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RTX専用スレ

1管理人★:2003/09/15(月) 06:39
開発中の高機動試験型RoTimerであるRTX(仮称)専用のスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。

※Windowsの基本的な問題なら自己解決できる方、今までのRoTimerを
 ある程度使いこなされてきた方を想定しています。

331人柱さん:2003/09/24(水) 19:42
>>328>>330
私も同意です、やっぱりRoTimerにあった機能/表示方式は欲しいですね。

332人柱さん:2003/09/24(水) 21:01
>>327
Pスキルで補え。

>>328
1.ゲーム画面を見ないでプレイしてる人間の支援なんて不要。
2.ドーデモイイ
3.現状の方が見やすい

>>329
亀以降Int120以下はSP自然回復が上がり、
SPRスキルも向上修正されたのにSPRタイマーが無いとSPに不安か?

333人柱さん:2003/09/24(水) 21:09
ヾ( ゚д゚)ノ゛アングラーキター

334人柱さん:2003/09/24(水) 21:15
なんかPスキルって言葉も久しぶりに聞いたナァ…(´ω` )

まぁそれを決めるのは作者さんなのですよ、と

335人柱さん:2003/09/24(水) 21:33
バーの進行を対数的にするとか。

336人柱さん:2003/09/24(水) 22:06
>>332がとっても偉そうに見えるのは漏れだけですか?

337人柱さん:2003/09/24(水) 22:39
特定スキルのバーのみでない症状になるのですが、
設定における注意点はありますか?

338人柱さん:2003/09/24(水) 23:04
>>337
・ラグナロクのクライアント付属しているSetup.exeの
 上から3番目の項目が"Use 3D Sound"になっているかの確認。
・[BitFlag]の項目で特定のスキルがオンになっているかの確認。

339人柱さん:2003/09/24(水) 23:10
返答ありがとうございます^^
Use 3D Sound、[BitFlag]でスキルは511に設定されているのですが
やはり表示されません。なにかほかに設定ミスはないでしょうか・・・

340人柱さん:2003/09/24(水) 23:12
>>339
とりあえずもっと具体的に症状を書く

341人柱さん:2003/09/24(水) 23:20
使用バージョンはプロトタイプ9です。
スキルというのはFWの事なんですが、ログイン後にFWを行うと、
FWバーが表示しません、IW,QMは表示するのですがFWのみ
表示されで即消えてしまいます。特に設定変えたわけじゃないのですが
FWのみ即消える状態になってしまいました。
ハエで移動後はFWバー表示されることもあります。

342人柱さん:2003/09/25(木) 00:11
SPR/HPRは要るに1票。
それとSRXが実装されたらダブルタイマしなくて済みます。
ショトカ拡張とか取引その他で音を出すのは
既に対応する別ツール使っているので「個人的には」なくなってもいいです。

343Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/09/25(木) 00:25
|ω-)<ネムイヨー http://rotimer.hp.infoseek.co.jp/RTX-80a10.zip (プロトタイプ10)

○TUで「浄化成功!」「失敗!」
○チャイム([Chime])
○SPR/HPRバー(SPR=value)
○MinMinEffectでベノムダストに対応(>>317)
○旧RoTimerの両端揃えに対応(FontAlign=2)
○簡易ソート機能(まだオートのため詳細設定は不能)

★この頃タイマー以外の機能つけてんな(#゚Д゚)ゴルァ というツッコミがあったので
・β1-β2時に実装を公約してしまったもの(ショトカプチ拡張・SRX・チャイムなど)
・作者が欲しくて仕方がないもの(Min2Effect・コンパス)
は例外だったりします。まぁ基本的に新規機能はなし、ということでヨロシク

★MinMinEffectについて
負荷との戦いです。
>>303 のようにしたいのは山々ですが、線分の描画回数が2倍になり厳しいです
>>311 は可能かと思います。

★既知の解決可能な不具合
・Win2000で起動時「0xc0000142エラー」落ち → IEを6.0に (>>139)
・どのタイマーも頭上or足元になる → setup.exeで「Use 3D Sound」 (>>65)
・歩くとずれる → 今は camera固定オン 想定のチューニングです

★重力エラー窓について追加で欲しい情報
- OSフリーズか、ROフリーズか、重力エラー落ちか
- たぶん Exception Type: 0xc0000005 だと思うけど違ってたらそれ
- DDRAW.dll の他にモジュール名あがってたら(WINMM.dllとか)それ
- 落ちた時の **厳密な** タイミングと **再現性**

344人柱さん:2003/09/25(木) 00:25
非常に些細なことですがRTX80a9のアーカイブに同梱されているrotimerx.ini内の
[Graph]セクションに、既に廃止されたReverseDir項目が残っています。
この項目は割と前のバージョンで廃止になったはずなので、ちょっと気になりました。

345土マジ:2003/09/25(木) 00:28
minmineffectは素晴らしいの一語です。

「/mineffectがこうだったらよかったのに」と思っていただけに
うれしくて仕方がありません。

あとは>>311さんの

>FWの表示でFWの文字と残数がごちゃごちゃしてて見づらいので、
>ラインはスキルごとのカラー(FW赤IW青SW白など)で、
>残数のみ表示にできないでしょうか。

をご一考いただきたく思います。

あと、QM枠をぜひ緑で!

346Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/09/25(木) 00:41
>>344
thx。次から削ります

>>345
MinMinEffectでQMを表示したいのは山々ですが、

|ω・)ノシ http://rotimer.hp.infoseek.co.jp/ddraw_qm.dll (ddraw.dllに変名してください)

重さが実感できると思います
自分中心にトリプルマイヤーとかやった日には⊂´⌒⊃。Д。)⊃

347人柱さん:2003/09/25(木) 00:48
コンパス凄く便利ですが、表示する位置を変更できると助かります。
月並みな要望ですが、まだ誰も書いていないようなので。

348人柱さん:2003/09/25(木) 01:17
コンパスのバグ報告です。
プレイヤーの上にカーソルを置いて右ダブルクリック(取引等のメニュー窓が出る状態)で、
標準位置に戻したときにコンパスが戻りません。

まったく問題ないので、このままでも大丈夫ですけど・・・

349人柱さん:2003/09/25(木) 02:38
RTX80a10の不具合報告です。
以前のバージョンから、ログイン直後にマップ移動のディレイバーが
出ないことがあったのですが、マップ移動で直るため実害なしで
そのまま使っていました。

この度リリースされたa10では、ログイン直後にディレイバーが出なかった時は
必ずSPRバーが出ない症状が起こり、SPR=の値が0でも1〜10でも関係なく
SPRが発動した瞬間に自分の頭上と足元に表示していたバーがクリアされます。

この症状が起きている状態で、ログイン直後まったく移動せずに
地面設置スキル(ニューマやFWなど)を自分の足元を含む複数箇所に設置すると
足元に出したものだけバーが表示され、他の位置に出したもののバーは出ませんが
一歩でも移動すると、全ての地面設置されたもののバーが出ます。

この症状はマップ移動すると直ることもありますが、直らないこともあり
何度かマップ移動を繰り返していると、数回程度でほぼ直ります。
マップ移動してもSPRバーが出ない(直っていない)時は、そこから動かずに
前述のように地面設置スキルを使用すると、症状が100%再現されます。
(最初は足元の位置のバーしか出ないが、キャラが移動すると他のバーも出る)

HPRに関しては、剣士で「ログイン直後にディレイバーが出ない」現象を
再現させることが出来なかったため、未検証のままとなっています。
申し訳ありません。


最後に、一つだけ要望です。
MinMinEffect=0の状態でもSW残数が見えるようにして欲しいです。

350人柱さん:2003/09/25(木) 03:15
a10で、SPR/HPRが満タンの状態でも出てしまうことがあります。
立ち止まった直後に起きることが多いようですが正確な再現性は不明です。

351人柱さん:2003/09/25(木) 03:35
>>349
349です。追記させてもらいます。
マップ移動を繰り返すと症状が回復すると書きましたが
更に繰り返しマップ移動していると再発することもあります。

352人柱さん:2003/09/25(木) 04:37
RTX80a10でTUで浄化成功時、1000ダメ未満だと問答無用で「失敗!」と出るようですが…
成功判定って1000未満なら失敗、1000ダメ以上だと成功なんでしょうか?

例:ゾンビとか成功しても1000いかない→失敗!

353人柱さん:2003/09/25(木) 04:52
要望だけでスイマセン・・・

コンパスの針(水色)とカゲ(灰色)。
半透明か メッシュ( 0xAAAA とか)になるとありがたいです・・・

354人柱さん:2003/09/25(木) 06:39
345サンとは別人ですが

>>346
試用してみましたところ、
さほど重いとは感じられませんでした。
当方かなり低スペックのPCなのですが
FPSにして1も違わなかったので、そのまま使用させて頂いています。

#蛇足ながら、個人的にちょっとゴニョゴニョな方法で
#QM,FW,ニュマ,IW,SWを表示させていたのですが
#それに比べるとそうとう軽く感じられました

しかし、他の環境でも重くないとは断言できないし
視認性の点から個別に表示非表示欲しい場合もあると思うので
スキル毎にONOFF設定できるようになれば、と思ったのですがどうでしょうか。
ご一考お願い致します

355人柱さん:2003/09/25(木) 08:47
80a10で、POTタイマーが残り5秒で出てびっくりしました^^
PotTimer=5 の設定です。
たまたまかもしれないので、もう一度いってみます。

356人柱さん:2003/09/25(木) 08:51
うちも同じくPOTタイマーが終了間際に唐突に出ました。
設定では30で使用後から常時表示にしているので、
355さんが正しければ設定数秒になってるとおもいます。

357人柱さん:2003/09/25(木) 09:06
RTX80a10の不具合報告です。


>>349さんと似ているのですが、
SPR=0にした状態でSPRが発動すると、
上下や画面端にあったバーが全てクリアされてしまいます。
今のところ再現性は100%
SPR=1〜9にして回避しています。

---------スペック-------------
Processor : AMD Athlon 1301.65MHz[AuthenticAMD family 6 model 6 step 2]
L1 Cache(KByte) : 128
L2 Cache(KByte) : 256
VideoCardDriver : RADEON 9000 Family - Secondary
VideoCardVersion: 5.13.1.6143
Resolution : 1152x864 (16Bit color)
Memory(KByte) : 523760
OS : Windows 2000 5.0 (Build: 2195) Service Pack 4

併用ツール:RoMonitor, rosc

358土マジ:2003/09/25(木) 09:33
>>346
素早い対応ありがとうございます。

最古鯖のこの時間(4000人)にテストしてみたところ、
QM5の6枚がけでも特にストレスは感じませんでした。

夜のラッシュアワーにまた使ってみたいと思います。

359122:2003/09/25(木) 10:29
すでに何名かの方が書かれていますが、
SPR=0 の時にSPRが発動すると上下&画面端のバーがクリアされてしまいます。
あと、設置系スキル(ニューマ)と、敵にかけたスキルはクリアされませんでした。

使用スペックは>>122のまま変更なしで
同時使用の「ろ++」が2.55から2.58に変わっただけです

360282:2003/09/25(木) 12:51
遅くなりましたが早速のHotKey対応ありがとうございました>Mystle様
以下諸々
SPR/HPR:
ま〜無くてもいいかな、です。回復が必要なときは発動するまで
のんびり止まってれば済みますし。ってもう対応済んでますね。

