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カードワースに衣替えが来た
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第64代雑談スレ
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スレ立て乙!
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スレ立て乙ですー
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スレ立て乙
新保管庫の件だけど、仮ろだは将来新保管庫ができても権利関係で揉めないようにって
わざわざあの注意書きを入れてたはずだから、特に気にする必要はないと思うよ。
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スレ立ておつー
本スレ>連作といえば時計台屋敷とFATEだな…
好きになれない絵に長々と付き合うのは苦行だったから
以来手を出さないようにしてたわ
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いちおつ
ちょっと毛色は違うけど、Soul of loveのシリーズは昔はまった
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FATEシリーズはPCもNPCも各人見せ場があって美味しかったなあ
うちの宿の一組は、クリア後アレトゥーザで式上げることになったよ
レザニアの悪魔シリーズも面白かった
選択肢が多くて展開選べるし、コロコロ表情変わるヒロインがかわいい
一話完結のシリーズっていったら、ジェーンもありだね
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「幽霊退治をしよう!」だったかな。
子供PCでお化け屋敷ってコンセプトで
結局変な儀式してた悪人放置な結末で終わったシナリオがあったけど
あれ、続編かなにかで伏線回収したのかなあ。
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ジェーンシリーズ俺も好き
吸血鬼の話だと思ったけど、ブタ兄弟の歌とかああいうだらだらした冒険の雰囲気が大好き
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じぇんつさんのブログ更新キター!
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>>10
マジだ
復活してくれると嬉しいなあ
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本スレ>>582
親父だーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!(システム・戦闘.wav)
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本スレ>>582
実写版CardWirthフラグktkr
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なんとなくJ・K・シモンズ(スパイダーマンの編集長の人)のイメージだったが
ショーン・コネリーもいけるな
>>13
娘さんが難易度高いな
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娘さんはおっぱい大きめの人でよろ
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「遺跡に咲く花」のジグとリィナがそれぞれ誰かに似てる
とかいうネタがあったなぁ・・・誰だっけ?
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娘さんはフランス系だよなー
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ジグは堂本剛
リィナは誰だっけ…
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今となってはもうお婆ちゃんだけど、ASK絵の目元の感じは若かりし日のシャーリー・マクレーンによく似てる
ショートヘアーが基本だけど赤毛だし
フランス女優…は派手顔派手メイクのイメージが強くて娘さんと重なる人がぱっと思いつかないな
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リィナは広末涼子じゃなかったっけ?
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>>10
嬉しいな
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昨日、規制が解除されたと思ったら、また規制されてた……orz
>>本スレ
まさか、ショーン・コネリーがここまでハマるとは
親父と娘さんは日本人だとばかり思ってた
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本スレ>>572
あー、続編ないのか。
禍々しい儀式の雰囲気は好きだし
あいつを気持ちよくぶっ飛ばせる続編あるのかって期待してたから残念
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一週間持ちを達成しました的な、こっちを先に見る人用
へいらっしゃい!!フリーシナリオRPG・CardWirth(カードワース)!
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1368876148/
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依頼付き街シナ作りたいぜー
>>24
よっ、めでてぇな!
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『魔女』の呪い屋 ver.1.15
http://goldenvip.org/up/gv0943.zip
やっぱりやらかしてた。しかもいろいろ。
本スレ>>549 バグ報告どうもです。
無個性だったPCに持ってもらえてうれしいかぎりです。
特に_子供 臆病・正直な子はどうも無個性になりがちなのは気のせい?
冒険者向きではないだろうけど。
本スレ>>582 親父だ!スゲェ・・・
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>>24
よっ、祝一週間持ち!!長寿らっしゃい!!!
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【VIPWirth 保管庫+】保管方法等について相談しにきました
色々ヘマやらかしまして、申し訳ない
お手すきの方がいらっしゃいましたら、以下のスレでツッコミ入れて貰えると助かります
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/43495/1369394038/
連絡のみで恐縮ですが、どうぞ宜しく
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向こうで言われて気づいたけどスレ立ては土曜日だった!
なぜか金曜日だと思っていた……
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>>29
金曜日ェ/(^O^)\
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>>26
更新乙です
ところで毎PTの女の子が飴貰った
時々舐めてますw
>>29
なに、土曜日を1日目、日曜日を2日目と数えていけば、今日は7日目だぜ!
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>>26
更新乙、URL抜けちゃってるかも?
http://goldenvip.org/up/src/gv0943.zip
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>>32 どうもです。
ほんとだ。なにやってんだか・・・ _おっちょこちょい 持ちは・・・
>>31 おお!飴ちゃんもかわいい女の子に食べられて本望です!
冒険中にあの飴をよこせと_若者PCに言われ、渡すと高確率で大惨事はよくあること。
>>本スレ 一週間かぁ。VIPとは思えないほどまったり。
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弄ってたらできたエフェクトっぽいの
http://goldenvip.org/up/src/gv0945.zip
使いにくいですピャー
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また規制されてた
>>34
おおいい感じ
ありがたくもらっておくピャー
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数日前から作ってる依頼あり街シナ
ようやく店が2つと依頼が1つできたが、先は長そうだなぁ…
モチベを維持できるだろうか
>>34
技能絵のバックに使ったらカッコよさそうじゃね?
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統一感のない技能店シナリオ(刀、銃、カナンの魔剣)
http://goldenvip.org/up/src/gv0947.zip
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昨夜上げた背景素材にちょっと差分+2枚新しいのいれてまとめた
http://goldenvip.org/up/src/gv0948.zip
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>>37
明鏡止水、刀キャラが使っても違和感のない回復技でありがたい
シナや素材上げてくれる人ありがとう、楽しませてもらってます
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ああああああ! テスト用のほうをあげてしまった!
こっちで、お願いします・・・。
『魔女』の呪い屋
http://goldenvip.org/up/src/gv0946.zip
>>34 おおー!これはいい!!もらうでピャー
>>37 銃スキル キター!!!見てみる!!!
このシナで作った素材もせっかくなのであっぷしてみた。
http://goldenvip.org/up/src/gv0949.zip
分割してあるのである程度は使えるはず。
>>本スレ
モチベーションの維持もだけれど妥協点も大事あれもこれもと追加したくなるとキリがない(自分)
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本スレ>>630
俺は逆にしばらくほっといてネタをしっかりと練りこんだ後にぜひ作りたい、と思ったところで一気に作りこむかな
ネタがたまった頃になるとエターならせるのがもったいなくなるから途中で投げ出さなくなる
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>>40
乙!魔女さん良い人だなぁ…
スキルも気に入ったし専用PC作りたいぞ!
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おは
続々規制解除されてるみたいだが、全鯖+花園の俺んとこは全く解除される気配がないわ
シナリオはメモ帳にちまちま思いつきを書き連ねて、いつの間にかあとはエディタに書き写すだけの状態になった時が作りどき
そんなやり方だから年に1本とかアホなペースに…
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>>本スレ
会計かー
うちの確認したら遊び人でお人好しだったわ…危ないなw
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この人の場合。ってうシナリオの3戦目がヒント見ても全く勝てない…
鬼畜過ぎて泣きそう。特に楓が強くてかなわん
皆どうやって勝ったか教えてくれ…
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http://goldenvip.org/up/src/gv0950.png
子供♂…かな多分…
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>>46
可愛い。ちょっと険しそうなのもいい
(そのつもりなかったらごめんね)
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カードワースにおける「貪欲」って、「金に汚い」と取るのが一般的?
知識欲、強さを極める系なども含めて、「よくばり」だと思ってつけてたから
wikiの特性考察読んでたら不安になってきた
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>>48
考察なんて人それぞれ、参考程度に読むものだと思うよー
自分も知識や強さ云々まとめて貪欲つけてるから、別にそれでもいいと思う
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>>48
後者ととらえてつけてるぜよ
自由にとらえてもいんざね
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特性はシナリオ内での役割付けにも使われたりしてるからなあ
_貪欲が金に汚い役やるのはそれなりに見るね
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知識や力を求める系で(それ以外には興味無し)
_貪欲つけてるけどやっぱりお金がらみが多いね、シナリオだと
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>>49-52
シナリオ的にお金絡みが多くなるのはしょうがないけど、お金限定だったら悲しいな、と
同じような付け方してる人がいて安心した
レスありがとう
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あら
VIPギルドのシナリオ落とせない…
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お知らせを見て!
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貪欲は主に食い意地のはったキャラにつけてるな。
だって、リラクシアで…
(利己的+貪欲で、ミケルに無理矢理食事を作らせることができる)
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「深き淵から」を一昨日に
「廃墟のひとり子」を今やってるんだが
この順番でやるとおまえら魅入られすぎだって突っ込みたくなるw
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>本スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/43495/1360363712/681
削除されてたものが
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/43495/1366499499/526
復活してる
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>>58
せめてどのレスを読めばいいか教えてくれませんかね
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そもそも旧保管庫は以前サイトが消えて復旧した時にデータが一部飛んだんじゃなかったか
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>>59
読むべき箇所は
上が>>681で下が>>526
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保管庫のほうは落ち着くのをゆっくり待ってるよ
vipwirth歴短いので「悪夢の地」で言及されているカッコいいポーズがなんだかわからないw
掌破のことではないんだな
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悪夢の地はやったことないので
「カッコいいポーズ」という単語だけの元ネタを言えば
魔方陣グルグルw
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>>62
ロダ復活したらタラント行くといいよ!>>63で合ってる
画像ネタバレ?注意
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4222015.jpg
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ペンギンが出てくる店シナリオ(題名失念)も
最初の台詞でグルグルパロってたな
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旧保管庫管理人です
保管データの問題でお騒がせしていて本当にすみません!
あれは自分のミスでして、経緯を要望スレに書き込みましたので確認して頂けると助かります
規制で本スレに書き込めないので転載お願いします
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>>64
画像までありがとう! 有名なネタスキルだったのか
再挑戦がとても楽しみになったわ!
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仮運用ロダの方にあるみたい>タラント
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/43495/1360363712/685,697
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カッコイイポーズって元ネタのグルグルだと極めれば対象消去までできるよね
強すぎるwwww
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光魔法だからな!
掲載誌出版社関連のパロディー
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時間ができたので性格診断で遊んでるけど、これよく出来てるなぁ
曖昧なイメージで作ったキャラは上手く結果が出なかったりするあたり本当によく出来てる
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本スレ>>714
ベームベームだな
あの魔法はかなり強力だとは言え、CWだと敵味方全体対象になりそうで怖い
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本スレ>>716
そういやCWで目からビームスキルって意外と見たことないな
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敵味方全員に影響があるといえば「長い声の猫」!
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>>73
ビホ「破壊光線^^」
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目から掌破なら出ていたなぁ
もはやどこが掌なのかわからないが…
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本スレ落ちた?
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落ちたか−!!!
一週間持つと思ったのにー
でもまああと一時間でまた立つのか
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datいったなー
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誰か本スレのログ貼って
外出してる間に落ちてた
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ひゃぁ本スレ落ちてる!?
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ログなー
http://www.logsoku.com/r/news4vip/1368876148/
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ログ速の前スレログっと
http://www.logsoku.com/r/news4vip/1368876148/
いやー今回はなかなか持ったな、その割に1000行かなかった辺り
かけられた規制のきつさが解るというか
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やだ・・かぶった///
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ログありがとう
さっそく読んでみる
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すまん被った、そしてそろそろスレ立て?
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20時になったんで、スレ立て行ってくる
多分、規制されてると思うけど……
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やっぱり駄目だった
どなたか書き込める方、お願いします
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行ってみよう
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立ったよ〜
【貴方の冒険】作ろう、CardWirth(カードワース)で!【貴方の物語】
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1369480073/
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>>90
乙!
この揚げじゃがはツケだ
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>>90
乙おつ!
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乙! 相変わらず規制だった
本スレ>>11
岩をずらしたらなにやら入口が見えた雰囲気でいいな
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>>90乙!
俺もダメだったよ
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本スレ>>15
ちょっと前に規制解除されたと思ったらまた規制もらったよ
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おれが夕飯作って食ってる間に本スレ落ちて新スレになってたんだな。乙ー
テレビ東京でやってた山歩き番組で鍾乳洞観光していて何かの参考になるかと思ったけど、
俺絵描けなかった。
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規制組が増えたのかな
落ちないかハラハラするんだぜ
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ついに落ちたのか
そして新スレ乙
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まぁ、規制されてるモンは仕方がないし、
俺はヒッソリまったりだらだらと適当に遊んでよう
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新スレ乙!
本スレ >>11 >>23 おお!すごいいい感じ!!
こういうのが描けるスキルがうらやましい!
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本スレ>>26
Σ('◇')
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カップラーメンが古代文明の遺産という扱いで出るのはニヤリとする
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CWの遺跡って妙にSFちっくだったりするよね
本>>37>>38をヒントにポチポチといじってみたが
あまりCW向けではない雰囲気素材になってしまった
立ち絵なしのホラーノベルゲー用に!
http://goldenvip.org/up/src/gv0958.jpg
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なんか、たまには驚異的に固い敵と戦いたくなる
100ラウンドぐらい掛かる敵ってなかなかにいないよなぁ……
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本スレ>>47
あれは多数のPTを使うことが前提なシナリオだし、ちょっとやりたいのとは違うかな
しかし、やはり固い敵はいい。倒すことにロマンがある
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固い敵でいいのならソロで6人用シナをやるというマゾプレイあってだな
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>>103
かっこいい!これは探偵バリアントの出番か!と思いきや公開停止されてた
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去っていった作者を話題にするより
現役の作者に感想書いてくれ
まあその場合でも俺のシナリオは挙がらないだろうけどさ
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本スレ>>58
同じLeeffesさんの青藍渓流のエルフもどうかな
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ふがっ被った、ごめん!
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ああ、鯖が違うからID違うのか。本スレ67ですすいません><
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おはよう
朝から揚げじゃがでも食うか?
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リューンだと聖北と精霊宮は関係良好(共存してるので)
でもシナリオによっては聖北の力の方が強い地域とか、
原理主義みたいに精霊の力も認めない一部の人とか、色々あるんだろうなと考える
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逆に聖北が弾圧される側ってのも見てみたいかも
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異郷の村に布教に行ったら村人に殺されそうになった出ござる
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クドラ信仰で成り立ってる村とか出てきたらそんな風になりそうだな
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>>116
ネタバレになるからタイトルは挙げないけど、そういうシナリオあったね
最後の最後で明かされるから中々衝撃的だった
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本スレ>>85
ノームはLV7で白適正が行うアクションカードの「攻撃」に相当する威力を持ってる
単体で相手と戦うには弱いけど、攻撃手数を増やせる、という意では十分すぎる性能は持ってると思うんだけどね
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本>>85
即効性はないけど強いでよ
神官戦士的な能力値の奴にウンディーネ三つ乗せればあとアクションカードだけで十分に戦える
まあ他の攻撃スキル組み合わせた方がより強いとは思うが
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ノームって、そうは見えないけど遠距離攻撃もちなんだよな
サラマンダーの方は、炎飛ばしてるんだなーと想像できるけど
まだ作りかけの街シナ
http://goldenvip.org/up/src/gv0960.zip
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どこかの阿呆のおかげでまた規制されました…!
>>120
例えば石投げつけるとか?
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うちの精霊術師は技能をバフと召喚で埋めて
戦闘前に全部使って後は観戦してる
不意打ちされると死ぬ
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噂のサイズが変えられるようになったと聞き、DLしたら九条のん氏のアレンジパックだとタイトルが表示されないんだね
アレンジパックを使っていてタイトルが表示されないときはTITLE_CELL3.bmpを消すとデフォルト状態で表示されることはわかったんだが、メニューが下にあると違和感があるわ
そのうち慣れるといいんだが
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>>120
乙!これからどう街シナが発展するのか楽しみ。応援しているぜ
付帯能力つけまくっているせいで精霊使い使ったことないや
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精霊使いって信仰が付いて回るタイプとそうでないタイプとあって
結構シナリオ(店)によって解釈がまちまちだよね
魔法に近いソードワールド基準なら神官との両用もアリだろうけど…
ゲーム的に言えば神官側にやるべき事が多くて、他の系統にまで手を出すと
スキル枠的に神官として個性が確立しにくくなってしまうのであまりやらない
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昨日の今日でまた規制されたっ…!
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>>114
大江戸時代の和国とか。
普通の設定で何時代なのかはわからないが。
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>>120
見てきた
些細なことだけど毒婦の一撃は一応店員にも使用条件喋らせた方が親切かなと思った
NPCとの交流が好きなんで依頼やってて楽しかった、ニヤニヤしたわ
国なのに小ぢんまりした雰囲気も好みだし今後の発展が楽しみ
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>>124
店とかゆっくり増やしていこうと思います
トンクス
>>128
依頼も少しずつ増やしていきたいです
あと使用条件の説明、すっかり忘れてた
次回までに修正します。ありがとうございました
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>本スレ70
初代パーティの和国出身神官が両方持ってた。
神道は自然崇拝系だし精霊使ってもいいんじゃん、とか思って。
昔だから聖北互換オリジナルスキル作る発想もなかったので…
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>本スレ97
フリオの店に売ってるよ!
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>本スレ103
更新乙です! なんかかっこよくなってる!
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本>>113>>118
吸血鬼って幅広いからなぁ…
8割ドラキュラ型だと処理してもほぼ間違いはないんだろうけど
広く見れば教会の妖姫のリアーネも吸血鬼だし
ドラキュラ型に限定するなら吸血鬼じゃなくてヴァンパイアって表記になるんかな?
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本スレ>>113がどういう状況でその書き込みをしたのかよくわからないんだけど
敵キャストなら対象消去防ぐために不浄な存在にチェック入れてないこともあるし
PCならエディタで作って不浄な存在命を持たない心を持たないにチェック
入れない限りはスキルの効果は普通に発動するんじゃ?
(海色の香は使用時イベントでクーポン判別してるようだから別として)
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大別すればアンデッドタイプ、デーモンタイプ、デミヒューマンタイプあたりか
それ以外のタイプがアンデッドタイプと同じ弱点持ってたり、アンデッドタイプ作り出す事も珍しくはないな
弱点持ってない、いわゆるデイ・ウォーカーはデミヒューマンに多いと思う
ドラキュラ御大は源流はガチガチのアンデッドだけど、本人はあまりそんな感じがしないね
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本スレ>>127
ワロタ
最も脆弱だけど、確かに最も繁栄してる吸血鬼だわwww
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金鳥社員は現代の吸血鬼ハンター集団かw
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人外連れ込みシナの「吸血鬼」にイラストがないなと思ってたら
全体図が1ドットの蚊だったっけなあww
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本>>127
吸血鬼クーポンつけたからって不浄な存在になるわけじゃないし
大抵のその手のスキルは神聖属性コンテントでなんかやってるだけだししゃーないw
連れ込みとかで不浄な存在にチェックはいってると普通に消えるよ
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吸血鬼退治の依頼を受けてニンニク十字架聖水完備で出かけたら
体長1.2mの蚊が大量発生してた、みたいなシナリオも出来そうだなあ
雑貨屋か何かで虫が嫌う草を教えてもらって線香作って駆除して、最後は発生源を無くす為のドブ掃除でオチ
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傘に変身してれば日光も平気な江藤望里はエリート吸血鬼だな。
>>本スレ113
柳緑花紅亭(人外つれこみ宿・ぐぐり推奨)でも人外クポーンつけられるよ。
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デカくても回避高そうでいやらしい
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ジェーンと行った下水道でジャンボな蚊を見かけたな〜〜
猫探してるのに蚊ばっかり出てきたりね…
あんなのに血を吸われたらいろいろと大変です。かゆみとか。
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>>143
そこで無比の出番です
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いけだ〜いけだ〜もはんどう〜♪
>>本スレ
吸血じゃがいもってアルラウネの仲間っすか。
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本スレ>>134
そういやうちのPT、道具袋にかぼちゃ詰めたままだわ
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ふと気がつくとあれこれ詰めっぱなしだよな
ノミが入った瓶だの、カボチャだの、女騎士だの
…ごめんすっかり忘れてたよ
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本スレ>>154
娘さんや……メシはまだかのぅ
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>>147
女騎士についてくわしく
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>>149
古いから今でも手に入るかはわからんが…
「Eumenides」ってシナリオで、女騎士を逐電させてくれるように頼まれる
アイテム扱いで、逐電=売却すれば報酬=手間賃がもらえる
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訂正
×報酬=手間賃
○報酬=売却代金
よーするに人型換金アイテムだな
同じ作者の物好きな貴族の奥様が買い取ってくれたりもしたはず
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>>150
綺麗な顔してるだろ・・・男なんだぜ、そいつ
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>>152
マジデ!?
