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RTX専用スレ

1管理人★:2003/09/15(月) 06:39
開発中の高機動試験型RoTimerであるRTX(仮称)専用のスレです。
バグレポや機能要望などを募集します。

※Windowsの基本的な問題なら自己解決できる方、今までのRoTimerを
 ある程度使いこなされてきた方を想定しています。

104人柱さん:2003/09/17(水) 09:05
他人A(PTメン)にブレス10→IA10をかけてからAが蝿で画面外に出たときに
IAのバーが画面外に出た人のバーが出るところに表示されなくて(ブレスはあった)
画面内にAが戻って来た時にもやはりブレスのバーしか表示されない。
という現象が3回ほど(某Dで目的地に移動するときに確認)ありました。
こちらの動作環境等はちょっと今自パソじゃないので分からないのですがとりあえず報告ということで・・・
(こういう書き方が迷惑だったらすいませんm(_ _)m

なんとなく最後にかけたスキルが消えてる気がします・・・
戦闘中にその他支援スキルをかけていたのですが継続時間中なのに消えているバーがあったような・・・
もうすこし余裕のあるDへ行ったときにじっくり確認してみます。

105人柱さん:2003/09/17(水) 10:01
不具合報告
1)SPRのバーがiniをどう弄っても出ません。(これ他に報告が無いのですがみなさん出てるのでしょうか?)
2)画面外に出たバーが角に表示されない。

要望事項
1)バーと文字が重ならない配置にして欲しい。もしくはバーと文字間隔をiniで設定。

OS   :Win2k SP4
CPU  :AthronXP2100+ → 1500+(FSB100)
Chip  :SIS735
VGA  :GeForce4Ti4200 64MB (Detonator45.23)
DX   :8.1b
Sound :SoundTrack Digital-XG(YMF745)
Memory:512MB
color  :16bit

同時起動:roscem、ろ++、自動芋、RORIYSYS、偽メッセ

106人柱さん:2003/09/17(水) 11:19
SPR出ませんね
あとバーの大きさを変えるとディレイバーがずれて表示されます

107人柱さん:2003/09/17(水) 12:51
>>105
1) SPRは実装とどこにも書いてないから未実装と思う。漏れの環境でも出ない
2) [Graph] を弄ぶと好きなように変えられる

108人柱さん:2003/09/17(水) 12:53
>>106
>>50-51

109人柱さん:2003/09/17(水) 14:04
>>66さんの原因がわかったかもしれません。

OSはWindows2000SP4でFWとしてZoneAlarmを起動してます。
この状態だと、AMD系Intel系ともにアプリケーションエラー(0xc0000142)が発生します。

ハードウェア依存の現象でないためためしにZoneAlarmを終了させると
AMD,Intelともに正常稼動しました。

110109:2003/09/17(水) 14:09
スレ汚しすみません。勘違いしていたようです。
どちらも起動しませんでした。

111人柱さん:2003/09/17(水) 14:35
プロトタイプ5お疲れ様です。
4でディレイタイマーのバーがやけに長い所から始まったり
他人にかけてもバーが表示されなかったりいろいろありましたが
5ですべて改善されたみたいですね。

・ブレス→キャラチェン、でブレスが残る?
これも問題なく改善されていました。

OS:Win2k SP4
CPU:Pentium III 1GHz
Chip:VIA Apollo Pro133A
VGA:NVIDIA GeForce4 Ti 4200 with AGP8X
DX:9.0b
Sound:S927 YAMAHA YMF754
Memory:512MB
color:32bit
----------
RO設定:1152*846(ウインドウモード)
----------
同時使用:ろ++・MERON R3・rohp

要望事項
息抜きか、本当に暇なときでかまいません…。
1)フォントの変更
2)バーの設定を細かく出来るようにしたい(外枠の色とか、枠の太さとか…)

112人柱さん:2003/09/17(水) 15:02
詠唱ゲージとかぶるので自分自身に掛けたスキルを
画面外に出たキャラと同じ位置にして欲しいなぁと。

113人柱さん:2003/09/17(水) 15:51
キャラの上に出すと>>112さんが言うように詠唱バーとかぶるし
キャラの下に表示さすと(自キャラは良いけど他人キャラの)HPバーとかぶる事が多々・・・
カメラぐるぐる回してかろうじて見てる時がありまする_| ̄|●
>>49さんが既に要望してますが、従来通り画面の隅に出す設定もほしいなと。

タイマーバーの上の文字でバーのゲージが良く分からなかったり。
かといって文字を小さくすると何のスキルで何秒か分からなかったり。

今のままでも使えないわけではないので、
バグ(?)が治まって余裕がありましたら描画の方も手を加えていただけたらと思います。

114</b><font color=#FF0000>(ale/Q7ss)</font><b>:2003/09/17(水) 16:14
>>109-110
とりあえずZoneAlarm併用でもうちの環境では使用できてます

>>112-113
そのうち(近いうち?)実装予定されるらしいですが…
現状での対策として、RoTimerとRTXのビットフラグを利用するという手もあります
マシンスペックがそれなりに必要になりますが(SRXの動作の軽さを生かせない使い方デスネ;)、
なかなかいい感じでつかえてます
前に要望で出てたRoTimer複数起動みたいな感じですね
うちはPTやセルフバーなんかをRoTimerで端に出して、敵指定や短めのスキルなんかをRTXで指定してます

>>215(LLWuK916)さん
RTXIniEditorに要望です
EnableHookの設定変更もできるようにしていただけませんでしょうか?
RTXの使用を停止するときに、さっと変更でき便利かなと思いまして…
ご一考お願い致しますm( _ _ )m

115</b><font color=#FF0000>(ale/Q7ss)</font><b>:2003/09/17(水) 16:19
マチガイタ(´・ω・`;)
予定されるらしい>予定されてるらしい

