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ハルスベリヤ叙事詩2 part55
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八潮路氏制作のオリジナルシナリオ「ハルスベリヤ叙事詩2」について語るスレです。
※本作品は制作者により更新終了が告知されています。
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◇ハルスベリヤ叙事詩2ダウンロード 「八潮路結社ものおき」
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◇八潮路氏ブログ「天涯八潮路結社」
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ハルスベリヤ叙事詩2 part52
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ハルスベリヤ叙事詩2 part53
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ハルスベリヤ叙事詩2 part54
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ランシナ初期人材にエムドゥエルやドラスダブがいる時はマワーリー大活躍チャンス!
と見せかけて、二人とも砂漠軽騎兵(ドラスダブはハイランダーも)を位置問わず一般雇用可能なので
結局そっちを使えば良いやってなっちゃうやつ
通常プレイで目立たない二人をガッツリ育て上げるのは結構楽しいんだけどね
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マワーリーに限らず他のチョイスが優秀すぎて出番ない不遇兵科はわりといるよね
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オルティア重装騎兵も足回り的にハイランダーの方が快適なせいで皇帝の配下にしないがちだわ
ランシナだとハイランダーを雇えなかったりする時もあるから選択肢に入るんだけど
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各国だと赤の巨塔、赤宗魔女、飢餓者あたりかね不遇兵科
それこそクレフテスもそうか(性能自体はクロウスラー突撃歩兵とあんま変わらない)
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>>288
なんで必殺召喚って棒立ちになる時あるんだろね
他シナだけどエスティールの不死隊も近くに敵居ないときに呼ぶと棒立ちなんだよなあ
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騎兵AI関連なのかなと思うがどう対策したら良いかは何も分からん…
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飢餓者は普通に使わね?
やや脆いけど前衛から魔法打てるし人材配下の選択肢でも有力候補のままというか
赤宗も他と比べると射程がアレだけどカームやサノア配下で魔法付与する選択があるのでマシな部類と思う
クレフテスは、うん。同僚が全部悪いな…………
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>>294
クレフテスはそう
個人的にはノウケスタ僧兵
マルセイエーズはガチで金枝の下位互換でしかないのに魔女にいるから許されてる
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石火矢衆とか言う近接攻撃手段を無いのにデフォで前衛配置される謎兵科
あと必殺技が弱すぎて存在感が無い
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赤宗は酒糟タングステンプレイでは入れてないとガチムチアルフリットの前進を止められずに押し切られることがある
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僧兵はお値段が最安クラスなのと手榴弾が強力なので一応使えないことは無い
まあ一回しか打てないしその他は微妙過ぎるが……
せめて囚人兵みたいに塹壕が撒ければな
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>>298
オトランの人材配下としてもカリャーリは泡砲台使うしヨハイーナお饅頭は有翼騎兵を率いる
オイクスの配下で闇魔法撃つぐらいでしか使い道がないよなぁ
なんもかんも強過ぎる有翼騎兵とイカれてる長弓兵が悪い
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クレフテスくんは有翼騎兵と違ってMP成長伸びないからリーダースキルの付与先としても…ネ…
ベスキドの弓騎兵とかも割と不遇よりじゃない?同業は駱駝ブレスとかわんこ呼びとかある中なんも持ってないし
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ゆうて雪原弓騎兵も強いと思ったことないなあ
わんこも召喚の中で見ても弱い部類だし
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いや高速で動けて召喚でヘイトコントロール出来て遠距離攻撃も出来るし強いじゃろ
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雪原弓騎兵は地味にコストが騎兵とは思えない安さなんて仮にベスキドで一般化できたらベスキド弓騎兵の存在が消失するくらいの強さはある
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>>299
泰山砲兵一の会則からの神天雷ぶっぱだけで存在意義を確保しているけど、
それ以外の面は目を覆いたくなるような火矛槍兵くんとはどこで差が付いたんだろうね…
それと、農賊弩手と武装民兵は本編アルシカ島以外では基本的に存在が許されないレベルなんだよね…
泰山両廠士もMP補充兵科ってだけで存在意義はあるけど、
MP補充スキルが能力と噛み合ってない輜重支援だからMP補充兵科の区切り内では文句なしの最弱だし…
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まあアルシカ党は劣悪だけど種類は豊富な一般兵を無双人材が率いる勢力だからね仕方ないんだ
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本編外の泰山兵科は優秀だからセーフ!
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戦役1のアルシカ帝国は泰山系兵科の総決算って感じのラインナップで楽しい
その分敵も強い
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ロゴウは化け物じみて強いけど結局砂漠軽騎兵率いて突撃が仕事になるな
ベスキド弓騎兵にはもう一芸ほしいけど今度はベスキドが強くなり過ぎる…
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そもそも弓騎兵がそんなに強い職種かね?