各種ディレイ表示:
おそらく表示が正しい時間なんでしょうが、バーが消えた瞬間に
次スキル起動を目論むと不発なことが度々有ります。自分でワンテンポ
置けば済む話では有りますが、指定msだけ表示を長くする機能など
有ったりしたら嬉しいかも。

minmineffect:
プリで使って超便利、今までニュマ効かないよ!と悲鳴を上げることが
多かったけれど実は激しくずれていたのね&不発セルがこんなに_| ̄|○

頭上バーが重力座標を無視して正しい位置に出るのも各種の事故が
減って助かってます。これってワープ撃ちが有効な頃だったら更に
面白かったんでしょうかね。

ではQM表示の重さは本日試用してみます、タノシミー

361人柱さん:2003/09/25(木) 13:09
>>360
> SPR/HPR:
> ま〜無くてもいいかな、です。回復が必要なときは発動するまで
> のんびり止まってれば済みますし。ってもう対応済んでますね。
必要としてる人もいるわけだし、使う使わない設定できるわけだし。
しかももう対応してるってわかってるなら、"わざわざ書く必要ないべ"。

362Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/09/25(木) 14:02
|ω゚)<マイナーバグフィクス http://rotimer.hp.infoseek.co.jp/RTX-80a10b.zip

○PotTimerがSPRTimerの設定で上書きされていた不具合を修正 (>>355,356)
○SPR=0でSPRが発動すると特定のタイマーが消える不具合を修正 (>>357,359)

>>328 要望3
1年近く前から定期的に出てきたリクエストですが、サイトルアフや低LV凍結のような
10秒未満の短いタイマーとどう折り合いをつけるのか、スキルごとに設定するなら
具体的にはどのような実装になるのか、その辺のアイデアがあまり集まらず、
結局毎回お流れになっています。

>>348
仕様です。その状況下ではカメラ角の偏位を取得できませんのです。

>>349
ログイン直後(0069-006b-0073-010f-…-0019)、
あるいは鯖間移動直後(0092-0073-010f-…-0119)のパケットバーストで、0073以降を
捕らえ損なっている可能性が高いです。とくに0073と、次の010f。

※[RoTimer] EnableLog=1 と記述してプレイするとパケログが取れます。送って
頂ければ調べてみます(ただしパケログにはAccount ID情報が含まれます。信用
ならない場合はお控えください)。

>>352
TUの成功/失敗を示す特別なパケットは存在しないようです。現行の最強ステ・最強
装備でTU10の失敗時に出るダメージが680程度だろうという安直な推定から1000を
クライテリアにしましたが、実際の線引きはわかりません。(;´Д`)人アコプリノエロイヒト〜

363人柱さん:2003/09/25(木) 14:39
>>362
エロくはないですが
成功失敗の判定は
こっちのステータスとTUレベルで決まる固定ダメ以外であれば成功という
曖昧な判断しかできないと思うのできちんとした線引き画はできないと思います
敵の残りHPが失敗ダメの半分だったら成功なのか失敗なのか判断できませんし

敵が倒れたら浄化成功、ってことで
敵を倒したら成功、生き残っていたら失敗、そんな感じてのはどうでしょうか?

//因みに未確認ではありますが、INT型の最大値を超えるHPだと、成功時なんか端数ダメがでるとかなんとか…
//今度古の包帯男にTUぶち込んでみないとかなぁ…

あ、あと、要望です
以前の「確殺!!」のような感じで背景無しにはなりませぬか?
HPバーと被るときがあってガクブルな場合が…

364</b><font color=#FF0000>(ale/Q7ss)</font><b>:2003/09/25(木) 14:42
マタヤッチマッタ・・_n ..o

365人柱さん:2003/09/25(木) 16:48
えーと増速POTタイマですがiniいじって30にしても表示されず5秒固定になっているかと思います。
9bではうまく動いていたのですが10bにした所上記の症状が出ています。
以上報告でした。

366人柱さん:2003/09/25(木) 17:46
MAPが切り替わる度に重力エラーが出るのですが
>>65>>276を見る限りでは「Use 3D Sound」にしなきゃらないないみたいですね。
サウンドカードを刺していないマシンなので「off」にしかできないのですが
現状ではRTXは使用出来ないと思って良いのでしょうか?

サウンド「off」に対応するまでしばらくROMっていようと思います。

367人柱さん:2003/09/25(木) 17:57
>>366
なにか勘違いをしている? オンボードのサウンド云々じゃなくて
ROのSetupからの設定で解像度とか変更するところで3D Soundにする

368367:2003/09/25(木) 17:58
わかりにくいなサウンドを3D Soundに設定する

369366:2003/09/25(木) 18:05
サウンドカードが無いと、No SoundにしないとROが起動しません。

370人柱さん:2003/09/25(木) 18:41
>>366
「Use 3D Sound」で音の発生源みたいな感じで
場所とかを感知してると思うから
「No Sound」への対応は無理じゃないかな?

サウンドカードが無く「Use 3D Sound」にできないっていうのなら
理論上無理だと思う(かなりイレギュラーな環境だし)

諦めるか、安い2000円ぐらいのサウンドカードでも
買ってきたほうがいいと思うよ

371人柱さん:2003/09/25(木) 18:44
確かRTXは3D音源モジュールからカメラアングルの情報をとっていたハズだから、
3D Soundが使えないなら諦めるしかないかと。

372人柱さん:2003/09/25(木) 20:40
★既知の解決可能な不具合
・Win2000で起動時「0xc0000142エラー」落ち → IEを6.0に (>>139)

うちはWin2K IE5.5なのですが同じエラーが出てしまいますね。
W2k IE6以前には対応しないのでしょうか?

わけあってIEアップしたくないんですよ 。ママン・・・。

373人柱さん:2003/09/25(木) 20:45
>>372
対応する、しない以前に原因が不明なのだから無理かと。
139氏の言うエロイ人になって原因の追究をして作者タンに報告してみては?

374人柱さん:2003/09/25(木) 21:23
>>363
>以前の「確殺!!」のような感じで背景無しにはなりませぬか?

