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要望スレ
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新機能の要望があればこちらにどうぞ。
原則としてタイマー(=計時)以外の機能はつけません。
なお技術的な情報を付加していただけると、採用される確率が飛躍的に上昇します。
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ラウドボイス、調べてまいりました。
なお対象指定できず強制的に自分に掛かります。
16:05:51'492 : 0196
0000 : 1E 00 ID ID ID ID 01
16:05:51'492 : 011A
0000 : 9B 00 01 00 ID ID ID ID id id id id 01
16:10:51'533 : 0196
0000 : 1E 00 ID ID ID ID 00
タイムスタンプより効果時間は5分=300秒きっかりです。
# 100msレベルの誤差はまぁラグということで良いでしょう
# それにしてもスキル使用時のメッセージが「叫びました。」なのは
# なんだかなァ。
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>>92
いえいえ、管理人さんのペースに任せますよー。
サイト連打型というとルアフでもOKかな、、、?w
ついでに騎士とかのスキルのディレイ等も測定してみたいと思いますー。
、、、インデュア使用かな?(´・ω・`)
ディレイの報告用のスレを作成とかは管理人さんに任せますねー。
勝手にスレ作るのはやっぱりあれかなーと、、、(。。;
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>>90
既にあったんですね、お騒がせしました;
-
>>76 >>91
僕もポーションタイマー欲しいですね〜。
原価知らないけど、露店売り高いよ〜。
でも、よわよわINTアコをやってる僕にとっては、
ちょっと強くなった気がしてうれしかったり・・・w
>>92で管理人さんがすでに回答してるようですが、
僕も表示されたらうれしいな〜と思う一人ということで、
一応、書いてみました;
-
なんか、トリップの入力間違えた〜
-
>>92
|>>76,91
|新POT買ったことも使ったこともないのでOPとかわかると幸いです
集中のポーション、覚醒のポーションを使用した時と、効果が
切れた時のパケットを見て頂くのですよね…実験的に使用時とかを
見ていて頂くのと、ポーションを提供(覚醒まではWizでも使えた筈)
と、どちらが良いのでしょう?
実験して下さるのでしたらポーションの提供(Irisですよね?)は
できると思います。実演でも結構です。協力が必要であれば動きますので
要請して下さい。
Lv85以上の剣士、ナイトのみの使える狂気のポーションは使えるキャラが
おりません…_| ̄|○
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>>102
ここに調べられる人がいるが・・・
とりあえずアイテム説明
・攻撃速度を上げる
item Center_Potion
Condition EFFECTHasteAttack 1800 10
item Awakening_Potion
Condition EFFECTHasteAttack 1800 15
item Verserk_Potion
Condition EFFECTHasteAttack 1800 20
1つだけ使えば他のも分かるはず
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と、言うか速度Pは何かによって効果時間が違うような気がする・・
少なくとも、WizとAsnとでは2倍近く違ってた事が「ありました」
そうでなかった事も・・・_| ̄|○
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オンラインマニュアルに有って実際には無い聖体幸福のタイマーの実装を
お願いします・・・
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>>102
狂気potは商人系・剣士系・マジ系が使用可能です。
なんにしろそんな高LVキャラはいませんが…_| ̄|○
-
新ポーション調べて参りました。
覚醒のポーション
23:54:34'692 : 0196
0000 : 26 00 id id id id 01
23:54:34'692 : 00A8
0000 : 12 00 08 00 01
00:24:34'630 : 0196
0000 : 26 00 id id id id 00
集中のポーション
00:25:00'527 : 0196
0000 : 25 00 id id id id 01
00:25:00'527 : 00A8
0000 : 16 00 01 00 01
集中の方は終了まで待ってませんが、
効果時間は恐らく30分=1800秒で大丈夫でしょう。
違ってもすぐバグ報告届くと思いますし…
狂気はさすがに飲めるキャラがおりませんので調べてません。
# それにしても、インフレ対策とか言ってメンテごとに
# 「覚醒のポーションの値段が1800zenyになりました」
# 「覚醒のポーションの値段が2000zenyになりました」
# :
#
# とかなったら…まんまで嫌過ぎ。
# 商人の身としては手放せないよ…
-
>104
マップ移動で切れたとかではなくて?
支援魔法と同じ仕様ですので、
ゲームサーバー間を移動すると効果は切れますよ。
-
>>108
いえ、ずっと炭鉱で狩ってたんですヨ・・・
まぁ、バグだったのかな_| ̄|○
-
QMが自分にも効いてしまうとかでしょうか?
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>104
ASPDのことかな?
ASPD150で秒間1回攻撃なので150以下と170以上じゃASPDの上がり具合
という点ではかなり変わりますが
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どうでもいいかもしれませんけどそろそろマニピからマグニへ
変えてほしいんですが
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>>112
β2以来、マニピに慣れている者そしてそれは勘弁して欲しい・・・(;´Д`)
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新キリエの残り防御回数への対応は可能でしょうか?
