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ハルスベリヤ叙事詩2 part55
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八潮路氏制作のオリジナルシナリオ「ハルスベリヤ叙事詩2」について語るスレです。
※本作品は制作者により更新終了が告知されています。
制作者ブログ等への更新関連の問い合わせはご遠慮ください。
◇ハルスベリヤ叙事詩2ダウンロード 「八潮路結社ものおき」
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◇八潮路氏ブログ「天涯八潮路結社」
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◇ハルスベリヤ叙事詩2 WIKI
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ハルスベリヤ叙事詩2 part52
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ハルスベリヤ叙事詩2 part53
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ハルスベリヤ叙事詩2 part54
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">>1乙"……。 良い響きではありませんか、 その名誉ある呼び名の何が悪いので?
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先方に>>1の野営地を発見した。 俺が速やかに>>1乙してみせよう。
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家族や故国を愛する様に、皇帝陛下を>>1乙しております。
ギルギウスは他の切込みマンと比べるとステータスが微妙……と思っていたけど
ランシナで引いたらえらい使い易くて認識を改めた記憶ある。
弱点の回復も煙祈祷師を雇えば塞がるしね。
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>>1乙 >>1乙 >>1乙
いちおつは3度繰り返すものだが4度繰り返すものではない
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総長が頑丈過ぎて斬り込み人材としては使い易すぎる
他の人材はデリケートというか1ミスすると大抵死んじゃうし
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斬り込み人材は総長アントワネットが使いやすくて頭抜けてる印象ある
ちょっと落ちて竜鳥王とギルギウス
竜鳥王は一時停止しながら緻密な操作して加速状態魔法メインで戦えば真実最強キャラまでありうるけど適当に使ってると脆いんだよな
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総長は25レべまで切り込みそのものの火力がそんなに無いから
後衛に切り込み⇒倒しきれずに突撃⇒硬直してる間にボコられる
があるのが悩みどころ
数秒間集中放火されても何故か死ななかったりするのが強いとこではあるんだけど
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モズ婆も若い頃は斬り込み持ってたりしたんだろうか
総長並みかそれ以上に頑丈なんだよな、あの婆さん
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エハトロも昔は切り込み持ちだったが戦死常連マスターと化してたからか没収されてたな
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バクロベエ・モズーダ・総長・ハラルーン
馬鹿みたいに固いやつらは全員お年を召しているので若いエハトロはまだまだふにゃふにゃなんですね・・・・
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人間やめてたり不死者や妖怪や怪物よりも
ただの人間のキャラのほうが圧倒的に堅いハルスベリヤ人はやはりおかしい
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ギルギウスはノック耐性没収されて以降魔女に切り込もうとするとおもちゃにされるせいで弱く見える
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こういうゲームでいうのは野暮なのかも知れないけど銃弾や砲弾バンバン受けてピンピンしてるやついるからな
基本ハルスベリヤ人はおかしい
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なんかそういう風に書かれると対歩無敵のムハラおじさんがマトモに見えてきてしまう
あいつも相当おかしいはずなんだが
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<あぼーん>
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ムハラの間合い的に対歩無敵が活きる場面がほとんど無いというか……
ニードル銃を相手にしても平気なくらい?
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ジバ公社やる時はムハラさんがいないとメディア勅許に勝てないからな…
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攻めようとしたら隣接していないって言われてバグったかと思ってロードしたり再起動したりしてみたけどそもそもヴォイヴォディナとダダン・ペトラよく見たら繋がってなくて笑った
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めっちゃわかるわ
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本編でヴォイヴォディナとダダン・ペトラ繋がっててもあんまり影響なさそうだけど
戦役だとダダン〜ダダン・ペトラのルートが増えてすげえめんどくさいことになりそう
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ラダトゥーム砲を王様が必死に破壊して回ってるんだけどなんかこの勢力おかしくねえ?
