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カードワースに麗らかな春日和が来た
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>>628
失敗した後の物語、というか拠点や今後の冒険への悪影響を想像すると
二の足を踏んでしまうのは致し方なし
キーレやアレトゥーザみたいに悪影響と真正面から向き合うのは難易度高すぎか?
この影響を最小化するには冒険の舞台を異郷に移すのは在りカモ?
異国でも辺境でもアザープレーンでもOK
TRPGだと拠点への悪影響をモチベーションにする手法も
あるにはあるが……多用は厳禁
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