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MUGENについて語るスレpart710
1
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:2023/07/05(水) 12:39:33
18年10月31日をもってniconico掲示板のサービスが終了したため
mugenドット絵板を移住先として使わせて頂くことになりました。
場所を貸してくださったドット絵板管理人さんに感謝!!
前スレ MUGENについて語るスレpart709
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42763/1686145224/
キーワード検索「MUGEN」
ttp://ww.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
ttp://ww.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
ニコニコMUGENwiki掲示板
ttp://jbbs.shitaraba.net/internet/24283/
ニコニコMUGENwiki
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
ttp://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
MUGENについて語るスレ用小物ロダ
ttp://u4.getuploader.com/MUGENnico/
小物ロダ
ttp://ux.getuploader.com/mugennico/
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・URLを含む書き込みは規制されています
動画の宣伝をしたい場合はURLをそのまま貼り付けた後に最初のhを抜いて、動画タイトルを付けて下さい
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。
・
>>960
を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・
>>970
をとったらスレ立てor誘導
・スレのタイトルに■を入れる必要はない(一つは自動で入る)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら
>>980
あたりがフォロー。
・
>>970
レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
2
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:2024/06/15(土) 19:46:04
前スレの
>>1000
ありがとう。
やっぱ無いのか・・・。画面端までの距離ならproj使って出来るんだけどこれも変動しちゃうからなぁ。
ちょっと考えた記述があるんだけどうまい事行かなかったから
改善方法あったら教えていただきたい。
[State 画面中央デフォルト値]
type = VarSet
trigger1 = RoundState < 2;イントロで位置変更するキャラ用
fvar(0) = pos x
[State 移動量]
type = VarSet
trigger1 = 1
fvar(1) = vel x
[State 自分の位置を相対的に把握]
type = VarSet
trigger1 = 1
fvar(2) = fvar(0) + fvar(1)
3
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:2024/06/15(土) 19:49:43
めちゃくちゃ雑だけど、もともとの位置を記憶させておいて、自キャラがx軸移動した量を
別変数に保管すれば、初期位置からどれだけ離れた位置にいるか把握できるんじゃないかと
思った。位置固定したヘルパーのpos xから初期位置で取るってのも考えたけど、そもそもpos xの仕様が
イマイチ分からない
4
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:2024/06/15(土) 20:22:31
本体statedef-2に
[state ]
type = Helper
trigger1 = !numhelper(1000)
helpertype = normal
ID = 1000
pos = 0, 0
postype = p1
facing = 1
stateno = 1000
keyctrl = 0
ownpal = 1
supermovetime = 99999999
pausemovetime = 99999999
ヘルパーのステートに
[State 画面中央デフォルト値]
type = PosSet
trigger1 = RoundState < 2;イントロで位置変更するキャラ用
x = 0
[State 自分の位置を相対的に把握]
type = VarSet
trigger1 = ishelper
fvar(2) = (root,pos x - pos x) * facing
これで行けないかな、あとはhelper(1000),fvar(2)から相対的な位置が出せるかも
5
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:2024/06/15(土) 22:21:16
>>4
行けました!ありがとう!
これにヘルパーの向きをrootと合わせるように追記したらいい感じになりましたわ
6
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:2024/06/15(土) 23:16:05
キャミィを作ったらいつの間にかバイソンになった
https://20.gigafile.nu/0628-c625a85b9e20d6b00e023e2900cef37d6
なぜハイレゾスト2キャラが作られていないのかわかった気がする
なぜかは分からないけども、どころどころ、スプライトが足りない
7
:
あだむ
:2024/06/16(日) 18:41:48
FHDよりザジィを公開です。
勝利デモを入れるために1.0以降対応ですが、
winmugen用のパッチも用意したので必要なら上書きして使って下さい。
https://mugedoso.web.fc2.com/
8
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:2024/06/16(日) 19:49:15
>>6
、
>>7
乙っす
9
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:2024/06/18(火) 12:23:59
レトロマイナーゲーキャラうれちい
10
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:2024/06/18(火) 19:23:27
ちんぽほいやっさぁ!ちんぽほいやさぁ!
11
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:2024/06/19(水) 00:12:50
海外ではだいぶ前に出てた気がするが
ついに来たかマブカプコレクション
12
:
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:2024/06/19(水) 01:06:52
別に期待はしてなかったがノリマロは消されたか
スト6でもワールドツアーとか世界観的に出せそうだけど出なかったしあいつとサワダは完全に黒歴史だな
13
:
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:2024/06/19(水) 01:23:50
サワダはつい先月にスト6の追加エモートとして獄殺自爆陣出したくらいだし公式としては黒歴史扱いじゃ別に無さそうだが
14
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:2024/06/19(水) 01:57:29
実在の芸能人やTV局が絡んでるキャラはそりゃ面倒くさいだろうな
15
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:2024/06/19(水) 10:01:37
今のご時世上半身裸がアウトなんやろ
16
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:2024/06/19(水) 10:23:29
せっかくのアンケートなのにコメント少ないのはどうかなと思ったんで
つづら氏が次の製作キャラのアンケートとっているそう
http://puppukukoubou.blog.fc2.com/blog-entry-718.html
17
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:2024/06/19(水) 14:54:45
>>15
リュウもザンギもスト6デフォコスでアウトだろそれじゃ
18
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:2024/06/19(水) 15:41:54
サワダはスト5のときのシャドルー格闘家研究所ってやつで普通に紹介されてたし
(MVC初出のルビィハートとかもいるけど憲麻呂はいない)
黒歴史扱いにしても度合いが違いそう
19
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:2024/06/19(水) 16:13:56
というかサワダは公式に黒歴史みたいな扱いは普通に受けてないだろ
20
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:2024/06/19(水) 23:36:43
ノリマロはマヴストだからまぁいいやだったが
真面目なスト2本筋作品で出されてたら自分は相当イヤだったろうなって思うしなぁ。
21
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:2024/06/20(木) 00:52:04
確かに自分が遊んでるどのゲームに唐突に出されても正直イヤだなあれ
22
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:2024/06/20(木) 11:00:56
実際ゲーム中でアポカリプスにこんな事↓言われてたけど、カプコンからもガチで無かった事にされてしまうとは…
「ノリマロよ、カン違いの大たわけよ。おまえがここにいる事自体が間違いなのだ」
23
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:2024/06/20(木) 11:16:32
K9999→ネームレズみたいに代替えキャラが来るのだろうか
24
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:2024/06/20(木) 11:34:22
あのモーションの代替キャラじゃどうやってもおふざけ入ったモノになるし、ただでさえMARVEL側にクソ怒られて海外版で消したキャラをドット絵描き直して追加なんてやらんやらん
25
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:2024/06/20(木) 11:45:22
憲麻呂が好きか嫌いかはおいといてあのメンツから憲麻呂を引いたら
道着だらけなのがますます際立っちゃうのがな。
26
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:2024/06/20(木) 16:38:55
リュウ、ケン、さくら、M豪鬼、ダンか
お祭りゲーなのにスト側の半分以上胴着は流石にひどいな今見ると
キャラ選面白くなったのはMVC1からか
27
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:2024/06/23(日) 10:51:11
胴着は素材流用だから
キャラグラもストゼロ+少し描き下ろしだし
28
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:2024/06/23(日) 13:42:44
スト2にハマってた身としても、マーヴル勢と見比べてスト2側が一般人集団に見えてなぁ。
ああいう場こそ本田やブランカを積極的にぶっこんで欲しかった。
あと後マヴカプに続いてからはカプコン側が華やかになってよかったよ。
29
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:2024/06/23(日) 14:30:14
>>27
素材流用だからこそ胴着キャラじゃなく、同じ様にドット絵使い回せるZEROの新キャラ勢をもっとだしとけばまだ映えたんよ
その中からなぜかさくらとダン採用で波動昇竜さらに増やしてるからな
30
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:2024/06/23(日) 15:41:51
設定上のキャラのポジションとキャラ人気だけを見れば正解なんだけどな
ダンだけはわからん
31
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:2024/06/23(日) 17:06:28
Xスト マヴスト
豪鬼(隠し) → 豪鬼(通常キャラ)
ナッシュ → シャドウ(隠しキャラ)
キャミィ → リストラ
ダン、サクラ追加
リュウ、ケン、春麗、ダル、ザンギ、ベガは続投
サクラは波動が斜めオンリーで咲桜が突進のアレンジ仕様で波動昇竜構成じゃないしダンはまぁダンで一人だけチェーンコンボ無かったり弱キャラ枠だし言うほどではないと思う
32
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:2024/06/23(日) 17:24:03
>>29
マヴストは97年リリースなんで98年リリースのZERO3で復活した本田とかブランカは多分流用できない
流用できるZERO2までの他のメンツ
ガイ
バーディー
ソドム
アドン
ローズ
サガット
火引 弾
春日野 さくら
ロレント
元
33
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:2024/06/23(日) 17:38:30
ガイやローズ、ロレント辺り出すほうがまだお祭りゲー感あったな
34
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:2024/06/23(日) 17:49:27
まぁ個人的には構え切り替えとかチマチマしたもんかなぐり捨ててマヴカプ性能で暴れる元おじいちゃんが見たいw
35
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:2024/06/23(日) 18:42:10
あの頃はストZEROでも「さくら推したい」「ダン推したい」だったのと
「リュウ、ケンは入れないわけにはいかない」が合わさって何も考えずにスト枠埋めちゃったんやろなぁ
36
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:2024/06/23(日) 22:47:16
当時の一般人がストリートファイターキャラどれだけ知ってるかって考えるとスト2のキャラが限度な気ぃはするんよね
37
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:2024/06/24(月) 00:38:09
ストリートファイターとか自社版権の参戦キャラのはっちゃけ具合を見てると
他版権とコラボするから遠慮して無難にキャラ選んだ結果があれだという気はしないでもない
はい、というわけで
Mr. I氏&Violin Ken氏アビゲイル(mugen1.1用)、悪咲3号氏キング、
しょうゆ氏アンディ・ボガード、Cha05Punk氏コテツ、アン、イーグル
以上のAI+おまけの公開と一部AIの更新を行いましたのでどうぞー。
他いくつかのAIの更新は近日中に行うので少々お待ちください。
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9
上記アドレスで安定しない場合は下記アドレスも試してみてください
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
https://1drv.ms/f/c/7bb50f9ea9d9becd/Qs2-2ameD7UggHtpAAAAAAAAnYeMgHh6gFHgrg
38
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:2024/06/24(月) 09:47:59
>>37
乙です〜。ダダダンダーンの主人公ズってアン以外もMUGEN入りしてたのか
あと、SilentRipper氏&DivineWolf氏のイライザが2023年8月に更新されていました
どうもTrinity MUGENで公開中のものは更新されておらず、最新版はMFGのDivineWolf氏のフォーラム(「DW」名義)から入手できる様です。ややこしい…
39
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:2024/06/25(火) 09:09:00
ニコニコ消えて2週間ぐらい経ったけど
動画投稿をyoutubeに移動した人どれぐらいいるんだろ?
40
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:2024/06/25(火) 09:18:33
移動とか言うほど昨今はニコニコにMUGEN関連投稿されてなかったじゃろ
41
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:2024/06/25(火) 09:25:05
あいかわらず狂キャラのほうが動画盛んなのかな
42
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:2024/06/25(火) 18:19:13
環境的に製作しやすいしテンプレも豊富だし情報共有もよくされるから
製作者も投稿者もそっちのが増えるし必然的に視聴者も増えて人気になるよそりゃ
43
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:2024/06/25(火) 18:39:12
絵から記述までほぼ全部コピペで作れるから誰でも簡単に製作者を名乗れるのは魅力か
格ゲー的な制約も無いから格ゲー知識も要らない
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:2024/06/25(火) 19:00:05
狂の方が初心者への対応や情報共有が手厚いのは本当にそうだね
並強は閉鎖的で一から始めるにはあまりにも手探りすぎる
強で一年活動するのと狂で一年活動するのでどちらが成長が早いかと言われたら圧倒的に後者
45
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:2024/06/25(火) 19:41:17
強の場合製作者がヨシッ!!と思っても
上手い人が操作した途端 永久or10割行けました〜。が起こるし
46
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:2024/06/25(火) 19:41:34
強は既存のキャラは目新しさもないしかと言って新陳代謝もしないし遊ぶだけの人はうるさいし
狂はしょっちゅう何かしら新しいキャラ作られるし視聴者もぽかぽかだし上のランク行こうとすると並の技術じゃ限界あるから否が応でも記述の理解力を要求されるし
そりゃあ皆狂行くよ
47
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:2024/06/25(火) 19:43:00
以前の話、狂キャラは誰か教えを請おうとすると大分甘やかされ、並強は谷底に突き落とされるようなイメージあった
自分は独学で外から見てただけだから実情は知らんけども
48
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:2024/06/25(火) 19:57:33
格ゲー知識→全然関係ない、並で格ゲー知識ない人いくらでもいる
全部コピペ→そういうキャラは大抵埋もれる、あとAIとかも作ってくれる人いないから大体自作だし
記述はね…無敵とか攻撃判定とかスーパーアーマーとか当身とかだけだとどうしても限界あるんですよ狂界隈…
しかも人の記述コピペしただけじゃ絶対動かないから人の記述を隅々まで理解するという苦行が始まる
結果記述の80%ぐらいは自作させられる、人によってはほぼ100%自作の人もいる、何ならドット絵書いてる人もいる
49
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:2024/06/25(火) 19:59:04
>>46
>>強は遊ぶだけの人はうるさいし
これ本当にそう思うわ。記述読めんで修正方法教えれないくせに声だけはデカい
50
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:2024/06/25(火) 20:21:54
格ゲー的制約に縛られないのもあってか自由にキャラ作れるのも強みだろうな
お陰であっちじゃ手書きやBlender使用した奴や果てにはAviutl使って作られたキャラとかあるの羨ましすぎる
51
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:2024/06/25(火) 21:05:42
>格ゲー知識→全然関係ない、並で格ゲー知識ない人いくらでもいる
これはさすがに関係あるっしょ。
格ゲーたりうるのが並強のアイデンティティなんだから
そこがガバると並強キャラは評価がクソ下がる。
52
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:2024/06/25(火) 22:13:56
並強は製作者も気にしすぎなとこある
なぜか永久or10割=悪って思い込んでる人多いんだよな
53
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:2024/06/25(火) 22:17:59
>>51
まず並強だから格ゲーしないといけないという前提が間違ってて
あのキャラをmugen入りさせたい!で格ゲーとか意識せずたまたま並強キャラ作った人が
格ゲー視点から駄目出しされまくったらそりゃモチベも下がるんじゃない?
別に駄目出しが悪いとは言わないけど、作ったら即駄目出しされる環境と
面白いキャラ作ったねで受け入れられる環境ならそりゃ後者の方が初心者は居付きやすい
初心者でなくても界隈に出入りしてる作者のキャラで更新のたびに弱体化したりするの見ると
作者が楽しんでやってたらいいけどとか心配になることもあるし
54
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:2024/06/25(火) 22:19:02
遊んだ感想なんか言わないのが一番リスクなくていい
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:2024/06/25(火) 22:23:06
数年前は格ゲーダメ出しあったような気がするけど今そんなことなくない?
56
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:2024/06/25(火) 22:27:27
格ゲー制作ツール探してて格ゲー作りたいと思ってMUGEN界隈入ったけど格ゲーの知識なくてすまんな…
小学生の頃にストIIの1人用モード触ったのが最終格ゲー歴だ
57
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:2024/06/26(水) 01:09:34
そら並強の制作は繊細だからな
そこそこの弱キャラ作るのがどんだけ難しいか
58
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:2024/06/26(水) 01:13:35
>>53
並強の作者には
「性能が並レベルに落ち着いているキャラ」と
「一般的な格ゲーバランスを目指したバランスとれたキャラ」がいるが
狂だと後者がいないから
並作者のほうが格闘ゲーム知識に根差している傾向にあるというのはまあまあ事実では
59
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:2024/06/26(水) 01:19:28
>>55
ニコニコ全盛期当時コメでうさんくさいだ何だと性能がらみのキャラ叩きがあったのは
狂〜神でなく強〜凶の大会だったからその印象だろう
60
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:2024/06/26(水) 15:28:58
どうやらモバイルの方でならニコニコも復活したみたいじゃんね
61
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:2024/06/26(水) 18:22:56
webコミックサービスのニコニコ漫画だけじゃなかった?
62
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:2024/06/28(金) 11:42:28
>>37
いつもありがとうございます
悪咲氏のキングは長いこと最新版に対応する AIが存在しなかったので非常に嬉しいです
愛用させていただきます
63
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:2024/06/28(金) 18:00:17
律儀なタイプの並強作者はいつも対応に追われてて傍から見てて心配になるわ
特に海外方面に知名度ある方だと外人連中の駄目出しを受けて頻繁に調整更新してて本当に作りたいもの作れているのかと
最近DM閉じた某氏とかもそうだがだる絡みしてくる輩は無視しといていいのよ?
64
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:2024/06/28(金) 19:52:31
並強キャラの支持者と狂キャラの支持者とでは文化自体が違うのだから、どちらかを貶める必要もないと思うけどね
現時点で棲み分けはされている感じだし、いつまでも引っ張る話でもないと思う
65
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:2024/06/28(金) 19:55:31
ニコニコ停止と共に特盛の人のツイが無くなってて怖いわ
66
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:2024/06/28(金) 19:55:59
ちなみに私は観戦だけではなく操作もする方だから、こまめにバランス調整をしてくれたり、原作再現に努めている作者さんには感謝しかないかな
67
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:2024/06/28(金) 21:52:10
格ゲー知識あると何か言われてもここはこういう意図で作ってます1発で黙らせる事ができるんで並狂問わず何か格ゲーやってるアピールしとくと良いよ
68
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:2024/06/29(土) 00:31:55
>こういう意図で作ってます1発で黙らせる事ができるんで並狂問わず何か格ゲーやってるアピールしとくと良いよ
暗転後ガー不に関して鰐氏が
カプエス2前提で組んでるから暗転ガード不能超必積んでます、リスクリターン合ってますと言ってても
「競技性を重んじた最新作が選択しなかった意味を考えよう」みたいな事いって否定し続けてた住人がこのスレにもいたぐらいだし
そう簡単には黙らないと思う
69
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:2024/06/29(土) 09:11:20
まあ動画の印象だけでコメで叩かれるのは嫌だが、遊んだ上でしか言えない内容の意見なら嫌じゃないかな
70
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:2024/06/29(土) 11:14:19
カプエス2の対戦動画見てても暗転ガー不超必がヤバイのかよくわからんわ
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:2024/06/29(土) 11:24:30
>>68
言葉はしょりすぎた俺が完全に悪かったんだけど
「とりあえず格ゲー知識あると相手の言ってる事を理解した上で取捨選択できるし、
知識ない奴が言ってもこいつわかってないなって思われるから黙らせる事ができないわけで、わかってる奴が言うなら黙らせる事ができると思うので格ゲーやってるアピール(知識の裏付けアピール)しとくと良いよ」って話
ちなみにその最新作云々の話は鰐氏じゃなくて別の人(たしか小足は超必より壊れって人)に向けられてた話で鰐氏は完全に飛び火してただけだったはず
仮に鰐氏にだけ宛てられた話だった場合、鰐氏本人が最新作遊んだ上で選択しているって言えば1発で黙らせることができたんじゃないかなとは思う
まあ今書いてる俺も含めて匿名だと基本何言っても信用無いだろうし、そもそもノーリスクだからそれが通じないので匿名のスレ民は例外と考えて
72
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:2024/06/29(土) 11:31:58
上の並強と狂の話も動画勢と対人勢の感覚違うからそもそも噛み合わないだろうしって見てたけどカプエス2もその類じゃなかろうか
73
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:2024/06/29(土) 13:15:03
>>65
よかったなリポストしてたから生きてるぞ
74
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:2024/06/29(土) 15:06:56
意見をしてこられた人がこうこうこう言った理由でこういう仕様にしてますって言ってもそれで黙ってくれた試しないなぁ
75
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:2024/06/29(土) 15:22:51
そりゃ意見の食い違いはあるだろうしクオリティ上げるためならその辺の会話はむしろ大事でしょ
言い方は気をつけた方がいいけど
黙って欲しいならストレートに黙れって言えばいい
76
:
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:2024/06/29(土) 15:49:24
ごめん言い方キツくなった
77
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:2024/06/29(土) 19:11:00
>>74
そこまで熱量あるプレイヤーに気に入られてると逆に羨ましいまであるかもしれん
中身を評してくれるプレイヤーはなかなかいないからさ
78
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:2024/06/29(土) 23:03:52
やっぱり公開物に何か反応があると嬉しいしスルーされると空しい
79
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:2024/06/30(日) 12:05:17
The Black Heartの解説付きプレイ動画が上がってた
https://www.youtube.com/watch?v=-C3IPt9nXzs
80
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:2024/06/30(日) 12:38:59
さd……のろこ!呪子!じゃないか!!
81
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:2024/07/01(月) 19:48:54
並強の製作者同士が凶くらいあるキャラでも楽しそうに対戦してるし並強も平和やわ
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:2024/07/02(火) 12:08:28
無敵対空あれば凶(暴言)
83
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:2024/07/02(火) 12:11:15
「無敵対空ガードされてもフレーム有利」ぐらいから狂
84
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:2024/07/02(火) 14:39:40
AIが動かして強いかどうかの基準でしかないから
極論言えば、一つの技が狂っててAIならエルクゥにも余裕で勝てるけど
死ぬほどコマンドがムズイから人操作では弱いみたいなキャラだっているし
いにしえの狂だの並だのは性能を測るときにいつでも使える物差しではないんだよね
85
:
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:2024/07/02(火) 14:49:50
でも実際いる?狂と評価されてるけど並のスト2キャラで人対戦勝てるよ、ってキャラ・・・
AIで履かされるゲタはお互い様で、その中で狂っとるのはやっぱ狂っとるのでは
86
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:2024/07/02(火) 19:08:18
極論無敵技かブロッキング(1F当身)積むだけでAIなら凶まではいけるんだよね
ニコニコのキャラの強さはAIを加味した強さなのは重々承知してるんだけど他にわかりやすい物差しも無いし、対人という場面でその強さの話をされたらそういった超反応系の極論抜きにすれば大体の基準にはなるんじゃない?
87
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:2024/07/02(火) 20:00:00
まぁあくまで極論であって基本的に強いキャラは全体的に強いから
平均値と中央値の違いみたいなもんで理解して使い分けが大事って話
AI基準だと簡単にガードできちゃう
同じ発生の下段と中段の完全二択とか
画面ガン見しててもガード困難な高速突進とか
人操作だと狂った技になるワケだし
人操作
88
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:2024/07/02(火) 20:19:48
長らく凶〜狂やってきた視点で言うなら、
超反応込みで全力で動いてる状態のAIで狂として扱われてるキャラと、同条件で並ランクとして扱われているキャラとを人操作対人操作でやるなら、
並キャラ側は無理ゲーだと思いますよ。 (食らい抜け、ステ抜け、常時アーマーみたいな別ゲー感強めの要素抜きにしても)
『AIが本気で勝ちを狙って動いてて並キャラ』 って条件ならです。
スト2キャラはAIが本気で動かしてたらたぶん並キャラじゃないけども……。
(ザンギエフあたりはたぶん凶下位かな?)
それでもスト2キャラでっていうことで考えると、たとえば
【KOF2001原作再現イグニス(狂下位) vs スト2サガット】
とか、サガットの勝ち目も一応あると思うっす。人対人なら。8:2以上レベルでイグニスガン有利だろうけど。
でも97オロチ(狂下位相当) vs サガットとかだとたぶんサガット勝てないなぁ。
パワーゲージ自動回復&広範囲攻撃ゲージ技有りみたいな狂キャラ相手だと、スト2キャラでは、人対人では絶対勝てないでしょうねぇ。
狂側はテキトウに牽制して逃げながらゲージ溜まったらゲージ技パなすのを繰り返してるだけでそのうち勝てるでしょうから。AI戦のほうが希望があるやつ
89
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:2024/07/02(火) 21:34:42
まあP操作動画の遊撃とか両儀式とか水没とか見てても
凶キャラはまあなんとかで攻略できても
狂キャラははい狂キャラですねで終わることがほとんどだしな
狂には狂と呼ばれるだけの一線みたいなのはあるよね
90
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:2024/07/02(火) 22:19:58
P操作動画勢はR-9cで戦う人だけ残って他はいなくなってたな
91
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:2024/07/02(火) 23:07:44
人操作は下手だと駄目だしただ勝つだけでなく魅せなきゃ駄目だしでハードルがな…
YouTubeに転がってる外人のガチャプレイみたいのでいいなら定期的に投稿したいくらい意欲はあるが
92
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:2024/07/02(火) 23:22:30
R-9cはシューティングキャラだから操作を見せるというよりレアキャラ紹介としておもしろいな
こんなキャラいたのかってなる。
93
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:2024/07/02(火) 23:25:33
魅せはむしろAIじゃない?
