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RTX専用スレ
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開発中の高機動試験型RoTimerであるRTX(仮称)専用のスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。
※Windowsの基本的な問題なら自己解決できる方、今までのRoTimerを
ある程度使いこなされてきた方を想定しています。
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既知の不具合についてコメントです〜
Windows2000の特定環境で0x(略)142エラーになる件ですが、RTX関係なく出す
方法がありました。
■RTXを入れると142エラーが出て止まる環境です■
(1).800*600の解像度でRO起動。(実際のゲーム画面は1220×915に設定)
(2).パッチサーバーへの接続終了後、開始ボタンを押す前にSetResによって
1280*1024に画面解像度を変更。
(3).開始を押す
(4).RTX入ってなくても142エラーになる。
(1280*1024の解像度でもう1回RO立ち上げればそのままいきます)
というわけで、RTXを入れた時に同じエラーが出る原因が解明できるといいなと
希望して書き込みます。(IE6入れたくないし、チェック用に環境そのままです)
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しつこいのはあなたでしょう。
どちらかがやめれば終わるのです。
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現状でRTXがWin98に対応してないのは明白。
対応するまでは何を言っても無意味。"対応しろ"という要望は既出。
時代遅れのOSを使ってる古い人は対応するのを待つのみ。
>>262や>>264のような粘着君はウザイので旧RoTimerでも使っててください。
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>>264
しつこいのはあなたでしょう。
どちらかがやめれば終わるのです。
貴方はそのどちらかに入っていないのですかそうですか
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どっちも粘着、さわんじゃね
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> ★Windows9x系
> どこかでNT系のAPI使っちゃったぽいですね。落ちついたら探します
いつもながら、こういうやわらかい、気の利いたフォローを入れてくださってるのに、
どうして話をひっぱろうとするかな。
たとえ相手のほうが悪くても、空気を読んで自分から議論を引っ込めないうちは、まだ子供だよ
漏れも含めてSWJN
それはさておき動作報告
P3-1.2G / DDR512MB / GF2MX / WXP-Pro+SP1 / DirectX9.0b
SG多用してますが、今のところ重力落ちは起きてません。
MinMinEffectが素晴らしすぎ。ウィジャード万歳
ただ、可能ならQMにも対応していただけるといいなあ、と(今でもバーで位置わかりますけど)
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a8を試してみましたが、ゴミの出方などは
まったく変わっていないようです〜
取り急ぎ報告まで。
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>>268
言いたいことだけ書いてSWJNもオンナジダヨ
ちなみにQMの5*5は重すぎなので非対応だと作者さま言ってました
>>269
もしかしたらグラボ自体に問題がある可能性も…
前に、他の動作には問題ないけど、
設定によっちゃマウスポインタの周りにだけごみが出るグラボ持ってましたんで
もしかしたら…、と(ちなみに玄人のRade9kPro
別の用意するってのはなかなかできるものじゃないですがね…(つд`゚
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バグ報告です。(Ver80a8)
minmineffectでFW、ニューマなどのマスが出ている最中に
回線落ちなどで鯖キャンされると、マスがずっと出たままになってます。
もう一度キャラセレなどすると消えました。
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直接RTX開発に役に立たない話を続ける場合は雑談スレのほうに移動〜。
http://jbbs.shitaraba.com/computer//bbs/read.cgi?BBS=6346&KEY=1052750937
この文章すら理解できない人間の話には耳を貸すだけ無駄なので放置ヨロ。
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おそらくは意図しない動作だと思われますので報告です。(80a8)
集中ポットがサポートされましたが(ありがとうございます)
ポットの効果が切れる前にポットを飲むとバーが表示されたまま
1800秒からカウントダウンをはじめます。
致命的なものではありませんが報告まで。
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>>257
Mystleさん、>>207でaleさんが
「カメラ固定なら/camera onでは?」という指摘をしてるのですが…。
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要望です。
バー退避のon/offができるようにならないでしょうか。
当方エモショートカットに/sitいれてまして
立ち座りの度にバーが消えるのはわずらわしいな…と。
よろしければ検討してください。
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他の支援ツール全て切って
キャラ選択してマップロード完了した直後にエラー落ちします
Exception Type: 0xc0000005
という訳でセットアップをいろいろいじってみたのですが
いつもOFFにしていた"Use 2D Sound"をチェックしたところ、
フルスクリーン・ウィンドウ両モードでエラー回避できました
テクスチャや画面解像度も色々変えてみましたが関係ないようでした
使用環境(ノートです)
Windows2000SP4 IE6.0 DirectX9.0b
Duron800MHz RageMobilityP/M 256MB
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>>276
>>65
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>>274
/cameraはonで固定ですが、RTXではoff設定を基準として想定している、という意味では?
