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光の目 part111
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■最新版ダウンロード: ver6.03
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/790/Illuminate.zip
■攻略情報:光の目@wiki
http://www38.atwiki.jp/illuminate/
■アップローダ:光の目用小物入れ
http://ux.getuploader.com/illuminate/
■前スレ 光の目 part110
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1410670730/
■MODの話題:光の目 改造、MOD総合 スレ part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/
★議論中に白熱しすぎるお茶目さんが目立 ちます。レスをする前に今一度レスのご確認を!
次スレは>>980がお立て下さい。
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■現在のMOD一覧は下記URLで確認
光の目 @ wiki http://www38.atwiki.jp/illuminate/pages/453.html
本作品の改造は自由です。著作権にさえ気をつけて頂ければ、改造物を公開しても構いません。(作者見解)
■初心者質問用テンプレ
プレイ中の勢力【 】(シナリオ名も含めて)
難易度【 】
経過ターン【 】
領地数【 】
状況【 】
これまでにクリアした事のある勢力【 】
分からないことはどんどん質問しましょう!プレイ内容を詳細に伝えれば伝えるほど、丁寧な返答も返ってきやすいです
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ボツダムの科学力はァ!世界>>1乙ーーッ!
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>>1乙は、>>1のものだ!
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最後のスレが埋まってからが、本当の>>1乙であります
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>>1乙のタワーをここへ
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>>1はホムンクルス「7つの大罪」の大半を破壊する等大功を挙げた
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私は等しく皆に乙しよう……>>1に、スレ住人に、皇帝陛下に……
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我々の>>1乙のせいで>>1は疲弊している……>>1乙は身に返るものだが
一般召還術師がバフを覚えてしまったせいでフランソワ様がさらに微妙になってしまわれたな
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ニコニコにMODの動画が投稿されたな、見てみよ
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>>1乙せよ、>>1乙せよ
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もっと>>1乙しないと!
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初めて光の目をプレイさせていただきます。
いきなり質問です。他のヴァーレン系はいくつかプレイしてきたのですが、光の目の難易度DDモードではキャラクターの死亡があるのでしょうか?
御手数ですがお教えください。
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ないよ
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無いアルよ
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>>13です。
>>14
お早いご回答ありがとうございました
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うーん…
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死なない人材ミサイル部隊って怖いよな正直
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異能生存体である
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>>15 どっちなんだあるのかないのか
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アイヤー
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最終決戦てドーフィネが勝つと奇跡です!
て言われるけどそんなにイェニが優勢な状態だったの?
始まる前から
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PL操作だと3倍戦力ぐらい覆したりしてるから感覚鈍るよな
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著名の上海決戦難しすぎるだろ
召還出すタイミングを覚えるべきか
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史実準拠ならネイが対騎陣へ特攻、北部軍出現で右翼崩壊した辺りからプレイヤー操作できる状況だからな
著名はヴィラール元帥の命令ガン無視した上で起きた奇跡
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数的にはイェニが圧倒的優勢、北部軍に合流されるとその時点でドーフィネの勝ち目が消える
速攻をかけたいけどイェニ中央軍が物凄く固くて正面攻撃は無理
だから両翼を突破してから中央軍を包囲、その後重騎兵団が突撃して決着をつけるという構想
しかしフランソワがネイを御しきれず騎兵団が単独突撃開始、対騎兵部隊に撃退されて戦闘力喪失
ドーフィネ左翼は敵を突破できず戦線膠着、右翼は到着した北部軍相手に壊滅
騎兵団を失ったドーフィネ中央軍にイェニ中央軍が殺到してフランソワ戦死、というのが正史
そもそも対陣した時点で勝ち目が薄かった
構想や戦闘経緯は現実のワーテルロー(ラベルアリアンス)の戦いとほぼ一緒だな
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>>24
ん?決戦?
とりあえず小出しにするといいよ
一匹でも召喚獣がいれば敵は距離をとろうとするのだから
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「では我々も仕事をするとするか」
「我々で対応する、右翼に布陣しろ!」
こっちの方はネイかっこいいんだがなあ
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元ネタ通りだとルートヴィヒが勝負を決めるぐらいの活躍するんだけどな
いや対策0だと厄介なのは確かだけどなんかカッコ悪い
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ヴァレンチーノによって事故死した時はパソコン殴ろうと思った
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ごめん、>>26で正史と言い切ったけど、正史だと思われる、ね
各人材の列伝や元ネタを参考にするとこんな感じだったんだろうと
仮にネイが勝手に突撃しなくても勝てたかどうかは相当怪しいと思う
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プレイヤーに全て任せてくれりゃ
北部軍が2倍来てもなんとかなるんじゃないですかね(鼻ホジ
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答えてくれた人ありがとう
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ゲーム内ではいじられてないが徴兵(おそらく戦時増税も)し過ぎで本国の経済がかなり危うい
その上でイェニには兵力で負けてるはず
だってのにアルビオン(ETPC)、エデッサ、ウィトゥルスとも開戦済みで四面楚歌、十分な兵力集中も出来てない
なお同盟国は全て滅んでいるので援軍の予定はありません
あれは戦う前から絶望的過ぎる
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イェニは南方にも大軍勢(超兵器装備の上ヘタするとこっちの方が数も多そう)送ってるから最終決戦勝ててもジリ貧なんだよなぁ
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ミニシナだけど、ポツダムが勝てた場合はどうやってイェニを凌いだんだろ
んな言い出したらフロミスタもとなるが
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ドーフィネは一応可能性は残ってると思う。トリニティさえ考えなければ
国内ボロボロだが(元ネタの都合もあるとはいえ)決戦にウィトゥルスの援軍も必要な程の力は残ってるから
決戦勝利すればウィトゥルスは主力壊滅の上四文字が暴れてるから再起不能だろうし
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そら勝手に和議結んだのだから神聖同盟追放、敵に回って熱い三帝会戦よ
でもアンスバッハ落としたら一気にスライダーがハト派に振れちゃうからなぁ
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イェニって総兵力どれくらいなんだろうな
フランソワが何故20万超の軍勢を国境沿いに派遣してきてるんダァーって憤ってたし、
総数としては100万くらい?
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トリニティ打つたびに経済値が落ちるシステムがあったら面白そう
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対抗策として、緑を可能な限りに瞬殺…って今と変わらないような。
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敵味方の数二倍に弄って著名すると無駄に難易度上がって楽しい
上海とか初期配置の敵陣形がもっこりしてたり矢の雨が矢の滝になってて笑う
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かなりのPCスペック要求されそうだな……
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どうせ改造するなら対人戦ぐらいやって欲しい
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【ゲート禁止】光の目対戦スレ【支援砲撃禁止】
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終点厨ならぬ砂漠厨の専横
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名人対決が見たい
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敵「ビックバーサ!ビックバーサ!ビックバーサ!」
敵「突撃隊!突撃隊!突撃隊!」
あなたの負けですデデーン
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条件対等なRTSモードで対戦したらどうなるの
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今のまんまだと睨み合いで千日手じゃない?
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なるほどポツダムで防衛施設とカイザー砲並べるゲームになりそうだな
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基本的には史実でポツダム大王がやった戦術がそのままスタンダードな戦術として使えるで
前面から召還、その間に全軍が片方の側面に戦力を集中して突撃
ちなみに斜行戦術って名前がついている
あとマウリッツの銃兵大量にならべるのと(銃兵は前列にするのがこつ)
これも史実通りの戦術
特にDDで幕府が信を倒すにはフリードリヒ大王戦術(斜行戦術)しかないと思う
RTSモードだと出来ないけど
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射撃速度とリロードが早過ぎるのと直射の遮蔽が無いからあまり陣形の意味が無いんだよなぁ・・・
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長いことやってると誰もがマウリッツ・テルシオ・斜行戦術・クロスファイア・ゲリラ戦法・遠交近攻を学ぶ恐ろしいフリゲ
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>>54
ちなみに俺は戦車のミリタリーモデルからドイツ史を遡ってったけどな
バルバロッサ(電撃)作戦が最初で最後に行き着いたのがイスカンダル
フリゲから学んだ事は一つもない
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それがどうしたんだ?
やっぱり、普段滅ぶ勢力でやってると面白いね
モエシアとか北洋が伸びていったりする(ただしエルビラは滅ぶ)
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それがどうしたんだが的確すぎんぞ
負け組は良いよな
そういやイエニでやったこと一度もねーや
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なるほどね
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光の目で人材が勝手に陪臣を雇うことってあるの?
