レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
ハルスベリヤ叙事詩2 part55
-
八潮路氏制作のオリジナルシナリオ「ハルスベリヤ叙事詩2」について語るスレです。
※本作品は制作者により更新終了が告知されています。
制作者ブログ等への更新関連の問い合わせはご遠慮ください。
◇ハルスベリヤ叙事詩2ダウンロード 「八潮路結社ものおき」
http://ux.getuploader.com/yashiojikessha/
◇八潮路氏ブログ「天涯八潮路結社」
http://blog.livedoor.jp/yashioji/
◇ハルスベリヤ叙事詩2 WIKI
http://haruberi2hokan.wiki.fc2.com/
◇前スレ
次スレは>>985
ハルスベリヤ叙事詩2 part52
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1636515178/
ハルスベリヤ叙事詩2 part53
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1651289720/
ハルスベリヤ叙事詩2 part54
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1658925375/
-
総長と林さんはマジで切り込まれたら一気にこっちの兵が溶けてくんだ恐怖が深まるんだ
あと獅子王は味方のときはそんなにな癖に敵になると即死巻きながら死ぬの覚悟で突っ込んでくるのマジでやめろ
-
>>330
不安になって酒糟アルカタングステンやり直してアルフリット滅ぼすとこまできたけど赤宗抜きで問題なかった
プチ縛りで位置指定攻撃禁止、攻撃必殺禁止でやったけど楽勝で青銅騎士も溶かせた
特別やったことって
・紫宗の海色の槍と引き摺る禁止(これやると近距離は沼地化打ってくれる)
・緑宗の風の槌禁止
・雇用はオルレアーナ・紫・緑・黒で1:3:1:1くらいの比率
操作はほぼ脳死密集引き撃ちのみ
溶かしきれずに肉薄されたのって2ターン目ダーダに先制で攻められた時だけ(ここだけは魔王様の不浄兵を生贄にささげた)
ただプレースタイルの問題で補正緩い間に滅ぼしてたがゆえの食い違いがあるかもしれん
タングステンだとアルカでも脳死引き撃ちで簡単に全方位侵攻をやり続けられるんでアルフリット滅ぼしたのが8ターン目(リンギ勢力出現ターン)
で相手の一般兵レベルもせいぜい20代だった
-
獅子王やメテリウスもダーダや月光藩閥ではフル稼働してもらわないと困るし切り込みは真実最強スキル
総長と林さんの切り込みは集団に飛び込んでも半端な包囲なら周辺溶かして生き残れるのがえらい
-
それは総長には丘陵の王、林さんには五智院但馬という強力な近接範囲攻撃があるからであって切り込みそのものの強みではない気もする
-
まあ斬り込みそのものはそこまで強くないのは獅子王見れば分かるしね
配下に斬り込み付与しても一般じゃ移動にしか使えないし人材に付与しても半端な人材じゃぜんぜん強くもない
やっぱり近接戦闘がめちゃくちゃ強くないと斬り込みあってもしょうがないんや
だから斬り込みをしろバクスロベス
-
どう考えてもバクスロベスはドシッと構えるタイプだから多分無理
-
そういやなにげにゾルドナーって斬り込み人材なんだな
なんかいつも突出して死んでるのはそのせいか
-
バクスロベス配下にナマズ髭つっこめば実質切り込みバクスロベスみたいなもんでつよつよなのにあんま話題にならないのなんでだろ
本編神聖同盟でも実用的だし
-
ナマズ髭はハイランダー率いてた方が便利で強いからでしょ
-
一般斬り込みでも麻痺とノックバックしなくて歩く歩兵持ってて大量に雇用出来るなら使えると思う
まぁそんな兵科無いんだがな!!