人操作は楽しんでる様子が一番みたい
94
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:2024/07/02(火) 23:36:26
スト2キャラって一番最初の始祖だから弱いと思ってる人いるけど
初代スト2やスパ2Xの強いほうのキャラならAIが徹底すれば凶は行くと思うぐらいには性能尖ってるよね
機動力は無いから相性ゲーなとこはあるけど
むしろ最近のちゃんと駆け引き楽しめるように作ってるゲームのキャラの方が弱そう
95
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:2024/07/02(火) 23:41:42
対人勢はわかってる人なら並に狂ぶつけるような事は無く並には並、凶には凶みたいに大体の強さは合わせて遊んでる
狂だと同キャラでもゲームにならないからそもそも出番すら無いんだが
対戦会は楽しそうだよ
96
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:2024/07/03(水) 00:00:26
対人戦動画何度か見た事あるが
自分見たやつはどっちが1Pどっちが2Pでそれぞれ何勝してるか表示ないから見るところが無かった
メーカー作品の対戦動画もプレイヤーの強さや個性を見れるから面白いわけで
対人戦なんだから競争演出しないとダレる
97
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:2024/07/03(水) 00:10:15
それはそもそもお門違いだと思う
98
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:2024/07/03(水) 00:30:28
ショーンにトキぶつけたり
こんなん見つけた!ってエイチャレの師父で1Fビジでびったんびったんしたりもしてるけどね
対戦してる同士が面白ければそれで良いの精神
99
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:2024/07/03(水) 16:09:38
対戦してる同士が面白ければそれで良いの精神は同意だが
片方は相手も面白いと思い込んでて片方が我慢して付き合ってるってケースが実際にあったからキャラ差が大きすぎるのもほどほどにな
100
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:2024/07/03(水) 19:31:47
そういうのはきりがないので
101
:
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:2024/07/04(木) 01:57:34
>>78
そういえばひろひろ氏の3人目のオリキャラの正式版が公開されてるのにここでの反応が全くない
102
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:2024/07/04(木) 12:50:42
ここはwatch勢が9割占めるからオリキャラに反応はあんまりしないでしょ
103
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:2024/07/04(木) 12:50:43
ここはwatch勢が9割占めるからオリキャラに反応はあんまりしないでしょ
104
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:2024/07/04(木) 13:04:40
ここニコニコ動画の掲示板派生だし、ニコ動出身製作者の話ぐらいはもっとしたい気持ちはある。
ニコ動の全盛過ぎたあたりの頃にオリキャラブーム期があってあの頃がなつかしいわ。
ジルチェとか御曉切奈とかで盛り上がってた頃ね
105
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:2024/07/04(木) 14:05:12
オリキャラは商業キャラと比べると、どうしても目立ちづらいから、気に入ったキャラがいたら積極的に推していくのがいいんじゃないかな
自分もティーフ氏のキャラがあまり知られていない頃、この掲示板とかで、あのキャラは出来がいいよ、といった投稿を何度もしてたら、そのうちに知名度が上がったし
106
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:2024/07/04(木) 18:13:01
自分もマイナーなオリキャラを推したい…んだけど肝心のニコニコ動画が死んでるのが痛い
そのキャラは現状製作動画でしか確認出来ないから、ニコ動にはなんとか復活してほしいとこだね
107
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:2024/07/04(木) 18:30:18
動画にするってよりも話題に出していく方向かな
試合の動画をただ上げて知名度稼ぐのはもう無理だと思う
108
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:2024/07/04(木) 18:46:35
オリキャラ推したいんならサラミ氏を推そうぜ
109
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:2024/07/04(木) 20:11:42
サラミ氏を推すなら対戦会に参加しようぜ
110
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:2024/07/04(木) 20:24:29
氏は誰がどっちを操作してるかわかるようにしておくれ
あと勝敗数も表示して
せっかく知れてる製作者同士の対戦にしているんだし誰がうまくて誰がどういう動かし方するって知りたいやん
111
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:2024/07/04(木) 20:35:52
誰がどっちを操作してるかも勝敗数も表示されてるし実況が説明も入れてるよ
112
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:2024/07/04(木) 20:37:01
確認したら誰がどっちを操作してるかと各回の勝敗数は表示してあるやないかい
最終的な勝敗が表示されないのはあくまで大会では無く初心者にも対戦を楽しんでもらいたいって意図のある対戦会だからだったはず
https://www.youtube.com/live/o56jLd93ygU?si=zw4AWb-9jbApt5jJ
113
:
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:2024/07/04(木) 20:46:05
ちょうどひろひろ氏の3人目のオリキャラも操作されてるから動き見ときたい人にも良いかもしれない
114
:
島村鰐
:2024/07/04(木) 20:52:02
私のキャラも推そうね(キマッた目(せいぞんほうこく)
115
:
あだむ
:2024/07/06(土) 22:39:08
流れをぶった切ってKOF95仕様のキングを公開しました。
よろしくお願いします。
https://mugedoso.web.fc2.com/
116
:
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:2024/07/07(日) 09:29:23
>>115
乙です
117
:
Robo
:2024/07/08(月) 20:08:17
リィリアとピル更新しました
リィリアは新衣装を制作中でその時に見つかった塗り忘れ等の修正
各種技の全体フレームなどの見直しなど行っています
ピルは異次元フード(対空超必投げ)の威力と12pカラーを強化しました
遊んで頂ければ幸いです
https://1drv.ms/f/s!AuUdflF-knrhiS89Xo6amUfWojl0
>>115
お疲れ様です!
118
:
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:2024/07/09(火) 02:43:22
>>117
乙です〜
119
:
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:2024/07/16(火) 23:03:48
きぼぜつグランプリ蓋を開けてみたら何もかも一から作ったキャラが4分の1以上はいるのか…
狂キャラはコピペで済むとか言われてた時代は一体どこへ…
120
:
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:2024/07/17(水) 00:27:32
そりゃ作るだけなら並キャラだって狂キャラだってコピペでいけるわよ
121
:
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:2024/07/17(水) 07:59:54
スプライト全部1から作ってあるキャラ4分の1もいるなら気になるんで紹介頼んます
122
:
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:2024/07/17(水) 09:53:04
何もかも1からじゃないわな
123
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:2024/07/17(水) 12:02:07
何もかも1からだと
雷電将軍、スージー、パンジャンドラム、絶望の騎士、貪欲の王の5体
あとはドット全部描き足してるのとモーション全て一から作ってるも含めると
ブラックデデデリベンジ、シナンジュで計7体くらい?
124
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:2024/07/17(水) 18:47:06
あの大会見てても雷電将軍とシナンジュが異様に気合いが入ってるっていうか、2人ともエフェクトもあれ一部自作ないし加工してるよね?
見たことない奴がチラホラある
125
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:2024/07/17(水) 21:26:15
やっぱ既存のキャラの改変とかほぼ1枚絵のキャラが見覚えのあるエフェクト撒き散らしてるのは狂だからって割り切っても寒いもんあるから1から作ってんのは魅力的に見えるわね
126
:
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:2024/07/17(水) 21:45:44
>>123
が出てるpart教えて
127
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:2024/07/18(木) 11:19:56
はぁー・・・!
ちんぽほいやっさぁ!!さぁ!!
ちんぽほいやっさぁ!!いょぅ!!
128
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:2024/07/18(木) 23:44:00
あの大会って各制作者ごとでクオリティに差が出ててそれがハッキリ見やすい形でお披露目されてるから結構残酷ではある
129
:
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:2024/07/21(日) 10:49:34
>>『SVC CHAOS』がグレードアップして復活!
なん・・・だと・・・
130
:
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:2024/07/21(日) 11:42:28
SVC復活!SVC復活!
アテナとアリーマーがハナから使えるらしい
131
:
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:2024/07/21(日) 16:39:06
EVO会場で外人に露骨にガッカリされてて草
132
:
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:2024/07/21(日) 17:05:27
画像みるかぎりグレードアップ要素が見当たらないしな
133
:
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:2024/07/21(日) 17:49:50
SVCはとにかく発砲スチロール殴ってるみたいなクソSEを何とかしていただきたい
…まあそれ以外も色々とアレだったんだが
134
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:2024/07/21(日) 20:12:15
バランス調整これからって時にSNKの無能役員がキャラ動いてるし決算あるから発売しろって言ってきたって話が流れてきたんだが
135
:
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:2024/07/21(日) 20:24:47
だがあの地味さだとバランス調整もっとしてたら流行ったかというと微妙よなぁ
136
:
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:2024/07/21(日) 20:50:54
しゃがんでる相手逃げられない&小ジャンプや中段もないので一切ガードを崩せないキャラが多数いる、
ガーキャン前ステが無敵付きかつ硬直無しで動ける、ってトンデモ糞ゲー部分は果たして直ってるんだろうか
137
:
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:2024/07/21(日) 20:54:05
逃げられないじゃない、
しゃがんでる相手を投げられない、ね誤字
138
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:2024/07/22(月) 02:09:38
しゃがガ投げれないシーン多いし投げ連永久も残ってるな
すごく…無調整です……
139
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:2024/07/22(月) 03:40:02
しゃがみ投げれないのって3D格闘ゲーの真似したんかな
あれは立ちガが基本である3D格闘だから成り立つんであって
しゃがガが基本の2D格闘で導入したらおかしな事になるよな
140
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:2024/07/22(月) 16:22:11
1F発生の技がガード不能になったり
飛び道具がめくられてるときにガードポーズとれないバグも直ってないのかな
むしろ残してくれた方が面白そうだが
どうせSVCでガチ対戦頑張る人なんていないだろうし
141
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:2024/07/22(月) 16:47:58
真空波動拳!(ペチペチペチペチ…
竜巻旋風脚!(シャララララ…
142
:
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:2024/07/22(月) 17:17:09
>>140
直ってないね
真面目にやっちゃったら正直対戦ゲームにならんバランスのままだ。
身内でおまwその技ふざけんなよwって爆笑しながらやる分にはいいが
143
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:2024/07/22(月) 22:35:46
当たり判定表示モードはあるんだっけ?まぁSVCキャラそこまで原作再現する人はもういないだろうけど
144
:
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:2024/07/23(火) 07:06:02
ギースの判定須く頭おかしくて笑ってる
145
:
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:2024/07/24(水) 00:06:30
ここで評判聞いてると悪咲3号氏の柴舟にSVCモードがあるのが割と謎ではある。気に入ってたんだろか
はい、というわけで
Ichida氏ブラック★ロックシューター(mugen1.1用)
悪咲3号氏春麗、mm氏ジャガーノート、Basara-kun氏不知火幻庵、TOKI氏ケンシロウ
以上のAIの公開を行いましたのでどうぞー。
他AIの更新については申し訳ないですが来月までお待ちください(たぶん30キャラぐらいあるねん)
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9
上記アドレスで安定しない場合は下記アドレスも試してみてください
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
https://1drv.ms/f/c/7bb50f9ea9d9becd/Qs2-2ameD7UggHtpAAAAAAAAnYeMgHh6gFHgrg
146
:
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:2024/07/24(水) 02:59:33
>>145
乙です〜
Basara-kun氏幻庵のAIとは嬉しいですねえ
147
:
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:2024/07/24(水) 07:00:04
>>145
乙です。
今回も悪咲氏CVSキャラのAI追加ありがたいです。
対戦相手に、観戦にと楽しませていただきます。
148
:
あだむ
:2024/07/24(水) 21:23:47
https://mugedoso.web.fc2.com/
風雲STB風ゴードンさんを公開しました。
よろしくお願いします。
149
:
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:2024/07/26(金) 05:18:42
>>145
春麗ですが、AI設定のジャストディフェンス設定のデフォルト数値が12になっているようです。
150
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:2024/07/26(金) 09:48:52
>>145
乙です
xxxXx氏のボッツ系キャラですが、
「cyberbots_AI」収録キャラの内、Borer、Gori、Sculd、Toatusが2020年辺りにひっそりと更新されていた様です
(現在は「Cyberbots project - another update」という記事で一括公開されています)
>>148
乙です
まさか原作仕様のゴードンとは…ありがたや
151
:
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:2024/07/26(金) 20:40:23
ニコニコ動画8月5日に復活か
けど皆が一気に動画投稿して堕ちそうな予感がするな
152
:
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:2024/07/26(金) 23:20:27
復活してもmugen動画が1本も投稿されない可能性...
153
:
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:2024/07/26(金) 23:37:09
餓狼新作10年後のビリー・カーンかぁ
154
:
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:2024/07/27(土) 01:38:13
10年たってもギースの死をひきずっている模様
155
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:2024/07/27(土) 05:56:14
天獅子漫画を読んでいると、それもありかなと思うね
あれだとビリーはかなりギースに依存してたから
156
:
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:2024/07/27(土) 10:44:22
ちん...ぽ...ほい...やさ...
157
:
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:2024/07/27(土) 12:28:17
モウヨッセビリー!な展開がついに餓狼本編にも来るのか
158
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:2024/07/27(土) 19:19:02
>>152
もう既にきぼグラが毎日投稿で日曜日から平常運転になるって予告出てるしなんだったら新大会2つ出るっぽいから大渋滞だな!
159
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:2024/07/28(日) 19:54:26
特盛の人も動画製作始めてるし安泰だな
160
:
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:2024/07/28(日) 20:02:50
R-9c操作の人が確認出来れば
161
:
あだむ
:2024/07/31(水) 11:20:37
https://mugedoso.web.fc2.com/
FHDの亮子をリメイクして公開しました。
ザジィも少し更新しています。よろしくお願いします。
162
:
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:2024/07/31(水) 17:37:45
>>161
乙です〜
163
:
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:2024/07/31(水) 18:14:36
>>161
乙です。
やはり最近のキャラよりこれくらいの時代のキャラの方が馴染むなあ。
164
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:2024/08/01(木) 20:39:47
ニコニコ復活まで後4日
165
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:2024/08/02(金) 23:00:32
アトワズカ…
166
:
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:2024/08/03(土) 14:46:23
ニコニコの視聴ページをユーチューブに似せるとか、馬鹿なの?
167
:
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:2024/08/03(土) 15:42:44
検索画面or機能だったら許さんけど
動画視聴してる時の画面ってそんな違ってたっけ?
168
:
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:2024/08/03(土) 15:46:01
右側のコメント一覧隠してその分拡大できる、かつフルスクでもない中間のシアター表示はむしろ前から欲しかったぞ
169
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:2024/08/03(土) 18:46:04
久々にキャラチェックしてみたら
ムゲンアーカイブみたいなサイトが出来ててびびった
170
:
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:2024/08/05(月) 15:30:05
ニコニコ復活!!
171
:
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:2024/08/05(月) 18:31:25
ゆ〜とはる氏のブレイドストレンジャー川背期待していたんだが
すすんでなさそうかな・・・
172
:
しょうゆ
:2024/08/05(月) 20:12:32
ニコニコ復活記念して久々に宣伝
自作キャラの紹介動画2本を投稿しました
月華二幕仕様 爪庵
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43895219
クローン京(4+6-in-1 京)
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43894744
DL
https://www.mediafire.com/folder/el7c5jc9gghl5/MUGEN
173
:
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:2024/08/05(月) 20:13:04
画面サイス小・中・大・フルスクリーンじゃなくて
youtubeサイズ・フルスクリーンの2択かよ
174
:
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:2024/08/05(月) 21:41:33
ニコニコ登録してたメールが死んだhotmailだったから詰み申した
175
:
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:2024/08/05(月) 21:50:47
>>173
インターフェイスがYouTubeの超劣化版としか
思えない仕様だからどうしようもない
176
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:2024/08/05(月) 22:02:56
>>175
このクソ仕様のせいでニコニコ離れる人いっぱい出てきそう
177
:
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:2024/08/05(月) 22:16:31
今の動画の画面小さく見えるの何でか思ったら
枠が無いからか?
178
:
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:2024/08/06(火) 07:21:50
フルスクリーン(ウインドウ枠内)ないのが不便だ…
179
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:2024/08/06(火) 07:49:39
ウィンドウ枠内フルスク便利よな
余計な情報は排除しつつ、操作には不便のないちょうどいい塩梅
180
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:2024/08/06(火) 14:53:49
元々前からコメント機能と検索機能を除けば全部YouTubeのが良い
脇が甘くてハッキングされて個人情報流出したのを感動話にすり替えてるだけの肥溜めじゃけぇ
181
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:2024/08/06(火) 17:49:06
真希ぃ!まあああああ
真希ぃっ!まあああああああああああああ
愛してるぞ!!!!!
182
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:2024/08/06(火) 18:09:51
コメント機能はともかく検索機能とユーザーがいるってとこが大きすぎるんだけどな…
183
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:2024/08/06(火) 18:17:57
操作と対戦だけで満足できる仙人みたいな人種はともかく大抵のMUGENユーザーはニコニコに依存してっからなあ
ニコニコ様様やでえ
184
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:2024/08/06(火) 18:38:36
逆に言うとニコニコ自体には何も価値は無いと言える
愛想が尽きて去っていく可能性があるのだからユーザーの多さは全くメリットにならない
ぶっちゃけ復活直前はYouTubeかTwitchでよくね?ってなりかけてたしな
185
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:2024/08/06(火) 18:49:02
youtubeはキャラ作成動画のみ検索とか出来たらなー
mugenで投稿順に検索すると単発対戦かチーム戦対戦動画と鬼滅関連動画ばっかりで
186
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:2024/08/06(火) 19:41:46
「mugen release」「mugen character release」「mugen characters release」とかで検索すれば多少はマシになるよ
それでもノイズが多いけど
187
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:2024/08/06(火) 20:35:29
>>184
といっても人口とかユーザー層とかの環境も含めての動画サイトだから
全盛期のニコニコの活気は価値高かったのはマジ
マイナーキャラを描き変えで作っても「なぜこのキャラを選んだww」みたいなつっこみからはじまり
技ひとつひとつに意見やら何やらもらえたから
今みたいな3コメ4コメしかつかないしその内容も乙とうぽつだけなのと大違い
あの頃に手描きキャラ動画うpりたかった
188
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:2024/08/06(火) 20:52:39
2007〜2008年とかなら2分少々のさほど工夫もないCPU対戦動画でも少々ツッコミどころさえあったら5000再生200コメとか安定して付いてた
今同じ再生数とコメント数をジャンル何でもいいからYouTubeで稼げって言われたら大変やろなぁ
189
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:2024/08/06(火) 21:11:24
あの時代の視聴者からすれば非格ゲーキャラが格ゲーの舞台で戦ってるだけでも新鮮だったんだろうね。
190
:
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:2024/08/06(火) 21:26:51
あの頃はブラウザーゲースマホゲーみたいなの無いと
お手軽に共通話題に出来る娯楽が少ないしね
191
:
blank
:2024/08/09(金) 13:09:59
支部のMUGEN関係、世紀末すぎワロリン
192
:
blank
:2024/08/09(金) 13:21:39
>>191
どこの話?
193
:
blank
:2024/08/09(金) 16:56:59
https://x.com/Dagger252/status/1821171981418688909
ダガー氏、事実上MUGEN製作者としての引退宣言か
194
:
blank
:2024/08/09(金) 17:37:44
>>192
pixiv
195
:
blank
:2024/08/10(土) 18:40:43
公ッ開ッ
HAL氏、神崎十三公開ッッ(なおAIは未搭載)
196
:
Robo
:2024/08/12(月) 18:54:39
リィリアの衣装を描きかえました
服を変えただけではなく技も追加したり削除したり色々性能が変わったので
別キャラとして公開します
DL→
https://1drv.ms/f/s!AuUdflF-knrhiS89Xo6amUfWojl0
Liiria02
動画→
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43956349
>>161
,
>>172
乙です
197
:
blank
:2024/08/13(火) 15:18:10
こんにちは。日本語が得意ではないのでGoogle翻訳を使って申し訳ありませんが、ナックルファイターのヒットボックスをコピーするにはどうすればいいですか?
198
:
blank
:2024/08/13(火) 19:46:26
>>197
互換性のない別のツールだから目で見て、真似してつけるしかないのでは
199
:
blank
:2024/08/13(火) 22:32:38
格闘ゲーム注力eスポーツのお店の店名がMUGEN...
200
:
o-E
:2024/08/13(火) 22:44:00
>>197
飛龍++氏のPlus List Editorで判定の数値が見れるので試してみては
http://kfxkfxkfx.web.fc2.com/
判定の上下の座標計算がMUGENとは逆なのでそのままコピーすると想定外のスケールになると思うのでそこは注意です
201
:
blank
:2024/08/13(火) 22:54:03
>>199
検索妨害になるから嫌ね
202
:
blank
:2024/08/14(水) 00:08:55
ナックルファイター自体10年ぶりくらいに聴いたな…
203
:
blank
:2024/08/14(水) 12:39:02
MUGENじゃなくてIKEMENとかKFXとかSFXVIだったら余裕でスルーだった可能性
いずれにせよ即改名されてよかったよかった
204
:
blank
:2024/08/14(水) 15:07:03
パブサすると「漫画カフェを漫画村って名前にするようなもん」って言われててMUGEN自体は悪いもんじゃないんだがなあと複雑な気持ち
まあTorrentを違法ツールじゃないですって言うくらい無理な擁護なのは分かってるけどさ
205
:
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:2024/08/15(木) 00:46:15
Windows11だとファンクションキーが悪さしてNiciousMUGENBGMのファンクションキーを使った
BGMオンオフができなくなってしまった……誰か助けて
206
:
blank
:2024/08/15(木) 12:20:36
muegnでそんなにBGMのオンオフする事あんの?
207
:
blank
:2024/08/15(木) 12:34:03
そんな機能あるの知らんかった
あれば便利かもね。BGMうるさく聞こえる事があるからほぼBGM無登録でプレイしてたが
手軽にオンオフできるならBGM登録してもいいかってなる
208
:
285
:2024/08/15(木) 17:30:42
シフトキー押しっぱなしでファンクションキーキーに関する問題はなんとかなりましたた
>>286
対戦で決着がついたときにBGMオフにしたりします(月華の剣士ライフバー使用時)
209
:
blank
:2024/08/15(木) 18:14:55
すまん、いくらググっても見つからないからここで聞く
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39110841
この動画に使われてるリングステージって誰が作ったやつなんだ?
210
:
blank
:2024/08/15(木) 18:35:28
>>209
これ持ってるステージだわ
多分xX-Nero-Xx氏のFight Club
211
:
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:2024/08/15(木) 18:55:02
>>210
情報ありがとう!恩に着る!
212
:
blank
:2024/08/16(金) 10:12:02
Mugenキャラ作成 ってタグで調べたら作成動画でるぞ。
Mugenオリキャラリンクてのもあるんだね。これは初めて知ったわ
213
:
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:2024/08/16(金) 10:13:44
あ、スマン、YouTubeの話だったね。
214
:
blank
:2024/08/16(金) 12:57:46
いまだに続いてるワンドラ入れない問題だけど、
これ解約切れなのかかそうじゃないのか見分けがつかないのが厄介だよな…
主に困ってるのが>天<氏、無敵医師氏、Southern Cross氏のワンドラに入れないことだけど、
自分以外の人は見れてる?
215
:
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:2024/08/16(金) 13:09:42
そいつらのリンクまで行くのめんどくさいんで知らんが上にあるrobo氏のやつは普通に見れる
216
:
blank
:2024/08/16(金) 13:30:51
>>215
いいのかどうか不安だけどリンク貼っておく
>天<氏
https://onedrive.live.com/?id=4D16959685BD8710%21105&cid=4D16959685BD8710
無敵医師氏
https://onedrive.live.com/?authkey=%21AHiQCBHj6az5zwg&id=495747B6F9328805%21125&cid=495747B6F9328805
Southern Cross氏
https://onedrive.live.com/?id=43A8643770623459%21125&cid=43A8643770623459
217
:
blank
:2024/08/16(金) 13:35:26
>>216
問題が発生しましたって出るわ
218
:
blank
:2024/08/16(金) 13:36:47
>>214
>>216
試したけど上と真ん中と下の奴はsighinが表示されてダメだったわ
219
:
blank
:2024/08/16(金) 14:42:09
全部見れないゾ
220
:
214
:2024/08/16(金) 17:06:03
ということは解約切れの可能性が高いかもしれない
221
:
blank
:2024/08/16(金) 19:07:17
>>214
のリンクはどれも駄目だった
cookie削除してサインインしてみたけど「問題が発生しました」と出て入れない…
222
:
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:2024/08/16(金) 19:52:14
>>214
皆見れないみたいだし製作者に伝えるのが一番やで
223
:
blank
:2024/08/16(金) 20:02:01
自分も確認したいのですが、以下の人達のワンドラに入れる人います?