116105:2003/09/17(水) 16:33
>>106-107
報告どうも。出ないので正常かな。

>>107
rotimerx.iniの下記の部分。
MG_SRECOVERY=511
これSPRじゃなかったっけ? 間違いだったら失礼。

117105:2003/09/17(水) 16:36
連投失礼。書き忘れた。

>>107
>2) [Graph] を弄ぶと好きなように変えられる
バー間隔は調整できるけど、バーに少しだけスキル名とかがオーバーラップしているのが弄れない。
バーの上数ドット上にスキル名が出て欲しいのだけど、バーの上に少し被ってスキル名が表示されてる。
フォントサイズとか変えてもダメだし、弄り方が悪いのかな…

118Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/09/17(水) 16:46
|ω・`)コソーリ  職場からにつき簡潔に

>>105
SPR/HPRは未実装です
[BitFlag] にはパッシブスキルやバードスキルなども含め全部のスキル名が無節操に載せられており
実装・未実装とは無関係です

文字とバーが半分重なる問題はベースライン指定オプション導入で解決される予定まて次号

>>112-113
タイマーバーは詠唱バーやHP/SPバーに重ならないよう、解像度やズーム倍率に合わせて
そのつど描画位置を再計算している「つもり」……だったので、それは、l不具合です。

解像度を添えてSSをアップしていただけると修正できるかもしれません。

(重なる解像度と重ならない解像度、あと同じ解像度でもズームで重なったり重ならなかったりする
 ならその情報もあると助かりますです)

>>114
゚ ゚ Σ(д lll)
a|eさん本気でダブルタイマーやってらしたんですか……
今日明日中にその手の機能を搭載しますのでお待ちくださいませ

11989:2003/09/17(水) 17:05
RotimerとRTXの二重起動は私もやってたりw
特に重くも無く大丈夫でした…がさすがにうっとおしくなったんで途中で停止w

うちの環境書き忘れてマスタ

cpu:p4-2.4c
チップ:865PE
os:xp-pro sp1
mem:512MB
vga:Gf4-ti4200
DirectX : 9.0b

120人柱さん:2003/09/17(水) 17:27
RTX使ってみたんですがFW.QM等のスキルゲージがすべて重なります
[Graph]のInterもいじっても変化無しです_| ̄|○

OS:Win2k SP4
CPU:Pentium 4 2.6GHz
Chip:865PE
VGA:NVIDIA GeForceFX 5600 256MB
ドライバ 4.5.2.3
DX:9.0b
Memory:512MB
color:16bit

121</b><font color=#FF0000>(ale/Q7ss)</font><b>:2003/09/17(水) 17:57
>>118
い、至って本気ですよっ
今日城2で落ちたのまさかダブルタイマが原因だったりするのかのぅ…(汗

頭の上に2つ以上バーが出てると、移動中確認しづらく混乱しちゃうんで
これがなかなか結構いい感じなんですよ…ホント…

個人的には2-3人程度の支援ならRoTimerの方が使い勝手はいいかな
少人数だと常時移動してるせいで、タイマーの確認がし辛いってのが一番の理由ですね
逆に大人数になると、1箇所に纏めると誰のバーかの判断が遅れるため
キャラクター毎に表示されるRTXのが便利じゃないかなと思いますた(試してませんが;

というか、大人数支援時の動作確認、怖くてなかなかできない予感…(;´Д`A

122人柱さん:2003/09/17(水) 19:52
下記の様な環境ですが、手ひどいエラーもなく今のところ動いてます。

ただ、バーの表示はRoTimerの形式の方が見やすいような気がします。
キャラの頭上にバーが出るよりは、一箇所にまとまって表示されているほうが
状態を把握しやすいように感じました。


OS:WinXP(home) SP1
CPU:Celeron 2.20GHz
Chip:intel 845GL
VGA:NVIDIA GeForce2 MX400 - 32MB (PCI)
ドライバ:4.5.2.3
DX:9.0b
Sound:オンボード
Memory:512+128MB
color:16bit
----------
RO設定:1088*700(ウインドウモード)
      3Dサウンド
----------
同時使用:ろ++ 2.55
       ROLK 1.20
       roscem snapshot12a stable

123人柱さん:2003/09/17(水) 19:55
>>120
>>65

124たけたけ:2003/09/17(水) 21:19
サイトラシャ使っても
サイトのタイマーバーが消えませんでした

125Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/09/17(水) 22:42
|ω・)ノシ http://rotimer.hp.infoseek.co.jp/RTX-80a6.zip (プロトタイプ6)

○移動中にスキルを使う(旧ワープ撃ち)と座標計算が狂っていたのを修正
○ディレイバーが左上隅に表示される現象の方(>>70=101)対策(したつもり)
 [RoTimer] ScreenSizeX=1024 ScreenSizeY=768 のように
 スクリーンサイズを直接記述してみてください
 ※不具合のない方は何も書かないでください!!(コメントアウトのままで可)
○倒した敵や蝿飛び/リログした対象のバーが残存・増殖する不具合を修正(したつもり)
○[Graph] FontBase=(value) で文字の上下位置を微調整できます(正値で上に)
○[Graph] FontAlign=(-1/0/+1) で文字の左/中央/右揃えができます
○[Graph] FontName=(fontname) でフォントを変更できます
○[Position] セクションでスキルグループごとに頭上/足元/画面隅へタイマーを
 割り振れます。(ソート機能がないことを除けば)旧RoTimer互換も実現可能。
 これにともない [Graph] ReverseDirは廃止されました
○サイトレシャ!! でサイトが消えなかった不具合を修正(したつもり)

★未確認の不具合…再現性や条件、厳密な落ちるタイミング等、より詳細な情報を求む
・QM→SGやQM→FDで落ちる?