紅も引いてて名前も女っぽいが、これ男なのか…ちくしょう長い間騙されてた
ちょっと処分してくるわ
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>>150
ありがとう、残念ながら404だったよ
しかし…すごい発想だなあw
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荷物袋にためると邪魔だから、売るようにしてるけど、初めてアリアドネを入手したときはさすがに売れなかった……
まぁ、今では当たり前のように売りさばけるけど
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実用性のあるものは売らないな
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換金アイテム、消耗品は容赦なく売り飛ばす
武器とか防具の類は基本強すぎるので倉庫行き
宿の倉庫が完全に武器庫と化しているmy宿
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別宿からPC移した所為で宿の倉庫がバグった
はじめから作り直せってことなのか?
アイテムは基本売らない捨てないなあ
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アイテム直接移動すると時々バグるな
PCはファイル片方しか移さない以外でバグった記憶無いが
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まだwindowsMEとか使ってた頃だと思うが
アイテムが一気にバグって、使うのは使えるんだけど
画像が全部、上半分は下に、下半分が上に来てる謎の画像に入れ替わったことがある。
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>>158
PTやキャストは宿ファイル内にあるか否かだけで分別してるのに対し、
荷物袋・カード置場におかれているカードはいくつかのデータで管理されてる都合上、
荷物袋にカードがあるPTは移植先の宿に同じカードがないとそのカードが識別できずに空白ができちゃうみたい
しかも、同じカードが全体で何個あるかも管理されてるため、移植後に持ち込んだカードを消費したりすると数があわなくなって別のところにあるはずの同じカードが消失するみたい
PTを宿間で移動させるなら荷物袋は空にしたほうがいいね
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アイテムを移動させたら倉庫に「!」マークが出たり
一番下の行が完全な空欄になったりしたな
無理矢理動かすのは良くないってことなのかもしらん
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>>153
名前の綴り、「ライアン」と同じじゃなかったっけ。
「ミカ」とかも誤解のもとかもな。
いや、特にメレンダ街のことでは…
>>162
キャラクターに持たせたら平気とかいう噂もあるが、
試すなら捨てファイルでやったほうがいいよ。
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本スレ189,190
大文字のDEDで3565だね!
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カカッとの中にあった
『アロント異端宗教裁判』を、『くだらないオチ』でもらった
技能「ツッコミの手」を持たせてプレイすると楽しすぎる!
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>>162
カードに関しては、データを各カード名のファイルで管理しているけど、
個数は宿のファイルやパーティー名のファイルで管理しているから、
荷物袋やカード置き場にあるカードのファイルを消すとバグる。
キャストに持たせればファイルが全てキャストのデータ内に格納されるので安全だったはず。
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本スレの流れを見て、自分は決して安価でPTは作るまいと思う吉宗であった
なんとなく家なき孤児院って感じのメンバーだなwww
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本スレ>>213
乙!
10の神父がいい感じで使いたくなる
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http://goldenvip.org/up/src/gv0965.png
片目隠れェ!
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本スレ265
お髭かわいい。なんかお髭ない方がトトロのメイちゃんに見えてきた
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本スレ>>269,280
そういえば、俺のところのPCと同じ名前の人もいる
名前によく使われるものではないと思うのに。何たる偶然
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>>169
張りつめた表情が素敵
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本スレ>>278
作者が消滅予約クーポンを入れ忘れただけと思われ
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本スレ>>292
外道の魔術師が巨大ロボットを操ったりする奴ですね
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>>本スレ294
キーレの呪剣の護りがまさにそんな感じ
精霊術とはちょっと違うんで、某ルルエルさんには使ってもらえなかったけど
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昼間は出かけてるから本スレに遅れちゃってつらいけど、これだけ許して
>>本スレ266
ソードワールドSFCのドワーフ娘もヒゲはなかった。
その娘の父の依頼人が娘をやってもいいと言い出すが、
パーティにドワーフ男がいるとすごく食いつく。
ドワーフ以外しかいないと「ドワーフ女性はちょっと」とメンバーがほざくのだった…
>>本スレ278
そのままでいい。よく見れば死んでないことが解ると思う。
子供なり弟子なり作れるように、という作者のサービスでは?
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本スレの名前かぶりの件
そいや、1.50で自動で作った時につく名前のリストを見たら、
初代パーティのリーダーとおんなし語源(多分)の名前があったさ。
つづりが同じで読み方が違うだけだと思う。
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>>176
>ソードワールドSFCのドワーフ娘
あの女装した伊東四朗みたいなのかw
後年の女ドワーフ=幼女化に対してあれが何の関係もなかったとは思えないw
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アレはキツいツラしてたなあw
ロシアの化粧キツいおばはんみたいだった
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>風呂
入るとしたら「奇塊」で親父さんが持ってきたタライとかなんじゃね
普段はタオルで体拭く程度のイメージだなあ
温泉イベが欲しい
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ヴァルハラナイッツってARPGのドーワフ(女)がすげーきつかった
本>>282
古風な日本男児タイプの男の娘
ぱっと思いついたのが性別秀吉
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やっと引越し完了だぜ。
1.30に…
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TRPGの話がぽいぽい出てくるあたりがカードワーススレらしいなw
日本人は風呂気になるよね。
温泉はあってほしい。SW2部にあったような公衆浴場でもいいんで。
温泉シナないかなー。もしくは水浴びとか。
風呂なんてサクッとの男女入れ替えシナでしか見てないような気がする。
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風呂でくつろぐだけのシナリオか
男湯と女湯を視点変更できて、男湯の方は当然覗こうとする奴がいたり、
女湯では当然の様に胸が大きくて羨ましいとかの話が出て…
風呂上がりは腰に手を当てて牛乳を一気な
という妄想
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北欧的なサウナ文化もアリかな
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そこで「狙われた銭湯」をだな
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自分もお風呂はタライかなっと思ってた派
でもリューン下水道の存在を考えるとハイテク風呂があっても驚かない
きっと賢者の塔が研究してるよ!
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リューンは下水道あるしローマも意識されているから
大衆浴場ありそうだなー
冒険中は水浴びもしくは宿で温かい湯をもらって体を拭く程度 という認識で、
リューンに帰ったら風呂!と思うとしあわせなんだろうな
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狙われた銭湯はわしの始めた2009年ごろはすでになく、
内容の噂も見つからないので謎のシナリオ…
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なんと、もう落とせなかったのか…
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本>>321-322
サウナシといえばアニキシナリオまっしぐら!と見せかけて
ヨーロッパ式の全裸混浴基本なサウナでムフフでハニャ〜ンな感じにも出来るな
まぁ宿の近所に「東方の山の壁画が素晴らしく、果実の搾り汁を混ぜた牛乳が名物の公衆浴場」があっても
なんとなく許せちゃう感じもCWの空気の面白い所だよな
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カードワースの中世って西暦何年頃?
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公衆浴場に血と油と泥に塗れた冒険者達が行ったら
「なんだ、あそこの薄汚れたゴロツキ共か」みたいな目で見られそうだなwww
富豪の依頼受けて大浴場でくつろげたり、山間の村で温泉宿見つけたりして
「ヒャッハー!風呂だー!」と騒ぐ一行も見てみたい
-
史実中世ならAD500〜1500と幅があるが
犬サイズの戦える蒸気機関がほぼ完成してる時点で技術的には現代かそれ以上のオーバーテクノロジー
ファンタジーといえば?と自問して浮かんだ道具や技術のある時代がCWの西暦、としか言えん
-
山の中あるいてたら天然の温泉見つけて一休みとかいいな。
泳ぐ子供、酒飲み始める奴、恥ずかしがって岩陰から出てこない繊細持ち
-
女性PC1名専用で、衰退した温泉宿を復活させる「細うで繁盛記」シナリオ。
ムキムキな猛将系女子でも「細うで繁盛記」。
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他国の文明との関係も考えるとCWは17世紀以降としか思えないが、
リアルではもう中世じゃないよナァ…
そこでわしは、「一度文明が巻き戻ったので、
様々な時代の物が混在してる」説を採る。
-
_子供は異性側の風呂に入れる
-
火薬兵器にせよ外洋航海能力にせよシナリオごとにいろいろで
もう整合性を見つけるのあきらめた派。楽しいほうがいいやってことで。
自分でシナリオを作るときは15世紀目安にしてるけど、
ジャガイモやトマトはあっていいだろうし、衛生水準は現代寄りであってほしいw
-
>_子供は異性側の風呂に入れる
せっ、せんせー!
ぼぼぼ、ぼく12さいですけど、_子供ですかー!
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12歳じゃダメw
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「女湯に入れるのは何歳まで?」という問いに
「女湯に入りたいと思ったときから入れないよ」というベストアンサーが返された
話を思い出したなw
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皆がそれぞれ好きな時代イメージして作ってる感じだからなぁ
まぁ交通網が弱ければ地域差は凄い事になるし、色々あっても許容できちゃう
現代でもアンダマンのセンティネル族みたいに、中世以前の文明レベルで生活してるような人も居るみたいだし
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撃てば必ず当たる。
暴発しない。
精神力だけで撃てるから、実質コスト0。
魔法があると、銃の優位性って本当微妙だよなぁ。
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>>202
すごく感心した!
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>>199
窓から残飯や糞尿を路上に投げ捨てるリューンは嫌だなぁw
>>202
入りたくないわー、全然入りたくないわー、入りたいとか思った事もないわー
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下水があるから少なくともリューンのトイレは水洗だろうなw
>>204
どんな達人でも1日9発までしか一つの魔法を使えない
或いはびっくりするくらい高価な魔法薬を飲む必要が
銃ならLV1でも弾の数だけ撃てるし
個人の資質の差が少ないのが科学の取り得だと思うぜ
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>>206
そんなに入りたくないなら入らなくても問題ないな
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封言の法やら魔法無効化やらを無視出来るし
銀の弾丸や魔法の弾丸、他にも色々な弾丸を使えば霊体にも効く
メンテの手間やお金を惜しまないならば強力
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ファンタジー世界だと衛生面は近代的にしといたほうがいいな
まーなんというか…アレなゲームでも衣装がファンタジーチックにも関わらず
下着なんかはやたら現代的で機能的なもの使ってると言うか
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本>>336>>341
爆発オチしか見えねぇよw
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本スレ>>345
そう考えるとレタルエルムってすごかった、のかな
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本スレ>>337
行動キャンセルならよく「行動を阻害」キーコードがあった気がするから検索してみたらでてくるはず
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温泉といえば「魔術師の依頼」とか「彼方の温泉」があるよね!!!1
入浴シーンあるシナリオやってると温泉旅行行きたくなってくる
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レタルは解説でも対立属性の両立は凄いってなってたんだっけ?
どっちかと言うとあの子ですげぇと思ったのは、いわゆる最強NPCなのに
テキストとネズミの貧弱王子様にすることで嫌味を感じさせなかったところだなぁ
まぁ貧弱もバランスが考察されてない時代だからそこまで低くなかったし
今じゃシアの方が人気だと思うけど
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人気NPCといえば、たしかレタルエルムとエルダム・プリメーラ・チュカとラディーの三人はそれぞれファンサイトがあったんだっけかな
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レタル、チュカ、それにザオジェの人気はすごかったね
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そんな時代があったのか
何年かやってるけどレタルエルムしか知らなかったわ
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チュカとミュウはよく使ってた
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ラディー好きで使ってやりたいんだけど、やや強すぎなんだよなあ
連れ込みなら多少使いにくさが目立つ程度の、エイデンとかメロウあたりが好き
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本>>361
顔変えは俺もちょこちょこやるが、設定まではいじらんな
顔も髪色とだいたいの印象ぐらいは合わせる
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>>362
俺の場合は自分でキャスト描かないから拾い素材との差し替え
NPC作った人からしても、素材描いてる人からしてもとんでもない扱いだろうから
ケツが裂けてもスクショ晒しは出来ないw
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>>本スレ384
期待してるからなんとかモチベーション保ってくれ
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>>222
俺だけかもしれんが、俺としては誰かが使っているという事実だけで嬉しいぞ
-
やっぱ見せ方が上手いならきっちりとした一人称と口調分けなんて気にならないんじゃないかと気づいた
もちろん女性が俺、男があたしって使ってたらそのキャラクターによるばあいもあるんだろうけど
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中身はきわめて真面目なシリアスシナリオなのに全PCの口調・一人称がランダムで決定されるという罠つきシナリオを
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>>226
ムフフフ・・・
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口調も一人称も性格もバラバラに設定した多重人格キャラとか楽しいよ
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顔変えの件
差し替え素材があるときは変えることもある。
アナベルとか…
全くの別の顔にしてしまったのは、宇宙迷宮のMくんで、
「これ、Mくんにぴったりじゃね?!」という素材を見つけたのでつい…
-
一人称のステップ管理って、どうにも面倒そうで…シナリオへの組み込み方、使用方法など丁寧に説明してるとこないかな
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なんかのシナリオやってて、PCが喋ってる時に冒険者○○って風に出るんだけど、
その○○が喋ってるPCと違うPCの名前だったことがあったな。
あれってなんだったんだろ
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>>231
ランダムPCに喋らせる時、名前の表示欄に『#I』を使うはずが、うっかり『#R』になってたとかかな?
本スレ>>431,435
そっかー
やっぱり自力で覚えるしかないか。楽はイカンとw
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http://goldenvip.org/up/src/gv0966.zip
参考になれば…。もっとスマートに出来るはずなんだけど…
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>>232
そういうことかありがとう!最初見たときは何事かと思った
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理想を言えば普通の文章の説明に>>233みたいなzipがくっついてるのが一番わかりやすいんだろうな
でも>>438みたいなメモ書きの集まりだけでもかなりありがたいね
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>>233
おぉ、これはありがたい
喋らせるメンバを選択させ、選択メンバの一人称クーポンに応じてステップを変更し、
そのステップを表示させるってことは分かった…と思う
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>>233
便利だねこのまま組み込んで使いたい
京都弁と関西弁て違うのか…
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本スレ>>449
表現的には「もっこり」ぐらいが妥当なんだろうか
-
身体的要素+精神的要素が15,12,6のときにLV3〜10までの判定をそれぞれ一万回試行して何回成功させるか試してみた
判定用のシナリオとか表とかは即興で作ったもんだから、何か間違ってたりずれてたりしてたらゴメン
state│+015│+012│+006
.――┼――┼――┼――
LV03│9732│9653│8865
LV04│9707│9513│8335
LV05│9638│9307│7472
LV06│9536│8960│6567
LV07│9272│8311│5653
LV08│8898│7566│4482
LV09│8360│6607│3343
LV10│7553│5565│2423
-
>>239
おおすげー!!
ちなみに冒険者のレベルは?
-
>>本スレ456
バスタードはアリですねわかります
もちろん週間ジャンプ時代だろうが…
>>本スレ460
良い子のCWだからね…
-
ありがとうございます
ただまあ武人言葉とか一人称うちとか余計な物が多いので
一般リソースとして公開するのはどうかなあ、と
あとFTAに倣って「_○○言葉」にしてるけど「_○○口調」
の方が普及してるのかなあ、とか色々。悩ましい
>>237
いわゆる関西弁(というか大阪弁やね)と京都弁は明らかに
違うんだけど、そういう事を気にしてるからこうして重くなるw
まあ実はみんな関東弁は細かく分けてるし(横浜弁=粗野口調とか)
まあいいんじゃね、ともw
思うけどw
-
>>本スレ471
BUSINではディスペルするとくしゃっと潰れたり、後むいて逃げていったりしてた。
亡者退散も字面からして逃げていってると想像してる。
…少数派かも。
-
本スレ>>470
冒険者らは死体見慣れてるって描写がなにげに多いよな。
「つくしとすぎな」での会話が印象強い。
ホラーなシナはグロっぽいのや、探索して退治するのが多いけど
じわじわくる日本の心霊現象的なシナって少ないような気がする。
夜中にできないレベルで怖いのやってみたいわ。
-
BUSIN懐かしいな…4コマ描いてるCW素材の人いたよね
本スレ>>471
ニフラムとかロードス島戦記のカーラの閃光みたいな
ビーム照射で光って瞬間消滅みたいなの想像してた
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>>240
おっとっと、忘れてた。LVは全員7で
-
本スレ見てて気づいたけど
もしかして役割をPL側に選択させるシステムのリソースってないのか
口調選択はちらほら見かけるんだけど
-
>>本スレ
プレイする前にフォルダの中身覗くってよくある事なのか…
ホラーに限らず台無しになる事がありそうで怖くてできないわ
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>>本スレ
cabだと何かバグるって話なかったっけ?
それ聞いてcabにするのやめたんだが
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>>本スレ
ゴーストタウンも賢者の選択を経験してるパーティだと
カナンが出てきて、しかも出口がなくなってはまる。
バグっぽかったので直しちゃったけど…
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>>249
cab絡みで思い当たる問題と言えば、
たまにテンポラリのゴミが残るのと、あまり固めて置くと張り紙の読み込みが遅くなる事かな
前者はたまに手動削除、後者はフォルダ小分けにする事で対象できる
他にも何かあんのかな
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本スレ>>491
そういえば、少し前に作ったシナリオで
ラスボスを倒したと思ったら真のラスボスがいたって演出やったけど、
画像をチラッとでも見られたらもろバレしちゃいそうだ
一応、ファイルをただ開いただけでは直ぐに見えないよう、ファイル名に多少の工夫はしておいたけど、
テキストファイル探そうと思ったら見つかっちゃう
まぁプレイヤーが勝手にネタバレ食らっても、作者としては関係はないんだけど
-
そもっそもフォルダ開く時点でネタバレ気にしない人だから
考えるだけ無意味だよ
なんかネタバレ=悪い事みたいな前提で話されてるみたいで
気分良くないな
-
>>253
ごくまれに
ネタバレをやたら気にするくせにやってる行動はネタバレ一直線
とかいう変なのがいたりする…
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たまにエディタで開いて作者のメッセージとかあったりするとなんとなく嬉しくなる
-
リドミ読むためにはフォルダ開かないといけない
本体でレベル確認して分類するとか面倒すぎるし
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>>233
すごく参考になるよ、ありがとう!
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貼り紙とリドミと実際の適正レベルが全部違ってたことが…
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>>256
リドミはゲーム上からでも読めるじゃない
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>>256
開かなくても読めるよ。
依頼貼り紙の下に「解説」ってボタンあるでしょ
それでフォルダ内のtxt見れる。
-
いちいちCWを起動するのが面倒だって話でしょ
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>>258
全部違うのに遭遇したことはないけど貼り紙とリドミで違って困惑することは時々ある
-
IおっとD変わる前に…
色々余計なものがついてて汎用的なリソースにはならないと思うので
保管はしてもらわないように書いてますが、
参考になるようでしたらこれの一部ないし殆どをコピペないし改変して
使用していただく分には特に何も言いませんので。
上げたものはフリー素材の気持ちでw
コンテンツの構成に著作権も何もないと思うけど書いてないと結構
使いづらいのよね、心情的にw
-
街シナ作ってる作者がいるようですごく期待してる
作るの難しいが故に最近はめったに出ないからね街シナ
-
最近のシナ怖い・・・
ギルドで新しいシナ落とそうとしてみたら39メガとか、
光回線なのに30秒以上かかってるわ・・・
-
知ってるか?昔は1Mのシナリオ落とすのに最速でも数分かかってたんだぜ…
しかも大抵はそれよりずっと遅いから、10分20分は当たり前の世界だったんだぜ…
それを思えばたった30秒で文句言えるなんて幸せだぜ…
-
知ってるってば。往時の減量大作戦も知ってるよ・・・
うん・・・
-
時代が変われば尺度だって変わるさ
ファーストフードに10分待たされたくはないし
※ここではモスはファーストフードに含まないとする
-
39MBか…今借りてるうp場所だと2シナしか置けないな
-
今時でもそんな減量しないと文句言われるんだ・・・
-
1.20の頃はシナリオデータをフロッピーに収めてたもんだ
容量の節約なんて今時流行らない技術だと思うけど、
携帯機なんかじゃ今でも重宝してるって話を聞いたことがあるな
-
自作シナリオのjpg無茶苦茶に減色してる奴とか居たなぁ…
原因作ったIBたんは今何やってるのかな
-
>>270
まあ初期の頃からやってると謎の枠にハマってしまうのはどのゲームでもあることだ
前にmp3聞き飽きたなんて人もいたし
-
HDDの最大容量が大きくなったからといって単純に回線速度も速くなるわけじゃないからなぁ
特に理由がないならできるだけサイズは減量してくれてるとありがたい
-
俺の感覚が古いままかつどケチなのはまちがいないけどさ
SSDのやすい奴に換えたばかりでホント容量足りなかったんだ・・・
でCW界隈はサイズ的に優しいという感覚で居たから、驚いたんだよ・・・
すまんな、空気悪くなるようなこと言って
-
逆にそこまで肥大するのが不思議に思ったり
俺もmp3を使わないわけじゃないけど、大きい奴でもせいぜい1つ2MBぐらいだし
3〜4つ使っても10MB以内には収まるのに
-
回線速度が今でそんなに遅いっていうとイーモバイルとか?
