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要望スレ

1管理人:2003/05/12(月) 23:47
新機能の要望があればこちらにどうぞ。
原則としてタイマー(=計時)以外の機能はつけません。
なお技術的な情報を付加していただけると、採用される確率が飛躍的に上昇します。

232231:2003/06/08(日) 20:57
あ、いや、URL張ったのが原因かどうかはわからないんですけど
タイミングよく繋がらないのでありえないとも言い切れないかも…

233人柱さん:2003/06/08(日) 21:30
あのアプロダは、常に高負荷状態ですよ。
ログもすぐ流れちゃうので実況系にしか使い物になりません。

234Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/06/08(日) 22:19
|ω・)ノシ http://homepage3.nifty.com/mystle/rotimer.b73j2.exe

激しく人柱上等なリリースなので覚悟してお楽しみください。

・凍結/確殺表示のタイミング改善
・スキルバー立ち上げ時の負荷減少
・アンドゥ&リドゥ機能
 - SHIFT + _ で最後に立ち上げたバーから順にどんどん消していきます
 - ALT + _ で最後に削除したバーから順にどんどん復活させます
 ※制限事項: FWとSWは残量カウンタの関係から削除すると復活できません

アンドゥ・リドゥ回数はほぼ現実の運用範囲ではほぼ無制限のはず。
もちろん時間が過ぎたスキルは復活できません。

とりあえず、上記の仕様通り動くか試していただけると助かります。
あと、復活時に残り時間が正確に再計算されてるか、あたり。



スレ違いですが「MATRIX2」観てきました。
ワイヤーアクションがもの足りなくて、帰りに「火山高」借りて観ました。
おかげで脳内で学ラン姿のキアヌ・リーブスが竹刀片手に(;´Д`)

235人柱さん:2003/06/08(日) 23:36
アンドゥ・リドゥの動作は確認できたのですが
文字入力で _ (アンダースコア)を入力しようとすると
Shift+_ になっているのでRoTimerに入力を奪われてしまいます。
個人的に、ホットキーは>>198の案に賛成です。

236人柱さん:2003/06/09(月) 01:44
reset Ctrl+_
ってことで、現状(>>234-235)を踏まえて
undo Alt+Shift+_
redo Alt+_
に1票
(ぃゃ、>235の問題あるよな〜と思いつつも
キースキャン変えるのも面倒だよな〜なので妥協点ってことで)

237YKT:2003/06/09(月) 02:55
描画リセットにCtrl+_を提案したのは私なのですが
アンドゥ機能の方が明らかに使用頻度が高いので
>>236さんの意見を参考にさせて頂いて
アンドゥ:Ctrl+_ リドゥ:Alt+_ リセット:Shift+Alt+_
というのは如何でしょうか?

238人柱さん:2003/06/09(月) 06:43
アンドゥ:Ctrl+_
リドゥ:Alt+_
描画リセット:Ctrl+Shift+_
が、個人的には押し易いのではないか、と思います。
可能ならば、VKコード等で指定できるようにならないかなぁ、と期待をしつつ |ω・)

239人柱さん:2003/06/09(月) 10:41
また、フルスクリーンモードで、ちらつきながらで良いから、
出てくるようにならないかなぁ…

あれは、ある意味、フルスクリ〜ン対応(半対応?w)になってた…w
(全然見れないよりは…ね…w)

240人柱さん:2003/06/09(月) 13:51
英語キーボードだと、_(アンダーバー)出すのにShift+-を押す必要があるんですよね…

リセット出来ないよママン

241人柱さん:2003/06/09(月) 18:17
日本語キーボードでもShift+_かと
リドゥ、リセットはおいといて、アンドゥは一番押しやすいCtrl+_に一票

#できれば同時押しするキーは少な目がいいなぁ…てことで、
#リドゥ、リセットはCtrl+/、Atl+_あたりが…なんて思ってみたり…

242人柱さん:2003/06/09(月) 18:45
多分、RegisterHotKeyを使ってるのだと思いますげど、他アプリのショートカットとの兼ね合いが大変なんですよね。
わたしもよく苦労しました・・・(今でも解決してないですけど。・゚・゚(つД`)゚・゚・。

もしRegisterHotKeyを使ってるのでしたら、Windowsキーとの組み合わせなんてどうでしょう?
Windowsキー+_
Windowsキー+/
Windowsキー+.
の3種なら、ショートカットとして使ってるようなアプリも無いと思いますし、
Windowsのホットキーともバッティングしてないはずですし。

唯一最大の弱点は、文字キーを押さずにWindowsキーを離してしまったらスタートメニューが出てくると言うところですか・・・。

243Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/06/09(月) 19:36
|ω・)ノシ http://homepage3.nifty.com/mystle/rotimer.b73j3.exe

ひきつづき人柱上等なリリースなので覚悟してお楽しみください。

========= rotimer.ini ===========
[HotKey]
ResetVK=0x00e2
ResetMod=0x0003
UndoVK=0x00e2
UndoMod=0x0002
RedoVK=0x00e2
RedoMod=0x0001
========= こんな感じで ========

例によってRoTimer起動→終了で当該項目が生成されます。
Resetが全消去、Undoが直前削除、Redoが復活です。

VKは仮想キーコード。適当に調べてください。
代表例:「_」0x00e2 「/」0x00bf 「.」0x00be 「,」0x00bc

Modは同時押しするモディファイキー。
ALTが1 CONTROLが2 SHIFTが4 WINが8 複数押しは加算です。

上の記述がデフォルトで、それぞれ
Reset が CTRL+ALT+_
Undo が CTRL+_
Redo が ALT+_
を意味します。

いずれも10進、16進、双方認識します。16進は頭に「0x」つけてください。

244人柱さん:2003/06/10(火) 02:26
Undo・Redoで盛り上がっているなか、激しく場違いなのですが
>207氏あたりでも要望がでていますが、
ショートカットプチ拡張の機能で
・ROがアクティブなときだけF10/F11に反応
・IMEで文字変換が要求されているときにはIMEに準じた動作を行う
ように出来ませんでしょうか?