これは同意。加速POT使った時のメッセージとかも含め
背景透過にして欲しいと思います。


>>328 要望3
これ、もうちょっと煮詰めてみたいと思うので原案。
バーの長さに対して固定の秒数を割り付ける機能なので
仮にFixedTimerと名付けてみる。

例えば、[RoTimer]セクションにFixedTimer=0でこの機能は無効。
1以上の数値を設定することで、その秒数に固定する。
FixedTimerが適用されるスキルとそうでないスキルを選べるようにする。

FixedTimerが適用されるスキルの指定方法は
案1:[BitFlag]セクションに組み込む
案2:指定した秒数以上の持続時間を持つスキルを自動的に適用する。
例えばFixedApply=60などと指定すると60秒以上の持続時間のあるスキルが
時間固定の表示方式になる。

とりあえず、原案ということで突っ込みその他よろしくお願いします。

375人柱さん:2003/09/25(木) 22:29
不具合ってわけじゃないんでしょうが、ちょっと不便なんで報告です。

当方、ろ++(Ver.2.58)と併用しているのですが、
ろ++にて5ボタンマウスに各種機能割り当てをしている状態で、
そのボタンを押すと、バー退避が機能してしまいます。

ex)
ボタン4:Ctrl+左クリック
ボタン5:F8+左クリック

[ShortCut]の項目を全てコメントアウトしても発生してしまいます。
これはどうにかならないのでしょうか。

376人柱さん:2003/09/25(木) 22:38
10bをコモド北で試してみたところ、いくつか気になるところがあったので報告します。
スタラクタイトゴーレムにQM→FDで一度だけエラー落ちしました。
メガリスにFD10が決まると高確率で凍結時間が30秒からカウントされます。
QMは併用していません。時折、正常に23秒からカウントされる事もあります。
SP満タン時でも立ち止まるとSPRバーが表示され、カウントが0になる前にバーが消えます。

環境は
OS:Windows2000 SP4
CPU:Pentium4 2.53GHz
VGA:Canopus SPECTRA WF17
ドライバ:Green.w Driver Ver.4.60
メモリ:512MB
DirectX:9.0b
IE:6.0 SP1
RoAddr.ini:Ver12
RoAddr.dll:Ver.20030819a
です。

377人柱さん:2003/09/25(木) 23:00
>>374
このアイデアは視覚的に残り時間管理を行う人のための機能だよね。
文字情報をもとに管理するほうが得意な人は、バーは目安でしかないので
要らない、といいそうだけど面白いので乗ってみる。

他にもいくつか思いつくと思うが、
案3:指定秒数以下になったらFix化する。
案4:全てのスキルに問答無用で適応し、一時退避キーと同様に
   指定キーを押している間/トグルで表示方式を切り替える。
   または、一時退避キーに同期させる。

で、
案1は、設定次第であらゆる要望に応えられる。
が、設定は非常に大変になる。某氏のiniエディタがないと使えないものにはなりそう。
案2は設定が単純なのはいいが、スキルレベルによって
持続時間が違うスキルもあるので混乱しないかが心配。
案3も設定は単純で、時間が残っているうちは従来どおりの表示でもみられる。
が、バーがどの状態にあるのか判らなくなる。
案4も設定は単純で、Fix状態のとそうでないのが混在せず、見通しはいい。
が、操作が非常に煩雑。

実装するなら案1か、案2がいいかな? 個人的にはあっても使わないけどね。
#案3、4は374氏も思いついたけど書かなかったのかなとか思った。

378Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/09/26(金) 00:15
|ω・)ノシ http://rotimer.hp.infoseek.co.jp/RTX-80a11.zip (プロトタイプ11)

○MinMinEffectを個別設定。枠色の設定。残数のみ表示 (>>311,145)
 [RoTimer] MinMinEffect=1 は廃止され、[MinMinEffect] セクションが新設されました
○コンパスのワイヤーフレームが可能に(WireFrame=1) (>>353)
 [RoTimer] Compass=1 は廃止され、[Compass] セクションが新設されました
○コンパスの位置指定(PosX/Y) (>>347)
 GDIでサーフェイス直書きなので透過もメッシュも使えません。ワイヤーで我慢してください…
○通常モードでもSWの残数を表示 (>>349)
○メッセージのバックは透過に(見づらくないかなぁ…)
○退避エリアで自分の名前は表示しない
○[ShortCut] の項目を全部コメントアウトすると無効化できるように (>>375)
○完全なるソート機能([Sort] セクション)

★HPR/SPRタイマーバグ
 当方で不具合を確認できません。
 発生条件や再現性など、できるだけ詳細なレポートをお願いします。

★FixedTimerについて
さらなる議論を期待します(静観中)

★既知の解決可能な不具合
・Win2000で起動時「0xc0000142エラー」落ち → IEを6.0に (>>139)
・どのタイマーも頭上or足元になる → setup.exeで「Use 3D Sound」 (>>65)
・歩くとずれる → 今は camera固定オン 想定のチューニングです

★重力エラー窓について追加で欲しい情報
- OSフリーズか、ROフリーズか、重力エラー落ちか
- たぶん Exception Type: 0xc0000005 だと思うけど違ってたらそれ
- DDRAW.dll の他にモジュール名あがってたら(WINMM.dllとか)それ
- 落ちた時の **厳密な** タイミングと **再現性**

379土マジ:2003/09/26(金) 01:39
_qm.dll、ラッシュ時の最古鯖でテストしてきました。

って、新ver出てるし・・・

まあ一応。
同一箇所にQMを5枚も重ねると、わずかにカクカクするようでした。
が、ゲームのラグほどひどいわけでもありませんし、
AGI型Wizにとっては十分実用レベルかと感じました。

ではこれから新ver使ってみます。

380人柱さん:2003/09/26(金) 01:55
>>378
>○MinMinEffectを個別設定。枠色の設定。残数のみ表示 (>>311,145)
キタ━ヽ('-'*)ノ (ヽ'-) ヽ( )ノ (-'ノ)ヽ(*'-')ノ━♪
最高です。
早速点線でプレイ。
・・・
゜+.(*' ω、')゜+.゜
>○完全なるソート機能([Sort] セクション)
キt(ry
支援プリとしてこれは最高です。( つд;)カンシャ
これで支援がやりやすくなるぜ・・・

381たか</b><font color=#FF0000>(TAKA/4iw)</font><b>:2003/09/26(金) 02:01
RTX-80a11に同梱のrotimerx.ini「未実装項目」欄にHPR/SPRが記述されてます。
コメントなんで問題ないかと思われますが一応報告っす。66行目くらい?

