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改造・制作スレ part9
951
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2025/06/07(土) 14:26:43 ID:rIG5oHqM
>>949
さん、ありがとうございます。
文面通りにやってみたのですが、不慣れで理解が追い付いていない部分があります。
問題点等ご指摘いただければ幸いです。
event battle_deadcount
{
1)勢力の勢力名を文字変数Aに格納
storePlayerPower(@base_power)
2)領土を文字変数配列Aに格納
storeSpotOfPower(@base_power, @base_area)
3)ユニットを文字変数配列Bに格納
storeUnitOfSpot(@base_area, @base_unit)
4)文字変数配列Bの要素数を数値変数Aに格納
pushv(@base_unit, base_unit_numA)
5)戦闘を行う&6)戦闘終了後、該当する勢力に対し1〜3を繰り返す(ここからが不明瞭)
while(inBattle(@base_power)){
storePlayerPower(@base_power)
storeSpotOfPower(@base_power, @base_area)
storeUnitOfSpot(@base_area, @base_unit)
pushv(@base_unit, base_unit_numA)
}
7)戦闘終了後に更新した文字変数配列Bの要素数を数値変数Bに格納
pushv(@base_unit, base_unit_numB)
8)数値変数AとBの差を求める。
sub(base_unit_numA, base_unit_numB)
set(base_unit_numA, dead_num)
}
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