プチ拡張やSRXなどのショトカ関連機能ですが、ジュノーパッチの際にクライアントの
内部構造が(ショトカ周りに関して)大幅に変わる可能性があるので、情報が入るまで様子見です。

126人柱さん:2003/09/17(水) 23:53
要望なのですが、『/camera』をオンにしていると、
キャラクターの座標が中心よりも進行方向に多少移動するため、
バーや数値が少しですがズレてしまいます。
これを元のFWなりQMなりの場所に戻すことはできないでしょうか?
よろしければ、ご一考下さい。

開発頑張って下さい。応援しております〜

127126:2003/09/17(水) 23:54
あ、逆です、/cameraをオフ時です・・・

128あこまにの人:2003/09/18(木) 00:45
>>19
開発ご苦労様です。
なんか呼ばれたような気がするのでお邪魔させていただきます。
エロくはないんですが。

LexDの持続時間は今のところ
 [基本持続時間] x ( ( 100 - 敵VIT ) / 100 ) sec
と言われています。
軽く確認してみましたが、"おおむね"これで正しいようです。
なおレックスDの基本持続時間は現在のところLvに関わらず30秒固定です。

アコプリにとって福音となる新バージョンで期待しております。
Junoに2-2と大きなパッチが控えていて大変だと思いますが、がんばってください。
期待しております。

129人柱さん:2003/09/18(木) 01:07
開発おつかれさまです。

上の方でダブルタイマーの話題がありますが、要望をよろしいでしょうか?

[Position]セクションで、スキルを割り振れるようになり便利になったのですが、
対象キャラの頭上など表示できるのは確かに便利なのですが、
同時に複数表示できるようにはなりませんでしょうか?

たとえば、ブレスや速度増加などを
対象キャラの頭上と旧RoTimer形式の両方を表示したいのです。

こうすれば支援魔法のかけ忘れが少なくなり、
便利になりそうなのですが・・・

検討のほどよろしくお願いします。
それでは開発がんばってください。

130人柱さん:2003/09/18(木) 01:57
私もも>>66さんと同じ症状が出てしまいます。
以下PCスペック

OS:Windows2000 SP3
CPU:Athlon XP 1900+
Chip:VIA KT333
VGA:GeForce4 Ti4200
VGADriver:nv4_disp.dll ver6.13.10.4041
Sound:Avance AC'97 Audio(Onbord)
MEM:512M
DirectX:8.0

同時使用ツール 無し
RoAddr.ini:Ver12
RoAddr.dll:Ver.20030819a

何が悪いんだろ… 半年くらい再インストールしてないからか?

131人柱さん:2003/09/18(木) 02:10
>>129
対象の頭の上とは別にさらにバーが!?
よく考えてみてくれ。バーだらけになるよ。(´ω`)
画面外は別のとこに表示されるし、
新RTXの表示形式に慣れれば必要ないと思う

SW実装されると仲間や敵のSWも感知できるのかなぁ(゚∀゚)キタイシチャウ

132人柱さん:2003/09/18(木) 02:11
要望なのですがFDの凍結は当たった瞬間にバーが出るので問題ないのですが
前みたいにLBorJTで追い討ちかけたときに確殺みたいな表示があるとうれしいのですができないのでしょうか?

133人柱さん:2003/09/18(木) 02:36
非常に勝手な要望を言ってみます。
私用プリでRTXを使わせて頂いてますが。
支援スキルの中のPT効果スキルを
以前と同じ画面固定型にして
対象個別魔法をキャラ上に表示すれば
かなり便利だと思います。その辺の設定が自由に出来るように
iniでそういった設定を書き換えられるようになると
とても便利だと思うのですが^^;

僕と同じような考えの方は他には居ませんか?

134人柱さん:2003/09/18(木) 02:41
>>133
ini内のPisitionセクションを編集すれば、
スキルグループ単位に表示位置を割り振れますよ

135人柱さん:2003/09/18(木) 02:42
Pisitionって・・・_| ̄|○
Positionでした

136人柱さん:2003/09/18(木) 03:03
a6試して見ましたが、ディレイバーやPTスキルは左上にでて、
自分にかけたスキルは表示されません_| ̄|○

WinXP Home SP1
DirectX9.0b
Geforce2 Ti(Detonator4109)
YMF754(wdm5245+カスタムinf)

サウンドボードのハードウェアバッファ、DirectSound3Dが
利用できないのとなにか関係あったりするのでしょうか(´・ω・`)

137</b><font color=#FF0000>(ale/Q7ss)</font><b>:2003/09/18(木) 03:05
眠いので完結に…(汗
>>126-127
起動中の固定のON/OFFの変更の確認が
(今のところ)できていない為に(他にも理由あったりするかもしれませんが)
現状はカメラ固定OFF非対応ということらしいです
一応固定OFFの場合はほんの少し表示のズレ(遅れ)がありますが
現状は仕様という事で、ONで使ってくれとのことらしいです


それと報告です
キリエがビットフラグ上でPTスキルとして認識されているように思います
元PTスキルだった名残がまだパケットに残っているため旧RoTimerからこういう仕様だったのかもしれませんが、
バー色の方は単体スキルなので一応報告しておきます

あとついでに2点の要望を出させていただきます
1.DA(速度減少)タイマの実装
2.ディレイタイマをもう少し、ほんの少しだけ長く…

1はデータはアコプリの(自称)エロくない人あこまにさんとこにデータありますので後日提出します
ただこのスキル、使用者少ないだろうしプライオリティは低めで構いませんので、ご一考お願い致します

2は、ディレイバーが消えた瞬間にスキルを使用するとほぼ間違いなくディレイ中でスキルが発動しなくて…
多分、フェン所持で被弾中での0ディレイスキル先行入力のようなタイミング(ワカリニクイ)みたいな感じでスキル指定してるのですが
バーが消えた瞬間は、まだ完全にディレイが終わってないように思いますた
あと、ほんの少しだけ長ければちょうどいいような気がしてるんですが、どうでしょうか…
体感や環境に影響されそうなものなので具体的に出せないとはわかってるんですが、一応要望として書かせて頂きます
//RTXはディレイバーの位置がものすごく見やすくて、RoTimerでは気づかなかったホンのちょっとのタイミング差が…
//設定でディレイ補正の項目作って設定とかって感じだと各々であわせれるカモ?…とか妄想してみたり

他の方はディレイバーのタイミングってちょうどいいのでしょうかね?