382人柱さん:2003/09/26(金) 02:32
RTXに要望です。ScrollLockによるSS撮影の際に
Ctrlとの同時押しでbmp保存出来るようにしてください。
PrintScreenの方だと出来るのですが…

383人柱さん:2003/09/26(金) 03:20
> FixedTimer
 0 〜  10:普通にプロット
10 〜 300:対数でプロット

とか言ってみるヽ(´ー`)ノ

384人柱さん:2003/09/26(金) 03:31
>>377
>このアイデアは視覚的に残り時間管理を行う人のための機能だよね。

ぶっちゃけ、プリがPT支援してる際に
「誰にかけた何のスキルが一番早く切れるのか」見分ける機能だと思う。
極論アコプリスキルだけFixed対応でもいいんじゃないか、とか…

385人柱さん:2003/09/26(金) 03:32
>>383
ソレダ!!!

386人柱さん:2003/09/26(金) 03:36
フォントの太字とか設定できたらいいな〜・・と^^;

フォント色々変えたりもしているんですがどうも見づらいので・・・

387353:2003/09/26(金) 03:46
>>378
>○コンパスの位置指定(PosX/Y) (>>347)
> GDIでサーフェイス直書きなので透過もメッシュも使えません。ワイヤーで我慢してください…
 あんな要望だけのコメントにご対応頂いて…うれしいですっ、ありがとう! (T∇T)ノ
 さっそく人柱として使わせていただきます・・・

 人柱らしく(いまさら)、前の a10 までの実績ですが下記環境で ほぼ 問題なし。

・WinXPHome(SP1)+IE6(SP1+全Patch)、Memory768M VRAM 16M 3DSound。
・同時: ぜにろぐ、RoTimer(3.06)、RoBGM(+Lilith)、RO-GPS(鯖)、RoScem

 ほかに不都合(≠不具合)があるとすれば、「足元に表示+下方向」の時の
 最初のタイマー表示が、 RoMonitor の経験値表示と同じ位置になっていて
 見にくいことくらいかな。それも、ALT キーでタイマーバーを一時移動しちゃえば
 問題なくなるし。

388353:2003/09/26(金) 04:14
WireFrame 対応記念:おもしろいことしてみました・・・
私もおそらくコンパスは 画面右下に出すつもりですけど。
[Compass]
Enabled=1
PosX=-80
PosY=80
WireFrame=1
あえて↑のように設定するとですね、丁度、画面右上のMAP内にコンパスを出せるんですが。
これと、自キャラの徒歩方向と、画面の向いている方向と、MAP上の(純正の)自キャラの
向いている方向を 3つ確認しながら歩いてみるとですね。普段歩き慣れてるはずのフィールド、

・・・方向音痴の感覚が味わえてしまいました(^^;

教訓:コンパスをMAPに重ねて表示すると ワケわかんなくなります(微笑)。

389人柱さん:2003/09/26(金) 04:30
MinMinEffect…スキル名の表示機能無くなってる_| ̄|○

390人柱さん:2003/09/26(金) 05:07
> FixedTimer
バー1本分の時間を、例えば60秒固定にして、
それ以上なら最大から減らない、
それ以下スタートなら減った状態から開始・・・・って感じにして、
固定秒数を指定できるようにする。
こんなのが最初に求められてたことでなく?

そんな仕様になると、わざと秒数を少なめにしておけば、
以前何度か出たような、
「もうすぐ切れそうなときにバーに変化を持たせる」
ってことにも強引に対応できてるような気がする。
バーが減り始めたらもうすぐ切れるな・・・と。


・・・意味がわかりにくくてスマソ。

391311:2003/09/26(金) 06:07
> ○MinMinEffectを個別設定。枠色の設定。残数のみ表示 (>>311,145)

ふぉおおおおおおお!
さっそくの対応ありがとうございます!!
めちゃくちゃ見やすいです。

>>389
ワタシがリクエストした結果なわけですが・・・困りますか?・゚・(ノД`)・゚・。

392人柱さん:2003/09/26(金) 06:27
バグを発見しましたので報告〜
MinMinEffectのニューマの枠線がずっと残ってしまうものです。

ニューマ設置→ニューマ切れる前に別マップに移動
→切れてからそのマップに戻る→ニューマの枠線がそのまま残っている。

と、いうものです。
この枠線は上からニューマをかけても消えませんが、
別鯖マップに移動するかリログで消えます。

普通に狩に使用すればこんなことはまず起こらないと思いますが(^^;
遊びで使うとこんなことがオキマスヨー

393人柱さん:2003/09/26(金) 08:46
FixedTimerここまでのまとめ

○バー表示形式
案1:秒数固定
案2:対数表示

○適用されるスキル
案1:BitFlag指定
案2:指定秒数以上のスキルを自動的に適用
案3:指定秒数以下になったらFixed化
案4:スキル個別に設定するのではなくホットキーで切替

全ての記事に目を通したはずですが抜けてたらすみません。
賛成・反対・別案など、まだまだ突っ込みお願いします。

394人柱さん:2003/09/26(金) 08:50
>>392
FWでも同じ現象が起こります。

常時エフェクトオフなので、
RO自体の問題なのかRTXのせいなのかよくわかりませんが、
FWが消える前にテレポや移動で画面を切り替えると
FWの表示が残ったままになります。
(制限時間のタイマーは消えますが、枠線と中の数字が残ったまま)