単に自分の環境のせいなのかだけでも知りたいので…
NGI氏
ttps://onedrive.live.com/?authkey=%21mugen&id=A41426A5D3421FA8%21121&cid=A41426A5D3421FA8
339氏(passer-by氏)
ttps://onedrive.live.com/?authkey=%21mugen&id=root&cid=5D07227BA8BBD899
はぐれ者氏
ttps://onedrive.live.com/?authkey=%21mugen&id=DE911B3D796A2A7C%21112&cid=DE911B3D796A2A7C
T-JIRO氏
ttps://onedrive.live.com/?authkey=%21mugen&id=C07B5A236ECC4FA6%21119&cid=C07B5A236ECC4FA6
224
:
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:2024/08/16(金) 22:18:34
ダウンロードできるうちにしておけって教訓
225
:
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:2024/08/16(金) 23:07:04
カサイ氏のもリンクが死んでいるな
226
:
blank
:2024/08/16(金) 23:13:35
>>223
これも全部見れんわ
カサイ氏は大丈夫だった
227
:
214
:2024/08/16(金) 23:41:11
>>222
ワンドラだけしかない製作者は結構いるし、
仮にサイトやツイッターやってても、更新されてなくて反応がないこともあるしなー…
228
:
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:2024/08/17(土) 01:05:22
>>226
駄目でしたかー…。339氏とNGI氏のワンドラに入れなくなったとすると痛いなぁ
もう活動しなくなって久しいから連絡取る手段が無いんですよね
しかし先週あたりまでは普通に入れてたのに急にリンクが死ぬ理由が分からない…
229
:
blank
:2024/08/17(土) 03:45:43
>>216
>天<氏のワンドラはXのアドレスからなら入れたけど他は駄目みたい
230
:
214
:2024/08/17(土) 12:41:00
>>229
確かにこっちからなら入れました
231
:
blank
:2024/08/19(月) 18:18:28
自分の環境(Chrome)だと以下の手順で対処してる
1:非サインインでワンドラにアクセス→入れる(通常)
2:サインイン画面に飛ばされる→サイト情報を表示してcookie削除
→ワンドライブを一旦閉じる→再度アクセス(この時点で入れる場合あり)
3:上記の手順の後もサインイン画面になるならそのままサインインする(ワンドラが生きてるなら多分入れる)
3の手順まで踏んでも「問題が発生しました」と出て入れない所(
>>216
や
>>223
)もあって、他の人も無理だったとなると死んでる可能性が高い
>>224
でも言われてるけどキャラは欲しい時にDLしとくのが良さそうですな
と言ってるそばからムシム氏のワンドラも入れなくなってる…
232
:
blank
:2024/08/20(火) 22:13:15
ニコニコ復活したけどR-9cの人が帰ってこない...
233
:
blank
:2024/08/20(火) 22:53:05
嘆く前に既存の新規動画にコメント付けぃ
今みたいなコメ数平均じゃ投稿者が戻ってこんぞ
234
:
blank
:2024/08/21(水) 11:06:07
メール再登録できなくてニコニコでコメいいねマイリスできぬ
自動送信メールが一度来たっきり、2週間放置受けてるけどどうしたものか
旧アカ捨てたくないんだけどなあ
235
:
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:2024/08/21(水) 12:04:28
アプリ版はニコレポが機能してない以外はほぼ前のまま再開してるけど、
PC版はかなり色々と以前の機能が消えたてて不便やね今のニコニコ(´ ・ω・ ` )
生き返れ生き返れ……
236
:
blank
:2024/08/21(水) 18:21:14
餓狼新作のテリーのバスターウルフは駄目だぁーで
SF6のバスターウルフ称賛されてるの
237
:
blank
:2024/08/21(水) 18:41:32
最新版のトレーラーだとバスターウルフの演出が良くなったという意見が多かった気がするけど
SF6のテリーは顔の造形と表情がキモくて厳しい
238
:
blank
:2024/08/21(水) 19:05:52
舞のPV見てターボババアが浮かんだわ
239
:
blank
:2024/08/21(水) 19:41:01
舞のモデルの出来は悪くないと思うけどな
SF5のゴリラ顔の女性陣とかと比べればはるかに美人に仕上がっているし
ただ、新コスチュームで帯がなくなったので 龍炎舞が、ただし魔法は尻から出るとか言われてるがw
240
:
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:2024/08/21(水) 20:15:20
3Dモデルはまぁそんなに悪くないけど、新デザインのわりにめちゃ地味化して華が無いなとは正直おもた
リアル寄りファッションに寄せたいんだろうなCoW全体が
241
:
blank
:2024/08/21(水) 20:46:14
舞は餓狼本編だと3以降は1P側だと扇子を右手持ちで花鳥扇とか扇子を使った攻撃は右手でやってたんだけど
COtWだとガロスペ以前と同じ左手持ちになってるな
まぁモーションとかKOFからの流用だからなんだろうけど
個人的にはkofとの差別化のために右手持ちがよかったな
242
:
blank
:2024/08/24(土) 00:03:02
終わりの見えない更新作業よ
はい、というわけで
cafe氏チャダ、悪咲3号氏春日野さくら
suigin氏星、春蘭、秋蘭(mugen1.1用)
以上のAI+おまけの公開を行いましたのでどうぞー。
AIの更新は今月中には…
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9
上記アドレスで安定しない場合は下記アドレスも試してみてください
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
https://1drv.ms/f/c/7bb50f9ea9d9becd/Qs2-2ameD7UggHtpAAAAAAAAnYeMgHh6gFHgrg
243
:
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:2024/08/24(土) 06:49:51
>>242
いつもありがとうございます!
244
:
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:2024/08/24(土) 12:32:27
>>242
乙です〜
245
:
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:2024/08/24(土) 19:29:46
>>242
お疲れ様です
246
:
blank
:2024/08/24(土) 20:44:02
ちいかわ作って
247
:
blank
:2024/08/25(日) 08:16:31
バーンナックル、パワーチャージ、クラックシュート、パワーダンクと
突進技が多すぎでお馴染みのテリーだが
スト6はよく全部入れれたな
248
:
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:2024/08/25(日) 11:13:28
>>246
さすまた攻撃1種類しかないちいかわとかいそう。
もちろん効果音はカンフーマンのまま。
249
:
blank
:2024/08/25(日) 13:00:36
どんな世界的人気キャラも作る人がいなければ作られないし誰得キャラでも作る人がいれば作られちまうのがMUGENなのさ
さあ君もキャラ作成にレッツトライ
250
:
blank
:2024/08/26(月) 05:09:03
男は度胸、なんでもやってみるものさ
251
:
blank
:2024/08/26(月) 21:29:58
そういやGal129氏って未だに新サイト立ち上げてない感じ?
252
:
blank
:2024/08/26(月) 22:07:45
突然消滅したけど新サイト立ち上げる予定やったん?
後➈氏とかもサイト急に消えたけど移行予定あったんだろうか
253
:
blank
:2024/08/26(月) 23:42:39
餓狼3のバーンナッコオが一番ちゅき♪
254
:
blank
:2024/08/27(火) 15:21:26
>>251
,
>>252
サイト消滅前にUsual氏がコンタクト取った所によると、スターサーバーに移転する予定って話だったんだけどね
新サイト予定地も結局移転しないまま消えちゃってるな…
255
:
blank
:2024/08/27(火) 20:17:33
Gal129氏と言えば、Mugen1.1でアビスを使うと第1形態時のごんぶとレーザーのスプライトが欠けるのだけど、これの修正方法が分かる方はいないでしょうか
256
:
blank
:2024/08/27(火) 21:24:50
知らんけど他本体で問題なく表示されるなら大方むげ本体のhelperかexplodのmaxじゃねえの?
257
:
blank
:2024/08/27(火) 21:54:20
abyss1.stのこのステートのposの+ (Facing = -1) * 28を消せば直る
[State 13150, Mid Point Time 4]
type = ModifyExplod
trigger1 = NumExplod(13152)
trigger1 = Time = 4
id = 13152
pos = Floor((15 + (Facing = -1) * 28) * Const(size.xscale));225, 0
postype = p1
bindtime = -1
removetime = -1
;scale = 4.9375, 2.1392405063291139240506329113924
scale = 30 * Const(size.xscale), 2.1392405063291139240506329113924 * Const(size.yscale)
258
:
blank
:2024/08/27(火) 22:06:27
>>257
直りました!
ありがとうございました
259
:
blank
:2024/08/27(火) 23:32:15
憲磨呂、、
お前いつの間にか許されてたのか……
260
:
blank
:2024/08/28(水) 00:17:45
ファイティングコレクション2のZERO3はダブルアッパーだったら良かったのになあ
発売までに変更してくれないかな?
ジャスティス学園やパワーストーンも入っているから買うのは間違いないけど
261
:
blank
:2024/08/28(水) 01:03:13
⑨氏はTwitterも消えたからもう引退って事なんだろうなあ…
262
:
blank
:2024/08/28(水) 02:40:49
>>260
アーケードの完全移植が名目なんだから家庭用版入れるのはコンセプト違いでしょ
263
:
blank
:2024/08/28(水) 06:09:29
>>262
そういうコンセプトだったんだ
でも、最終版と言えるのはダブルアッパー だったので、アーケード版にこだわらずに移植してくれたらよかったのになあと
もっとも変な規制で表現を変えられる可能性があるから、それならばPSP版の方がいいのかも
264
:
blank
:2024/08/28(水) 10:37:33
ユングリッド使いたかったなぁ
265
:
blank
:2024/08/28(水) 11:08:30
カプジャムのブリスの一部になんか問題があったらしいねえ
…ローズとヌール?
266
:
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:2024/08/28(水) 19:07:02
ローズのブリスが二種ともジョジョなんだっけ?
267
:
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:2024/08/28(水) 20:00:08
ZERO3アッパー以降の家庭用はCPS2とは別のシステムで動いてるからまた別のコストがかかるしなんなら遅延入る可能性もある
268
:
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:2024/08/28(水) 21:54:56
ジョジョで駄目なら遺産のSteam移植も絶望的?
269
:
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:2024/08/28(水) 22:15:35
ジョジョが駄目なんじゃなくて
ジョジョと権利関係の契約結んでいないカプジャムで原作ママの姿のジョジョキャラ絵を出しちゃったのがいかんのだろう
270
:
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:2024/08/29(木) 01:39:46
未来への遺産HDももう10年以上前だし移植して欲しさはあるね
一応まだPS3に入っとるがPS3て。
271
:
blank
:2024/08/29(木) 14:13:48
リサリサ初登場時のやつはスト5でローズのコスチュームとして使われてるから大丈夫みたい
問題はエンヤ婆のほうでPS版のスーパーストーリーモードからドットをモロに流用してる
エンヤ婆のほうをカットして1パターンにするか勝利ポーズのドレスを追加して2パターンにするかで終わりだと思う
272
:
blank
:2024/08/29(木) 18:40:57
CFJのブリス姿イングとヌールの奴しか思い出せん
273
:
blank
:2024/08/29(木) 23:53:41
メイド豪鬼、ウィンリ○アレックス、魔女っ子デミトリあたりがかわいいけど
当たり外れの激しいSVCと比べると他のキャラも外れは少ない感じ…ハウザーはうん、まあ
274
:
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:2024/08/30(金) 02:31:03
動きのない一枚絵だからつまらんのよカプジャムブリス
275
:
blank
:2024/08/30(金) 15:17:21
ちんぽほいやっさぁ!ちんぽほいやさぁ!
276
:
blank
:2024/08/30(金) 17:03:52
カプジャム製作時主要のスタッフがほとんど抜けて少人数製作だったらしいし到仕方無し
277
:
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:2024/08/31(土) 07:05:34
各出身キャラクターをほぼ元のゲームのシステムのまま闘わせる
ぶっちゃけmugenだよなカプジャム
278
:
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:2024/08/31(土) 13:13:18
大振りな動きとどデカい食らい判定をアーマーでカバーしてるCPU専用キャラを
アーマーとっぱらってそのままプレイアブルにしたらそりゃ単なるデカいサンドバッグになるよね…
279
:
島村鰐
:2024/08/31(土) 16:21:59
じゃけんたっかい火力と1.5倍の高いLIFE積んでUGはもうちょっとリターン取れるようにしましょうねェ
若干やり過ぎた感も無くはないねェ!
280
:
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:2024/08/31(土) 21:30:26
よくよく考えたら一幕準拠の暁武蔵ってまだ制作されてないよね(虻蜂氏の武蔵は二幕準拠)
281
:
blank
:2024/08/31(土) 21:41:21
むしろ一幕仕様で作られてるの楓・紫鏡・嘉神だけじゃない?
282
:
blank
:2024/08/31(土) 22:01:02
一幕は二幕と違って決着時に勝者の名前が呼ばれる演出があったんですよ…
(二幕は全キャラ「ピロリン」の効果音で統一)
283
:
blank
:2024/09/01(日) 07:08:33
一幕、二幕とは関係ないけど、月華キャラは勝利画面がある方が嬉しいな
284
:
blank
:2024/09/01(日) 20:09:49
けどドデカくて振りが大ぶりなアビゲイルは最強キャラだったし……
285
:
blank
:2024/09/02(月) 00:25:02
アビの最強技は大振りな攻撃じゃなくて長くて隙の無いコパだったから
286
:
Robo
:2024/09/02(月) 01:45:27
とけい氏制作のホウオウのAIを作ってみました
AIの他に喰らい無敵、ガード硬直中無敵、ステートを奪うコンボ(北斗キャラなど)に対して
自動ステート抜けの効果を付与できるスイッチもつけてます
許可して頂いたとけい氏と取り次いでくれた伊吹川氏に感謝です
DL→
https://1drv.ms/f/s!AuUdflF-knrhkXc9Xo6amUfWojl0
287
:
blank
:2024/09/03(火) 01:00:04
すみませんどなたかみーご氏のブログからアップローダーへアクセス出来るか確認できる方いますか?
何度指定された画像を選んで送信を押しても同じ画面に出て進めません。
自分のやり方が合っていて入れなくなっているのか、そもそもやり方が間違っているか教えていただきたいです。
火狐で試しているのですがアップローダーへ入ることが出来た方いたら教えて頂けると助かります。
288
:
blank
:2024/09/03(火) 01:08:43
地道にコツコツ
289
:
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:2024/09/03(火) 04:21:33
>>287
アクセスできない。自分は狂キャラ使いでないんで氏のページにくわしくないのだが
まず閲覧パスワードってのは正しいものを入力できているんかな?
290
:
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:2024/09/03(火) 13:58:12
>>287
パスワード制になってるんで入れない
結構前に訪問した時はそもそも閲覧パスワードなんか入力しなくても入れた様な…特にアナウンスも無いみたいだけど方針変わったのかな
>>286
乙です
291
:
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:2024/09/05(木) 19:16:23
>>242
今更ですがしょうゆ氏作のMr.BIGが2023年9月3日に更新されました
292
:
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:2024/09/07(土) 01:28:39
https://mugenmultiverse.forumotion.com/t17129-my-goodbye-to-mugen-ikemen-creation
Pilgrim氏引退か
293
:
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:2024/09/08(日) 22:41:10
>>286
乙〜
WIMMUGENだと正常に動作しないのですがバグでしょうか?
294
:
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:2024/09/09(月) 10:16:49
winとか古くてもうほとんどの人が使って無いものに対応してない事に文句言うなよ
295
:
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:2024/09/09(月) 15:37:17
え!?お前win使ってないの!?
296
:
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:2024/09/09(月) 16:17:20
うちも使ってないなぁ、もうすっかり1.0、たまに1.1やわ。
とはいえまぁ元キャラがwin時代のキャラのようだから
AI入れて元環境で正しく動作しないってならバグよばわりも一理あるかもしれん
297
:
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:2024/09/09(月) 16:18:28
すっかりIKEMENGO民
298
:
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:2024/09/09(月) 16:47:43
今更winmugen使い続ける理由は正直わからんな
移行サボってるだけだろうと
299
:
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:2024/09/09(月) 18:57:56
いやそれ話したら1.1も古くて使ってらんねぇしだったらIKEMEN GOでいいじゃん
逆に1.0だの1.1にしがみついてるのが一昔前のwin使ってるユーザーみたいなもんだろ
300
:
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:2024/09/09(月) 19:35:03
IKEMEN GOに興味はあるけど、データ大きめのキャラをZip圧縮していることもあって、1.1から移行できないんだよね
301
:
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:2024/09/09(月) 20:55:45
>>299
うんそれでいいと思うよ
少なくとも一昔どころかふた昔以上前のwinmugenに今更個別対応する必要は無い
302
:
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:2024/09/09(月) 21:15:53
流れが気持ち悪い
303
:
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:2024/09/09(月) 21:15:59
とはいえ改変キャラはともかくパッチなら
元キャラが前提としてる環境で動くようにはするかな、というのはあるな
別にそういう決まりとか慣習があるわけじゃないけど
304
:
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:2024/09/09(月) 21:32:07
今だとwin本体が入手出来ないだろうから確認出来ないんじゃね?
305
:
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:2024/09/09(月) 22:09:58
わざわざ対応する必要は無いだろとも思ったが、言われてみれば元キャラが環境に対応してるなら対応するのが筋か
306
:
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:2024/09/09(月) 22:15:02
公式に入手手段が無いからwinが手に入らないなら新も全部手に入らないからIKEMEN GO一択になるんだけど
307
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:2024/09/09(月) 22:23:11
本体戦争は好きなの使え対応してないなら諦めろで終わり
308
:
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:2024/09/10(火) 00:47:12
余計なお世話ではあるが、win対応してないなら狂ランクを意識した強化項目とかは蛇足に感じるな
わざわざ1.1やIKEMENで狂を動かすような物好きとかそれこそwinユーザーより稀だろうし
普通に遊びたいプレイヤーにとって容量の無駄でしかないから消してもいいのでは?
309
:
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:2024/09/10(火) 09:53:23
本当に余計なお世話でしかなくて草
310
:
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:2024/09/10(火) 10:08:35
この手の話は
>>307
が真理だからな
使いたいキャラ、AIが対応してる本体を各自使えばいいだけの話
311
:
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:2024/09/10(火) 12:41:32
winどころかdos版すら無限小学校にまだあるねえ
312
:
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:2024/09/10(火) 12:50:19
ここが石頭老人会の会場ですか
313
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:2024/09/10(火) 13:03:54
狂以上嫌いなおれかっけー
314
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:2024/09/10(火) 14:58:20
狂が嫌いってより必要なくねってことで書いたんだがな
実際に1.1やIKEMEN使うのって操作勢が大半で狂動かす奴がどんだけいるよって話で
win以外で開かれた狂大会とか18年のワイドランセレ大会が最後だぞ
今はそこまで容量を気にする時代ではないとはいえ余計な容量は削ぐに越したことは無いし
新MUGENで狂対応はwin対応どころかdos対応並みに無意味なことしてる
315
:
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:2024/09/10(火) 15:17:19
狂嫌いMUGENジジイあるある
・winMUGENを日本MUGEN衰退の元凶として蛇蝎のごとく嫌う。
・気に食わないキャラは「ゴミ箱行き」と余計な一言を添える。
・海外厨こじらせてる。「海外は対人AIの研究が進んでるのに日本は…」
・未熟な初心者は容赦なく突き放す。技術共有とか一切しない、というか何故かダサいと思ってる。
・少しでも性能が強いとキャラ叩きと製作者の陰口。
・大会動画見てないです世間気にしないですアピール。意見や要望も聞かない。
・若作りで懐古を嫌う素振りを見せるがやりすぎて新規厨と化してる。そのくせ新しいものには言うほど興味が無い。
316
:
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:2024/09/10(火) 15:38:38
最近の格ゲーのシステムを再現しようとするとどうしても狂に届きそうになるか届くし結構GO対応してて狂まで行けるキャラはいるしで対応して損はないと思うんすがね
317
:
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:2024/09/10(火) 15:44:48
しょうもない奴も湧いてきたしこの話は終わりやね
318
:
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:2024/09/10(火) 15:47:12
肥溜めで臭いと叫んでもうんこにしか聞こえませんよ
319
:
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:2024/09/10(火) 18:07:31
315意図的なんかもしれんけど狂嫌いへの心象じゃなくて狂への心象悪くなるからやめてな?
320
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:2024/09/10(火) 18:09:56
最近の格ゲー具体的に何指してるかわかんないけどシステム再現してもせいぜい凶止まりじゃないかな
321
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:2024/09/10(火) 18:21:55
>>316
winと絡めて話す「狂」ってのは性能の話ではなくてwin独自のバグ利用によるシステム再現の話だから
企業キャラが性能上狂に届くのとwinmugen使うかは無関係でないかな。
322
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:2024/09/10(火) 18:33:46
>>299
仮にGOにのみ対応してるキャラが多くそれに対して1.0でつかえねぇぞと文句言う奴が多いならそれを言ってもいいが
そんな奴みかけないジャロ
現状は、1.0向けに作られたキャラデータに対してWinMUGENでつかえねぇぞと文句言う奴がいるから
そろそろお前の環境の方を一新すれば?という話になるわけで。
323
:
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:2024/09/10(火) 18:46:05
>>322
まぁ一新するにしても今更新MUGENはないな
Winから1.1まで使えるIKEMEN GOオススメして終わりかな
324
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:2024/09/10(火) 18:59:21
以前はikemen goだとまともに動作しないキャラが多かったが今は変わったのかね
修正面倒すぎて1.1安定だったわ
325
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:2024/09/10(火) 19:11:16
1.1の小ポトレバグを直すパッチとかあればいいのになあ
そこ以外は特に不満点はないので
326
:
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:2024/09/10(火) 19:51:38
>>323
読んでそんな良いんかとおもったが
>>324
動作しないキャラがいるんじゃ話が違ってくるやん
327
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:2024/09/10(火) 19:56:58
>>325
どんなバグなんですか
328
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:2024/09/10(火) 20:23:27
>>327
Win用のキャラの対戦中の小ポトレがキャラ側の設定に関わらず、強制的にPal1のカラーに固定されてしまうというもの
329
:
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:2024/09/10(火) 20:24:05
1.1はfreqmul動かんのがちょっとない
1.1の中でもzoomが使えるバージョンと使えないバージョンが分かれてるのも不便ポイント
330
:
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:2024/09/10(火) 20:25:49
カプコン系の移植キャラとかだと、小パンチで1Pカラーになるように設定されていたりするので、対戦画面中で表示される小ポトレとキャラの色がずれてしまう
331
:
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:2024/09/10(火) 21:09:03
特定の本体だとパソコンが原因で動かないとかコントローラーが対応してないとかそういう理由で古いバージョン使ってる人も見た事あるから使ってる人全員が好き好んで使ってるわけじゃないんだよな
別にだから対応しろって事じゃなくて、あんま偏見でものを見るのもどうかと思うって話
332
:
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:2024/09/10(火) 22:53:16
freqmulはたしかに絶妙に不便な部分だな
乱舞系の技で打撃音にバラつき持たせたりとか面白い活用法もあったんだが
333
:
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:2024/09/11(水) 02:08:25
1.0、1.1ってヒット時間だかヒットストップが1F違う致命的なバグ無かったっけ?IKEMENGOはその辺どうなっとるんやろか
334
:
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:2024/09/11(水) 03:28:30
>>333
その差はバグでなくて仕様であって互換モードで設定できるので問題ないんじゃないっけ
そんな毎度1F狂ってたらまともにプレイできなくて1.0など使っておらんところだ
335
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:2024/09/11(水) 04:02:04
IKEMEN GOは同時押しが認識され辛いのと4タメ646系のコマンドが全然出ないの何とかして欲しい
336
:
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:2024/09/11(水) 10:47:10
IKEMEN GOって敵のAIがステート奪われてるとコマンド入力しなくなる?
なんか相手にするとステート奪う技で受け身とったりしてくれなくて、無限にはまってしまって辛い
バージョンの問題かしら
337
:
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:2024/09/11(水) 19:25:48
ネット対戦相手がいないバグはいつ修正されます?
338
:
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:2024/09/11(水) 19:40:48
>>337
IKEMENディスコに行けば修正されるぞ
339
:
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:2024/09/11(水) 20:50:37
GOもダウン時間固定と起き上がりのクソ長打撃無敵消せるパッチ存在するの?
340
:
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:2024/09/11(水) 21:19:02
>
>>333
ヒット硬直中に入力したコマンド持続が本体が1.0と1.1だと1F減少するね。
winだと2F持続するから
341
:
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:2024/09/12(木) 01:31:24
そも1.0の数値が公式想定の本来のストップだから
GOがそれにならったとしてバグと呼ばれるいわれはないよ
342
:
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:2024/09/12(木) 08:34:56
バグでも仕様でもいいけどGOは1.0~準拠でwin及びIKEMENと比べて喰らい側のヒットストップが1F短いって事でオーケー?
ついでに上に出てる中で個人的に気になるのがいくつかあって聞いときたいんだけど
・GOには互換モード相当のものはあるか?設定方法は?
・ダウン時間固定はできるか
・起き上がり後の打撃無敵は短くできるか?(上記ダウン時間固定と含めそれらを個別設定できるIKEMENダウン時間固定パッチのようなものは存在するか)
・同時押し入力は緩和されてるか
・4タメ646のようなタメコマンドは出やすくなっているか
キャラ毎に個別対応できる要素ではあるけど答えてくれると助かる
343
:
blank
:2024/09/12(木) 10:44:05
無印IKEMENで個人的にいちばん気になってるの摩擦がおかしい事なんだが
あれ修正されないんかな
着地したりしゃがんだりしたら止まるはずのところX速度が残っててスライドするのよね
344
:
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:2024/09/12(木) 11:22:19
>>339
>>342
>パッチ存在するの?
あるかないかで言えば、ある
https://1drv.ms/f/s!Avpnm3p7G6g4jvY0q2J5ktc-iobguA
やろうと思えばそれぞれの項目の個別設定もできるんだろうけど、専用アドオン開発したりする必要がありそうなのであとは任せた
345
:
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:2024/09/13(金) 08:00:54
>>344
トン
GO導入しようかと思ったんだけどダウン時間固定と起き上がり無敵短縮のパッチは存在してて
>>342
の全項目デフォではできないって事?
