連打中に稀に起こっていたのですが、昨晩FD→LBで
アルゴスからエル原キター…瞬間に重力エラー。
「確殺」表示と関係あるのでは?と疑ってます。
11dってなに?
(´ー`)。o○(12のことかな)
>>439
>案2:最短と最長があまりにも差があり逆に見辛くなる気がします。
案1を取り入れて、バーの最大時間を指定出来るようにすればいいかと。
効果時間の長い増速POT等を除いて、スキルだけで考えれば300秒以下なので、
仮に10秒のバーの長さを1とすれば、約2.5の長さで収まります。
(対数表示しない場合は、30の長さになっちゃいます)
たぶんFixedTimerを使いたい人は、効果時間を目一杯使いたいのではないかと
思うので、残り時間が少なくなるほどバーの変化が大きくなる(減りが速くなる)
対数表示を提案したのですが・・・。
自分の行動を振り返ってみると、
効果時間の短いスキル ⇒ 切れるタイミングでスキルを使用
効果時間の長いスキル ⇒ 残り時間が少なくなってきたら使用
という感じなので、個人的にどの案が良いかというと・・・
>>515
(´ー`)人(´ー`)
>498作者様 新版80a12ありがとうございます。
これ以上アレコレは処理速度的にしんどい、了解しました。
実は私>421だったりもするのですが、そちらで書いたキャラに
被せてバー表示というのもやっぱり駄目でしょうか?
現状名称エリア、チャットエリアを避けて上下に並ぶため
502=407さん同様に縦長感が強いです。HPバーの上にでも
並ばないかなぁ。
FixedTimer私案
例えば指定秒数が30秒でブレス10の240秒の場合
240→30は現状どおりフルスケール=240、30→0は色を変えて
再度フルスケール=30で表示しなおし。
なんてのはどうでしょう?>皆様
すいません、自分の居るマスをFWみたいに表示してもらえませんでしょうか‥‥(汗
ずれる><
>>513
似たような経験として(RoTimer時代からですが)、
狩り場で最初いたPTを抜けて、別のPTをつくり、その二つのPTで狩りに行ったときに、
自分の今いるPTのスキルタイマーは当然表示されるのですが、
前にいたPTで使われたPTスキルのタイマーも表示される、といった感じの現象が起きています。
私はリログしたら直りましたが…。
>>519
>例えば指定秒数が30秒でブレス10の240秒の場合
>240→30は現状どおりフルスケール=240、30→0は色を変えて
>再度フルスケール=30で表示しなおし。
それは>>505 の
>案3:指定秒数以下になったらFixed化
とは違うのでしょうか?
RTX80a12に更新したところ、スキル名のバーが出たあと
残り時間が表示されるまでに一瞬、間が空くようになったのですが
出来ることなら即座に時間が出るように戻して欲しいです。
あと既出ですが分秒表記はOFFできる方がいいです。
80a12、問題なく動いてます。
以前にも少し書いたのですが、希望みたいなものを…。
[Position]のPOS_TARGET=なんですが、
PTMと他人とでバーを出す位置を変えれないでしょうか。
PT内(PTMと自分)への指定魔法(ブレスなど)は
左上(OuterGraphX2/Y2で指定した座標)へ表示、
他人への指定魔法はその人物の頭上へ表示
(画面外へ出たら右下(OuterGraphX/Yで指定した座標)へ退避)、
のようにできると嬉しいです。
希望というかなんと言うか
分秒表示か秒のみ表示かで
分けられるようにしてほしいです。
スキル名表示なんですけど前って影の輪郭のサイズ指定できましたよね?
今回はそれは無いんですか?