普通に膨らむ分にはよっぽど放り込んでも10MB弱ぐらいだろうしそこまで気にする事はないと思うなー
ギルドの39MBの奴は俺が思ってるので間違いないなら作者もmp3入れすぎたって言ってたし
俺もSSD安めの奴でほしいなぁ。でも確かに安すぎるSSDだと500MBとかだからきつそうだ
-
500MBってなんだ、GBだぜ
一番安いのだと128GBとかだ
まあシナリオ容量でかめのを大量に落とすと徐々にかさんでくるな
-
目標ボーダーも新しくすればいい
昔が1MBなら今は10倍の10MBという風に
-
>>278の言う安すぎる奴より安かった!どうしよう切ないから寝る
速度的は気にしてないんだ、サイズの目安にしてただけだよ
-
>>273
まぁ確かに気にしなければいい話ではあるんだけどな
CWは多作だったり有名なプレイヤーがその枠をたくさん作ってくれたお陰で一気に廃れた
創作にかかるコストが肥大しすぎて「CWじゃなきゃできないこと」のパイがどんどん小さくなってね
文句をつけ始めたらきりがないけど、少なくとも減量はエクストラなサービスだと思うわけよ
-
>>281
まあ正直俺も容量は気にしないなぁ
他のと比較して大きい小さいは感じても結局遊ぶ上では同じ土俵だし
無計画に音楽ファイル突っ込んで肥大化してますとかなら考えなおす部分はあるだろうけど
何を入れるにしても基本的に良かれと思って入れて容量増えるわけだからな
容量少なけりゃ面白いわけじゃないし、同じ面白さなら容量軽いシナリオが優れてるわけもないし
-
>>282
そうそう。そうなんだよ。
どんなゲームでもプレイヤーと製作者の双方に事情はある。
コンシューマなら容量に加えて有料っていうもっと深刻な事情がプレイヤーに絡むし、
製作者には納期が設定される。
だからといって全てSIMPLE 2000シリーズにするのも馬鹿な話だ。
大事なのは、今まで「面白い」という理由で語り継がれたシナリオはあっても、
「ユーザーフレンドリーだ」という理由で語り継がれたシナリオは無いってことなんだ。
-
それでも限度はあるよw
320kbpsフルオーケストラのMP3で雰囲気を出しました!なんて言われても有り難迷惑どころか普通にめ(ry
-
わざわざ見直す部分もあるって言ったのにそんな極論の話を持ちだして否定する奴をみると
ID:SkXL2j2gの気持ちもわかっちまうよ
>>284なんか320kbpsフルオーケストラのMP3を10kbのしょぼいmidiとでも置き換えられたらブーメランだぞw
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>>284
もちろん限度はある。
けど、それにしたってリリース後にプレイヤーがそれを入手するかしないかっていう判断を自分で下せばいい話で、
リリース前に決まりごととして製作側が意識する必要はないと思う。
色んなラインを越えた地雷は結局人気も出ず無視されて終わるし、
製作者はその現実を踏まえてまた自分なりにクオリティアップに励めばいい。
苦労して作品作って出すことが迷惑と言われるような場所で
金ももらわずに創作したい人間なんて横のつながりのある奴ぐらいしかいないよ。
-
いやだから「良い素材を使うこと」と「面白いシナリオを作ること」は同じじゃないって話だよw
結局は単純で、今までと同じで「面白ければOK」ってだけで
だって使えるものを使って悪いなんてことはないんだから
考えるべきは「良い素材」に見合うだけの「面白いシナリオ」を作れるように今まで以上に努力しないといけないってこと
しょぼいmidiならアッチャラペッサークラスでも許されるけど、320kbpsフルオーケストラでそれじゃダメだしw
-
確かにシナリオがつまらんだのバランス悪いだのは言われれば凹む奴もいるが次回に繋がる
でも容量大きいって意見は確かに何の参考にもならんな
シナリオのクオリティ向上につながるとも思えん
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>>287
そうか。>>284の突っ込み方だと
「素材の使い方が非常識だと内容を問わず迷惑」
という風に見えたので反論してしまった。
言いたいことはわかるし面白ければOKなのは同意。
スレ汚しスマソ
-
「256色画像使うな」とか「mp3使うな」ってのはただの難癖だろうけど、「容量が重すぎるからできるだけ減らしてほしい」ってそんなに悪い意見かね?
ユーザー側だって「シナリオでやりたいことを諦めてでも減量してください!」って言ってるわけじゃあないんだし
作者側もユーザーの意見を取り入れるかどうかは自由なわけだし、言いたいことがあるなら(不快でない限り)言った方がいいと思うんだけどな
-
>>287
それは相対的にそうなってるだけで結局作る方としてはイーブンっしょ
midiだって今でもクラシカルな音源駆使して聞きごたえのある曲もあるし
mp3だから相対的にしょっぱくなるってんならその作者がmidi使っても変わんないと思うなー
むしろmidi使ったからつまらなくても勘弁みたいなのは勘弁してほしいわw
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>>290
「迷惑」と
「できるだけ〜ほしい」では全く意味が違う。
本スレ>>526
習慣化された呪いはこういう対話をしてこなかったことで醸成されたものだと思うよ。
逆に話し合いでいつか解決できる空気だとも言えなくはないかな。
-
俺はmp3あんまり歓迎できない方だな
音源のユーザー依存によって、BGMの肌触りにある種の統一感が得られるのはmidiのメリットだと思うのね
んでmp3だとそれがないから、BGM変更時にそこが急に違っちゃってゲームへの没入感を阻害される事がある
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midiだからどうとかmp3だからどうってのはないなあ。
最近だと「廃墟のひとり子」の曲がよかったし、ゲームの手を休めて聞き入ったけれど
曲でシナリオの内容が大きく左右されるわけじゃない。
音楽だけ個別にDLして聴くならMP3のほうがいい、容量気にしない。
でも追加シナリオやフリーゲームは容量が軽いほうがいい、その中にいい曲があるとちょっとうれしい。
シナリオも他のフリゲもいっぱいDLする身としてはそんな感じ。
-
>>292
いや、誰も「迷惑」なんて言ってないでしょ
>>284だって何も無条件に迷惑と言ってるわけじゃないし
というか「呪い」だの「悪習」だの言われてるけど、無条件に容量が大きいことを貶す風習なんてあるか?
諸所のシナリオ製作マニュアルみたいなサイトを見ても「可能な範囲で減量した方がいい」って感じの書き方で、「無条件で減量しろ」なんて言ってるサイトは見当たらないし
何か先人たちがそういう悪い風習を作ったみたいに言われてるけど、今のユーザーが先人の話を極端に捉えすぎてるだけなんじゃないの?
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>>291
極端な話同レベルの面白さを持つ作品があって
その片方が500kbでもう片方が500mbならどう扱われるか
500kbで許されるレベルと500mbで許されるレベルは違うだろ
-
>>295
無条件で減量しろはないけど容量大きいは割とみる意見じゃないか?
今のユーザーってのがどのレベルの層を指すかはわからんが
極端っていう意味でいうなら旧バージョンと比べて容量が二桁MBクラスになった事にびっくりしすぎな感じはあると思う
流石に呪いとまでは言わんが風潮は感じるかなー
>>296
そもそも容量で許される許されないなんて話になるのがおかしいしんじゃね?
500kbだろうと500mbだろうと重さは結果であって
500MBも俺のHDD使ったのに規定ラインの面白さじゃないって怒り出す奴までCardWirthシナリオ作る上で想定するのはなぁ……
-
>>295
ソースを求められても悪魔の証明みたいなもので無理があるよ。
だからこそ悪習って呼ばれてるんだし。
あとソースを挙げるとそのソースの正確性(どちらのポジションにより近いか)についての
論争が別に発生してもっと拗れるよ?
今のユーザーというか、俺は13・4年やってるけど
一部のプレイヤーがそういう「希望」を拡大解釈したコンテンツを生成して
それがルールブックとして活用され、レビューにも反映された事実は存在すると思うよ。
-
>>293追記
だからといってそのシナリオで遊べないとか遊ばないとかそういう事でもない
引っかかる事もあれば気にならない事もあるし
背景のフォト素材とドロー素材の併用でも似たような事はある
>>296
容量はそんなに気にしないかなあ
テキスト量にせよ素材サイズにせよ、ある程度内容に応じて定量的に発生する物だし
特に素材個々のサイズに関してはシナリオ作者としてコントロールしにくい部分でもあるし
ただBGMや背景の総数で容量が出ちゃってて、それに対して内容が薄かった時に引っかかる事はある
-
俺も容量はほとんど気にしないかな
その方が合うと思うなら重い素材でもどんどん使えばいいと思うよ
-
実際重さ気にしないって人でも100MBとかになるとちょっとうってならない?
風潮ってのはそういうもんだと思う
シナリオを作る上で容量制限は極論でいえば記憶装置に収まるかどうかで制限はないけど
長年の積み重ねでそう思ってなくても自然に規格ができちゃう
特に日本はそういうの中々思ってても実際には抜くの難しいんだよね(´・ω・`)
-
>>297
実際に容量が極端に大きいなら、「容量が大きい」と言われることは仕方ないんじゃない?
でも「容量が大きい(から減色してください)」って意見を言うだけなら、作者やシナリオに対する誹謗でも中傷でもないし、別に問題は無いと思うんだけど
単純に重いのがいいか軽いのがいいか、ってだけなら軽い方がいいのは事実だし、そういう意見をすることは自由にされるべきだと思うよ
(もちろん中傷目的での意見や、プレイヤーが作者に自分の意見を強制させたりするのは論外だけどね)
作者側だってプレイヤーの意見を取り入れるのは自由なわけなんだしさ
今の流れ見てると「『容量が大きい』と言ってはいけない」みたいな逆の悪習が発生しそうで恐いんだわ
気にしすぎって言われたらそれまでかもしれないけどね
-
>>301
CW以外のゲームもフリー有料問わず結構PCで遊ぶからか、全く気にならないな
-
>>302
それは気にしすぎっていうか論点の違いだと思う
軽い方がいいっていうのが事実だとするなら、色数多い方がいいのが事実とも言えてしまうしなー
そうなると音質こそ正義とか画質こそ正義みたいなのと変わらないと思う
んで今は現に容量に関して「軽い方がいいのが事実」って風潮があるわけだからなー
これを何とかしないと全体の空気として出るものはでるよ
何よりも「『容量が大きい』と言ってはいけない」という悪習が発生するの心配するぐらいなら
まずは現にあるんじゃないって言われてるもの打ち消したほうがいい
-
>>301
むしろ個人的にはDLする時点での大容量はワクワク要素なんだけどね
「出たっ2Mビット!」とか「100メガショック!」的な
それで落としてみたら容量の9割がmp3という事になればそこはガッカリする事になるだろうけど
それはmp3の導入に合わせてこちらの尺度が変わっていかなきゃいけない部分でもあるし
あえて問題探すならDLするシナリオを選ぶ時に、容量からシナリオの分量が読みにくくなったかなぁってぐらいだよ
-
何にしても選択肢は多くあったほうがいいと思う
-
>>305
その辺は作る側でプレイ時間表記とかつめてくしかないね
PNGもそうだけど時代や技術で媒体がかわるから慣れるしかないしね
少なくとも容量は軽い方がいいって事実とかいう優先度を最低にするだけで
色々な素材の選択肢が広まるし、逆に容量ちょっとでも気にすると全て素材の障害となるのは事実じゃないかな
じゃあ100MBの神シナリオ作ってねとか言う人もいるかもしれないけど
いつかそういうのがでるかもしれないって方向性まで摘み取る方が更に廃れると思っちゃう
-
「軽い方がいい」って主張自体を否定する必要はないと思うな
いいと思う、よさそうだと思うシナリオをDLして遊ぶのが前提のはずで、
作り手がそういう人にも遊んでもらいたいと思った結果、軽量化を模索する形も出てくるだろうし
ただその自分の好みや都合がべき論にすり替わって、「軽くあるべき」となり
大容量の物を公開する人に対してどうこう言うのは明らかに筋が違う
-
>>304
うん、俺も「質がいい方がいい」のも事実ってのは承知してるし、それが「軽い方がいい」ってのと背反するということもわかってる
自分が言いたいのは「容量は軽い方がいい」ってことじゃなく、そういう意見をすることは自由にされるべき、ってことなんだ
「容量が大きくなっても質を上げてほしい」というのも「質が多少落ちても容量を軽くしてほしい」というのも
同様に尊重されるべき意見だと思うし、どちらを取るのかも作者の勝手だと思う
だから第三者が横でこんな議論してもしょうがないんじゃないのかなって
-
>>309
そういう意味では多分309が考えてる方向に意見を合わせると
「容量大きくてもいいよ」って意見が今はあまりにも不自由だという事を伝えたいんだ
容量軽いほうがいい、って意見が1ユーザーの意見としてあるならいいけど
それが長く続いて出まわって浸透しすぎてるのが現状なんじゃないかなと感じる部分が多い
だから309の言う自由な意見出しはわかるけど、上でみんなが言ってるのはそこじゃなくて
容量の軽量化が尊重されすぎだし、当然と思うような空気はやめたいなって事
あとこれが一番肝心だけど、第三者なんてとんでもないぜ
ユーザー一人一人がプレイヤーにも製作者にもなれるのがCardWirthでしょうに
しょうがないなんて事はないよ、誰かがいつか製作者になるかもしれないし、またプレイヤーにもなるんだから
-
>>310
その辺は話の前提が違うからねー
自分はそもそも「そういう悪習は存在しない、むしろ逆の悪習が生まれつつあるのでは?」と思っていた側だから
もっとも明確なソースがあってそう思っているわけではないし、その点について議論する気もないから
そこは互いの認識の差、と思ってもらうしかないかな
まあ結局は視点が違うだけで、考えていることは同じだったということでここはひとつ
第三者云々は確かにそうだね、自分の言い方が悪かった
-
途中いくつか極端な意見も出てたけど、この話の発端って
「シナリオDLしようとしたら思ってたより大きくてびっくりした」だからなw
そっから乗っかってきた人、俺も含めて双方容量に関する話題を気にしすぎなんだろう多分
-
CWの場合何十個もシナリオを集めてひとつのゲームなわけだから、シナリオのサイズの平均値が上がると総量は飛躍的に上がるわけよ
一個平均が90MB増えるとしてもそれが100シナ集まれば9GBだからな
増えるとしてもひとつのシナリオの平均サイズは10〜50MBあたりだと助かるかなぁ
HDDでいえば2、30GBだろうと大したことないだろうけど、他の機器やBDなどに焼くことを考えると、ちょっと抵抗がある(外付けHDDはあんまり信用してない)
-
追記
100、200MBのシナリオがダメって意見じゃないよ
フルボイスで200MBあります!っていうのでしか表現できないものもあるだろうし、ギャグシーンで異様に高音質なクラシックが流れるとかもアリだろうし
-
100MBのシナなんてむしろ作ってみろと思うが
作られたらどうせ周囲の反応で中身も出来も知れるんだし
プレイする側も噂を元に落とすかどうか決めればいいだろ
製作予定すらありもしない100MBのシナにキレるなんてヒマだなオイ
-
相変わらず規制だった、スレまだ残ってるおはよー
-
おはよー
こっちもまだ規制だわ
-
おはよう。なんかくっだらないヂロン(笑)が繰り広げられてたみたいね
なんで「俺は容量がデカいだけで生理的に嫌なんだ!」ってだけの感情論を
ごっちゃごっちゃ理屈付けシたがるかなあ
キッパリ「嫌なもんは嫌なんだ!」って言えば誰もその人の気持ちに文句つけたりしないのに
ごちゃごちゃ理屈コネて「俺は正しい!正しいから俺の意見に倣え」!ってしたがるから
こういうくっだらないギロン(笑)になるんだよ
-
嫌なもので溢れないよう周囲を染めようとしているのだろうな、意図してかどうかはさておき
-
>>318
オマエモナー
-
「サイズが大きい(からMP3やめろ)」なんてクレームが来たら自分だったら完全に無視するけどな
曲調が合ってないというなら分かるけど、サイズなんて作品の質とは本来関係ないでしょ
実際にはありえないだろうけど、物凄い技術でMP3が今の品質のまま1/10サイズになったら解決なの?って話だし、
そういう自分の技量とは全く関係ない部分に左右されるものでクレーム付けられてもどうしようもない
-
この手の話になるたびにシナリオの数が増えると容量が〜って言い出す人がいるけど
まず90MB越えのシナリオが100個もあるようなうれしい悲鳴が出る状況になってから考えてほしいわw
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著作権周りがちゃんとしてるのはCardWirthのいい所だけど、
よく見る「ゲーム画面スクショやファンアートも素材作者の許可確認」っていうのはめんどく考え過ぎじゃないか
自分は他ツールでもゲーム製作やってるが、スクショ禁止の素材屋なんて見たことが無い
それともCardWirth界隈には実際にそんな素材屋があるの?
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許可確認してるのは各々が自制的にやってるだけでは?
めんどいと思うなら確認しなくてもいいと思うよ
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VIPじゃまだそれほどじゃないけど
表はものすごい細かく気にするよね
殆どは不安だから念には念を押して一応確認報告、みたいな感じだから実際は不要ってところが殆どじゃないか?
でもスクショはともかくファンアートの許可確認は聞いたことないな、一体何の許可を得るんだw
-
大容量歓迎の人もThumbs.dbは削除してね…
…なんか言われるうちが花なんだよ…気に入らないシナリオには何も言わんもん。
軽さを賞賛すると今は叩かれるようだが、落とす時は軽いほうがやっぱりうれしいよ。
結局、気分の問題。
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敵が特定のスキルを使った時だけ無効化(味方ノーダメージ)するのって可能?
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どういう状況かわかんが、
そのスキル名をキーコードにして、
キーコード発火でノーダメージ効果コンテント噛ませて効果中断で良いんじゃないか
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レスサンクス
今出先なので帰ったら試してみる
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ちなみにやりたいのは
ディマデュオに魔法を使うと無効化されるみたいな状況を
味方でやってみたい(つまり味方にだけ魔法が効かない)
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捨て台詞って何…今日は初めてなんだが…
完全に不要ファイルだから、残ってると割と恥かしいものって扱われていたような気がするのだが…
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>>326
お前が気に入る気に入らないは勝手だが
容量重いから気に入らないなんてのはお門違いにも程があるわ
Thumbs.dbの言い草に至っては難癖すぎる……
>>327
普通のスキルやアイテムとして使用して
特定のスキルが使われたら無効化ってことか?
シナリオ単体でボスの必殺技封じられるギミックとかなら>>328でいけそうだけど
どこでも稼働できるとなるとさっぱり思いつかんな……
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なんか間をすっ飛ばされて本スレで個人攻撃されてて変だね。
昨日やった10Mの、とあるシナリオに残ってて「あっちゃー」って思っただけなのよ。
じゃあ、さよなら。
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>>332
いや、だから初めてだし…誰かと間違ってる?
気に入る気に入らない以前に個人の事情とかもあるよね?
だれもがハイエンドモデル持ってるわけじゃないし。
容量が重いから気に入らないなんて一言もいってないし…やだ、わら人形?
軽いからうれしい=重いのは糞、だと思った?そんなわけないじゃん…
あなた他人の発言捩じ曲げすぎ。
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容量云々はともかくThumbs.dbはたまに古いデータが残ってるせいで
試しに自作シナに使ってみたけど恥ずかしくてやめたはずの自作絵を
意図せず見られたりすることもあるので気を付けてね
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そもそもなんで本スレで避難所のレスに返してるんだよwwwwwww
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これはまた濃いのが出てきたな
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本スレ>>557
あれ、なんか似たよーなシナリオがどこかにあったよーな…?