346
:
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:2024/09/13(金) 09:57:52
>>345
パッチはネット対戦専用に調整してあるから極力互換性を失いそうな動作はしないようにしてあるので入力周りはMUGEN相当と思っていい
ダウン時間固定化や空中受身の動作変更やガー不周りとかも本来なら互換性という意味では影響力が大きい調整だけど無印IKEMENでイジってる項目に関しては特になんも文句出てなさそうなのでIKEMEN相当の調整を再現することを目指している
同時押し周りに関しては原作再現系のキャラでの操作感に絶対影響でるからキャラクター側でイジったほうがいいと思ってる
例えば14以前のKOFでは通常技に4F、移動操作に1Fと別々の入力遅延があって(コマンド技にはない)、スト5とかは3Fで先行入力が効くみたいな違いで操作感が結構違うけど、これらを再現しようと思ったらもうキャラクター個別でコマンドをヘルパー管理するぐらいにしたほうがいいと思ってるので、パッチ側で均したときに起きる影響とかも考えるとあんまやりたくない
そもそもおれがイジってるのはCommon周りとGOで追加されたグローバルステートでの調整だからこのやり方じゃそこまで手が突っ込めないかもしれんけど
ちなみに個人的には
>>343
が言及しているようなニュートラルやしゃがみにXベクトルの慣性が残る仕様を残したままのキャラが死ぬほど嫌いなんだけど(何も考えずにCommonコピペしてるキャラが大体これ。操作感に直結する部分なのになんのために残してるんだ?)
それでもで意図的にこの動作が好きで残しているオリキャラ系もいる可能性があるのでこれもいじらないようにしてる。自分が使う分の原作モチーフのあるのキャラは元ゲーに合わせて個別に全部削ってるけど、それはキャラ個別の問題
347
:
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:2024/09/13(金) 10:06:05
>・GOには互換モード相当のものはあるか?設定方法は?
1.1と同様にdefのmugenversionの値によって互換モードになる
>・同時押し入力は緩和されてるか
最新バージョン(nightly build)だとInputButtonAssistというMUGENのラグ入力を再現するオプションがあるので
それを有効にすれば緩和される
>・4タメ646のようなタメコマンドは出やすくなっているか
最新バージョンでは入力システムにテコ入れが入ったので多少はマシになった気がする
348
:
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:2024/09/13(金) 10:18:11
あ、互換モードに関してはDEFのInfoにIkemenVersionの項目が追加されてて、これの記述がないキャラは全部MUGEN互換で動作するよ
https://github.com/ikemen-engine/Ikemen-GO/wiki/Character-features
#ikemenversion
キャラによってWinMugen、1.0、1.1互換モードで読み込まれ、計算式やステコンの動作はそれによって変化する
キャラクタがロードされたときに動作モードがクリップボードに出力されるほか、MugenVersionを確認するトリガーも追加されてる
https://github.com/ikemen-engine/Ikemen-GO/wiki/Triggers-(new)
#mugenversion-nightly-build-only
349
:
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:2024/09/13(金) 10:18:43
すでに書き込まれてた
350
:
blank
:2024/09/13(金) 16:51:23
慣性残すのが異常みたいな言われ方で悲しい…
351
:
blank
:2024/09/13(金) 17:01:10
慣性残るの(個人的に)嫌いって言ってるだけで付けるのがダメとは言ってない
慣性残るの前提でコンボするゲームもある訳だし
まぁ少し強い言葉を使ってしまったのは良くなかったね
352
:
blank
:2024/09/13(金) 18:36:58
全盛期に比べるとめちゃくちゃMUGEN関連の動画って伸びなくなっちゃってるのね
ニコニコも勿論相当伸びなくなってるけどMUGENはそういうの除いても恐ろしいぐらい伸びなくなってる気がする
353
:
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:2024/09/13(金) 20:22:18
>>352
ゲーム動画のランキング上位にいるのって
今までクオリティが高い動画投稿して客がしっかり付いてるやつだしなぁ
9条の人が動画出したらランキング乗ると思うよ
354
:
blank
:2024/09/13(金) 22:16:36
冷静に考えると全盛期にこんなグレー通り越して真っ黒な物が
大手を振って流行りまくってたのがおかしかった気がしないでもない
355
:
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:2024/09/13(金) 23:58:11
ただでさえ視聴者が減ってる中にハッキング騒ぎで
ニコニコ二ヵ月閉鎖で人が戻って来なくなりゃねえ…
356
:
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:2024/09/14(土) 03:00:06
>>346
>ちなみに個人的には
>>343
が言及しているようなニュートラルやしゃがみにXベクトルの慣性が残る仕様を
>残したままのキャラが死ぬほど嫌いなんだけど(何も考えずにCommonコピペしてるキャラが大体これ。
>操作感に直結する部分なのになんのために残してるんだ?)
その言及した
>>343
だが、自分はキャラの問題だと思って語ってないわけで。
そうでなくて本家のMUGENはWinにしろ1.0や1.1にしろ、デフォルトのままにしとけば摩擦かかるから
それらで動かすの前提として作ったキャラは、そのままにしているのが大半なところ
本体の仕様で急に摩擦が弱められてるのはキャラのせいじゃなくIKEMEN本体の問題点では。
357
:
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:2024/09/14(土) 10:03:10
>>346-348
トン
助かる
358
:
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:2024/09/14(土) 10:09:01
同時押し周りはMUGENの入力だと1Fずらし押しした時に同時押しと認識されて困るから同時押しコマンドは商業格ゲーでよく見る1~2F空キャンを個別で入れた方が良いかもしれんね
359
:
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:2024/09/14(土) 12:10:20
>>343
無印はもう更新止まってるから知らんけど
GOなら公式に報告すれば直してくれる(かもしれない)から試してみて直ってなかったら報告すればいいよ
結局GOの一番の長所って公式が生きてることなんだよな
どんな不満点があっても自力で修正して公式に投げるという最終手段もあるし
360
:
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:2024/09/14(土) 14:34:07
同時押しにしろ起き上がり時間固定にしろ多くのキャラは既存の本体仕様前提に作られてるから
独自規格を本体側が搭載するにしても互換モードよろしく新モードをキャラ側に指定させるとかでもないと想定外の事が起きちゃうわよね
361
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:2024/09/17(火) 22:32:09
>>359
公式生きてるのは大きいねぇ
自分は1.0で機能的に十分なんだがそれでもこの先のwindowsのバージョンと不整合起きた時とかに
公式が生きてれば何とかなるのは心強い
362
:
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:2024/09/17(火) 22:51:03
そもそもオープンソースだからいくらでも改変できるしな
363
:
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:2024/09/20(金) 13:59:05
…で、いつになったらホウオウのAIはWinMugenに対応するんですか?
364
:
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:2024/09/20(金) 19:09:26
>>363
前回の書き込み見てたそうで余裕があれば対応と言ってたよ
365
:
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:2024/09/21(土) 15:51:01
なんやかんやで過去の製作者達がまだ作成してて嬉しいよ。
オリキャラとか好きだからもっと増えてほしいな
366
:
Robo
:2024/09/21(土) 18:13:01
ども、Roboです
さっきここの書き込みとwikiのホウオウのページを読んでAIがwin版で使えなかったことに気付きました(汗
修正しましたのでお手数ですが再度DLお願いします
確認を怠り申し訳ありませんでした
https://1drv.ms/f/s!AuUdflF-knrhkXfqEJ8ACcefufSh
367
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:2024/09/21(土) 19:01:50
>>366
乙です〜。あまり気になさらない様に
368
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:2024/09/22(日) 12:56:11
オリキャラ増えてほしかったら何すればいいか、言わなくてもわかりますね
369
:
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:2024/09/22(日) 13:06:18
わかってるよ。紹介動画をクリックするんでしょ
370
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:2024/09/22(日) 13:11:56
コメントも残してね
371
:
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:2024/09/22(日) 14:03:39
俺は15個のサブアカウントで全力広告しとくぜ
372
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:2024/09/23(月) 12:38:01
>>214
ワンドラ入れないところだらけや
もう製作者さん達ワンドラにうpるのやめて・・・
373
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:2024/09/24(火) 00:15:44
ワンドラはファイルをドラッグするだけでうpできるから便利やねん…
はい、というわけで
PizzaDarius氏クールス・ロイ、悪咲3号氏ユリ・サカザキ
Valgallah氏SBRX2、OHMSBY氏第二型ビスクラヴレット、GB Shades氏インクリング(下段は新mugen用)
以上のAIの公開を行いましたのでどうぞー。
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9
上記アドレスで安定しない場合は下記アドレスも試してみてください。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
https://1drv.ms/f/c/7bb50f9ea9d9becd/Qs2-2ameD7UggHtpAAAAAAAAnYeMgHh6gFHgrg
374
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:2024/09/24(火) 00:39:03
SBRX2
ai入れるとcameraposで1.0でエラメが出る
375
:
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:2024/09/24(火) 07:08:43
>>373
いつもありがとうございます!
特に悪咲氏のユリは、既存のAIに対応した本体をなくしてしまい、最新版の本体だと不具合が出ていたので本当にありがたいです
376
:
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:2024/09/24(火) 08:19:40
>>374
ありがとうございます、修正しました。
たぶん1.1のステコンをそのままぶっこんでたのが原因です。
377
:
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:2024/09/24(火) 13:53:32
>>373
乙〜
しょうゆ氏のMr.BIGの更新は時間かかりますか…?
378
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:2024/09/24(火) 21:34:14
>>373
乙です〜
あとValgallah氏の沢野口沙絵、MrPr1993氏のCarmelitaが更新されておりました
379
:
Robo
:2024/09/25(水) 01:30:44
ルルー、カスティ、ピル更新しました
ルルーの闘気放撃とカスティのホーミングスターにエフェクト追加、
それとルルーの破岩掌のエフェクトを手描きの物に変更してます
DL→
https://1drv.ms/f/s!AuUdflF-knrhkXZ61_sJZ1A8yHIc?e=HG2NRC
rulue02,custy,pill
>>367
ありがとうございます〜
>>373
乙です!
380
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:2024/09/25(水) 09:19:38
>>379
乙です〜
381
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:2024/09/26(木) 21:31:28
誰かCarmelitaの項目作ってくれ
382
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:2024/09/26(木) 21:54:47
>>377
>>378
Valgallah氏としょうゆ氏キャラのAI更新しましたのでどうぞー
Carmelitaさんは最新版は確認しましたがどこでDLできるのかが分からん…
383
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:2024/09/27(金) 00:13:38
>>382
乙です〜
MrPr1993氏キャラの最新版はMediaFireで公開されてるようですね(MFGのフォーラムにあるリンクは古いバージョンのままなのが多い)
↓の紹介動画にリンクがありますので参考までに
ttps://www.youtube.com/watch?v=6rO2nm92dCs
384
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:2024/09/29(日) 01:40:23
なんだろう、16:9のアスペクト比でやるとどうしても違和感あるな
16:9の広さのステージで遊びたいんじゃなくて4:3の解像度を広げて遊びたいだけなんだけど
385
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:2024/09/29(日) 11:15:17
その理由はwikiの新MUGENの項目にちゃんと書いてあるぞ
>新MUGENでは画面サイズの変更によって画面をワイドにする事が可能になった。
>しかし、その実態は画面の上下をぶった切り縦幅を狭くしてワイドにするという仕様。相対的にキャラのサイズが大きめに感じられ、画面が窮屈になってしまう。
>画面サイズの変更を想定していないキャラではゲージ類が見切れてしまうという問題もあり、従来通りの4:3で遊んだ方が見やすいし無難である。
386
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:2024/09/29(日) 11:31:38
エルクゥって何であれをキャラにしようと思ったんだろうな
387
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:2024/09/29(日) 12:22:32
作りやすそうだからじゃない?一部ほとんどザトーの流用だし
388
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:2024/09/29(日) 12:33:10
普通の人は何それ?ってレベルのエロゲのマニアックなキャラを選ぶのが謎だった
エロゲキャラを格ゲーで戦わせるってのはEFZが正にそれだけど冷静に考えると何で戦闘能力を持たないヒロイン達を格ゲーで戦わせようと思ったのか・・・
389
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:2024/09/29(日) 13:07:06
>>386
原作ゲーにハマったからでは。
MUGENじゃよくある感情だと思うんよ
この作品のこのキャラが戦ったら強いだろうな、形にしたろみたいなのは。
390
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:2024/09/29(日) 13:07:35
QOFならまだ格闘系のキャラもそこそこいたけど、EFZだと舞くらいしかいないかな
391
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:2024/09/29(日) 13:37:00
でもああいうゲームって戦うキャラよりも戦わないキャラに原作ネタで格闘させたほうが笑えるところあったかも
392
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:2024/09/29(日) 16:22:10
>>386
QOHにラスボスっぽいキャラがいなかったから
QOHのラスボスのつもりで作ったって製作者は言ってた
痕が元ネタなのもQOHのエフェクトがいくらか使われてるのもそれが理由
393
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:2024/09/29(日) 18:34:57
話に割り込み、すみません。1つお聞きしたいのですが、sff や air の製作にはどのツールを使えばいいですか?
今までは Win10 で SAEditor を使用していたのですが、試した限りでは 11 でそれの動作ができません。
可能なら Win11 でも SAE を使いたいので、対応方法などあれば教えていただけないでしょうか。
394
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:2024/09/29(日) 20:49:36
>>392
ほえーそんな事情があったのね
サンガツ
395
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:2024/10/01(火) 07:16:29
>>393
SAE.exeを右クリック→プロパティ→互換性のトラブルシューティング→互換モードのとこにチェック
でwindows7を指定
これで動かないかな?
396
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:2024/10/01(火) 22:04:55
>>395
試してみましたが、結果変わらずです。
挙動としては、素の状態や教えていただいた互換モード、どちらでも挙動は同じです。
見た目変化なくタスクバーのSAEを確認をすると白い窓が開いているだけで、操作不能です。
他のソフトにするか前のPCで作業するか、やりよう無くはないので対応してみます。
教えてくださり、ありがとうございます。
397
:
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:2024/10/01(火) 22:33:20
>sff や air の製作にはどのツールを使えばいいですか?
Mugen Character Makerはどうですかね
398
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:2024/10/01(火) 23:36:59
SAEってwin10の時点でランタイムエラー起きてたけど
自分の11環境では普通に動いてるから操作不能ってのは妙だね
399
:
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:2024/10/02(水) 02:32:46
Fighter Factory Studioの日本語化パッチがちょっと前に出来たのでそれで
http://kannatsuki0514.blog.fc2.com/blog-entry-565.html
400
:
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:2024/10/02(水) 22:28:15
>>373
chikuchikugonzalez氏のルナ・姫木のAIが正常に動作しないのですが、
これはバグですか?(特定の攻撃モーションをしたまま固まる)
401
:
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:2024/10/03(木) 03:48:19
>>397
このご時世MCMは流石にやめといた方が…
402
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:2024/10/03(木) 03:57:06
MCMは古参が使ってるイメージ
403
:
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:2024/10/03(木) 10:34:26
また割り込みになってしまうけど、ワンドラの問題、共有リンクが変わってしまったのが原因っぽい
まあだからと言って俺たちができることはないけど…
404
:
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:2024/10/03(木) 10:45:06
>>400
製作者が検証しやすいようにどの本体使ってるか書こうぜ
405
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:2024/10/03(木) 12:00:13
>>404
WinMugen版です
406
:
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:2024/10/03(木) 19:14:35
>>400
対応してるのがchikuchiku氏のフォルダにあるLuna=himekiのファイルなのでそのせいかもしれません
分かりにくくて申し訳ないです
407
:
Robo
:2024/10/06(日) 20:53:07
アルティメト、ヴォルク、ピストルの3キャラ更新しました
アルティメトはスプーマで生成した泡に本体が触れている間、弾と打撃に対して無敵になれる効果を
ヴォルクはころころどんの出始めに当身投げ効果をそれぞれ付けました
ピストルはオフェンスアップ中にコンボ補正が掛からなくなり火力が大幅アップしてます
DL→
https://1drv.ms/f/s!AuUdflF-knrhkXZ61_sJZ1A8yHIc?e=sqDFbn
ultimeto02,volk,pistil
>>382
乙です〜
408
:
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:2024/10/07(月) 09:39:44
>>407
乙です
409
:
blank
:2024/10/07(月) 10:48:03
蜂百合氏とかぢゅみ氏のワンドラ、ログインしても見れないのを確認
蜂百合氏
ttps://onedrive.live.com/?id=8258621F51E4D5B8%21107&cid=8258621F51E4D5B8
かぢゅみ氏
ttps://onedrive.live.com/?id=8BCE78333E680BD6%21102&cid=8BCE78333E680BD6
410
:
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:2024/10/07(月) 23:03:52
狸田太一氏のワンドラ、ログインしても見れないのを確認
ttps://onedrive.live.com/?id=35B2E5C16BD04D2D%21117&cid=35B2E5C16BD04D2D
411
:
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:2024/10/07(月) 23:36:06
>>410
狸田氏はXで活動してるから直接報告した方がいいよ
412
:
410
:2024/10/08(火) 01:06:38
Xアカウント凍結されてるので報告できないのですが…
413
:
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:2024/10/08(火) 03:09:06
>>412
ブログでコメントしてみたら?
狸田氏みたく今も活動してて動画なりHPなりコンタクト出来る手段があるならまず報告しといた方がいい
414
:
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:2024/10/08(火) 09:01:13
木。氏もワンドラやめて他の場所にうpするって言ってた。
415
:
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:2024/10/08(火) 09:17:43
イキキ氏も一時期入れなくなってたけどリンク修正してくれたし、報告大事
でも
>>223
で挙がってる人達みたいに何年も音沙汰が無くてブログとかも放置…ってパターンだと諦めるしかなさそう
416
:
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:2024/10/12(土) 14:17:08
今度はインターネットアーカイブがハッキング被害かあ…
あそこが死んだら色々と困るから何とか復活してほしいもんだが
417
:
393
:2024/10/14(月) 10:00:28
>>397
MCMは持っているのですが、SAEの方が使い易いので…
>>398
古いバージョンのSAEではwin11環境で起動できました!
起動成功→Ver1.82 2013/02/19
起動失敗→Ver1.83 2015/09/12
>>399
教えて下さりありがとうございます。
インストール必須と勘違いしこれまで敬遠していました。
日本語化出来たのでこの機会に使ってみます。
418
:
393
:2024/10/14(月) 10:17:03
SAEが起動できないと言っていたものですが、原因がiniファイルにある事がわかりました。
新PCに移行した際は一度削除しないと起動できなくなるようです、常識だったらすみません。私の知識不足でした。
他のアプリを教えて下さった方々、原因を考えて下さった方、ありがとうございます。
お騒がせしました。
419
:
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:2024/10/14(月) 17:11:11
事後報告ありがと、よかったネ
420
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:2024/10/16(水) 11:02:18
最近取り沙汰されてるOneDriveの共有リンク問題だけど、先月までは入れたはにゅう丸氏のOneDriveまで駄目になっていた…
(ttps://onedrive.live.com/?authkey=%21mugen&id=BD490209893AF833%21107&cid=BD490209893AF833)
リンクが修正されてる(URLに「redeem」が入ってる)場合は問題ないみたいだけど、そうでないワンドラはいつアクセス出来なくなってもおかしくなさそう
特に何年も活動してなくて連絡手段が無いorサイトは消えたけどワンドラ自体は無事、みたいな人達が危ない
421
:
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:2024/10/16(水) 17:09:03
当然だけど「OneDrive ダウンロードできない」でググると似たような話でてくるね
共有できないんじゃ機能してないも同然なんじゃ・・・
422
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:2024/10/17(木) 20:37:57
自分だと見えるから気づかないんですよねぇ…
蜂百合です
一応dropboxに移してみました
ttps://www.dropbox.com/scl/fo/3j67c09ccyy267ww58hs6/AJirslSWXii7yil_T_2J64c?rlkey=1hbzoxbf6myum9v7uh583p81f
勝手がわかってないので共有やらなにやらが正しいかどうかわかりません
問題があれば教えてください
423
:
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:2024/10/17(木) 23:48:03
>>422
乙です
AIパッチ類のフォルダが見当たりませんが
公開停止されちゃいました?
424
:
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:2024/10/18(金) 00:23:01
>>423
報告ありがとうございます
移動し忘れていただけですね…
ですのでAIフォルダも追加しました
425
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:2024/10/18(金) 09:47:30
>>422
,
>>424
公開先の移行お疲れ様です
今回の共有リンク問題はスカドラからワンドラへ変更された時の騒動を思い出しますね…
426
:
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:2024/10/18(金) 22:10:09
すみませんどなたか知っていたら教えていただきたいんですが、メディアファイルでshao氏のAIをダウンロードしようとしたんですが、「何かが足りない状態です」といってダウンロードが進まない状態なんですが、メディアファイルで同じ状態になった方いませんか?
427
:
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:2024/10/18(金) 23:23:22
>>426
ワイの方も駄目だった
それどころかワンドラにもアクセスできなくなってた
428
:
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:2024/10/19(土) 15:10:35
自分もワンドラに繋がらない…cookie消去やサインインを試しても駄目だった
shao氏は確かXやってたと思うからそっちにも報告してみては?
429
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:2024/10/19(土) 18:56:20
どなたかⅨ氏のワンドラに入れる方はおられませんか?
ブロクのリンクからだと入れなくて…
430
:
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:2024/10/19(土) 19:14:59
>>429
最初ダメでしたが、数回試したら入れました
431
:
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:2024/10/19(土) 19:17:11
>>429
自分はTOPにあるリンクだと駄目だったけど、右メニュー下にあるリンク一覧からなら行けたよ(AI置き場【私のonedrive】)
…でもその後に改めてTOPのリンクにアクセスしたら普通に繋がった。意味が分からん…
432
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:2024/10/19(土) 19:25:59
>>430
>>431
返信ありがとうございます!
右メニュー下のリンクから入れました!
433
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:2024/10/24(木) 00:34:04
公開直前でAIを一つ消してしまう大馬鹿をやった結果
AI更新の時間が取れませんでした、本当に申し訳ない(特にCarmelitaさん)
はい、というわけで
kong氏コブン、悪咲3号氏麻宮アテナ、
Resentone氏獅白ぼたん、OHMSBY氏桐生ココ、Infantry00氏星街すいせい
NexusGames氏キャプテン・ファルコン(2段目以降は新mugen用)
以上のAIの公開を行いましたのでどうぞー。
AI更新については近日中に行いますので少々お待ちください。
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9
上記アドレスで安定しない場合は下記アドレスも試してみてください
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
https://1drv.ms/f/c/7bb50f9ea9d9becd/Qs2-2ameD7UggHtpAAAAAAAAnYeMgHh6gFHgrg
434
:
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:2024/10/24(木) 07:12:52
>>433
いつもありがとうございます
今回はVtuber系の更新が多いのですね
楽しませていただきます
435
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:2024/10/24(木) 12:37:55
>>433
乙です〜
436
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:2024/10/25(金) 10:16:15
>>433
CVSアテナ、これで長年のAIなしから解放ですね。長かった……
悪咲氏のCVSキャラは、意外にMUGEN全盛期にもAIがつかなかったキャラがちらほらいますので、AIはありがたいです
437
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:2024/10/27(日) 14:21:22
つい最近こんな新作2Dドット絵格ゲー出てたのか
https://www.youtube.com/watch?v=awwhajE7GiE
438
:
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:2024/10/27(日) 16:29:07
一応ウィッシュリストに入れてたけど、丁度ぴったりアイアンサーガVSのβと重なってた上に発売1日経った時点でアクティブ10人しかいなかったゲームだ
439
:
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:2024/10/27(日) 21:36:22
有名なメーカーor原作が有る格ゲーじゃなかったから妥当でしょ
440
:
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:2024/10/28(月) 02:43:19
有名メーカーでもない原作もないとはいえ
さすがに初日からアクティブ10人が本当なら
いくらなんでもむごすぎる
441
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:2024/10/28(月) 10:32:34
アクティブってどういうカウントなの?
一度でもプレイとか起動とかしたらアクティブに数えられるの?
442
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:2024/10/28(月) 12:10:12
>>441
普通に「今現在起動してる人間」
Steamは見れるから。
443
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:2024/10/28(月) 13:35:34
逆にアイアンサーガβはアクティブどんなもんだったん?
444
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:2024/10/28(月) 15:22:44
>>443
ピーク133人、β開始2〜3日で70〜80人だな
モード絞ってるとはいえ数秒でランクママッチングするくらいには常に人居たし、出来も良かったよあっちは
445
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:2024/10/29(火) 13:17:14
>>442
なるほど。
リリース日とはいわないがマイナー格闘ゲーのCSでのネット対戦やった体感的に似たようなものだったんじゃないかって気がする。
全然マッチングしなくて。
446
:
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:2024/10/30(水) 01:54:50
>>444
原作付き、かつ2Dロボ格ゲーってのはなかなか無いのもあってか人多かったんだな
広報の努力もあるが
447
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:2024/10/30(水) 15:28:40
アイアンサーガはmugenだとたまに居たスパロボドット絵使用のキャラ思い出したな
まぁ触ったら中身はちゃんと令和格ゲーらしいまじめで硬派な作りだったが
448
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:2024/10/30(水) 16:08:22
azu氏のキャラDLしようとしてマイリストとかXのところからワンドラに行ったんだけど、なんかこれまでとは違う感じで見れないんだけども
449
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:2024/10/30(水) 20:09:22
>>448
まだ見てないから何とも言えんけどとりあえず報告しといたら
450
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:2024/10/31(木) 20:25:03
クイーンズブレイドにモリガン・フェリシア・レイレイが参戦!?
格ゲーキャラがHなゲームに出ることになるとは...