別のMODプレイしてたらイラン子を陪臣にしてて法外な金額を払わないと外せなかったわ
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全方位敵のウルドゥルをやりたい
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勝手に陪臣雇うことはないよ。MOD入れたらわからんけど
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イェニとかやる気しねーとか思ってたけど
ETPCの赤服多方面戦争をやって割と楽しめたので意外といけるかもしれない
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安心したわ
今までプレイしてて勝手に陪臣付けることなんて一度もなかったけど
確か人材に所持金の項目があったような気がしたからもしやと思ってな
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シナリオによっては陪臣雇ってくれないとBOCCHIから抜け出せない勢力もあるから(震え声)
まあ抜け出せないは言いすぎだけど陪臣の雇用で救われたことは何度かあるな
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下剋上で普通の人が魔族や愚者を雇いまくってたな・・・
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愚者やエデンはどうやって傭兵団を雇ってますかね
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ギシャアア……
で通じるならまあ・・・
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洗脳じゃね?
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ただし契約が切れると洗脳も切れるもよう
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しかも律儀に金払ってくれる
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>>66
愚者はヒエロニムスが言葉話せるから...
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金さえ払えば信条思想関係なく戦場に向かうというのは非常に傭兵らしい
たとえ愚者でもエデンでも
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自国愚者だと傭兵雇用不可なんだけどな
最近は誘う火さんが加入したから雇用リンクには困らなくなったけど
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エデンも四文字さんは言語を喋ってるし
なお意思疎通できるかは不明
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エデンは洗脳された人間たちが自分の最高の戦場の夢でも見てるとか解釈してるから洗脳された人間が勝手にやってるのかもしれん
愚者は眼鏡さんが契約かなぁ
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上で触れられていたからやってみたが、昔より上海防衛戦が楽になっているな。
巫女が全員デフェンスとスピードを使えるから、素早く全員にかけられる。
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愚者は思念体も一応は喋ってるぞ
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エデンはほら、ベルフェゴールさま喋れるし……
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あの人の仕事通訳だっのか
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ベルフェに仕事ありますよって斡旋されていってみたら
ギシャギシャうるさい異形の化け物の下で働くことになった傭兵さんの心境はいかに
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金さえもらえればなんでもやりますよ(震え声)
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不当さんより仲の他の人材のが使い道に困る
南洋のマスターや北洋の銃兵の人材や西方の龍使い
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明ナントカさんは塩賊に銃持たせておけばいい、雇用広がったらコロニアルガードへチェンジ
ハゲ火槍兵もコロニアルガード
フリーズ火槍兵は八旗入れれば海を高速で走る八旗騎兵部隊になる、それが必要ないなら火槍か倭寇
アシトクはデビル入れると固く速くなって前衛張れる
イリは素直に龍使いで状態異常撒く
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とりあえず八旗入れとけば何とかなる風潮
イリはウェーブ持ちだから砲をチマチマ狩ったり出来てそこそこ
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南洋のマスターは装填付与するから悪魔崇拝者か倭寇が強いし付与スキル無視してコロニアルガードでもいい
イリはテイマー雇うと強い。アシトクは西方藩鎮プレイなら弱くても使うしかない龍使い強化できるしそれ以外の勢力なら仙人雇えるから使える。
禹廷は弱い。
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シナリオ立地でなんとなく使うには微妙な人材が多いだけで弱いって程ではないからなぁ
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wiki見たら禹廷も仙人雇えることに気付いた。俺は仙人大好きだからとにかく仙人雇えるってだけで評価は上がる。
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名無しコロニアルガード連隊長と大差無い扱いって、それを弱いというんじゃ。
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顔無し=弱い
なんて誰も言わないと思うけど
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顔なし士官を強いと主張するのは自由ではあるが。
一方その頃、本職コロニアルガードのお姉さま方達はチートと呼ばれていた。
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グラホグは明らかに顔あり士官並に強い
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近衛ジェマートさんとかの例外を抜きにしても
顔無しでも能力を堅実に上げてくれるから使えると思うんだけどな
やっぱ強人材しか拾わないって人が多いのかな
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のめり込み具合もそうだがランシナやるかどうかってのも大きいと思う
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ウルドゥルで遊ぶと顔なしのありがたみがわかるよ
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必要な能力を強化してくれる奴は積極的に雇うな
砲兵士官も一般砲兵雇えないような勢力だと拾ったりするし
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光の目は兵種によって種族もはっきりしてるから
雇用条件としての種族はあんまり意味が無いと思ってた矢先、
ヤノーシュ(魔族・魔法使い)をオーギュストで雇用できなくて???ってなった
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最終決戦って史実通りのパターンになったら負け確定だよね?
WIKIには史実通りでも勝てるみたいなこと書いてあるけど。
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verによって違うのでなんとも言えないが最新verだと塹壕排除しても辛かったと思う
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ああでもネイが散華してもプレイヤー操作可能な部隊だけで勝つってのは十分出来るよ
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昔のバージョンの最終決戦ってレヴネの時空魔砲は飛んで来なかった気がするんだが。
あっさりと左翼が吹っ飛ばされる。
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御大の騎兵団が中央突撃を仕掛け指揮を麻痺させてしかる後もう一度突撃を仕掛ける姿を見たかったんだけど無理なのか
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昔のバージョンは対騎兵陣地が薄かったのでネイのゴリ押しで余裕で突破出来た
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昔のバージョンはネイが操作出来たから無双出来たんだよな
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最終決戦ばかり話題になるけどやっぱり著名で一番難しいの?
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最近のverだと最終決戦のように思える
対騎兵陣地さっさと壊さないとネイが暴走して死ぬ
他の著名は勝利条件が敵全滅以外か戦力拮抗してるし
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操作はそんなに難しくないけど解法がわからないと勝てない。
そして御大が面白い。
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対騎兵陣地の攻略は遅れてもネイに陽動部隊がいかないようにすれば簡単。
アルカのセリフの後に湧くランツェを竜騎兵で掃除すればネイがヴェスト側に行くから楽に勝てる。
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以前はルー大公とネイのどっちが勝つかは五分五分だったけど現行verはそうでもないのか?
対騎兵陣掃除して中央突撃してもらっても、アルカやらの必殺で吹っ飛ばされて戦果を上げられないのはよく見るようになったけど
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十何回かやって5回くらいは勝ったけど、
左翼はロマン砲と機関銃に蹴散らされる
粘る時は良いんだがあっさり壊滅すると
中央軍と一緒にヴァレンチーノが来て厳しい
竜騎兵で右翼の掩護と塹壕空打ちに使うのが安定したけど、
空飛ぶ砲兵を左翼でうまく動かせればもっと安定しそう
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>>108
ルートヴィヒの前で急停止して突撃助走距離保てないまま一方的に虐殺されたりもあったよね
正直五分どころかいないものとしてプレイしてたよ
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戦争芸術といいルー様は本当に面倒くさいな
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個人的には五分かなあと
ネイVSルー大公
ルーをネイが虐殺して帰ってくるときもあるし、気が付いたら
ネイが虐殺されてるときもある
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最終決戦だけは勝ち方がよく分からん
勝てない訳じゃないが、どうして勝ったのか分からん
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最終決戦こそ勝ち方はわかりやすいだろ。御大の突撃が塹壕以外に当たれば勝つ。
むしろサドヴァとか戦争芸術の方がなんとなくで勝てる
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それを分からんって言うんだよ
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戦争芸術って難易度ほど難しくないよな
明らかにチャルや上海のが難しい
上海は簡単になったみたいだが
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俺はチャル上海の方が簡単だったな
部隊が少ないせいか複雑じゃないし
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チャルディラーンは敵に人材少ないから番狂わせがなくて楽
戦争芸術のが難しい
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チャルディラーンは不死者召喚を塹壕に当てるのがポイント
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戦争芸術は敗北条件が操作できないグスタフだから安定させるのは難しいよ
左側でルー大公に押し負けることもあれば、中央でドラべもんにクライスオブ(ryを喰らって即死することもある
グスタフの位置取り次第であっさり負けちゃう
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サドヴァが星5とは思えないほど楽
戦争芸術はグスタフが左に行くとほぼ勝てない
陛下、何処に居られるのですか!っていうセリフが良く似合う
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戦争芸術はなあ
グスタフを全力で守らなければならんから割と運ゲー
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大将が先陣を切って戦うと言うと耳障りが良いが
部下は気が気じゃないというのを味わえる
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ドラべもんは第一目標だから
即死はしたこと無いな
突撃も動かせる部隊で止めてるから
運ゲーとは思ったこと無い
現バージョンは違うのかな
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現行verはCPUが必殺技トリガーを引きやすくなってる
迂回して敵中央後方に回った世界最強オアスン胸甲騎兵がパイクに進路阻害される
→ドラべもんが森に入る
→グスタフも森に入る
→クライスオブ(ry
今まではこんなパターン経験したことなかったけどたまに見かけるようになった
パッペンハイムのカラコールで騎兵に被害が出ると更に確率が上がる気がする
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チャルディラーンは混乱がどれくらいウザいかを実感
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上手く行くとドラベスクス隊壊滅の時点でもレーンスケルド隊の半数が生き残る。
失敗すると最初の右翼への突撃を撃退する時点で半壊する。
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まあ最終決戦はネイに頼らずに勝てるようになりたいものだな。
何だかんだ言っても、ネイ隊には博打要素が付き纏う。
レアパターンだと、クライスオブダスククリムゾンに突っ込んで溶けて逝くこともあるし。
博打を打たずに勝てるようになってこその最終決戦かな。
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戦争芸術で最初の突撃を捌くのに失敗して、諦めて全隊自動にしたら勝ってしまった
運だな運
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著名も難易度設定が有効ならいいんだけどな
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廃人向け難易度はいったいどうなってしまうのか
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難易度でlv底上げぐらいは出来そうだけど同時にスクリプトが面倒くさそうでもある
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どの著名でも北部軍がいい状況じゃないか!してくるとか
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東方各国にさえドーフィネが卑劣な干渉をしてくる
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相手に援軍システムがあるとか
時間経過で次から次に敵が湧いてくる
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サドヴァがポツパクになってるとか
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サドヴァは回復いるだけでも難易度やばいことになりそう
クールラント勢を連れてこよう
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開幕ネーベルベルファーをどう回避すべきか
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きのたけのEXハードモードみたいの実装されないかな
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サドヴァがポツハクとかクルーラント勢追加ぐらいならスクリプトいじればいけないこともないと思う
あとクルーラント勢を回復としていれるぐらいならルターさんいれてあげたほうが・・・
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彼女は愚者抑えに行ってて不在
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ドーフィネの援軍
卑劣な干渉だ・・・
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上海EX 水軍として明儼・禹廷部隊が海上に出現
サドヴァEX 愚者乱入
バシリカ崩壊EX ポルタサンタ増量
タージマハルEX コーンが海上布陣
アルビオン内戦EX ドーフィネ介入
最終決戦EX パックルが中央に大量の重装率いて鎮座
ジパングEX 久秀謀反
チャルラディーンEX 後方からETPC
真実の火EX クソ緑の魔法がことごとく不発
死の行軍EX 勝利条件が敵全滅に変更
雪原の死闘EX うへーLv30
東方遠征除幕EX 魔砲兵・悪魔崇拝者追加
帝都攻略戦EX 空飛ぶ砲兵連隊追加
前衛的戦争芸術EX 傭兵王が部隊長のテルシオ1個追加
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ドーフィネった四方を敵に囲まれてるのによく卑猥な干渉する力あるな
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久し振りに来たが更新してたのか
今日は余暇・・・よし・・・!