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Thumbs.dbってたまに聞くけど自分のパソコンで見たことないやそういえば
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本スレ>>559
遠距離キーコードはついてないし、たぶん直接あれをたたきつけてるんだと思う
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ID:ehEGzMSQはもう、一人で正義気取ってるつもりで単なる荒らしだな
しばらく書き込み自重してほしい
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>>339
Vista以降のWindowsならデフォルトでフォルダごとに作られないようになってる
Windowsのシステムフォルダに一括で保存されてるから設定ミスとかがない限りは混入しないはず
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>>339
システムファイルと隠しファイルが表示されるように設定しないと存在していても見えないよ
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>>342-343
おおう、そうだったのねありがとうごさいます!
帰ったら設定いじろうっと
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あれさっきとid違う
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ぶっ、豚が爺様のThumbs.dbを解析しておる!!
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>>341
別に荒らしとは思わなかったけど
ただ下手したら議論でない単なる喧嘩になりそうな感があるので個人的にはそろそろこの話題は打ち切った方がいいと思う
-
>>本スレ
気功法は普通のバフスキルと重ねられるのが良いね
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本スレ>>571
そこ確かやたら判定が厳しかった気がする
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容量削減もシナ制作の一環として楽しんでやってもらえるといいかなと思うけど
結局のところ作者さんの感性にまかせるしかないよ
-
解除コネー
掌破の長所
・魔法的物理(ただし居合切りも同じ)
・不浄な存在によく効く(ただし居合切りはもっとよく効く)
・レベル1であること(低レベルでも安心!)
-
攻撃適性のない僧侶PCとかに保険程度に持たせてる >掌破
個人的に戦士PCとかに気孔法持たせたいんだけど、中々扱ってる店少ないよね
-
>>352
「きこうほう」という音だけ聞くとどうしても武舞台を吹っ飛ばすアレが…
-
みんなCWプレイする時ってカードやメッセージの表示速度とか背景の切り替え方式とかどうしてる?
シナリオの演出考える時の参考にしたい
-
>>354
カード表示は真ん中より1つ遅め
メッセージは最速、もしくは最速の1つ手前
背景表示は、速度は最遅でフェード式
というのが俺の基本だけど、
カード最速にしてくれとか背景切り替えははシェーブ式にしてくれとか
作者の望む演出があるというならいちいちそれに変更する
-
>>354
ずっとDLしたっきりのデフォ。
演出指定があったら変更したほうがいいんかなー
-
とりあえず『素材の良さ≠シナリオの良さ』って意見には激しく同意する
-
>>354
1.30になってからは「ドット式」ってのにしてる
冒険者たちが過去にあった冒険を回想してる〜みたいな雰囲気になって好き
-
>>355
>>356
thx!結構個人差ありそうな感じか
シナリオ開始時に一言アナウンス入れておけばとりあえず大丈夫かな
-
この顔絵いいや!と思ったら有名なシナリオ作家さんに既に使われてたり
シリーズ物で使われてたりして、自分なんかが使っていいものかと悩んでしまう
-
んなこと言ってたら自作素材以外何も使えないじゃんよ
改変OKの素材なら色変える程度でも雰囲気をガラッと変えられるね
-
>>359
その手の対応は結構見るしそれで良さそうだと思うぜ
>>360
ASK顔なんて世界にそっくりさんが3人どころか30人は軽いし
1つや2つのシナと被るくらい大したことないぜ
-
>>359
シナリオ開始時とかread meファイルとかにあると大丈夫だと思うよ
たとえば「第二次イシュタル大戦」の第2話なんかだと
「表示させるカードが多すぎるので、マシンパワーによっては高速表示ができません
一度お試しください」
として何枚ものカードを表示させてテストする、という方法が使われてたりする
-
わぁ本スレ落ちた
-
顔被りはネタにするのも一つの手
-
ちょっと目を話した隙に…落ちたね…
-
ソックリさんを探す旅!?
-
あら落ちちゃったか
-
顔被りネタといえばシドニーさん
-
無念
タッチの差で保守が間に合わなかった
-
たしか、サミュエルさんって三人ぐらい同じ顔・同じ名前の人がいるんだっけ
-
CWの街や異国に、一体どれほどの「親父と娘のそっくりさん」がいるのでしょうか?
これってトリビアになりませんか?
-
全く関係無い話題なんだがキャラ特徴で個性的な髪型の称号持たせて
櫛など手入れアイテムでカード交換…
ごめん面白くなかった
-
リーゼントしか浮かばなかったw
-
顔被りは水戸黄門のそっくりさん回みたいなもんだと思って心に棚を作る
>>373
昇天ペガサスMIX盛りで戦うのか
ちょっと漫画すぎるけど、リーゼントをコームでクイッとして技能引いてくる伊達男キャラなんて面白いかもしれん
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落ちたね。注射跡も痛いしねるぽ。
-
おおう、スレ落ちてたん
-
文鳥さんの某男性キャストは至る所で使われていたな
-
落ちたね
廃墟のひとり子で参謀を行方不明にしたら、
その後の参謀役に脳筋が割り振られてびっくりしたなw
-
廃墟〜やってみたけど救出選んだら
アッサリ仲間だけ拾って帰ってきてなんの盛り上がりもなく終わってちょっとワロタ
やり直そう
-
ものすごく使いづらそうな素材になってしまったが
わりと北の方にある街の、毛皮やセーターを売っている古着通り
と店子のおばちゃん
http://goldenvip.org/up/src/gv0967.jpg
http://goldenvip.org/up/src/gv0967.jpg
-
間違えたわ おばちゃんこっち
http://goldenvip.org/up/src/gv0968.png
-
>>381
いいなあ、空気感がすごい好きだわ
こんなところ行ってみたい
-
これはいいバザール
-
自シナのための背景書いているはずが気がつくと全然関係ないものを書いていたり
シナ用背景なんだけどなんか雰囲気違くて結局書き直しばかりだー
とりあえず代替画像でシナ作成して最後に書く方がいいんかな
-
仮でなじむと、きっちり清書した絵を仕込んだとき逆に違和感出るんじゃないかなw
-
まあ文字で市街地、とか深い森、と書いたJPGでも表示させておけばいいんじゃね
-
>>387
プレイヤーの想像力が問われるなそれはw
-
モチベ落ちてきた。
カードいちいち自分で描いてるからかなー。
-
>>387
それギミック仕込んだら面白いAVG系シナできそうだなあ
-
>>386-387
たしかに仮で馴染んでも違和感でそうだ
文字も案外いいかもしれない 要は場所がわかればいいんだし
ありがとー とりあえず絵は置いておいてシナ進めてくる!
-
俺も今モチベ落ちて詰まってるわ
一度落ちると上げるのが大変だと思い知った
-
カード絵描けないから縁取りした文字をメニューカードにしてる。
ニュアンスの違いは解説に書いてる。
このまま公表したらギャグシナ扱いになるんだろうな…
-
言定議状態と言い張ってみよう
-
絵師乙。超乙。
代替に絵柄やイメージがひっぱられる恐れがあるとオモ
マンガみたいにネームっぽいのぱぱっと書いたのでええんじゃない?
しかし落ちちまったね。最近堕ちる気配なかったから油断した
-
モチベが結構上がってるけど、あのシナ製作、このシナ製作と
手を出し過ぎて完成が見えないw
-
魔術師を作ったはずがAUTO性格のため知力がイマイチで器用になってしまった
仕方ないので魔銃撃つ師にしたんだけど、
その手のスキルの店ってマジックガンナーの他にオススメあります?
-
VIP保管庫の「灼熱の魔戦士」には、器用適性の魔法っぽいスキルがいくつかあるね
-
ありがとう
ちょっと見てくる
-
調香師の店に器用狡猾向けの香水とかどう?
全体に眠りと毒を食らわしたり、炎属性攻撃できたりってのがあるよ。
-
おう、さんきう
しかし
キャラに似合わない…っ!
-
器用適性の銃スキルで魔法っぽい要素を含むもの、ってことだよな
手に入るものだと「ヒャッハー!銃だ!」
-
ペテンザムのドッグキラー
銀の弾丸撃つから何となく魔法使いッポイ
-
http://www.logsoku.com/r/news4vip/1369480073/
-
いつに間にか朝起きて最初に本スレ保守しようとする癖がついてしまったw
-
「何故、下水に降りた」ってもう手に入らないの?
-
>>405
そなたにこのクーポンを与える
つ保守癖(+1)
-
魔法銃って探すと以外と少ないよな
銃は銃でもマシンガンやバズーカ砲技能とか変わり種銃技能どっかにないかな
ロケットランチャーはもういいです
-
背景の枠のみというのを作ってみた
http://goldenvip.org/up/src/gv0969.bmp
使い辛いデザイン
-
>>409
自己主張し過ぎず、慎ましやかながらも確かな個性と華やかさのある良い枠だ。
植物だからと言って、安易に花をつけなかったところに好感がもてる。
>>408
メルティポットに大砲技能があったなぁ
-
>>408
大砲やマシンガンってそもそも技能が剣や槍より必要のない武器だからねぇ。
まー中世のカノン砲は当てるのに熟練が必要だけど、日本武術のような技とは違うね。
キャニスターショットや焼夷弾とか弾の種類を変えれば技能っぽいのは作れる、かな。
ん、我ながらこのアイデアは悪くないかも
>>409
乙。読み物系シナに合いそう。
-
>>409
すごく品があっていい感じv
-
>>409
凄く…上品です…
-
>>408
「武器屋モスクワ」でAK-47とかドラグノフ、手榴弾も売ってるよ
技能じゃなくてアイテムだけど
-
銃で技能って難しいよな
早撃ちとSSBと跳弾くらいか?まあ中世に似つかない短銃だからそれこそ少ないんだろうけど
-
銃の名前でAKB-48て言っても違和感ないね
大砲技能で敵陣を更地にする、とか無理があるか…
-
>>415
以前、特製の銃による店シナを作ったことはあるけど、
専用の銃による固有の機能を使わないタイプの射撃技能だと威嚇射撃や特定の部位を狙った射撃とかがあるかな
あと、そのシナリオだと通常の射撃自体を技能にしてる
-
>>416
すごく・・・AK-47ぽいです
魔法銃技能はよく見かける
-
ファンタジーでもおかしくない銃の参考にとダイ大マァムを画像検索したら
エロ画像ばっかりでござる
-
銃の構えとかを技化するのはどうよ
現実のAR射撃法
http://www1.odn.ne.jp/~act03420/hime/army/1st/1st.html
漫画ネタだがこんなのも
http://senki.kusakage.com/setume/peacemaker.htm
-
魔法銃って作ろうと思ったことあるけどどうしてもリロード入れたくてアイテムになるなーってもだもだしてるなぁ
技能は弾の種類か射撃の仕方がベターだよね
-
召喚獣でリロードさせればいいんじゃない?
-
お前に相応しいソイルは決まった!
-
『リロードタイムがこんなにも息吹を!』
リロードは入れたいよねえロマン的に。
属性魔法込めてくれる召喚獣か。いいな。
-
是非フォウでの弾込めは強いものにしてやってくれ。
あいつは不憫でならん
-
>>420
PEACE MAKER知ってる奴いて安心した
あれ見て銃技能作ろうと思ったけど、なんだかなあ
-
拳銃を使った技ならサガ・フロンティアなんかにいくらか
-
銃しかり弓しかり、飛び道具を使った技能って
凝った演出を作るのが難しい気がする
-
>>416
そういう文字列を見るとトリプルアーチとか
48号とかのほうが先に出てきてしまうんだぜ。
棍棒で弾を撃ち込む技能
-
検索したら国道48号が出てきたよ。
シナリオ技術?の疑問
前に233がアップした口調リソースで、
パッケージ「自動配布」の、スタート「通常口調所持の確認」及び
「特殊口調所持の確認」が何をやってるのか誰か教えて。
わからないまま丸コピーはいやだったので聞く。
俺の見立てでは何かする予定だけど置いてないだけかな、と。
-
>>426
知ってる奴いて俺も嬉しいわ。
なんかアレ見てると作るの簡単そうに見えるよなw
まー壁抜きとか跳弾とか弾幕とか、知識さえ集めれば何とか作れそうな気もする。
それこそMUGENのGUN道さんみたいな動きとかw
>>428
ゆ、弓はロマサガにかっこいい技能多いですよ(震え声
-
ピースメーカーとリベリオンは銃系の中でも特に好きだ
>>425
フォウミョウ弾
強烈な光を放つ弾を撃つ。敵全体に混乱
パフューム弾
良い肉の匂いを放つ弾を撃つ。キーコード撹乱
どうだ!!!
-
パチンコで考えるとどんどん思い浮かぶけど
銃って難しいよなぁ
-
>>430
口調クーポンを持っていないPCにだけクーポンを配布するために
既に口調クーポンを持っているか確認しているんだと思う
んだけどバグがあるみたい
既に口調を持っていてもスタート『口調自動配布』が呼び出されるから
今のままだと口調クーポンを所持しているPCにも自動配布されてしまう
-
>>426
市村鉄之助が拳銃で戦うのか、新しいな
-
>>430
下で言われてるように既に口調クーポンを持ってる人には
自動配布しないようにするためのコンテンツなんだけど不具合あります?
>>434
あれ?おかしいな、自分で試した分には既に口調クーポンもってる子の
口調は変わってないんだけど…
ちょっと正式実装するまでに直したいんでよろしければ詳しくお願いします
結構なんどもテストしたつもりでしたがやっぱり自分じゃ心理的盲点に
入ってしまうんやね;
-
銃なら武闘都市エランってシナの技能売り場にあったよ
銃をアイテムで所持してリロードのスキルカードカードで装填すると
隠れ撃ちとか狙い撃ちとか銀弾撃ちみたいなスキルカードが使えるという。
装填しないでスキルカード使うと不発でおわる。
短銃長銃ともに装填数1だけどリロードと射撃が楽しくて好きだ
命中重視 威力重視 バランス型で銃の種類もいろいろあってよい
-
なるほど、老人言葉などの優先順位を高く設定してるものに不具合が出るみたい
確認で「_○○言葉を所有している」の方に停止コンテンツ入れてみる
-
>>431
そういえばロマサガ技と魔法は沢山あるのに「みなしね矢」とかみかけないな
「アローレイン」(そのままの名前ではない)はどこかで見たけど。
-
敵全体に即死級ダメージor対象消去だから、成功率を相当低くしたとしても
一匹二匹は引っかかるだろうし、それだけでも十分な成果という
再現には調整の難しい技能だからな>皆死ね矢
-
>>434,436
ありがとう、理解した。
中断コンテんと入れることでで、口調配布を中止して、
一人称配布は別にコールするのかな
-
>>436
「_○○言葉を所有している」の方に停止コンテンツを入れると
_1が_○○言葉を所持していたらそこでストップしてしまって
_2〜_6は判定されなくなるのでやめたほうがいい
パッケージ「自動配布」内のスタート「イベント開始」のツリー内容が
「通常口調所持の確認」のコール→「特殊口調所持の確認」のコール→
「口調自動配布」のコール→「一人称所持の確認」へのリンク
となっているので
「通常口調所持の確認」と「特殊口調所持の確認」でクーポン分岐の結果が
どうであったかに関わらず「口調自動配布」が実行されてしまう
「イベント開始」でコールするのは「通常口調所持の確認」だけにして
「通常口調所持の確認」のツリーの最後に「特殊口調所持の確認」スタートへのリンク、
「特殊口調所持の確認」のツリーの最後に「口調自動配布」スタートへのリンクを入れれば
うまくいくはず。多分。
あと見つけたバグとしては
「通常口調所持の確認」のクーポン分岐に無口が二つあって_丁寧言葉がない
「一人称所持の確認」のクーポン分岐に_儂がない
-
「死ね矢」なら武導書院カグラに同名技能があったはず(落とせるかどうかは知らんが)
敵全体にランダムに即死与えたいなら召喚獣付与→発動時イベントで一定確立で発動って風にもできるね
グリズリーとかには全く効かないけど
-
ご指導いただいた通り修正してみました。これで大丈夫、かな?
話の流れで作りかけのシナから口調関連の所だkwコピペして上げたんですが、
本公開前に見てもらってよかったみたいですね;
自分じゃ全く問題ないつもりだったからなあ、
やっぱり自分以外の人に見てもらうの大事ですね
-
余談ながら、「^」に気づかず消したはずのクーポンが何故か消えないと
滅茶苦茶悩んだのはナイショだ!
-
ヒャッハー本スレだー
-
今日は…金曜日なんだ…ゲフッ
-
まだ金曜日なのだ! 俺が先週通った道だw
-
>>444
乙!バグは自分じゃなかなか見つからなくて本当に大変だよね
今見てきたけど「自動配布」の「一人称所持の確認」のところで
_うちを所有していても「一人称自動配布」に進むようになってしまってるよ
-
>>449
ゲフッ!度々ありがとうございます、本当に感謝。ver0.3に修正しました。
普通ならありえないミスなんだけど
デバグしてると段々バグを見ても脳が認識しなくなっていく矛盾orz
-
>>450
何度も乙です。確認してきたけど目立ったバグはみつからなかったよ。
ただ口調確認時のセリフに誤字が二つあったので一応報告
・_丁寧言葉のセリフが「$一人称$は#Mと言いす、よろしくお願いします」になってる
・_粗野言葉の一人称部分が$一人称$ではなく俺になっている
-
ありがとうございます。ver0.4に更新
あーそういえばその辺はちょっと飽きてきて後回しににsてシナ本編つくりはじめちゃったんだ…w
まああれですね、口調リソースは保管庫に有るから使うならそっちの方がいいんじゃないかな!(ちゃぶ台返し)
実際関西弁と京都弁分けてるとか、どれだけの作者さんが対応するんだと小一時間
-
みんなやっぱり短いシナリオでも一人称ってこだわる?
それともシナリオが短いのに一人称設定があると逆にプレイしづらい?
-
一人称・口調設定・役割設定があると
「あ、この作者さんはプレイヤーのイメージ大事にしてくれる人だ」って思う。
役割による雰囲気作りにも凝ってくれてそうだって期待もする。
一人称も口調もデフォじゃないキャラ(「私」とか「ですます口調」とか)は
設定のないシナリオで出すと違和感バリバリだから、なんとなくあんまり出番がなくなってしまった。
-
>>453
自分は割と気にするかな
丁寧口調のはずが普通の女性口調っていうくらいなら我慢できるけど
素直な男の子に「俺は〜じゃねえぜ!」とか喋られると、
よくてそのキャラを外してやりなおし、悪いともうプレイしなくなるなあ
-
シナリオが短いからって点が理由で、口調設定の手間が気になるなら
Askシナリオのように地の文で表現を全部賄えば良いじゃない
-
>>453
こだわる方ではあるけども、
全てのシナリオで対応してくれってのも無理な話だというのは承知してる
だから「あったら嬉しい」って感じかな
-
口調はデフォで楽に選べる_粗野とか_老人とかで分けちゃう
イメージと違うプレイヤーがいるのは分かってるけど
-
Ask風の地の分重視のスタイルは一度真似してみたけど、けっこう苦労したなぁ
普通に書くと修飾過多でくどい文章になったし、かといって抑えめに書いたら淡泊で無感情な感じになっちゃったし
あんなところでAsk三氏の凄さを再認識することになるとは思わなかったorz
-
>>454-457
なるほど、やっぱりこだわる人の方が多いみたいね
ありがとう参考になった
>>456
それもひとつの手だけど、
個人的には冒険者が喋る方が好きだから
なるべく自分でもそうしたいw
-
変わった口調のPCを使うことも多いので
個人的には口調設定ができると短いシナリオでも嬉しい
手間がかかるのはわかるからなくてもいいけどね
>>452
乙です。見てきたけど特にバグは見つからなかった。
保管庫の口調リソースは削除要請で消えてしまったので需要は結構あると思うな
-
てす
-
>>452
乙です。ver0.4で
一人称手動配布の最初のツリーで、配布をコールした後、
さらにステップ変更が付いていましたので報告。
-
>>432
フォウ君地味じゃないですかー!!やだー!!