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>>112
確スレッドフロート式掲示板になる前に作者さんが
それは直さないって言ったはず。
理由は忘れたスマソ
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>>112
以前にも出ていましたが、管理人さんは昔の(αやβ)読みが好きだそうです。
ネイパマンセー。
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b73h出しました。
・ラウドボイス(御確認下さい)
・エナジーコート(防御率表示は止めました)
・集中・覚醒ポーション(御確認下さい)
※水面下で30分カウントし、5分前からタイマーを出します
※狂気POT試してないけどコード載ってます。だれか確認ヨロ
・KyrieContinue / SGTachoMeter 廃止
・表示位置の直接指定
========= rotimer.ini ===========
[RoTimer]
PosX=100
PosY=-50
========= こんな感じで ========
PosXとPosYを記述すると右クリックメニューの表示位置に
「カスタム」が出現するのでそれを選んでください。
数値はRO窓の左上が(0,0)でそこからの相対座標です。
負の値を指定するとRO窓の右端や下端からの相対位置になります。
以下レスレス
>>98
ディレイ報告スレ、いずれ作りますー
>>105
それでは情報をお願いします(;´Д`)人
>>112
申し訳ありませんが、
絶 対 変 え ま せ ん
ロードオブボルミリキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
>>114
>>92 を参考に情報をいただければ可能かもしれません
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>>117
73hお疲れ様ですー、更に便利になりましたw
今回のにはディレイ測定は含まれていないのかな?
加速POTのカウントですが、「後30分」から「後20分」「後10分」等10分単位とかも追加できるとどうでしょう?
狂気はまだ使えるLvじゃありません(´・ω・`)まだ80な騎士
表示位置指定は助かっております。私はX-64 Y300でやってますw
>絶 対 変 え ま せ ん
そんな管理人さんが大好きです!w
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b73hにて、狂気POTの動作を騎士で確認しました。
ゆやさんも書いてますが、残り20分・10分なども出るととても
助かります。こまめな更新、お疲れ様です!
自分もマニピの方が好きです(*´Д`)
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速度減少10のプリなんですが減速使ってもバーが表示されません
未実装なのでしょうか?
それとも私の環境の問題でしょうか?
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>>118
>加速POTのカウントですが、「後30分」から「後20分」「後10分」等10分単位とかも追加できるとどうでしょう?
ここはやはりSPRのようなタイマー発動時間指定で
>>120
>減速使ってもバーが表示されません
そういや、RoAdrr.DLLのVer.0030529a使ったら、殆どのスキルが出なく
なったのでVer.20030516aに戻しました。これはどこに報告したらいいのですかね。
同じケースだったら、DLLを1つ古いのに戻してみて下さいな。
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管理人様。新スキルや新ポーションへの素早い対応!大感謝です!
・ラウドボイス(正常動作)
・エナジーコート(正常動作)
・覚醒ポーション(正常動作)
以上確認しました。
私も>>119さんや>>121さんと同じで新ポーションの「後20分」「後10分」があると助かります。
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管理人様!どうしてもcabファイルがDL出来ませぬ!!
どうか!どうかLZH等他の圧縮形式でお願い致します!!
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あ、iria使ったら正常にDL出来ました。
今度からiriaでDLします。
お騒がせしました。
-
>>120
速度減少の件、普段使ってなかった(ぉぃ)のですが、検証してみました。
…わたしも出ません。(爆) 他のスキル等は正常に表示されています。
RoTimer Beta73h、RoAdrr.Dll Ver.20030516a
ツールチップによると、全ての情報取得可能な場合です。
速度増加、ブレス等をモンスターにかけた場合でも表示されますが、
速度減少のみ表示されません。
RoAdrr.Dllの取得ミスなのかどうかは別のバージョンでのチェックを
まだしていないので不明です…。詳細が分かったらまた書き込みます。
-
>>120
うろ覚えですけど、速度減少は対応してないはず
旧BBSでリクエストが出て、それに対して管理人様が
敵ごとの持続時間の法則性と成功判定のパケット情報が
あれば実装します、と返答されてたような希ガス
-
Bata73h、ありがたく使わせていただいております。
当方支援プリなのですが、キリエがPTスキルから対人スキルに変更になったことにより
Timerの本数が足りなくなってしまいました。
本数を24本程まで増やしてはいただけないでしょうか?
