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ハルスベリヤ叙事詩2 part52
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八潮路氏制作のオリジナルシナリオ「ハルスベリヤ叙事詩2」について語るスレです。
※本作品は制作者により更新終了が告知されています。
制作者ブログ等への更新関連の問い合わせはご遠慮ください。
◇ハルスベリヤ叙事詩2ダウンロード 「八潮路結社ものおき」
http://ux.getuploader.com/yashiojikessha/
◇八潮路氏ブログ「天涯八潮路結社」
http://blog.livedoor.jp/yashioji/
◇ハルスベリヤ叙事詩2 WIKI
http://haruberi2hokan.wiki.fc2.com/
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ハルスベリヤ叙事詩2 part51
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なんでや!穴掘りかて大事な仕事やろ!
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近習ドルジーナで出てくるカレーリア・ドルジーナが確かそれぞれ召喚数4だから最初の3人と合わせて合計15人の銃兵召喚はちょっと強すぎて子召喚は削除みたいな感じだろうか
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その可能性が高いかもだね
逆に3人だと寂しい気もするにはするけど
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ふと思ったんだが、はるべりって宗教問題がなきゃ南米モチーフだったんだよな?
海産物どもがやたらスペインモチーフなのってその名残なのかね
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召喚レベル指定するとかで人数相応に弱くする手もあるとは思うけど
やりすぎるとクソザコナメクジだし抑え足りなきゃ壊れだしで難しいな
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そういえばイヴァン兄弟はクソほど存在感が薄いけどあれは召喚役としてどれだけ機能しているのだろうか
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>>954
きのたけのオイコットと言い、なぜオリシナ作者はヤバそうというかエグそうなネタに惹かれるのか
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アンテナが広いからさ
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だって平和が極まった世界や文化だと何も始まらないし…
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兄弟団は地味だし強くは無いけど召喚自体がルーリアンでは貴重だから無駄という感じはしないかな
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光の目の作者もだけど、どういうアンテナの張り方してたら
ああいうネタ拾ってこれるのか教えて欲しいレベルやね
戦史歴史マニアなのかっていう
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影の薄い人材が稀に珍しいスキル持っててあれこんなスキルあったっけ…ってなるの好きよ
メテオハンマーとか
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攻撃範囲が広めだからか地味に強いよねメテオハンマー
元々のキタイ騎兵自体が優秀なのもデカいけど
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ンンムェテオハンムァー!!
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雷斧・・・
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先代魔王の魔力弾とかも地味に固有スキル
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魔王ヨハっちも自前で使えば強いのは強い。魔力支援いるけど。
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トルシュナー兄弟の土葬公の方の簡易穿孔は使い処が良く分からない
放っておくと敵が遠くにいる内から穴掘り初めて近付かれる前にMP切れになるし、
そもそも穴に嵌って敵が止まった所を見た所も無いと言う
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賑やかしぐらいの認識でいいぞ
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トルシュナー一族の配下は砲兵一択だな
リーダースキルで殲滅力が増すし、人材は放っといてもレベルアップしてくれるで使い勝手が良い
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砲兵ちゃんはとりあえず戦列に混ぜとけば働くから好き
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おっ、そうだな(アストラ砲)
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トルシュナーズに砲兵率いさせるのは確かに良さそう
エハトロ以外は前に出しておきたい程の強人材でも無いし、砲兵強くした方が働けそうね
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>>972
お前と石火矢ちゃんはほんとかわいいよなぁ・・・なぁ!?(半ギレ)
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石火矢ちゃんは着弾早いし数がまとまればそれなりに火力にはなるから…
なぜかデフォが前衛配置だけど(なんで?)
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石火矢は逆見左道衆ならデフォだから使うぐらいで石火矢率いれる人材はだいたい南海泡も率いれるから使われない連中なんだ…
まあアストラ砲ほど雑魚ではないけど
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おなじポンコツ砲搭載してるのに泡ブクブクできて浮き砲台なだけで存在価値があるのほんとすき
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なおIFシナコスタ海軍シナだと対アルフリット戦の決戦兵器となる模様
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南海は必殺も優秀だからなぁ
あの高倍率炸裂弾とピンボールはヤバイよ
近衛と同じく雇えるなら雇っといたほうがいいクラス
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水没霊がほんへいかラッパ使えないことを残念がってたけど南海砲使えることに気づいて「十分強いやんけお前ェ!」ってなった記憶
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石火矢は戦史モードで渡河中の征伐騎士をボコボコ撃ち落とすのが最大の見せ場
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個人的にいかラッパ運用が面倒で使いこなせないから
戦列に混ぜておけばその時々で出番ある南海砲の方がありがたいから困る
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イカラッパ弱くはないのと物珍しさから雇うことあるんだけど一部隊だけいてもあんま変わらんしそれなら泡砲のが絶対いいわな
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近接歩兵相手には無敵の強さなので、対神聖同盟を考えると有用ではある
まあ歩兵が得意な奴は他にも結構いるけども
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ハルスベリヤ叙事詩2 part53
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1651289720/
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さすがはガレアッツォだ!仕事が早い
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流石はあのスレ立ッツォだぜ! やはりスレ立ッツォは男が違うな!
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この局面、私以外の誰かが土下座して一乙を乞うべきではないだろうか
ちょっと巡礼の旅に出てくる
ところで人材プレイってフリシナだけ高難易度でのレベル補正乗るんだな
知らん間に超高レベルになっててびっくりしたわ
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戦役1の巫女連でポンちゃん雇ってペンギン王国作ろうとしたけどモックポンちゃんは雇えないしイカポンちゃんは消滅するのか……
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大規模フリープレイでIKEA
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光の目とハルベリって主に戦前に使われていた語彙が妙に多かったり
勢力だけじゃなくてテキストまで妙に似てる気がするんだが
光の目のオリジナルテキスト書いてたのって八潮路ちゃうんかな
ベルンダの妙にくどいテキストとか八潮路以外が書けるとは思えないのだが
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両方ともに教養があるのは確かだけど、結構文体違うと思うし
明確に別人だぞ
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同じく別人だと思う
文体の雰囲気に違いを感じるし、シナリオ発表時期もだいぶ違うし
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ランシナで普段ならほぼ戦力外扱いにしちゃう
ボルテンやドラスダブやらエルドゥルムベイやらデイソルやらを駆使して戦うの楽しい
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ランシナはマジでその場のノリで拾えるの拾ってくからなぁ
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問題はイナゴしていると維持費持ちがズッシリくるので拾わない場合もある。
ほら、上に1人おるやろ……そいつや
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雷電将軍はあまりにも使いにくくてランシナでも拾わんかなぁ…
近接しかないくせに加速も切り込みも出来ないとかどう使えばええねん
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じゃあ受け壁に・・・
できないね、うん
列伝通りのオチになっちゃうわ
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しゃあっ耐性はいいけど体力が足らんわっ
天賦の肉体が欲しいですね…マジでね
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ラーケド関に将軍を放てっ
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