あるととても助かりますm(__)m
OS WinME
Ver 80a12
起動時に重力エラー
Exception Type: 0xc0000005
0xbff6a285KERNEL32.DLL
0x006a9fb4GRANNY2.DLL
0x0007fb00
>>527
過去ログを良くみれば分かると思いますが、現在ROtimerXは
Windows2000/Xpのみの動作になります。
対応されるとのことですし待ちましょう。
後不具合報告されるなら、最低でもグラボとそのドライバくらい
は明記された方がいいですよ。そういう報告の仕方では原因がわ
かりにくいですから。
RTX80a12にしてから二日ほどプレイしてますが、
今のところGravityErrorがでていません。
11cの時点では一日に2、3回重力エラーがでてました。
以上、報告までに。
しばらく不在&様子見だったのですが、改善できてなかったようでした・・・
現在a12で>>512 さんと同じ落ち方をします。
以前は、マップデータを読み込んで100%なって
表示しようとした瞬間に落ちていましたが、今回は
エンターを押した瞬間です。(今回のエラー内容は512さんと一緒)
で、一度RTXをリネームして無効にしてログイン、終了してから、
RTXを元に戻すと機動できます。で、リセットすると元に戻ります。
しかし、座標が読み込めてないらしく、Mineffectもでないし、
すべてのスキルが足下、上に重なって表示されます・・・。
唯一ちゃんと表示されたのは、(片方はa6→a7だったかな)2度、
OS再起動せずにバージョンアップした時のみです。
環境は>>402 と全く同じです。
RTXの依存性について調べてみました。
使用ツールは Dependency Walker です。
NT only な API は KETNEL32.DLL!IsProcessorFeaturePresent のみ発見。他にIE6依存性のAPIは発見できず。
でも,これってLIBCMT.LIBが勝手に読み込むものだから原因じゃ無さそう…
≪IE5.5 or Win9x な方へ…問題解決の手助けとなろう!≫
まず,ttp://www.dependencywalker.com/ へ行って Dependency Walker を入手しる。
インスコして起動し,Ragexe.exe をドラッグ&ドロップ。
・この段階で,Dependency Walker がエラー報告をしたら
左上のツリー上になっているペインを眺めよう。
*赤でマークされたDLLがあったら
そのDLLを選択して,右上のインポート関数一覧を見る。
赤でマークされた関数があったら,リンク失敗の印なので名前を記録。
名前欄が N/A になっていたら,Ordinal 欄の数字を換わりに記録。
*黄色い?マークのDLLがあったら
存在しないDLLをリンクしようとしているので記録。
次に,Profileメニューから「Start Profile...」を選択。Program Arguments 欄に「1rag1」(括弧の中身だけだぞ!)と入れる。
そして「OK」ボタン押し下げ。何かエラーが出るか起動するかまで静観。
エラーが出たら,上に書いたエラーを起こしたDLLや関数名を再度調べる。
終わったら報告。
注:Win2k の素の状態では,APPHELP.DLL が無いという報告がなされるが,これは問題がないので無視して良い。
注:パッチは全て当てた状態ですること。
注:当然だがRTXのddraw.dllはインスコした状態で調べること。
>>531
Win2000SP4のIE5.5SP2にて動作しない環境ですのでテストしてみました。
DirectX 9.0b
RTX 80a12
[Ragexe.exeのドラッグ&ドロップ]
何のエラーも報告されませんでした。
[Start Profile...]
1回目…IME関係と、OLEAUT32.DLL配下のKERNEL32.DLLがエラー。
RTX外してやってみました…おんなじ何ですけど。(汗;)
気を取り直して、もう1回RTX入れて実行。
−−−
赤で表示されるのはDDRAW.DLLですね。
どこの数字を書いていいのかわからないので、jpegであげておきます。
気になったのは、一番下の欄です。赤い文字でこんなん出てました。
−−−
LoadLibraryA("D:\WINNT\system32\ddraw.dll") returned NULL. Error: P[VANZXB (998).
DllMain(0x10000000, DLL_PROCESS_ATTACH, 0x0012FD30) in "DDRAW.DLL" returned 0 (0x0).
Second chance exception 0xC0000142 (DLL Initialization Failed) occurred in "NTDLL.DLL" at address 0x77FB17A4.
−−−
1ファイル450KB程ありますが…エラーが出た時のスクリーンショットはこちら。
http://www.kamakuranet.ne.jp/~yosi/ragnarok/DDRAW.jpg
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7031/
RTX関係の質問などもまとめておりやす。
(ようやくリアルタイムに追いつけた)
さて、質問です。
FontBaseなんですが、
"FontBase=0 だとバーのちょうど中央部が基準線になる"
が今一つわかりません。
上のサイトじゃ、"文字の真ん中がバーの真ん中に位置する"
なんて自信満々に書いちゃいましたが、どうも違うようでして……
このFontに対する基準線ってのはどこなんでしょう?