使いたいのですがIMEの変換が効かなくなるのが致命的で・・・(ToT)

245人柱支援Pri:2003/06/10(火) 06:12
同じくUndo・Redoでの盛り上がりを潰すようで申し訳ないのですが、
b73jで実装された「スキルごとの表示の有無」よりも優先度の高い
「PT外のキャラに掛けたスキルの表示の有無」を設定項目に追加していただけないでしょうか。

狩り場で辻なんて毎日数え切れない程気軽にやってますが、
バーが多数立ち上がって重くなって私の挙動が悪化すると
PTに危険をもたらすので…


もう一点、
被弾や武器交換時のスキルバー消去に加え、
被術者のログアウトやポタ移動&MAP時のスキルバー消去を追加していただけないでしょうか
特に異常に必要であるという訳でもないのですが、ctrl+_によるリセット回数を減らせるので…
武器交換や被弾のチェック同様、実装してもTimerの動作が重くなる物でなければ
是非お願い致します。

246人柱さん:2003/06/10(火) 10:00
>>245
辻した後Undoじゃダメなんでしょうか?

247人柱さん:2003/06/10(火) 10:17
>>245
同じPT内のメンバーのマップ移動やログアウトならまだいいけど、
それ以外の人のマップ移動等をモニターするっていうのはちょっと…。

248人柱さん:2003/06/10(火) 11:00
だいじょうぶ、実装不可能。
どっちにしてもギルドメンバーでもパーティメンバーでもない他人は
画面外にでた時点でモニター不能だから。

辻QMとかする余裕があるときは、
その時点でUndoする余裕があるので、私には要らない機能ですね。
他の人はどうなのでしょうか。

249人柱さん:2003/06/10(火) 11:31
>・ROがアクティブなときだけF10/F11に反応
>・IMEで文字変換が要求されているときにはIMEに準じた動作を行う

対処法:
RoTimerの拡張機能をOFFにしてroscemを使う(ぉぃ

250人柱さん:2003/06/10(火) 12:07
他にも、IMEの変換キーを別のに割り当てるって手も
あれを取ったらこれがなくなる
あれもこれもと贅沢ばかり言ってちゃどうしようもないこともあるのだと
割り切ることも肝心かと

251人柱さん:2003/06/10(火) 12:19
>アンドゥ/リドゥ
リドゥ回数はほぼ無制限=表示は消えても計算している
てことは、スペック不足のマシンだと、
同時にいくつものタイマーが動いていると処理が追いつかなくなる罠?

これは現状の表示量超過で表示されなかったバーが出た場合にも言える事なのかな?

監獄行ってフル支援しまくってたらTimerが固まる固まる…
戻ってきてさぁ清算だって時に動き出して
バーが面白いくらい早くなくなっていくのは壮観だった…(*´Д`)

まだ使ってないので(メンテ中;;)使用感はわかってないのですが
リドゥ回数の制限とかってのもあったがいい気も…

>VB製rotimer.iniエディタ
再公開マダー?(AA略
#公開場所が必要でしたら塩でよければ提供しますが…自分で取ったが早いか(汗

252Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/06/10(火) 13:26
|ω・)ノシ http://homepage3.nifty.com/mystle/rotimer.b73j4.exe

相も変わらず未テストの人柱上等版です

・被術者のlogout、蝿蝶ポタ、死亡でバーを消去(同一画面内のみ)
 ※MAP移動はスキルが持続する鯖内移動と、スキルの効果が切れる
  鯖間移動の区別が(他者の場合)付けられないため、対応しません。
・辻ブレスなどPTM以外への対人スキルの非表示オプション

========= rotimer.ini ===========
[RoTimer]
DisplayTsuji=1
========= こんな感じで ========

DisplayTsuji=0 とするとSORT_TARGET(自→他)系対人スキルに限って
PTリストに載っていない人へのスキルタイマーを抑制します。
ただしPT機能が死んでいる or PTリストが受信されていないときは
その限りではありません。
(個々のスキル毎に設定を分けれるようにしようかとも考えましたが
虚しくなったので止めました)

以下れすれす

>>245
> ROがアクティブなときだけF10/F11に反応
> IMEで文字変換が要求されているときにはIMEに準じた動作を行う

前レスで >>242 さまが御指摘の通り RegisterHotKey() を使っています。
ホットキーをUnRegisterすることなくsuspendする方法を教えて頂ければ
可能です。ヨロシク

>「PT外のキャラに掛けたスキルの表示の有無」を設定項目に追加...
> 被術者のログアウトやポタ移動&MAP時のスキルバー消去を追加...

追加しました。御確認下さい。

>>251
> リドゥ回数はほぼ無制限=表示は消えても計算している
Undo時点でタイムスタンプを記録し、Redoの際に時差を計算しているので、何回Undoをしても全く負荷にはなりませぬ。

> 監獄行ってフル支援しまくってたらTimerが固まる固まる…

描画エンジンだけ別スレッドに切り分けようか思案中です。

> >VB製rotimer.iniエディタ
> 再公開マダー?(AA略
マダー? (AA略

253人柱さん:2003/06/10(火) 13:50
>>252
思ったこと
一人PTを作ってる自分だと辻全部表示されないヽ(゚∀。)ノ
いや、自分のせいなのでいいんですけどね…

やっぱり起動中に設定を変えれる機能が欲しいなと思う今日この頃…
#rohpさんみたいな感じでもいいのであるとうれしい…
…つまり再公k(ry
書き換えただけじゃ反映はされませんけど…(´・ω・`)

> Undo時点で
Σ('-'*) ナルホド

>> Timerが固まる固まる…
>思案中です。
まぁ、とりあえずはうちのマシンが非力なだけなのですよ…
ce733MHz、最近Mem256→512、GF2MX→ラデ9kProになりましたが…
#グラボ変えてからグラフィックアクセラレータを2つばかし下げてないと
#PC自体がまともに動かなくなりましたが…_| ̄|○


では早速試しに…          λ...