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朝からぶっ続けかよw
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色々更新されとるで
皆はよ戻ってこい
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一つの帝冠でドーフィネが直接干渉するもフランドルから退却できずドーフィネ滅亡って笑いどころだよね?
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更新点上げちくり〜
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更新点.txt嫁
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6.03が最新でいいの?
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やーっとナイナハリで世界征服した
S2で遊ぶの初めてだったがめんどいな
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S1からさほども経ってないのにLv10も底上げされてるし楽な方じゃん?
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水月剣ってどうしたらいいんだろう
まるでダメージ出せてる気がしない。脆弱な召喚を薙ぎ払うくらい?
対であろう火炎斬はことごとくLSだし充分使えるのに
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画面の前で一緒に叫んで楽しむ
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水芸だから見た目が綺麗
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突撃してきた騎兵にぶつけてやったか!?って言う
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使う人材の問題ではないだろうか
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バルバロさんの攻撃力では話にならん
リビングデッドに遠慮なく使える
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リビングデッドの超弱いゾンビ様に使えるって
もう貶してるレベルじゃねえか
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水月剣<黒竜剣<火炎斬<地烈斬<光竜剣<<<<<<竜巻扇風剣
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バルバロッサは水月剣の変わりに魔力か素早さUPのLS欲しいかも
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フッテンとジッキンゲン的に火炎斬の対は海嘯撃かもしれん
水月剣と海嘯撃……どうして差がついたのか。使い手、LSの違い……
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海上−5で移動不可になる水没移動化をつけよう
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>>162
水月剣が100回使えても吊り合わんな
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バルバロッサはウェーブ付与あるだけで十分過ぎるから水月剣はおまけと見るしか無い
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イケメン顔グラで氷の剣を振るうという中二の塊
なお仕事はボールへのウェーブ付与
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一応マスターだしもうちょっと色付けてもよかとね
共犯者であるワンちゃんのLSの充実っぷりよ
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バルバロッサばっかり名前あがってるけどもう一人誰か忘れてない?
ほら、同じマスター格の……
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光の目とかで慣れると、LSが能力アップだけだと「しょぼいな〜」になってしまう罠が
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明なんとかさんは魔法と銃付与に加えて攻撃力と魔法力もUPできるし2種類のカッコ良い必殺技持ってるのになんか地味
器用貧乏だからか
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光の目で慣れると他の奴やった時に、
有能なリーダースキルを持つ人材に人材とは違う兵科を付けたくなる衝動が生まれる。
なお同種族同職しか雇えない模様…
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遠距離付与と聞くと
すかさず遠距離攻撃持たない重歩兵の雇用を試みる癖
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このゲーム基本どのマスターも強い
帝国だけ見ても最強銃兵フェデリコ、嗜み持ちのヴラド、2人の軍楽隊大公、聖十字架を連打するティリー
その他細々とした勢力のマスターも一線級
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>>161
青竜剣をお忘れですか!?
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安楽亭も一級品か
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エルビラの副魔王が一番話題に上がらない気がした
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光の目の人材は大抵利点挙げようと思えば挙げれるから
強いのは当たり前というか
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フランソワさんが笑顔でこっちみてる
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>>161
せめて(attack+magic)で比べてあげませんかね
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wiki見たら水月剣が(attack×magic)×20%とか言うチート倍率になっててワロタ
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逆チートならわかるけど、チート?
その倍率くっそ低いぞ、使い物にならん
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20%と1/5が一緒って最初は信じられないよな
なんか2倍くらいになってんじゃねって感じ
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表記ミスで+じゃなくて×になってるのか、本当だったらマジでチートだな
余裕で万単位のダメージたたき出す
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アタックとマジックが?じゃなくて×になってる……
そらチートですわ
20%を二倍にはみないが
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wikiの誤植だよwゲーム内での表記でもちゃんと+だしw
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何かと思ったらタイポかwww
攻撃+魔力の攻撃は大体の相手にそこそこ通るから便利なんだが
倍率足りてないと悲しみ背負う羽目になるからな
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倍率低いといえばテンペストも使い勝手よく分かんない
唯一の使い手は水S風Sウェーブ持ちで、使うまでもないんだよね
護身用としてもちょっと頼りなさ過ぎて
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あれはそもそもダメージ部がどこなのかさえ分からない
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S3の天道派難しいなこれ!
頑張れ天魔様
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CPUも射程ギリギリで発動させるもんだから前衛に届くか届かないかで消えるっていう
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この前高レベルのテンペストの風が当たってるのみたが
胸甲騎兵に10ダメだったな
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馬にダメージ行かないけど、
船には大ダメージを与えるテンペストさん
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馬のための我が王国だからね
しょうがないね
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テンペストで死亡するエロゲ主人公とは一体
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海路ドーフィネに脱出か……ボートでも使ってたんじゃない?
「ウハウハで行くか?」「ザブーンだな!」って会話があったと見る
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ドーフィネにアルビオン組が合流出来てたら最終決戦でも負けてなさそうだよな
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コロニアルガードがいるもんな
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アルビオン組がドーフィネに合流していたとしてもアルビオン方面軍に加わるぐらいでしょ
流石にイェニと対決するのは想像できん
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ボイエたんさえいれば……
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ブリーダーとして活躍させれる人材を失ってしまったよな
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ルパートはボイエ雇用できるようになったら化ける(当たり前)
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でも確かボイエって成長しないよね
最初は強いかもしれないけどそのうち肉壁に…
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ルパートはマゼッパに師事してボイエの量産と効率的な育成法を学ぶべき
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ボイエ成長するっぽいけど……しかも基礎値高いからかなりヤバそう
multi = 12, attack, 7, defense, 8, magic, dext, 3, magdef, 9, hp, 5, mp, 3, hprec, mprec
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ボイエは成長する
むしろ初期値が耐久以外悲惨で伸び悩む
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移動60で銃砲に弱いから量産しても肉壁にしかならんな
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ウルリッヒさん銃耐性ダウンのせいですぐ死ぬ印象だったけど
エデン愚者相手にスーリアン秘術がばっちり決まって認識を改めた
俺の使い方が悪かったのね
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前列に置いたら銃で溶けるから初心者は使いにくいと思うかもしれないけど
スーリアン禁止して後列に置くだけでもMP回復クソ高いから回復役として使える上
有事の迎撃や突撃も出来るかなりバランスのとれたキャラだよ
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ぶっちゃけミサイル扱いでした
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スペンサーの扱いはマジ困る
赤福をぶち込んでるがしっくりこない
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彼の闇魔法付与わりと大事よ
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胸甲騎兵のレベリングとかにもお勧めだが、能力LSを活かすなら
赤福率いつつ、ダークボール禁止
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砲兵率いるの好き
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アルブレヒトとかいう肉塊はどう使えばいい?