451
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:2024/10/31(木) 20:31:04
>>450
チャムチャム・ミナ「……」
452
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:2024/10/31(木) 21:27:52
モリガン、フェリシアとか
お前ら元から全裸みたいなもんやろて言いたくなるな
453
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:2024/11/01(金) 06:55:44
むしろ以前からノエルやディズィー、不知火舞とコラボといったら格ゲーキャラばっか出てるだろあれ
454
:
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:2024/11/06(水) 19:17:04
脱衣敗北は格ゲーが始めた文化だしまぁ
455
:
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:2024/11/06(水) 19:20:07
魔界村やろ
456
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:2024/11/06(水) 19:36:49
とはいえ、実装されているのは龍虎系くらいだしなあ
18禁のヴァリアブルジオとかでもドット絵では脱がしていなかった気がするし
457
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:2024/11/06(水) 20:29:52
脱衣敗北は風雲黙示録が一番ってよく聞くね
458
:
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:2024/11/06(水) 23:37:21
それで喜ぶのクレイヴ・サーガとかやっとる層じゃろ・・・
459
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:2024/11/06(水) 23:48:23
スト2も殴るとゲロ吐いたりリョナ要素ある時代がありましたね…
460
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:2024/11/07(木) 06:51:07
スト6が念入りに調整してて多少突出するキャラがいても
まぁしょうがないよねって感じなのに
ギルティは本当にアークって格ゲー部分ダメだなぁって
461
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:2024/11/07(木) 21:06:19
ちょっと前のザンギ誰が使ってもマスターいける感じだったじゃんか?
現バージョンに関して言えば強化入ったキャラはそんな感じだからザンギみたいにやりすぎたっつって修正入るんじゃない?
JPのジャンプ強Pみたいに強かったのバグでしたって言い訳しだすかもしれんがw
462
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:2024/11/07(木) 21:35:27
これはアークに限らず昔から格ゲーではよくある話だけど、すでに完成されたシステムに別のシステム入れたらそりゃ壊れるわ
スト6流行ってるから似たようなシステム追加しろってお偉いさんから言われてたりするんかな?ギルティもグラブルもKOFもこれから出る餓狼も
463
:
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:2024/11/07(木) 22:24:26
システムどうこう以前に「このキャラ性能壊れてても他キャラも壊しておけばつり合いとれるっしょ」
でゲーム作ってるから化けモノが産まれる
464
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:2024/11/07(木) 23:02:35
調整とかキャラパワーのバランスとか以前に
シーズン4は初っ端からディキンソンの爆走とかラムの爆発ガード不能とかカイの永久とか
さすがにテストプレイ甘くないっすかねって修正入りまくってるのが流石にね
465
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:2024/11/07(木) 23:23:33
まあギルティと比べたらさすがにだがスト6も割とそっち寄りになってきてるな
殆どのキャラがゲージさえ吐けば5〜6割余裕で吹き飛ぶ火力持ちだし読み2回ミスったら死ぬゲームと言われてる
大味なゲーム性でバランスを誤魔化してるのはどこも変わらないね
466
:
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:2024/11/08(金) 09:36:25
KOF15でルオンのロック系突進超必ガードさせるとステートがループして超必が出続けるMUGENみたいなバグがあってしばらく放置されたから対戦時封印せざるを得ない状態が続いた事があったんだけど、そういうゲームの進行に影響出る系のバグも出てるんだから早めに修正して欲しいね
今ギルティのチーム3onとアニメで手回ってないんかもしれん
3onβ終わった来週あたり公表されてるバグ修正来ると思うが
467
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:2024/11/08(金) 12:16:04
ギルティのチームオブ3、見た目が派手で話題性はあるけど
誰も望んでない説
468
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:2024/11/08(金) 13:54:20
そもそも格ゲーでバランスがとれてるってのがどういうことなのかがわからない
これはバランス良いって言われてるやつでも大会とかだと結局同じようなキャラばかりになったりするし
469
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:2024/11/08(金) 14:43:30
>>468
バランスとれてるのがどういうことかわからない、は極端な言い方だと思うけどな
禁止キャラや10ゼロの組み合わせが存在してしまうのはバランス悪い要素だというのは理解してるはず
470
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:2024/11/08(金) 15:44:29
スト6も大会ベガ豪鬼ばっかだしな
471
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:2024/11/08(金) 16:18:54
例えばプロの更に上澄みレベルで上位キャラで拮抗してるとか
ランクマのレベルである程度全部のキャラ使ってる人いるかとか
下位とされるキャラでも上位キャラにワンチャンきちんとあるのかとか
定義は無限にあるので
472
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:2024/11/09(土) 18:53:04
半分冗談で言えば少なくともクソキャラ列伝入りするようなキャラがいない事が最低条件かな
実際に遊ぶ身としてはランクマのキャラがある程度分散してくれるバランスだと良い
今のスト6キャラランク上位のエドベガ豪鬼ケンキャミィと新キャラのテリーばっかだから正直あんまおもんない
473
:
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:2024/11/09(土) 20:38:41
>>472
あの動画はそのゲームにおける最強キャラはポンポン入れちゃってるから
あれに取り上げられたから本当にバランス壊れてると真に受けないほうがいいと思う。
474
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:2024/11/09(土) 21:28:00
>>473
何故最初の4文字を読み飛ばすのか
後半の現状のスト6みたいなバランスは好ましくないってのが本題
とはいえクソキャラ列伝入りしてるタイトルでバランスがとれてると言えるタイトルどれかと聞かれると正直困る所はある
475
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:2024/11/09(土) 22:07:37
1つのゲームに3、4人糞キャラがいるならバランス取れてるじゃん?っていう
476
:
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:2024/11/09(土) 22:18:52
上位だけでやればバランスがとれてるの類はさすがに無理がある
477
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:2024/11/09(土) 23:11:30
最上位とされるキャラが5キャラくらいいるが全キャラ比率でいえば1/10くらいしか対戦に参加できてないマブカプ2は確実にバランス悪いよ
478
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:2024/11/09(土) 23:38:10
全プレイアブルキャラが完全イーブンな実力勝負の格ゲーがあるのを知ってるよ
スト1っていうんだけど
479
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:2024/11/10(日) 00:54:05
この手の「バランスが良いとはどういうことか」議論、興味深い話題だとは思うんだけども
途中から言葉遊びみたいになっちゃって有耶無耶に終わることがほとんど
480
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:2024/11/10(日) 01:14:41
>>476
いうても
仮に「壊れ」と「それ以外」が全く別世界の10:0みたいな極端な例を出したとしても
その壊れが1体なよりは4体いたほうがまだマシなのは確かじゃね
481
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:2024/11/10(日) 01:19:07
未だ大会に中堅キャラが出張れてマイナーキャラの職人プレイヤーの存在が許されてるスト3
使用キャラばらけて弱キャラ評価うけたキャラの大会優勝報告もあるヴァンパイアセイヴァーあたりバランス良いと言っていいんじゃない?
どっちもウザい強さのキャラはいても実力で打ち勝ってるよね
482
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:2024/11/10(日) 07:01:18
>>481
その二つが名作なのは否定しないけど
現在売出し中で新規も入ってるゲームと主に古参がやってるゲームじゃ環境も違うわけだしね
新規の人がとりあえず強キャラで勝ちを目指すのは当たり前のことだし
逆に古いゲームなら職人的な人だけが残ってキャラがバラけるのもあるだろうし
483
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:2024/11/10(日) 08:04:20
プロゲーマーは生活が懸かってるんだし強いキャラで勝とうとするのは当然じゃないの
大会の参加者一般人とプロゲーマーの比率ってどんぐらいなんだろ?
484
:
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:2024/11/10(日) 10:23:04
プロも新規も強いキャラ使いたい(勝ちたい)のは当然だろうけどそのキャラに偏りがあるからバランス良いとは言い難いと思う
485
:
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:2024/11/10(日) 13:38:26
>>482
新規メインと古参メインでの環境の違いは確かにあるが
最終的に研究された結果バラけるならゲームが提示したゲームバランスは良いといってもいいんでないかな
486
:
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:2024/11/10(日) 15:42:38
スト3rdなんかは「結局のところ全部読みを通してブロッキング出来れば良い」みたいなとこあるし
システムを強くすれば最終的にバランスは良くなると思う
(アホほどバースト使えるとかガーキャンし放題とか)
問題はそういうゲームってやってて面白くはないって点
487
:
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:2024/11/10(日) 16:32:51
スト3うまい人はブロガチャに頼っていないと思う
自分的にシステムでごまかしてる感じするのはどちらかいうとアドバンシングガードのほう
488
:
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:2024/11/10(日) 18:14:53
話の大元の「そもそも格ゲーでバランスがとれてるってのがどういうことなのか」の答えは結局?
489
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:2024/11/10(日) 18:23:43
>>488
各々が答えもっててMUGEN製作者もそれに近づけようとしてるんじゃないか
私的にはキャラ間においては有利不利が偏らない(あるキャラが強すぎて他キャラがみな無意味な存在にならない)
技バランス的には一つのプレイに偏りすぎない(ある技が強すぎなどで他の技や連携が無意味にならない)
それらのバランスの良ければキャラは無駄なくまんべんなく使えるし技も無駄なくまんべんなく使える
そうやってキャラ選択もプレイも多彩に選べるしそこに不公平感がない
それが自分が考える「バランスの良さ」ですな
490
:
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:2024/11/10(日) 20:36:39
すごく極端なことを言うと全キャラ同じ性能ならバランスは良くなるわけだけど
それじゃあゲーム体験として成立しないから意図的にバランスを崩してるんだから
強キャラも弱キャラもいて当たり前って思わないと
491
:
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:2024/11/10(日) 21:35:55
キャラごとの得意分野を別にしつつ勝率そのものは半々になってれば両立できるんだから
そこは意図的に「バランスを崩す」とは違う
492
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:2024/11/10(日) 22:58:37
>>キャラごとの得意分野を別にしつつ勝率そのものは半々
2キャラならわかるけど それが10.20体となると...
493
:
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:2024/11/10(日) 23:01:51
それをより上手にやってのけたゲームがバランスの良い格闘ゲーム
494
:
島村鰐
:2024/11/15(金) 01:51:49
島村鰐製Fists With Wings税をヨロシクオネガイシマス
495
:
島村鰐
:2024/11/15(金) 01:55:41
勢だよ 税じゃねえよ
496
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:2024/11/15(金) 14:49:40
ググったら絵柄が今とちょっと違うんね。だいぶ昔から描いとりますねこれは
497
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:2024/11/15(金) 22:22:26
オリキャラ作者複数キャラ作ってる人って世界観統一してる率高いのね
azu氏とかAMZAK氏とかティーフ氏もそうか
498
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:2024/11/15(金) 23:48:10
逆に全部バラバラみたいな人いるの…?
敢えて不鮮明にしたり特に決めてない人とかはいるけども
499
:
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:2024/11/16(土) 01:23:35
特に決めてないてのはバラバラにカウントしていいかな。
関連性もたせる製作者は
テキストで互いのキャラ間の関係性を説明してあるのと
背景となる世界のストーリーまであるタイプがあるよね。
500
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:2024/11/16(土) 01:39:13
要は一体一体設定はしっかりしてるけど世界観はバラバラってことね
俺の方に心当たりは無いが
501
:
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:2024/11/16(土) 02:02:52
チャド氏や大垣氏やダガー氏がそうなんじゃない>バラバラ
502
:
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:2024/11/16(土) 02:48:49
AMZAK氏は小説から書いてそこからキャラ作ってるから当然世界観は統一されてるね
azu氏の方は最初単発キャラのつもりだったらしいけど
503
:
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:2024/11/16(土) 16:49:00
GURI氏のワンドラに行ったらzipファイル1個しかなかったんだけど、もしかして全部公開停止した?
504
:
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:2024/11/16(土) 19:57:21
>>503
ありゃまホントだ…。でもGURI氏のXを見てもそれらしい事は書いてないんだよね
何かの手違いという可能性もあるので本人に聞いてみた方がいいかも
505
:
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:2024/11/17(日) 12:44:19
スーパー稲妻ウルトラキックみたいな感じのキャラ作ってた人か
506
:
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:2024/11/17(日) 15:21:26
>>505
アオバか。今となっては懐かしのオリキャラだな
507
:
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:2024/11/18(月) 09:25:54
それいうたらドット絵板全盛期頃のキャラほとんどの懐かしオリキャラやんけ
あの時期のキャラ達で未だ更新続いてるとか関連キャラ続投されてる作者どのぐらいいるだろう
508
:
島村鰐
:2024/11/18(月) 13:00:29
わたしわたし
509
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:2024/11/18(月) 13:43:16
島村氏は早く新キャラを仕上げて♡
510
:
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:2024/11/18(月) 14:57:30
ストーンエッチ期待してます
511
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:2024/11/18(月) 17:08:08
>>508
龍姐さん、楽しみにしてまっす
512
:
島村鰐
:2024/11/18(月) 19:28:47
皆さんリアクションアリガトゴザイマス
新キャラ勢は……多分……多分年明けごろには……
ストーンエッチ……エッチか? エッチかもしれん……(何が
513
:
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:2024/11/18(月) 23:24:43
すみませんどなたかおまけの人氏のOneDriveに入れるかわかる方いませんか?
一番新しいリンクがどれかわからないのでわかる方いたら教えていただけると助かります。
514
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:2024/11/19(火) 13:44:26
名勝負製造機と言われたおまけの人AIも手に入らなくなるのか...
515
:
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:2024/11/19(火) 15:58:53
おまけの人のAIは強い技ばかり出すワンパターンなAIじゃなかったっけ
名勝負製造機はmisobon ismさんの男前AIだったような
516
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:2024/11/19(火) 16:41:29
>>515
せやな。
おまけ氏AIはとりあえず動いて大会に出せるようにするためのAIで
粗製乱造な事は本人も認識済なもんだと思った
517
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:2024/11/19(火) 17:49:07
迷勝負製造機の間違いかもしれないし…
518
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:2024/11/19(火) 18:09:38
おまけの人AIは俺が見たキャラがたまたま悪かったのか超反応の無敵技と1F投げとkfm仕様のしゃがコパしかしてこない印象だけ残ってるな
519
:
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:2024/11/19(火) 19:32:24
>>513
自分のブックマークにあるリンクも死んでますね…(サインインやCookie削除も試してみたけど駄目)
恐らく最近問題視されてるワンドラ共有の仕様変更(?)が原因かと
……気になったんでチェックしてみたらミマァ氏の所も死んでる…
520
:
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:2024/11/19(火) 20:39:46
ワンドラ共有リンクの仕様変更(?)の煽りを受けてリンクが死んでるところって他にどこがあるんや?
521
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:2024/11/19(火) 21:44:36
>>520
正確な所はわしにも分からん・・・・>藤堂竜白。いやほんとに
なんせCookie消したりサインインすれば入れたりする場合も(それも環境によってまちまちっぽい)あるし、単にリンクが古い場合もあるし
他に報告されてるのは
>>216
(>天<氏除く)、
>>223
、
>>420
>>、426とかかな。これらはサインインとか試してみたけど駄目だった
あと気付いてリンク修正したり公開場所を変えた製作者さんもいる(azu氏、蜂百合氏、木。氏、ムシム氏、イキキ氏等)
522
:
521
:2024/11/19(火) 21:45:32
あ、文章に変な所があるけど気にしないでくだせえ
523
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:2024/11/19(火) 22:20:12
あすか120%新作がもうすぐ出るからか
知名度UPのためコラボとかも積極的に行ってるみたいだね
524
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:2024/11/19(火) 23:00:30
宣伝のためかもしれないけれど、まさかまた エデンズリッターとコラボするとは思わんかったw
525
:
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:2024/11/20(水) 02:23:23
久しぶりに記述触ったら過去の自分が何を思って書いたのか、
その記述はどういう意味なのか全くわからなくなっていました…
こういうこともあろうかとコメント文たくさんつけていたのに…
526
:
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:2024/11/22(金) 07:55:28
cmdからステート番号、ステート番号から各命令
と処理される順に確認しなおせばええんや
ヘルパーや変数の参照でごちゃごちゃしててもそれで
527
:
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:2024/11/22(金) 11:47:25
ある程度キャラ製作が進むと飽きて完成しない病にかかってしまったん
528
:
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:2024/11/22(金) 19:01:37
進捗を上げて反応もらってモチベ上げて完成までもって行くタイプと、進捗を上げると反応もらって満足して飽きるから上げないで完成までもって行くタイプがいる
529
:
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:2024/11/22(金) 19:50:23
>>527
経験ある。
自分の場合公開した時に労力にみあった反応は無いだろうなって予測にびびってた結果そうなってた。
3キャラぐらい溜めてた。
530
:
島村鰐
:2024/11/23(土) 08:21:14
飽きたら別のキャラを作ってそれでモチベを回復するための複数同時制作です
それはそれとして褒めは欲しいので常時お待ちしております(揉手
531
:
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:2024/11/23(土) 10:21:27
昔と違って今は公開すればIKEMEN勢が触って反応くれるから作り甲斐があるやろ
532
:
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:2024/11/23(土) 12:01:31
IKEMEN勢いうてもサラミ氏が定期的に主宰してるやつ以外知らんのだがほかにもあるんか
あれだけだとすると使われたキャラは一部だけでないか
533
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:2024/11/23(土) 12:09:02
うわ、あまりもの氏や六雪氏(D4桜の人)のワンドラもダメじゃん
有名どころ全滅じゃないか
534
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:2024/11/23(土) 16:48:31
ゆーとはる氏やTizona氏やmass氏のワンドラもダメ・・・ と言いたいところだったけど試しにサインレンしたら行けた
とはいえ、これらもいつリンクが死んでもおかしくないから落とせる時に落とさないと相当ヤバい
535
:
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:2024/11/23(土) 19:50:39
ピカポン氏も引退宣言して最終更新のリンクからDLできなくなった
536
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:2024/11/23(土) 22:04:24
昔から定期的にオワコン言われてたけど意外な形で終わりの風が来てるな
537
:
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:2024/11/23(土) 23:09:37
憎まれっ子だったアーカイブが救世主になっちまうよ
538
:
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:2024/11/24(日) 01:25:21
ワンドラと共に逝く私をどうかお許しください
…ダメになったらさすがに移住します、はい
はい、というわけで
悪咲3号氏紅丸、Valgallah氏ハリー・デッガード、Infantry00氏スポンジ・ボブ
Garfieldfan氏&WlanmaniaX氏ガーフィールド、Syunsuke氏ランピー、ホース・アンカン(紅丸以外は新mugen用)
以上のAIに加え、
cafe氏雛、チャダ、服部半蔵鮎香をwikiを参照に主にコンボ面を調整したものを改変キャラとして公開しました
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9
上記アドレスで安定しない場合は下記アドレスも試してみてください
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
https://1drv.ms/f/c/7bb50f9ea9d9becd/Qs2-2ameD7UggHtpAAAAAAAAnYeMgHh6gFHgrg
539
:
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:2024/11/24(日) 02:55:00
カートゥーンキャラのAIパッチいいですねぇ
540
:
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:2024/11/24(日) 04:00:29
以前からワンドラは不安定だと言われてたけど誰も移住しようとしなかったのがここに来て響いたなあ
他のロダと比べてそこまで固執する利点も無いのにね
541
:
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:2024/11/24(日) 04:02:13
>>536
infoseek終わった時も同じ事言われてたで
542
:
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:2024/11/24(日) 09:47:28
>>538
乙です〜。何体か更新されてるキャラがいましたのでご報告をば
公開場所が変更されてたりするので活動報告が見られるギルドの存在は有り難いですね…
GB hade氏 インクリング→ ttps://sites.google.com/view/gbshadesmugen/
Rhythmical氏 ブレイズ→ ttps://app.mediafire.com/8b3081w0dw08h
k666orochi氏 マリオ→ ttps://www.youtube.com/watch?v=YNKRIdqgr2A
同 クッパ→ ttps://www.youtube.com/watch?v=ldJaI0hJgQM
Valgallah氏 SBRX-2
543
:
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:2024/11/24(日) 09:57:48
自分の環境では現状ホルン氏の一つ目のアドレスの様にURLが「ttps://onedrive.live.com/?redeem=」になってる場合は大丈夫だけど、
それ以外はいつ繋がらなくなってもおかしくない感じ
何年も更新してない、活動報告が無い、連絡手段が無い、という作者さんのは早めに補完しといた方がいい
544
:
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:2024/11/25(月) 17:55:08
>>538
いつもありがとうございます。
今回は改変キャラもいるようで、いつも以上に楽しみです。
545
:
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:2024/11/26(火) 20:30:22
無敵医師氏の公開物はolt-EDEN氏が補完してくれたみたいね。ありがたや…
546
:
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:2024/12/01(日) 04:33:34
すみませんどなたか島村鰐氏のワンドライブ入れる方いますか?
自分は無理だったのですが、こちらの環境の問題か気になったので聞いてみました
547
:
島村鰐
:2024/12/01(日) 15:38:15
「エッ」と思って今行ってみたら自分がサインイン要求されました
使ってる本人がサインアウト状態になると他も入れなくなるのかもしれません
今どうなってます?(自分はダウンロードできる状態になった)
548
:
blank
:2024/12/01(日) 16:40:08
>>547
今しがた試してみましたが自分も繋がらないですね(cookie削除、サインインも試してみたけど駄目)。原因はわしにも分からん‥‥
曰く「このアイテムは削除されているか、期限切れになっているか、このアイテムを表示するアクセス許可がない可能性が〜(ry」
すでに直ってますが、azu氏の所も同じ表示が出て入れない時期がありました。やはりワンドラ側の原因?
549
:
島村鰐
:2024/12/01(日) 17:11:46
なんか今やってみるとサイトから繋がる場所とダメな場所とありますね
あずみ姐さんとアルシャンクからはダウンロードできた(しそこから他ファイルの一覧ページにも行ける)
けど他はダメ
面倒だけど自サイト内にファイル置いてダウンロードできるようにhtml記述書いた方がいいかもしれんですねェ
調べないとわからんけど
550
:
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:2024/12/01(日) 18:14:32
>>549
自分のとこではアルシャンクやあずみ姐さんもダメですね…
(ただ
>>548
とは違ってサインインすると「ページを更新してみてください」と言われる)
551
:
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:2024/12/01(日) 18:42:14
いっそ海外の人がよく使ってるグーグルドライブに移行とか?
552
:
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:2024/12/01(日) 19:05:03
ここで出るようなキャラは多分大丈夫だろうけどGドライブはGoogleの裁量次第で削除される可能性あるんで
グレーな素材とか入ってるキャラだと長期保存には向かないっすよ
553
:
546
:2024/12/01(日) 22:48:21
すみません島村鰐氏のワンドラで質問した者ですが、やはりDL出来ませんでした。
548の方や550の方と一緒でアルシャンクやあずみ姐さん以外のキャラからワンドラへ行こうとすると548の方と同じメッセージが出ます。
アルシャンクやあずみ姐さんからワンドラへ行こうとすると550の方と同じで何年も更新してない人のワンドラと同じメッセージ(ページを更新してみてください)というメッセージが出て入れないです。
554
:
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:2024/12/01(日) 23:38:28
自分も試してみたら
>>549
と全く同じっすね
その2キャラからなら他のファイルに移動できてダウンロードもできる
とりあえず短縮urlは直接つながらないっぽい?
555
:
島村鰐
:2024/12/02(月) 01:35:43
結構同じ感じになってる人いるっぽいのを見るとリンクのURLの問題ですかねェ
明日また調べてみます
ソース見るの慣れぬぇ―
556
:
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:2024/12/02(月) 01:56:31
スレで何度も各作者のDLできない問題でてるわけだし
もう設定云々リンク云々でなくワンドラで公開するの自体難しいんじゃぁ・・・
557
:
島村鰐
:2024/12/02(月) 23:49:20
というわけで、ファイルのアップロード先を自サイト内にしてONE DRIVEを介さずに直接ダウンロードできるようにしてみました
試しに落としてみてください。
558
:
島村鰐
:2024/12/03(火) 00:00:34
ただこれファイルの更新がスムーズにできるかどうかちょっと不安なんだよな
まあ今気にすることではないけど
559
:
553
:2024/12/03(火) 00:44:58
無事に島村鰐氏のワンドラに入れました。
対応ありがとうございました。
560
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:2024/12/03(火) 10:03:15
>>557
無事入手できました。ありがとうございます
しかしこのワンドラの不安定さ、なんとかしてくれないかな…
561
:
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:2024/12/03(火) 17:40:14
そういえば、ホルン氏のワンドラも複数フォルダをまとめてダウンロードしようとするとファイルが見つからないとか言ってダウンロード中断(失敗)したりするんだよね
今回は一括DL用ファイルがなかったので気づいたのだけど、もしかしたら以前からそうだったのかも
562
:
blank
:2024/12/09(月) 23:11:16
IKEMEN GOのデフォルトライフバーで出てくる「FIRST ATTACK」などのアイコンを表示させないようにしたいんですけど、
何処の記述が分かる方いらっしゃいませんか?
563
:
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:2024/12/10(火) 04:37:15
>>562
呼び出してるのはdataフォルダのaction.zssのlifebarActionステコン
564
:
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:2024/12/10(火) 13:15:49
>>562
saveフォルダのconfig.jsonにある"CommonStates"の項目の中にある
"data/action.zss",の行を消せば消えると思います
565
:
blank
:2024/12/10(火) 14:47:34
>>563
>>564
ありがとうござます!表示がなくなりました!