なので、/camera on の設定の環境でははずれますよ、と。
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要望です。
>>275さんと似たような話ですが、
ROSCと併用で使っている環境で、
ALT押してる最中にショートカットを入れ替えているのですが、
バー待避設定を別の任意のキーに割り当てられるようにできませんか?
旧Timerでのアンドゥ&リドゥ機能と同じ方式のキー指定でかまいませんので。
ご検討お願いします。
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報告です。
集中ポーションを使用
→5分ほどで蝶の羽を使い街に帰還(ポーションの効果切れる)
→(戦い続けていれば恐らくポーションの切れる時間)残り時間のバーが出現
という状態を確認しました。
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>>257
5時間くらい続けて起動しつづけましたが、SGによるエラー落ち、その他によるエラー落ちとも
ともになくなりました。お疲れ様です。
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80a8 いただきました。POTタイマも付いてダブルタイマしなくて済みます、
痒いところに手が届くツールをありがとー!>作者様
更なる要望としては279さんなどと同様に、バー待避のキーを指定可能に
してほしいのと、押下時のみ待避と押下の度に位置トグル式を選択できたら
ますます嬉しいです。
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>>275
解決にはなってないけど、Insertキーで立ち座り動作するというのはどうでしょう?
ノートPCとかだとFnキー必要だったりしそうですが・・・
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久しぶりに見てみたらなにやらカコイイネーミングになってたのでさっそくDL(何
使い心地はなかなか良好。今のところ特に問題なく動いております。
1つ要望なのですが、PTスキルなどで使っている足元バーの表示位置も
[Graph]項目で設定できると嬉しいのですが。
現在、名前表示と被ってしまってヒールするときに確認しづらいので。
とりあえず[Position]でPOS_PT=4にして回避。これはこれで使い勝手いいのですけども。
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重力エラーはキャラクターを選択してゲームに入ると出ます
モジュールは他にはなく Exception Type: 0xc0000005 と出ます
1度だけエラーが起きずに入れたのですが、スキルを使うと重力エラーが出ました
他のツールは起動していない状態です
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80a8で今のところ不具合は出ていません。
それで、ひとつ要望というか質問を。
ソート機能についてですが、今後実装予定はあるのでしょうか?
一部のスキルを従来のRotimerと同じように表示させているのですが、
毎回順番が違うとどのスキルが切れたのかわかりづらいもので。
優先度の設定ができた方が使いやすいです。
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MinMinEffect機能にポタが反応してます。
effectをオフにしてもポタはエフェクト出るのでイラナイかも。
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80a8の結果です
監獄ピラ4Fにて いかな状況下でもSG落ちは一度もありませんでした
また 対地スキル使用→マップ移動 で
移動先に対地スキルタイマーが
移動先マップの同じ場所に残ります
FWの柱の位置と数値は調節中かな?
ずれてます
後 要望ですが
スキル表示などの設定を キャラ別にすることは出来ませんか?
職が変わるとこれはあっちこれはこっちと
例えばARはBSには必要だけど WIZでは要らない とかありますから
ECなどの対自スキルも
横に表示させると自分の名前も表示されますが
必要ないと思うので表示させないように出来ませんか
自分(orPT)に対するスキルは名前を表示しない
他人に対するスキルは名前を表示する
といった感じです
よろしくお願いします
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>>274>>278
改めて確認させて頂きました
現状は、カメラの固定が有効(/camera = on)を想定しているとのことです
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>バー退避
うちもAltをSC切り替えに使ってるので、できれば指定できるようになると便利かも…
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>>287
ポタ以外にもFPがMinMinに反応してたような希ガス。
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ターンアンデットのディレイって対応してますでしょうか?
当方TU1なのですが使ってもディレバーが出なかったので・・・
(最近取ったのでディレイがあることも知らなかったんですけどw)
対応してなかったらしてほしいなと。
情報が居る場合はやってみますのでディレイの計り方を教えてくださいm(。。)m
TU1ですが・・・(bLvとかスキルLvとかステも関係あるのかな・・・?
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マップ切換時のみバーが表示されるという変な状態に陥ってます。
なにか原因って考えられますでしょうか?
または同じ現象に陥っている方はいませんか?