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あと一週間で公開してから1ヶ月程経とうとしていますが
RoTimer の導入ページ作りました。遅すぎる事後報告ですみません_| ̄|○
あのページはコソコソ更新するので、説明文の変えた方が良い部分、
追加した方が良い部分ありましたら直しますので指摘してください。
そして要望ですが、
1.HPR/SPR タイマーを HP/SP が満タンの状態でも表示。
2.ASPD 上昇系 POT の使用でタイマー表示の発動時間指定。 >>121さんと同じ
の2つです。
1は、HP/SP が満タンでもキャラクターのいる座標が変わった時点で
HPR/SPR のカウントダウンが始まっていおり、座標変更から
7秒経った時点でダメージを受けたとすれば、残りの3秒後に回復します。
このため、HP/SP が満タンの状態でも表示しておいても良いと思います。
あっても困らない機能なので実装をお願いしたいです。
2は、他のスキルが発動直後に表示されるのに対して、残り5分からの
表示の場合、若干違和感を感じましたので(^^;
実際のところ、忘れた頃にゲージが表示され、そういえば使ってたなと
RO上でアイコン表示として存在するのに再認識するような状態でした(笑
なので他スキル同様、使用した時点でゲージを表示するか、もしくは
HPR/SPR の様に表示する時間を指定できるようにしていただけると
自分なりの設定にできて良いと思いますのでよろしくお願いします(^^;
-
ナイトのACのタイマーですが、クライアントのほうで表示されるようになったので、もう不要になったと思うのですがどうでしょう?
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タイマーと関係あるのか微妙ですが要望をいくつか上げさせてくださいませ。
当方極INT極支援型プリです。
1、タイマーの色分けの強化
単体支援が多くなったために、従来の色分けだとなにがなにやらわからなくなって来てます。
できればPTMごとに色分け(12色先に設定しておくと勝手に割り振られる)という仕様を選択できるようになりませんでしょうか。
特に>>127様の要望(24本に増量)が通ると、偉い混乱します(^-^; <要望は私も賛成です。16本だと足りない…
2、タイマーと直接関係ないですが、商人で物を売ったりしたときに、ちゃりーんと音を出して欲しい
タイマーと関係なくてすみません(吊)チャット入室時音がなるのでいいかな〜とか……。
パケットが取れるのかはわからないのですが、売れるごとにチャットメッセージが青く(完売時緑)でます。
---------
聖体幸福は、Lv1だと40秒持続です。指定の仕方は聖域などと同じ対象地面で、リングアイコンが出ます。
対象範囲は中心点から回り1マス
□□□
□■□
□□□
で、かかった人のチャットログに「防具に聖属性が付加されました」と出ます。
エフェクトが出た瞬間から効果が始まる(メッセージが出るので)、と思いますが、これはPvPで試してないので断言できません。
ただ……発動条件が厳しい(アコプリ3人)の上に、現状効果ある聖属性モブって、エンジェリンだけですよねぇ。
他の敵に効果があるなら是非教えてください(爆)<ヒール砲もどき以外で
微妙にスレ違い発言、辻ヒール100回逝ってきます。
-
>>128
>HPR/SPR タイマーを HP/SP が満タンの状態でも表示。
これは私も騎士とプリユーザーとして欲しいですねぇ、、、
>>129
2HQ騎士ですが、タイマーないとやってられませんw
対多数モンスとの戦いなどで、いつ2HQが消えるか解らないと結構怖かったりしますよ。
使用中は常時表示との現状の仕様が一番かなー、と思ってます。
もっとも、私はクライアントで表示されるアイコンよりRoTimerの表示の方を優先に見てますw
>>130
>現状効果ある聖属性モブって、エンジェリンだけですよねぇ
攻撃属性はないので、エンジェでも効果ないです。
ちなみに聖属性モンスはクッキーなどもいますよ(ちなみに輝く草も
今での使い方は主にPvPですね。銀矢等聖属性の無効化、6属性(水地火風毒念)攻撃の25%減少とか。
モンスターに効果があるのはヒール砲効果以外は現在ないですね。
# 後は芸とか(笑
-
>>131
129さんが言っているのは2HQじゃなくてACでしょ?
ACはコモドパッチでバーが出るようになったから
TIMERの方で処理させるのはCPUがもったいないっと。
-
> 2、タイマーと直接関係ないですが、商人で物を売ったりしたときに、ちゃりーんと音を出して欲しい
> タイマーと関係なくてすみません(吊)チャット入室時音がなるのでいいかな〜とか……。
商人じゃないですが、一般性持たせて所持金の変化時にチャイム鳴らすと
いうのが有ってもいいかな、と思います。
他にはHP/SP全回復時にも音が出ると助かりますね、広義の回復タイマと
いうことで。回復AFK放置を減らして鯖の負担も減らせる?
-
タイマー本数増、との書き込みがありましたので逆の要望を…
ブレスと増速等はPTM全員に順々にかけていくので、まとまると見やすくなるのではないかと思います。
新規スキルバーを表示して10秒以内、もしくは同一スキル使用で3秒以内ならバーを表示しない、というのはいかがでしょう?
実際使用中はブレスと増速のバーばかり、それもほとんどが同じ時間を示していませんか?