何度か設定を変更させて試してると、文字の下端から2dotか3dot
上ぐらいが基準と言うなんとも歯がゆい感じだったのですが……
設定に難があるわけではなく、単なる疑問なので、
お暇なときにお答えいただければ幸いに存じます。
Win2kでRTXを動かすことが出来ました。
IE6は入れたくないので、何か進展がないかと期待して見ていたのですが、
作者さんが>>498 で言われていた通り、shlwapi.dllが原因でした。
現在、このDLLを置き換えて使っていますが、今のところは問題なさそうです。
このDLLをIE6付属のものと置き換えることによりWin2k+IE5.5の環境でも
動作させることが出来ます。
参考までにインストールされているshlwapi.dllのバージョンは
・Win2k+IE5.5SP2+パッチ多数では5.50.4930.1200、大文字のファイル名
・IE6(SP1)付属のものは6.0.2800.1106、小文字のファイル名
です。
shlwapi.dllは再配布できないようなので、まずはIE6のインストーラを手に
入れます。
方法は雑誌付録のおまけCDなどに入っているIE6のインストール用ファイルの
中にIEW2K_1.CABというファイルがあるはずですので、そのファイルを開いて
(圧縮/解凍ソフトで関連付けしてなければ通常のフォルダ感覚で中にアクセス
できます)中にあるshlwapi.dllをデスクトップなど適当なとこへドラッグ&
ドロップして解凍します。
#場合によってはIEW2K_1.CABというファイルがない可能性もあるので、その
#場合はCABファイル全部を覗いてshlwapi.dllを探してください。
そして\WINNT\system32\SHLWAPI.DLLと置き換えます。
OS起動中(というか、IEが動いている通常のモード)ではDLLが使用中で
ファイルの置き換えが出来ませんので、デュアルブートな方は他のOSを
起動してファイルの置き換えをするとか、Win2kのみの方はセーフモード+
コマンドプロンプトで起動してファイルの置き換えをする必要があります。
下手するとOSが起動しなくなりますので、作業はAt your own riskで
お願いします。わけがわからない方は素直にIE6を入れたほうがよさそうです。
長文投稿につき分割します。
読みづらくて申し訳ありません。
RTXは80a12です。
初回起動に失敗して強制終了してしまいます。
そのままRO再起動出来ますが音飛び現象が発生します。
●動作環境
CPU:Celeron850Mhz
メモリ:256MB
Graphic:Canopus Spectra 5400R2
OS:Win98SE
IE6.0SP1
DirectX 9.0b
他の使用ツール:Romf1.80
<Dependency Walkerのテスト結果>
●Ragexe.exe
APPHELP.DLL Error opening file.指定されたファイルが見つかりません。(2)
USERENV.DLL Error opening file.指定されたファイルが見つかりません。(2)
OLE32.DLL Ordinal:N/A Function:CoWaitForMultipleHandles
SHELL32.DLL Ordinal:N/A Function:SHBindToParent
●「1rag1」後
APPHELP.DLL Error opening file.指定されたファイルが見つかりません。(2)
USERENV.DLL Error opening file.指定されたファイルが見つかりません。(2)
KERNEL32.DLL Link:0x0007EA8C Real:0x0007EA8C
OLE32.DLL Link:0x000D01EA Real:0x000D01EA
SHELL32.DLL Link:0x00162574 Real:0x00162574
KERNEL32.DLL Ordinal:N/A Function:Borland32
OLE32.DLL Ordinal:N/A Function:CoWaitForMultipleHandles
APPHELP.DLL Ordinal:N/A Function:ApphelpCheckShellObject
USERENV.DLL Ordinal:N/A Function:ExpandEnvironmentStringsForUserW
SHELL32.DLL Ordinal:N/A Function:SHBindToParent
--------------------------------------------------------------------------------
Starting profile on 03/10/01 at 18:54:06
Operating System: Microsoft Windows 98 (32-bit), version 4.10.2222 A (Second Edition)
Program Executable: g:\program files\gravity\ragnarokonline\RO_MF.BIN
Program Arguments: StartRomfAssistProcess 560 ffe8fb45 564
Starting Directory: G:\Program Files\Gravity\RagnarokOnline\
Search Path: C:\WINDOWS;C:\WINDOWS\COMMAND;C:\PROGRA~1\JUSTSY~1\JSLIB32
Options Selected:
Log DllMain calls for process attach and process detach messages.