致命的な問題ではないのでそのままでも構いませんが、
テレポ狩りしてるとどんどん表示が増えていくので邪魔かも。

あと、以前報告されていた重力エラーですが、
自分の環境でもたまーに起こります。
必ず場所は監獄で、FDをキャストしてダメが入る直前。
(監獄以外ではほとんどFD使わないので、場所は関係ない可能性大)
1体以上を相手にしてちょっと焦ってるときに多いので、
パケロスが関係ある・・・のかなぁ。よくわかりません。

重力エラー窓で、Exception Type: 0xc0000005、
DDRAW.dllの名前が挙がってました。
OS:XP(pro) DirectX8.1 IE6.0.2800.1106です。

395394:2003/09/26(金) 08:52
追記。監獄1で時給800k程度、
遭遇する敵全部を倒すプレイスタイルで、2〜3時間に1回程度落ちます。

396人柱さん:2003/09/26(金) 09:41
いつもとてもお世話になっています。
当方WIZなのですがFWのみ前の表示に戻すことって設定によって可能なのでしょうか?
残り時間が出ないのでわかりにくくて・・・
設定のやり方も教えていただけるとありがたいです。
お願いします。

397人柱さん:2003/09/26(金) 09:44
>>396
「前」ってなんのことか意味不明だぞ
旧RoTimer互換という意味なら、このログを >>1 から読めばFWに限らずほぼ完璧な
互換設定が可能。キーワードは [Graph] と [Position] セクション。

398人柱さん:2003/09/26(金) 09:46
申し訳ないです。前のバージョンってことだったのですが・・・
今筒善普通に表示されました・・・
スレ汚して申し訳ないです

399397:2003/09/26(金) 09:46
>>396
ログ検索めんどくさかったら、BBSトップの「管理人さんの過去の書き込み」に行ってみろ
あと rotimerx.ini のコメント文を血が出るまで読め!

400人柱さん:2003/09/26(金) 11:01
>>394
ウチもFDで重力エラーが出ますね
場所は時計塔ですが

重力エラーの詳細項目メモ忘れたので判明次第書き込むです(役立たずスマソ…

OS:XP-PRO-SP1 DirectX9.0b IE6-SP1

401人柱さん:2003/09/26(金) 13:35
a11から発生した不具合ではありませんが。
PTメンバーが詠唱したアンゼに反応して、
自分(他職)の所にもディレイバーが出てしまいます。
簡単ですがご報告ー。

402人柱さん:2003/09/26(金) 14:11
★既知の解決可能な不具合
・どのタイマーも頭上or足元になる → setup.exeで「Use 3D Sound」 (>>65)

なんですが、ウチの環境だと3D Soundなのに自分頭上に纏まってしまいます。
a7のころに一度だけちゃんと表示出来たようなのですが、そのあとまた何をやっても頭上にでてくるようになってしましました・・。
環境はWindows2000SP4/IE6.0.2800.1106;SP1/DirectX9.0b
Radeon32MB DDR/SoundBlaster128PCIです。

403人柱さん:2003/09/26(金) 14:25
>>402
[Position] きちんと設定した?

404402:2003/09/26(金) 15:05
デフォルトのままです・・・。

405402:2003/09/26(金) 15:12
むあっ
また突然直った・・・・∧‖∧ナンデダロ
とりあえず様子見てみます。
ありがとうこざいました>>403

406人柱さん:2003/09/26(金) 17:29
設定)SPR=5
1,SPMAXの状態で適当に地面を指定し移動する。
2,その後そこらにあるチャットにカーソルを当てる。
3,なぜかSPRバーが発生。

再現が難しい(;´Д`)、なってるときは何度やってもなるのに、
ならないときは何度やってもならない…

407人柱さん:2003/09/26(金) 17:52
ぇーと、まだ出てないぽいのでちょっとした要望を。
プロト11b(書いてる時点での最新)ではPCの上下にしかバーだせないですよね。
できれば左右にも出せたらな、と思いました。
それ以外は特になにもありません。

408人柱さん:2003/09/26(金) 18:08
>>407
一応、Graphの設定で代用できるっぽいですけど・・・
Positionの設定で出来るようにして欲しいですよね(^^;
そうなれば、個人的にホットキーの使い方が楽になったりしていい感じ〜

409人柱さん:2003/09/26(金) 18:21
MinMinEffectは、実にすばらしいのですが
少し使っていて思ったことです。
現在はiniでしか、この設定はできませんよね?(出来たらすみません;)
ROがeffectオフの状態の時だけ、MinMinEffectが発動するということは出来ないでしょうか?
PvP、GvG等でeffectオフにすることが頻繁にあり、また通常の狩りの際は、effectオンでしてるので
MinMinEffectのiniを毎回書き換えなければならないのは、かなり辛いのです。
ご一考をお願いいたします〜

410人柱さん:2003/09/26(金) 19:04
コンパスについて
コンパスがあることで一番効果がありそうなのはやはりIWではと思いカキコさせていただきます
A.西側南側のみ別色の外枠線描画オプション(IW嵌めができる方角がわかりやすくなるかなぁと)
B.自キャラを中心とした南側・西側への座標指定での描画オプション
常に、自キャラのちょい南西にコンパスが描画されていればこれは嵌められる!
というのが一目瞭然かな?という目論見です。

IW嵌めヘタレWizの目論見ですので、余裕がありましたらお願いします。

411人柱さん:2003/09/26(金) 19:07
>406
チャットは関係ないようです。
チャットがなしでも発生しました(汗)
しかもアコでSPRタイマー動いたし・・・。

412人柱さん:2003/09/26(金) 19:09
FixedTimerって何か難しいこと考えてるけど、残り時間でソートとか、
指定時間以下になると色を変えるとかにすれば見やすいんじゃない?