特にコモド後は増速とブレスどちらも10なら240秒で持続時間も同じなので特にそう思ってしまいます。
問題はかけ忘れた人がいても気づかない事ですが。
あと、タイマー再表示のctrl+_ですが、私の環境だと動作してくれないようです。
USB接続の98配列キーボードなんてモノを使ってるのが思いっきり原因臭いのですが。(^^ゞ
タスクトレイのアイコン右クリックからも再描画出来るようになるといいなぁ。
-
>>131様
おぉ、クッキーもなんですか。輝く草は攻撃しないのでいいです(笑)
聖体、実装されたらいいスキルなんだけどなぁ。
>>134様
ブレスと増速どころかインボにアスペル、キリエもかけてますので
バーが凄いことになってます。
スキルごとにまとまってくれるとありがたいですけど、処理の軽いほうならどちらでもOKです(個人的に)
-
b73i出しました。
・ダブルARの廃止
・インデュアの持続時間を修正
・SPR/HPRタイマーの挙動をより正確に
・聖体降福テスト(まずは術者のみ)
・リセットを CTRL+_ の他に右クリメニューにも
・POTのタイマー表示時間を自由設定可能に
========= rotimer.ini ===========
[RoTimer]
LongTimer=5
========= こんな感じで ========
LongTimerに指定する値は、残り何分でPOTタイマーが出現するかを示します。
すなわち LongTimer=5 は従来通り最後の5分でタイマーを表示し、LongTimer=30
とするとPOTを飲んだ瞬間に(1800秒の)タイマーが出現します。
範囲は 1から30まで。デフォルトは5です。
以下れすれす
>>120
減速は未対応です。>>126 さんが書き込まれた通りです。
.>123-4
taillさんキター
……って、cabが駄目って教えていただいたの、半年前ですよね。
そのままにしててゴメンナサイ_| ̄|○
>>127
現段階では㍉ぽ
・縦480ドットのゲーム画面で、キャラの頭上にタイマーを表示できる本数は16本がギリギリ。
・タイマー領域が広くなりすぎてregion処理が重くなる
今後チューンナップをすすめてもう少し軽くできたら考えてみます
>>128
る++の中の人キター
SPR/HPRタイマー、内部カウントを正確に反映して SPR=n 値よりも短い
秒数からも出せるように改良しました。これならいかがでそうか?
>>129
管理人はWiz以外やってませんので事情が全く分かりません。
どうでしょうと言われましても、どうでしょうと答えるより他には。
騎士様方の御意見次第で廃止するなり続けるなりします。
>>130
PTMごとの色分けというのは、スキル種別ごとの色分けは同時にはしない、
ということでしょうか?興味深いアイデアですが、もうしばらく皆さまで
煮詰めて頂ければと思います。
(管理人は、そもそもソートも色分けも4本以上のバーも不要なのです。ハイ。)
露店チャイムを実現するツールは既に存在しますのでお探しください。
>>134
同様に皆さまで煮詰めて頂ければ。
というのは、ソート機能と色分け機能はRoTimer最大のバグの温床とも
言うべき箇所で、半年近くかけてやっと安定化したルーチンですので、
ここに新たに手を入れるのは相当な覚悟がいるのです(汗)
-
たしかに、バー凄まじいことになるね。
で、考えてみたが、こんなのどうだろう。
たとえばいま、
ブレス10 (Aさん) ■■□□□ 93
ブレス10 (Bさん) ■■■□□ 150
ブレス10 (自分 ) ■■■□□ 153
ブレス10 (Cさん) ■■■□□ 156
こうなるのを、
ブレス10 (Aさん) ■■□□□ 93 (Bさん +57) (自分 +60) (Cさん +61)
と、まとめる。
どうなっているかというと、バー自体は一番古いひとのものになってて
同じスキルがかかっているひとのは時差と名前だけ後ろにつけたし。
この場合、93秒後にAさんのがきれて
ブレス10 (Bさん) ■□□□□ 57 (自分 +3) (Cさん +6)
になる。
デフォルトはそれぞれ絶対時刻で、ini設定で時差にできるほうでもいいかもしらん。
バーの本数は減るので、RoTimerのウィンドウサイズ、縦を減らして横を増やせば
描画領域は確保できると思うのですが、いかが〜。
-
>>136 Mystleさん
騎士もやっているのですが、ACにはクライアント自体の動作で
頭上に詠唱バーと同等のものがつくようになりました。
つまり、RoTimerにあるものまででないにせよ、ほぼ同等の機能があります。
差は、秒数での表示の有無、スキルレベルの表示の有無のみです。
私は、RoTimerから削除していいと思います。…実はもともと見てませんでした。
他の騎士さんのコメントも聞いてみたいですが。
-
削除する、しないは任意でiniファイル記述でもいいと思います。
Mystleさんの意志で全然かまわない問題ですから。
-
私も騎士をやっておりますが、同じくRoTimerから削除する事に賛成します。
-
>ACのタイマー
確かに、使いませんねぇ、、、
騎士熟練者等は体感で覚えてるみたいですし、現在は頭上のタイマーもあるので不要といえば不要ですねー。
私は相手の攻撃に合わせるタイミングを心得てるので頭上タイマーすら見てませんが、、、w
私はACタイマーは不要である、という意見に関しては同意という事で。
-
>>129
ギャー。今気付いた_| ̄|○
ごめんなさい(;´Д`)
-
>>137
それはそれで名前が長いとなかなかすごそうではある。
ある程度の文字数で削るにしても複数人になるとはみ出す予感。
640*480がクライアントサイズの最小だからこの状態の時に入りきらないのは
まずい気もする。
1024*768以上のサイズのみ対応とかなら大丈夫かも知れないけど。
とは言え複数人に掛けたときは一本に纏まっていると見やすい気もする。
#誰に掛けていないかが見づらいかな?