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胸甲騎兵率いて本人は壁
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肉塊は調理30分前にあらかじめ冷蔵庫から出しておく
250℃まで熱したホットプレートに油を薄く引き炊飯器をON
こんもり炊けたお米を塩を振りながらにぎにぎすれば完成
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アルブレヒトは誰かが育てた歩兵の能力上げとけばいいんだよ!
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スペンサーはS1ルパート人材プレイからのアルビオン王国プレイで救世主だった
胸甲騎兵率いてダークレイ撃ってるだけでシンレッドライン赤服を始末できるのはありがたい
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アルブレヒトさん投槍の射程短すぎるんでちょっとフッテンさんのやつ借りてきてくれませんかね
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アルブレヒトさんは拳法殺しならぬ騎兵殺しの肉体を持つ貴族だよ
例え一人であっても騎兵隊を返り討ちにしてみせるガッツの持ち主でラクシュミーやグスタフとは別タイプの脳筋なんだ
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アルブレヒトの投げ槍はクッソ地味に便利。
わずか射程200、威力も微妙。しかしLV上げのお供としては結構いける。
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ランシナやフリーシナリオで愚者やエデン勢を出さないことはできないの?
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ラスボス勢力を出現させますか?→いいえ
愚者は無理
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>>222
射程が200でもパイクやデーンに遠距離付与できるだけで優秀だしな
そりゃ他と比べれば霞むがな
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アルブレヒトは旧体制人材の中ではかなり優秀だと思う
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アルブレヒト「いでぇよぉー!超いでぇよぉー!」→百裂斬
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>>223
スクリプト弄って殺せばいける
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ランシナの愚者勢ってヒエロニムスからしか愚者勢以外の雇用リンク広がらないのか
愚者ユニットは堕落者雇わなくてよくなったし難易度的にはどうにでもなりそうだが
フリーシナリオの場合はエデンは絶対に出ないけど人材が放浪してて領内にいるとビビる
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S1DDジェチポに挑戦したんだが、クールラント上のロイテンまで
たどり着いたら戦線が2つになって領地維持できなくなった
ヴェストに5万払うのケチった結果下からベルンダがきてギブアップ
やっぱかなり難しいんだなー
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人材吸収を禁止しないならヴェスト支援なしでも何とかなるが
まあ常識的に考えて、ポツダムとベルンダを同時に相手するってのはジェチポじゃなくても厳しいわな
ジェチポはどうやっても最後は土ブレスを使いこなせるかどうか次第
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ベルンダなんて放っておいて
ポツダム潰せばいいでないの
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放っておくためのヴェスト支援やな
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>>232
いやそのとおりで最序盤からベルンダに貢いでヴェスト併合直前に
同盟結んでおけば数ターンの猶予はできたんだけどポツダムと
戦うのに必死でそこまで頭まわらなかったっていうね
また今晩2周目いってきまーす
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DDランシナで一般フサリア縛りしたら初期配置がロンドンで、ぬるゲー来た!と思ったら周りが強過ぎて4ターン目くらいまで閉じ込められたでござる
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白服オンリーは諦めたが
白服と白服を雇用できる人材だけの縛りなら可能かな?
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何度見てもフェデリコのドット絵は見事な仕事だと関心はするがどこもおかしくはない
ランシナネルソン海開始で身動きが取れないCOM勢力の絶望は如何程であろうか
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白服の最大の問題は成長性が無いこと
それが晩成型のフサリアなどとの違い
白服雇用可能人材を始めから全部揃えてるならともかく、数人しか獲得出来ないなら多分無理だろう
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アウグスト、アラミス、アルカ、アルニム、アルブレヒト、アルベルティーナ、イスファハーン、慰亭、ヴァレンシュタイン、ヴィラール、ヴラド、エフューシス、エマヌエル、オータン、オーデンヴァルト、オトラント、カール、グスタフ、グロスター、コンラート、ジッキンゲン、シャルル、シャルンホルスト、ジョミニ、スカンデルベク、スペンサー、ソビエスキ、ダウン、テムヘム、ドラベスクス、トレンク、信長、伯函、バーブル、ピクトン、ビルトハウゼン、ファルネーゼ、フェデリコ、フッテン、フメリヌィーツィクィイ、ボードワン、ポニャトフスキ、ポルトス、マウリッツ、マリア、ミュンツァー、ヤークトシュロス、ヤーノシュ、ルドヴィーコ、ルートヴィヒ、レーヴェンハウプト、ローヴェレ、ロザンナ
顔無しのホワイトコート士官が5人と銃兵顧問が6人
白服雇えるのってこれだけしかいないのか
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だけ?
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すまん、古い情報のページから持ってきたので今はもう少し増えてたかもしれん
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多過ぎワロロン
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だけと書いとけば少なく見える魔術
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53+5+6=64
光の目の人材って全部で何人だっけ……?
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西方だけで99
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3人に1人くらい白服が雇えるのかね
だからといって部下が白服で勝てるかどうかはやはり微妙
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白服雇用可能人材の部下を白服に限定したとしよう。
そうすると活躍するのは白服ではなく、
ヴァレンシュタイン、マリア、シャルル、シャルンホルスト、ジョミニ、エフューシスなどを始めとする、
人材軍団が活躍することになるので、それは白服が戦っていると言えるのだろうか?
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純粋な頭数は白服がおおいから(震え声)
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部下が白服だと、スキルを付与して部下と一緒に戦うタイプの人材の価値が暴落
コンラート、ビルトハウゼン、オーデンヴァルト、ファルネーゼ、ミュンツァー、ドラベスクス、ボードワンなど
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白服縛り面白そうだな
多くの人材のスキルが無駄になりそう
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白服は腐っても銃兵で素早さ高いから真空切りとクロスボウ付与は普通に強いと思う
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ウルドゥルhardクリアした
もう光上級者名乗っていいはず
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ああ・・・次はRTSモード大草原1v1難易度USMCだ・・・
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俺hardクリアしたことないから俺よりも上級者だよ
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おっしゃあS1ジェチポDDでポツダム吸収できたー、もうクリアで良いや
しかしリロードしまくり内政しまくりだったんだが
内政なしとか人材吸収なしとかでクリアする人頭おかしい(褒め言葉)
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hardとddは早解きじゃない限りそんなに難易度に差は無いと思う。
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世の中には人材吸収なしどころかフサリア縛りでクリアする奴もいるからな
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だってフサリア普通に強いもん ※ただし、レベル20以上に限る
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>>239に加えて
Mr.F、オイゲン、フリードリヒ
他銃兵などの放浪汎用人材に銃兵雇用できるのがちょこちょこ居る(が雇う前に判別不能)
S2限定でウルドゥル銃兵士官
S1〜S3の場合はトレンクは別の兵科がくっついてくる
またMr.Fは当然のこと、自決100%マスターは取捨択一
ランシナだと内政銃兵が消える
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>>253
大草原だとプレイヤー信で敵ドーフィネが一番難しいんだっけ?
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赤服とラントのみでクリアできる
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セーブデータの【このデータは不正です】って何処弄れば直るんですね?
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何回かリロードして駄目なら諦めた方が早い
なんか俺もデータ読み込めなくなる事が多くなってるわ
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>>263
なんかこれが起こる前にスクリプト弄ったら、起こるようになってしまって
ちなみにゲーム自体は普通に出来るんですけどね
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そりゃ弄ったとこ直せば直るやろ
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>>265
そりゃそうなんだけど、弄ったのがステータスの数字部分だけだから
それだけでここまでなるのには何か他にあったかと思って
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ワロタ
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解決策は・・・最初からやり直す事かな?
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何処がどうなったのか保存してあった変更前のスクリプト入れても
おかしくなる模様、これは削除だ・・・
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ニューゲームなら問題ないと思うけどセーブの途中でステ変えても反映されてないんじゃないかな
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スクリプト云々じゃなくて事前になんかしらの原因でセーブデータ破損したんじゃないかな
昔セーブ中にフリーズしたときにそうなった覚えがある
ステは既存ユニットの場合クラスチェンジ時か、一般なら新規雇用なら反映されたと思う
まあ人材ならやり直した方が手っ取り早いね
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白服に白服を召喚するスキルつければ強いかもしれない
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雷鳴よりは強いよ
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本体も召喚も赤服の完全劣化にしかなりませんがそれは
銃剣捨てて身軽になっても青服の劣化、爆弾もたせりゃ擲弾の劣化
どうも八方塞がりな気がしないでもない
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加速スキルをつけよう
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安い
弱い
増える←New!