当方 80a8 で、
Windows 2000 SP4 DirectX9.0b GeForce4600(45.23)
DoubleStrafe5、rohpを使用しています。
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>>291
アコプリスキルのディレイは↓にあります。
http://acolyte.s26.xrea.com/
あとは作者様次第で。
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画面のプロパティ開いてハードウェアアクセラレータの
レベルを最大から1つ下げたら表示されました。
お騒がせスマソ
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たまに何の前触れ無くOSごとフリーズすることがあります。
環境は
OS:Windows2000 SP4
CPU:PenⅢ 850MH
VGA:GF3 Ti500
メモリ:512MB
DirectX:9.0b
RoAddr.ini:Ver12
RoAddr.dll:Ver.20030819a
同時起動ツール:ROSE、ROSC、ろ++、自動芋
フォルダ内にあるrotimerxとddrawを外して起動したところ
まったくフリーズする事がなくなりました。
フリーズする場所は主に重い場所で起こりやすいかと思いますが
場所は限定する事が出来ませんでした。
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|ω・)ノシ http://rotimer.hp.infoseek.co.jp/RTX-80a9.zip (プロトタイプ9)
○《速度減少》に対応 (>>137)
○POT二重飲みで処理が変になる不具合の修正 (>>273)
○「凍結成功!」「確殺!」復活 (>>132)
○バーの画面隅一時退避キーを自由設定可能に(トグル設定も可) (>>275,279,282)
○TUのディレイに対応 (>>291)
○足元の名前と重ならないよう微調整 (>>284)
○方位磁針 (Compass=1)
○ポタとピラーのMinMinEffectは切りました
FW周りに小バグが潜んでいるようですが実害ゼロなのでゆっくり探索中
さて、旧タイマーで残る機能はソートとSPR/HPRだけとなりました。
前者は最適化にむけ取組中につき乞御期待
ところで、SPRタイマー要りますか?
私、SPRタイマーって嫌いです。
だって、こんなに回復が速いのに座標チェックなんてもったいない、って思っちゃうし。
……皆様の御意見次第、ということで。
★既知の解決可能な不具合
・Win2000で起動時「0xc0000142エラー」落ち → IEを6.0に (>>139)
・どのタイマーも頭上or足元になる → setup.exeで「Use 3D Sound」 (>>65)
・歩くとずれる → 今は /camera = off 想定のチューニングです
★重力エラー窓について追加で欲しい情報 (>>295)
- たぶん Exception Type: 0xc0000005 だと思うけど違ってたらそれ
- DDRAW.dll の他にモジュール名あがってたら(WINMM.dllとか)それ
- 落ちた時の **厳密な** タイミングと **再現性**
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トリップを忘れましたが、>>296 は Mystle◆M.B.S.4s の書き込みです。
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>>296
取引要請が来たときに音が鳴るやつはRTXには入れないんでしょうか?
よく買取チャットを立てるのでそのたびに旧Timerを起動しているのですが。
あれがかなり便利なので入れていただけると嬉しいです。
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あこまにさん3000msで載ってましたが
なんかTUのディレイ2700msらしいですyp(´ω`*)
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>>296-297
改めて、TU、DAの対応ありがとうございました
妄想再び---
( TU発動判定ができたってことは… )
(TU成功→確殺!!とか浄化!とか…!→ε-(゚∀゚*) )
|ω`*).。oO
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>>296
当方、旧鯖INTプリ(PT人数は2〜5)
SPRタイマーは一度も使用せずです。
>>298
個人的には、タイマーと関係ないのは極力削って欲しかったり。
roassistとかで代用も出来るしね。
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a9試してみました
やっぱりゴミの状況は
変わっていません・・・
何がよくないんだろう〜・・・
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>>301
>>270 多分グラボに問題があるんじゃないかなぁ…
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要望なのですが、 IW/FW/SW/ニュマの簡易表示機能で現在は、
┌─┬─┬─┐
│ │ │ │
├─┼─┼─┤
│ │ │ │
├─┼─┼─┤
│ │ │ │
└─┴─┴─┘
こうですが、これだと混戦時にHPバーなどと重なって見えにくくなってしまいます。
なので以下のような表示が可能なら検討のほうをお願いします。
┌ ┬ ┬ ┐
├ ┼ ┼ ┤
├ ┼ ┼ ┤
└ ┴ ┴ ┘
どうかひとつお願いします。
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>>289 >>296 /えーと
結局/camera offで正解なんでしょうか…。
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>>257
80a8を使ったところPTがどのような状態でも問題無く表示されるようになりました。
ありがとうございました。
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日頃Mystle様に感謝しつつRTX有難く使わせて頂いています。
要望なんですがFWなどの地面指定のスキルの表示位置を
対象の真上にしてやっているとバーがエフェクトと重なってちょっと見辛いので
その辺りを設定でもうちょっと上の方に変えれるように出来ないでしょうか
それとフォントの位置なんですがRotimerのようにバーの横に出せるようにもしたいので
御一考頂ければな、と
あとスキルのバーの色なんですが大人数PTとかだと支援が切れるまでの残り時間が気づきにくいので
ぱっと見て分りやすいように残り時間が○○%以下になったらバーの色を変えるとかできませんでしょうか
スレを結構見たつもりですが既出な要望がありましたらすみませぬ。
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作者様、RTX使わせてもらってます。
とりあえずご報告です。
アコライトスキルのルアフですがRTXでは10秒と表示出て
いるわけですが、カウントUPされてもルアフは発動していま
す。 カウントUP後、約2秒後に消えます。
約12秒くらいかと思いますが?