-
えー、なんか色々と説明不足だったようで....、ゴメンナサイ。
まぁ、138さんが説明してくれた通りなんですが。
さらに補足するならばクライアント側のはカウンター発動(つまりはAC待機終了)でバーが消えるとゆーのもありますが。
よーするにクライアント側とRoTimerでACのバーが2つも出るのは無駄ではないかと思ったわけでして。
実際、わたしもACのタイミングは攻撃モーションと音で測ってるのでどっちのバーも見てません。
とりあえず言いだしっぺなんで廃止にいっぴょ。
-
>>143
横ピクセル数は心配になりました。
リージョン使うにしてもあんまりでかいと、普段の描画に時間がかかりそうだし。
適当に名前をつけてシミュレート(試してみたら現在、名前が先に出るのね)。
(Mystle)ブレス10 ■■□□□ 93 (Magecian +57) (=LetsFrostDiv +60) (六甲の美味しい +61)
うわ。やば。長すぎ。
てわけで、二人目以降、2行にしたらどうなるか。
(Mystle)ブレス10 ■■□□□ 93
└(流浪マジシャン +57) (=LetsFrostDiv +60) (六甲の美味しい +61)
まだ長いが・・・。名前、いまは半角13文字までなのを6〜8文字までにしたら
よさげにならんかな? 不味いかな? 5人くらいブレス維持もするだろうから
きつそうではあるがー。バー5本出るよりはマシな気もしなくもなく。
-
騎士を使っておりますが、自分もACのタイマーは見てません。
他の方と同じく、モーションと音のみで測ってます。
タイマーがあっても困りはしませんが、無くても困らないと思います。
-
あるいは 二人目以降名前じゃなくて職業で表示してみるとか。
(Mystle)ブレス10 ■■□□□ 93 (Wiz +57) (Knt +60) (Hnt +61)
うーん、どうだろ。
-
>>147
多分わからなくなるんじゃないかな?
昨日の臨公
(Mystle)ブレス10 ■■□□□ 93 (Wiz +57) (Wiz +60) (Wiz+61)
・・・・・
-
機能的にはバグる可能性が大だけどソートして一番時間が短い人だけ
バー付きにすれば見やすくなるね。
例
(Mystle)ブレス10 ■■□□□ 93 (Magecian +57) (=LetsFrostDiv +60) (六甲の美味しい +61)
の時にMystleさんにブレス10を掛けると
(Magecian)ブレス10 ■■■□□ 150 (=LetsFrostDiv +3) (六甲の美味しい +4) (Mystle +90)
になるとか。
全員に常時スキルを掛ける場合はこの表示の方が便利そうではあるけど
バク大発生になる予感(^^;
-
×バク大発生になる予感
○バグ大発生になる予感
バクが大発生しても・・・
-
視認性の問題から画面右端(具体的にはX=-60,Y=-180)に
表示させてる者としては右に表示を長くされると困ります。
いや意見に反対してるわけではないですが。
個別にかかってる人を判断するのは諦めて、
[3人]ブレス10 ■■□□□ 100
と、名前部分を人数表示にするのはどうでしょう。
ショートカットキーで通常表示と切り替えられるようだとなお良し。
-
個人的にはいまのままが・・・
まあ、1意見として。
-
(A氏)ブレス10 ■■□□□ 93
└(B氏 +57)
└(XYZ氏 +60)
……結局縦に増えていくので話題違いかもしれませんが。
-
PT組んでいる人限定(それ以外は従来通り)
***PTリスト*******************
A(グラストヘイム騎士団1F)
B(グラストヘイム修道院)
:
:
:
*****************************
上記の状態の場合、PTリストの上の人から順に番号を与える。
この場合Aさんが1、Bさんが2という具合。
(Mystle)ブレス10 ■■□□□ 93 (1 +57) (2 +60) (3 +61)
・・・・・誰が誰だかわからなくなるかな?
クラスごとで色変えれば少しは改善?