Hook the process to gather more detailed dependency information.
Log LoadLibrary function calls.
Log GetProcAddress function calls.
Log debug output messages.
Automatically open and profile child processes.
--------------------------------------------------------------------------------
Started "RO_MF.BIN" (process 0xFFE8F63D) at address 0x00400000. Successfully hooked module.
Loaded "ADVAPI32.DLL" at address 0xBFE80000. Shared module not hooked.
Loaded "GDI32.DLL" at address 0xBFF20000. Shared module not hooked.
Loaded "USER32.DLL" at address 0xBFC00000. Shared module not hooked.
Loaded "KERNEL32.DLL" at address 0xBFF70000. Shared module not hooked.
Entrypoint reached. All implicit modules have been loaded.
Injected "DEPENDS.DLL" at address 0x08370000.
DllMain(0x08370000, DLL_PROCESS_ATTACH, 0x00000000) in "DEPENDS.DLL" called.
DllMain(0x08370000, DLL_PROCESS_ATTACH, 0x00000000) in "DEPENDS.DLL" returned 1 (0x1).
GetProcAddress(0x00400000 [RO_MF.BIN], "___CPPdebugHook") called from "RO_MF.BIN" at address 0x00403A0E and returned 0x0040D098.
GetProcAddress(0x00400000 [RO_MF.BIN], "___CPPdebugHook") called from "RO_MF.BIN" at address 0x0040AF66 and returned 0x0040D098.
GetProcAddress(0xBFF70000 [KERNEL32.DLL], "GetProcAddress") called from "RO_MF.BIN" at address 0x00409BEE and returned 0x08371BE9.
GetProcAddress(0xBFF70000 [KERNEL32.DLL], "Borland32") called from "RO_MF.BIN" at address 0x00409BF6 and returned NULL. Error: wW[B (126).
LoadLibraryA("dinput.dll") called from "RO_MF.BIN" at address 0x004012E3.
Loaded "DINPUT.DLL" at address 0x00A60000. Successfully hooked module.
DllMain(0x00A60000, DLL_PROCESS_ATTACH, 0x00000000) in "DINPUT.DLL" called.
GetProcAddress(0x00400000 [RO_MF.BIN], "___CPPdebugHook") called from "DINPUT.DLL" at address 0x00A670A6 and returned 0x0040D098.
GetProcAddress(0x00400000 [RO_MF.BIN], "___CPPdebugHook") called from "DINPUT.DLL" at address 0x00A6C3F6 and returned 0x0040D098.
GetProcAddress(0xBFF70000 [KERNEL32.DLL], "GetProcAddress") called from "DINPUT.DLL" at address 0x00A6B3DE and returned 0x08371BE9.
GetProcAddress(0xBFF70000 [KERNEL32.DLL], "Borland32") called from "DINPUT.DLL" at address 0x00A6B3E6 and returned NULL. Error: wW[B (126).
DllMain(0x00A60000, DLL_PROCESS_ATTACH, 0x00000000) in "DINPUT.DLL" returned 1 (0x1).
LoadLibraryA("dinput.dll") returned 0x00A60000.
入りきらなかったのでさらに・・・
GetProcAddress(0x00A60000 [DINPUT.DLL], "StartAssist") called from "RO_MF.BIN" at address 0x004012F0 and returned 0x00A61808.
Loaded "IMM32.DLL" at address 0xBFE10000. Shared module not hooked.
Loaded "INDICDLL.DLL" at address 0x7C500000. Successfully hooked module.
DllMain(0x7C500000, DLL_PROCESS_ATTACH, 0x00000000) in "INDICDLL.DLL" called.
DllMain(0x7C500000, DLL_PROCESS_ATTACH, 0x00000000) in "INDICDLL.DLL" returned 1 (0x1).
Loaded "ATOK15DE.DLL" at address 0x4B410000. Successfully hooked module.
Loaded "COMCTL32.DLL" at address 0xBFB70000. Shared module not hooked.