ゴブリン勢力まっしぐらじゃないですかやだー
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他の銃兵のスキル全部乗せ
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ノーマルS1ベルンダ白服部隊オンリープレイ
特段工夫するわけでもなく帝都攻略まで行けたしなんとでもなるんじゃないかな(楽観)
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ヒント:こういう縛りプレイの話は大抵DD前提
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帝国銃士隊に関わらず、LVが上がれば上がるほどに、
ステータスの差が広がっていくのは問題だよな。
確かに帝国銃士隊のLVは上がりやすいが、
高難易度だとコロニアルガードとかもどうせ補正されて同レベルになるから。
ここはクラスチェンジで能力値がぐっと伸びるようにしてはどうだろうか。
LV35辺りで帝国銃士隊専用スキルなり、専用クラスを設けるんだ。
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しかし強い白服とは本当に白服だろうか?
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レベル1ラントヴェールにクラスチェンジさせよう
ってか白服は安くて使い潰せるのが強みだから。雇用費赤服の1/7以下だから
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ごめんラントの1/7以下だった、赤服だと1/7程度だな。訂正してお詫び
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真空斬りがせめて土ブレスくらいの射程があれば雷鳴さんも
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そういやモエシアという元から半分白服縛りな勢力いたわ
前DDプレイした時は魔導兵とクローボールで切り抜けたけど、白服オンリーでやってみるか
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雷鳴さんって強化したいけどしたらしたで強すぎるんだよな
加速しながら5連射攻撃だから、ちょっと使い勝手上げるだけでも暴れまわってしまう
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オーデンヴァルトさんがいい例だな
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雷鳴さんは今でも火力はあるし機動力も割とあるから強化するとまずい
対騎戦力としてはなかなか優秀な部類だし別に今のままでもいいと思ってる
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強化すると不味いと言われる割には雷鳴さん率いて優秀と言えるリーダーがいないのがな
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バドルなんとかさんが優秀 ETPC勢は率いれば強いけど他を率いた方がもっと強い
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重装甲歩兵を雷鳴化する人材がいるから
雷鳴を重装甲化する人材がいたらなあ、とは思う
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雷鳴さんは兵科としては中途半端だけど性能的には長所と短所がはっきりしてるから人材で強化はしにくい
ちょっと耐久面を上げた程度じゃ劇的な改善は望めないし火力面なら他の兵科を強化した方が利点が大きい
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ステータス固定値上昇なり、LV依存でステータス上昇するLSがあればな。
そうすれば強スキル持ちユニットを大幅に強化することができる。
今はステータス依存のLSしかないから、基礎値の強いユニットが優遇されてるが。
ただ長年培ってきたバランスは崩壊する恐れがあるので、あまりお勧めはしない。
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雷鳴さん全員に三ヵ月で盗賊1500人を抹殺する修行を積ませれば治安も守れて一石二鳥
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雷鳴さんはきのたけ世界で無双するから……
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雷鳴さんの梃入れで恩恵的に強化されまくったオーデンなんたら
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今ランシナローヴェレマスターで始まって気付いたんだけどローヴェレの国は一般雇用にガストラとデーンがあるけどローヴェレ自身がその二つを雇えないんだね。これは仕様なのか不具合なのか。
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普通だけど何か?
シナリオでもドーフィネなんかだとキャパ越えてるし
例えば、帝国銃士兵を一般雇用できるのに配下にできないのでも
バイルシュタインやジッキンゲンとかいる
本人がクロウボールなのに一般雇用できない人とか諸々なパターンもございます
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わりとよくある
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雷鳴さんは対銃兵にはゴミ以外のなにものでもないけど、中距離から放つ斬撃の火力はかなり凄い
銃耐性のある奴に守られながら接近→十分な距離になったらアースウォール→飛び出して斬撃
みたいな運用をすれば活躍してくれる
問題はそこまでして使う必要が…
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ウルドゥルDDで童帝と糞緑吸収、もうクリアした扱いでいいよね
オアスンと共闘してアンスバッハを1回で落とせれば後はなんとかなるな
プレイヤー操作のアンスバッハの堅さは異常
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ご苦労だった
外交禁止縛りでプレイする権利を与えよう
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真空斬りで銃弾も弾けるようにみんなも鍛練をつむべき
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佐臣乙
いや真空切りで落としてるわけじゃないが
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佐臣さんの「俺武将だから攻撃当たらないしwwwバーリアーwww」みたいなノリで本当にバリア張っちゃうところ好きだよ
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どこぞの筋肉天使くらいのマッチョ雷鳴になればいい
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真空斬りが竜巻旋風剣になりそうだな
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【悲報】マッチョ雷鳴さん、真空斬りを捨てる
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義輝「銃弾は切れる」
佐臣「鍛えたらあたらない」
ラクシュミー「筋肉があれば被弾しても問題ない」
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安楽帝「そもそも射程外からパフしかしない」←New!
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雷鳴人材の意外な多さ
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義輝は足軽やで
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顔有り(3+1)人 名無し4人
顔有り1人しかいないのに比べれば多いかもな
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BMD迎撃魔導士のBMDが何年も前からずっと疑問
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BMIケーキ惑う死、とかいうしょうもない電波が飛んできた
まあBallistic Missile DefenceならぬBallistic Magic Defenceとかそんなんじゃないすかね
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S2西方藩領DD無理ゲーかと思いきやタメルと相性がいいんだな
蛇使いの状態異常ブレスによる象さんの混乱ぶりが楽しい
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相性以前に時斉さんいれば結構どうとでもなる
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しかし初手北洋タメル共闘で囲まれるとつらくない?
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(B)utadomo(M)ega nazewakaranaino(D)a
シュペル系の名前は防衛兵器が元ネタだっけか
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いろいろとつっこみたい
なんだ、フェデリコ専用兵科かw
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共闘されたら北洋に時斉、タメルにそれ以外全部でちょうどいい
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シュペルや仙人は本当に銃や魔法を弾けるのかがわからなくて起用出来ない
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普通に遮断するよ?
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極太ビーム遮断のお供
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対東方支部の偉い人最終兵器
ランシナだとわりと本気であれが辛い場面が多々ある
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それを起用しないなんて とんでもない!
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シャイニング弾幕張ってるのにダークボムとか普通に入ってくる気がする
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ブレスは防げない
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>ブレス防げない
ゴミじゃん
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シュペル連れてくと対エデン戦の難易度がだいぶ違う
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お前シュペルとウォーバンさんつれって両方の障壁使ってみろ
遠距離攻撃の大半防げるんだぞ
シュペルつれてってもエデンのあの長距離攻撃は遮断できなくない?
遮断してるのあれ?なんか貫通してる気がしなくもない
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米粒は遮断出来ないと思う
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結界って見た目スカスカなきがするけど遮断できてるのかね
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???「結界?突撃すれば万事解決だ!ドーフィネ元帥の死に方を見せてやる!」
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ネイ将軍落ち着いてください、結界は銃弾砲弾を遮断しません。
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結界はあるのと無いのとじゃ大分違うぞ
むしろ味方の損耗とか考えたら終盤は下手な援護砲撃とかより強い
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玉にかすっただけで相手の魔法消えるからな
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このタイミングで時空砲? まあ結界張ってあるし大丈夫だろ
→ 結界散り始めたな……でも射線には残ってるし大丈夫だろ
→ 時空砲が隙間を通り抜けてきて大丈夫じゃない
まあ適当に結界張ったのが悪いんですけどね
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買収のSEがホラホラホラって聞こえる
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東方勢力初プレイしたらブレードバインドのエフェクトが濃すぎて
戦場で何が起きてるかよくわからなかった
そこにアースウォールを重ねるともうしっちゃかめっちゃか過ぎて
右上の体力バーを観察して事態を想像するという作業が新しい
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これでも以前より薄くなってるというね
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>>341
これマジ?
慣れてる皆さんは弾とか見えてらっしゃるんですかね…?
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プロは目を閉じてやってるらしいからね
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俺は光の目のプロだぜ
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見えてるよ
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以前は灰色だったけど今は色付きになったから若干見にくくなったかなあとは思う
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正直弾は見えてない
やっぱりHPの減り具合で距離を見てるなぁ
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フォース(軍勢)の流れを感じるのじゃ
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<あぼーん>
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弾は一時停止しないと見えんな戦闘中は射線で見る
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回復役を後ろに置いた殴り合いワンパしかやってない
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長年プレイしてると、脳が補完してくれるので大体分かる。
だけど竹やぶだけは勘弁な。
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廃人は脳内で光の目をプレイするのがデフォ
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あまりにも脳内でやりすぎてるせいでver変更による恐ろしく噛み合わない会話がされる事がしばしば
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銃弾から逃げようとすると引き戻される気がするんだけど押し出し効果のせいなのかな?
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そうだよ
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いつの間にフランドルとポツダムが宿敵化されてたんだ…
ポツダムプレイ中、身の危険を感じたので先手を取らざるを得なかった(棒)
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大公は東進ではなく西進すべきだった(真顔)
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でも西は帝国じゃないからなあ
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光の目で1番カッコイイのはフランソワ陛下だけど1番可愛いのはだれだろヴィラール?