慣れれば・・・・・・なんとかなるかもシラヌ。
ならないかもシラヌ・・・・・・_| ̄|○
それ以前に各々が取得しているPTリストの順番って一緒なのかなぁ・・・・・・
とりあえず妄想ですた。
-
2列が一番しっくりきそう
その際誰だか判別さえ出来ればいいので
上の例をそのまま使って・・・
(Mystle)ブレス10 ■■□□□ 93
└7人-(流浪 +57) (=Let +60) (六甲 +61)
└----(スペ +64) (マグネ +71) (-e i +73)
最初の4文字(全角2)程度でいいんじゃないかな
そして一列に3〜4人で改行されるとかあれば大人数でもいけそうな予感
あと人数は大人数だとかけ忘れがありえるのであると非常に便利かもしれない
このときブレス9を他の人にかけたら別の新しいバーが出るしかないかな
-
横に長くなるくらいなら縦に長いほうがまだ見やすい。
今出てる案でまとめられると数値を見る領域が増えるので見辛い
それならまだ現状の縦一列の方が見やすい
ゲージの表示・非表示は欲しいかも。
-
>>156
バーの表示・非表示って意外に良さそうな希ガス。
表示面積も文字だけになるから、
縦にズラズラ並んでも気にならなくなるかも…?
・バー表示
(Mystle)ブレス10 ■■□□□ 93
・バー非表示
(Mystle)ブレス10 [93]
-
数字だけってのはグッドアイデアかも
-
一本のバーの上に色を変えて複数描画はどうかな。
(Mystle +2人) ブレス10 ■■◇◇○□ 93 100 120
あるいは自分のHPSPバーみたいに隣接させてコンパクトな表示にするとか。
(Mystle 他2) ブレス10 ■■□□□ ┐
■■■□□ 93 100 120 │この間隔を詰める
■■■■□ ┘
分かりにくい?
-
>>136
最新の b73i 動作チェックしました。
HPR/SPR ですが残り1秒とかでダメージ受けるとゲージが一瞬だけ
表示されるような状態になってしまい、わかりにくかったです(^^;
私はAGI系騎士使用なので
「キャラ止まる(戦闘開始)>敵増える>ダメージ受ける」
のパターン、時間的に残り1〜3秒の場合が多いのです。
現状の表示状態ですと「満タンだと表示しない」と同じ感じがします。
HPR/SPR に関しては指定した時間から強制的に表示していただいた方が
私的には使いやすいと思います(^^;
#強制表示するチェックを追加するのが良いのかも?
-
私としてはスキル掛けた相手の名前が全員出てないのは激しく困るので
156さんに一票。159さんの行間隔を指定というのは描画の座標計算が
重くならないなら吉かも。
できれはPT内AさんがBさんに掛けたスキルも表示できると
いいんだがそんな情報は来てないんだろうなぁ。
-
もともと見やすくするのが目的じゃなくてバーの表示本数の限界数を増やすのが
目的だったんだけどな(^^;
-
縦に表示はどうだ?
や た
ま な
だ か
速 ブ
度 レ
増 ス
加
5 8
■ ■
□ ■
□ ■
□ □
25 99
ズレ容赦、実際は今の表示を横倒しにしたイメージで。
ろ++でも使って横幅拡げておけば相当並べられる。
-
バーの本数・視認性問題について、ちとまとめ。
参照用:問題提起レス >>127 >>134
バーの本数が足らないってのは
現在の処理速度と画面サイズでは㍉と。 >>136
プリで大人数を支援するとバーが出過ぎるのについては、
今のところ変えるにしても出てる要望として
・名前は出てないと困る
・横に伸びるより縦のがいい
・数字を見る領域が増えると見づらい
となってます。
-
>162
おっしゃるとおりですが、それとは別にしても>156氏の意見は見るべきものがあると思います。
-
あと、前にMystleさんがいってるが、描画ルーチンの関係で
バーの形状そのものに手を加えるのは㍉っぽい。>>30
最適化かけてるってことは、バーの新しいデザインで組みなおして
もう一度最適化ってことだから、かなり手間だね。
164書いていて思ったのが、「プリでそれほどの大支援をしたら
こんがらがって当たり前なのでは」と、いうこと。
自分ももちろんプリもちで、自分含め4人にブレス・IA、
3人にキリエ、でマニピやらアスペやら掛けようとしてバーに埋もれたのだけど。
どこか譲歩しないと、16本ゲージを使い切るような支援は普通、無理なのでは?
コモドまではこの話出てなかったので(潜在的にあったかもしれないが我慢してた)、
ブレス・IA・キリエがその原因だよね。
(長いので続く)
-
(>>166の続き)
で、そもそものキリエの使い方なんだが、
今のキリエってかけたら時間切れまで残るようなものかということ。
前衛騎士orアサシンなら、かけておいて赤ダメ飛んだらもう一度とか、
Wizやハンターなら敵に近づかれたら、戦闘終了後に掛け捨てとか、
先がけヒールとして、ノックバック防止の保険としてかけるよね?
閑話休題。そんなわけで、
俺の場合は、キリエのバーは見てないんだわ。詠唱短くなったからタイミング合わせしないし。
手っ取り早くできる・・・かどうかは、Mystleさんに聞いてみないとわからないが、
「キリエを表示しない設定をiniでできるVer」を作ってもらって
本当にキリエバーが必要かどうか検証ってわけにはいかないかな?