Loaded "MSVCRT.DLL" at address 0x78000000. Successfully hooked module.
Loaded "SHLWAPI.DLL" at address 0x63180000. Successfully hooked module.
Loaded "SHELL32.DLL" at address 0x66800000. Successfully hooked module.
Loaded "VERSION.DLL" at address 0xBFE70000. Shared module not hooked.
Loaded "ATOK15W.IME" at address 0x4B090000. Successfully hooked module.
DllMain(0x78000000, DLL_PROCESS_ATTACH, 0x00000000) in "MSVCRT.DLL" called.
GetProcAddress(0xBFF70000 [KERNEL32.DLL], "IsProcessorFeaturePresent") called from "MSVCRT.DLL" at address 0x78001E3C and returned 0x88FA90E8.
DllMain(0x78000000, DLL_PROCESS_ATTACH, 0x00000000) in "MSVCRT.DLL" returned 1 (0x1).
DllMain(0x63180000, DLL_PROCESS_ATTACH, 0x00000000) in "SHLWAPI.DLL" called.
DllMain(0x63180000, DLL_PROCESS_ATTACH, 0x00000000) in "SHLWAPI.DLL" returned 1 (0x1).
DllMain(0x66800000, DLL_PROCESS_ATTACH, 0x00000000) in "SHELL32.DLL" called.
DllMain(0x66800000, DLL_PROCESS_ATTACH, 0x00000000) in "SHELL32.DLL" returned 1 (0x1).
DllMain(0x4B410000, DLL_PROCESS_ATTACH, 0x00000000) in "ATOK15DE.DLL" called.
DllMain(0x4B410000, DLL_PROCESS_ATTACH, 0x00000000) in "ATOK15DE.DLL" returned 1 (0x1).
DllMain(0x4B090000, DLL_PROCESS_ATTACH, 0x00000000) in "ATOK15W.IME" called.
GetProcAddress(0xBFF70000 [KERNEL32.DLL], "IsProcessorFeaturePresent") called from "ATOK15W.IME" at address 0x4B173DE3 and returned 0x88FA90F8.
GetProcAddress(0xBFF70000 [KERNEL32.DLL], "CreateToolhelp32Snapshot") called from "ATOK15W.IME" at address 0x4B197AD5 and returned 0x88FA9108.
98は対象外では?
えーと、不具合なのかこういう物なのかよく分らないので一応質問ってことで。
[Position]
POS_SELF=5
を
POS_SELF=0 または POS_SELF=2
にした場合、
[Sort]
項目が無視されてしまうような感じになってしまうのですが、これはこういう物なんでしょうか?
具体的な例で言うと、ブレスと速度増加とキリエをかけたとして、
並びの表示を上からブレス速増キリエという順番にしたいのです。
ですが、先の設定にすると上からキリエブレス速増という順番になってしまいます。
こちらの設定の仕方が不味いようでしたらご指摘お願いします〜
w2k RTX-80a12使用です
>>538
作者様に98環境がないから動かない原因がわからないだけであって、
技術的情報提供によって動くようにならないかな?っていう話でしょ。
作者様自身は98環境締め出してるつもりもなく、
むしろ情報提供があり、それにより可能なら対応するって話だったような。
ちなみに自分はWin2k+IE6で普通に動いてたりします。
大事な事を書き忘れてました。
ROは起動出来ますがタイマーは動作していません。
>>540
サワンジャネ('A`
定期的におんなじ奴がわかってて(わかってないのか)繰り返して発言してるだけでしょ
何度出ても理解できないのなら相手にするだけ無駄
>>542
スレ違いな上に駄レスつけんじゃね…スミマセン
あれだけじゃなんなんで
>>539
多分それだけじゃ情報不足のような気がする
他の設定も書いたがいいんでないかな
多分Sortセクションのキーの設定が多分原因だと思うんだけど…どうだろ
キリエが出てきてるし、重力の呪いでキリエがPTスキルとして認識されたりするとこが原因な気も
ターゲット系のタイマーバーが、デフォルトのままで、
対象が他人でも全て自分の上に出てごっちゃになっちゃうんですが…。
同時使用はろ++とROHP、ROLKです。
>>544
管理人の過去の書き込みをもみんしゃい。
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