[RO再起d^H^H^Hメンテ中]  λ��

254人柱さん:2003/06/10(火) 16:36
アンドゥ/リドゥ、DisplayTsujiでの辻時のバー表示無し(PTMの表示未確認)確認しました
ただ、不具合というか仕様なんだと思いますが
#(リドゥ時に再計算されるからだと思うし)
リドゥしたバーが残り時間をMaxとした状態で復帰します

ほぼ同時に使用した2本のスキルのバーが半分あたりまで来たとき
アンドゥ→リドゥでひとつだけリセットするとバーの不一致がなんとなく違和感があるかな
と思ったくらいですが、特に支障はないかと思うので
使用感は実際に必要になってないのでなんともいえませんが
なかなか面白い機能のような気がしてきたり

引き続き使用して何か不具合があるようなら不具合スレに報告いたします、かしこかしこ

255人柱支援Pri(245):2003/06/10(火) 17:44
>> ROがアクティブなときだけF10/F11に反応
>> IMEで文字変換が要求されているときにはIMEに準じた動作を行う
>
>前レスで >>242 さまが御指摘の通り RegisterHotKey() を使っています。
>ホットキーをUnRegisterすることなくsuspendする方法を教えて頂ければ
>可能です。ヨロシク

こっちは違うような気が……('-|


>>「PT外のキャラに掛けたスキルの表示の有無」を設定項目に追加...
>> 被術者のログアウトやポタ移動&MAP時のスキルバー消去を追加...
>
>追加しました。御確認下さい。

確認しました。超良好です。
これを辻というと語弊があるのですが、古城2やワニなど、
隣のPTの死が味方の生死に直結する場面が多々あるので、
自PTを護る為に周囲に対してもキリエや支援魔法をバンバン飛ばす場合が多いのです。
そんな場合は当然Undoしてる暇なんて無いわけで…
大変助かりますヽ(TДT)ノありがとうございました。


>・被術者のlogout、蝿蝶ポタ、死亡でバーを消去(同一画面内のみ)
> ※MAP移動はスキルが持続する鯖内移動と、スキルの効果が切れる
>  鯖間移動の区別が(他者の場合)付けられないため、対応しません。

なるほどなるほど。了解しましたっ。

256人柱さん:2003/06/10(火) 20:13
>>255
自分が非アクティブな状態でキー操作を横取りするためには、
ホットキーを登録するかキーフックを使うかしかないわけだが。
別プロセスの物をフックするにはDLLを用意しないといけないので、
RoTimerの場合はホットキーを使ってるだろうね。

257人柱支援Pri(245):2003/06/10(火) 21:10
そうでは無くレス番が違うt

話の内容は分かります。

258215:2003/06/10(火) 22:16
ちょっとリアルが忙しかったもので、再公開遅くなりました。

うぷろだ公開失敗だったようなんで昔とったジオのアカ掘り返して来ました。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/7498/RoTimerIniEditor.zip

同じサイト内に上がってるDBツールは更新してないんでミナカッタコトニシテクダサイ…

一応辻表示に対応。
ホットキーに関しては通常のAsciiコードから仮想キーコードへの変換に苦戦中というか、
ASCII<>仮想キーコードの対応表が見つからない…

259256:2003/06/10(火) 22:54
>>257
ごめん、思いっきりレス番のところを確認し忘れてた_| ̄|○

260人柱さん:2003/06/10(火) 22:59
>>258
>同じサイト内に上がってるDBツールは更新してないんでミナカッタコトニシテクダサイ…
そんなこといわずにさー(*´∀`)σ)Д`)

261人柱さん:2003/06/10(火) 23:11
>>215
とりあえず、A〜Z、1〜2(テンキーじゃない)は普通のASCIIコードそのままだったはずです。

262261:2003/06/10(火) 23:13
>>215じゃなくて>>259の方がいいと書いてから思った_| ̄|○

263人柱さん:2003/06/10(火) 23:44
/* スレに関係なくてすみません(汗
>>258
塩でファイル直リンって大丈夫かな?…と心配してみたり

某スレテンプレに捕捉させていただいちゃっても大丈夫かな…
RoMDBのぺぇじのほうにもEditorへのリンク追加してもらえるとそっちにリンク張らせて頂きます ノシ
//ついでにMDBも捕捉っ(`・ω・´)
*/

264228:2003/06/10(火) 23:47
>>258
お手軽に求めるならフォームやテキストボックスの
KeyDown・KeyUpイベントの「KeyCode」が仮想キーコードになると思う。
というかなってたはず。
注意点としては「Shift」は使えない。
RegisterHotKey()はなんか特殊なことやってるぽ?

ヘルプの「キー コード定数」で探してみて。

265Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/06/10(火) 23:53
>>215,258
参考リンクに載せても差し支えないでしょうか?