>>452
乙。
無口口調ぐらいは頑張りたいが、あんま対応しすぎると
作業量マッハで増えるから。なかなかどうして手を抜ける方法をやってしまう
ぢの文書くことが増えたのもそのせいかも
-
ここしばらく本スレが常にある感じだったからつい保守しなければいけない気になってしまう
-
全体混乱は鬼畜
カード交換が付いてなければ即効性に欠けるが、一回の攻撃で治る睡眠よりも長期的に効く
-
>>461
>>463
チェック」ありがとうございます。
一人称手動配布のステップ変更は仕様です。
多分戻さなくても問題ないはずですが、事故防止に
念のためSTEP-0に戻すようにしています
>>464
マッハです。すげえ作業量増えます。
ただでさえ11種あるのに無口と京都弁はさらに男女で
変えてるので実質13種以上です。アホです。
いやもう地の文最高だね!
-
あ、念の為言っておくとツール作成自体はマジ尊敬ですよ。要は俺がめんどくさがりなだけで。
使いたい作者はツールが増えるし口調としてスタンダード化してくれると尚嬉しい
-
>>467
エラー防止のための処理でしたか。何か勘違いしてましたすいません。
-
俺はゲームブックスタイルでいくぜ!!
-
地の文オンリーだと簡潔に、かつ的確に場面を表現できるから好きだ
ただし作る側は推敲地獄
-
子供♂ 精霊剣士兼とりあえず調査役、万能な特殊型、リーダー
大人♂ 重戦士、近接戦のスペシャリスト
若者♀ 頭脳派、回復役、戦闘不向き
大人♀ レベル高めな気功アタッカー
あとどんなキャラがいればバランスいいだろう
-
>>472
俺なら絡め手特化か攻撃魔法タイプを入れる
-
頭脳派回復はまっ先に落ちて役目を果たせないことが多い
安定させるなら回復係をガチムチでもう一人
-
サポート役が欲しい
味方に対する補助でもいいし敵に対しての弱体化でもいい
あと>>474の言ってるようにタフな回復役も欲しい
-
>>472
若者♂は1人は居た方が違和感なく遊べるシナリオが増えるんじゃないかな?
戦力的な事で言えば、俺なら大人♂と単体メイン/全体メインで住み分ける形で
敏/好戦、大胆タイプの戦士を入れる。長柄持ちとか
あとは大人♀あたりが回復兼ねないならサブの回復役として器/平和、慎重の薬師兼弓師とか
-
大人♂が特攻して、子供♂と大人♀で若者♀を守りながら戦う感じだろうか
絵的には後衛に術か弓か銃あたりの遠距離要員が欲しくなるな
-
>>472
サポートタイプが欲しいかな
祝福とか使えて、回復のサブ要員としても頑張れる人
-
みんなありがとう
弓使いか魔法使いの遠距離攻撃要員と回復もできる何かが良さそうかな
あとはキャラクター的に妄想膨らませて考えてみる
-
気功アタッカー…新手の掌破使いか!
-
いかん!
みんなの掌破使いを持ち寄って『掌破のVIP宿』という電波ががが!
-
掌破ゴブリンの掌破洞窟
「アンタその掌破に興味があるのかね?」
-
雰囲気先行でスキルカード選んでたら適正レベルで十三魔女倒せん
-
可愛い見た目と裏腹にキーコードまで考慮に入れなきゃいけないガチガチの戦闘シナだしな
ドラゴン退治はもう飽きたみたいな英雄パーティーで攻略したらどうだろ
-
楽な奴は楽なんだけどね
ラプンツェルとか遠距離攻撃のみのPTだと無茶苦茶楽だった
お金が余ってるんならアイテムとか買ってみて挑んだら?
-
スキルカードは見た目が同一のものじゃないと嫌だ><
枠で揃えたい><とか我侭やってたら
バランスが悪くなってしまった
-
詩人パーティ作ろう、どうせなら楽器もそれぞれ統一させよう、もちろん適正も合わせて
とかやったら地獄を見たな
-
そういう時はリューン互換をでっち上げればそれなりに戦えるようになる
楽器でどうやって双狼牙するかを考える手間があるが
-
>>488
楽器で攻撃(物理)
-
背負って運んだ黄金のピアノで打撃
-
>>490
ライエル乙
-
バイオリンボンバー
-
ネタが被ったw
-
画像も似た雰囲気じゃなきゃ嫌だ><で絵師さんで統一とかもあるけど
みんなはこだわらない?
-
>>488
音撃戦士ですね分かります
-
剣や斧ならまだしも武器の種類によってはスキルを武器種で統一するだけでも一苦労になるから…特に高LV
武器種は揃えても素材の雰囲気は大抵バラバラ
-
あんまり統一とか考えてないなーって思ってるけど
実際見てみたら結構統一されてた
無意識のうちに揃えてんのかね?
-
>>495
ああ、次はケツ出しだ…
-
一つの店で全部揃えば自然と統一になるな
だいたい一通りは揃ってる事が多いし
-
俊撃の弦…楽器に隠した仕込刀で攻撃
爆炎の音…楽器に隠した爆弾で攻撃
音掌破…楽器を持ったまま掌破で攻撃
-
なんとなく色合いがよくなるようにすることはあるけれどそこまで統一はしないな
-
>>500
トンファーキックと同じ次元じゃねえかww
やはり時代は音響戦士……。
合体技「音響セッション」とか胸熱だな。
-
知り合いにカードワースを紹介したら
「フリゲは所詮ダサイクルだからな」って言われた
俺は最初言葉の意味がわからなかったが
調べてみて激怒した!
カードワースはダサイクルなんかじゃねえ!
-
太鼓で撲殺したりギター型スピアでブッ刺したり
トランペット型ガンで射殺する辺り上のと大差ないw
-
>>484、485
脳筋プレイヤーで基本力押しプレイだったことを反省した
店シナ行って吟味してくる
-
楽曲スキルじゃなく、楽器そのものを売ってる店ってあんまり見つからないな
こう、戦闘用じゃなく単なる趣味みたいな感じで持たせたいんだが
-
音撃=清めの音=神聖な攻撃だな
-
>>503
フリゲと一言に言ってもものすごく様々なものがあるし
それぞれコミュニティの形も全然違うのに
一括りにできると思っている時点であまり参考になる意見ではないので気にしない方がいい
-
単体で売ってるのは時々見かけるが色んな楽器を買える店はしらないな
-
>>503
まあ、葡萄酒でも頭からかけて落ち着け
人によって合う合わないはあるが、食わず嫌いはよくないよな
-
>>503
その友人の言ってることも間違ってはないと思うよ
ダサイクルは創作活動には付き物だし
大事なのはダサイクルにならないように心がけることじゃないかなぁと思ったりする
-
フリゲー全般に当てはまるってのは流石に思い込みも甚だしいけど
CardWirthの場合はダサイクルというより単純に過疎マイナーだからな……
ダサイクルってのはダメなものを褒めあって回り続ける輪だけど
CardWirthの場合は需要に対してずっと供給不足だったから
シナや素材を生み出してくれるだけで祈りを捧げるレベルだしなw
-
>>506
「奇声機の歌姫」とかどうだろう?
個人的にはリュートじゃなくてゥラシックギターが欲しい
-
盗賊と斥候は違うんだよおおお
って叫びたくなったシナリオ遊んでじゃなくて作っててだけど
-
初期のシナリオと最近のものを比べたとき最近の方が全体的に洗練されている時点で
ダサイクルで括るのは筋が悪い気がする
-
音楽スキルを持ち合う企画
-
タイプミスってた(´・ω・`)
「奇跡の歌姫」ね、ごめん
-
盗賊で音楽スキルというと怪盗アマリリスですねわかります
-
フリゲ丸ごと見下してる時点でねえ・・・
>>514
公式が斥候能力を盗賊能力として販売してレンジャー辺りを作らなかった時点で
盗賊じゃない斥候は終わってしまったんだ
-
>>516
VIP楽団(仮)
-
音楽祭系か
-
鑑定解錠の万能っぷりはすげーからなぁ…
メジャーなキーコードの中では非魔法な生命感知スキルは斥候っぽいかな
-
斥候だと闇に隠れるが逝きそうだな
-
>>523ひどい間違いをした
×逝きそう
○生きそう
-
楽器は忘れ水で売ってなかったっけ?記憶違いかもしれないけど
-
>>524
◎活きそう じゃね?w
>>525
雑貨屋に何種類か置いてあるね
あそこのスキルは音楽系スキルとしては良くも悪くも強い
-
忘れ水の蓄音機はまさに「奇声機の歌姫」だね
-
>>512
おすすめのフリーゲームを挙げるようなスレでも挙がらないぐらいの過疎マイナーだな
楽しければいいや
-
音楽スキルで暗殺
-
〜必殺仕事人のテーマ〜
-
敵討ちシナリオってあったっけ
-
三味線で暗殺できるならギターやヴァイオリンでも出来るよね!
いけるいける大丈夫!
-
>>474
ゴブ洞やってたら、体力も低くない僧侶が
ゴブシャーの魔法の矢に一撃でやられたんだけど
回復役狙われるってなんなんだろうね…マーフィーの法則?
>>485
一番辛かったのは茨ですわ…
>>517
ああびっくりした。蓄音機みたいな謎の古代テクノロジーかと…527とかぶるけど。
-
>>531
依頼人の求めには尤もだと思うが、
実行するととんでもねーことになっちゃう「暗殺の相手は…」
-
>>534
完全に事故としてしか処理できないだろう完全犯罪で決着を付ける
「殺し屋」ではない、殺されたという事実さえ闇に葬る「暗殺者」用のダークシナか
となると相手は貴族や司教なりの、厄介な相手だろうなと
-
ちょっと思ったけどみんなPT内に一人にしか回復スキル持たせてないの?
うちはだいたい宿のメンバーの2/3は回復スキル持ってるんだけど
隊列でヒーラー守れるシステムじゃないし一人だと怖くない?
-
俺はむしろ戦士系にすら回復補助召喚獣をつけてる
安全マージンとらないと事故死こわい
-
たまに全くいないぱーちーでやることある
傷薬全員に持たせるがやっぱマゾい
-
>>536
俺は大抵0枚。要は死ぬ前に相手を倒せばいいんだ
回復アイテムも現地回収品以外は使わないかな
-
前使ってたPTは回復持ち三名
その前使ってたPTも回復持ち三名
今使ってるPTは回復持ちゼロ
回復スキル持ってなくてもアイテムでどうにでもなる!!
すっげえ金が掛かるがな!!
-
一人ってことはないな
とは言え回復は適性的に器用と精神が主だから狙って増やさない限り二人ぐらいに
敏捷や筋力適性の回復アイテムがあってもいい
-
>>536
2人は欲しいよなあ
せめて回復アイテムを余裕持って所持するか
高レベルだとウンディーネごっそり背負ってもいいけど
-
回復役は二人くらいかな
-
パーティに二人はいた方が安心できるかな>回復技能持ち
でもそれ以上の回復手段はアイテムで賄う事が多いかも
中盤には傷薬も溜まってくるし、ボス戦の時だけ持たせて事故に備える感じ
-
縛り無しのメインPTだと2〜3人、意識不明=キャラロスト縛りのサブPTだと大体0〜1人でたまに2人くらい
-
召喚獣に頼るのもいいけど
そのキャストが落ちた時に立て直せないのが危険
-
>>540
もしかしてあのガンマンパーティの人ですか
回復技能無しパネェwww
違ってたらごめんなしあ
-
>>547
ガンマンPTってブルーローズのこと?
それなら回復持ちは三人だったよ
回復無しは最近作った悪人PT
悪人に向いている回復スキルとかマジ無いね
違ったらごめんね!
-
明らかに強い回復スキルを避けるなら2.5人〜3人
強スキル込みでも最低1.5人からだなあ
0.5=戦闘時使用不可回復スキルやフレーバー程度の回復スキル持ち
-
>>548
そういうことでしたか
回答頂いてどうもです
-
CWの敵CPUは体力低いキャラを優先して狙ってくる…ってどこかで聞いたことがあった気がする
気がするだけ
-
幻影の凝視(敵を魅了・錯乱 味方に使えば体力回復)(砲台魔法使い)
普通の単体癒し技能持ち二人(勇猛前衛戦士ズ)
他はアイテムとか
回復カードが変なときに回ってきても回る面子でやってる
-
>>536
怖いから、2人に持たせてるね。道具係に回復道具もね。
-
回復技能4人持ってるけど全滅する時はする
カードの引きが悪いのか、技能選択が悪いのか、単純にプレイヤーがヴァk
技能をシナリオによって変えるとかあまり好きじゃないから、
炎や冷気、精神攻撃に偏ったPCが役立たずになるシナリオとかたまにあるし
-
>>551
防御ボーナス10のPCは攻撃で狙われない仕様になってるな
回復スキルは戦闘不能者いたら優先して使うようになってるし
ルーチンは知らないが優先度みたいのは設定されてるかも
-
>>554
あるなー>偏ったPCが役立たずに
うちの宿はあまりPT固定せず、ある程度シナリオに合わせる形で即席で組むイメージで回してるから
その分特化したPCが多くて、シナリオのタイトルから内容を読み外すとひどい目に遭う
-
高体力PCに青空VIP市場の「挑発」とエランの「塹壕の目」持たせて壁やらせてる
防御系の技能って便利で強いと思うんだけど、中々見かけないのが悲しいかな
>>554
集団沈黙喰らったりするとストレスがマッハだよねー
強力すぎる気もするけど、生存率上げたいなら行動遅い奴に全体回復持たせるって手もある
-
>>536
俺は次の宿はゲーム性無視して脳内設定最重要視しようかなと思って
最初の宿と二代目宿は3人ずつ、実況宿は2人が持ってた
見なおして思ったが、1人って厳しそうだなw
-
20時になったのでスレ立て行ってくる
さて、規制は解除されてるか……
-
立った
【梅雨】CardWirth(カードワース) to you【来たりなば】
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1370084550/
-
>>560
乙!
-
>>560
スレ立て乙!
また規制だよちくしょー
-
>>560乙
>ERROR!
ふぁっくふぁっく
-
>>560スレ立て乙ですー
-
スレ建ては乙
私は書けぬ…
-
本スレ27
スパイスがあるらしいですよ。
(夢は南海をかける)
-
ヒャッハー! 本スレだ乙!
-
本スレ>>48
誰かがまずシナリオを完成させる、PCの口調はとりあえず1種類のみ
→次の人がそのセリフに合わせて違う口調のセリフを入力
ってことか
口調ごとに言い回しが微妙に変わるとなると
それぞれの口調で作者ごとのセンスが問われるわけだ…
-
いつになったら規制解けるんだろう・・・
http://goldenvip.org/up/src/gv0973.png
モブっぽいの
-
ちょっと聞きたいんだけど
誰か恐怖の風貌ってクーポンが手に入るシナリオに心当たりないかな
深き淵からで反応してたから多分表シナリオだと思うんだけど
-
>>570
フォーチュン・ベルじゃないかな
-
>>571
エディタで確認してみたけどクーポン一覧になかった
-
同じ作者のフォーチュンベルじゃない方だな
名前が出てこない、レフとウイングの店
-
西の吟遊詩人の店?
-
>>573
見つけた!ありがとう
-
保守
-
間違えた
-
いつまでも規制解除されない……
誰か私の心を慰めるような対象レベル3くらいのシナを教えてください
-
都市国家ミニム ちょっと追加しました
http://goldenvip.org/up/src/gv0976.zip
これからどうやって発展させようか考え中
-
本>>106
食いぶちとして考えるなら狩人的な生活してるタイプとか、
貴族の狩猟場の管理とかして俸給得てるタイプとか
あとは野外に特化した軍人、騎士もレンジャーと言って良いような気がする
勿論野外特化した冒険者も
スキル的には薬学、野草学、動物学、追跡術、天文学、野外用の罠
得物は飛び道具のイメージが強いのは恐らくSWのせいで、飛び道具と同等に手斧や鉈もあり得る
-
プライベートスキルが結構溜まってきたので、シナリオ作成の練習も兼ねて店シナリオでも作ろうと思うんだけど
バランス調整ってどうやったらいいのかしら?
スキルチェッカーはここでの評判聞く限り使わない方が良さそうだから困ってる
-
>>579
乙ッス!!
遊んできたけどやっぱり姫様大すきだー!!!
これからどうなるか楽しみにしてる!!
-
バランス調整は投げ捨てる物(ry
月並みだけど有名どころの町・店シナ覗いてみて参考にするとか
個人的にはスキルの強弱は使う側が選ぶもんだと思ってるから、余程おかしい物でなければ素で出してもいいと思うけどね
強けりゃ強スキル好きに需要が出るし、弱けりゃドMがアヒンアヒンするし
-
スキチェでいいよ
あれに文句付ける人はバランスガチガチな人だから
目安程度でいいなら使わない理由がない
-
あら本スレこっちだとみれない
-
落ちたか
-
本スレ落ちたー!
スキチェは値の直接入力が軽視されすぎてたり、成功率修正の効果が重視されすぎてるのが問題かな
-
一瞬だったなーただいま
-
Oh もうスレが落ちたのか。
先週が長生きだったので油断したな
-
大規制の時の癖が抜けてなかったか…
-
>>583
ふむ、それもそうかもしれない
あんまりカードごとの強さに差がでないように作ってみるよ。
どうもありがとう
>>584 >>588
長年CWやってたけど、スキルチェッカーって実は使ったことなかったんだよね
試しに使ってみたけど、確かに成功率を+2するだけでレベルが2倍近くに跳ね上がるね‥
回避+10でもレベル+1ぐらいだし‥‥‥
ただ、これ以外にスキル測定法がないので、頼り過ぎないように使ってみたいと思います
-
>>581
べくとる庵の俺の掟が限界値関係に詳しい、今でも通用する
http://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/myrule_card.html
これに加えてスキルチェッカーで大まかな数値を考えた上で
あとは自分なりに「でもちょっと強いほうが魅力的」とか「スキル的にもう少し弱めにするか」みたいなので
味付けすれば大体大丈夫さ
とりあえず麻痺と最大値処理を安易に取り付けなければ強めにはなっても壊れにはなるまい
-
リプレイでも投げようかと思ってたが、スレ落ちちゃったか、来週にしようかどうしようか
-
いつやるか? 今でしょ!
-
まあ金稼ぎ&スキル購入回だし良いか、てことで実況スレに投下してこよう
-
スキチェはリューンスキルがレベル通りの結果が出ない時点でなあ…
リューンスキルがすべての基準でなくてどうするんだと
-
俺はスキチェである程度目安をつけて、リューンとかの他の店で似た効果を持つ技能のレベルを参考に効果や威力とかレベルを調整してるな
-
という事でリプレイ投下終了、黒胡椒金策に手を出したのは、一気買いでこのネタをやるためでしたw
-
敵全体睡眠10ターンがレベル1でバランス取られたら何にでも睡眠突っ込んでOKということにw
スキチェの後はスキルの適正で性能上げたり下げたり
知力適正は混乱適性が高くて不遇だから性能上げたり、ただし狡猾テメーはダメだ
精神は防御に抵抗にHPと優遇の極みだから性能下げたり
-
>>596
何をどういう風に作ろうと、リューンがレベル通りに出るチェッカーなんて不可能だよ
リューンスキルの威力が完全にバラバラだから
逆に、リューンスキルがレベル通りに出るチェッカーなら
完全に使い物にならないくらい意味不明なバランスになる
-
本スレにも出てたけど能力を下げる系の補助技能ってみんな持たせてるもの?
持たせるとしたら魔術師が多いのかな
-
そっか、規制減ったからVip全体の速度が高くなってたか
-
>>601
持たせたくてもあまりない…
いざというとき(「冒険者の宿で」のタルゴとか)の為に防御下げは持たせたいものだけど。
-
>>601
自分のところだと、デバフ系技能は基本的に魔術師にしてる
ついでにデバフ系技能を持たせる場合は大抵デバフ専門の技能構成にしてるかな
-
デバフってかなり不確実だからバフしか使わないなあ
そのバフ自体もよほど苦戦しないと使わないし
-
>>601
むしろ戦士に担当させることが多いな
武器を狙ってダメージを与えつつ行動力を下げるスキル
足を狙ってダメージを与えつつ回避力を下げるスキル、そういう追加効果付きのを使って
-
2chに書けた…でも、時既におすし…
-
規制解除進むと落ちやすくもなるジレンマ
-
デバフ技って少ないよな。
だからこそ今作ってる街シナでは相手バフ崩し用デバフ技を作った。
-
全体のバランス調整的にも
バフ系スキルは必中や高命中(高成功率)が多くてデバフは回避や抵抗判定が必要なのも要因の一つかもね
-
タラントの脱がすヤツとセレネフィアの鉄喰いの薬だっけ?は常用してる。
常用してるくせに名前覚えてないのは作る方で忙しくて全然あそんでないからだorz
-
「世捨ての集落」の足手纏いは素晴らしい
デバフ魔法で一番好きなやつだ
-
回避や行動力下げるくらいなら束縛とか混乱でええやん、
みたいなのもあるかも?
