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カードワースに節分が来た
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敵対的かどうかのイメージだけじゃなく
クーポンがつくだけで能力値の増減も一切なしで不浄もつかないあたりの
システム的な変化がないってところも、
多分異種族心理ハードルの低さに一役買ってるんじゃないかな
他の、種族が用意されてるゲームだと種族ごと能力違うし
そういう視点からだとちょっとオプションついた程度の人間、たとえば死霊術師ぐらいが丁度同じ位置(対応頻度的にも)
同じように専用シナ対応シナがある「悪役」よりは、
キャライメージが通常シナと大して変わらない分ずっと抵抗ないよ正直w
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