っと、な、長くなった…(汗 それではオヤスミナサイマセデス;;
床|~⌒⊃≡ ズザーッ

138</b><font color=#FF0000>(ale/Q7ss)</font><b>:2003/09/18(木) 03:22
何気にダブルタイマーはかなり便利だと思う人の数→(1/20)
SPRタイマ/SWカウンタが無くても大丈夫ならPosCheckOFFで多少軽量化できる予感
------ザックリ------

床|ω・`;)

>>131
夢壊しちゃうようなことで悪いですけど;
SWは仕様上他人の分までカウントは無理な予感、トイウカできても流石にそこまでは…って感じも
RTXでもRoTimerでも無理だと思いまする;;

>>136
今まで出てなくてa6から発生?初めて使ったのがa6?
どちらかはっきりとわからないと原因の特定が難しいと思いますヨ
とりあえず>>65とかどうでしょうか?
なんか3Dsoundからカメラ角とってるらしいのでそこいらが関係してるとかかもですね…
あとは、スキル位置設定のPositionセクション、ビットフラグ、GraphのOuterあたりの設定は正しいでしょうか?


床|・`)))コンドコソホントウニ…

139102:2003/09/18(木) 04:14
>128
嘘付け〜
本当はエロいくせに…

まあ冗談はおいといて報告を…
前回66氏と同様のエラーが出ていたのでいろいろ試してみたところ

1.DirectX9.1bに変更→(`・ω・´) ショボーン
2.グラボのドライバーをVer5.91.8.0に変更→(`・ω・´) ショボーン

これであきらめていたのですが別件でIEを入れ直すことになって、
IE5.1をIE6.0SP1に変更したんですよ
それでなんとなく起動してみたら…
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
1時間ほど遊びましたがエラーも何も出てません。

IEを変えただけで出来るようになった理由の追求はエロい人におまかせしますが、
エロくない人柱さんはやってみてはいかがでしょう?

14072:2003/09/18(木) 05:59
>>139
情報ありがとうございます.

当方もIE5.0からIE6.0にUPしたところ起動しました.
どうしてなんだろ(;´д`)?

141人柱さん:2003/09/18(木) 07:00
>>136
> a6試して見ましたが、ディレイバーやPTスキルは左上にでて、
> 自分にかけたスキルは表示されません_| ̄|○

ScreenSizeX/Y やってみた?

14266:2003/09/18(木) 09:07
>>139
当方でもIE6SP1を導入したところ、無事に動作を確認する事ができました。
貴重な情報の提供に大変感謝しております。

143人柱さん:2003/09/18(木) 09:12
ノシ
何気にダブルタイマーはかなり便利だと思う人の数→(2/20)

バーだらけになっても別に見づらくないです。
RTXになって軽くなったので、いけそうな気がしますが・・・

[Position]
; バーをどこに出すか
; 1: 対象となる人物/敵/地形の直上
; 2: 対象となる人物/敵/地形の直下
; 4: つねに自分自身の頭上
; 8: つねに自分自身の足元
; 16: 画面隅(OuterGrapyX/Yで指定した座標)
POS_PT_PASSIVE=24 ;自分の足元と画面隅に表示
POS_TARGET=17 ;対象の直上と画面隅に表示

みたい感じで、ビットフラグ的に表示できないかな?

144人柱さん:2003/09/18(木) 11:25
RTX使用してみたもののキャラセレクト画面より先に進むとエラーが出ます
環境は
OS:WindowsXP
CPU:AMD Athlon(TM)1.1GHz
VGA:GeForce4 MX 440-SE
Sound:YAMAHA AC-XG WDM Audio
メモリ:512M
DirectX:8.1

ツールを全て切っていてもだめでした

145人柱さん:2003/09/18(木) 12:52
エラー等は出ずバーも綺麗に表示され、円滑に動作しますが、たまに前触れもなくOSごとフリーズします。
環境は
OS:Windows2000 SP4
CPU:Celelon 950MH
VGA:Trident Cyber Blade XP Ai1
メモリ:245MB
DirectX:8.1b
RoAddr.ini:Ver12
RoAddr.dll:Ver.20030819a
同時起動ツール:ROSE
フリーズしたのは
1.ピラ4でマミーグールあわせて6体が画面に入り、FWを詠唱完了させた瞬間
2.ピラ4で都合7体程度が画面におり、イシスが詠唱開始した瞬間
3.監獄1で都合5体のプリズナーが画面に入っていて、突然
4.監獄1でブリライト2匹をFDで凍結させ、JTを唱えたところ、詠唱半分程度で突然
同じ場所で同じ数の敵が画面に入ってQMまき散らしても、RoTimer+ROSEの場合はフリーズは発生しませんでした。

146人柱さん:2003/09/18(木) 12:55
報告。
勘違いならゴメンナサイ。
ディレイバーの外枠の長さが、ディフォルトの大きさで固定になっているようで
バーの長さを変更すると枠より長いところから始まっています。

SSをUPしてみますた
ttp://www6.ocn.ne.jp/~saru-box/i/test.jpg

147136:2003/09/18(木) 13:31
>>138 >>141
a6から使い始めました。

Use3DSoundにはなっています。
iniの中身はScreenSizeX,ScreenSizeY以外はいじってないです。

148人柱さん:2003/09/18(木) 13:33
>>147
過去ログにも書いてあるけど
ScreenSizeX/ScreenSizeYに画面解像度書いて起動してみてクダサイ

149148:2003/09/18(木) 13:45
訂正…_| ̄|○

画面解像度→×
クライアントサイズ→○

150人柱さん:2003/09/18(木) 13:47
>>147
フルスクリーンとウィンドウではどっか違うかとかカメラ回したりズームしたらどうかとか
いろいろ重要な情報が欠けてそう