取り急ぎ、ご報告まで。
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>>307
それってRoTimerの時にも出た話だよな。
ルアフの実効時間は10秒だが、エフェクトが実効時間を過ぎても表示されてるだけ。
10秒過ぎてからじゃルアフのエフェクト見えててもハイドとかで姿は消える。
RoTimerは実効時間を表示しているだけ。
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>>296
騎士やってるんですけど個人的にはHPR/SPRは実装して欲しいです。
今はHPRの為に旧RoTimer起動してます。
ソロをするとHPとの勝負となるので、行動の目安になります。
以前のように、0〜10で0で使用しない(非表示)に出来ると良いと思います。
HPR/SPR実装されたら完全にこっちに移行できます。
>>299
TUの成功判定は欲しいですね・・・
私のプリでもTUをしていた訳ですが、成功したのか失敗してるのかヒヤヒヤで。
旧RoTimerの時にも要望をしようと思ったのですが、
Mystle氏がwizである所で、実装は難しいかなーと半ば諦めていました。
もし実装されるなら安心してTU狩りが出来るようになりそうです。
と言う事で、私もこのTU成功判定の妄想に便乗要望させて頂きます。
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はじめまして。
現在の仕様では画面隅のポジションに行ったタイマーは
名前付きで表示されるわけですが、自分でかけたもの
(POS_SELFとPOS_PTに分類されるもの)に関しては
COL_SELFの色分けによって自分である(または自分でかけたPTスキルだ)と
区別可能なのでいらないかと思います(というか冗長)。
前RoTimerも自分に関するタイマーに名前表示をしていなかったので、
この辺ご考慮いただけると幸いです。
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minmineffectサイコーデス!!!
βからいままでエフェクトオフのFW使いでしたが、
場所が目視できる喜びをかみしめております。
ひとつだけ要望なのですが、
FWの表示でFWの文字と残数がごちゃごちゃしてて見づらいので、
ラインはスキルごとのカラー(FW赤IW青SW白など)で、
残数のみ表示にできないでしょうか。
もっとスマートな解決策がありそうですが、
とりあえず自分が思いついたのはそのくらいで……。
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コンパスキタキタキタ Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
これで慣れない場所でも1枚ハメをしくじらないですみます
>>311
自分もFW出すと中央の火柱の残数とminmineffectのマスが重なっちゃって
やりづらいんですが、これって場所を上にずらしても、火柱の並びが縦方向に
なるようなカメラアングルだと、結局重なっちゃいますよね?
対象の近くに出させる限り解決できないのかも……ウーム
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RTX使わせていただいております。
R80-a9で、前ぶれ無くOSごとフリーズします。
a9以前でもフリーズしておりましたので、minmineffectとは無関係だと思います。
環境は
OS:Windows2000 SP4
CPU:Celelon 950MH
VGA:Trident Cyber Blade XP Ai1
メモリ:245MB
DirectX:8.1b
RoAddr.ini:Ver12
RoAddr.dll:Ver.20030819a
同時起動ツール:ROSE
フリーズしたのは、
ピラ4で徒歩で移動中:被スキル無し、敵影無し、FW,QM等スキル未使用
→ピラ4で歩いているだけで固まったことが2回ありました。
ピラ4で徒歩で移動中:被スキル無し、FW1枚QM2枚設置、カウント1が終わる頃
→敵のいない状態で複数のFWとIWを設置してみましたが、落ちたのは1回だけでした。
ピラ4で横配置したFWの中と右を使い切り、左の柱に右からマミーを突っ込ませた時
→再現してみましたが落ちませんでした。
それ以外では重力エラー等は発生しておりません。宜しくお願いいたします。
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>309
作者さんはSPRの方を聞いているのだと思いますが…。
で、確かに言われてみればSPRの方はほとんど気にしたことないですね。
臨公で定点決めの移動の最中にほしいかな?と思うときはありますが、
定点さえ決まってしまえば長いの詠唱中に発動してるし
後衛は迂闊に動き回るとピンチになったりなのであんまり動かないし
そもそもHPと違って移動中でも回復しますしね。
HPRと違ってSPRの重要度は確かに低いように思います。
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>>313
書き損じがありました。落ちる→固まる、です。
移動中に固まるのはともかく、FWが時間で消えるときに固まりやすい気がします。
Int低めでDex先行させている人以外ほぼ制限無くSPを使える現状、SPRタイマーはあまり重要ではないと思われます。
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>>314
作者タンがSPRだけ挙げられたのは単に語呂が悪くなるからじゃないかなーと思ったり・・・
(マニアックなネタ出してくるなーと思ったらマジスレじゃ定番化してるのね・・・)
>>296
自分も亀後はWizでSPRは見なくなりました。
でもAGI剣士やってるとHPRタイマー必須です。常時オートバーサークしてるので、
HPRが「発動しない」ギリギリのタイミングで立ち位置変えたりしますから・・・
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要望です。
MinMinEffectでベナムダストに対応していただけませんでしょうか?
