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MUGENについて語るスレpart710
654
:
ケットシー
:2025/03/06(木) 01:42:22
>>653
上記方法で検証したところ別ステートを読んでるわけではないようです。
該当ステートの記述は以下の通りです(なんでこれでsuperpauseするんだ???
;idounage
[Statedef 1020]
type = S
movetype= A
physics = S
poweradd= 50
velset = 0,0
anim = 1020
ctrl = 0
sprpriority = 2
[State 1020, 音を鳴らす]
type = PlaySnd
trigger1 = AnimElem = 2
value = 0, 4
[State 1020];速度を与える
type = Veladd
trigger1 = Animelem = 2
x = 15
[State 1020, ヒット定義(投げ用)]
type = HitDef
trigger1 = (AnimElemTime (2) >= 0) && (AnimElemTime (3) < 0)
attr = S, ST
hitflag = M- ;マイナスが付加されてるので相手が食らい中の時は掴めない
priority = 1, Miss
sparkno = -1 ;-1だからヒットスパークは表示しない
p1sprpriority = 1
p1facing = 1
p2facing = 1
p1stateno = 1021
p2stateno = 1022
guard.dist = 0 ;相手のガード態勢に入る距離を0にしてるので、ガード不可
fall = 1
[State 1020, ステート変更]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
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