基本的に作者タンのところで再現不可能な不具合は思いつく限りの情報をめいいっぱい
書き込まないと対応が難しいと思うよ

151147:2003/09/18(木) 14:35
>>148-150
ご指摘ありがとうございます(;´Д`)人

以下、試してみた結果ですが

○Windowモード 画面サイズ848*480 ScreenSizeX ScreenSizeYをコメントアウト
○Windowモード 画面サイズ848*480 ScreenSizeX ScreenSizeYを848,480に。
○Windowモード 画面サイズ800*600 ScreenSizeX ScreenSizeYを800,600に。
○Windowモード 画面サイズ1024*768 ScreenSizeX ScreenSizeYを1024,768に。
上記4パターン全てにおいて
カメラやズームをどういじっても
ディレイ、PTスキルバーは左上に。
自スキルは表示されず。地面指定スキルも左上に。

○フルスクリーン、800*600 ScreenSizeX ScreenSizeYを800*600に。
○フルスクリーン、800*600 ScreenSizeX ScreenSizeYをコメントアウト。
○フルスクリーン、1024*768 ScreenSizeX ScreenSizeYをコメントアウト。
上記3パターンでは、自スキルは頭上に、PTスキルは足元に表示されました。
他人にかけたスキル、地面指定スキルも表示確認。感動(*´Д`)

*全項共通
他ツールは使用せず。デスクトップ解像度1024*768 16bit
Use3DSound 2SPEAKER SoundFrequency:22k SoundBits:16bit SoundChannel:48ch

今までウィンドウモードしか試していませんでした_| ̄|○オサワガセイタシマシタ

152ひとりもの支援ぷり:2003/09/18(木) 16:06
a6ですが特に問題なく動作しました。

環境は
OS:WindowsXP Pro SP1
CPU:AthlonXP 2700+
VGA:ATi Radeon9600Pro
ドライバ: Cataryst 3.6
メモリ:1024MB
DirectX:9.0b
RoAddr.ini:Ver12
RoAddr.dll:Ver.20030819a

2D Soundになっていて、バーが自分の頭上にしか出ずしばらく悩みましたw
あと、起動直後はカメラ回転や移動などを行わないと
回転角が初期化されない(?)ようで
正しい位置にバーが描かれません。

気づいたのはそのくらいですが
がんばってくださいませ〜

153sage:2003/09/18(木) 19:25
旧Rotimerから移行しても、全くエラーに遭遇することもなく
快適に使わせていただいていましたが
此度a5→a6にてFWバーが出なくなりました。a5に戻すときちんと出ます。
同じ対地のIWは出るのですが……何故かFWのみが出ません。
ScreenSizeX/ScreenSizeYを入れてもダメでした。

環境は
OS:WindowsXP Home SP1
CPU:Pentium 1.60
VGA:16MB ATI Rage 128 Ultra
ドライバ: ati2mtaa.sys
メモリ:256MB
DirectX:9.0b
RoAddr.ini:Ver12
RoAddr.dll:Ver.20030819a です。

他に気付いたことは、QM→SG等大魔法落ちはしたことがない、くらいでしょうか。
以上報告まで。おつかれさまです(`・ω・´)ゝ

154人柱さん:2003/09/18(木) 19:45
a6でバーがたまにズレるのでご報告。
前のバージョンでもズレる時がありましたが
a6で頻度が上がった気がするので。
バーが左にズレたSS http://au.geocities.com/funn_an/rtx_01.JPG
バーが右にズレたSS http://au.geocities.com/funn_an/rtx_02.JPG
対象が歩いてくれれば戻るんですけどね。(´ω`)

キリエ10がキリエ1と認知されるのは既出?

155ME使い:2003/09/18(木) 20:43
a6を旧タイマーから移行したんですけど
ウインドウモードでROを起動すると
旧タイマーの表示も同時に出ちゃいます。
どうすれば出ないように出来るのでしょうか?
ちなみに他は問題なく動作しています。
環境は
OS:WindowsXP Pro SP1
CPU:Celelon 1G
VGA:GeForce4 MX 400
メモリ:512MB
DirectX:9.0b
RoAddr.ini:Ver12
RoAddr.dll:Ver.20030819a です。

156ME使い:2003/09/18(木) 20:48
>>155
自己解決しました。
すみませんでした。

157人柱さん:2003/09/18(木) 21:31
>>154
> キリエ10がキリエ1と認知されるのは既出?

>>21-22

158152:2003/09/18(木) 22:55
正常動作してるように見えてたけど
バーが出てる間だけなんかゴミが出るみたいです・・・

159たけたけ:2003/09/18(木) 23:04
a6の報告です
FWを張った状態でマップ移動すると
スキル自体は消えているが
移動したマップの同じ場所にタイマーだけ残ってました
ピラ3F→4Fにて確認

サイト→サイトラシャ
にて サイトのバーが消えていることを確認しました

160人柱さん:2003/09/18(木) 23:26
むう、SoundBlasterが悪いのか
最新のドライバーも付属のでも動かないしどうしたら…
別のCardないし

161人柱さん:2003/09/19(金) 00:32
要望なのですが
今、人の上にタイマーのバーが出ていますが大人数の時や乱戦の時に
重なって非常に見難いです
表示を小さいアイコンのような物やスキルの頭文字を表示するだけにして表示領域を節約し、
Rotimerの表示のように隅に時間を表示できたら非常に使いやすいと思います
こんな感じに設定で表示形式を変更できるようになったら嬉しいです
優先度は低くていいですので御一考をお願いします

162人柱さん:2003/09/19(金) 01:41
再現性は不明ですが、オウルデュークに呪ブレスをかけてパーティメンバーが
QM後、SGをしたところ突然エラー落ちしました。
使用ツール:Rosc/rohp/rost
環境は
OS:WindowsXP Pro SP1
CPU:Pen4 2.4G
VGA:GeForce4 Ti4200 128M
メモリ:1024MB
DirectX:9.0b
Windowモード 1024*480
です

163130:2003/09/19(金) 02:37
>>139
IE5.01から6.0にアップデートしたら問題なく起動するようになりました
ありがとうございました

164人柱さん:2003/09/19(金) 03:51
ASPEED増加ポーションのタイマーって表示されます?