-
頭蓋割りだっけ?
名前うろ覚えだけどキーレにあるやつ
好き
-
デバフなら、キーレの呪霊魂が好き
敵によって、あれと「隠者の庵」の黒豺召喚を使い分けてる
-
http://goldenvip.org/up/src/gv0978.png
http://goldenvip.org/up/src/gv0979.png
減色できてなかったので上げ直しとなんかやらかした
-
>>613
呪縛系は怪力無双系の召喚獣で潰されるし
混乱は亡霊には大体無効化される
能力低下は馬鹿にできんよ
-
あと、呪縛なんかはキーコードで防がれることも多いってのも痛いね
-
デバフ自体がコンセプトで専門スキル揃えたキャラも作るけど
実用性だけで考えたらアタック兼デバフのスキルしか使わないなぁ
-
デバフ系は確かに少ないかも
眠りの雲他、全体中毒、全体呪縛、石化、抵抗力回避行動力を下げるスキルを持たせてる
魔術師PCがいるけど対亡霊(精神力のないやつ)とか特別なボス戦とかでは役立たずになることが
-
デバフ専門店
対単体の高威力デバフ技能
対全体の中威力デバフ技能
初心者向けの低威力デバフ技能
…うん、閑古鳥かな
>>616
笑顔で魔法の矢を…
恐ろしい子…!
-
>>579
通り魔の依頼で若い美人がいなかったせいか止まっちゃったよ
-
>>622
すみませんでした…これで直ってると思います
ありがとうございました!
http://goldenvip.org/up/src/gv0980.zip
-
何かまたミスが見つかったので後で上げなおします
たびたび申し訳ありません
落ち着かないと駄目だなぁ…
-
>>600
ダメージ系スキルのみなら、書類の谷氏が作ってたツールは全部レベル通りに出てたな
バランスが意味不明とかいうこともなかったし
-
いやいや自分では気づかないものだってw
指摘してくださる皆様に感謝する心さえあれば、
過度に恥じ入る事はないよv
と自分に言い聞かせてるわkですが…orz
-
今度こそ直ってると思います…報告ありがとうございました
ミニムVer.0.32
http://goldenvip.org/up/src/gv0981.zip
-
シナ作連絡所スレでご指導いただいたので
「口調テスト」修正しています。
現在信仰系なのは多分これからもご指摘があるだろうからw
ほんとこういうユーザー同士が互いを高めあえるって
素晴らしい環境だなあ
-
俺もバグ指摘されるとすごく焦るからよーくわかるが
ver1になるまではみんなでデバッグしようずw
-
俺もバグってきた
-
朝起きて保守しなくていい
平和だけどなんだか寂しい…
-
避難所を保守しても…いいんだよ…
-
意味ねぇからww
-
ふと思ったけど知力1の冒険者って知力2のホブゴブリンより馬鹿なのか
-
宿の親父「〜という依頼があるんだが、どうするかね?」
A.うが(依頼について詳しく)
B.うがが?(報酬は?)
C.うががーが(依頼人について)
D.がうがう(やめておく)
頭が可哀s・・・ゲフンゲフン
-
>>634
天井にバナナがつるしてあるとして、
知力1冒険者は手を伸ばしたり跳んだりして取ろうとする
ホブゴブリンはそこらに落ちてある踏み台を投げて落とそうとする
コボルトは踏み台を利用して通行人を陥れる罠を仕掛ける
-
知力の数値ごとに行動まとめてほしいなwww
-
一方知力15冒険者はバナナを安全に手に入れるための魔法を研究開発した
-
口調クーポンに知力判定を織り交ぜ
判定に失敗するごとに口調は同じでもセリフがばかっぽくなっていく……
-
>>639
それセリフを考える作者の方がムチャクチャ大変じゃねwwwww
-
_粗野口調の斥候
上「四方を完全に包囲されてるぜ。逃走経路も断たれちまった」
中「周りは全部敵だ。逃げようがねえ」
下「どのくらいヤバイかと言うとマジでヤバイ」
-
最低「グフ、グフフ、グフーッ!」
-
夷腕坊乙
-
口調の面倒くささが加速する…!
_丁寧口調
上「先ずは敵包囲網を突破することから始めましょう。1点突破か、2点突破が良いでしょう」
中「包囲されてますね。敵を倒しましょう」
下「(今どんな状況か)ちょっとよくわかんないです」
馬鹿「うがが?うがうが!」
-
くっ、ネタが被った
-
>>644
普通とバカの差がwww
知力1筋力はバカ高い奴って手に負えないんじゃ…
-
>>627
城に入ろうとすれば
「ビットマップイメージが不正です」
と表示されて止まっちゃうのを報告しておきます
貴重な街シナなので期待しております
-
能力判定ってレベルが上がればクリアできるんだろ
知力12のLv1冒険者と知力1のLv10冒険者では…どうなるの?
-
試しに作ってみようとしたけど、精神的要素の扱いに困って断念したった
-
>>648
基本的にLV+1につき、能力は+2される
LV1とLV10の場合レベル差は9なのでLV10冒険者のほうが能力判定上では5高い扱いになる
-
おっと、計算間違えた。
>>650
誤:LV10冒険者のほうが能力判定上では5高い扱いになる
正:LV10冒険者のほうが能力判定上では7高い扱いになる
-
知力1Lv10「この仕掛け見たわー駆け出し時代に見たわー」
-
>>650
計算式だしてくれてありがとう。
能力値で判定するのなら対象PCのレベルで判定レベルを設定しないと無理そうねん…
-
>>647
報告ありがとうございます
うーん…うpろだの方から落としたデータで確認してみましたが、
こちらでプレイした限りでは、特に問題ありませんでした
お手数ですが、もう一度落とし直して確認していただけないでしょうか
あるいはデータの破損でないとすれば、一部カード絵にBMPではなくPNGを使っているので、
本体のバージョンが古いと認識されない…とかでしょうかね、よく分かりませんが
-
>>647
本体が1.50じゃないとそうなるっぽ。
さらにビットマップイメージ不正を出した後でエリアを切り替えて、
戻ってくるともうおわっちゃうくらいハマる。
-
そりゃあPNG使ってるなら1.50専用だわな
-
あっと、セルにPNGね
エリア移動ならそこでPNG使ってるんじゃない
-
対応してないエンジンでどの辺までできるか実験してみた実験なので
別に完全に動かなくてもいいのだ。
買い物はできるようだ。
-
あら・・・最新バージョンじゃない故に起きた障害でしたか
これはとんだ恥をかいた
どうもすみませんっ
-
1.50専用シナが増えてきたから…
もう殆どの人が1.50に移行してるのかな?
-
専用シナが増えたとか関係なく公開と同時に移行した人が多いんじゃね
カードワースは長いこと更新されない状態だったわけだし大規模更新に飛びついた人は多いと思う
-
洞窟の入口を発見した!
http://goldenvip.org/up/src/gv0985.jpg
フリー素材。
-
>カードワースは長いこと更新されない状態だった
そ、そうなのか。初めて一月で1..30になったから
こういうペースなんだと
-
だいたい15年で1.50やから年に0.1ずつ上がってきた計算やね(白目)
-
1.29→1.30→1.50までは早かったけど
1.28から1.29になるまで十年ぐらい掛かったんだよ…
-
とにかく1.28時代が長すぎたな
CardWirth15年の歴史のうち、10年は1.28のままだったんじゃないかと思うほどに
-
失礼、リロードしてなかった
-
ずっと1.28が最終バージョンって認識だったなぁ
それ以降が出るとは全く思ってなかった
-
公式には1.28が最後だったっけ?
後はユーザー主導だったよな。
もともとのソースが明かされてなかった状態で
バージョンが上がること自体奇跡みたいなもんだから
1.28=最終バージョンってのは当時みんなが思ってただろうな。俺もそうw
-
もうバージョンアップが望めそうにない状況に絶望して
CWから離れてネトゲに走り、サービス終了を契機に
出戻ってきた奴がここにいます
正直後悔してるわ
-
CWはお前を置いて行かないから大丈夫
さあ楽しもう
-
>>670
俺も似たようなもんだな、浦島太郎もまた一興よ
-
俺途中2年くらい離脱してたけどその間にDLできなくなってる作者さんのシナリオごっそりあっってめっちゃ悔しい思いをしたわ・・
-
>>662
かっこいいなぁ
色合いが好き
-
ASKシナの墓守の苦悩を久々にやって思ったけど、これの続編的なシナリオって作った人いるのかな
いや、せっかくデュソーとの面識クーポンが貰えるから、あるならやりたいなと思ったので
>>662
ゴブリンを見張りに立たせるのが勿体ないかっこよさ
-
そう言えば墓守の苦悩関連のシナリオってあまり見ない気が
-
店シナの為にせっせとスキルを作ってるが、カード絵が全然埋まらないでござる
素材からスキルの効果作るんじゃなくて、スキルの効果作ってから素材探してるからだろうなー
-
役割選択リソース作ってみた
ただし手動選択時に時折なかなかメニューが閉じない謎のバグがある
http://goldenvip.org/up/src/gv0987.zip
-
墓守の苦悩に関わるシナリオといったら、
最後のオチにマハガスのいた洞窟が出てきた狂い系シナリオの一つぐらいしか覚えてないなぁ
-
>>676
アンデッドものならカナン王の方がインパクト強いからな
宗教ものならバルドゥア辺りだし
印象強いシナの方がクロスし易いと思う
-
>>679
ゴブ洞とかのaskシナのいくつかを登場させ
戦隊ヒーローみたいなアニキたちが出てくる奴?
-
機械仕掛けの番犬もあまり見ない気がするな
-
>>678
乙! 見てきた。
メニューが何度も表示されるバグはコール中に「パッケージイベント」をしてるため、
そのリンクの処理を終えるとコール直後の位置に戻って、また「パッケージイベント」へのリンクを行ってしまうので
それぞれの役割選択を行うたびに「パッケージイベント」の呼び出し回数が増えてしまってるみたい
あと、自動選択で「○○選択最終手段」で選ばれた対象が既に他の役割を決めている場合、役割が重複してしまうバグがあるようだ
-
続きそうなシナリオの続きを勝手に作るのは躊躇われる
続きが出ないと分かってても
-
>>681
いや、親父がゴブリンにさらわれるやつ
-
墓守「最近死体が消えるのですよ」
冒険者「よし、近くの洞窟探すぞ」
・・・
冒険者「おいそこのネクロマンサー、どうせ司教の娘でも人質に取ってゾンビパウダーでも撒かせてるんだろ」
ネクロマンサー「こ、この私の完璧な計画が過程すっ飛ばしていきなりバレただと!?」
みたいな超ショートカットルートが存在するクロスオーバーとか
-
>>678
いただきました、ありがとう!
-
衝動的にショートカットルートを設置した挙句収集不能になった
-
そういえばSTARシステムってのもあったね
アレ、搭載してるシナリオいくつぐらい出来たんだろう
-
>>683
ありがとう!修正した。
http://goldenvip.org/up/src/gv0988.zip
>>687
もらってくれてありがとう
バグがあったので悪いけどできたら落としなおして欲しい
-
修正乙ー
-
すまんup後にちょっと修正したのでこっちが最新
http://goldenvip.org/up/src/gv0989.zip
-
>>689
jimさんのシナリオとかで時々見たな
-
ZZY「おやあんたたち、ゴブリンの洞窟退治に興味があるのかね?」
#M「ダイナマイト使って生き埋めにしてこようぜ」
完
-
冥王の洞窟
町外れの洞窟にカナン王と思しきリッチが
住み着いた。夜間に洞窟から抜け出しては
近隣の畑や民家を荒らし、旅人を襲って荷
物を奪うなど、大きな被害が出ている。
近隣に住む農民達は共同で金を出し合い
冒険者を雇ってカナン王退治を依頼するこ
とを決定した…
-
#M「せぇ〜のっ!」
ディマデュオ「むぎゅっ☆」
#M「うん、仕留めたわ」
-
墓守の続きかあ…
賢者の塔の記録係みたいな人からネクロマンサーの件の実地調査の為に案内兼護衛の依頼
実は依頼人もネクロマンサーで本来の目的は隠されてたヤバい触媒で〜みたいな
-
むぎゅっ☆じゃねぇよwww
-
>>697
冒険者もネクロマンサーだと取り分で揉めそうだな
-
アンデッド化したネクロマンサーの亡骸は更に強力なゾンビパウダーの材料になるという設定にして
不死者になったマハガスがあの程度で本当に灰になったのか確認という体で残留物を回収しに行く依頼者
-
>司教デュソーとの面識
聖北の偉い人の弱み兼借りだから
使おうと思えば面白い使い方が出来そうとは思ったけど
なーんかあまりにも普通人過ぎて弄りにくいんだよなー
-
またゾンビパウダー撒かせてゾンビ冒険者パーティを作らせて働かせる
→不労所得で億万長者
-
司祭の娘がまたさらわれたとか
司祭からすると「口の固い冒険者」なんで割と法に触れかねない内密の依頼を頼んでくるとかでもいい気はする
-
奴隷を購入して依頼を受けさせる
以後奴隷キャラ視点で依頼をこなす
成功時は報酬ゲット、失敗時は奴隷全滅してプレイヤーPTは無事
というシナリオを思いついた……
-
司祭が他所に秘密裏に依頼したいことってなんだろうか
聖遺物の奪還(無許可)とか?
-
司祭「夢のお告げで聖ナントカがうちの教会に来たいと仰ったので隣の教区から聖遺物(骨)をお連れしてくれ」
みたいな神聖掠奪シナリオ
-
ゆるキャラのストラップが付いた十字架をどこかで落としたが、
人に知られると恥ずかしいので秘密裏に探してほしい
-
カルバチアのゆるキャラって想像つかないな
リューンならつくってわけでもないけど
-
カルバチアだけにコウモリ型の「かるバット」
なぜか手(羽?)には魔法の杖が
-
見えざる者の願いの依頼人とかは、カルバチア在住だったと思うけど
自分のグッズとか作ってそう
-
リューンはあの鳥では
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いや掌破ちゃんでしょ
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ガチすぎて対応されまくりな縛鎖の法さんがゆるキャラにも転向できず泣いています
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意外に束縛が効くスチームサイクロプス
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掌破ちゃん
http://goldenvip.org/up/src/gv0990.bmp
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無理やりすぎるw
-
気弾ちゃんとかも期待したい
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NPC岡惚れシナリオ消えたのか…
残念すぎる
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>>718
仮ろだにあるからまだ大丈夫
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カルバチアとアロントがどんなところかと気になってしかたない
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カルバチアには魔術学連本部があるらしいし
かなり都会のイメージだな
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カルバチアは静かでちょっと暗い部分のある魔術と学問の都みたいな漠然としたイメージがある
アロントは謎
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カルパチア山脈が元ネタだろうし
山をバックに城型の魔術師連合の本部とか城下町があるとみている
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カルバチアは醤油の醸造所があるイメージ
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なんかやれと言われた気がした
http://goldenvip.org/up/src/gv0992.bmp
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そこは
わたしです
では?
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こういうことですね
http://goldenvip.org/up/src/gv0993.bmp
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放出された気功が本体なのか、手首が本体なのか…
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設定優先で特徴決めたキャラに気に入ったスキルを使わせようとしたら適性合ってなくて泣いた
禁断の特徴変更にも手を出してみたがステータスが変わってるのか変わってないのかわからん……
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いじれるのは特徴クーポンだけじゃなかったの?
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後から特徴変えてもステ変動はせんぜよ
作成時が全て
ステ優先で特徴決めてあとで変更するが吉
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あとで特徴弄るならキャラ作成の時は欲しい能力上げるべき
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能力変える方法も有るっちゃあるがまあ禁じ手だろうな
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ああ、やっぱそうなのか
変わってるように見えなかったからもしかしてとは思ってたんだが
仕方ない、もうレベル6だしこのまま使い倒そう
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特性と能力の摺り合わせをしたければエディタでPCを作るしかない
自分はそれが初めてエディタに触れるきっかけになったw
-
まあ最悪エディタで好みに作ってクーポン移植し連れ込むという手も
-
似たようなスキルを探す
PCを作り直す
スキルを自作する
適正が合わない理由を妄想する
色々と手はあるな
-
・無理やり持たせる
大切なのは強さじゃない、ロマンだ
具体的に何の能力のどんな技がいるのか聞いたら
誰かいい店知ってるかもよ
-
自PCの能力がイマイチ→あれこれ調べて計算機作る
→思い通りの能力のPCを作る→強いけど妙に飽きが早い
→計算機使わないように心掛ける→特徴と能力の関係覚えてしまって無意識に強くしてしまう
今では狙って弱いPC作って楽しむ立派なマゾです
-
器用+慎重と器用+狡猾は必須だから毎回似たような性格の奴で一枠埋めなくてはいけない
バージョンアップで特性増やしたりは無理なのかなぁ
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特徴と能力の関係はある程度覚えてるけれど
基本的にサイコロ振って作るからあまり関係なかった
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使用時に行動力が一瞬だけ+10になる強化盗賊の手でも作って判定挑めばいいんじゃね
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計算して特徴選んで後からクーポン変えたりしてたけど
やる時はもう直接wcp細工しちゃってるな
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>>740
精神と知力でも一応揃うけどね
うちには器用適性使ってないスカウト職として探偵とアイテム使いが居る
「盗賊の眼」で括られてるとキツいが
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>>741
なるほどサイコロは面白そうだなあ
参考までにどんな判定でやってるか教えてほしい
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どうしても1人に任せないといけない、ってわけでもないし
調査と解錠を別のキャラに任せるというのもありなんじゃないかなと
それにキーコードで確実に成功、って所も多いから
盗賊の目&手の別適性互換スキルなんかを使うのもありかと
-
割と鑑定のついたアイテムも色んなところで手に入るしね。
F・ベルの指輪は毎回買ってる
-
虫眼鏡使いまわして
廃墟のひとり子は助かったっけなあ
-
シナリオ作っててアイテムとかスキルの名前被り対策ってどうすればいいの?
有名シナリオの重要アイテムやスキルはともかく、
全てのシナリオの全てのアイテム/スキルと被らないのは無理だよね?
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逆に名前ぐらい被ってて困るか?
シナリオ内の重要なものなら所持判定でやるだろうし
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アイテム名やスキル名を検索できたら、と思うことはあるな
「あれ、あのスキルってどこのだっけ?」ってときとか
フォルダ内で検索かけても、ファイル名は『Skill1.wid』とかだから出てこないし
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cwxeditor便利だよ。ver1.50にも対応したconsearchとして使ってる>751
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>>745
最近は割と適当で性格や職業書いて番号振った表をもとに
Webサイコロ何回か振って全体の傾向を決めてる
あとサイコロ関係ないけど時々ツイッターの診断メーカーから
適当な性格診断とか見繕って思いついた名前入れてみたりとかもする
PCのランダム作成ができるようになる前は
新規キャラ作成時の特性表を十字に四分割して考えて
1d4でどこの特性取るか決めて〜とか面倒なことをやっていたんだけどね
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>>752
おお、こういうのもあったのか
ありがとう
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静止画実況来てるな
-
>>749
知ってる範囲でかぶらなきゃいいやくらいでやってる
知っててもいいやって被せることもある
-
気弾ちゃんでシナ作りたい…
気に入り過ぎた…
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>>756
名前は基本6文字までしか駄目だからね
組み合わせは無限大とはいえ、流石に15年もやってたら、ネタ被りもするよなぁ。もう割り切るしかないね
ところで、風車の背景画像を探してるんだけど、何処かにないかな?
シナリオに使おうと思ってるんだが、見つからなくて困ってる
-
∧,_∧
( ´・ω・`)
/ \
レ'\ γ∩ミ.
> ⊂:: ::⊃ ブンブン
. / 乂∪彡
ΩΩΩΩΩΩ
-
>>758
バルドラさんとこにあったよ
-
VIPの実況&リプレイパーティーにエルフって何人くらいいるんだろう?
集めたら1パーティーくらいできるかな?