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>167
ACのバーはいらない、って意見もあったし、各自で各スキルのON・OFFを選択できるといいかも。
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iniファイルがすごいことになりそうだけど擬似的に本数は稼げるね。
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>167=164,168
スキルのON/OFFフラグ設定を.iniにつけられることに賛成です〜
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個人的意見としては、
キリエにも表示して欲しい人としなくてもいい人がいます。
前者は前衛職ですね、どうせすぐ切れるし。後者は後衛のマジWiz。
赤ダメ見えたら表示消すというのは欲しい機能ですが、
作るのが面倒だったり処理重くなるのならいらないかな、という程度ですね。
他に、普段はフル支援ではなく、暇なときに前衛にブレスやインポジかけたりとかしたいのですが
バーが増えて見難くなるという理由で躊躇してしまってます。
というのを踏まえて、プレイ中にホットキーを利用することで一部のスキルを表示しないようにするのはどうでしょう?
・ホットキーを押した直後の自スキルを表示しない
・ホットキーが押されている間に発動した自スキルを表示しない
・ホットキーが押された場合、最後に発動した自スキルを消去
のいずれかの方法を用いるのが良いかと思いますが。
実装は面倒そうですが・・
こういう機能はどうなのでしょう? 他の人の意見も聞いてみたいです。
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さりげなく縦読みのバーは結構良いと思う
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いくらなんでも縦読みはヤヴァイでしょ。
描画面積はまったく変わらない。
むしろ、名前などはプロポーショナルできなくなるから、面積増える。
アルファベットの名前とか顔文字、記号入りどーするんですか(笑)
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こうなったらいっそう、別ウィンドウで・・・。
ムリカ。Rotimerの利点が消える。
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賛同?感謝>172
で 実際は今の表示を横倒しにしたイメージで。 と163で書いたとおりに
文字ごと横なので1件の描画面積はもちろん変わらず、首を曲げて読め!、だ。
ゲーム画面は横長だから表示位置が上なら藤棚のように数十本のバーが
垂れ下がってイイ!なのだよ>173
ま、PCの処理能力が破綻するな。
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>>163
使い勝手がどうの
っていうのは「現状のままでいい」と思ってる私には
あえてコメントを控えさせて頂くが、
単純におもしろい
と思ったw
スレ違いすいません・・・
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>>175
>藤棚のように数十本のバーが
ワラタ。いいね。ま。藤の花の見ごろは終わったがw
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ブレッシングレベル10の持続時間が120秒から240秒に変更に
なったのだけれどROタイマーではまだ120秒になっていますね。
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>>178
取りあえずRoTimerを最新のものにしてから書き込みましょう
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支援プリでバーが大量に出て困る問題は自分も直面していますが
>>170のiniに非表示設定を追加するという案に賛成。
例えば自分はブレス10と速度10をセットでかけるようにしているので
速度のバーを非表示にするだけでバーの本数を半分に減らせます。
非表示設定を追加する場合、対応する必要のあるスキルは
ブレス、速度増加、キリエ、インポジ、アスペくらいで十分と思われます。
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>>180
プリ専用ツールじゃないんだからプリスキルだけに限定しないように。
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>180
貴方はそれでじゅうぶん、というだけで、
やはり多くの人の満足を求めるために、すべての対応スキルに対応したほうがいいと思います。
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>>181-182
言ってることに間違いはないですが、プリ以外の人がバーを16本
全部使い切るという例も少ないと思うのです。
私は>>180さんと同意見で。
ついでに言えば、すべてのスキルに対応すると、
iniの中身がすごいことになりそう…
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>>183
本数問題じゃないけど上の方にACのバーが不要とかあるでしょ。
消したいスキルバーのみiniに記述する形にすれば互換性もとれるし
まぁまぁ綺麗かも。
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>>184
>消したいスキルバーのみiniに記述する形
なるほど、それもいいかもしれませんね。
消したいスキルバーがある人だけ、iniに
Inc_Agi=0
などと、決まった形を手動入力して、記述がなければ1で。
その形はオンラインマニュアル等に載せておけばいいというわけですね。
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b73j出しました。
・武器持ち替えや被弾などでスキルが中断される処理に全面対応
(2HQ/EP/アスペ/キリエ/AR/他もろもろ)
・聖体降福に正式対応(術者も範囲内のキャラもバー出ます)
・表示スキルの選択機能
========= rotimer.ini ===========
[Skill]
SM_SWORD=1
SM_TWOHAND=1
SM_RECOVERY=1
……
========= こんな感じで ========
例によってRoTimer起動→終了でrotimer.iniに新項目が追加されます。
つーか結局全職業の全スキル載っけちゃいました(汗)
(パシヴスキルとか未対応スキルとかもありますが見えないことにしてください)
1 を指定するとスキルを認識します。
0 を指定するとスキルを読み飛ばします。
従来のRoTimerの動作は全部「1」の状態にあたります。
適当にゼロを振って御自分の必要なスキルに絞ってください。
※[被][PT]バーやディレイタイマーも対象になります
以下れすれす
●プリスキルのまとめ機能案について
どの方法をとるにしても結局ゼロから描画部書き直さないと駄目みたいで
激しくモチベーション低下中_| ̄|○ゴメンナサイ
#自キャラでデバッグできないってのが大きいんですよね……
しばらくrotimer.iniでスキルを絞ってお楽しみください
※その時だけタイマーに載せないようなホットキー案は採用の可能性あり
ただCTRL/SHIFT/ALTはショトカ拡張ツールとかぶる可能性があるので
よいアイデア希望
★縦組みバーは希望が多けれb(鯖缶
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お疲れさまです。
>★縦組みバーは希望が多けれb(鯖缶
そんなことを書くと組織票d(鯖缶
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毎度毎度ご苦労様です<(_ _)>>作者殿。
で、全職体験者として常々思うに、
RoTimerはプリに最も有益なツールだと思うのデス。
モチベーション低下中との事ですので、これを機会に、
プリ育ててみてはいかがでしょう?