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いい加減にしろよヴィラール
一番かっこいいのはフリードリヒ大公だし可愛いのはモーデル
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いい加減にしろよモーデル
一番かっこいいのは皇女様だし可愛いのも皇女様
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いい加減にしろよ長白
一番かっこいいのは皇帝陛下だし可愛いのは正帝陛下だろ
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いい加減にしろよカール
一番かっこいいのは熾天使ホムンクルスだし可愛いのはヴリトラだろ
-
いい加減にしろよサヴォナローラ
一番かっこいいのはお姉様だし一番可愛いのはお姉様
-
>>358
プレイヤー目線で見るととてもそうは感じないがポツダム自体は常に火の車回してるような状態だから
シャルルが馬鹿やったお陰でさくっと壊滅したとはいえ陸軍大国ドーフィネと殴り合える豊かなフランドルと戦うのはかなり泥沼
-
ドーフィネと一緒にフランドル分割を提案
-
東部軍をウィトゥルスに回して占領して余力を増したドーフィネに対ベルンダ壁として使われる予感
-
>>366
>プレイヤー目線で見るととてもそうは感じないがポツダム自体は常に火の車回してるような状態だから
これな
何かしらの要素でシステムに組み込めば戦略ももうちょっと考える事増えるだろうに
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大公一部隊で一戦線出来るような状態で資金云々いじってもCPU担当時が更に悲惨になるだけな気もする
追加部隊のレベルをバランス崩すレベルに高くでもしないとそれを上手く活かせないからなぁ
不可侵破棄、周辺地域への侵攻開始イベで追加された兵をそのTの内にクールラントとかに突っ込ませて溶かしちゃうし
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>>369
よし、イベントでポツダムの領地の経済値を1/10にしよう
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拠点ごとの経済値格差を広げますか? とか最初に訊かれるのか
雪原拠点の経済値がゴミになって沿岸部とか都市の経済値が高く……ETPCがヤベエ
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維持費を雇用額と同程度ぐらいまで上げて
内政しなければガンガン経済値下がるようにしなきゃ
人員不足問題?敵国だけ死亡率10%とかにすればいいよ・・・・・・
-
プレイヤー操作の時だけ
パーサ3万円
突撃隊5万円
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安過ぎワロタ
-
一回につきか
-
実際、浸透作戦って失敗したら大損害だよな?
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オアスン遠征軍がかわいそう
-
プレイヤー操作時のみ全領地の経済値がガンガン下がっていくとか。
-
30分金璧輝
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クリスタルウォール
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ぶっちゃけCOMにはDDなら十分すぎるほど資金ボーナスが入ってるのを見ると
経済値が下がろうが大した変化になんないと思う
-
フリードリヒはフェデリコ即位前に行動を開始していたら勝ち組だったろうになあ
今まで動いてなかったのはゲームの都合以外の理由あったんか
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本編の大内乱の原因はフェデリコが全諸侯の領土と権限を一度皇帝に返上しろとか言い始めたせい
まがりなりにも帝国が帝国として機能してる時に行動開始したらただの反逆者としてフルボッコ
-
同盟破棄する確率8割とか言われてるし
過去にポツダムは何度もやらかして失敗してるんだと思うが
-
状況的に8割って話じゃね
-
フェデリコ即位前だと、オアスンが帝国に干渉する理由も準備も出来てないだろうし
フロミスタも帝国にアルカの影が見えないなら反発しないだろ
正史以上の速さで潰されて終了じゃね
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過去にそういう事例があったとしても蛮族やフランドルやオアスン相手の話じゃないの
帝国内部でもせいぜい揉め事で言い訳出来る弱小領邦への圧力とかでしょ
真正面から皇帝権力に反旗翻したらポツダム帝国樹立時の帝国秩序からの離脱宣言を初期領土でやるってことだよ
-
>>384
でもポツダムが最初に侵略するのは帝国じゃなくてジェチポスポリタやん?
どのみち大義ないやん?
-
ジェチポは内乱状態だから無いこともない
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大義もなにもポツダムは混乱に乗じて野心を果たそうとしているだけなのでは
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>>390
あるならそれこそベルンダ帝国の護帝候領としてジェチポに兵を向けたら良かったやん?
-
きっかけを虎視眈々と狙ってたのさ
-
>>389
最初に侵略したのは帝国内部の弱小領邦
大義なんか元々無い、混乱に乗じて討伐軍派遣されない内の大暴れ
-
ジェチポの道中の領主達を吸収する必要があるけど帝国分裂前にやっちゃいかんでしょ。
-
>>392ジェチポ併合するまでは普通独立宣言の前だから護帝候領として侵攻してるってことじゃん?
-
>>394
先代皇帝が派遣できる討伐軍ってたかが知れてない?
ヴェストが本編みたく中立決め込んだら後は南部諸侯の寄せ集めしかいないやん
-
>>394
ポツダムは建前としては反乱を鎮圧してるって主張できる
フェデリコとフリードリヒの会話では概ね
混乱はほぼ収まってるから併合されてくれれば万事解決だぜ的なことを言ってるし。
もちろんフリードリヒは拒否ったけど。
-
フリードリヒは帝都在住時代はフェデリコと思想似てたらしいから
わざわざ北方に帰さずに人質で帝都に拘束しとけば良かったろと思ったりした
-
>>397
最新版だともう消えてる文かつ先代でも状況変わらんがフェデリコは本編開始時点で在位6年ね
あと本編のヴェスト中立は内乱時は(豊かだし地理的に真ん中だし標的にされるだろうから)こうするって事前に決めてたのであって
魔軍抑える役以外の領邦に動員かけられる中で元々警戒してたポツダムを潰すチャンスを皇帝に逆らって(いつか他諸侯に利用される大義名文作って)まで完全放棄するかは微妙じゃない?
帝国秩序から離脱済みだからマリエンブルクとかの北部諸侯遠慮なく殴りに来る。オアスンも帝国との傭兵契約で殴りに来る。
最悪共和制か王制時期かはわからんがフランドルも殴りに来る
あとオアスンやフランドル、ジェチポとの関係が安定化してそれなりに経ってるからポツダム並みに軍事に偏らなければ
ブランデンブルクとかはそれなりに豊かかつポツダム大公の地位まで狙えるんだから参加する諸侯は多いと思うよ
>>398
併合=全領土と兵権返上。フェデリコの立場からすればそりゃ万事解決するがな
>>399
皇帝権力が弱ってる状態で軍事力の要である公国の嫡子を軟禁ってことになるが
-
ベルンダの内乱起きる前にポツダム動くって仮定で北部領邦食って反乱鎮圧ですは通らねーよw
-
基本、北部の制圧はマリエンブルグと(建て前としては)同じだとは思うんだがね
-
そのために既存のマリエンブルクを踏み潰すのはまずいのでは……
北部にあることとジェチポへの通り道だからって以外にあそこ潰す建前なんて存在したっけ?
-
何年も隣接してながら役目を果たせていない能無しだからじゃない?
-
ジェチポとベルンダの現在の関係理解してる?
そもそも家臣筋にあたろうが皇帝からの封土を勝手に軍事併合しちゃあかんでしょ
-
そのベルンダ皇帝が全部併合するって宣言したんだからマリエンも動きだしたんだろうに
-
マリエンブルクの軍備増強は帝国内乱でポツダムがマリエンブルクの軍事併合目指してるからだよ
というか本編開始よりも前にポツダムが軍事蜂起したらの話なんだが
-
本編開始前にポツダムが軍事蜂起したら、他の帝国諸侯にポツダムの持っている領土他利権を狙われて普通に鎮圧されるだろ
-
でしょ?
って話とその派生を>>383に対する返しからずっと続けてる。
-
何が言いたいのかわからんからageるか酉つけろよ
-
いやスレの流れ追いなよ
>>383が頓珍漢な質問続けてるのに対して律儀に答え返してる人が流れを見ずにレスした君にも返事しただけ
-
20レス以上も前の発言を安価も付けずに考慮する人って……
-
そりゃあ会話の流れを一切考慮しない側に非があるんじゃね?
何か特定の内容について話してる中に(違う話題投下する訳でもなく)
混ざってきて何の会話してるか知らなかったって言うんだし
-
まあええやん、ID無いから質問者と同じかわからんしこういうすれ違いもあるよ
-
>>383の人はおそらく>>389の時点で既に即位後でも同じじゃん?って話変えてるんですが
前に動いたらポツダムフルボッコに対して誰一人として異議を唱えてる人いないんですが
-
フェデリコが中央集権しようと言い出したからヴェストは日和見、フロミスタは帝国に反旗を翻し、オアスンが乗じた訳で
緩やかな一まとまりの時に反乱起こしてもフルボッコなんだよなあ
-
ポツダムがジェチポに侵入する大義名分は
帝国人が数多く住む中核州クラクフの割譲を拒否された、とかそんな感じの妄想してる
「クラクフか戦争か」みたいな
-
フェデリコって三十路過ぎてたと思ってたけどまだ20代なの?