(てか当該HP見てもお名前が見当たらないのですが、
せめてトリップでもかぶっていただけると……)

266人柱さん:2003/06/11(水) 00:12
RoTimer.iniのホットキー部分だけをエディットするツールとか、作れないことも無いけれども・・・。
>>215さんがそのうち完成させそうだから必要なさぽ。

>>215,258
VBならvbKey○(←キー名とか)て言う定数が確かあったはずですが。
全部のキー分あったかどうかは・・・ゴメン_| ̄|○
VBからVCに移ってもう2年たつから忘れてしまった・・・。

>>264
特殊なことやってるのはたぶんVBの方じゃないかと思う。

267人柱さん:2003/06/11(水) 00:23
>RTIEditor(無理して略してみる)の中の人様
保存時のキー名がDisplyTsuji=1になってますよー

268215</b><font color=#FF0000>(LLWuK916)</font><b>:2003/06/11(水) 00:50
微妙に更新&HPにリンク追加しました。

>>265
 リンクOKです。
 >>名前〜
  勢いで作ったサイトなんで名前乗っけてなかったです。
  今回トリップつけたんでそちらでお願いします。

>>仮想キーコード関連
 なんか調べるのめんどくさくなったんで
 iniファイルに列挙して強引に読み込みました。

>>263
 テンプレに乗っけてもらってOKですが、
 DBの方は更新する気力が…
 某狩場情報さんのDB見て
 あれあるならもういらないなぁと…

>>267
 修正しておきました

269228:2003/06/11(水) 01:29
以下は凄まじく雑談ぽいです・・・ごめんなさいっ
>>266
キー コード定数@MSDNアーカイブ
http://www.microsoft.com/japan/developer/library/default.asp?URL=/japan/developer/library/vb98/vbidxKeyCodeConstants.htm

>特殊なことやってるのはたぶんVBの方じゃないかと思う。
どうなんでしょう?
でも、確かVCのホットキーコントロールあたりで数字が違って
ハマった記憶があるのでVBとか関係なくそもそも違うと思うのだけど・・・
# 調べるのめんどくさい(ぉぃ

>>215
ソースコード付きだったんですね。
ncdec(16, Mid(W_Str, 5, 2) & Mid(W_Str, 3, 2) & Mid(W_Str, 1, 2))
って
CLng("&H" & Mid(W_Str, 5, 2) & Mid(W_Str, 3, 2) & Mid(W_Str, 1, 2))
で良いんじゃないかなーと思ったり・・・
ただ、eg0000とか来るとエラーになるけど(苦笑)
RGB(CInt("&H" & Mid(W_Str, 1, 2)), CInt("&H" & Mid(W_Str, 3, 2)), CInt("&H" & Mid(W_Str, 5, 2)))
でも置きかえれるなーとふと思ってみたりする。
でも後のはめっちゃスマートじゃないですね・・・つーか長いって>自分

270吏儒:2003/06/11(水) 02:05
スキルタイマーを使いたくて、「Rotimer]を使おうと思っていますが、何
をダウンロードしていいかわかりませんし、BBSの「RoTimer beta73」をダウン
ロードしましたが、何とかが不正です。と出て、何とかが見つかりませんと出てで
きません。私のパソコンだとできないのでしょうか? どうすればいいか教えてく
ださい。

271266:2003/06/11(水) 02:23
>>269
んまぁ、確かに。
そもそもの体系が違うわけだし・・・。
# わたしも調べるのめんどくさい(ぉぃ

>吏儒さん
そのお話はまず↓ココ
http://jbbs.shitaraba.com/computer/bbs/read.cgi?BBS=6346&amp;KEY=1052750665
で質問してください
それと、上記の場所にある書き込みを全部じっくり読んでください。

272人柱さん:2003/06/11(水) 02:42
>>270
初心者質問スレに書き込みましょう
…とだけいうのはあんまりな気もするので、一応。

恐らく、RoAddr.dllが見つかりません、とのことと思います。
まず、上からRoAddr.dllをDLして、"ROをインストールしたフォルダ"に入れてください。
そして、最初に終了させられたときにrotimer.iniというファイルが出てきたと思いますので、
その中のRoAddr.dllのアドレスだけ書き換えてください。
↑ROをインストールしたフォルダがデフォルトの場合は必要ないです。

動かすだけならこれでできると思います。
その他の機能や、この操作の途中で行き詰まった場合は
一応オンラインマニュアルなどに目を通してから初心者質問スレの方にカキコしてくださいw

273</b><font color=#FF0000>(ALE/Mees)</font><b>:2003/06/11(水) 02:47
名無しのままだった罠_| ̄|○
OS入れ直していろいろと設定が…

>>268
了解しました
更新は停止してても配布されているのであればっ
#かなりいい感じなので誰かがデータ更新さえしてくれれば…なんて(他力本願

スレ違いなのでそろそろ退散
何かあったらメールか某スレのほうへお願いしますー

274人柱Y:2003/06/11(水) 03:24
スキルタイマー要望です。もしかしたら質問に当たるかもしれないですが…。

アサシンスキルなのですが、ベノムスプラッシャーを敵にしかけてから爆発までの時間をスキルバーで表示できませんでしょうか?
少々使い慣れてきて実戦投入してるのですが、敵によってLvを調節するので爆発時間を表示していただけますと非情に助かるのです。
ちょっと技術的な面についてよくわからないので可能不可能はわからないのですが、できるならどうかお願いしたいです。

一応ですがスキル発動から所持Lv10までの爆発時間は調べてあります。
Lv1/5秒 Lv2/5.5秒 Lv3/6秒 Lv4/6.5秒 …と、Lv1毎に0.5秒ずつの加算です。

囲まれると辛いアサシンには結構シビアに響いてくるものなので解答、検討の方をどうか宜しくお願いいたします。

275215</b><font color=#FF0000>(LLWuK916)</font><b>:2003/06/12(木) 12:57
一応こっちでも報告を

RoTimerIniEditor更新しました

 ・表示スキル選択を日本語化
 ・仮想キーコードをiniから読んでいたものを
  キーボードから取得に変更
 ・カウントバーの色設定をテキストボックスから変更したときにも
  フォーカスがテキストボックスから外れればフォントカラーに変更を反映するように修正
 ・テキストボックスに直接入力する項目の入力フォーマットのチェック強化

>>228
 仮想キーコードに関しては228さんの情報が大変参考になりました。
 16進<>10進変換に関しては行き当たりばったりで検索かけてブチ込んでいたので
 一応今回統一しておきました。

276215</b><font color=#FF0000>(LLWuK916)</font><b>:2003/06/12(木) 23:51
いいかげんこっちに更新情報載せない方がいいかな?