566
:
blank
:2024/12/16(月) 19:46:24
今更だけど
>>535
で報告のあったピカポン氏のOnDrive、リンク修正でDL出来るようになってるね
567
:
AMZAK
:2024/12/16(月) 20:42:27
うちの子更新じゃー、とウキウキしてたらワンドラに入れないと報告を受ける絶望感よ……
回線のデータ容量が余ってたら自分のサイトに直接貼り付けられるんだがなぁ
568
:
blank
:2024/12/17(火) 07:54:54
ワンドラの設定プライベートになってるだろうからそれ直せばいけると思われ
569
:
ケットシー
:2024/12/18(水) 13:47:57
お久しぶりです。現在斜めすり抜け降下→着地下段突進技に派生という技を作ってるですが、着地後の突進の際キャラが消えるというバグが出て困っています。(攻撃判定は正常に機能してるもよう)
以下CNS貼ります。原因がわかる方ご教授ねがいます。
;■着地state
[Statedef 1151]
type = C
movetype = A
physics = C
anim = 1151
ctrl = 0
velset = 0,0
sprpriority = 2
facep2 = 1
[State 5];地面に立たせる
type = PosSet
trigger1 = time = 0
y = 0
[State 261, 3]
type = MakeDust
trigger1 = time = 0
pos = -10,0
pos2 = -20,0
spacing = 1
[State 2];速度を与える
type = Velset
trigger1 =(AnimElemTime (4) >= 0) && (AnimElemTime (5) < 0)
x = 8
[State 1151, ヒット定義]
type = HitDef
trigger1 = AnimElem = 4, >= 0 && AnimElem = 5, < 0
attr = C, SA
damage = Floor(120*fvar(0)), 0
hitflag = MAFD
guardflag = L
getpower = 80/fvar(2),0
pausetime = 25,25
sparkno = 1
sparkxy = -5,-10
hitsound = s200,11
guardsound = s201,1
ground.type = Low ;この攻撃を食らうと相手は吹っ飛べば「転ぶアニメ」になる
ground.slidetime = 27
ground.hittime = 27
guard.hittime = 18
ground.velocity = -1,-3
air.velocity = -3,-3
guard.velocity = -1
fall = 1
persistent=0 ;これでステート中一回しか発動しない。
[State 600]
type =Explod
trigger1 = movehit= 1
trigger1 = NumExplod(10010) < 1
Anim = 10010
ID = 10010
postype = p1
pos = 30,-10
SprPriority = 3
scale = 0.25,0.25
BindTime = -1
RemoveTime = 34
OwnPal = 1
RemoveOnGetHit = 0
ignorehitpause = 1
[State 1151];立ちstateに戻る
type = Changestate
trigger1 = animtime = 0
value = 0
ctrl = 1
570
:
ケットシー
:2024/12/18(水) 13:50:47
すいません事故解決しました。SFFの更新忘れが原因でした。
571
:
blank
:2024/12/18(水) 19:47:29
あるある。
572
:
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:2024/12/19(木) 19:30:31
多段技の四段目だけを当てると浮くから低空で四段目だけを当て続けるみたいなコンボ好き
573
:
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:2024/12/21(土) 00:16:01
https://mugenguild.com/forum/topics/-i-have-good-news-200319.0.html
#quickreplybox
友人が作った画像素材の宣伝、kof13風のキャラクターたちです
(13風瞬影の画像作者とは別の作者です)
574
:
blank
:2024/12/23(月) 02:20:26
>>573
いいっすねぇ
575
:
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:2024/12/23(月) 15:57:47
a-cho閉店ってマジかよ...
今格ゲーめっちゃ盛り上がってるはずなのに
576
:
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:2024/12/23(月) 16:04:13
��✕��格ゲーが盛り上がっている
〇家でできるスト6が盛り上がっている
577
:
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:2024/12/24(火) 00:10:26
クリスマスとお正月にふさわしそうなキャラを選んだ結果こうなりました。
はい、というわけで
悪咲3号氏テリー・ボガード、ギース・ハワード、
Monkeyx5氏バンジョーとカズーイ、藍灯篭氏アマテラス(下段は新mugen用)
また本体ベータ版ながらAMZAK氏葛西響のAIとおまけ一つの公開を行いましたのでどうぞー。
https://1drv.ms/f/c/7bb50f9ea9d9becd/Qs2-2ameD7UggHtpAAAAAAAAnYeMgHh6gFHgrg
上記アドレスで安定しない場合は下記アドレスで試してみてください。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9
578
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:2024/12/24(火) 11:58:57
>>577
紅白カラーとはこりゃめでたいですな乙です
ところで上記のAIファイルなんですが
ZIP圧縮形式になってないようでちょっとDLしにくくなってますよ…(小声)
579
:
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:2024/12/24(火) 13:37:17
OneDriveの調子が悪いのか、うちでも複数フォルダを選択してダウンロードしようとすると、途中で、ファイルが見つからないと言った内容のエラーを出して中断されてしまうので、お手数をおかけしますが、まとめzipがあるとありがたいです。
580
:
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:2024/12/24(火) 18:12:52
今やゲーセンでしか出来ないようなゲームってかなり少ないから
ゲーセンは潰れていく運命なんだろうけど
それはそれとして対面で大会出来る箱や
貴重な基盤を保存する場所は残って欲しいところ
581
:
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:2024/12/24(火) 21:08:36
>>578
すみません、修正しました。
>>579
そこに600MBの一括DLがあるじゃろ?
というのは流石にあれなので、直近の公開更新分を月ごとにまとめてみました。
とりあえず9月〜12月分を公開しましたのでよろしければご利用ください。
582
:
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:2024/12/24(火) 21:36:09
>>577
満を持してテリーとギースの登場ですね。
どちらも最新版に対応しているAIがなかったので嬉しい限りです。
早速楽しませていただきます。
583
:
あだむ
:2024/12/24(火) 22:31:58
https://mugedoso.web.fc2.com/
龍虎の拳2からジャックターナー(KOF風アレンジ)を公開しました。
ご意見、ご感想などをいただけると今後のバランス調整で助かります。
584
:
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:2024/12/25(水) 12:50:23
>>583
乙様です。
縮尺調整してると思いますが丁度いいですな。
585
:
583
:2024/12/25(水) 14:10:08
>>584
ボーナスゲームの時の縮尺がKOFあたりのキャラサイズと同じくらいなので、
その大きさでキャプチャしてます。
少しドットが粗くなりますがそこは堪忍してください。
586
:
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:2024/12/26(木) 04:12:59
>>567
こんにちは、OneDrive リンクが壊れています。
587
:
ケットシー
:2024/12/26(木) 20:49:32
「計都」更新しました。作ったもののとくに使えてなかった空中技を扱いやすい(?)ものに変え飛び道具も追加しました。
https://www.axfc.net/u/4087093.dat
動画
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44467420
使ってみた、対戦してみた感想お待ちしています。
588
:
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:2024/12/28(土) 10:41:34
>>577
、
>>583
、
>>587
乙です
589
:
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:2024/12/29(日) 18:04:15
ヤタガラスのジスたんがリリースされたね
アーケードゲーマーふぶきと戦わせてみたい
590
:
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:2024/12/29(日) 23:58:18
>>589
ヤタガラスと言えば同じ人が少し前にエイジャ(チャダの本来の体)も公開してたね
591
:
あだむ
:2024/12/31(火) 04:07:51
大晦日にぎりぎり間に合いましたが、餓狼SP版リョウ公開とジャックのバグ修正の報告です。
それでは良いお年をお迎え下さい。
https://mugedoso.web.fc2.com/
592
:
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:2024/12/31(火) 06:08:52
>>591
やはり格ゲー全盛期のキャラは今見ても魅力的ですね
早速ダウンロードさせていただきました
ありがとうございました
593
:
Robo
:2025/01/01(水) 16:38:49
明けましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします
挨拶代わりとしてはつまらぬものですが2キャラ更新及び宣伝動画作りました
暇を持て余した時にでも遊んでやってください
DL→
https://1drv.ms/f/c/e17a927e517e1de5/EuUdflF-knoggOH2CAAAAAABwblWTw3tncFexuZZBd9O7g
pill custy
動画→
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44490848
594
:
Robo
:2025/01/01(水) 16:40:54
>>577
,
>>583
,
>>587
,
>>591
乙です
595
:
あだむ
:2025/01/09(木) 21:55:40
FHDよりお兄ちゃんことサムチャイを公開しました。
よろしくお願いします。
https://mugedoso.web.fc2.com/
596
:
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:2025/01/09(木) 22:38:04
乙ですていうか制作速度えっぐw
597
:
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:2025/01/10(金) 20:03:25
オリキャラもいいけどやっぱ移植キャラありがてぇなあ
598
:
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:2025/01/10(金) 20:14:54
格ゲー全盛期のゲームのキャラなのに移植されていないキャラとか結構いるしね
マイナー寄りのゲーム、例えば速攻生徒会とかになるとほとんど見かけたことがないし
599
:
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:2025/01/11(土) 15:47:28
マイナーよりな豪血寺3のキャラならともかくとして
豪血寺外伝ラスボスのチャックがわりと最近まで作られてなかったのが意外だった
600
:
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:2025/01/11(土) 16:02:47
下を見ればいくらでも居るけど、ぶっちゃけ豪血寺全作がマイナー寄りだと思うの…
601
:
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:2025/01/11(土) 16:38:15
例の陰陽師ソングの影響でタイトル自体はポツポツと知れ渡ってるけど
元が格ゲーであることすら知らない人もいる特殊なタイトルだな…
602
:
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:2025/01/11(土) 16:48:40
マイナー系の格ゲーキャラ作られるかどうかは
もうそれが好きの製作者さんがいるかで決まると思うわ
603
:
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:2025/01/14(火) 13:44:28
スーファミやプレステ1で出た格ゲーのキャラ
絵はまぁまぁ手に入るけど音声吸い出してる人極小で自分でやるしかない問題ある
604
:
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:2025/01/14(火) 14:12:47
画像も音声も自分でやるのが普通やで
ZSNESとかレイヤーごとに消せるから画像とるの楽チンよ
605
:
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:2025/01/15(水) 17:30:13
普段刀で斬られたり銃で撃たれたり真空波で切り裂かれたりしてるんだから
当たって跳ね返った扇子にちょっと火がついてたぐらいでひるむなよってなる
606
:
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:2025/01/15(水) 19:59:20
やはり投げるならまきびしだな
607
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:2025/01/15(水) 20:37:45
せんべいでしょう
608
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:2025/01/15(水) 21:08:58
せんべいといえば、令和にもなってCVS風に書き起こしたドット絵で十兵衛じいさんが作られるとは思ってなかったな
意外に海外ファンもいるのかな?
609
:
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:2025/01/16(木) 00:22:45
一枚絵は海外でよくみかけるがキャラ化って事よね。そんなの作られたのか・・・
610
:
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:2025/01/16(木) 05:28:07
3ゲージ専用超必がメガドラ餓狼2の隠し技のダイナマイトせんべい手裏剣のアレンジになってて凝ってるよね
https://www.youtube.com/watch?v=YojQ588x2F0
611
:
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:2025/01/16(木) 06:35:01
KarmaCharmeleon氏がギルドで公開したとの投稿をしてる
例によってPOTS風のシステム
その十兵衛を使った動画も見つけたので貼っておく
https://youtu.be/iTXIgaGFTqo?si=ZP-_XOF0UUsG-wxZ
612
:
blank
:2025/01/16(木) 10:56:21
>>611
良いね。動きもいい。超技つぶされてるのに背景かわりつづけてるのだけ気になるが
613
:
ぽや
◆./MnM5IUOk
:2025/01/17(金) 20:42:15
記述がパスタになりましたが、どうにか形になったので、一度、放流します。
mugen用キャラクタ
神採りアルケミーマイスターよりユエラ(月爛)ver0.5 リリースです。
https://onedrive.live.com/?cid=BB6AFA4B65C41FD9&id=BB6AFA4B65C41FD9%21s20c76fe7e7a84a76a0104b431462cffd&parId=BB6AFA4B65C41FD9%21123&o=OneUp
必須は揃っているので、遊ぶことはできるはずです。
614
:
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:2025/01/18(土) 22:16:36
津田英治さんが亡くなられてしまったか…
主に鉄道アナウンスのイメージが強いけど、Mr.カラテことタクマ・サカザキの声も演じてたのか
615
:
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:2025/01/18(土) 22:58:55
>>613
乙です
616
:
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:2025/01/18(土) 23:31:41
>>613
ログインみたいなの要求されますか
617
:
ぽや
◆./MnM5IUOk
:2025/01/19(日) 05:20:14
>>616
あれ、確かになんか出ますね…
下記ではいかがでしょうか?
https://onedrive.live.com/?redeem=aHR0cHM6Ly8xZHJ2Lm1zL3UvYy9iYjZhZmE0YjY1YzQxZmQ5L0VlZHZ4eUNvNTNaS29CQkxReFJpel8wQlQ3MlFlUWdKTWJ5andHWldRdGpQLWc%5FZT1nMmNhd2o&cid=BB6AFA4B65C41FD9&id=BB6AFA4B65C41FD9%21s20c76fe7e7a84a76a0104b431462cffd&parId=BB6AFA4B65C41FD9%21123&o=OneUp
618
:
blank
:2025/01/20(月) 10:44:15
テキストファイル名バグってますが落とせましたw
619
:
blank
:2025/01/20(月) 17:15:56
ニコニコでの動画大量削除、過激な表現が含まれているMUGEN動画にも影響がなければいいが…
620
:
blank
:2025/01/20(月) 17:43:03
ニコニコも忘れてそうmugen
621
:
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:2025/01/20(月) 21:31:33
>>617
KO声は11.0固定だった気がす。
女の子にカンフーマンの声残しとく意味もないのでそのサウンド消してしまってもいいのでは。
622
:
ぽや
◆./MnM5IUOk
:2025/01/21(火) 01:20:58
>>621
問題がないようであれば、最終的には消すなり差し替えしたほうがよさそうですね。ありがとうございます。
623
:
sage
:2025/01/21(火) 02:58:45
パワーゲージの弄り方詳しい人いる?
HDに対応させようとVF5の2Pパワーゲージのスケール弄ると常にゲージ溜まってる状態が表示されるんだけど解決方法わからん
それ以外はHDに調整できたんだけどね
624
:
blank
:2025/01/21(火) 03:00:11
>>623
なんで名前にsageいれてんのよ・・・
625
:
blank
:2025/01/21(火) 15:20:10
ゲージわからないが他のHD対応のゲージの絵だけ置き換える事から始めるといいんじゃないかしら
626
:
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:2025/01/21(火) 19:12:30
もう我慢ならん!
ちんぽほいやっさぁ!ちんぽほいやさぁ!
627
:
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:2025/01/23(木) 16:09:23
ネタバレは発売1週間後まで禁止言ってるだろ
628
:
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:2025/01/24(金) 00:08:30
あけましておめでとうございます。ちなみに作業用BGMはアンインストールとパレードでした。
はい、というわけで
The_None氏バットヘッド、ビーバス、blossomko、dudereal、Z-9 Lurker氏esmbot
Basara-kun氏frosty1、blob1、t-hoppy、悪咲3号氏火引弾(dudereal、esmbotは新mugen用)
以上の公開と一部AIの更新を行いましたのでどうぞー。
https://1drv.ms/f/c/7bb50f9ea9d9becd/Qs2-2ameD7UggHtpAAAAAAAAnYeMgHh6gFHgrg
上記アドレスで安定しない場合は下記アドレスで試してみてください。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9
629
:
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:2025/01/24(金) 01:35:18
>>628
乙です〜
中々濃ゆいラインナップですな
630
:
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:2025/01/24(金) 10:42:33
>>628
乙様です!
リードミーのキャラクターに関するコメントも良い
631
:
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:2025/01/25(土) 17:14:56
>>628
乙です。
ダンの設定に挑発設定があるあたり、分かっているなあと思いましたね。
今回も楽しませていただきます!
632
:
あだむ
:2025/01/29(水) 14:06:30
KOF95版不知火舞を公開しました。
よろしくお願いします。
https://mugedoso.web.fc2.com/
633
:
blank
:2025/01/30(木) 15:42:27
>>632
乙です〜
あと今更ながらゴードン・ボウマンをDLさせて頂いたのですが、心なしかボイスやSEが小さい様な…?
634
:
あだむ
:2025/01/30(木) 22:21:08
>>633
了解です。音量を上げる方向で更新します。
635
:
blank
:2025/01/31(金) 09:43:02
>>628
個人的にダンは微妙に弱くてなんぼと思っているので、AI設定を最弱?にしてみましたが、いい感じですね
WATCHモードで見てみると、悪咲氏のCVSさくらのデフォルトAI相手だとやや有利、CVSリュウ相手だと善戦はするが高めの確率で負ける感じで、さくらがんばる!とかの強さのイメージに近い感じになります
636
:
あだむ
:2025/02/07(金) 14:27:13
https://mugedoso.web.fc2.com/
真サム版アースクェイクを公開しました。
ゴードンと舞の更新はちょっと待って下さい。
637
:
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:2025/02/07(金) 20:03:34
真サム版のアースクエイクは見たことがなかったので、これは嬉しいですね
ありがたく使わせていただきます
638
:
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:2025/02/08(土) 10:52:37
>>636
乙です〜
喰らい判定がデカくて必殺技を迂闊に出すと死ねる…というか迂闊に出さなくても死ねるのが正にアース
触ってみて気付いたのですが、ファットレプリカアタック終了後の着地SEが抜けているみたい…?
639
:
あだむ
:2025/02/10(月) 19:00:32
>>637
サムスピは拡大縮小の他に怒りゲージの蓄積でパレットが変わったりと
作るのが面倒だからかもしれませんね。
>>638
また凡ミスやらかしてしまいました。早めに修正します。
640
:
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:2025/02/10(月) 20:02:43
>>639
原作の仕様再現とか考えると、武器あり、武器なしまで作らないといけないですしね 色々と敷居が高い仕様ではあると思います
641
:
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:2025/02/10(月) 20:53:58
ゴンザレズの再配布ってしてもいいものかな?
師範とは連絡取れないだろうからしていいものか迷ってる
642
:
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:2025/02/10(月) 23:32:06
なあに問題あれば消しますって予防線張って放り投げときゃいい
作者も15年前に作ったネタキャラの制約とか気にしてないでしょ
643
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:2025/02/11(火) 16:25:34
ありがとう
一応seki-rou氏にも問い合わせてみるわ
644
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:2025/02/12(水) 18:40:46
seki-rou氏はツイッターはやってないけどブログとDiscordだとバリバリ動いてる珍しいタイプな気がする
645
:
シオン好きの名無し
:2025/02/13(木) 20:23:56
ゴンザレズ代理公開させていただきました
https://drive.google.com/drive/u/1/folders/1tpW7u2wVuIr4brPhAHZsCvGTlDB1SE9b
646
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:2025/02/14(金) 13:59:11
>>645
乙です
647
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:2025/02/24(月) 00:26:06
アサシンで星5ぐらいはありそう
はい、というわけで
kong氏ギル、悪咲3号氏ガイル、Fervicante氏キャロル・スタンザック
TheGianni74氏ジェームズ・ボンド、FourthRhyme氏バブジー、ゾンビ
Kamekaze氏キャプテン・ファルコン、Mr.I氏&ViolinKen氏ネカリ(最上段以外は新mugen用)
以上の公開と一部AIの更新を行いましたのでどうぞー。
https://1drv.ms/f/c/7bb50f9ea9d9becd/Qs2-2ameD7UggHtpAAAAAAAAnYeMgHh6gFHgrg
上記アドレスで安定しない場合は下記アドレスで試してみてください。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9
648
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:2025/02/24(月) 10:23:37
>>647
今回のCVSキャラはガイルですか
こちらも最新版に対応したAIがなかったので嬉しい限りです
キャロルの説明書、なぜディケンズと思ったのですが、中を見たら(クリスマス)キャロルということだったんですね
649
:
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:2025/02/24(月) 12:09:39
>>647
乙です〜
流石ボンドだ諜報活動より荒事の方が得意だぜ
650
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:2025/02/24(月) 20:22:17
今初キャラ制作に挑んでます。宜しゅう頼んます。
>>647
ボンドがいい動きになって一段とかっこよくなりましたわ。
651
:
blank
:2025/02/24(月) 20:23:10
sage忘れました。すみません。
652
:
ケットシー
:2025/03/05(水) 15:44:36
SuperPauseのないステートでSuperPauseが発生するバグがはっせい????-2にもないのになんで????
653
:
blank
:2025/03/05(水) 18:58:02
>>652
同じステート番号がダブッてる(同じステート番号のステートが二つある)とか、チェンジステートに間違いがあって別のステート読んでるとか。
今いじってるステートにlifesetとかBGpalとかのわかりやすい命令を書いて今作ってるステートがちゃんと参照されてるか確認するといいです
654
:
ケットシー
:2025/03/06(木) 01:42:22
>>653
上記方法で検証したところ別ステートを読んでるわけではないようです。
該当ステートの記述は以下の通りです(なんでこれでsuperpauseするんだ???
;idounage
[Statedef 1020]
type = S
movetype= A
physics = S
poweradd= 50
velset = 0,0
anim = 1020
ctrl = 0
sprpriority = 2
[State 1020, 音を鳴らす]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 2
value = 0, 4
[State 1020];速度を与える
type = Veladd
trigger1 = Animelem = 2
x = 15
[State 1020, ヒット定義(投げ用)]
type = HitDef
trigger1 = (AnimElemTime (2) >= 0) && (AnimElemTime (3) < 0)
attr = S, ST
hitflag = M- ;マイナスが付加されてるので相手が食らい中の時は掴めない
priority = 1, Miss
sparkno = -1 ;-1だからヒットスパークは表示しない
p1sprpriority = 1
p1facing = 1
p2facing = 1
p1stateno = 1021
p2stateno = 1022
guard.dist = 0 ;相手のガード態勢に入る距離を0にしてるので、ガード不可
fall = 1
[State 1020, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
655
:
blank
:2025/03/06(木) 02:49:18
投げですか
投げ成立した時にスーパーポーズが発生してるのか投げしかける時点でスーパーポーズ発生してるのか
スーパーポーズ中のステート、デバッグモードで確認したかゆ?
656
:
blank
:2025/03/06(木) 03:04:18
素のKFMにその記述コピペしてポーズかからなければ別の場所に原因があるってことよね
657
:
blank
:2025/03/06(木) 03:09:22
>>654
上記の方法で確認したというのはBGpal入れてちゃんと画面の色が変化するのを確認したって事ですか
ダブってない事だけ確認しただけじゃだめですよ、
今現在編集してるステートがちゃんと反映されているかどうかが重要なんで。
658
:
blank
:2025/03/06(木) 11:09:12
・state -2にはないけど-1か-3のどっちかにsuperpauseある
・ヘルパーのステートがsuperpause実行してる
のどっちか
659
:
ケットシー
:2025/03/06(木) 13:58:16
追記 現在のところトレモでの発生はなく、watchモードで同キャラ戦中に30分に一回くらいの頻度で発生。
660
:
blank
:2025/03/06(木) 15:29:01
>>658
の言うようにヘルパーがやらかしてそう
CPU操作でAI用ヘルパーでも呼び出してんのかな
661
:
ケットシー
:2025/03/09(日) 00:35:13
ヴィーヤ公開となります(上記バグがまだ残ってるけど
使ってみた相手してみたご感想ご意見お待ちしてます。
次はメイド以外の予定です。
https://www.axfc.net/u/4094818
https://www.nicovideo.jp/watch/sm44740523
662
:
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:2025/03/09(日) 23:35:37
>>661
乙です
663
:
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:2025/03/11(火) 00:41:39
乙様っす!
664
:
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:2025/03/14(金) 00:53:50
スト2×リポビタンDXコラボでまさかのケイン・コスギ参戦
665
:
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:2025/03/14(金) 06:02:54
以前のポッキーコラボの時みたいに誰か製作中なのではと予想していたり
しゃがみとかの足りない動作はリュウケンから持ってきて、頭や腕の太さとかをいじれば一般的な技は実装できそうだし
666
:
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:2025/03/16(日) 11:35:53
上で誰かが言ってたニコニコのブラウザ内最大化表示がさりげなく公式機能に復活したな
オプションから選べるようになった
667
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:2025/03/17(月) 20:37:17
さっきウメハラがスト2ダッシュのノーミスクリア(1ラウンドも取られてはいけない)やってる動画見てて、相手の超反応どうするんだろって見てたら超反応折り込み済みで自分からは手を出さず確定反撃だけ取っていくプレイしてたわ
昔AI作ってたけど自分の場合この確定反撃すら学習で潰してたから人間で挑んでくれてた人にはなかなか酷いことをしてたんだなと今更思った
668
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:2025/03/17(月) 21:04:36
人が戦ってて楽しいAIと観戦の両立は難しいと今でも思う、ガード硬い時点でいつか超反応が飛んでくるパチンコ過ぎてAI殺し使わないと戦えん
669
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:2025/03/17(月) 23:06:44
人側が使ってるキャラ性能にもよるしな
670
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:2025/03/18(火) 03:16:47
楽しいの基準も人によって違うでな
無理無理
671
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:2025/03/18(火) 04:19:07
>>667
他に現役ゲーマー達がチート(自動反撃、超反応、投げ抜け100%等)に当たった時のやり方もだいたい同じかもね
これはやったら返されるって行動は完全封印で対応できてない行動や釣られる行動を探してひたすら擦り続ける。
>>668
別に同じ設定で両立しなくていいと思う
だからプレイ用AIと大会用AIで分けてるAI作者がいるわけだし。
672
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:2025/03/18(火) 16:45:30
超反応の設定変えられるAIもある
このスレに来られるAI職人の人とかもそうだし
673
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:2025/03/20(木) 22:37:11
ゆ〜とはる氏の全キャラ更新予告が来たけど
肝心のキャラが一向に上がらない件
674
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:2025/03/21(金) 00:04:50
>>673
いつの予告でしょうか
宝くじツイートばっかで最初のっとられたかと思ったぐらいなんやが
675
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:2025/03/21(金) 01:14:36
>>674
2025年2月の進捗で進捗情報と全キャラ更新の予告がきた
氏曰く「数年前からMUGEN活動がほぼまったくできない状態に」なったらしい
676
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:2025/03/21(金) 01:25:17
あの人特殊やられやらアシスト全実装やら完璧主義じゃなけりゃリリースの負担かなり減るだろうになって
677
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:2025/03/23(日) 21:15:47
アイサガVSでスパロボ勢増えそう?