165人柱さん:2003/09/19(金) 04:51
RTX便利なんですが、他の人も言う通り人の頭上に出ると混雑する事もあるので、
以前のRoTimer風に設定された位置に表示できるモードも欲しいかなーって思いました。
要は、VCで新しく書き直した旧RoTimerが欲しいかなって思ったり・・・

166人柱さん:2003/09/19(金) 04:57
同じく以前のROタイマーの表示モード希望です。
以前の表示形式でフルスクリーンで使いたい‥‥

167人柱さん:2003/09/19(金) 05:21
>>161,165-166
みんなもう少し過去スレ読もうよ。
[Position] 項目設定すれば(ほとんど)旧Timer互換できるって書いてあるじゃん

168人柱さん:2003/09/19(金) 11:03
>>161,165-166 は >>125 ( >>133-135 ) を読もう。
聞く前に調べる、探す、考える。
凄いありがたい速度で更新されてるのだから見る側も書き込み送信する直前にもう一度チェックして廻るくらいの事をした方がいいと思う。
そもそも設定する場所rotimerx.iniしかないしちゃんと補足説明(設定法)書いてあるのだから読もうよ。

; ★実装完了項目
  (中略)
;[09/17] prototype 6
; ワープ撃ち修正 / バー削除バグ修正 / フォント周りの設定強化 / スクリーンサイズ取得失敗対策
; スキル種別ごとに表示位置を設定可能に / SiRでSi消去     <<<<<★

[Position]                   <<<<<★
; バーをどこに出すか              <<<<<★
  (中略)
; 4: 画面隅(OuterGrapyX/Yで指定した座標)   <<<<<★
; ※ディレイタイマーは指定不可。SPR/HPRは未実装

「RoTimerXIniEditor」でも「03/09/18 02:38 スキル名、タイマーバー表示位置対応」

>>164
; ★未実装項目
; SW残数 POTタイマー EC防御力表示 ショトカプチ拡張/SRX

169人柱さん:2003/09/19(金) 11:24
>>168
★未実装項目追加
SPR HPR

170168:2003/09/19(金) 11:48
>>169
ごめん、なんで俺指定なのか分からん_| ̄|●|||

念のために自己補足だが>>168の「;」から始まってるのはiniのコピペ(中略と<★除く)な。
「; ★未実装項目」に書かれて無いから>>168の未実装項目について(?/下2行)に無いだけで。
(それとも俺の環境が更新されて無いだけで記述されたver.出てるのか・・・?)
SPR/HPR未実装なのは俺自身は「; ※ディレイタイマーは指定不可。SPR/HPRは未実装」と書いてあるので知ってるし、
その文も貼ったことだし、HPR/SPR関連の質問にレスしてるわけじゃないから特筆する必要も無いかなと・・・

ソウイウイミデ>>168ナワケジャナイノカナ・・・(´・ω・`)

171人柱さん:2003/09/19(金) 19:59
スキルグループ単位ではなくスキル単位で表示位置変えることできませんでしょうか?

自分はブレス、速度、その他PTスキルは旧rotimerみたいに1箇所で、
残りのスキル(キリエ、アスペ、イムポ等)はキャラの頭上にできると見やすいです。
バーが頭上にあんまり多いと混雑するので必ず全員にかけるものはまとまってると楽です。

ダブルタイマーでできるので手が空きましたら考えてみるだけでもお願い致します。

旧rotimerとダブルタイマーにすればできるので

172171:2003/09/19(金) 20:02
ちょっとボケました_| ̄|○

>旧rotimerとダブルタイマーにすればできるので
は見なかったことに・・・

173人柱さん:2003/09/19(金) 20:22
ほかのddraw.dllを使うツールと一緒に使えるようにならないかな

174人柱さん:2003/09/19(金) 20:29
>>173
rotimerx.ini を隅々まで見ませう。

175人柱さん:2003/09/19(金) 20:29
>>173
志村ー、OtherDllsセクション、OtherDllsセクション。

176人柱さん:2003/09/19(金) 20:51
RTXのほうを起動してなくて
rotimerx.ini がなかったからそんな機能あるなんて気づかなかった_| ̄|●

177人柱さん:2003/09/19(金) 21:41
これだけのリクエストを超スピードで取り入れてくださってるんだから、
要望出す前に既に実装されてないか過去ログを読んで確かめるのは
最低限の礼儀だと思うぞ?>この頃の書き込み

178人柱さん:2003/09/19(金) 21:55
試作段階の稼動テストなのに
スレもiniも読まず使用し要望するのは如何な物かと。

179RTXってどれ?:2003/09/19(金) 21:57
>RoTimer beta74d (人柱版/亀島対応) new!

RTXって何処にダウンロードあるんでしょう><
間抜けでごめんなさい。

180人柱さん:2003/09/19(金) 21:59
だからスレ読んで書き込めって言ってるだろが。

181人柱さん:2003/09/19(金) 22:31
過去ログも読まない間抜けども、最低これは読め。
http://rotimer.hp.infoseek.co.jp/bbslog.html

過去ログどころか、読みやすいまとめすら読まないのは人間としてどうかと思うぞ。

182人柱さん:2003/09/19(金) 22:52
プロトタイプのテスト中なんだから、教えて君は黙殺してれば良いんでは無かろうか。
いちいち反応しなくても。

導入してみたので動作報告。
CPU/ChipSet:P4-1.7/Intel i850
メモリ:512MB
Graphic:GF4-Ti4200-128MB(Detonator v44.03)
OS:Win2000SP4
IE:6.0SP1
DirectX:9.0a
RO:1280*600(Windowモード)
以上の環境で正常に動作してます。目立ったエラーや特殊な落ち方も今のところ無し。
いつもRoTimer74dと同時に起動してあります。
他に同時使用の常駐物は、RoMoniter、ROSC、Chatpon、NAV、NIS、ATOKといったところです。