めっちゃ華やかな一行が
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思えばトールキンやガイギャックスの時代のエルフは肉体的にも人間を超越した超人だったけど、
トレボー&ワードナ、そして末弥さんが現在の華奢で可憐なイメージを日本人に植えつけただよね
お三方の功績は大きい。そしてロバ耳のイメージを根付かせた出渕っちゃんの罪も大きいw
-
>>740
無理じゃないけどLynaタンや愛護は多分やる気ないだろう
ASK神はおkって言うかもだけど、そういう根本に位置するモノはバランス調整が難しいし
基本、カードワースはバージョンが上がる度に冒険者は弱体化されることの方が多かったし
個人的には裕福・貧乏は財布の管理がああなった時点で
能力調整入っても良い気はするけど
-
>>761
宿晒しWikiを「エルフ」でサイト内検索すると、5パーティくらい出てくるので
記載されてないパーティが後1つ2つあるとすれば、1パーティなら組めるっぽいかな?
-
記載されてないパーティーというと
寺生まれの人が明記されてないけどエルフっぽいよな
耳長いし年齢不詳っぽいし
-
ああ、ユーリさん御一行もWikiにはいないのか?
エルフが二人いる
-
杖の行方っていうシナを今更プレイしたんだが、嘘つくの楽しすぎワロタ
大なり小なり外道プレイしてるからいつか刺されそうだわwww
-
外道の選択というカナン様虐めスピンオフの電波を受信した
-
DQ3のあれ以前にゲームブックで酷い目に遭いまくったので、エルフは嫌いだw
-
>>768
高レベルPCがディマデュオの眠りの雲に耐えて袋叩きにし、
村人も脅して村のもの全てを奪い取った挙句、
カナン様もボコボコにして装備も技能も全て奪取し、
ついでにミューゼル卿を祠に閉じ込めておくシナリオですね、超外道
-
どこら辺が選択なんだそれは
-
うーーーん
シナリオを選ぶところ、とか?
-
>>770
選択なんてどうだっていい!!
なんという素晴らしい外道シナリオ!!マイナスクーポン付いたらまさに完璧(個人的に)
-
>>766
どうにもこうにも実況進められないというのもあって
そっちにまで手が回らんのですw
-
「悪党は悩んだりしない、迷うだけだ(金品を巻き上げてから殺すか、殺してから家捜しするか)」
ということですね>外道の選択
-
>>765
Wiki編集しようとすると、頭の中が真っ白になるもので…
-
>>771
二ア カナン王(笑)を亡き者とする
特別に奴隷にしてあげる
二ア ディマデュオ及びグルの村人を殺す
ディマデュオを賢者の塔に売り、村人を殺す
めんどくさいから殺す
二ア ミューゼル卿の家に強盗へ行く
土下座するまで報酬を釣り上げる
めんどくさいから殺す
-
>>777
そういうカオスな選択肢豊富なシナリオ
喉からカナン様の手が出るほどほしい
-
>特別に奴隷にしてあげる
→カナン王を召喚獣としてゲット
-
ニア ろけっとらんちゃでカナナン村爆破
ニア ろけっとらんちゃでディマデュオごとカナン王爆破
ニア ろけっとらんちゃでミューゼル卿爆破
-
>>776
細かいキャラ設定とかは気が向いた時に書くことにして
実況時にポンとURL貼るだけでキャラ説明出来る、ってくらいを目安に
所持カードとか役割とか、どんな基準でスキル買ってますよとか
そんな程度でも良いんじゃないかなーとか言ってみたり
-
>>781
んー、ちょっと違う
書く内容じゃなくって編集ができないんだ
自分でスタイルシートとか組めるのに、
何故かWiki編集見てもさっぱり理解できないという謎の症状が…
ホント謎
-
>>782
・・・もしかして、日常生活でも似たような事起こる?
-
>>783
日常では特にないけど、あれかな
やや睡眠障害気味で常に寝不足状態なのも関係してるのかも?
テレビで寝不足だと脳みそがビール二缶位のんだ酩酊状態とか言ってたし
今ちょっとWiki見たらなんとなくいけそうな気がした
今日はしないけど
-
>>784
特定の行動をする時に頭がホワイトアウトするのは脳関連の病で起こる事がある。
日常生活で問題が起きる前に頭を休ませるんだ。
-
火晶石のつくり方は秘術らしいけど
魔法使いならみんな知ってるレベルなのか
それとも企業秘密なのか
そもそもどういう人たちが作ってるのか疑問が尽きない
-
1つ10万円レベルの高級な消耗品だし、
よほど優れた術士じゃないと作れないんじゃないかな
-
魔法使いみんなが知っていたらもっと安く売ってるはず
と思ったけど材料或いは魔法使いの絶対数が需要より少ないってことも有り得るか
-
精霊を水晶に封印するってのは精霊術師や精霊宮的にどうなんだ?
-
>>789
精霊さんサイドの同意があれば問題ないんじゃないの
-
火晶石って魔術師じゃなくて精霊術師が作ってるイメージがある
-
A「お!火の呪文を石に閉じ込める事に成功したぞ!」
B「しかも結構簡単じゃねーか!大量生産出来るぞコレは!」
火晶石が冒険者の間で大人気!
A「…製造方法は黙っておこうぜ」
B「ああ、簡単に作れてしかも高値で売れる」
「「へっへっへっへ」」
-
>>785
わかった、ありがとう
今日はもう寝るー
でも、その前に
ゾンビが出るというので神聖技能用意して行ったら
ブードゥー・ゾンビだったので効きませんでした
という受信電波を置いていく
-
>>788
製法は知られているけど難易度が高い、魔術と精霊術の両方に習熟してないとダメ、てのもあるかも
-
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4250718.jpg
ちょっと質問なんですが、背景の注視点の位置取りは
上図AとBどっちがしっくりきますかね。
Aの赤はカードで画面が隠れることを前提に
フレームを決めて対角線の交わる箇所を注視点に設定した場合。
Bの黄はゲームの画面全体をフレームとした場合。
画面内画面で背景だす場合ならBの方が自然だけど
普通よく見る背景はAな気もするし、どういうのがベーシックというか
素材として使いやすいでしょうか
-
俺の好みではBかなあ
-
ぱっと見Bの方が見やすく感じたな
カード配置を考えるとBの方がいろいろ出来そうな気がするし
-
>>793
しっかり休むんだぞー
>>795
A派。というかcardwirth画面の中心点からそれほど離れなければ気にならない。
でもパーティ隠蔽中はBの方が助かるし、どっちかというとケースバイケース
-
光晶石
秘術により、光の精霊を封印した水晶。
衝撃を与えると激しい閃光と共に周囲の精神状態を正常に戻す。
>>795
意識したことなかったけど、B…かな?
-
Bのほうが落ち着く。
Aは広い風景を見渡したって感じの視点だなあ
-
俺も使いやすさならBかな
-
迷ったらちょっと大きめに作って切り取って好みで使うとか
-
便乗してみる。
長物の武器アイテムは全部はいってたほうがいい?
頭〜柄ぐらいまでがいい?
-
>>803
個人的に武器系は全体像入ってるとスッキリする
-
>>795
これがまっすぐの通路ならBかなぁ。
上へつづく真っ直ぐな階段ならAでもいいし、背景のアイレベルとパースによると思う
CardWirthはボタンの配置の仕方も自由だから、PTメンバーカードにかぶるかどうか以外はあんまり気にしたことないな……
-
>>803
アイテムなら全部入ってた方がいいかな
技能だと場合によるけど
-
>>795
なんの解決にもならんワガママを言うようだが、
会話イベントがほとんどない探索シナリオの背景としてならA
会話がガッツリ乗るイベント背景としてならBかな
同じダンジョン内の背景として複数枚作られるならAで欲しい感じ
-
>>803
カード絵の話だったら、スキル絵作るときに合成によるアレンジがしやすいので全体あった方がいいな
-
流れぶった切って感想を書いてスマソ
昨日と今日とプレイした「北風も太陽も」が面白かった
雰囲気やキャラがいいし、やりごたえもあって、
昨日寝る前にやってたらあっという間に深夜になってた(ので中断して今日に持ち越した)
雰囲気良すぎて、このままシナリオ終えたくねぇ…と思った
あと今アイス食べたい
-
>>809
感想乙
未プレイだけどおいしそうなシナリオなのかな
ちょっと落としてくるわ
そして便乗して俺も感想
行き当たり飛蝗リレーを一気にやったけど話でかくなりすぎワロタ
とりあえず宝玉怖すぎ
あと前の話の設定が思わぬ形で絡んでくるのはリレーの醍醐味だと感じた
-
>>760
亀になってしまったがレスサンクス!
いい感じの素材が見つかったおかげでシナ作成も捗るぜ
「北風と太陽」いいよなぁ
魅力的なキャラがたくさん出てくるが、地下のあいつが一番印象深い
ああいうギャクとシリアスが混在してるキャラは扱いが難しいのに上手く表現できてて感動した。
-
北風と太陽、アリとキリギリス、うさぎと亀、酸っぱいブドウ…
寓話スキルとか作ってみようかしら
-
>>799
スタングレネード的な使い方で同じ名前のアイテムが出てくるシナリオを知っている
-
火晶石の影響で火薬の扱いが難しくなってる気がする
-
>>812
期待
寓話スキルといえば、十三魔女とか尽きぬ語りとかのスキルって、
どんな設定のキャラに使わせれば似合うんだろう
-
とりあえず筋肉モリモリのガチムチ男に似合うスキルが一つあるな
は、置いといてアラブの流星とか思いっきり褐色魔法使いとかに似合うし
渦潮は海に縁有りそうな奴
音楽系はそのまんま音楽家な奴(俺ん中じゃ子供相手にしてる紙芝居のおっちゃんとかも有り)
に似合うし、まぁ結局は手前の気の持ちようってやつよ
-
本の妖精という設定のキャラ
グラはピクシーでもケットシーでも
-
童話に出てきそうな獣人魔法使いに持たせてた
-
そういやお前らクリア時に済印を付けずに終了できるシナリオって済印付ける?
俺は経験値が欲しいのとどうせ再度プレイするような手間かけないなと思って大体済印付けて終わりにしてるんだが
-
報酬もらえない場合は余程短いシナリオでない限りつける
報酬もらえる場合はつけない
-
何となく済み印付けないとすっきりしないので、付ける
-
済マークがズラズラ並ぶ光景を見るのが楽しいので付ける
-
同じシナリオ再プレイするなら新宿行っちゃうから必ず付ける派
-
一度プレイした後シナリオフォルダから抜いてUSBに移行&保存してるから、済み印自体を気にしない
-
済み印ないと落ち着かない。
クリアしたのに!くりあしたのに!!
-
済みにしないとクーポンつかず続編できないこともあるからつける
-
今街シナ作ってるんだが、スキルの値段は良いとして
アイテムの値段設定にくっそ悩むんだが
何か良い基準はないものだろうか
-
>>827
消耗品ならリューン基準かなあ…
でも報酬と照らし合わせると、リューン基準(の傷薬とか)って結構高い気もするけど
-
ああ、リューンて言うかASKシナ基準かな?
いくつか消耗品登場してるので
-
傷薬が300は微妙に高いよなぁ
200くらいが適正な気がする
-
武器店なんすよ
うーんマジでどうしよう。強い武器は3万とかにしちまうか
-
>>831
武器だったら、俺の場合だと
回数制限なしの武器なら2000sp、回数制限つきなら1000sp、ってところかな
-
他の武器売ってるようなシナリオを参考にするとか>価格設定
-
武器売りだと最近のじゃVIPのイルマの店とかは
店でリサイクルを再充填可能で2000ぐらいだったか
-
済み印つける派が多いんだなー
自分はクーポンもらえるなら済み印つけない派だ
CWはクロスオーバーとかあるからクーポンは必ず欲しい
逆に気に入ったシナとか会話を楽しむ系のやつは
何週かするから済み印は極力つけたくない
ユーティリティでちまちまいじるのも面倒だし
-
やったシナとやってないシナが一発でわかるから済印付ける派だな
-
参考程度に >価格設定
「夕日の鉄激」なら標準品が100~200sp、高品質が500sp付近。
「異端なる魔剣の入手法」では魔剣が2000~2500sp程度。
「深淵の武具店」では異郷武器が1500sp前後、伝説級武器が10000sp前後。
永久武器はゲームバランス的にはかなり強力なので、だいぶ高めでも問題ないと思う
個人的には普通の性能で2000~3000sp、強めので10000sp超えぐらいが丁度いい
-
>>835
クーポンがつくなら済み印つけないな。
ユーテリテーでいじるのが面倒だから、済み印外すシナリオ作っちまったぜw
(1つの宿に多くのパーティを抱えているから)
あとはメレンダ街の計算尺で…
-
自民党 「児ポ法改正が終わったら次は殺人や自殺に関する表現の法規制をすすめていく」
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1370500258/
困るのは喪スレの連中だけと思ってたらこっちにも火がついがでござるorz
-
ついがじゃない、付いただね
-
児ポ法だけでこっちも十分困れたと思うけどね
-
価格設定の相談に乗ってくれた人ありがとう!
大分参考になりました
-
済印の話見てて思ったけど、遊んだシナリオを全部保存しとく人多い?
自分は店と特別気に入ったもの以外は基本削除する派
それでも結構な重さになってる
-
全部保存しとく派
使うPTによって合うシナリオ合わないシナリオがあるし
滅多な事でもない限り削除しない
-
シナリオフォルダ外のUSBとか外部データで保存してる
-
初代のマシンはHDD1GBだったからそりゃ削除しまくってたけど
出戻った今はシナリオの絶対数が少ないし
現在4代目のマシンはHDD2TB有るから一々削除なんてめんどくさい事しない
-
よっぽど何かがある訳でも無い限り基本保存
おかげさまで今年に入って5GB突破しやがったぜ・・・
-
基本は保存派
階段登っていったら最後に対象消去されたシナリオがあったけど
それはさすがに削除した
-
>>843
削除した後、結局気になって再度DLなんてこともあるので
できるだけ残してる。
-
>>841
ジポが通るとヴィーナスの誕生(ヴィーナス0歳だし)もアウト。
美術館戦争の始まりである。
-
>>848
> 階段登っていったら最後に対象消去されたシナリオ
「風の楽園」かw
-
>>809
俺も一昨日と昨日でプレイしてたw リューンになかなか帰りたくなくなるシナリオだったな。ほとんど戦闘しないでクリアすることも可能だったしw
-
消しはしないが圧縮しなおして別のフォルダに送る
残しておくと張り紙の検索性が悪くなるから
-
>>839
嫌儲じゃないか…児ポに関しては今回も通りそうにないし、それに自民党へも働きかけていく動きが生まれてるから、今回通らないなら楽観視していいんじゃないかね。
それにスレタイの内容は山田議員が言っているだけじゃないかね。この問題をなんとかするために尽力しているのは分かるけど、そのまま受け取らないほうが良いよ。
-
どうでもいいけどここでやることか?
-
特にお気に入りのやつだけフォルダに入れたまま
それ以外はDropboxとか別フォルダかなー。
Cab圧縮にしなおしたりしてコピペだけで遊べるようにしてる
-
>>851
なんか容量軽いと思ったら…ってシナだったなw
-
風の楽園、DL出来なかったぜ…逆に気になるwww
長年デバグ宿でしてきたせいで通常宿に戻れない…
済み印とか気にしなくてもいいし…
-
風の楽園はやらなくていいぞwww
普通に途中で進行不可能になってて対象消去くらうようになってるシナだからw
-
風の楽園www
>>843
消した記憶が余りないな
圧縮も面倒なのでしてない…CABファイルはなぜか展開してしまう
>>855
こんなところまであの話題を見ることになったので一言くらいは言っておきたかった、今は反省している。
-
>>843
展開が死ぬほど面白くないとか
完全にシナリオ内に不備があって自力で修正不可能というのはさすがに削除だが
それ以外は全部保存かな
よほどのものじゃない限りはシナリオに愛着がわくから
まあほとんど保存対象なんだけどもw
-
まあ騒いでおかないと、忘れた時に通そうとする連中が居る、ってんだから嫌な世の中よな
リアルに英雄な冒険者が欲しいなぁ、と思ってそれだと逆に
隕石とか呼べる悪の魔術師もリアルで居るわけだよなぁと思い直したw
-
禁書所持疑惑をかけられてPTの魔術師が捕まるシナリオとかどうだろう
と思ったけど実際高レベルだと禁書の一つ二つは持ってそうだな
-
実際死ぬほどつまらないシナリオって殆どない気がする
-
シナリオの話なんだけど
PTを新しく作ったり新規で宿作成したりしたときに
必ずと言っていいほどプレイするシナリオって何がある?(店町シナリオ以外で)
表でもVIPでも
-
スネークハント
-
鳥歌妖姫ゴブ洞の黄金ルート
-
>>827
消耗品の場合、「(同じ効果の技能カードの売却値)×(使用回数)」が原則。
ただし、Lv比の値は能力6、技能Lvと同Lvの冒険者が使用した値と同じ直接入力値に直す。
(計算には古山シウさんのダメージ計算機を使うと便利)
例えば、光弾の書は魔法の矢と考えて、価格300sp、効果全10+魔6。
永続武器の場合、(Ask側に明確な基準が無いが)、効果はアクションカード「攻撃」+αに抑えるのがベター。
レアカードならある程度強くても許されるとは思う(cf:カナンシリーズ)けど、
店売りなら原則アクションカードよりちょっと強い程度に抑えるべき。
付加効果がアクションカードより何段階強いのかを考えて、その段階に応じて+300spとかで値段を設定すると良さそう。
(+1段階)適性互換、+追加ダメ直3、命中+1、遠距離攻撃、暗殺
(+2段階)+Lv比1、使用時カード交換
(+4段階)魔法的物理属性、使用時技能1枚配布
・連続使用不可能(1回使用するとインターバルがXラウンド必要)(-X段階)
・準備が必要(再使用までにX回使用してチャージが必要)(-2X段階)
みたいな感じ。(上の例はあくまで個人的かつ簡易的な目安だけど)
これで原則、5段階以上の武器の店売りは避けた方が良い。
どうあがいても永続武器アイテムはバランス崩壊なので、販売するなら覚悟しておくこと。
店シナリオを作る際、アイテムに限らず迷ったら弱い方で調整するべきで、
少し物足りないと感じるくらいの効果が適性値だと追記しておきますよ。
-
ツケを払え
サクッとレベル上がるから
-
販売するのに覚悟はいらないんじゃない?
実際に崩壊するなら使う人が使って使わない人は使わないだけでしょ
カナンの魔剣とか賢者の杖とかも最初期に手に入るわりに十分ぶっ壊れだけど使わなければ問題ないし
一方俺は混乱で自爆とかをするように状態異常判定を入れた
-
「必ずと言っていいほど」となると性格診断くらいかな
メインPT作成時はAskシナとかフローラの黒い森とかいろいろあるけど
-
>>868
消耗品も永続品も両方作っとります。
論理的な効果設定原理ありがとうございます。
今の所バランスブレイカーっぽい物は少ないように見えるかな。
強い武器は何らかのマイナス設定かけてるのが功を成してると思う。
-
必ずでもないけど、美女が野獣は結構やってる
-
843だけど保存派ばっかりなのかー意外だ
マシン的には残しても問題ないけど再プレイしないなと思ったら消しちゃう
全保存派が多いんだったら>>265辺りからの流れもちょっと頷ける
-
カードワースのシナリオは消えやすいイメージだから
旧ギルドとかInfoseekとかあったし
きっと今後遊ばないとわかってても二度と手に入らないかと思うと惜しくなるふしぎ
-
消えたら嫌だなーってのもあるしもったいない根性が出るわ
かといってもHDDがケチる程でもないから気づいたら〇〇GBとかに膨らんでるのをみて満悦するから容量も一切気にしないし
毎回必ずってほど新宿作らないけど
劇団カンタペルメとかふと思い立ったらやるかなー
殆ど街シナかもしれないけど冒険者の宿でもだらだら動けるからやるかも
-
「眠りの森」は必ずプレイしている
あとはやっぱりaskシナ
>>874
俺の場合は宿の量が多いし気が向いたら新しい宿を作ってるから
消すに消せないってところもあるな
-
全部保存派だなぁ。いつ手に入らなくなるか分からんし。
CAB化して軽量化を施してはいるけど。
-
まあ歴史があるぶん、古いサイトが消えて、あのシナリオがダウンロードできなくなっちゃった!
って経験を重ねてるわけで、一旦落としたら取っておきたいってのはもう本能かもw
>>865
性格診断、目玉焼き、無礼講!ということで、美女が野獣……
キャラの傾向を判定してくれるシナリオは、最初にやることが多いって感が
-
>>854
>児ポに関しては今回も通りそうにないし
マジだったらソースくれ
-
何か作りたい欲はあるのに作成中のシナリオを作る気がおきない
イメージが曖昧なまま見切り発車したせいか詰まってしまった感がある
-
あるあるwww
-
出、出た〜wwww順次思いつくまま好き勝手に拡張していって途中でだれ奴〜wwww
私です(^o^)
-
いいや俺だ!