変更点

 ・いくつか合った不具合を修正(掲示板への報告thx)
 ・カスタム表示位置のGUIでの設定を試験的に導入

とりあえず思いつく機能を片っ端から実装しました。

2連続でカキコ失礼しました

PS.作者様&閲覧者の皆様、エディタの更新情報はこちらに載せない方がいいですか?

277Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/06/13(金) 00:13
>>276
わたしは別に気にしませんです〜
このスレが発祥なわけですし。

278人柱さん:2003/06/13(金) 21:42
むしろマメに見るここにあった方が嬉しかったり・・・
なので自分は問題ないと思います

27972支援プリ:2003/06/15(日) 10:04
RoTimerIniEditor
使わせてもらおうとDLしたのですが、設定保存すると、
実行時エラー52ファイル名または番号は不正です。とエラーがでて、
保存できません。
どなたか教えてください。お願いします。

280215</b><font color=#FF0000>(LLWuK916)</font><b>:2003/06/15(日) 11:46
>>279
状況が再現できなかったのですが、
ざっと調べたところ、ファイル名かパス名に
システム上使用できない文字を使った場合に起こるようなので、
インストール場所のフルパスに日本語や一部記号などの、
2バイト文字が含まれていた場合は、半角英数のみのフォルダに変更してみてください。

#こちらはRoTimerの掲示板でEditorの掲示板ではないので以降は配布先のBBSで

281ヨッシー(yosi4444):2003/06/15(日) 18:48
プリーストのスキルである、イムポシティオマヌスの後に、若干のディレイが
あるようです。可能であれば、ヒールの後などのように、RoTimerにて、
イムポシティオマヌスのディレイ表示を出すようにできないでしょうか。

# ここ数日、これのディレイ忘れて、ヒール不発で死ぬこと多数…おマヌケ様してます

282人柱さん:2003/06/15(日) 21:08
>>281
管理人さんはプリ持ってないので
ディレイのデータを提示できないとムリかと思われます
ディレイ測定ツールの公開を待ってる人もいるので待ちましょう

283</b><font color=#FF0000>(ALE/Mees)</font><b>:2003/06/15(日) 21:22
>>281
某タイマーは一部のマジスキルのみにしか(確か全てではないはず)対応していません
#ヒールのみ対応していますが、ヒルクリ対応ってことですね

ディレイは鯖側からデータは来ないので
スキル使用後次のスキルが実行されるまでの時間を計測して求めるしか
ディレイを測定する方法はないのです
#ディレイ中でもクライアントからスキルを使用したというパケットは送信されるのですが
#鯖側でディレイ中だと判断されている時間は
#スキル使用パケットが届いてもがスキルが発動しないようにしてディレイをつけてあります
#まぁ、あたりまえなんですけど;;
#(クライアントで判断させるとチートでスキル連打する人が出ますから、BOTの高速ルートとかみたいに

作者さんはWizしかやっておられないので
それ以外のスキルのディレイを測定するのは非常に困難らしいのですよ
自力で正確に計測できる環境を用意するか
近いうちにディレイ調査用のツールが公開されるらしいので、(デスヨネ?)
それまでママーリ待ちましょう( ´¬`)ノ


ちなみに余談ですが
重力の考え方なのか、ディレイ=エフェクトの表示時間だといわれています
なのでエフェクトを見て大体のタイミングを掴むこともできますよ
#慣れれば感覚でエフェクト関係ナシにわかりますしね
#つか、IMディレイ長いよ〜…_| ̄|○|||

284</b><font color=#FF0000>(ALE/Mees)</font><b>:2003/06/15(日) 21:24
>>283
とりあえず書き込む前にリロードしような…∧||∧

285215</b><font color=#FF0000>(LLWuK916)</font><b>:2003/06/16(月) 08:42
>>279さんの件

掲示板で指摘されてソースを見直したら
そりゃエラー出るにきまってるというミスをしていたんで修正しました。

あと作者様に質問がひとつ、
カスタム表示位置のGUI設定で、
RoTimerの最大描画領域を知りたいのですが、
何*何ピクセルでしょうか?

286人柱さん:2003/06/16(月) 13:08
>>281
Pスキルの問題のような・・・。

287人柱さん:2003/06/16(月) 17:49
ちょっとした要望を・・・
フォントの種類とかフォントの大きさを変更できたら
小さい画面の場合でもちょっとは見やすく?
なるような気がするのですがどうでしょう?

288ヨッシー(yosi4444):2003/06/16(月) 19:12
>>286
 死んだことはプレイヤースキルの問題ですが、ここは要望スレですので。(笑)
−−−
 「俺はいらね」「それは欲しい」といったコメントならここがいいと思います。
 要望に対して、要望の>>281は馬鹿だねプレイヤースキルの問題じゃないかと
 いう反応でしたら雑談スレの方がふさわしいかと。その場合、失笑に値する
 状況をいくつかご紹介できますぜ。ニヤリ
  そら、INTっぽいプリでボンゴン3体殴るとか、ハイオークタイマンとかで
 遊んでりゃ、そのへんのディレイ判断によって死亡率結構かわりますし。

289人柱さん:2003/06/16(月) 19:26
詠唱完了前にMobが他PCによって倒された場合、
スキル自体は発動しませんが、ディレイは通常通り発生するようなので、
この時もディレイタイマーを表示して欲しいです。



というか、ヨッシーさんは今後もコテハン名乗るなら
トリップ付けた方が良いんじゃないかと思った。

290一人のラグナファン:2003/06/19(木) 16:58
みなさんこんにちわぁ。この前からROTIMER使わせてもらってるのですが・・・
ひとつリクエストがあります。それは、フルスクリーンモードでも、
ROTIMERのバーを表示できるようにしてほしいです。よろしくおねがいします。

291ゆや </b><font color=#FF0000>(A2YaOfNI)</font><b>:2003/06/19(木) 17:21
>>290
フルスクリーンには未対応です。
フルスクリーンエミュレートなら可能ですよー。
というかマニュアルに載ってますよ。

292人柱さん:2003/06/19(木) 18:08
以前、ちらつくけど仮対応版があった気が・・・勘違いかな?