エフェクト切ってるとまったく見えないので気づかずに踏んでは毒ってるので…。
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>>303
PneumaなんでPnとかだめかなぁ…とか思ってみたり
後個別に指定できればうれしいんですよね;
>>304
Σ('-'*)
みすちるさーん…(汗
とりあえずカメラの固定がOFFの場合だとキャラについてくるのが多少遅くなるので
固定が有効になっている状態を想定していると思っていいはずです
はずです…(;´Д`)
まぁ、多少ずれたりするだけで、どっちでもそこまで問題じゃないと思います
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なんか意味不明な文章に…
個別に指定=表示するかしないかをスキル別に指定しておけるって意味でつ
FWIWは表示するけどニュマはしない、とかとか
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284デス。
すばやい対応ありがとうございます。
早速どうなったか見てみよう〜ってメンテ中か_| ̄|○
ログインできるようになったら試そうかと思います。
はやく3時にならんかなぁ(´・ω・`)
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ありがたく使わせていただいております。
要望なんですが、SWの残数をMinMinEffectをoffの状態でもSWのタイマーの上に表示するようにはできないでしょうか。
当方、通常はエフェクトONの状態でプレイしてますのでMinMinEffectは使用しておりません。
ですからMinMinEffectをoffの状態でもSWの残数が表示されると非常にありがたいです。
あとSPRですが、ソロがメインの為SPの量はいつも気にしています。今でもSPRの為だけに旧Timer使用しております。
ですから私としてはSPRには賛成です。
298>>
私もチャイム希望します。あったら嬉しいです。
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>>314
SPRとHPRって処理似てる(というか同じ?)じゃないのかな。
だからHPRを想定したんじゃないかな。
俺もプリやってるけど結構SPR気にしてるかな。
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■SPR/HPRは残して欲しいです。
今はINTあったりで実質意味無しなんですが、INT低い育成初期のキャラとか、
剣士でちょっと背伸びしたとこソロで行ってる時なんかには参考にして
動くようにしていますので。
−−−
(W2K+IE5.5なのでまだRTX使えてない訳ですが)
■ダブルタイマー相当の機能としてini切り替え欲しいかな。
小人数の時は、各種タイマーをキャラの上に。大人数PTの時だけは
RoTimer互換で端っこに出せるように2パターンの切り替えをしたいと
思います。タスクトレイアイコンからでも切り替え出来れば嬉しいですね。
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>>323
そんな為のドグル設定じゃない?
まぁ、使ってみるとわかるよ。
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>>323
ドグルOnにすると、ホットキーを押すことで画面外退避の状態が維持されます。
以前のRoTimerのように画面外に増えていくので、これで問題ないでしょう。
個人的には、ドグルOnでのホットキーと一時退避のホットキーを別々に設定出来ると嬉しいです。
一時的に退避したい時でもホットキーを二度押さないといけないので・・・
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>>296
マジでSPRを常に表示設定にしてましたが、あまり使わないっぽいです。
HPR/SPRそれぞれ使うか使わないか設定できるといいかなと思います。
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Int1の殴りプリだと、SPRのタイマー表示は必須です。
あれがないと混戦時にヒールかけるタイミングが分かりません。
HPがヤヴァくなったら、ではなくSPに余裕があったらでしかヒールできませんので。
ですので、SPRタイマも実装おねがいします。
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>66氏、72氏、130氏
無事動いてなによりです。
もし俺だけ動いて他の人はIEいれても動かなかったりしたらどうしようと思っていたのでw
>RTXの中の人へ
要望を3点ほど、、、
1.RoTimerにあった取引要請時に音をならす機能をRTXでも入れて欲しい。
直買チャットのときだけRoTimerを起動しているのですが、
起動し忘れて客を待たせたことも何回か…_| ̄|○キヅケヨ
2.FontAlignに両端揃えを加えて欲しい。
RoTimerみたいに右端と左端をそろえて中のスペースで調整することは出来ないでしょうか?