413人柱さん:2003/09/26(金) 19:56
>>412
議論の趣旨が分かってないぽい.

たとえば412のように残り時間でソート(上にいくほど残り時間が長いとしよう)したとしても,

極端な例: (残り時間 / トータル時間)

スキルA ■■■■■□□□□□ 50 / 100sec
スキルB ■■□□□□□□□□ 40 / 200sec
スキルC ■■■■■■■■■□ 30 / 33sec
スキルD ■■■■■■■□□□ 20 / 28sec

このように,バーの長さはてんでばらばらになるんだ.
で,これは残り時間を数字ではなくビジュアルで把握しようとする人には直感的でないのではないか,
という指摘があったことから議論が始まったの.


指定時間以下で色を変える,というアイデアは旧RoTimerの要望スレの頃から出されていて,
それについては作者タンが,スキル別の設定が必要になるがどうするのか,と聞き返してこられて
いる状況っぽい.

つまり,たとえばブレッシングを残り10秒で赤色にしようと思ったら,凍結時間10秒の
ストームガストは最初から赤色になってしまうってこと.

だから,ある設定した時間以上のスキルならこのシステムを適用するのか,それとも
スキルごとに適用をビットフラグのように設定しまくんのか,そういった方法を考える必要が
あるわけ.

で,そのへんの議論が一向に収束しないので提案はお流れになってきましたよ,と
いうのが >>362 の作者タンのお答え・・・だと思う.(´・ω・`)アッテルヨネ?

414人柱さん:2003/09/26(金) 20:25
RoTimerと違いDLLになって単独で再起動ができなくなったわけなので、
適当なHotKeyでiniの再読込ができると嬉しいなと思いますた。
Keyチェックが増えると重くなるというのならMap切り替わり時に自動で
再読込なんてのでもいいかなぁ、と妄想は果てしなく。

415Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/09/26(金) 22:43
|ω゚)<バグフィクスー http://rotimer.hp.infoseek.co.jp/RTX-80a11b.zip

○凍結時間が不正だったり凍結時に落ちていた不具合を一部修正 (>>376,394,400)
○PTパッシブスキルでディレイタイマーが出た不具合を一部修正 (>>401)
○鯖内マップ切り替え(含・蝿蝶テレポ)でMinMinEffectを消すように (>>392,394)
○SPRやHPRがMaxの時も発動する場合がある不具合の修正 (>>350,406=411)
○SPRが全く出ない特殊な不具合の修正 (>>349)
 FWだけが発動直後にかき消される不具合も実は同じ原因でした (>>337=339=341)
○ワープ撃ち中の座標処理を若干修正

>>407
左右に出す場合、バーの伸びる方向は上でしょうか。下でしょうか。
それとも個別に設定項目を設けるのでしょうか。
バーは不定長の文字列(タゲの名前など)を含むため、横方向のマージンを一意に
決められませんが、左右の重なりを避けるための位置調整はどうしましょうか?
(下方向に伸ばした場合、PCのHP/SPバーや名前部分に重なる可能性もあります)
これも個別に設定項目を設けた方がよいでしょうか。
アイデアを実現させるためには詰めなければいけない部分がたくさんあります。
このあたり具体的なレベルまで煮詰まりましたら教えてください。

>>409
/effect の状態を取得する方法を教えて頂ければ可能です。

>>410
技術的には容易に実現可能ですが採用は見送らせていただきます。
お察しの通りIW1枚ハメと縦FW直火焼きを念頭に設計した機能ですが、
北さえ分かればあとは術者の判断力、が適当と考えています。


★FixedTimerについて
>>413 そのとおりです。
あと知りたいのは最大多数が何を求めるか、でしょうか

416383:2003/09/26(金) 23:43
>>383の補足
通常(線形)プロットも対数プロットも同じ1つのバーで考えてます。
こんな感じ↓

0        10s       100s
├────────┼────────┼─────
■■■■■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□
├───線形───┼──────対数──────

これなら、残り時間でソート=バーの長さの順になるし、視覚的にも把握
しやすいかなと。

もし、対数計算の処理が重い様であれば、確かスキルのみならば最大300秒
なので、計算結果を予めテーブル化して持つと良いかも・・・
300バイト必要だけどね(´・ω・`)

417383:2003/09/26(金) 23:44
ずれた・・・_| ̄|○

418たけたけ:2003/09/26(金) 23:48
★FixedTimerについて

バーの長さをn秒で固定する
n秒以上の場合はバーに変化は無い
n秒以下になったらバーを短くしていく
っていうのは?
n秒未満のスキル時間のものは 当然最初からバーが短い
n秒以上のスキルはずっと変わらないけど 横に秒数でてるからいいのでは

あるいはどっかの格ゲー(w)みたいに同一バーで折り返すとか
最初はn1色でm1秒からm2秒まで バーの下地の色はn2色
次がn2色でm2秒からm3秒まで
という感じで三回くらい折り返す
短いスキルはn3色のバーから始まったり
長いスキルはn1色のバーから始まったり
ただ問題は 色分けはスキル種によって既に決まっているから
その辺の絡みがあるので難しいかも
スキル種別の色分けを取るか 時間別による色分けを取るか
でも 種別に色分けしてても[被][PT]とか出るから
色で見分けていないという話もw
もしくはスキル種別の色から時間が短くなるにつれ濃度を薄くするとか
逆に赤くしていくとか

419人柱さん:2003/09/27(土) 00:30
>>413
ゲージの色じゃなく文字の色で変えてみたらどうだろう。
n秒以下でスキル名や秒数が白から赤とかに変えれば?