>>290
別のツールを使ってフルスクリーンエミュレートモードにして使うという方法ならありますよ。
RO自体はWindowモードだけど全画面に引き延ばして表示することによりフルスクリーン
モードと見た目を同じにするというモード

293人柱さん:2003/06/20(金) 10:23
仮も何も・・・・対応はウィンドウモードのみのハズ・・・・

ちらつくけどってのは、フルスクリーンでも見えないことも無いこともあったってだけ(ややこしい

294人柱さん:2003/06/20(金) 12:10
>>292-293
旧BBS時代に、タイマーの描画周波数をROのリフレッシュレートに同期させてみた、
という管理人さんの書き込みがあったと思う。
でもROの方が固定じゃなくて、駄目だったとかそんな話だったような。

295人柱さん:2003/06/20(金) 13:56
起動中に設定変更を反映させる機能が欲しいです

SWは持ってないので関係ないんですが、ソロ時はSPRタイマのためにPoscheck入れてますが
PT時はなるべくPCラグを減らすためにPoscheckを切りたいんですが
機能を切るためにはINI書き換えとTimer再起動しないといけないのでとっさにはできなくて…
まぁロースペックマシン使ってるのがいけないんですけど…

さらにプリ視点だと、設定を反映させるために再起動をすると
読み込んだPTリストなんかも消えちゃうのでこまりもの…(´・ω・`)

PT組む前にいろいろときめて用意してから行けばいいのかもしれませんけど…

よければご一考お願いいたします
開発がんばってくださいませ〜

296人柱さん:2003/06/20(金) 13:57
>SWは持ってないので関係ないんですが、ソロ時はSPRタイマのためにPoscheck入れてますが
日本語ヘン…(´・ω・`;)
大体そんな意味なので適当に脳内変換お願いいたします…TT

297ゆや </b><font color=#FF0000>(diN8dFTQ)</font><b>:2003/06/22(日) 02:42
トリップ違うけど本人です。
前の覚えにくかったのでこれで固定します、、、w

以前からお話していたアコプリスキルのディレイの件ですが、
Acolyte Maniax様の方にディレイが掲載されたようなのでそちらで実装して頂けたらと思いますw

298ヨッシー</b><font color=#FF0000>(L87i4nR2)</font><b>:2003/06/22(日) 07:18
>>297
 確かに出てますね…
 AcolytAcolyte Maniax様のアドレスはこちら
 http://acolyte.s26.xrea.com/

299プリりん:2003/06/22(日) 13:09
RoTimerについてで、

・表示スキルの選択機能
例によってRoTimer起動→終了でrotimer.iniに新項目が追加されます。
1 を指定するとスキルを認識します。
0 を指定するとスキルを読み飛ばします。

と、ありますが、これに

3 を指定すると自分にかけられたスキルのみ認識します。

というのを実装することは出来ないでしょうか?
敵のダメージに効果時間が左右されるキリエなどと違い、
基本的に速度増加やブレスなどは、まとめて全員にかけるため
いちいち全員分のタイマーが出なくても自分だけわかれば
いいのではないかという判断です。
これを実装して頂けますと大人数PTで出かけるプリには
(表示されるタイマーバー数制限の関係上)大変ありがたいので
是非お願いします。

一応さらっと確認しましたが、もし既出でしたらすいません。

300プリりん:2003/06/22(日) 13:10
あう、sage忘れですゴメンなさい;;

301プリりん:2003/06/22(日) 13:23
連カキすいません、一応補足が抜けていたので・・・
上記要望の表示スキルの選択機能について

1 を指定するとスキルを認識します。
0 を指定するとスキルを読み飛ばします。
3 を指定すると自分にかけられたスキルのみ認識します。

と、書きましたが2は>>202さんの
2=他の人にかけられた場合は非表示(というか無視)

があったため便宜上3としてました。
どうでもいい上に長文でごめんなさい。
もし私のカキコでスレが荒れると嫌だったので
ご理解をお願いいたします。

302ゆや </b><font color=#FF0000>(diN8dFTQ)</font><b>:2003/06/22(日) 16:04
>>301
この場合だと、
0=表示しない
1=自分にかけたスキル (self)
2=人にかけてもらったスキル (passive)
4=人にかけたスキル (target)
とかで出来るかなーと思ったりしました。
自分にかけたスキルと人にかけてもらったスキルだけにしたいなら加算で3。
こんなんだとどうなりますかねー。

303Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/06/22(日) 20:56
|ω・)ノシ http://homepage3.nifty.com/mystle/rotimer.b73j8.exe

・AID誤取得による動作不良への対応を強化
・いろいろと軽量化 (大魔法連打対策)
・アコプリスキルディレイ (快諾くださった あこまに管理人タン Thanx!!)
・混んでくるとタイマーが不発する一部の不具合を修正

ディレイタイマーはPTスキルとキリエには未対応です。
(現在のところパケット取得と同時に術者を特定する手段がないため)


以下れすれす

>>285
お返事遅れて申し訳ありません。263(W)x257(H)です。今のところ。

>>287
フォントサイズを変えたいのは管理人も同感ですが、現状の描画
エンジンはサイズ固定で限界まで最適化しまくってるので当面ムリポ

>>292-294
描画周波数可変版は、かつて存在しました。
Ro_MouseFreedomさんのように描画周波数を随時取得して追従できれば
よかったのですが、DLLなしフックなしで実現する方法が分からず断念。