出来るようならお願いしたいです。
3.Timerのバーの時間を均一化して欲しい
現状の仕様だと120秒経過したブレス10とかけたばっかりのインポがかかっていた場合だと、
インポの方がゲージが長いのに、先に切れるのはインポです。
例えばゲージの長さを3分(設定変更出来れば◎)とかにして、
ブレス10だと60秒経過後ゲージが減り始め、インポだといきなり1/3からスタートする感じです。
こうすると秒数をみなくてもだいたいの時間が分かるので便利になると思うのですが…
御一考の程お願いしますm○m
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>>296
Int118のWizですが、SPRはソロなら常に気にしています。
>>298
私もチャイム希望です。
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>328の1、2は同意。
3は・・・取り入れるなら選択可で。
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>>328、>>330
私も同意です、やっぱりRoTimerにあった機能/表示方式は欲しいですね。
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>>327
Pスキルで補え。
>>328
1.ゲーム画面を見ないでプレイしてる人間の支援なんて不要。
2.ドーデモイイ
3.現状の方が見やすい
>>329
亀以降Int120以下はSP自然回復が上がり、
SPRスキルも向上修正されたのにSPRタイマーが無いとSPに不安か?
-
ヾ( ゚д゚)ノ゛アングラーキター
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なんかPスキルって言葉も久しぶりに聞いたナァ…(´ω` )
まぁそれを決めるのは作者さんなのですよ、と
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バーの進行を対数的にするとか。
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>>332がとっても偉そうに見えるのは漏れだけですか?
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特定スキルのバーのみでない症状になるのですが、
設定における注意点はありますか?
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>>337
・ラグナロクのクライアント付属しているSetup.exeの
上から3番目の項目が"Use 3D Sound"になっているかの確認。
・[BitFlag]の項目で特定のスキルがオンになっているかの確認。
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返答ありがとうございます^^
Use 3D Sound、[BitFlag]でスキルは511に設定されているのですが
やはり表示されません。なにかほかに設定ミスはないでしょうか・・・
-
>>339
とりあえずもっと具体的に症状を書く
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使用バージョンはプロトタイプ9です。
スキルというのはFWの事なんですが、ログイン後にFWを行うと、
FWバーが表示しません、IW,QMは表示するのですがFWのみ
表示されで即消えてしまいます。特に設定変えたわけじゃないのですが
FWのみ即消える状態になってしまいました。
ハエで移動後はFWバー表示されることもあります。
-
SPR/HPRは要るに1票。
それとSRXが実装されたらダブルタイマしなくて済みます。
ショトカ拡張とか取引その他で音を出すのは
既に対応する別ツール使っているので「個人的には」なくなってもいいです。
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|ω-)<ネムイヨー http://rotimer.hp.infoseek.co.jp/RTX-80a10.zip (プロトタイプ10)
○TUで「浄化成功!」「失敗!」
○チャイム([Chime])
○SPR/HPRバー(SPR=value)
○MinMinEffectでベノムダストに対応(>>317)
○旧RoTimerの両端揃えに対応(FontAlign=2)
○簡易ソート機能(まだオートのため詳細設定は不能)
★この頃タイマー以外の機能つけてんな(#゚Д゚)ゴルァ というツッコミがあったので
・β1-β2時に実装を公約してしまったもの(ショトカプチ拡張・SRX・チャイムなど)
・作者が欲しくて仕方がないもの(Min2Effect・コンパス)
は例外だったりします。まぁ基本的に新規機能はなし、ということでヨロシク
★MinMinEffectについて
負荷との戦いです。
>>303 のようにしたいのは山々ですが、線分の描画回数が2倍になり厳しいです
>>311 は可能かと思います。
★既知の解決可能な不具合
・Win2000で起動時「0xc0000142エラー」落ち → IEを6.0に (>>139)
・どのタイマーも頭上or足元になる → setup.exeで「Use 3D Sound」 (>>65)
・歩くとずれる → 今は camera固定オン 想定のチューニングです
★重力エラー窓について追加で欲しい情報
- OSフリーズか、ROフリーズか、重力エラー落ちか
- たぶん Exception Type: 0xc0000005 だと思うけど違ってたらそれ
- DDRAW.dll の他にモジュール名あがってたら(WINMM.dllとか)それ
- 落ちた時の **厳密な** タイミングと **再現性**
-
非常に些細なことですがRTX80a9のアーカイブに同梱されているrotimerx.ini内の
[Graph]セクションに、既に廃止されたReverseDir項目が残っています。
この項目は割と前のバージョンで廃止になったはずなので、ちょっと気になりました。
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minmineffectは素晴らしいの一語です。
「/mineffectがこうだったらよかったのに」と思っていただけに
うれしくて仕方がありません。
あとは>>311さんの
>FWの表示でFWの文字と残数がごちゃごちゃしてて見づらいので、
>ラインはスキルごとのカラー(FW赤IW青SW白など)で、
>残数のみ表示にできないでしょうか。
をご一考いただきたく思います。
あと、QM枠をぜひ緑で!