678
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:2025/03/24(月) 00:10:36
完璧主義の人を見てるともうちょっと手抜いていいと思わんでもないけど
そうやってリリースされるキャラは実際素晴らしいから判断の難しい所ではある
はい、というわけで
悪咲3号氏山崎竜二、Mr.Piffy氏レミー
Team Z2ミスター・サタン、ピラフー一味、ジレン(mugen1.1用)
以上のAIの公開を行いましたのでどうぞー。
https://1drv.ms/f/c/7bb50f9ea9d9becd/Qs2-2ameD7UggHtpAAAAAAAAnYeMgHh6gFHgrg
上記アドレスで安定しない場合は下記アドレスで試してみてください。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9
679
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:2025/03/24(月) 02:33:49
>>678
乙です〜
あとmm氏のメイジー、Nexus Games(Nexus Gaming)氏のJagoとオーキッドも更新されておりました(後者2体はリメイク?)
680
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:2025/03/24(月) 06:42:25
>>678
いつもありがとうございます
悪咲氏のキャラに加えてTeamZ2のキャラのAIまであるのは嬉しい限りです
楽しませていただきます
681
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:2025/03/25(火) 18:12:27
FC2WEBのサービス終了(2025年6月30日)で多くの損害が出そうで怖い
ライグ・ギラル氏のサイトとかゆ〜とはる氏のサイト移転しないとヤバい
682
:
681
:2025/03/25(火) 19:01:22
ごめんFC2WEBとfc2.comを混合してた…
さっきのレスは忘れてくれ
683
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:2025/03/26(水) 10:07:49
何事もないなら良かった
684
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:2025/03/26(水) 11:12:32
ホームページ、Flush、ジオシティーズ、fc2、インフォシーク・・・死語?
685
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:2025/03/27(木) 16:18:47
>>677
今も活動してる人で直近でスパロボキャラも作ってやってくれそうな人って2人くらいしか知らねぇな…
あれ絶対スプライトシートで見たらパーツバラバラでしょ
686
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:2025/03/27(木) 18:57:14
クリスティアーノ・ロナウドが『餓狼伝説 City of the Wolves』に参戦するらしい
687
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:2025/03/27(木) 19:59:08
もうちょい発表が遅かったらエイプリルフールネタと勘違いされてそうだ
https://www.youtube.com/watch?v=0o4dorLEgbo
688
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:2025/03/28(金) 20:59:41
ドット絵ってAIでも生成出来る?
2D格ゲーに取り入れたら大分作業が楽になる気がするけど
689
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:2025/03/28(金) 21:10:49
ちょうど今日、まとめサイトでその話題を見かけたけど、デフォルメキャラ1枚だけなら以前と比べると大分いい感じに生成はできるようになってるみたいだね。
前はドットの大きさがバラバラで、縦長ドットが混じったりしてたけど、かなり ドットサイズが揃ってきた感じで、スーファミレベルのドット絵にはなっていた。
ただ、バトルアニメーションを作ってくれと指示したら、ほぼ同じポーズで持っている杖の角度が変わっているだけみたいなものしか出てきてなかったので、まだまだ発展途上かなと。
690
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:2025/03/28(金) 21:14:17
パレットの統一もちょっと面倒そうかなという感じだったし、今後、生成AIの進化とスクリプトのノウハウの蓄積によっては、どこかで化けるかもという感じ。
個人的にはキーとなる絵(アニメでいう原画)は自分で描くから、中割をうまくやってくれるようになってくれないかなと思ってたり。
691
:
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:2025/03/29(土) 06:18:47
キャラはまだ難しそうだけどステージぐらいだったら
今の時点でももうだいぶ良いのができるしな
692
:
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:2025/04/01(火) 01:36:51
ドーモ、鰐です
大分かかってしまいましたが、やっと制作していた新キャラ3体、炎虎(ヤンフー)、龍大姐(ロンターチェ)、ストーンフェイスを公開しました
動画はまだ作ってないんですけど……まあそのうち……
動画の需要どのくらいあるんだろうな?
公開場所
>>
https://wani-shima.sakura.ne.jp/MUGEN.html
作業量多くてあんまりデバッグできてないのでいろいろ変なもの見つかるかもしれません
693
:
島村鰐
:2025/04/01(火) 01:38:05
あれ、名前入ってねぇ
まあいいか……
4/1公開ですけどエイプリルフール要素は無いです(何
694
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:2025/04/01(火) 07:08:12
オリキャラ三体まとめてとは驚きです
早速ダウンロードさせていただきますね
695
:
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:2025/04/01(火) 07:34:06
いよいよ正式公開かー
退勤後遊ばせてもらいます
696
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:2025/04/01(火) 11:53:21
>>692
乙です
ついに完成しましたかー
697
:
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:2025/04/03(木) 22:03:39
鰐氏の新キャラ人が動かしてるの見ようと思ってニコニコ見たけど
色んなキャラ操作してた人いなくなってたのか
698
:
島村鰐
:2025/04/03(木) 22:05:24
ウグッ
いつもだと私が自分で解説動画出すんですが……
まだなので……
699
:
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:2025/04/03(木) 23:10:29
新キャラのノソノソ歩いている感じの娘はちょっと使ってみたい気がしますね
700
:
島村鰐
:2025/04/04(金) 08:28:44
是非是非ッ
701
:
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:2025/04/04(金) 10:54:29
餓狼の新キャラ形意拳のスコーピオンがなんとなく頭に浮かぶ
702
:
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:2025/04/04(金) 11:24:31
餓狼の新キャラ
馬鹿みたいに批判されて売り上げ落ちてSNKに反省してもう二度とやらないってなって欲しい
703
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:2025/04/04(金) 13:08:13
自分も最初は何で実在のDJ が?と思ったけど、このPVとかを見たらラスプーチン的なコメディ枠での格ゲー適性はありそうだと思えた
https://youtu.be/DZiaXEIQgkE?si=lMrkmeLnnmB0l3_H
704
:
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:2025/04/04(金) 13:10:13
それに餓狼伝説も若い子の知名度はかなり落ちているだろうし、手段はどうあれ、広い層から注目を集めるプロモーション自体は悪くないんじゃないのかなとも思う
705
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:2025/04/04(金) 17:47:12
>>703
このpvのほうはムキムキに変身してることもあって戦闘シーンもエネルギッシュだな。
これならまぁフィクションに混じっても違和感ないしまだ見れたが
実装されるほうモーションダサいだけの一般人みたいなアレだからなぁ…
706
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:2025/04/04(金) 17:51:14
>>705
実のところ、カポエラ技を使うキャプテンサワダっぽい感じにも見えるね
707
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:2025/04/04(金) 18:33:31
イロモノキャラ枠として見たら個人的にはうれしい
チャンチョイザナドゥがkof14→15でいなくなったのが寂しかったので
708
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:2025/04/04(金) 18:37:18
闘婚のボビーは一応前例と言える…かな?
709
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:2025/04/04(金) 18:56:44
>>702
そもそもが前回といいスポンサーのサウジがいるからでしょ
売り上げが云々っていうけどそもそもサウジの言うこと聞かないとそもそも発売出来なかったから黙って受け入れるしか無いってわけ
710
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:2025/04/04(金) 20:38:33
まあダック・キングとか戦い方がふざけた奴は餓狼に前からおるし…
711
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:2025/04/04(金) 22:29:48
マヴストで憲磨呂がやろうとしてたのはこういうことやぞって言われたら何も言い返せない
712
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:2025/04/04(金) 22:33:17
ロナウドはともかく、ガナッチという人は まるで知らないので、個人的にはちょっと風変わりな新キャラといった印象ですね
ダックキングの知り合いという設定らしいので、だから音楽系のキャラなのかぐらいの感じで
713
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:2025/04/04(金) 22:42:56
>>706
カポエラ…
714
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:2025/04/04(金) 23:04:52
餓狼MOW系列最終作予定ってことでそこは問題ないのかもしれんけど
格ゲーってキャラクターそのものの性格・容姿・設定以外にも
動かした時の性能が好きで使うってことよくあるから
こういうコラボキャラって次回作で高確率で出ないからそこが嫌なのはある
(カードゲームでコラボカードが強いと再録されなくて困るみたいな)
その点UNIは絶対にアカツキもエルトナムも出てくれるのは助かってる
715
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:2025/04/05(土) 04:41:43
>>711
その憲磨呂が不快で当時から文句いってたから今回も言うわよ
716
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:2025/04/05(土) 07:54:13
バイソンやフェイロンみたいな露骨な有名人モチーフキャラってだいぶ減った気がする
717
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:2025/04/05(土) 10:34:48
インターネットアーカイブで色んな制作者のHPを見てるけど、
MBCを配布していたJET氏のHPがスパム系のパチンコ必勝攻略サイトになってて泣いた
718
:
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:2025/04/05(土) 11:36:23
JET氏のスクリーンパックは出来が良かったのでIKEMENとかにも移植されてたりするからなあ
ああいったいかにもクロスオーバーらしいOP付属のスクリーンパックは稀有だしね
EDもクロスオーバーっぽいのはほとんど見かけないのが残念。
719
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:2025/04/05(土) 15:05:16
ジェイフンとフリーマンの参戦が発表されてたら受け入れられてたと思う
北斗丸とグラントは後継キャラが出てるわけで
720
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:2025/04/05(土) 15:57:44
>>716
媒体が分散して、興味の対象とする業界も分散して、
「世界の誰もが知ってる有名人」みたいなのが減ったんじゃなかろうか
721
:
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:2025/04/06(日) 00:44:01
ストリートファイトの世界にも本物のブルース・リーが存在しているから(スピンオフなどのセリフから)
フェイロンはいわゆる「そっくりさん」らしい
バイソンは…どうだろう
722
:
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:2025/04/06(日) 07:46:21
餓狼伝説のアクセルはジョージ・フォアマンがモデルだったよね
開発スタッフがタイソンタイプにはしたくなかったとかで
調べてみたら、フォアマンはつい最近亡くなっているんだね…
723
:
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:2025/04/06(日) 10:31:04
まぁ結局はプレイしてもらわないと始まらんわけで、注目を集めるという意味で有名人の参戦はアリなんじゃないかなぁ
でもおっさんファンとしてはグラサンの有名DJよりも冬までお預けのグラサンハゲを早く使いたいんだ
724
:
島村鰐
:2025/04/06(日) 10:34:48
ということでうちのもプレイシテネ(ヌッ
……山崎は来ねえかなぁ(フリーマンはあんまり疑ってない)
725
:
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:2025/04/06(日) 10:56:49
>>723
餓狼に龍虎キャラが出るのってWAのリョウ以来なのか>BIG
726
:
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:2025/04/06(日) 12:02:46
ギースの遺産絡みの話らしいので、山崎とか、クラウザーとか出てきてもおかしくはないんですけどね
そこまでやってくれるかどうか
727
:
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:2025/04/06(日) 14:39:46
ボックス・リーパーが実はフリーマン説
誕生日が違うから無いだろうけど
728
:
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:2025/04/08(火) 18:12:38
JET氏の話題が出たところで、ちょうど、そろそろIKEMEN GOの環境も作ってみようかと、
MFJの移植版のスロット数増加を試していたところだったので、アップしてみる
https://drive.google.com/file/d/1xgULjufUVaDyK2llnXeitmF-dPywGb0K/view?usp=sharing
729
:
島村鰐
:2025/04/08(火) 23:41:18
炎虎さんにエラー落ちのバグ報告あったので修正しました
animelemno(-1)と書くべきところをanimelemtime(-1)と記述していたことによる存在しないアニメ番号指定でした
730
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:2025/04/10(木) 09:08:40
実在人物参戦させるにしてもなんでサッカー選手やDJなんだろうとは思う
格闘家とかプロレスラーだったら今ほど荒れなかったのでは
731
:
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:2025/04/10(木) 10:44:58
そういえばkofasにはWWEの実在のプロレスラー出てたな もしかするとこの時のツテでDLCで追加されたりして
732
:
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:2025/04/10(木) 18:00:25
格闘家はグリフォンマスク・プロレスラーはマルコがおるから
動きの差別化がし辛いんじゃない?
733
:
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:2025/04/10(木) 19:32:05
発売後に発表の無料DLC枠とかだったら、オマケ配布感が出て特に荒れなかったんだろうな
発売前から実在人物2人目はちょーっと逸りすぎた…
734
:
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:2025/04/10(木) 22:24:43
実在人物2人の後に発表されたのが北斗丸だしなぁ…いや別に北斗丸が参戦するのはいいんだけど
それならやっぱり前の2枠もジェイフンとかフリーマンとかにしてくれれば…旧キャラ復活とかでも美味しいし
735
:
島村鰐
:2025/04/10(木) 23:15:36
今度はストーンフェイスにバグ見つかったので修正
やはり公開した手は色々出ますねぇ
皆さんも何か見つけたら報告ヨロシクオネガイシマスねぇ
736
:
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:2025/04/11(金) 06:23:26
北斗丸は顔が変わりすぎていてちょっと違和感。成長したと言えばそうなのかもだけど、前作からそこまで年数経ってない気もするし
SNKはキャラ人気が強かったのだから、下手にリアル調との妥協点を模索するのではなく、ギルティギアみたいにアニメ調にしてしまってもいい気がするんだけどね
737
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:2025/04/11(金) 07:20:19
北斗丸はmow時代で14歳設定だったからむしろmowのビジュアルが幼すぎる
738
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:2025/04/11(金) 09:10:10
(mowで10歳くらいだと思ってた。)
739
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:2025/04/11(金) 10:59:19
>>736
格ゲー界隈だとアーク以外でアニメ調の3Dモデル使ってるとこないし
なんか技術的に無理があるんじゃない?
(まだ出てないのだとLOLの格ゲーとかもそうっぽいけど)
SNKのモデリング、ロナウドの顔全然似せれないレベルだし……
740
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:2025/04/11(金) 12:38:58
アニメ風トゥーンフィルターかけるだけってならともかく
アークは角度ごとに変形までつかったり有効にフレーム飛ばししたり
ポリゴン使ったセルアニメと行っていいぐらい手間かけとるからそうそう同じ事はできんだろうね
741
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:2025/04/11(金) 12:52:57
ロナウド似てないよなぁ
SNKのキャラデザ的にはトゥーンシェイドの方が似合いそうなのに
「何としてもリアルシェーディングにしなきゃ……」って病気から抜けられてないのもkof14のころからずっとそのままや
742
:
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:2025/04/11(金) 12:55:46
SNKはしんきろう絵ってイメージもあるし、KOFの塗りだってヴァンプやマヴカプ方面にいったカプコンより
もともと写実寄りじゃないかなぁ
743
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:2025/04/11(金) 14:31:11
コラボ参戦のギースとか見るに、鉄拳並の モデリング能力があればいい感じに仕上がるんだろうけどね
SNKもカプコン(スト6のテリーの顔のキモいこと)もキャラクターの特徴を再現したモデリングが下手なので、なかなか厳しい
744
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:2025/04/11(金) 16:03:04
アークの2.5Dはフレームごとに変形させたりフィルターかけたりで
なんか技術的にスゴイことしてるらしいけど
そこまでせんでもソシャゲの原神とかゼンゼロとか、
もっと言えばMMDぐらいのアニメっぽい3Dモデルの格ゲーってなんかそういや無いな
俺が寡聞にして知らないだけかも知れんけど
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:2025/04/11(金) 23:13:01
今は(というか昔からだが)対戦やら協力モードのあるアクションゲームが主流で
対戦メインのガチ格ゲー自体がそんなポンポン出ない&アニメ調のグラはARC1強だからじゃない?
対戦アクションゲームまで広げたらトゥーンシェイドのやつ結構あると思う やったことないけどナルティメットストームとかバトル漫画原作のゲームとか
746
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:2025/04/12(土) 08:36:19
東方幀友並というのがアークっぽい格ゲーで期待されてるとか
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:2025/04/12(土) 10:30:05
ポリモデルがアニメ風の2D格ゲーの中ではこの同人ゲーが好みにささった(たぶん未公開)
https://www.youtube.com/watch?v=xfUXaJk6Zkc
748
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:2025/04/12(土) 11:09:33
開いた瞬間から製作者の"癖"がモロ出しなキャラ達で吹いちまった嫌いじゃない
東方幀友並はすげーな
開発予算が尽きたとか不穏な記事も出てきたがこれは素直に遊んでみたい
749
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:2025/04/14(月) 19:33:12
FC2 WEBのサービスが終了するらしい
後継サービスへの引き継ぎはあるらしいけど、すでに更新を止めている作者さんのページとか、引き継ぎされず消えてしまう可能性が…
https://www.itmedia.co.jp/news/articles/2504/14/news102.html
750
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:2025/04/14(月) 20:36:27
アドレスがfc2web.comのサイトが対象でweb.fc2.comなら問題ないそう
軽く調べてみたけどfc2web.comのMUGENサイトはほとんど無いな…
751
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:2025/04/14(月) 23:18:25
>>750
そうなんだ良かった…。mass氏のサイトとか消えちゃうのかと焦ってしまった
というか該当のサイトを開くとちゃんとサービス終了の告知が出る様になってるのね
752
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:2025/04/17(木) 20:55:56
https://imgur.com/NVCm8Ab
kof仕様のキムのドットでリアルバウトのモーション+αを改変で作ってみました
作ったのがほぼ必殺技のモーションのみなので98umの没になった裏仕様のキムの再現とかに使ってみてください
https://uu.getuploader.com/mugennico/download/543
753
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:2025/04/18(金) 11:44:49
古めのゲームのキャラを使ってみたくなり、あだむすきー氏のアンディを登録してみたところ、
ヘルパー式飛び道具の相殺ができませんでした。
その問題についてはネットで修正方法を調べて解決したのですが、MASA氏のSSF2Xリュウと
対戦した際、ファイヤー波動拳を飛翔拳で相殺すると、アンディ本体の位置に燃焼やられの
スプライトが表示されてしまいます。
このような現象の修正方法をご存じの方がおられましたら教えていただけませんでしょうか。
なお、環境はMUGEN1.1です。
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:2025/04/18(金) 18:42:01
>>753
あだむすきー氏いま活動してるから直接バグ報告したほうがいいかもしれんね
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:2025/04/18(金) 19:02:17
どちらかというとそれはファイアー波動拳側の問題のように思える
explodeとかでエフェクトを出してるからそれのtriggerにp2movetype=Hを付けるだけでもマシになりそう
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:2025/04/19(土) 13:32:26
アドバイスありがとうございました。
確かにそうですね、MUGEN同窓会の掲示板でも問い合わせをしてみようかと思います。
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:2025/04/20(日) 12:23:11
>>755
あだむすきー氏の回答も同様のもので、燃焼やられのヘルパーを表示してる部分に教えていただいた記述を加えたところ、問題が解決しました。
ありがとうございました。
758
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:2025/04/22(火) 20:33:21
餓狼の新作発売まであと2日か
759
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:2025/04/22(火) 20:58:20
一応デジタル版はアーリーアクセスできるよ餓狼
760
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:2025/04/24(木) 00:05:37
同制作陣のキャラなら楽にAI作れるんじゃね?…そんなふうに考えていた時期が私にもありました
あとプイプイさんに技外した時用の専用モーションがあるあたり実にわかってる感じがすることですね
はい、というわけで
Team Z2 ベジット(飴)、バビディ、魔人ブウ、ゴテンクス、悟飯(mugen1.1用)
以上のAIの公開を行いましたのでどうぞー。
https://1drv.ms/f/c/7bb50f9ea9d9becd/Qs2-2ameD7UggHtpAAAAAAAAnYeMgHh6gFHgrg
上記アドレスで安定しない場合は下記アドレスで試してみてください。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9
761
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:2025/04/24(木) 01:02:56
>>760
乙です〜
今回はDB祭りですな
762
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:2025/04/24(木) 02:44:46
>>760
GJ乙!
一番上のアドレスでいけました
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:2025/04/24(木) 06:33:18
今回はTeamZ2系祭りですね
これを機会に私もTeamZ2系のキャラを環境に入れてみようかな…
764
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:2025/04/24(木) 06:36:44
以前AIでドット絵が書けるか?といった話が出てたけど、今朝、XのTLにこんなのが流れてきてた。
左手の本のあたりの処理が変だし、アニメの途中でドットが細くなってしまったりしてる部分はあるけど、手直し前提であれば中割の省力化に使える可能性はあるかも?
https://x.com/hanagasa_manya/status/1914266663069094205
765
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:2025/04/24(木) 13:15:40
>>764
ドットの四角を斜めにしちゃだめ
元ドットでは80×80だとしてもこんなナナメになった点をキャプって描写するならもう1200×1200のサイズにしなきゃならんね。
それするなら元絵はドットじゃなく大きいイラストにして動かしたほうがいいわけで。
766
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:2025/04/24(木) 14:26:06
今の時代、解像度的な制約でドット絵を使わざるを得ない状況なんてほぼないからおっさん向けのノスタルジックなドット絵風の表現向けに使うんやろね
767
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:2025/04/25(金) 11:47:02
ヒーリングがTwitterトレンド1位か
これまでにもゲームの話題がTwitterトレンドになることは多かったけど1位とは
すごいねスト6
768
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:2025/04/25(金) 12:18:55
一位になったのん?「レリーフ」ってのが一位みたいなんだけど
769
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:2025/04/25(金) 14:14:21
スト6のヒーリングはウルコンじゃないから別ゲージ・回復した体力が次のウルコン発動の燃料とならないから大丈夫
…なはず 他に壊れ要素があるかもしれんが
770
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:2025/04/25(金) 18:05:48
調整次第の要素なのに擦られ続けて気の毒やでほんま
771
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:2025/04/26(土) 20:02:45
まあ多少ぶっ壊れてても今のご時世アップデートでいくらでも修正出来るしねえ
772
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:2025/04/26(土) 21:23:26
中野TRFも閉店するのか
ニコニコのmugenに大きな影響を与えたゲーセンだった
773
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:2025/04/26(土) 21:41:22
やたらと聖地として名前だけは有名だけど
行ったことなかったから検索してみたらびっくりするほど狭く見える
もっとタイステとかGIGOぐらいの規模かと思ってたわ
774
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:2025/04/27(日) 01:30:30
もはやゲームコーナーというか通路
775
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:2025/04/27(日) 19:24:20
通路草
確かに通路だなあれは
776
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:2025/04/29(火) 19:41:25
あすか120%のロケテストは明日かららしいね
まあ、明日は普通に仕事なので行けないけど
777
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:2025/05/02(金) 15:52:36
あすか新作といいつつ新規スプライトの一枚もなさそうなのがなぁ
ブレイカーズもそうだったが
マイナー格ゲーに金かけられる時代じゃないのか
778
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:2025/05/02(金) 16:45:56
あすか新作は超新星奥義(エクサレントノヴァ)っていうkof2002のMAX2みたいな超必殺技が新規ドットらしいよ
https://x.com/i/status/1857238023961972986
779
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:2025/05/02(金) 16:49:25
SS版からそうだったけど、背景が止め絵なのが違和感強いなあ
X68000とか同様、モブキャラが背景にいないならアニメーションなしでもいいのだけど
780
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:2025/05/03(土) 20:55:20
>>779
全体画像3枚ぐらいのループでいいから動いてほしいね。
ハリボテ感がつよい
781
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:2025/05/04(日) 15:21:28
餓狼新作のガナッチは思ったより良かったけど、ジェイフンとフリーマンが外された理由は結局不明瞭という
782
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:2025/05/04(日) 17:44:34
ジェイフンは父や兄の背中をおいかけている純朴な若者ってキャラなんで成長後を描きにくそうよね。
大人になっちゃったジェイフンだったらいっそキムカッファン復帰のほうが良いかなって。
783
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:2025/05/05(月) 02:06:05
というかBIGを最初から実装してくれても良かったんじゃ…
784
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:2025/05/05(月) 09:01:21
DLC枠に強い牽引力をキャラを残したかったんだろう
785
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:2025/05/05(月) 09:45:48
正式配信から2日で永パが2つも見つかるような開発なんだから
キャラ増やすとか高望みしちゃダメ
786
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:2025/05/05(月) 09:59:20
最近は後でパッチを当てられるからとバグチェックを十分行っていないことが多いからねえ
先日、パッケージ版で購入したSWITCH用のメトロイドヴァニアソフトなんて、パッケージ版発売後4ヶ月連続アップデートとかサービスみたいな書き方で告知していたけど、それ、パッケージ版発売までに開発が完了しなかっただけだろうという
787
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:2025/05/05(月) 18:17:21
ストーリーについても「なんかすぐに解決しました」とか「勘違いでした」とかでシリーズ完結(っぽい)んだから凄いよね餓狼
788
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:2025/05/05(月) 22:07:23
ロックの勇気が世界を救うと信じて…!