要望としては、今のROTimerとの同時起動状態のように、画面右端(RoTimerのバー)と、
キャラの上(RTXのバー)の同時表示をRTXのみで行えると嬉しいです。
いまの仕様だと、右端(指定位置)のみ、またはキャラの上のみというどちらか一方しか表示できない(と思う)ので。
・・・もしINIの設定でできるのでしたらすみません(汗

183166:2003/09/19(金) 23:04
>166です
文の書き方が悪すぎた=□○_
以前の表示形式っていうのは

ブレス1 ■■■□ 48

みたいにバーと文字が重ならないで表示されて欲しいという意味です。
言葉抜けてました。すいません_| ̄|○
気分害してスマソ

184人柱さん:2003/09/19(金) 23:06
過去ログどころかここの>1さえ見えてないよね・・・
日本語を解せるなら「間抜けでごめんなさい」なんて
1マイクロの免罪符にならないのは分かるだろうし。
質問内容があれじゃ初心者スレでだって1ミリの免罪符にも
ならないけど。てかここまで来ると、私は釣られたのだろう
と思っておく方が精神衛生上まだましな気がする・・・

185RTXってどれ?:2003/09/20(土) 00:43
>管理人の過去の書き込み
気が付かないだけでそこまで言われる必要性感じないのですが・・

186RTXってどれ?:2003/09/20(土) 00:52
そういう性格で社会人やってるとしてらあんた大したもんだと思う。

>過去ログどころか、読みやすいまとめすら読まないのは人間としてどうかと思うぞ。
まぁこの辺が人間の狭さ感じるけどな。
そんなに来ない人間が素直に気が付くと思えないが?
まぁ、関係無い話ですからもういいですが。

187人柱さん:2003/09/20(土) 01:00
自分の質問が既出かどうかすら確認もせずに書き込みする人間が何言っても
誰も聞く耳持たないから出てくるなって。
そんなこともわからずに書き込みするから、普段以上のきつさで書き込みする
人間がでてくるってことぐらい理解してくれ。
非難されるのは気に障ることだろうが、まず自分がどうして非難されたのか考えてみろ。
「間抜け」で「そんなに来ない人間」ならなおさら慎重に行動するべきだと思うぞ。

188人柱さん:2003/09/20(土) 01:26
>>185
1も気づかないのは中々凄いと思う

商品の説明書も読まないで「使い方が分かりません」
そういってるようなもんじゃない?
他人に聞く前に自分である程度調べる。これ位の習慣はつけるべきだと思う

ここは友達とかじゃなく、赤の他人同士で意見交換する場所なんだし
キッチリ調べて、それでも分からなくなって初めて質問、と言う形じゃないだろうか?

どうでもいいけど、本当に>>179=185=186なのか?一緒だったらごめんね

189人柱さん:2003/09/20(土) 01:37
RTXのスレって本当にここで良いんですか?

190人柱さん:2003/09/20(土) 01:40
よし、これ以上続ける場合は雑談スレのほうに移動だ。
http://jbbs.shitaraba.com/computer//bbs/read.cgi?BBS=6346&amp;KEY=1052750937

191たけたけ:2003/09/20(土) 03:30
QMやFWの様な対地スキルを使い
画面を回転させ 右ダブルクリックで正面に戻すと
かなりの高確率でスキルバーが取り残されてしまいます
その後 ちょっとでも移動したり画面を回転させると
正常な位置に表示されます

19270:2003/09/20(土) 03:37
えっとa6を用いてサイズ指定を行ってやってみましたが結果はやはり
左上に描画されてしまいますT-T
フルスクリーンの場合はきちんと描画されています。

193人柱さん:2003/09/20(土) 05:14
>>161です

>>167-168
確かにわかりづらかったと反省してますが
ちゃんと読んでもらえると嬉しいです
旧タイマーの設定が出来るのは当然知ってます
というかやっています
その上でキャラの上に小さいアイコンか文字でかかってるスキル名の表示だけ
1〜2行程度で表示できたらなって要望なのです

ブレス□135
IA□□138
IM□□25

みたいにPCの上に現在表示されてるのを

ブレス-IA-IM

みたいな感じにですね
もちろん旧タイマー形式の表示で時間とかを管理しつつです

194人柱さん:2003/09/20(土) 05:20
敵のスキルの持続時間も対応して欲しいです。
ミノのHFや亀のFDなどなど。

195人柱さん:2003/09/20(土) 06:23
>>194
被敵スキル場合の持続時間は、
プレイヤーキャラのステータスに左右されるから、
現在の敵の凍結時間のように、
exeにデータ繰り込みができないから実装できるのかが疑問。
RoAddrの説明を見ても、各種ステのアドレスが見つからないから、
何らかの情報を取得する方法を提示しないと厳しそう。

(´-`)。oO(ステータス関係のアドレスはわざと載せてないのかな…)

196人柱さん:2003/09/20(土) 08:34
|ω・`).。o(某rohpみたいにバーのフォント・サイズ等のスタイルをiniで指定できれば・・・
と思った素人の人 ノシ

197人柱さん:2003/09/20(土) 08:36
>>196
志村![Graph] FontSize/FontName セクション!