ただの剣士の店が一つの街にまででかくなったぜ!
orz
-
>>827
あくまでプレイ専の人間の意見だけど、アイテム&スキルカードはある程度、効果がハッキリしてる方が使いやすいな
バランスを考えるなら、威力を低めに押さえるというのはわかるんだけどさ
たとえば、マジック・ザ・ギャザリングっていうカードゲームがあるじゃん
あれ、発売初期はぶっ壊れ性能のカードが多かったけど、それが面白かったって意見もあるし
なにが言いたいかっていうと、バランス気にしすぎて縮こまっちゃうのは、それはそれでつまらないってこと
ダメなカードだと思われれば、自然つかわれなくなるんだから、ある程度、適当でも良いと思う
-
ごめん、値段の話だったな
上のレスはスルーして
-
>>884
楽しみにしてるからな!
-
>>872
本気でバランスに気を配るならペナルティつけたからちょっとくらい強くてもいいよねって発想は危ないよ
-
強いけど時々味方に攻撃、とか異様に命中低いとか
ペナルティ付きは基本使わないな
-
まあでも実際に強すぎるかはともかく性能はやっぱり良いほうが良いよね
人によってライン引きがあるからその人の許せる範囲ギリギリで高性能なものはお気に入りになるし
逆に強すぎたらいけないって思って過剰に弱くし過ぎると殆どの場合誰にも使われないという
強すぎる分には気に入れば使う人は使うし
-
攻撃よりちょっと強い程度の武器なら、個人的にはそこそこの金払ってまで買う気がしない
強い武器なら、溜めこんだ金を大量につぎ込んでも買う価値があると思う
いろんな意見があるから難しいね
-
ちょっと話は逸れるけれど、毒とか混乱なんかも
使わない人は徹底的に使わないだろうし、
少しくらい強めに調整してもいいと思うな
-
手札交換付きじゃないなら買わないな
スキルのほうが強いわけで、アイテムで手札が回らないと呼び込めない
-
スキルもアイテムもみんなイメージ優先で威力や性能はあんまり考慮しない
壊れ性能だろうがゴミ性能だろうが気に入ったら使う
-
魔法的物理・必中属性・全属性麻痺・全体攻撃とか
無茶苦茶な性能でもない限り好きな物を作ればいいんじゃないかなと思う
-
>>885-886
いやいやとんでもない、値段と能力のバランスだからそういう意見も嬉しい
>>888-895
ふむ…中々に意見が分かれてるね…
ペナルティ=バランス調整というのも危険かもね確かに。≒ぐらいに考えとく。
うーん、性能の尖がり具合はそこそこ自身あるから欲しい人は欲しくなると思うが…
ただどれもプレイヤー側の貴重な意見だから本当に参考になる。ありがとう!
バランスはぶっ壊れ性能じゃなければ良いかもしれんな。
まあ実際テストで一通りの装備をウチの宿の連中に持たせてみても
劇的に冒険は楽になってないし。そっから微調整は繰り返してるが。
いやぁ、ちょっとした質問のつもりが、皆のワースプレイスタイルの多彩さまで垣間見えて
予想以上に実り多いレスが貰えたわ。
>>887
ありがとう!
いい加減発表したいし一気に追い込みかけるわ
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武器シナと聞いて wktk
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>>892
確かに、使わない人は使わないだろうけど使う人は結構重宝すると思うし、
強めにすると結構えげつなくなるよ
混乱カードは補正がなければ回避抵抗不能になるから、成功率の低い攻撃との組み合わせが脅威になるし、
中毒は蓄積すればするほど治りにくく、威力が上昇するし、
使われないから強め、はちょっと危ないかもしれない
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使われないから強めでもいいんじゃなくて
需要が少ないから長所の一点として強めにする、が正解じゃないか
そもそも使われない時点でバランス崩壊よりも大問題なのにw
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バランス崩壊常連作者として記憶されるような状態にならなければ
とりあえず手に取るくらいはしてもらえるだろうし
自分なら使うかな、程度の調整でいいと思うぜ
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最終的にはバランスなんてプレーヤーと作者次第でしかないからな
まぁバランスのとれた戦闘シナリオで使ってほしいならちゃんと考えるべき所ではあるけど
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_ _
( ゚∀゚ ) キーレ以外意味ないよ
し J
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し ⌒J
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ペナルティあるけど強いアイテムや技能は調整が難しいね
敵全体に抵抗属性Lv比5ダメージ+使用者に最大値ダメージの知力適性魔法だったらLv7で平気かな
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格ゲーフリーゲームのMUGENとかもそうだけど
結局カスタム性が高いゲームはプレイヤー側でバランス調整してくしかないからなぁ
ある程度の方針みたいなものは決められても
一定のコミュニティで管理者を置いてゴールデンルールでもしかないかぎりはどこまでもケースバイケースだもんね
その人が想定する俺のCardWirth論と周りの反応をすりあわせてくしかないわな
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その辺はベースデータがあるTRPGよりも難しいからね
それでも崩壊って中々しないのが面白いところ
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ちょっとぐらい使いにくくてもイメージ優先だったりカード絵で選んだりだなあ
それが活躍する場面が来ると心躍る。
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意外と崩壊気味の技でも敵の数とか質とかエンカウントが崩壊気味のシナリオに当たると重宝する
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>>907
完全なバランス崩壊アイテムを使うほどではないけれどちょっと辛いときなんかは
ロールプレイの楽しみを崩さずに楽できるやや崩壊気味スキルは重宝する
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トラップ男爵と新月の塔で心がささくれ立ったので
季節はずれだけどクリスマスのミントキャンディのやった。ほっこりした。
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ろけっとらんちゃはなんだかんだ緊急回避手段としては優秀なんだよな
カナン様に使うのが有名になりすぎたが、元々出てくる奇塊だってビホが結構強いし
問題なのはRPだ
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RP…ろけっとぱんち?
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RP>「こんなこともあろうかと」「そのときふしぎなことがおこった」
好きなほうで
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ルーンが使い方を教えてくれた(左手の甲を発光させながら)
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RP>「説明書を読んだのよ!」
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>>910
そもそも数が少ないからなのか
「前後逆向きにぶっ放す」ギャグがなかなか出てこないのが個人的には…
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マハガス「娘を取り戻したければ、俺に協力しろ。OK?」
デュソー「OK!(ドゴォォォン)」
>>914
こうですか?わかりません!
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RockでPopなカナン様?
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カナン「来いよ猿ども!ロケットランチャーなんて捨ててかかってこい!」
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野郎ぉぉぉぉぉ!ぶっ殺してやらぁぁぁぁっ!!(6人で聖水大量投擲)
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カナンは男性、190cm、歳は老人、筋肉モリモリマッチョマンの変態だ
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>>865
Askフルコース
ド田舎の冒険者たち
無礼講
美女が野獣
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なにこのカナンドー
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カナーン怒りの魔剣利用
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ASKシナリオは面倒なのが多いから出来ればやりたくないが、
アイテムやスキルや重要な称号が手に入るからやらざるを得ない
特にゴブ洞・家宝・奇塊・賢者あたり
あと経験値稼ぎで鳥歌と教会も
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Askのはサクッと終わるから、むしろ好んでやってるかも…
ゴブと豚は特にやってる。
教会と遺跡はめんどいかな。旧沼は忘れ物をすると泣く。
賢者の選択は準備ばっちりにして「これがラスボス」な雰囲気でやる。
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Askだとゴブは確実にやるとして豚とビホがそれなりゾンビがたまにってとこかなー
今気づいたんだが教会持ってねえorzなぜだ
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調査・解錠自動化とかに慣れてしまうとね・・・
見えざるもの〜の「もっと詳しく調査」はいらなかったと思うの
室内探索ものってどこに何があるか分からなければ総当りになってしまうから
旧沼はレベル低いうちに挑んで辞書を手に入れる
その前にアレトゥーザで実とキノコ買ってくけどな
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Ask製は最短ルート覚えてれば美味しい
特に奇塊と鳥歌
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絶対やるというと「鉱石集め」かな、金銭的な理由でw
その鉱石集めで役に立つので「聖夜の死神」もクリアして時計は必ず買けど、
やっぱり前日譚の「魂の色」もセットでやっちゃう。
あとは「魔女の依頼」、「祈りしもの」、「奈落への頽廃」、「桃源郷の恋人」、
それにカプができると「ヤマアラシの虚構話」と「キノコはこれから」も必ず
やっちゃうな
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いつも、桃源郷の恋人とか「恋愛関係」に対応している場面を見ておきたくて適当にチーム内でペア作っちゃうけど
みんなはPTにいるカップルってどういう流れで両思いクーポンついたの?
私が知らないだけで、なんかほっといてもチーム内でいい感じになるシナリオとかあるの?
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>>930
大抵は最初に適当に決めるけど
リーダーと参謀が仲がいいシナリオが時々あるのでそれでなんとなく恋仲な気がしてきて後からつけたこともある
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そう言えば片思いとか両思いとかつけたことない
別につけてもいいんだけど、なんとなくつけない
恋愛絡みのシナリオをほとんどやってないせいかもしれない
「俺がお前でお前が俺で」はやったし面白かったけど、
他はほとんどやったことない
あと、シナリオの流れで勝手に仲良くなってたら、背景を想像してニヤニヤする感じかな
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もう手に入らなそうだが奇跡の夜にとか恋人2人指定で入るシナも幾つかあるから
そういうシナに連れてくのが似合いそうだと思った奴ら連れてって恋人クーポンもつける
クリスマス系のシナリオにその手のが多い気が
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恋人か片思い2人と子供シナリオは結構な数があるからなるべく入れたい。
いい感じに和むシナも多いし。
恋人(片思いでも可)・親友シナの「あしたのこと」とかよかった。
ところで壊れ系バランスって
「埋もれた神殿」の「真・閃投刃」ぐらいのやつ?
(敵全員に攻撃・毒付与)
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パーティー内関係は、結成時は何も考えてないけど
プレイしているうちにシナ内でのおもしろい言動なんかを切っ掛けに
こいつらは親友になる、とか恋愛感情を持った、とか妄想し始める。
「桃源郷の恋人」が親友でやったらおもしろかったので、ノリで恋人同士にして
再突入したらいろいろ凹んだことがある。6人男だったんだ…
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真・閃投刃もやばいが、もうひとつの選択で入手できる刀も危険だ
Lv*3、精神*6で魔法的物理属性
時々自分がダメージ受けるが、抵抗できれば無傷な上、受けても10程度
あと発掘できる金の斧も「命中率-1の魔法の矢」という
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食物素材見ては腹が減る日々
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「冒/険者の喧/嘩のさせ/方」ってシナの詳細わかりますか?
2月くらいに公開されたらしいのですが。
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>>937
ああ・・・それにしても腹が減(ry
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『仲良し冒険者をケンカさせる方法』のこと?
去年のシナリオだけど、STARシステムのサンプルシナリオだよ
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>>940
それかな。ありがとう
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>>940
あのシナリオ制作者向けなんだろうけど小ネタ詰め合わせとしても好きだわ
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さああと少しで8時だ!と思ったけどまだ金曜だったでござる
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毎回土曜と金曜間違える人がいるねwww
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知人に目玉焼きに何をかけるか聞いたらバターを塗ると言われた衝撃
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>>945
「バターは焼く時に使うだろうが!」
デレレー!
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最初に敢えてカップリング決めずシナリオの具合で仲良くなっていく感じを楽しむのもまた乙なものよ……
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>>929
あの時計ってそんな使い道あったの?!
>>930
別の創作でカッポーだったキャラクターを作った時に両思いにしたよ。
なぜか、思いを寄せているほうがストーカーになってしまったが。
あとは、シナリオ内で偶然にもよく絡んでいたキャラ同士とか。
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>>934
暗器圏(全体攻撃+マヒ・無限)だな…
結構外れるけど
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>>943
もし、需要があるようだったら、土曜を待たずに立てちゃっても良いのよ
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>>948
数ターン時間を経過させる効果があるので、
お金は体力回復技能と魔法の薬に注ぎ込んで
デバフは時計でやりすごす感じで。
最奥部は毒の罠はないしね
>>932
うちはだいたい最初からⅠカプはいるなあw
その他のメンバーや連れ込みNPCも、ちょっと
仲いい場面があるとニヤニヤ妄想してる
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店シナリオのバランスは作者の自由に作ってくれればいいし、
(どうせ強すぎるのは使わないから)
プレーヤーも自分の許容範囲で自由にカードを選べばいいんだけど、
その俺バランスでシナリオ作るのだけはやめてほしいかな。
その折角のシナリオがクリアできなくなるから。
せめて「リューン装備じゃクリアできません」くらいの注意書きは欲しい。
(そしたら涙を飲んで削除する)
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若干話はそれるが、「リューン装備」でバランスとったとは度々書かれてたりするけど、装備の仕方でバランスは大きく変わるんだよね
バフをしっかりと整えて、全員「癒身の法」持ち、その他技能も充実にさせて予備知識なしでは分からない弱点も対策済みにして辛勝のバランスにするのか、
技能は各種一枚まで、そのシナリオで一切役に立たない技能も装備、バフもなしでも戦える程度のバランスにするので難易度は大きく変わるし
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>>951
ほぉ〜!
軽量版しか持ってなくて、丁度、
通常版落としなおす予定だったから役に立つよ。
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>>953
リューンスキル自体性能に差があるしねぇ
いっそ規格化でもしてくれればな
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カナン様とかだと聖刻の守りを持っているかどうかで
対象レベルがガラリと変わるんだよね
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結局リューン基準でやったところでリューン基準という名の俺バランスだからな
最低限リューンのスキルを駆使すれば何とかなる程度の目安でしかないわ
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リューン以外の技能を中心にするとあまりバフがそろわないことも多くて
ガチガチの戦闘シナリオだと毎回地獄を見てるな
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「リューンに売っている技能から、今回のシナリオで有効なものを的確に集めた」
という基準でなら攻略可能でしたとかなると、そりゃもう難易度は並じゃないって話で
ちょっと前に出てたスキルやアイテムの性能の話でも出ていたけど
「ちょっとくらい強くてもおk」ってのは、それを突き詰めた話でもあるのかなと
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レベル7冒険者6人が全員にサラマンダー3枚積みとかやったらそれこそバランス崩壊モノだしな
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スキルが強すぎるだけならシナリオが達成感なく攻略できるぐらいだからなー少し強いぐらいでもいい
逆にスキルに対してシナリオが難しすぎると攻略不能、PC消去、戦闘延滞となってプレイストレスがやばい
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りどみの適性レベル信じでミエナイトモダチやったら再生と非実体のコンボで
まだまだ駆け出し、魔法の矢持たないパーティには手も足も出なかった
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長編のラスボスのバランス取りとかすごく大変そうだといつも思う
さすがに弱すぎると拍子抜けしそうだし
かといって強すぎると普通のCRPGと違ってレベル上げできないから積むし
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>>959
攻略を最初から知ってる作者とじゃ難易度の体感全く違うだろうな
パズルみたいなリドル入ってたりするダンジョンとか作者との経過時間の感覚5倍くらい違いそうだ
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>>964
「ヒントは出しすぎだと思うくらい出せ」は名言
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そういやトラップ男爵のダンジョンの出口、
ヒントが抽象的すぎて
それっぽいところをしらみつぶしに当たってクリアしたっけ
クリア後もヒントの意味が一部しかわからなかった。
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便利アイテムは課金にせよ
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とあるシナリオでリューン技能で攻略するための解説が
1.まず、全員に双狼牙を持たせます
だった時のことを思い出した
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某リプレイで双狼牙が猛威をふるってるのを見てスゲーと思った
それと同時に、賢者の杖互換のアイテムって巷にゴロゴロ転がってるけど
安易に配布するのは考えものだなーと感じたり
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チートとまで言う主張も存在してるな
個人的にはその効果で引くスキルの性能次第だし同様の物を配布するシナ自体多いから
さほどバランス崩してるアイテムだとも思わないが
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体感だけどスキル配布アイテムの一つくらいはある前提の戦闘難易度が一番多い気がするわ
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アクションカードなんて役に立たんし
防御見切りではジリ貧
精神無効でフェイントの意味がない
回避力が高いと渾身は使えない
スキルで戦えないとダレるだけ、バランスってのはアクションカードスカリで長引かせることじゃない
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防御見切りは暴露と組み合わせれば結構役に立つと思うけど?
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暴露はあまりスキル以外では出来ないでござる
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ワクワクしながら買ったんだから
そりゃタダの攻撃よりもスキルを使いたいよw
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アクションカードを活用できるようになってこそ一人前のワーシストよ
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見切りを使って攻撃に当たり
防御を使用して回避する毎日
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×アクションカードは使えない
○アクションカードを使いこなせない
ちょっと足りない物を運用で使いこなすのがゲームだと思うんじゃよ。
俺tueeで爽快感を得るのも一つの楽しみ方だし、否定はしないけどね。
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アクションカードって運用のしようがあるか?
ロープレの通常攻撃と同じで頻繁に使うもんでもないだろ
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大体のアクションカードよりスキルの方が強い以上、スキルを使いこなした方が強いんじゃね
>>941
そりゃまぁゴブ洞をクリアしてれば大体は賢者の杖があるからな
初ゴブ洞で宝箱が開かなくて諦めた俺もいるが
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ゴブ洞初回プレイ時はなぜか宝箱の存在に気付かなかった記憶がある
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ゴブ洞に何の準備もないまま突入して綺麗に皆殺された初回プレイ
1.50エンジンをダウンロードしたので放置してた宿を久々にプレイしてみたんだが
「地下二階の役立たず」で移動カードが表示されなくて進めないぐえー
新エンジンで作られたシナリオが過去エンジンでプレイ出来ないのはしょうがないけど
過去シナリオが新エンジンで不具合出ることもあるのね…
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おはよう
>>982
俺も試してみた
理由は分からないけど確かに表示されないな…
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アクションカードメインで戦う時の問題点について
パーティLv3で、Lv3の回避が異様に高い敵が出るシナリオに当たり、
スキルもあまり出ず、血反吐吐くかと思った。
見たとこNPCの攻撃と魔法の矢くらいしか当たってなかったような…
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賢者の杖系が無いと低レベル戦闘きつい
通常攻撃がとにかく当たりにくいのがネックなんだよね
あと、回復が手札にないとできないのも辛い
手札交換武器とかはともかく、単なる技能呼びアイテムはチートではないと思うんだが…
1ターン無駄にしてるわけだし
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魔法しか聞かない相手(しかも魔法の矢的なやつしかきかない)だと
普段火力な戦士系が役に立たなくなる
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スキル配布カードは便利だけど、後半になるにつれて使用頻度落ちるイメージ
戦士系ならアクションカードでも戦えるし、低レベル帯の技能メインなら回転いいのよね
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アクションカードで戦うための構成にするならともかくそれ以外の状況でスキル強いの当たり前だな
アクションカードのメリットは回数制限なくて精神枯渇や沈黙、魔法無効の影響無くカード購入費いらないことだし
筋力+好戦白丸6人を事前ドーピングで激昂にしてその他バフもスキル持ちで戦うのと同じくらい戦闘前にかけ
回復はアイテムで行えば物理無効敵以外大抵の敵は倒せるだろうけど
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スキル配布アイテムより攻撃兼カード交換アイテムの方がチートだよね
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シンプルな盗むスキルってどこかにある?
アレトゥーザのは万能すぎるし、エルフの店のは自制効かなくなりそうなのでやめた
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>>990
エランのはどうだろう
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エランにそのものズバリ「盗む」ってスキルがあった
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>>991-992
おおおありがとう!エラン=バトルシナ扱いで完全にチェックし忘れてた!感謝
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カードワースに梅雨が来た
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/43495/1370653948/
次スレ立てた
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>>994
乙!
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↓以下最近やった中で面白かったシナリオで梅
俺は北風太陽
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何度もやってるんだけど美女が野獣
つれこみがゾウになったから(自作でゾウになるキャラクターは滅多にいないので)
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美女が野獣のペガサスってどうすれば出るんだ?
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英雄型とか特殊型じゃなかったっけ?
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英雄型か神仙型で確実に出る。
または同じ動物になるようなキャラクターを
3人以上パーティに入れるとたまに出る。
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