こういうのって最悪帰りの心配しなくていい奴にやらせるべきじゃねえかな
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本編にキャラハンが居ればな…
いやメディアに拾われそうだけども
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ヘルベチカがテメレール近衛騎兵を壊滅させたから…
槍兵にむざむざと全損させられる騎兵がどこまで役に立つのかは謎だが
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羊って何気に対騎兵に強いのに・・・
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アルフリットシナは目立たない筈の王様が一番忙しいシナリオだからね
ウールカンプも羊を率いれるけど本人が足並み合わなくて使い辛いし……
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ウールさん下手したら銛付与するだけの置物の方がほっといてもレベルが上がって扱い楽まであるからな
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本編アルフリットの大変さを身に染みて覚えたなら、いつかIFシナの酒糟の葡萄たちシナリオでコスタ海軍を遊んでみて欲しい
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>>25
キャラハン配下だとフォークで刺して恐慌を狙えるから、
大抵の戦列槍兵相手ならむしろ有利まであるのホント有能
ヘルベチカ槍兵は恐慌ほぼ無効だから多分負けた原因はそれじゃないかな?
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重歩兵で恐慌(ほぼ)無効って地味に凄い感ある
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ヘルねーちゃんは本編外だと色々雇えるけどどれも恐慌に強めの兵科ばかりなんだよな
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>>30
それ人間の槍兵で恐慌どころか毒も通らない
ジバ陵墓守衛が派手に凄いということで良いですか?(ラーダと違って一般は人間)
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ハルベリ世界の人間認定はやたら懐が深いので我々の思う人間かどうかは分からないぞ
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強固な耐性に加え強力な土魔法も付いてきてMP回復も育つ陵墓守衛は真実最強の槍兵と言える
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はるべりの土魔法強すぎ問題
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個人的には金枝の方が好き
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ふと思ったんだけど、アルキウスはどうして上半身裸なんだ?
ただ単にそういう描かれ方されてるだけで戦場に出るとき鎧着てるとかかなって思ってたけど
史実の人物とかにもいるのかな
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半裸なて描写あったっけ?
キャラチップは確かに上半身何も来てないようには見えるけど…
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さすがに鎧着てると思うぞ
皮色っぽいからそう見えるだけで
着てなかったら裸の精髄じゃん
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ちょっと聞きたいんだけど魔女の赤宗、緑宗、紫宗、黒宗の四色あるけどあれってどう読んでる?
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訓読みの方がなんかっぽい気がする(*´ω`*)
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>>39
裸の精髄草
うほっ
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せきしゅう、りょくしゅう、むらさきしゅう、こくしゅう
って読んでた。なんか紫だけ音読みになってるけど基本訓読みだな
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あかそう、りょくそう、しそう、こくそう。
このパターンならあかそうじゃなくせきそうって読むべきだわな
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あかしゅう、みどりしゅう、むらさきしゅう、くろしゅう
魔都追放不可避
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せきしゅう りょくしゅう ししゅう こくしゅう かな。
やっぱり音訓で分かれたか。
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気づけば戦史のプレイレポがどんどこ上がっている
ちょうど難関どころが残ってるが
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みんな人材調練によるレベル上げって普通に使う感じなんか?
内政周りの使い方は結局人それぞれの好みなんだろうけど・・・・・・
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人材調練は高くて使うタイミングにちょっと悩む
戦役だとガレアッツォみたいな優秀過ぎて逆にレベルが伸びない人材に使ってたな
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縛ってやる時もある。
収入が増えてレベルが上がりづらくなった後半は相対的に安くなると思ってる
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もう戦力拡充したい時期にちょっとでレベル15、30になりそうな時とか、
高レベルになった後で一度死んじゃった時とかに使うなあ
あとは資金に余裕が出て来た後に低レベル人材の底上げしたり、
Lv35とか40とかで新スキル覚える人材がいたらそいつのレベルを集中してあげたり
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いずれにしても優先順位は低めで、資金繰りにそれほど余裕がない時は雇用や外交を優先するね
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人材調練のおかげで勝てたー!みたいな場面はほぼないから基本終盤金余ったらやる感じかな
総長とかペンギン王とかギルギウスなんかはちょっと優先度上げて育ててもいいと思うけど
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ポルーシュカ、ヴィトフカとか普通にやってたら最後のスキル取れないしなあ、しかも結構有用な召喚スキル
サリエリなんかはほぼいらないスキルだけど(40で疫学&持久戦論者)
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ちゃん聖下も高レベルになると無限召喚を覚えたりするしね
わりと育つから自力で到達することもあるけど
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人材マスターのみ縛りならめっちゃ使うぜ!