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>>344
thx。次から削ります
>>345
MinMinEffectでQMを表示したいのは山々ですが、
|ω・)ノシ http://rotimer.hp.infoseek.co.jp/ddraw_qm.dll (ddraw.dllに変名してください)
重さが実感できると思います
自分中心にトリプルマイヤーとかやった日には⊂´⌒⊃。Д。)⊃
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コンパス凄く便利ですが、表示する位置を変更できると助かります。
月並みな要望ですが、まだ誰も書いていないようなので。
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コンパスのバグ報告です。
プレイヤーの上にカーソルを置いて右ダブルクリック(取引等のメニュー窓が出る状態)で、
標準位置に戻したときにコンパスが戻りません。
まったく問題ないので、このままでも大丈夫ですけど・・・
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RTX80a10の不具合報告です。
以前のバージョンから、ログイン直後にマップ移動のディレイバーが
出ないことがあったのですが、マップ移動で直るため実害なしで
そのまま使っていました。
この度リリースされたa10では、ログイン直後にディレイバーが出なかった時は
必ずSPRバーが出ない症状が起こり、SPR=の値が0でも1〜10でも関係なく
SPRが発動した瞬間に自分の頭上と足元に表示していたバーがクリアされます。
この症状が起きている状態で、ログイン直後まったく移動せずに
地面設置スキル(ニューマやFWなど)を自分の足元を含む複数箇所に設置すると
足元に出したものだけバーが表示され、他の位置に出したもののバーは出ませんが
一歩でも移動すると、全ての地面設置されたもののバーが出ます。
この症状はマップ移動すると直ることもありますが、直らないこともあり
何度かマップ移動を繰り返していると、数回程度でほぼ直ります。
マップ移動してもSPRバーが出ない(直っていない)時は、そこから動かずに
前述のように地面設置スキルを使用すると、症状が100%再現されます。
(最初は足元の位置のバーしか出ないが、キャラが移動すると他のバーも出る)
HPRに関しては、剣士で「ログイン直後にディレイバーが出ない」現象を
再現させることが出来なかったため、未検証のままとなっています。
申し訳ありません。
最後に、一つだけ要望です。
MinMinEffect=0の状態でもSW残数が見えるようにして欲しいです。
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a10で、SPR/HPRが満タンの状態でも出てしまうことがあります。
立ち止まった直後に起きることが多いようですが正確な再現性は不明です。
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>>349
349です。追記させてもらいます。
マップ移動を繰り返すと症状が回復すると書きましたが
更に繰り返しマップ移動していると再発することもあります。
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RTX80a10でTUで浄化成功時、1000ダメ未満だと問答無用で「失敗!」と出るようですが…
成功判定って1000未満なら失敗、1000ダメ以上だと成功なんでしょうか?
例:ゾンビとか成功しても1000いかない→失敗!