>>295-296
脳内変換しますた。次Ver.あたりで載せてみますー

>>299-302
やるなら、ゆやさんのフラグ式になりますね。
ファイルのパーミッション(Owner/Group/Other)みたいな感じで、
Self(1)/Party(2)/Other(4) とか。まぁ右方が左方を包含することにすれば
フラグではなく 1, 2, 3 でもいいかもしれませんが。
いずれにせよ DisplayTsuji は不要になりますね。

問題は現在(bool値)と互換が悪くなること。AL_BLESSING=1 で移行
すると、いきなり辻が表示されなくて困ったり。

あと IniEditor の中の人的にはどんな実装が楽かなぁ、とか(笑)

        自分  PTM  他人
ブレッシング  ■   ■   ■
速度増加   ■   □   □
キリエ     ■   ■   □
……

とかやる(フラグ式…チェックボックス)か、

       自分だけ PTまで 他人も全部
ブレッシング  ○   ○   ●
速度増加   ●   ○   ○
キリエ     ○   ●   ○
……

とかやる(非フラグ式…ラジオボタン)か。。。

304215</b><font color=#FF0000>(LLWuK916)</font><b>:2003/06/23(月) 09:20
>>表示スキル選択について

フラグでもチェックでも結局if文で分けるか、除算で出すかですから、
どちらでも問題ないかと。
一応試作画面UPしました。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/7498/test.jpg

こういう形式ならすぐ実装できますが、
表形式だとちょっと時間かかるかも…

305人柱さん:2003/06/23(月) 15:07
計算機でコンボではない単体のFDの項目も加えていただけないでしょうか?

MATKもあがりましたのでダメージソースとして考えてみたいので
また、FDを何回か撃って凍らない場合は
途中から直にボルトorJTに切り替えなどを試みたい時
(或いは凍っても、何発か費やした時JTのLVを下げたい場合など)
FD単体の与ダメを見て考えられると便利かなと思いましたので

306人柱さん:2003/06/23(月) 15:09
タイマーいつもお世話になってますー
使ってていくつか思ったことを

1.ショートカット拡張のオンオフをホットキーでできないか
2.各キャラごとにショートカットの内容(F10とF11)を変更できないか

検討お願いします

307人柱さん:2003/06/24(火) 01:06
>>305
MBS総合スレに書き込みましょう^^

>>306
ショトカ拡張機能は将来的には廃止に向かわれるそうなので、
多分これ以上の機能追加はないと思います…。
いえ、私もあの機能愛用させてもらっているので、そうなってくれた方がいいんですけどね^^;
プリ用とWiz用に分けて起動しているくらいなので…

308人柱さん:2003/06/24(火) 01:55
> Self(1)/Party(2)/Other(4) とか。まぁ右方が左方を包含することにすれば
...中略...
> 問題は現在(bool値)と互換が悪くなること。AL_BLESSING=1 で移行
> すると、いきなり辻が表示されなくて困ったり。

一つシフトして
無条件で表示(1)/Self(2)/Party(4)/Other(8) とかすると
現状と互換は取れそうだけど実装は面倒かな。

309Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/06/24(火) 10:50
★次期公開b73j9での表示スキル選択機能の設定

だいたい仕様がまとまりました。

[Skill]
AL_BLESSING=value
……
valueに0から511までの整数を指定します。

自分→PT以外の他人   100000000  256
自分→モンスター      010000000  128
自分→座標         001000000  064
自分→自分自身      000100000  032
自分→PTM(除く自分)   000010000  016
自分→PTスキル      000001000  008
他人→自分[被]       000000100  004
PTM→PTスキル[PT]    000000010  002
ディレイタイマー       000000001  001

例)
PR_IMPOSITIO=511  ←全部表示する
AL_BLESSING=383  ←味方のブレスは表示するが、呪いブレスは出さない
AL_INCAGI=255    ←自分とPTM以外(=辻増速)は表示しない
PR_KYRIE=250     ←辻キリエと[被]とディレイを表示しない
PR_BENEDICTIO=447 ←自分を含まない聖体(=座標指定スキル属性)のみ出さない

御覧のとおり少々複雑化しました。
基本的にGUI(IniEditor)前提と考えてください。

現在のところ不要なビットもあるかと思いますが、今後要望に応じて漸次
温泉旅館的な拡張をするよりは可能な組み合わせを最初から定義した方が
マシかと思いまして、こうなった次第です。

※座標指定スキルを含め、指定がよく分からない場合は 0 (表示しない) と
 511 (全部表示する) のみを使うのがよろしいかと思います。

※対人スキルの 自分→PTM と 自分→他人 のフラグが離れており格好が悪いですが、 [SORT]や[COLOR] の項目と整合性をもたせているためです。

なお rotimer.ini を beta73j8 以前のものと認識した場合、旧仕様の
AL_BLESSING=1 は 全部 AL_BLESSING=511 に置換するようにしましたので、
移行に関しては問題ないかと思います。

>>IniEditorの中の人
この変更にともなって、DisplayTsujiとDelayTimerは廃止する方向になりそうです。

beta73j9バイナリは、もう少し調整してからリリースしますです。

310215</b><font color=#FF0000>(LLWuK916)</font><b>:2003/06/24(火) 12:00
スキル表示選択の新フォーマット対応版を試作したんでUPしました。

基本的には昨日UPしたSSと同じですが、
全スキル一括で変更できるフォームを追加しました。

311Mystle</b><font color=#FF0000>(M.B.S.4s)</font><b>:2003/06/25(水) 00:19
|ω・)ノシ http://homepage3.nifty.com/mystle/rotimer.b73j9.exe