全員斬り込みで突っ込むのロマンに溢れてるけど実現できない
それに半端な数で突っ込むくらいなら一人を丁寧に操作した方がマシだし
-
>>335
確認までしてもらって済まねえ
俺の記憶だと40越えの青銅歩兵がえっちらおっちら進んでくるイメージだったんだがどうも違ったらしい
伝承口伝師とかもそうだけど土魔法使いは沼地化オンリーにすると火力化けるよね…
-
ばくろべぇ配下にナマズ髭つっこんでブンブンやる頃には神聖同盟の難所は超えちゃってるからな…
-
てか赤宗は射程が短すぎるしできることも少ないんよ
マギ派を少しは見習ってくれ
-
酒槽でもコスタだとギー公が帰還してうまいことハカ=フェカが手に入るまでひたすら耐久するハメになるんで青銅歩兵のクソみたいなレベルになるイメージはある
-
>>343
高難易度の敵クロウスラーが雇ってくるランツクネヒトが大体そんな感じでは
-
魔都でふんぞり帰ってた赤宗と追い出されて存在価値示すために頑張ってたマギ派ではハングリー精神が違うのも仕方ない
-
>>348
あいつら歩く歩兵ないのに技術低くて麻痺無敵じゃないからすぐ足止まるんだ
そもそも自分で使えないし…
-
他の切り込み人材の使い心地がお化けなだけで、
ドッペルもランシナとかで丁寧に使うとかなりしっかり頼りになる強さなのぜ
-
ヘルミナとか無学は流石に使いにくい
-
ヘルミナはまだ本人が結構必殺持ってるのと高火力だからいいんだけど無学はね…
斬り込み禁止にして本隊にいてもらうほうが確実に強い
あと地味にレジムスも斬り込み人材なんだよな活用の機会はほぼないけど
-
無学はハンドメイドナイトメアを的確にぶち込んで帰ってくるための移動用としては切り込み重宝する
レジムスは本編イスマンだとむしろ酷使しない?一般諜報兵だけじゃ後衛狩り心もとないし必殺技のための移動用としても役立つ
確かにほぼ熱戦砲兵で片付きはするけども
-
成丁禹丹の竜行剣は獅子王の斬り込み付与よりはるかに使い勝手がいいと思うんだ
真実プレイヤー一般は死に辛さが第一だしね…
なお、こっちは本人が遅い上に硬くない+配下キタイの影響で遊撃すると大抵本人が置いて行かれて死ぬ模様
-
このゲームってイベントでちょくちょく実在する地名が出てくるよね(泰山、四国)
あれって地球なのか、地球に似ているだけの異世界なのかどっちなんだろうね
仮に前者だとしたら、ハルベリ世界の地球が相当な魔境と化してそうだけど
-
普通の電化製品もあれば歴史上の偉人も一致してるから地球そのものですね…
上位者たちは地球からハルスベリヤ大陸に来てるんだよね怖くない?
-
海産物が強大過ぎて外界の探索がままならないんやろなぁ…
-
まあそこは近代兵器でブチのめせばいいから多少はね?
-
大公ちゃんたちが現実世界のイタリアを拠点にしてるのはトルシュナーシナリオの『懐古のトランシルヴァニア』でわかると思うが
-
ハルスベちょっと触っただけだからまだよく分からないけど上位存在は環境によって力が左右される設定の作品が多いから現代にいたらやべーみたいな感覚は出てこなかった
-
正しく大地母神がその筆頭で信仰が無くなってマジで弱くなってる
まあ神なんて古今東西信仰がなくなると消滅する生き物だから当然と言える
-
タロスくん達もそうだそうだと言っています
-
大地母神は人の方のアイケラ・ホノカラス・恩恵するアルコーンと昔からあんな調子だから、
信仰を失って当然と言えるんだよなあ…
むしろ本来はもう少し早く消滅していた筈だけど、
旧来の伝統を何よりも重んじるダーダ人がいてくれたおかげで今の今まで命脈を繋いでるような有様じゃないかな?