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マスター縛りに使うのはなんとなく反則な気がしてなぁ
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マスター縛りって人材は初期人材含めて使わずマスター+一般のみって感じ? 何だかすごいな
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アルフリットハードやっとクリアしたけど完全に苦行だった、ハード1発目に選ぶ勢力じゃなかった
強ユニットのクソゲー押しつけつれぇよ、こっちもクソゲー押しつけたい
途中で来たタングステンはウルトラ強かったが案の定これもカルトハダシュトに爆撃だけでも使われたら恐怖でしかなかった
人材以外で言うと近習魔術衆が相当強いと思った、というか肉壁ガードしないと強ユニットテクテク歩いてこられるだけで死が見えるよこのゲーム肉壁出せるだけで超有能なのでは?
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近習は弱体化された今でも一般兵科ランキングトップ3に入るくらいには強いのではい
肉壁を出せるだけで超有能なので塹壕投げがとにかくえらい
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王領オトランで遊んでたら10T過ぎてヴィルトゥテスが出てきてないことに気づいた
調べたらアルケーちゃん消滅してると出てこないのね彼ら
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近習は普通に強い。
個人的には始めたばっかりの頃はベスキド、巫女連、イスマン、魔女あたりが簡単に感じたかな?
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クロウスラーをやれ
大砲撃ちまくり、突撃しまくり、蝿吐きまくりでアルカイックでも楽しいぞ
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次の勢力的にはオトランとテスハムが気になってるけど難易度5でうんち漏らしそうなのでやめときます
疲れたので強くてかわいい女の子ばかりの巫女やる・・・・・・
クロウスラーはメンツ的にあんまり食指が動かないすまん
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かわいい女の子(人類の敵)やぞ
一番かわいいのはタヌキだけど
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傭兵は近習(召喚&MP供給)と死霊術師(回復&遠隔召喚)が鉄板
時点でダーダ棍棒兵(歩く歩兵+塹壕)かな
残りは人材雇用のためとか機会あれば好きにどうぞって感じ
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人材いっぱい居てスチェカリーとか言う反則騎兵がいるルーリアン大公国もオススメ
他の人材も優秀なのばっかりだし、弱点は攻城戦がやや苦手って所くらいかな
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紫宗猟兵は土魔法が使えるしスパローレイダーは逃げ切り防衛
サルコファガスは無限召喚+相殺+ノックバック+召喚獣消しと多芸
ロッコバーだって槍兵に土塁が付いてきてお得だし、アストラ砲も普通に使える
暗殺教団も駱駝弾を投げるのが上手い
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暗殺教団は…ね…
自軍の後衛がそれなりで前衛が揃ってないときにイスマンやアルフリットの超重戦車どもを削ってくれるのは助かるんだけども
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暗殺教団はムハラ→ラーダ→ジバ人材に繋げる時とかほら…
ナーフさえされなければ最強候補だったんだがな
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マワーリー以外はそれなりになんかしてくれる印象
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足回りは悪く無いし毒針その他で敵を削りながら戦えるから丁寧操作すれば結構戦えはする
わざわざ大事に使わないといけない場面がランシナくらいしか無いわけだけど
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オトランは難易度詐欺(簡単)な方だからおすすめだぜ
最強格の万能騎兵と最強の弓兵が雇えて、人材も粒揃いだからアルフリットより数段は楽
まあ序盤から森林地形で魔女と戦わされる・最初は弓兵を雇えない、というデカすぎる難所こそあるけど……
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>>71
戦役だと競合するキタイがいるせいでさらに出番が無いのがね…
稲妻将軍が欲しい場合でもダーダ棍棒戦士→フォークストン少尉→盲目のオルジェイトで繋がってしまうのが悲しい
戦役限定雇用組では天の御使いもいろいろ半端な気がする
供給元にも雇用リンクにもならないし、単独ではあんまり役に立たないし…
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オトランは進行方向的に森林戦が長いのが難点よね
てかそっちに行かないとストーリーが進まないし……
あと中ボスの登場が早めなのも辛めなポイントかしら。
そこを越えれば後はだいたい山らしい山も無いけど
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御使いは壁性能、特に魔法に硬いので対ヴィルトゥテスの壁かなあ