自分の作ってるツールがいかに素晴らしいツールであるか認識出来、
モチベーションアップする事請け合いです( ̄∇ ̄)
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>>181
プリ以外の職でバーが16本限界を突破する場合はまず無いと思いますが?
私は「バーの限界数を増やせないのなら擬似的に本数を稼ぐ」という目的で
バーの非表示という要望を出しているのであり、それが問題だと思うのなら
より有意義な提案をして下さい。
>>182
1行目がなければ、単なる要望案の書き込みだったのに、一言多いです。
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>>186
b73j、ご苦労様です、これから使ってみます。
FWはずっと消したいと思っていたので、かなり楽しみ。
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Intアコプリのレゾンデートル。
SPの続く限り辻ブレスしまくってしまくって画面一杯にバーを並べたい。
聖職者なんだから細かいことでいちいちカリカリしないように>>189
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b73jお疲れ様でした。
集中等のポットの使用時間を
「残り30分・15分・10分」っていう風に
区切りで表示できるようになると色々と目安になるんではないでしょうか?
よろしくお願いします。
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>>189
細かいこと気にしすぎると(孫みたいに)禿げますよ
先日4人PTで支援やって始めてバー足りなくなった
簡単にバー足りなくなるんですね…
> ※その時だけタイマーに載せないようなホットキー案は採用の可能性あり
> ただCTRL/SHIFT/ALTはショトカ拡張ツールとかぶる可能性があるので
> よいアイデア希望
あとはキー長押しくらいしか思いつかないかも…
メニューだと即時反応は無理ですしね
単純にホットキーでいいんじゃないかな…と思います
Alt+_とか
#個人的にはリセットをAlt+_で1つ消しをCtrl+_がいいかな…なんて思ったり
あと、スキルの非表示設定、再起動せずに有効にする方法があれば便利なんですが…
要するに設定メニューみたいなのでON/OFF切り替え…みたいな
…作るのメンドイですよね…
#rotimer.iniのみ再読み込みする機能を追加するとかで再起動なしで反映させることはできる…?
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聖職者にもイロイロ居るし。どれが正道あれが邪道みたいなことは、
人に押し付けるものではないわけで。
ネガティブなことを書くときは、自身がネガティブということを踏まえて、
ちょっと時間を置いてみよう。意外にどうでも良いことだったりするから。
〜〜〜〜
で、b73jを使ってみた雑感。
自分でやっぱり消して正解と感じたのはニュマ・FW。
でも、パーティ戦時には結局、バーが16本越える。
辻で継続性のあるスキルを他人にかけちゃうと簡単に増える。
辻しなければ、いいのだがツールのためにスタイルは変えたくないしね。
インターフェイスの限界というかんじ。
>>171のホットキー案は面白いね。マウスに登録すれば普通に使える。
入力欄の動作を逆手に取るけど、0.3秒以内のTAB2回押し検出とか。
別アイデア。某エモ支援ツールのように、マウスカーソルの位置が取れるなら
バーの上で右ダブルクリックしたら、当該バーを消せるとかも面白いかも知らん。
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アイコン右クリックからの再描画実装ありがとうございます。動作を確認しました。
というか、なかなか実際に使用する場面が発生しなくて今頃の報告で申し訳ありません。
タイマー選択表示機能は…DLしたてなので、また後日。
その時だけタイマーに載せないホットキー機能ですが、直前に表示したタイマーの削除機能があると便利そうな気がします。
未実装なので想像の域を出ませんが。
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>#個人的にはリセットをAlt+_で1つ消しをCtrl+_がいいかな…なんて思ったり
これ同意かも。
Ctrl+1〜9で下から消せるとか‥って10本以上いったら㍉か‥。
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