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要望だけでスイマセン・・・
コンパスの針(水色)とカゲ(灰色)。
半透明か メッシュ( 0xAAAA とか)になるとありがたいです・・・
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345サンとは別人ですが
>>346
試用してみましたところ、
さほど重いとは感じられませんでした。
当方かなり低スペックのPCなのですが
FPSにして1も違わなかったので、そのまま使用させて頂いています。
#蛇足ながら、個人的にちょっとゴニョゴニョな方法で
#QM,FW,ニュマ,IW,SWを表示させていたのですが
#それに比べるとそうとう軽く感じられました
しかし、他の環境でも重くないとは断言できないし
視認性の点から個別に表示非表示欲しい場合もあると思うので
スキル毎にONOFF設定できるようになれば、と思ったのですがどうでしょうか。
ご一考お願い致します
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80a10で、POTタイマーが残り5秒で出てびっくりしました^^
PotTimer=5 の設定です。
たまたまかもしれないので、もう一度いってみます。
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うちも同じくPOTタイマーが終了間際に唐突に出ました。
設定では30で使用後から常時表示にしているので、
355さんが正しければ設定数秒になってるとおもいます。
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RTX80a10の不具合報告です。
>>349さんと似ているのですが、
SPR=0にした状態でSPRが発動すると、
上下や画面端にあったバーが全てクリアされてしまいます。
今のところ再現性は100%
SPR=1〜9にして回避しています。
---------スペック-------------
Processor : AMD Athlon 1301.65MHz[AuthenticAMD family 6 model 6 step 2]
L1 Cache(KByte) : 128
L2 Cache(KByte) : 256
VideoCardDriver : RADEON 9000 Family - Secondary
VideoCardVersion: 5.13.1.6143
Resolution : 1152x864 (16Bit color)
Memory(KByte) : 523760
OS : Windows 2000 5.0 (Build: 2195) Service Pack 4
併用ツール:RoMonitor, rosc
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>>346
素早い対応ありがとうございます。
最古鯖のこの時間(4000人)にテストしてみたところ、
QM5の6枚がけでも特にストレスは感じませんでした。
夜のラッシュアワーにまた使ってみたいと思います。
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すでに何名かの方が書かれていますが、
SPR=0 の時にSPRが発動すると上下&画面端のバーがクリアされてしまいます。
あと、設置系スキル(ニューマ)と、敵にかけたスキルはクリアされませんでした。
使用スペックは>>122のまま変更なしで
同時使用の「ろ++」が2.55から2.58に変わっただけです
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遅くなりましたが早速のHotKey対応ありがとうございました>Mystle様
以下諸々
SPR/HPR:
ま〜無くてもいいかな、です。回復が必要なときは発動するまで
のんびり止まってれば済みますし。ってもう対応済んでますね。
各種ディレイ表示:
おそらく表示が正しい時間なんでしょうが、バーが消えた瞬間に
次スキル起動を目論むと不発なことが度々有ります。自分でワンテンポ
置けば済む話では有りますが、指定msだけ表示を長くする機能など
有ったりしたら嬉しいかも。
minmineffect:
プリで使って超便利、今までニュマ効かないよ!と悲鳴を上げることが
多かったけれど実は激しくずれていたのね&不発セルがこんなに_| ̄|○
頭上バーが重力座標を無視して正しい位置に出るのも各種の事故が
減って助かってます。これってワープ撃ちが有効な頃だったら更に
面白かったんでしょうかね。
ではQM表示の重さは本日試用してみます、タノシミー
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>>360
> SPR/HPR:
> ま〜無くてもいいかな、です。回復が必要なときは発動するまで
> のんびり止まってれば済みますし。ってもう対応済んでますね。
必要としてる人もいるわけだし、使う使わない設定できるわけだし。
しかももう対応してるってわかってるなら、"わざわざ書く必要ないべ"。
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|ω゚)<マイナーバグフィクス http://rotimer.hp.infoseek.co.jp/RTX-80a10b.zip
○PotTimerがSPRTimerの設定で上書きされていた不具合を修正 (>>355,356)
○SPR=0でSPRが発動すると特定のタイマーが消える不具合を修正 (>>357,359)
>>328 要望3
1年近く前から定期的に出てきたリクエストですが、サイトルアフや低LV凍結のような
10秒未満の短いタイマーとどう折り合いをつけるのか、スキルごとに設定するなら
具体的にはどのような実装になるのか、その辺のアイデアがあまり集まらず、
結局毎回お流れになっています。
>>348
仕様です。その状況下ではカメラ角の偏位を取得できませんのです。
>>349
ログイン直後(0069-006b-0073-010f-…-0019)、
あるいは鯖間移動直後(0092-0073-010f-…-0119)のパケットバーストで、0073以降を
捕らえ損なっている可能性が高いです。とくに0073と、次の010f。
※[RoTimer] EnableLog=1 と記述してプレイするとパケログが取れます。送って
頂ければ調べてみます(ただしパケログにはAccount ID情報が含まれます。信用
ならない場合はお控えください)。
>>352
TUの成功/失敗を示す特別なパケットは存在しないようです。現行の最強ステ・最強
装備でTU10の失敗時に出るダメージが680程度だろうという安直な推定から1000を
クライテリアにしましたが、実際の線引きはわかりません。(;´Д`)人アコプリノエロイヒト〜
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