いや自分ではうまく操作できないからそう思うのかもしれない
AI任せの方がよっぽど上手く扱う
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駱駝のブレスは滞空時間が長くてノックバックやバステも付いてる弾を広くばら撒けるから射程の短さを感じさせないほどの制圧力があって強い
騎馬弓術と騎射は正直いまいち、騎馬弓術は同数の騎兵を止めるにはいろいろ足りないし騎射はある程度速い相手には当たらないしどちらも弓騎兵の耐久を考えると射程の短さが辛い
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ヴァーレンのゲームデザイン上山の陰から射掛けることもできないしハルスベリヤは低火力長射程の銃兵が多いから弓騎兵には不利よね
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隼と狼で弓騎兵大活躍するじゃん
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相手が騎兵しかいないからでは?
ランシナとかでないとちょっと限定的すぎる気が…
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騎射使えない代わりにタフで突撃も出来るキタイはかなり便利だと思う
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キタイは足回りもいい頑丈だし弓も打てるし値段もそこそこだしマジ優秀過ぎる
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>>296
光の目には開幕自殺して周囲のユニットを反応させるトランペッターがあったようななかったような
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>>319
開戦の合図代わりのアレか
ただこっちの場合は召喚ユニット本人がダメージ受けない限り動き出さないので多分対策にはならないかなあ
道塞がれた味方が周囲で死にまくっても微動だにしないし
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もう数十回言われてることだろうけど上手な人にとっての使いこなせば強いと
初心者や慣れない人が使う場合での強いは基準が違う気がする
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おっと騎兵ちゃんの悪口はそこまでだ
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AI弓騎兵のうざさは異常
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ヴァーレン初心者的には全体陣形に組み入れたままで機能するユニットが素直に強いと思った
足並みとかもあるから全体編成自体にも左右されるけど
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スチェカリーとか個別操作しないと勝手に部隊ごと突出して死ぬだけの人材になるもんね
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そもそも騎兵は全体陣形で動かす兵科じゃないししゃーない
切り込み人材を攻撃位置指定で飛び回らせないぐらいもったいない使い方
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弓騎兵は開き直って密集陣形の前衛に置くの使いやすくておすすめ
火力は下手な銃兵よりあるし引き撃ちに絶対遅れないのがうれしい
敵前衛溶かした後は後衛狩りもできるし
でもカービン銃持ってくれた方がもっと嬉しい
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斬り込みスキルを禁止にしてなかったせいで全体陣形から飛び出してそのまま頓死するペンギン王とナマズ髭に悲しき過去…
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>>300
グリフォンとかエンジェルナイトの土無効勢を除けば大体は紫宗の沼地化ですんだりする
海色の槍と引きずるを無効にした紫宗の火力はなかなかエグいからアルフリット相手なら全然押し切れる
レベリング込みで考えると素の赤が紫より火力あるケースってほぼ上位雇用した時くらいしかないんじゃないか
そしてそんな金あるなら紫緑黒の数増やした方が結局火力もあると思ってる
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多分だが酒糟のアホみたいなレベル補正を勘定に入れてないんじゃないか
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アルフリットとかいう自分で使うと最弱レベルなのに敵だとめちゃくちゃだるい勢力
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>>328
斬り込み頓死マスターはどっちか言えばエハトロの印象が強いな…
それからギルギウスを単身特攻させないために突っ込んでくるも、
耐久力に差があり過ぎるせいで真っ先に退場するメテリウスも含まれると思う
なお、溶かしきれないと逆にこちらを溶かしてくる林さんとかいう怪物
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>>331
CPUは犠牲を気にしないから躊躇なくジリジリ近づいてくるからね仕方ないね
不浄兵とかもだけどCPUはすりつぶすこと前提の兵科を使うときマジで強いんだ
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総長と林さんはマジで切り込まれたら一気にこっちの兵が溶けてくんだ恐怖が深まるんだ
あと獅子王は味方のときはそんなにな癖に敵になると即死巻きながら死ぬの覚悟で突っ込んでくるのマジでやめろ
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>>330
不安になって酒糟アルカタングステンやり直してアルフリット滅ぼすとこまできたけど赤宗抜きで問題なかった
プチ縛りで位置指定攻撃禁止、攻撃必殺禁止でやったけど楽勝で青銅騎士も溶かせた
特別やったことって
・紫宗の海色の槍と引き摺る禁止(これやると近距離は沼地化打ってくれる)
・緑宗の風の槌禁止
・雇用はオルレアーナ・紫・緑・黒で1:3:1:1くらいの比率
操作はほぼ脳死密集引き撃ちのみ
溶かしきれずに肉薄されたのって2ターン目ダーダに先制で攻められた時だけ(ここだけは魔王様の不浄兵を生贄にささげた)
ただプレースタイルの問題で補正緩い間に滅ぼしてたがゆえの食い違いがあるかもしれん
