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RTX専用スレ
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>>362
エロくはないですが
成功失敗の判定は
こっちのステータスとTUレベルで決まる固定ダメ以外であれば成功という
曖昧な判断しかできないと思うのできちんとした線引き画はできないと思います
敵の残りHPが失敗ダメの半分だったら成功なのか失敗なのか判断できませんし
敵が倒れたら浄化成功、ってことで
敵を倒したら成功、生き残っていたら失敗、そんな感じてのはどうでしょうか?
//因みに未確認ではありますが、INT型の最大値を超えるHPだと、成功時なんか端数ダメがでるとかなんとか…
//今度古の包帯男にTUぶち込んでみないとかなぁ…
あ、あと、要望です
以前の「確殺!!」のような感じで背景無しにはなりませぬか?
HPバーと被るときがあってガクブルな場合が…
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