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天の御遣いはイスマンだと使いこなせそう
ロジオンか誰かが呼び出したんだと思えば違和感もあんまりないかな
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本編で騎兵欲しいなあと思ってマワーリー雇って使った時のあの微妙さよ
大抵の内政ルートに騎兵雇用入ってるのはこの為か感がある(言い過ぎ)
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唯一のKB無効騎兵だったころは持て囃されていたんだけどなあ…
KB無効が剥奪されて超重装騎兵の恥さらしになったことと、棍棒戦士が強化されたせいで今ではあのザマよ…
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腐っても重騎兵だから割と使えると思ってる
比較するとアレなだけで重騎兵ってだけで強い
まぁ大体権威ルート通るからロスジェーン新式驃騎兵も雇えるし…
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マワーリーは重騎兵らしく結構いいお値段するのがな…
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内政はほぼ9割くらい効率ルート取ってるプレイスタイルだけどろくにマワーリー雇ったことないぞ
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マワーリーは騎兵の癖に砲耐性が無いのがつらい所
でも大砲が受けられないだけで対歩は受けられるから……そこだけは棍棒戦士でも越えられない強みだから……
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それこそ効率なら自律境界石くんで騎兵の仕事カバーできるし…
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でもマワーリーは北方三国志で砂漠軽騎兵の代わりに雇われるという大事な仕事があるから…
平原移動だから雪原なら砂漠騎兵移動よりかは割と早い
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月光藩閥なら嫌でもマワーリー使うし!
でっていう配下の騎馬憲兵の強さが身に染みる?そうだね…
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硝石月光で大量に初期配置として並んでいるのはなんだかんだでありがたい
速攻でエファ帝組吸収できるから補充されずに使い捨てられていく運命だが
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本編のサルゥ!-ンにもキタイ居たら完全に誰も使わなかったろうなあ、マワーリー
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というか高難度敵専用兵科をつかいたい
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そんな使いたいのいる?
マイナーチェンジタイプは正直本職でいいみたいな微妙な印象で
既存の兵科と被らない奴なら使い手もあるかなって印象なんだけど
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ドラゴンシップとかイスマン光芒兵みたいな珍獣は気になる
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1.20dの更新でテコ入れされた割にいまだ空気な特殊兵科
エスパダチンとか勢力によっては詰みかねないレベルの強化もらったんだけどなぁ
そういえば特にスクリプト弄らずともどっかしらで暗殺教団戦闘員を雇用できた記憶があるが果たしてどうだったか…
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改めて見てみたら思ったより強かった
自分ブラックウォッチ貰いますね
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>>92
ランシナでレカーナ(ボスのほう)雇用から暗殺教団使用可能
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エクイテスは正直かなり使いたい
土塊連弩兵も都市同盟はかなり射程不足だし使えて損はない
スコーピオン・ボルトはなんで本編で雇えないのか不思議なレベル
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本編一般雇用に特殊雇用ユニット足した滅茶苦茶版やってみたことあるけどペンギンが最強だった記憶
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特殊ユニットの記述ってどこに入ってる?
一通り探したけど見つからなかった
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class2に普通に入ってたはず
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高難易度だけ雇うメカニズムどこだかわからんな
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厳密にはあれは雇ってるんじゃなくて一定ターン毎に湧いてる設定だから
どっかしらのイベントファイルに入ってると思う
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