タングステンだとアルカでも脳死引き撃ちで簡単に全方位侵攻をやり続けられるんでアルフリット滅ぼしたのが8ターン目(リンギ勢力出現ターン)
で相手の一般兵レベルもせいぜい20代だった
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獅子王やメテリウスもダーダや月光藩閥ではフル稼働してもらわないと困るし切り込みは真実最強スキル
総長と林さんの切り込みは集団に飛び込んでも半端な包囲なら周辺溶かして生き残れるのがえらい
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それは総長には丘陵の王、林さんには五智院但馬という強力な近接範囲攻撃があるからであって切り込みそのものの強みではない気もする
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まあ斬り込みそのものはそこまで強くないのは獅子王見れば分かるしね
配下に斬り込み付与しても一般じゃ移動にしか使えないし人材に付与しても半端な人材じゃぜんぜん強くもない
やっぱり近接戦闘がめちゃくちゃ強くないと斬り込みあってもしょうがないんや
だから斬り込みをしろバクスロベス
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どう考えてもバクスロベスはドシッと構えるタイプだから多分無理
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そういやなにげにゾルドナーって斬り込み人材なんだな
なんかいつも突出して死んでるのはそのせいか
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バクスロベス配下にナマズ髭つっこめば実質切り込みバクスロベスみたいなもんでつよつよなのにあんま話題にならないのなんでだろ
本編神聖同盟でも実用的だし
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ナマズ髭はハイランダー率いてた方が便利で強いからでしょ
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一般斬り込みでも麻痺とノックバックしなくて歩く歩兵持ってて大量に雇用出来るなら使えると思う
まぁそんな兵科無いんだがな!!
全員斬り込みで突っ込むのロマンに溢れてるけど実現できない
それに半端な数で突っ込むくらいなら一人を丁寧に操作した方がマシだし
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>>335
確認までしてもらって済まねえ
俺の記憶だと40越えの青銅歩兵がえっちらおっちら進んでくるイメージだったんだがどうも違ったらしい
伝承口伝師とかもそうだけど土魔法使いは沼地化オンリーにすると火力化けるよね…
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ばくろべぇ配下にナマズ髭つっこんでブンブンやる頃には神聖同盟の難所は超えちゃってるからな…
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てか赤宗は射程が短すぎるしできることも少ないんよ
マギ派を少しは見習ってくれ
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酒槽でもコスタだとギー公が帰還してうまいことハカ=フェカが手に入るまでひたすら耐久するハメになるんで青銅歩兵のクソみたいなレベルになるイメージはある
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>>343
高難易度の敵クロウスラーが雇ってくるランツクネヒトが大体そんな感じでは
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魔都でふんぞり帰ってた赤宗と追い出されて存在価値示すために頑張ってたマギ派ではハングリー精神が違うのも仕方ない
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>>348
あいつら歩く歩兵ないのに技術低くて麻痺無敵じゃないからすぐ足止まるんだ
そもそも自分で使えないし…
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他の切り込み人材の使い心地がお化けなだけで、
ドッペルもランシナとかで丁寧に使うとかなりしっかり頼りになる強さなのぜ
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ヘルミナとか無学は流石に使いにくい
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ヘルミナはまだ本人が結構必殺持ってるのと高火力だからいいんだけど無学はね…
斬り込み禁止にして本隊にいてもらうほうが確実に強い
あと地味にレジムスも斬り込み人材なんだよな活用の機会はほぼないけど
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無学はハンドメイドナイトメアを的確にぶち込んで帰ってくるための移動用としては切り込み重宝する
レジムスは本編イスマンだとむしろ酷使しない?一般諜報兵だけじゃ後衛狩り心もとないし必殺技のための移動用としても役立つ
確かにほぼ熱戦砲兵で片付きはするけども
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成丁禹丹の竜行剣は獅子王の斬り込み付与よりはるかに使い勝手がいいと思うんだ
真実プレイヤー一般は死に辛さが第一だしね…
なお、こっちは本人が遅い上に硬くない+配下キタイの影響で遊撃すると大抵本人が置いて行かれて死ぬ模様
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このゲームってイベントでちょくちょく実在する地名が出てくるよね(泰山、四国)
あれって地球なのか、地球に似ているだけの異世界なのかどっちなんだろうね
仮に前者だとしたら、ハルベリ世界の地球が相当な魔境と化してそうだけど
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普通の電化製品もあれば歴史上の偉人も一致してるから地球そのものですね…
上位者たちは地球からハルスベリヤ大陸に来てるんだよね怖くない?
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海産物が強大過ぎて外界の探索がままならないんやろなぁ…
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まあそこは近代兵器でブチのめせばいいから多少はね?