-
魔法使えないから20代でしょ
-
フェデリコの近代化軍が無ければ第二次長州征伐みたいに失敗して帝国の権威が失墜するかも
-
そんな、ポーランドがボコボコにされる理由なんて
そこにポーランドがあるからでええやん(適当
-
CK:モンゴルにボコられる
EU:リトアニアにボコられる
Hoi:MR
ポーランドの明日はどっちだ
-
ポーケットを叩けばポーランドが2つ
-
グスタフにとっては護帝侯の座を奪う好機だろう
ポツダムと同じく近代化されたオアスンと帝国の挟み撃ちで結局潰されそう
-
ポーランド とは
強国にボコられる道路のこと
-
Civ5ならポーランド最強なんだよなこれが
-
Victoria(1836年)のクラクフ国は中級者の登竜門
頑張れば露・墺・普をボコってポーランド・リトアニアを建国できる
-
hoi2チュートリアルのポーランド軍は妙に強かった
-
光の目に関係ないがなんで悲惨な国や弱い国ランキングでポーランドが上がるんだろう
たびたび消滅できる時点で恵まれてるだろう
-
「ETW:プロイセンかロシアに占領されるか分割」コレも追加してくれ
後HOI2チュートリアルのポーランド軍は何故か陸ドクがドイツに全くなかったからだったような、MODのせいかもしれんけど
-
光の目における道路国家はクールラントだな
なおDDではたまにポツダムを追い返して鉄壁化する模様
-
ポーランドは一応史実で初めて空軍機をすべて単翼機に換装した国なんだけどなあ・・・それだけなのよね
-
>>431
えっ
基本戦術の一つだよね?クールラント強化
傭兵王inリロードとヴェストの炙れた連中を嗾けてレベリング
傭兵王のレベリングにもなるし
クールラントの連中の回収もしやすくなる
基本間に合わないベルンダは兎も角
オアスンと農民じゃ普通やるものだと思ってた
-
DDポツダムで遊ぶときはクールラントを緩衝国にしてた
フランドルかオアスン潰しで南進できるし
-
クールラントなぞ普通に潰した方が早い
-
潰さなければレベル+10ボーナスの入った人材を後で回収できて美味しいんだよね
-
その間ポツダムへ攻め込めないのではとても割に合わんな
レベル引き上げを待たずとも全方位侵攻すりゃいいし
-
それDDだと破綻するよ?
ハードくらいならなんとでもできるけど
貴重な攻めてこない国を
ただ踏み潰すのはもったいないと思う
ポツダムに潰されたら潰し返して取り直せばいいわけだし
その時に改めて潰せば兵站側としては長持ちする
-
どういう基準で話してるかは知らんがスレには普通にDD毎Tほぼ全侵攻を前提に話すような連中も紛れてるからなんとも言えん
-
オアスンや農民で北方に不安残したままにするほうがよほど難易度高くなるような気もするが……
クールラント盾にするとなると、ヴェスト滅亡させた後どこ侵略すればいいのかわからなくなるな
-
要するに>>433は緩衝地帯とレベリングの必要な中級者で
>>435は戦略を戦術で補えてしまうDD廃人様なんだろ
-
まあスキル云々はあろうがそれ以前にどの勢力でやるかが統一されてない会話なんですよこれ
-
農民滅ぼすタイミングはとりあえず大同盟前ならいつでもいいと思う
ドラゴン使っていいなら一直線だが
-
>>442
オアスンか農民でやる時って書いてあるじゃん
-
クールラント潰さないとポツダム侵攻出来ないと言う人いるあたり違う前提で話してる人も混ざってる気はする
-
そんな信長的なこと言われても困る--;
南西東好きなところから攻めればいいじゃん
自分は南でミュールハウゼンでベルンダ囲い込み短期決戦か
西でフランドル食いに行くけど
ドーフィネと組めるかどうかで大分違うな
北ルートなら最低でもブランデンブルクは落とさないと不味いと思ってる
逆に言えばフランデンブルクを落とせれば
後はそこにモブ大砲と魔法使いor宣教師入れればポツダムフルメンバーでも簡単には落ちないから
東ルートはあんまり乗り気はしてないかな、嫌でも愚者と信が絡んでくるし
農民なら問題なく東行くけどね
-
>>445
できんとは言わんが、クールラント残したままポツダム潰そうとするとえらい時間かかることないか?
そもそもポツダム潰すならクールラントを緩衝国化する理由が薄くなるし
-
クールラント抑えにして他に戦力回すって人と全方面作戦でもポツダム潰せるからクールラント生かす必要なしって人がいると思ったんだがどう読んだらクールラント生かしつつポツダム潰すって話に?
-
>>445
そりゃクールラント潰さなきゃ(クールラント聖領を通って)ポツダム侵攻できないっしょ
>>447の言うように、回り道はしないものとして皆話してるだけよ
-
>>448
だよな
多分そういうことだと俺も思うんだが
-
>>448
>クールラント潰さないとポツダム侵攻出来ないと言う人いるあたり
>>445にある↑の一文をそのまま読んだら、クールラントを潰さずにポツダム侵攻できるという話に見えた
まあ誤解ならいいや
-
オアスンなら開幕破棄北上で終わりと考える人とか混ざってる気がするんだがw
-
それはその時の状況によるとしか--;
そもそも北ルートは
ドーフィネと組めない
+そもそもクールラントがやられた時の想定だもの
後は滅多に無いけど南がイェ二ルーム化してた時
東はぶっちゃけ一番最悪な状況、ドーフィネとポツダムが手を組んで
こっちに共同戦線を仕掛けてきた時
こうなったら要所要所で敵を食い止めつつ、使える奴を回収
解りやすく言えば両方相手にするより
ドーフィネをいなしつつ、ポツダムを確実に潰すルート
ぶっちゃけ北と東はどっちか一本しか行けないから
大体西と南に戦力を剥ぎ取りに行くのが自分のセオリー
加えてベルンダは皇帝さえ確保できれば
他の戦力が外国に渡るってことは無いわけだし
-
そもそもどこの国の話してるか怪しいからな
-
南がイェニ化とか彼はいったい何ターン目の話をしているんだ
オアスンにしろ農民にしろSC1なら普通に北進すればイェニ化する前にポツダムくらい潰せるだろ
農民でかなり遅れてもイェニ化する手前かその直後くらいじゃないのか
-
オアスンならイェニ前にポツダムもベルンダも粉砕するよね
流石英雄ですわ
-
目が見えないなら孤立しても戦死しない大将になればいい
-
>>455
その農民でなっちゃったことがある
>>454
少なからず、オアスンと農民の流れじゃない?
ひょっとしたらヴェストも入ってるかもしれないけど
逆に聴かせてもらうけどさ
列強以外でDDで多方面戦争ってできる物なの?
仮に
-
出来るよ
-
ごめ、切れた
仮に守る事はできても
一般でモーデルとかフェデリコとか相手に出来るの?
-
弱小で速攻やる時はいかに相手よりはやくレベルあげるかが重要
レベル差とプレイヤースキルで敵強キャラ倒しきる
-
そういうのは最短攻略やってる人が詳しいと思う
-
>>458>>460
国と時期によるとしか言いようがないが、ヴェスト落とした後の農民とオアスンなら余裕でできるよ
傭兵王戦線とその他主力戦線に分ければいいだけだからね
一般だけの戦線はほぼ作らんかな。やるとしてもアンスバッハとかに置くくらいか
-
オアスンなら一般主体の他面戦争出来るんじゃね?