-
アイケラさんの敵討ちの希望を相手が寿命で死んだからそれでOKとか言いつつさらに見返りを要求するクソ野郎だからなぁ…
滅びて当然と言える
-
泰山は現実の地名じゃなくて異世界にそういう組織、場所があるって感じかな、たぶん閻魔の一人泰山王(泰山府君)が元ネタ
四国は出てきたっけ…四国王モードル・トルシュナーははるべり大陸の地名だろうし
-
狸の地元やぞ >四国
-
なぜか上位存在でもない終落も日本人舐めんな!とか言ってたりする
-
サイトの方では大パゴダの日系人居留者が云々(尼港かな?)とか書いてたし、抄冊俚語でも「鹿の大島に日系人が入植し〜」みたいなことが書いてあって、基本的に禍津島系の住人=日本人ということで統一されてるのでそのあたりはガバではないんだろうがよくわからん
-
>>356
完全な推測になるけど地球とかベリヤ大陸世界とかいろいろ世界がある中で
死者の領域(幽界とか外界という単語がたまに出てくる)に関しては共通に広大に拡がってるんじゃないかな
泰山とか冥府とか黄泉とか地獄は地球産の死者ないし神話勢力のことだと思う きっとヴァルハラとかもある
上位存在たちはその異界で領土争いの様な何かをしていて、そのために人材(王佐の才Lv3が欲しいマローラ)とか兵隊(黄泉)を集めているのではないかと
-
>>127ですけど頂いたアドバイス達を参考に巫女連ハードをようやくクリアできました
ありがとうございました
(結局蒸気が非アクティブな世界線を引くことでなんとかなりました)
ところでクリア後にwiki見てたんですけど、ラスボスがベリヤ神軍だったのがなぜか分かりません
対応国の領土数が
暗黒竜(プレイヤーの巫女連のみ)>黒竜大公>大地母神(ダーダ領が1つだけ)>冬の魔王(ベスキド領>他の対応国)
って状況だったので、暗黒竜か黒竜になるように思えるのですが
-
まずプレイヤーが巫女連だと暗黒竜は出ない
大公ちゃんはスフェイス卿やミルカ様が中ボス化すると出ない
-
スフェイス卿豹変の条件ってなんか緩くねえ?気のせい?
いつも豹変してる気がする、そのままの君でいてくれ
-
領土4つ以上、残り勢力16以下、10ターン以降で豹変しちゃうから
初期領土もらえる高難易度は魔女が強いのもあってかなり豹変しちゃうね
-
どうしても変貌させたくなかったら領土拡張出来ないように包囲しとくしかないからね仕方ないね
-
たぬきと並んで二大時報
-
豹変とたぬきは出てくるとあー中盤になった中盤って感じになるから好き
変わってくれたほうが遥かに楽だしな
-
巫女連ハード(クリムゾン)
-
……ぐ、ぐぬぬぬぬ……!
-
女体化たぬたぬください
-
女体化しても畜生過ぎる
-
一度殺せば死んでくれる時点で黒子よりマシなんだよなあ…
追い詰めて滅亡させるまで禍津三人衆+無学+明鳥の相手を強要されるのは地獄だってそれ一番言われてるから…
-
新作でないな…
リアルが忙しいんだろうか?
-
仕留めれば治療費で破産させれるけど
3人ともHP減るとすぐ逃げるからきらい
-
逃げるな卑怯者!!
-
まあけど三人とも倒せば一気に破産するし巫女連は狸にならなくても割と倒せる
-
逃げるだけならまだマシでたいてい逃げる途中で回復してまた襲ってくる
-
そこそこに離れた距離から大魔法とミアズマスクリーンを連打して来る水没例が一番厄介
まがっちゃんと黒子は必殺技の誘導はし易いのでそれさえ出来れば組んで行けるイメージ
-
きたないなさすが水没例きたない
-
実際戦うと水没霊より圧倒的に禍津と黒子がヤバすぎて水没霊は大魔法の位置からズレてればそんなんでもない
三人の中で圧倒的に柔らかいし
-
うちが水没霊が苦手なのは密集陣形で戦いがちなのも大きいかも知れない
他にも囮ユニットの使い方とかで印象は分かれそうね
-
ミアズマスクリーンって東方っぽいよね
-
まあ巫女連とコンソメは技の元ネタがめっちゃ東方だしね
巫女連はキャラの名前も割と東方感あるし
-
黒子がもろに弾幕ごっこし始めたしね
-
初見の時はようあんな弾幕ゲームっぽいスクリプト書けるなとは思って関心した
-
他のシナリオいろいろ触ってみたけどやっぱりバルベリの完成度がすごい
BGMとか戦闘バランスとか内政全部含めて
-