789
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:2025/05/05(月) 23:00:29
まあスト6が金かけ過ぎてるだけでSNKのゲームはいつもこんなもんって印象
むしろ調整の早さとかやる気ある部類だろう…メルブラとか一生放置されてるし…
BIG見てよしDLC課金するかってなるかはさておきアンディとジョーぐらいはデフォでいとけとは思った
790
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:2025/05/06(火) 10:34:59
でもラスボスはかなり気合入れて作られてるやん
791
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:2025/05/06(火) 12:41:40
闇堕ちロックのデザインは正直ダサ過ぎだと思う
792
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:2025/05/06(火) 17:41:56
肌の色とか髪の色とか通常ロックと変わらないからぱっと見闇落ち感が無い
なんで第一印象がパパのコスプレして上半身裸で袴着てるロック
あとオロチとかも半裸のイケメンだけどそれに比べると筋肉とタッパが足りないから服が似合ってない
でも動きとか台詞はかっこいい 倒した時「ありがとう…」っていうとこ好き
793
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:2025/05/06(火) 20:35:07
デザインはともかくラスボスの発想としては順当だよね
決別の道を選んだロックがもしもっていうifを実現させて更にギースまで出してくれた
EOSTのモブとかが結構良くて3Dに変えた利点がちゃんと出てるなとは思った
794
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:2025/05/08(木) 17:11:10
今更な質問になるけどあすか120%にラスボスっていない?
使用キャラによって異なるのか?
795
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:2025/05/08(木) 18:08:09
環がラスボスじゃなかったっけ?
忍や学園長は隠しボスあたりだったかな?
796
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:2025/05/08(木) 20:00:37
飛鳥に科学を教えたおばさんじゃないの?
797
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:2025/05/08(木) 20:21:53
鉄子はあすかのストーリーで中ボス的に出てきた覚えがある
798
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:2025/05/10(土) 15:59:40
スペジェネ・ランブルフィッシュ・堕落天使・羅媚斗の新作...多分verupみたいな感じだろうけど
なんなんだこれは!?
799
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:2025/05/10(土) 16:15:12
そらFight'N'Jokesがローカライズ移植される何て想像つかんわ…
800
:
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:2025/05/10(土) 20:59:44
>>799
しかも変な邦題つけられて
801
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:2025/05/11(日) 11:43:04
タイトルは『よたものバトラーズ!』なのね
でもよたもの(与太者)って「正業を持たないならず者、やくざ者」or「役に立たない愚か者。うすのろ」
っていう割と酷い意味合いなんだよな。いいのかそれでw
802
:
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:2025/05/11(日) 12:16:42
ゲージ貯めが屁をこいてるみたいなニンジャがいたイメージしかないわ
803
:
ケットシー
:2025/05/12(月) 00:08:46
しゃがみ強PとかしゃがみHSによくあるしゃがんだ姿勢からのアッパーしたり上を斬る攻撃のhitdefのattrてしゃがみと立にどちらにするのがいいんだろう?
804
:
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:2025/05/12(月) 02:16:49
>>803
しゃがみ攻撃扱いがいいです。ステート全体もしゃがみ状態にするわけだしattrのパラメータどんなのあるかわすれたけど
アッパーで立つとか技の性能にすぎないんでしゃがみ扱いでいいです。
805
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:2025/05/12(月) 09:59:19
しゃがみ攻撃なワケだしattr=C,でいいだろとは自分も思うけど
途中からSにしたところでバグが出たり相手のAIが困ったらすることあんま無さそう
806
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:2025/05/12(月) 11:28:51
しゃがみ限定、立ち限定の無敵や当身を使うキャラが混乱しそうだからattrはstatetypeと一緒がいいけど
商業ゲーは詳しくないのでどういう仕様が一般的かまではわからんな
807
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:2025/05/12(月) 13:11:10
当身技を想定するならSの方がいいのかもしれないね、上段当身で取れるんじゃないかな
808
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:2025/05/12(月) 13:55:54
基本的にはstatedefでの状態と一致させとくのが無難かなと
でattrは複数指定できるからSCでもいいんじゃないか
809
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:2025/05/13(火) 05:45:42
判定矩形とかもそうだけど見た目がどうこうじゃなくてどういうゲームにしたいかでパラメーターを設定したほうがいい
たぶんReversalDef周りに気を遣っての話だと思うけど
810
:
ケットシー
:2025/05/14(水) 00:10:02
>>でattrは複数指定できるからSCでもいいんじゃないか
複数指定しても大丈夫なの初めて知りました。これでいかせていただきました。
811
:
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:2025/05/16(金) 17:29:52
attrをSCって複数設定した攻撃に対しては、nothitbyでSを指定しててもCを指定してても攻撃は当たらないって事なのかい
812
:
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:2025/05/17(土) 21:02:30
たくしあげの人ことyuki氏のonedrive繋がらなくなってるね。
キャラ本体はあるけどAIが…(特にアオバ氏のジェラートとか)
813
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:2025/05/18(日) 09:26:13
>>812
自分のとこでも駄目でした
度々報告されてるOneDriveの不具合に関しては実態がホント訳分かんない。外部からはアクセス出来ないけど作者は可能ってケースもあるし
そういう場合はおま環って言われたらそれまでなんで、報告したとしても取り合ってもらえるのかどうか…
814
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:2025/05/18(日) 20:57:17
ああ…懐かしいな
このスレに来るのも15年ぶりかな
815
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:2025/05/19(月) 12:11:25
まだ若い頃にバサラの幸村謙信作ったし、
ニコニコmugenwikiの項目もいくつか書いた。
その後、リアルの事情や好きだったゲームに裏切られたり、ソシャゲの方に行ったりして、mugenから離れてしまったけど。
816
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:2025/05/19(月) 13:07:05
生姜氏思い出した
817
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:2025/05/19(月) 14:03:50
>>816
ああ、覚えてくれている人いたんだ…
あれから色々あって、精神的に鬱になったり、版権的にまずい事してるんじゃないか?と感じ始めて離れてしまったけど、mugenを通して格ゲーの面白さを学べたと思っています。
今は家庭用ゲームに戻ってキャラクリをしたり、プラモを作ったりしています。
818
:
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:2025/05/19(月) 19:39:12
自分も著作権とか気になりだしてから再現系のキャラ制作が出来なくなったなぁ
819
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:2025/05/21(水) 16:36:48
著作権無視のカオスを楽しむ物だと思ってやってるわ、昔からずっと
820
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:2025/05/21(水) 20:06:19
eigoMANGAが『ヴァンガードプリンセス』の知的財産権を正式に保有を発表。
いったいどうなってしまうのか…
821
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:2025/05/22(木) 00:29:02
NS氏のサイトが繋がらなくなってるけど自分だけかな?
822
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:2025/05/22(木) 10:38:30
ヴァンプリの話って作者が蒸発したあとにあとから出てきた謎のよくわからん奴がSteamで販売してるやつ?
著作権はともかくSteamで格ツクのエンジンそのまま販売してるのライセンス違反じゃないかって言われてたの解決したんか
823
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:2025/05/22(木) 11:18:25
>>821
ブログの事ならいけましたよ
824
:
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:2025/05/22(木) 18:00:36
NS氏のガレージのことだろう
スターサーバーフリーが3月31日で終了したから多分これのせい
825
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:2025/05/22(木) 19:37:22
Xにいるから報告したらいいとおもう
826
:
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:2025/05/22(木) 21:53:38
NS氏も2月に「データのサルベージしないと…」と言ってたから移転の意思はあるんだと思うけど…
まあ報告して反応を見るしかないね
827
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:2025/05/22(木) 22:08:52
>>824
ああ、これね。
https://www.star.ne.jp/old/free/
そういえばNS氏以外にもスターサーバーフリー使ってた人っているかな?
828
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:2025/05/22(木) 22:53:01
>>827
キャノン娘氏のHPがそれだね
829
:
Robo
:2025/05/23(金) 00:32:51
自作キャラ13体更新しました
HelperのHitDefで行っていた攻撃を本体のHitDefもしくはProjectileによる攻撃に変更しています
Helperが相手の当身技で取られた際に消えずに残り続けてしまうことがあった為です
よろしければどうぞー
https://1drv.ms/f/c/e17a927e517e1de5/EuUdflF-knoggOH2CAAAAAABwblWTw3tncFexuZZBd9O7g
830
:
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:2025/05/23(金) 01:02:41
>>829
乙様です
Roboさんのみたく投げられてやられ声がでるキャラは希少とおもいますが
最初は特定キャラのあいだで番号で統一してるのがあるかと思ってたら
どんな相手に投げられても声が出るから違うんすねぇ…
831
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:2025/05/23(金) 01:17:03
>>825
>>826
ありがとう
とりあえず報告してみる
832
:
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:2025/05/23(金) 16:04:07
最近ニコニコが重いの自分だけ?
一度安定すれば普通なんだけど最初とにかく時間がかかる
833
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:2025/05/24(土) 00:23:59
AI更新がなかなかできなくて済まぬ、済まぬ
はい、というわけで
Team Z2諸氏天津飯、ピッコロ、18号、クリリン、H"氏九戸文太郎
悪咲3号氏ユーニ、chuchoryu氏クリスティ・モンテイロ(上段は新mugen用)
以上のAIの公開を行いましたのでどうぞー。
https://1drv.ms/f/c/7bb50f9ea9d9becd/Qs2-2ameD7UggHtpAAAAAAAAnYeMgHh6gFHgrg
上記アドレスで安定しない場合は下記アドレスで試してみてください。
https://onedrive.live.com/?cid=7BB50F9EA9D9BECD&id=7BB50F9EA9D9BECD%21105
https://1drv.ms/u/s!As2-2ameD7V7aZ2HjIB4eoBR4K4?e=OKVHI9
834
:
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:2025/05/24(土) 01:33:00
>>833
乙です〜
mm氏のメイジーのAIを戦わせていて気付いたのですが、
AI操作時にフレイムウォールのエフェクトが何故か旧バージョンのままになっている様です
835
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:2025/05/24(土) 06:32:23
>>833
おお、また大量に
いつもありがとうございます。楽しませていただきます
836
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:2025/05/24(土) 22:23:43
今日の夕方ごろからXにつながらない不具合が発生中…
どうすればいいんだ
837
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:2025/05/27(火) 09:40:10
ニコニコプレミアム会員数が100万人下回ったのか
838
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:2025/05/28(水) 12:58:40
サイバー攻撃で長い間使えなかったのが痛いな
839
:
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:2025/05/28(水) 14:10:50
ニコニコよりニコMUGENが死にそうやで・・・
840
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:2025/05/28(水) 15:04:45
毎日キャラ作成タグ調べるの楽しみにしてた時期が懐かしい
今はSNSで作成状況うpするのが主流で動画に上げなくなっちゃった
841
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:2025/05/28(水) 18:53:24
ようつべmugenに取って代わられてしまうのか
842
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:2025/05/28(水) 19:42:41
ニコニコの方がコメントという反応を得やすいし
タグやマイリストとかで利便性も高いからMUGEN的には断然つべよりニコニコが流行るのが理想なんだけどもね
やっぱ人口衰退が著しい
843
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:2025/05/28(水) 19:56:51
つべはmugen検索すると鬼滅が引っかかるから本当に使いづらいわ
844
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:2025/05/28(水) 19:59:34
>>843
大文字のMUGENで検索するんやぞ
845
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:2025/05/28(水) 20:36:41
ニコニコで万再生されてるようなMADがYouTubeだと900再生とかよくあるし
本当に同じ動画投稿サイトでも住人がまるで違うというのは感じる
YouTubeにはランキングとかないし、検索機能もかなり弱いから
多くの人目に触れるには
YouTubeくんのAIの目に止まって多くの人のオススメ欄に乗るしかないんだけど
著作権的に微妙なmugenではそれも難しい
846
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:2025/05/28(水) 20:53:33
つべはJUS系多いよなー
ニコで狂キャラが流行ってたように、つべじゃJUSが流行ってるんかな
847
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:2025/05/28(水) 21:06:58
>>840
キャラ作成動画がほぼ毎週出てた頃は楽しかったな…今じゃ考えられない頻度だ
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:2025/05/30(金) 22:08:08
コメが減ってきたあたりから「うp乙しかコメつかんのによく動画作ってあげるモチベあるなあ」と思ってたもんだ
動画上であからさまにわかる反応の減少はモチベ低下につながるよ
今はドット絵板に似たような思いでいる
積極的にコメントしあうような雰囲気になったらいいんだけどね
849
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:2025/05/31(土) 11:41:32
ユーザー自体が減っとるからそら反応減る罠、新規の入り口を用意する所からじゃの
850
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:2025/05/31(土) 15:27:52
気軽に言ってくれるぜ...!
851
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:2025/05/31(土) 18:26:05
コメントしてあげてね
852
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:2025/06/01(日) 10:58:22
ドット板住人じゃないがあそこの投稿者がここで質問したときとかは積極的に反応するようにしている
853
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:2025/06/01(日) 12:01:09
作る側は作る側で
宣伝も主張もせずに遊んでほしいし勝手にwikiにページ作られてほしいって思ってる人多い気がする
854
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:2025/06/01(日) 12:13:50
色んなキャラ配信で動かしてそれを動画にしてた人いつの間にか消えたな
855
:
Robo
:2025/06/01(日) 12:46:46
ども、こんにちはー
前回13キャラ更新しましたが、その内の4体を更に追加で更新しました。内容は、
ピルのトランクトランプルの飛翔高度が空中の相手に対して足りないことがあったので調整
神奈子様の御神渡りで画面端の相手を掴むと画面の外にはみ出ることがあったので位置を調節するように修正
リィリアとリィリア02の12Pカラーの特殊ゲージ技に即死効果追加
リィリア02の2P〜12Pのカラーパレット調整
以上になります、よろしくお願いします
>>830
ご感想ありがとうございます。ボイス関係は-2と-3のステート使ってます
ステ抜けに使う記述を転用して投げられ状態を感知して発声させてます
>>833
お疲れ様ですー
最近になってchikuchikugonzalez氏のヴァンプリキャラのAIも作っておられるのに気づいて
うちのキャラと戦わせてみたのですが、あやね強いっすねー。勉強させて頂いてます
856
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:2025/06/02(月) 10:08:23
>>855
乙です〜
857
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:2025/06/05(木) 07:37:45
北斗、BASARA、ドラゴンボールときて次はマーベルやるのかアーク
クロスオーバーじゃないマーベルの格ゲーってかなり久しぶり?
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:2025/06/05(木) 15:43:02
25年の格ゲーは餓狼とH×Hで盛り上がって26年はマーベルか
859
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:2025/06/05(木) 16:20:52
あのH×Hはチョット…
860
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:2025/06/06(金) 10:03:52
マーベルの方はちょっと期待してる
なんせ北斗とかBASARAのアークだから色んな意味でマブカプとは違う切り口を見せてくれるに違いない
861
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:2025/06/06(金) 10:06:17
北斗の時はバスケだったけど、今度は何になるのやら
もっとも最近は更新で直せるから、そうそう ひどいことにはならないだろうけど
862
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:2025/06/06(金) 10:14:47
北斗とBASARAも縦と横に動くタイプだったし今度は奥行を使ってほしいね
863
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:2025/06/06(金) 11:41:35
永パは即座に修正されるけど、
アークはキャラバランス全然調整入れないから
むしろ笑えるバグは残してくれた方がおもろかったんじゃないかという気持ち
864
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:2025/06/06(金) 14:07:34
>>862
奥に吹っ飛ばして跳ね返ってくるシステムだったら世紀末テニスができるな
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:2025/06/06(金) 19:44:04
マーベルは1チーム4人制らしいので世紀末バレーになると予想
866
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:2025/06/06(金) 21:48:53
いうて新しめの作品であるドラゴンボールファイターズが元々マブカプっぽかったから案外まともになる可能性はある、バランスはしらん
867
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:2025/06/06(金) 22:35:04
mugenのアレンジキャラだと見た目笑えるからバスケっぽい永パ持たせるのよくあるけど
カルルの世紀末バレーは知名度の問題か空投げハメだからかあまんまり見たことないな
868
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:2025/06/06(金) 22:40:11
まずアレンジで2キャラ操作するのハート&はぁとぐらいしか浮かばない
アグリアスが相手の空投げ抜け成功率0%にしたら空投げ永久決めたような気がする
869
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:2025/06/07(土) 00:58:59
ですからー氏のonedriveが繋がらなくなっていたから、
一応報告メールだけ送った
870
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:2025/06/07(土) 07:05:44
ブレイブルーのコンボ投げってただのボリだから評判も悪かったし
抜けても当たるみたいなカルルなハメも初期のものだけなのもあって
わざわざ手の込んだ悪質な仕様を作る人は居ないんじゃないかなぁ
テイガーの磁力とかは作成難易度も使う側コンボ考えるのも楽しそう
871
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:2025/06/07(土) 11:13:48
別にバスケとか永パとかじゃないんだけど
スト6のエレナのSA3で
蹴り落とした相手が地面でめちゃくちゃ跳ね上がるの
ボールみたいで毎回笑う
872
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:2025/06/07(土) 12:12:33
イングリッドがSFに参戦...!?
873
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:2025/06/07(土) 14:06:36
アレックスって北米で人気あるってのガチなんやなってのと
アベルって本当に人気無いんだろうなって
874
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:2025/06/07(土) 14:47:38
ZERO3↑↑から早19年、ついにイングリッドもSFのナンバリング作品に参戦かー
……ところでルークとD.D.は…?
>>869
こっちの環境だとサイトの一番下にあるリンクから普通に繋がったよ
875
:
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:2025/06/07(土) 14:52:13
イングリッドのエンディングで2010年代にリュウと再会することを匂わせていたけど、そのあたりを回収するのかな
ただ、カプコンのモデリングだと可愛さは期待できないかな
せめて舞レベルには美人にしてほしいけど
876
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:2025/06/07(土) 16:20:40
ですからー氏のティア・ラングレーを色々調べたら
タイムオーバー時の画像を入れ忘れる不具合を発見してしまった
877
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:2025/06/07(土) 16:45:12
タイムオーバーって滅多に起きないからなぁ
878
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:2025/06/07(土) 16:55:54
>>877
大垣氏の自来也の勝利演出であれ?ってなって調べたら偶然発見した
879
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:2025/06/07(土) 17:05:06
ベロべろべーの勝利演出タイムオーバー敗北表示なのね
880
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:2025/06/07(土) 21:29:54
悪咲氏のCVS2仕様イングリッドでだいぶイングリッドを操作する面白さを覚えてしまったからかなり魂のキャラに近い カプジャムはやってないけど
そういやカプジャム原作やボツになったCFASのバグチェックやバランス調整を担当してた元カプコンのQA部門の某氏によると、カプジャムとZERO3⤴️⤴️のイングリッドは諸般の事情で「CFASのイングリッドにとても良く似た全くの別人」という設定があるらしい。
音ゲーに出てた方は設定作った人が関わってないらしいのでもしかすると本人かもしれないそうだけど
881
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:2025/06/08(日) 09:53:35
>>880
まさかそんな裏設定があるからルークとD.D.は闇に葬られたままだというのか…
>カプジャムとZERO3⤴️⤴️のイングリッドは諸般の事情で「CFASのイングリッドにとても良く似た全くの別人」
というか現状あの二人が日の目を見たのがサービス開始から1年も経たずに討ち死にした音ゲーだけってあんまりじゃないっすかねカプコンさん
882
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:2025/06/08(日) 12:07:03
カプコンの設定なんてコロコロ変わるから
そんないにしえの裏設定なんて考慮するだけ無駄ゾ
(シャドルー格闘家研究所を見ながら)
883
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:2025/06/08(日) 20:04:20
イングリッドといえばイングリッド=オロ説ってどこから生えてきたんだ?
単にジジイ口調と超越者って繋がりだけ?
884
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:2025/06/09(月) 09:30:00
あとはリュウに興味があるとか技名に日輪を冠するものがあるとか…
まぁぶっちゃけ箇条書きマジックにしても無理矢理すぎるこじつけネタだし
そもそもオロはカプジャムのステージ背景にいるからある意味イングリッドと共演済みだしな!
885
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:2025/06/09(月) 09:49:13
技名も、イングリッドはサンなんちゃらいう名前の技だらけだし
オロのは日輪掌て技があるだけなんで野獣先輩〇〇説レベルやね
886
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:2025/06/09(月) 23:09:52
>>884
背景の共演じゃ同一人物説否定できないだろう…
背景どころか同一人物同士が戦うゲームだぞ、リュウと殺意リュウみたいに
887
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:2025/06/10(火) 00:26:45
>>886
カプジャムって殺意リュウみたいな同一人物キャラいないでしょ(一応神人豪鬼はいるけど普通の豪鬼がいない)
あのゲームの背景キャラはちゃんと参戦キャラと被らない人選になってたはずだから
同一人物説否定する根拠の一つにはなってると思う
888
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:2025/06/10(火) 00:48:37
無理な同一人物認定が面白いネタだという感覚の人達が主張するネタだから否定要素挙げてもなおさら喜んでこじつけるだけじゃないかな
889
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:2025/06/10(火) 01:37:56
タツカプのエンディングが完全にリュウだったからゴールドライタン=リュウ説ぐらいの与太話だよ
890
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:2025/06/10(火) 08:40:50
shao氏のXが更新ないと思ってたら氏のワンドラも入れなくなってた…
891
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:2025/06/10(火) 09:28:40
MFGのフォーラム全体が登録ユーザー以外入れなくなってる…
一昨日までは不安定ながら普通にアクセス出来てたんだけど、なんか方針変わったのかな?
892
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:2025/06/10(火) 20:55:22
MFGは サーバーが弱いのか、結構前から502エラーだったかをよく吐いていたしね
利用者を絞ることで改善しようとしているのかも
限定的とはいえ、新キャラ情報を集められる数少ない場所だったので残念ではあるけど
893
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:2025/06/10(火) 22:07:49
MFGのフォーラムからしか公開先に行けないってキャラもいたから痛いなあ…一時的なものだといいけど
やはり思い切って登録するべきか
894
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:2025/06/10(火) 22:51:40
>>890
確か、2年くらい前に古いAIが公開停止になったりもしてたな(その代わり新しいAIをいくつか公開したりしてたけど)
Shao氏のAIはやや控えめながらも結構多く作られてた印象がある
895
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:2025/06/11(水) 00:21:15
>>894
個人的に手痛いですね、氏のAIは良く使っていたので
代理でどなたか公開して下さったら助かるのですが…
896
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:2025/06/11(水) 00:38:26
shao氏のAIはゴッソリ公開停止されたからねえ…最後に確認した時は数点しか残ってなかった記憶
なお公開停止したAIに関しては「理公開したいならどうぞ、というスタンス」だそうな(前スレ629参照)
897
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:2025/06/11(水) 01:14:28
>>895
nns氏の伊吹萃香のAIダウンロードし損ねた7…
898
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:2025/06/11(水) 07:50:39
MFGは昔登録しようとしたのだけど、登録確認の返信が返ってこなかった覚えがある
899
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:2025/06/11(水) 10:12:20
ニコニコMUGENwikiでみかける乳サイズを「戦闘力」って表現するのって一般的に通じるのん?
事が格ゲーな事もあってまぎらわしいんやが
900
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:2025/06/11(水) 11:55:25
>>899
通じないから「胸の大きさ」に書き変えたほうがいいと思う
901
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:2025/06/11(水) 12:48:42
あっちじゃあの表現で定着してる感があるから書き換えるならきちんと提案してからにしてね
902
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:2025/06/11(水) 12:58:07
公式発表で戦闘力は全キャラトップで〜、とか書かれたら普通にバトル的な強さの話と思うよな。
903
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:2025/06/11(水) 16:49:12
いきなり乳のサイズ言い出すとさすがにキモいからオブラートに包む意味で戦闘力と呼んでギャグっぽくしてる
書き換えるなら間とって乳戦闘力とかね
904
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:2025/06/11(水) 18:53:35
MFGのログインしないとフォーラムが見れない問題、某所の情報を見るにどうも一時的な処置っぽいね
ただ現状不安定で危ういのも確かだから心配だ
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:2025/06/12(木) 22:52:48
ドラゴンボールも幕張も今の人には通じない
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:2025/06/13(金) 16:53:43
KAZ氏のMUGEN1.0用ハパ2キャラ(サガット、ガイル、ダルシム)なのですが、
MUGEN1.1で動かすと、試合開始後10秒くらい?当たり判定がない状態になってしまいます。
氏のサイトには掲示板などはないようなので、一月ほど前にメールで不具合の連絡はしたのですが、今のところ返信や対応はないようです。
こちら、修正方法が分かる方はおられないでしょうか。
スト2キャラ同士の専用デモを飛ばすと起きやすい気がするので、そのあたりの処理に問題があるのかもとは思うのですが、
技術不足でよく分からず……。
なお、設定で専用デモをオフにしても症状が起きるときは起きるようです。
907
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:2025/06/14(土) 14:25:40
1.0でもGOでも起きるから本体の問題じゃないのはわかる
多分フライング防止の記述とかがやらかしてるんだろうな
908
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:2025/06/14(土) 18:14:00
なんか無駄に論外キャラとかの対策してるWinMUGEN用の記述が不具合起こしてるかそもそもそういうキャラかどっちか
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:2025/06/14(土) 20:06:51
>>833
しょうゆ氏製リュウのAIパッチなのですが
斑鳩氏製98京と02UM京の特殊イントロの終わり際にリュウが京の側に瞬間移動します
パッチ未適用本体の方では問題なかったのでおそらくパッチ側の影響の不具合みたいです
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