……つーか、管理人様の過去の書き込み見ろや(#゚Д゚)ゴルァ

198Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/09/20(土) 08:49
|ω・)ノシ http://rotimer.hp.infoseek.co.jp/RTX-80a7.zip (プロトタイプ7)

※このバージョンでrotimerx.iniの設定項目に変更は一切ありません
 (マニュアル部の書き足しのみ)

○対人/mobスキルを自分の頭上or足元に表示した場合も名前を添えるように
○LexDの持続時間を30*(100-VIT)/100に修正(あこまにさんマッテマシタ(゚∀゚)b)
○バーの横幅を変えるとディレイタイマーが崩れた不具合を修正
○RO起動時にSHIFT押下でTimer無効化(いちいちEnableHook=0にする代わり)
○SS撮影時に描画を休止するよう変更 (Meron3と協調動作可)
 [PrintScreen] を押すとタイマー抜きのSSが、[ScrollLock] を押すと
 タイマー込みのSSが撮影されます

★既知の解決可能な不具合
・Win2000で起動時「0xc0000142エラー」落ち → IEを6.0に (>>139)
・どのタイマーも頭上or足元になる → setup.exeで「Use 3D Sound」 (>>65)
・歩くとずれる → 今は /camera = off 想定のチューニングです

★情報不足で修正できない不具合
 (発生条件・タイミング・再現性など情報求む)
・QM→SGやQM→FDで落ちることがある(?)

★現時点で最大の問題
・いきなり重力落ちする理由が不明
 どうも監獄や城2、ピラなどMHぽい場所で起きているもより。
 mob(=moving object)管理で排他制御に失敗してるのか、大魔法やQM
 などの大量オブジェクト敷き詰め型スキルでやられてるのか、その辺
 をまずは確かめたいです。落とされた場合はその厳密なタイミングと、
 その時に出ていたバーの(大体でいいから)本数、大魔法やQMを使って
 いたかどうか、人間and敵さんの多さなどを教えてください。ヨロシク

[→ 長いので次へ]

199Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/09/20(土) 08:50
>>137

----8<---- むかしのMBSの雑記からコピペ ----8<--------8<--------8<----
 ディレイは鯖側処理と思われます。なぜなら、ディレイ中にスキルコマンド
を連打すると、連打しただけスキル OP が送信されるからです。クライアント
側でディレイ中の送信をブロックしていないんですね。
 この鯖側処理はなかなか曲者です。
 鯖側でのスキル発動とクライアント表示上でのスキル発動の間には復路分の
経路ラグが存在します。そして鯖側でディレイが終了する前であっても、クラ
イアント側でスキルコマンドを入力し、往路分の経路ラグ後に OP が鯖に到着
した時点でディレイが完了していれば、スキルは発動します。
 つまり鯖側で定義されているであろう「真のディレイ」よりも、クライアント
側での「見た目のディレイ」のほうが往復分の経路ラグだけ短いことになります。
そして、もし同一の環境でもプレイ時間により経路ラグが異なるなら、ディレイ
も微妙に異なってくることになります。
----8<--------8<--------8<--------8<--------8<--------8<--------8<----

……というわけで全ての環境で完璧なディレイタイムを表示することは困難です。
限りなく「真の値」に近いものは A鯖の人◆INFSKwrAD6 氏により調査されて
いるので、それとの差分値を ini で指定するのは可能かも。

>>143 & ALL
偶然口をついて出たダブルタイマーという言葉が地味に格好良かったりする
わけですが、開発者としては最終的にダブルタイマーを使わなくてもよい環境
にもっていきたいわけで。そのために必要な要素は何でしょう?求む提案

今のところ
・スキル個別の[Position]指定(ビットフラグ形式)
・未実装項目(SPR/HPR/POT/ショトカ)

>>153
未確認の不具合です。再現性とかどうでしょうか?
もしお持ちならSWやFPのバーがどうかも知りたいです。求む詳細

>>158
ゴミのSSあれば希望。再現性やカメラアングルとの関係なども (参照 >>150)

>>161=193
アイコン化は大規模なコードの変更が予想されるので、その辺のアイディアはもう少し
希望者の方々で煮詰めていただけるといい感じです。

現状でもタイマーのサイズは変えられますし、これで表示文字列(スキル名)を自己設定
できれば限界まで小さいバーになります(開発者版ではスキル名も変更可)
しかし、混戦になると結局だめぽ、というのが正直な感想

>>191
現状では仕様。どうも右Wクリが当該メモリに反映されないようで、
取得できないときがままあります。

>>192=70
(つД`)
当方で再現できないので今のところ原因不明です。
しばらくはフルスクリーンでお楽しんでください……

>>194,195
敵ステは鯖管理なのでアドレスとかありません
凍結/リカバリ/LexDの持続時間を出せるように、敵ステ(MDEF/INT/VIT)はバイナリ内
に格納してあります。敵スキルもたぶん実装可能ですが、まず計算式を出さない
ことには始まらないもより。そのへん調査していただければ実装検討します

200人柱さん:2003/09/20(土) 10:02
>>198
SS周りの機能追加が素晴らしいです。早速DLしてテストしてきます

201ini解説所の人</b><font color=#FF0000>(ayana4Mg)</font><b>:2003/09/20(土) 10:11
>>195
ステ関連のアドレスが採用されていないのは単に使用ツールがないから、という理由によります。
自キャラのステータス自体は割と簡単に探し当てることが出来ます。
# 旧RoTimerは読みこんでたみたいですけど
RTX正式版(もしくは共通DDaw乗っ取りDLL)が出たらカメラアングル関連のアドレスは採用されるかもしれませんね。

202ini解説所の人</b><font color=#FF0000>(ayana4Mg)</font><b>:2003/09/20(土) 10:12
>>201
...DDraw_| ̄|○

203人柱さん:2003/09/20(土) 11:24
RTX-80a5以降を使用してから、自分が詠唱するPT対象スキル(マニピやグロリア)のタイマーが表示されなくなりました。
自分以外のキャラが唱えた場合は、問題なくタイマー表示されます。
rotimerx.ini内の[BitFlag]セクションは一切弄っておらず、対象スキルは511となっております。
ScreenSizeX及びScreenSizeYを指定しても表示されないままです。
試しにRTX-80a4に戻してみましたら、普通に表示されるようになりました。

一体何が問題なのでしょう、、、




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