・いつのまにかスキルが全く出なくなるバグを解決(原因究明しますた)
・表示スキル機能をビットフラグ化 (詳細は当スレ >>309 を参照)
 ※蝿/テレポ/MAP切り替え時のディレイタイマーはAL_TELEPORT=511で
・エナジーコートに防御力と消費SP量を随時表示
・リセット/アンドゥ/リドゥはデフォルトで不使用に

そういえば……
専用ブラウザ使われてて気付かれてない方が多いようですが、
TOPページから過去の管理人の書き込み一覧をチェックできます。
掲示板がスレッドフロート式になって不便をお感じの方はどうぞ。

312215</b><font color=#FF0000>(LLWuK916)</font><b>:2003/06/25(水) 08:41
正式にビットフラグ版が公開されたので、
エディタの方の情報も流しておきます。

現在テスト版として、以前のリストボックス形式のものと、
新規に作成した一覧表形式の物を二つUPしてあります。
DLは更新履歴から。

313人柱さん:2003/06/25(水) 21:15
RoTimerIniEditor用Skill.ini
名称修正版 (コモド仕様)

ttp://nekomimi.ws/~asanagi/cgi-bin/ragnarok/source/20030625211235-Skill.zip

懐かし仕様には各自でアレンジしてくんろ

314人柱さん:2003/06/26(木) 01:00
敵の状態異常に対応とかは無理ですかねぇ…
スタンや暗黒にしたときに、その時間を表示とか。

315人柱さん:2003/06/26(木) 01:05
>314
それはやり過ぎだと思うんだけどな。

316人柱さん:2003/06/26(木) 01:20
>>314
状態異常の時間は一定じゃないから全ての敵のデータを集めれば可能になるかも

という書き込みが過去にあった気がする。

317人柱さん:2003/06/26(木) 06:27
>>314
無理じゃないと思うぞ
でもここって昔から「情報出す人の要望は取り入れるよ?」ってスタンスだから
相応のデータを提供しないとクレクレ君扱いで無視だろうな

318人柱さん:2003/06/26(木) 16:25
>>314-315
「敵の残りHP表示とか敵ごとのステータス表示は支援ツールとして行き過ぎなのでは」
とMystle様が難色を示していたような気がしますが。

これは私が見ていて思うところですが、
あくまで敵種に依存しないプレイヤー側のスキルのみに連動するタイマー(+正規のクライアント上から見て分かる状態変化のみ)
という線引きをしてらっしゃるように見えます。

319ren:2003/06/26(木) 20:12
RoTimerの機能とは関係がないのですが、

「確認されている不具合&よくある質問」の、

「RoAddr.iniが不正」といわれて自動ダウンロードするがエラー落ち、の無限ループ

この項目の説明に、
「パッチを当てる以前に、RoAddr.ini.を書き換えると発生します」
というのを追加していただけると……。

320dess:2003/06/26(木) 20:19
Rotimerとは全く関係ないのですいませんペコリ(o_ _)o

友達の話ですが、今回のパッチを落としてから起動したときに
ログイン画面行かずに青い画面になって固まるらしいのです。

何度か再インストールしても状況は変わりませんでした。
スペックは詳しく聞いてませんが最近買い換えたばかりでXPだったと思います。

どなたか分かる人居ませんか?ペコリ(o_ _)o

321dess:2003/06/26(木) 20:20
書き込むスレ間違えちゃった(´・ω・`)

322名無しさん:2003/06/26(木) 22:02
>318
いや、だから自分も「やり過ぎじゃ?」っていってるんだけど…(^^;

323人柱さん:2003/06/26(木) 23:00
オンラインマニュアル更新キボンヌ(・ω・)






_| ̄|○ いや忙しそうなので後回しでも良いですはい。でも更新してもらえるとちょっとうれしいかなとか思ってみたり色々機能増えてるしやっぱだめかな気を悪くしちゃったらどうしよう欝だ寝よう

324人柱さん:2003/06/27(金) 14:12
でも、以前は暗闇は実装されてたような?
プリでカタコンヒール狩りしてたときは、リカバリーで暗闇にしてタイマーで残り時間見ながらやってましたよ。
まぁ行き過ぎだから外したのかもしれませんが…

325人柱さん:2003/06/27(金) 18:31
自分の分だけでいいんだけど、キリエがあとどれくらいで
耐久値を越えるかって言うのがわかると嬉しいんですけど無理かな・・・
キリエのHP表示みたいに・・・

326人柱さん:2003/06/27(金) 19:43
>>325
敵の攻撃を回避したのかキリエで防いだのかの区別が付かないから無理。

327とある罠師:2003/06/28(土) 04:30
ハンタの罠が設置用罠に戻るまでのタイマーはできないでしょうか・・・
余分に置いた罠がどれくらいで戻るのか分かればリムーブ使わなくていいかなーと。
罠そのものは不確定要素ないですし。

328人柱さん:2003/06/28(土) 13:23
>>324
そのリカバリーは敵によって残り時間を区別した物だっけ?
確か敵のデータを取って実装しようという動きはあったけど
それ以来どうなってるのか記憶にないな…(;´Д`)

アンクルの時は敵ごとにどのくらい止まってくれるのかは行き過ぎだという話になって
設置してからとにかく25秒タイマーが出るとかいう方向で決着したような

記憶違い指摘ヨロ

329人柱さん:2003/06/28(土) 14:31
>>328
確かアンクルは減算タイマー(罠に戻るまでの時間)がいいという話でまとまった気が
したけど、問題は誰が設置したかの区別が不能ということからお流れになった気がした。

リカバリーについては知らない。

330人柱さん:2003/06/28(土) 15:47
リカバリーの暗闇タイマー昔はついてたよね。今ついてないの?

331人柱さん:2003/06/28(土) 17:14
>>329
>誰が設置したかの区別が不能
ポタ(0x011F)と同じなら誰が設置したのか分かる




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