>>416
最長効果時間は増速ポーション系の30分ですが
最短効果時間はニューマで10秒です。突然1/3から始まったら焦るような。
あーでもセル設置系は他のスキルと比べないからいいのか。
見比べるのは、速度・ブレス・キリエ・マグニ・イムポ・アスペくらいか?
FixedTimerはアコプリスキルだけでいいのかも。

新2次職が10/7に控え、スキルが増えますが頑張ってください。

420328:2003/09/27(土) 03:06
FixedTimerについて
私が考えていたのはセル指定スキル(FW、IW、SW、ニューマ等)だけ対数表示にして、
その他のスキルを秒数固定にするというものだったのですが…
効果時間が短いのは大抵セル指定スキルなのでこれで解消出来ると思っていたのですが…
例外としてルアフ、サイトがあるんですが…
例外がある時点でこの案はダメか〜><

(´-`).。oO(それにしてもここまで話が進んでるとは思わなかったなぁ)

421人柱さん:2003/09/27(土) 03:17
FixedTimerについては...私個人としては現状仕様で満足しています。
欲を言えば現在は自→自スキル扱いの増速ポーションは別カテゴリにしても
いいかな?というくらいです。

バー表示位置ですが、現在はPCの上、下、またはOuterGraph位置の選択に
なっています(左右にという要望も出てますね)。
これに追加でPCに被せて表示というのは選択できないでしょうか?
どーせ戦闘中はキャラの絵なんて見ちゃいないのでコンパクトに表示できると
ありがたいです。切れかけてるバーの位置を直接クリックでかけ直しが
できますし。

422人柱さん:2003/09/27(土) 06:39
RTX、早速愛用させて頂いています。
バグ報告なのですが、時間と共に重度のフレームレート低下をおこします。
特にPTスキルを使用した後重くなりやすく、一度重くなったあとは表示されているバーの数に関わりなくフレームレートは回復しません。
現状は速度POTが切れるたびにリログする状態です。
コンセプトと使用感はとても気に入っているので、この点が改善されるととても嬉しいです。

---------再現環境-------------
CPU Intel Xeon 2.0GHz *2
VGA Matrox Parhelia 128MB
VGAドライバ 1.4.3.5
RAM 1GB
OS WinXP Pro SP1
DirectX 9.0b
RO画面解像度 1272*640

併用ツール:ろ++、自動芋

423人柱さん:2003/09/27(土) 08:00
>>422
RO画面解像度が正規で使用できる解像度では無いからでは?

それかベンチマークのDirectDrawを無理に上げようと
ページフリップ機能を外してたりしてるとか。
とにかく環境が原因だと思われ。

424人柱さん:2003/09/27(土) 09:31
>>422
今のROってメモリリーク(仕様かも知れないですが・・・)起こしていません?
今といってもコモド後くらいからですけど。
気が付くと150Mくらいメモリを喰ってることがあります。

あぁ、でも>>422さんのマシンスペックなら150Mくらい喰っても影響なさそう・・・

425人柱さん:2003/09/27(土) 09:57
>>424
リークっつーか、風景オブジェクトの多いマップで長時間狩りを続けると
データキャッシュがたまって激重になる、ってのならβ1から連綿と続くクライアントのバグ。
ログ鯖弱かった時代は一度リログしたら入れなかったから重いままプレイを続けてラグ死、
とかよくあったよ。

426人柱さん:2003/09/27(土) 10:20
>>425
データキャッシュがたまって激重になるって何だ?
風景オブジェクトはマップ切り替え時のロードしか読んでないから、ギルドエンブレムの画像データ以外溜まらないぞ?

つーか、それはクライアントの問題じゃなくてWin9x系の古いOSの話じゃないのか?

427人柱さん:2003/09/27(土) 10:40
キャッシュだか何だか知らんが漏れも同一マップ激重化はふつうにあるな。
β1組としてはもはや日常の一部かと思ってた。W2K/WXPの話な。

428!=425:2003/09/27(土) 11:36
>>426
人のデータとかも、最初に遭遇したときにメモリに読み込む。
データキャッシュ=RAM上に展開されたデータのことで、
断じて_tmpEmblem\*.ebmのデータでは無いですが?
HDD遅いマシンとかでやると画面外から人が来たときに
一瞬HDDランプが付いて固まるからよくわかると思う。

要は、メモリにデータを際限なくキャッシュとして置いて開放をしないから、
SWAPにしばしば必要なデータとかも置かれるようになって、
スラッシング発生>HDDは遅いので待ち時間発生>ラグい>あぼーん
とかになるわけ。

まぁ、もしかしたらスラッシングよりもキャッシュ管理部分の問題かも。
キャッシュにあるか検索するのに時間が掛かりすぎるとかね。

あと、雪エフェクトなんかも開放されないようだ・・・
ためしにルティエの白熊MAPで1時間ぐらいマップ移動せずにプレイしてみれ。
もしくはプロの南十字路とか人通りの多い場所で5時間ぐらい放置とか。
その後、マップ移動するときに長時間HDDにアクセスする。
それがSWAPファイルから開放orメモリに書き戻してる時間
タスクマネージャーが使えるなら使用メモリ量が減っていくのが見れるかと。
大体200MB前後は開放される。

今は無いけど、キャラデータのスプライト画像が残像として大量発生してたよね。
完全に固定狩りしてると、画面端付近に凄まじい量の人が溜まってるの(笑)

429人柱さん:2003/09/27(土) 11:45
ギルドアジトで数時間放置してるとROだけで900MBとか消費して
(; Д )   ゜゜とかなったり。

430424:2003/09/27(土) 11:56
当方しょぼいマシンなので、少しメモリが喰われただけでトホホな動作になります。
β2後期か課金直後くらいに一旦(RO本体の)メモリ問題は、修正されたような記憶があるんですが、
コモド後くらいに少し狩りすると重くなったのでタスクマネージャで確認すると数百M喰われてた次第です。

なにが、言いたかったのかというと重くなる理由はRO本体にあるんではないでしょうか?
ということでした。




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