ハルベリからヴァーレンに入ったから他所に手を出しても結局帰ってしまう実家のような安心感はある
他のスレとかだとハルベリ難しいって言われることもあるけど逆に自分からしたら他のが難しいと思ってしまう
-
少なくとも戦史に関しては他だと☆2とかなら適当に召喚後は放置で勝てたりするけど
こっちは☆2から操作がいるから明確に難しいと言わざるを得ない
-
一番初めにやったヴァーレン派生作品を親と思う習性があります
-
インフレシナのテンポ味わっちゃうとね…
-
牧歌的な殴りあいしてた頃も好きだよ
-
シナリオや世界観に合う戦闘エフェクトを楽しむ雰囲気ゲーだと思ったらバランスもゲーム性も練られててスルメゲーとしてじわじわ楽しい
ファーレントゥーガ時代からやってるがハルベリ2が一番好きだ
-
ゲームバランスに関しては実際トップクラスだと思ってる
これも最初から完璧に完成してたわけでなく、数年かけて調整した結果なんだよね
-
でも最初に正統派っぽいアルフリット触って詰んだから二年くらい積みゲーにしてた
あれは罠
-
アルフリットはポジションも位置も本シナのレオーム家に近いが
無能青銅兵、腹黒大司教、筋肉おじさん、粗暴傭兵、、気だるげ魔女と中々キャラが独特
-
レオームよりだいぶきちぃよ
レオームは部隊スキル強かったしこっちでいうステビアみたいなダルカンもいたしね
-
アルフリットでの欲求不満は北海やったら解消された
やっぱり人材部隊が楽しい
-
ヴァーレンは本シナが一番異色作って(ry
-
異色作っていうかスキルのテスト実装とかを本編でバンバンやるからバランスが取れてた時期がないんだよね
それこそムクガイヤの兵馬俑とか
-
そもそも真の主役はでけえ爺さんだしな
-
本編だけだとわりと地味めな勢力なのがまた>コンソメ
-
うち環だと本編押したらマップ画面ほぼど真ん中に出てくる白砂糖が主役級勢力だと思っていた時期が僕にもありました
-
一番使ってて正統派で楽しかったのはガルベシアだなぁ
-
あっテルシオだ
-
槍、銃、砲、騎がそろったら最強に見える
-
なんだかんだ主人公感あるのはオトラン
-
騎兵だけないのがなあっておもったら
何ならその辺の騎兵より強くて使いやすい
ガルベシア鉄騎団必殺技で呼び出せるのがすごかったね
-
ルーリアン強いけど一般が前衛ばっかで隊列が組み辛いイメージ
-
ハルスベ1の頃から群像劇て感じで明確な主人公陣営がないんだよね
ヴァーレン自体そんな感じだしアルフリットは明確にゴートを意識してはいるだろうけど
-
イオナ枠とドルス枠の二つを兼ね備えたのがダウルフォールなんだろうな…(遠い目)
-
ドルス+イオナでダウルフォールなら合体事故だろ…
イスマンが間違いなくアイスマン、グリーンウルスなのは分かるけど他は全く分からん
-
西には砂漠! そのすぐ近くに騎兵国家! 北西には篤い信仰の民!
中央には見た目ドワーフのガルベシア! 東端の荒れ地にはドラゴンナイトの国!
そして南東には閉鎖的で死霊に侵されるエルフ国(禍津島)がある! ヨシ!
-
イスマンとかダーダとか巫女連とかの集団構成は前作ハルスべ1からあるから
そのあたりは強いて言うならファーレントゥーガ寄りだと思う
-
>>422
あれはドラゴンナイトというか沼地のリザードマン…
-
あんなハイテクなリザードマンがいるか!
-
ステビアはちょっとラムソン風といえなくも、いや無理あるか
-
・高レベル化すると手が付けられない
・基本的に魔抵抗が低く火に弱い
つまり蒸気戦車こそがリザードマン枠だ!!
-
ハルスベ1ってファーレントゥーガでも最後発組のシナリオだから、その頃すでにヴァーレントゥーガあったんじゃないか?ならヴァーレン側に元ネタあっても違和感ないと思う
-
言うて基本の構造だけならそこまで変わらないような
-
ヴァーレンのシナリオに本家リスペクトの勢力があるとにっこりしてしまう
-
ヨロシクネ
-
蒸気はかなりオリジナリティ高いってかVTオリシナにスチームパンク系少ないよねえ
-
ドワーフが工業化してスチームパンクぽくなるのを偶に見るくらいかな
たしかに人間勢力でがっつりスチームパンクしてるのは中々みない
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板