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大公ちゃんたちが現実世界のイタリアを拠点にしてるのはトルシュナーシナリオの『懐古のトランシルヴァニア』でわかると思うが
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ハルスベちょっと触っただけだからまだよく分からないけど上位存在は環境によって力が左右される設定の作品が多いから現代にいたらやべーみたいな感覚は出てこなかった
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正しく大地母神がその筆頭で信仰が無くなってマジで弱くなってる
まあ神なんて古今東西信仰がなくなると消滅する生き物だから当然と言える
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タロスくん達もそうだそうだと言っています
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大地母神は人の方のアイケラ・ホノカラス・恩恵するアルコーンと昔からあんな調子だから、
信仰を失って当然と言えるんだよなあ…
むしろ本来はもう少し早く消滅していた筈だけど、
旧来の伝統を何よりも重んじるダーダ人がいてくれたおかげで今の今まで命脈を繋いでるような有様じゃないかな?
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アイケラさんの敵討ちの希望を相手が寿命で死んだからそれでOKとか言いつつさらに見返りを要求するクソ野郎だからなぁ…
滅びて当然と言える
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泰山は現実の地名じゃなくて異世界にそういう組織、場所があるって感じかな、たぶん閻魔の一人泰山王(泰山府君)が元ネタ
四国は出てきたっけ…四国王モードル・トルシュナーははるべり大陸の地名だろうし
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狸の地元やぞ >四国
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なぜか上位存在でもない終落も日本人舐めんな!とか言ってたりする
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サイトの方では大パゴダの日系人居留者が云々(尼港かな?)とか書いてたし、抄冊俚語でも「鹿の大島に日系人が入植し〜」みたいなことが書いてあって、基本的に禍津島系の住人=日本人ということで統一されてるのでそのあたりはガバではないんだろうがよくわからん
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>>356
完全な推測になるけど地球とかベリヤ大陸世界とかいろいろ世界がある中で
死者の領域(幽界とか外界という単語がたまに出てくる)に関しては共通に広大に拡がってるんじゃないかな
泰山とか冥府とか黄泉とか地獄は地球産の死者ないし神話勢力のことだと思う きっとヴァルハラとかもある
上位存在たちはその異界で領土争いの様な何かをしていて、そのために人材(王佐の才Lv3が欲しいマローラ)とか兵隊(黄泉)を集めているのではないかと
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>>127ですけど頂いたアドバイス達を参考に巫女連ハードをようやくクリアできました
ありがとうございました
(結局蒸気が非アクティブな世界線を引くことでなんとかなりました)
ところでクリア後にwiki見てたんですけど、ラスボスがベリヤ神軍だったのがなぜか分かりません
対応国の領土数が
暗黒竜(プレイヤーの巫女連のみ)>黒竜大公>大地母神(ダーダ領が1つだけ)>冬の魔王(ベスキド領>他の対応国)
って状況だったので、暗黒竜か黒竜になるように思えるのですが
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まずプレイヤーが巫女連だと暗黒竜は出ない
大公ちゃんはスフェイス卿やミルカ様が中ボス化すると出ない
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スフェイス卿豹変の条件ってなんか緩くねえ?気のせい?
いつも豹変してる気がする、そのままの君でいてくれ
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領土4つ以上、残り勢力16以下、10ターン以降で豹変しちゃうから
初期領土もらえる高難易度は魔女が強いのもあってかなり豹変しちゃうね
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どうしても変貌させたくなかったら領土拡張出来ないように包囲しとくしかないからね仕方ないね
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たぬきと並んで二大時報
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豹変とたぬきは出てくるとあー中盤になった中盤って感じになるから好き
変わってくれたほうが遥かに楽だしな
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巫女連ハード(クリムゾン)
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……ぐ、ぐぬぬぬぬ……!
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女体化たぬたぬください
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女体化しても畜生過ぎる
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一度殺せば死んでくれる時点で黒子よりマシなんだよなあ…
追い詰めて滅亡させるまで禍津三人衆+無学+明鳥の相手を強要されるのは地獄だってそれ一番言われてるから…
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新作でないな…
リアルが忙しいんだろうか?
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仕留めれば治療費で破産させれるけど
3人ともHP減るとすぐ逃げるからきらい
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逃げるな卑怯者!!
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まあけど三人とも倒せば一気に破産するし巫女連は狸にならなくても割と倒せる
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逃げるだけならまだマシでたいてい逃げる途中で回復してまた襲ってくる
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そこそこに離れた距離から大魔法とミアズマスクリーンを連打して来る水没例が一番厄介
まがっちゃんと黒子は必殺技の誘導はし易いのでそれさえ出来れば組んで行けるイメージ
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きたないなさすが水没例きたない
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実際戦うと水没霊より圧倒的に禍津と黒子がヤバすぎて水没霊は大魔法の位置からズレてればそんなんでもない
三人の中で圧倒的に柔らかいし
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