ベルンダより先に帝都を抑えつつ奪ったベルリンに引きこもる
列強の強化トリガー抑えられるし一般でも人材相手にレベリング出来る
-
フェデリコとかがこっちの戦線にいないようにするとか
あらゆる手を駆使してやってるよ
-
オアスンは回復がいない以外は銃、盾、馬どれも一級品だからな
ベルリンで引きこもったら>>458の想定してる多方面戦争ではない気がするが
-
>>464
オアスンで帝都にてベルンダ足止めはよくやるけど、糞緑が怖くてトルステンソンとか入れちゃう
アンスバッハはグスタフとモンスメグがあれば何とかなるし
-
おうふ、みんなのプレイが重すぎる
言わんとしてることはわかるけど
よく破綻しないね、リロ前提なのかもしれないけれど
これが廃人DDゲーマーなのか
-
序盤から多方面戦だなんて…
どうやら敵と隣接してる領地には満タンのユニットを配備しないと気が気じゃない俺は少数派のようだ
後方に予備兵がいないと不安で博打侵攻なんてできない性分だわ
-
まあオアスンだとしてグスタフいる戦場で16部隊とかは勿体無いし
要は突っ込ませるまでの盾と少しの砲さえあればいい
-
最短でやってる人は大抵の勢力で1桁ターンクリアするからな
考えられないくらい多方面に対して攻撃するから人材足りないし
当たり前のように一般使いこなす
-
ノーリロプレイとかじゃない限り序盤で速攻したほうが簡単なんだよ。敵のレベルが上がってないから
特にポツダムは大公とモーデルのレベルが上がると突撃隊がすごいことになるし、後半まで放置したくない
俺みたいなぬるゲーマーがDDをできるだけ難易度低くしてプレイしようとした結果が序盤の速攻なんだけどな
-
何もせずターンが進むと敵の方が強くなる
それがDD補正
-
ポツダム・オアスンは砲も銃兵も強いからな、大同盟前なら多方面負け無しでいける
んで大同盟までに主要戦線に人材を行き渡らせて、後は適当に
この2国やる時は大連合利用のマスター生存狙っていくけど、それでも何とでも
-
というか16部隊とか20部隊いても全く使いこなせん
隊列伸びるとよく端っこの方で人が死んでるし
騎兵やグスタフみたいな突撃兵使うときはできるだけ部隊絞ってるわ
-
全力で速攻するのと最短狙いのギリギリで戦う速攻じゃ全然別物
最短狙いの速攻はどの戦線もギリギリの戦力で攻めるからいつも激戦になる
-
基本的に銃兵すらあまり使わないなあ
遮蔽気にして操作するのが億劫で
-
ノーリセットプレイ派だから多方面に少数で侵攻して戦果を上げられないことを考えると、
一極集中で確実に一つづつ侵攻していくほうを選んでしまう
弱小国だと一度無茶やって大敗するとそのままゲームオーバーになりかねないし
人材が豊富な列強だとある程度分散させるけど
-
ノーリセはプレイスタイルの種類だから良い悪いというのはないが
全勢力でクリア、とかを目標に掲げてるとリセットしないとクリアできない某勢力があるんだよな
だからだんだん「あーもうリセットしてもいいから最短とかの方目指そ」ってなる
何度も挑戦すればノーリセでもクリアできるのかもしれんが、結局それは1T目までのリセットな訳だし
-
傭兵縛りをやりたいんだが
どの勢力が楽しいかな?
-
あなたが今までで一番傭兵に頼ってプレイしていたなと思う勢力
-
設定上傭兵が多い国とか脳内補完捗る
-
>>481
初プレイのクールラントだわ
下馬清輝氏よえ〜つって前衛をグルカや義和団使ってた
クールラントだと確かに東方傭兵で脳内補完捗るしいいかもな
初プレイって始めてのおかずと一緒で以降のプレイに影響を与えるよね
下馬清輝氏の微妙さが強く印象に残って逆に愛着がわいたので
ヴィラールとかデーン士官は必ず下馬清輝氏にするわ
-
清輝氏って大名みたいだな……
-
松平かな…
-
げ、げばせーさんは言われるほどカスじゃないと教皇庁愛好者の俺が言ってみる
-
下馬聖騎士ってどんな状況下でも40点くらいのイメージ
雷鳴やデビルは10点のときもあるけど70点くらい出す時もあるイメージ
私的にはヒーラーがいない時に仕方なく導入することしかない
確かルドヴィーコマスターがそうだったような
-
フロミスタで大量運用したらグスタフを溶かしたことがある。
その後の砲兵&青服の相手で半分くらい死んだけどな!
-
下馬聖騎士、ビッグバーサ対策として満を持して登場
-
お と り か な
-
下馬聖騎士Lv1 0点
下馬クルセーダーLv10 30点
インクィジターLv20 80点
-
インクィジターって雷鳴並みに売れ残るイメージ
人材に大分助けられてる
-
ヒーラーとしても回復量少ないし、SC1とかだと10lvまでいつまでたっても育たねえし…
-
下馬聖騎士は弱すぎてほとんど使ったことないから使い道がよくわからん
なんで騎士のくせに馬から下りてるんですかねえ
-
下馬は盾としてならそこそこ優秀
シャイニングの魔法相殺とヒール・キュアのおかげで
銃・魔法にかかわらずコンスタントに壁になってくれる
-
下馬聖騎士便利だし、召喚駆使して戦うならデーン歩兵より使い勝手がいいと思う。
少量の召喚でタゲ取って、そこから漏れた流れ弾を受けれれば盾として十分役割を果たせると考えると、その位置から魔法攻撃が可能で、しかも回復も持ってると言うのはデカい。
-
正直、赤福や小規模使った方が楽だし頭使わなくてすむがあっという間にあきる
でも自動にしてるだけで勝てる兵科とか何がおもしろいのわからん
ちょうどビミョーな性能の方が工夫のしがいがあってやりごたえがあるわ
-
今まで時報扱いしてたSENGOKU☆DAIMYOをDDでやってみたけど
信に先手取れる順番だったらサクッと勝てた、本人も雇用も超優秀
要するに信に先手を取られた場合の難易度が「下克上」なんすかね
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イェニルームって敵対してた国とあっさり併合しちゃって
一緒に戦うことになってるけど、そんないきなりやって大丈夫なんですかね
今まで殺しあってた相手がとなりににいて敵と戦えるのだろうか……
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元魔軍は基本砂漠で戦ってるから大丈夫じゃないかな
それ以外は結局のところ帝国の民であり、ヴェスト+帝国南部は特に愛国心も強いからなんとかなるんでない
秘密警察もいるし
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帝国南部は元々もうごっちゃごちゃなんだよね
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この頃はそもそもドーフィネくらいしか兵士が愛国心なんて持ってないよ
そもそも『クニ』っちゅうのは何でありますか状態。
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何がクニだよ
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タメルや仲は変化に対応はできてないかもしれんが国の為に戦ってると思うわ
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教科書を読むあまり本編を忘れてる気がする
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タメルも「俺の部族」を守ってくれそうって理由で宗教勢力に付く族長がいたりするから完全ではない
それに、人材は基本的に将軍クラスだから彼らの意識を国民一般として見ることはできない
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帝冠オアスンEDで「帝国人の愛郷心は深く〜」ってノーラさんが言ってるね
ゲリラ化して征服断念の一因になってたり
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神聖ローマ帝国の民衆に国家の一員としての意識はあったのかなかったのか
-
東ローマになら
史実は脳内補完に大事だが史実優先で考えると躓くからなぁ
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愛国心が無くても流石に言語違うレベルのガイジンが攻めて来たら反発する
元寇の太宰府や朝鮮出兵の義兵が愛国者かというとそうでもない
内ゲバ神聖ローマもフランスやスウェーデンや皇帝側でもスペインが出張り出すとみんな嫌な顔しだすよ
-
史実の優先っつーかさ
自分たちが選出してもいない君主に命を差し出し、自分が見たことも聞いたこともない遠くの領土を命がけで守ろうとする人は、現実だろうと仮想現実だろうと普通いないってこと
現実の中世を一方的に当てはめてるんじゃなくて、「社会がこういう段階なら世間はこうだろう」という歴史観は現実でも仮想でも普遍的に通用するんよ
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そういわれると納得する
となるとイェニルームの魔族あたりはやはり戦意は低かったのだろうか
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S1開始時の魔領連中ならあるかもしれんが彼らの勤務地は魔領のままだから故郷防衛だしどうだろ
モエシアの半魔族や弾圧から逃げてたところに新天地見つけたような存在を考えると
帝国南部を中心に運用されてた魔族組は士気低くはないと思うが
-
灰羊の遊牧民の愛国心っても彼等にとってタメルは征服者だろう
-
帝国内部のフェデリコに登用されたような魔族は別だろうけど
ナミエルス配下の殺しあってた魔族はどうなのってのが気になる
言葉が足らなくて済まんな
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対エデンで魔領に人間部隊を回したのは国民国家形成に間違いなく役立つ
アルカが派遣決めた?
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イェニ成立についていけなかった連中は"帝国を内側から攻撃する"連中の一翼になってそう
「それならそれで」って感じにアルカが別の使い道見つけて御してるんだろうけど
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>>515
既に言われてるが魔領連中の任地や真実の火の面子考えると砂漠地帯(故郷)で戦ってたっぽいし低くはならないのでは
最終決戦の魔族系指揮官にイェニ成立前の魔領の将はいない、ぐらいしかゲーム上での根拠は無いが
S1ベルンダOPだったかで兵力は帝国南部を制圧すれば十分だと言われてるから南方から引き抜く意義も薄かろうし
帝都で敗退後の魔領徹底抗戦派は少数かつ投獄済みで指導者不在、イェニのトップ3も内二人が魔族経験者だからその点でも
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魔族経験者……人間経験者って誰だろうと思ったけど教皇とヒエロニムスさんがそうなりますね
そういやサドヴァにも魔領の指揮官はいないな。まあそもそも顔ありはベルンダ初期人材しかいないんだけど
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すまん魔王経験者だw
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皇帝と革命軍はifだからアレだか
北部軍はナミエルスのとっつぁんが率いてるんだよな
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ク○ニしろオラァ!
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返信したと思ったら更新してかなり流れてたでござる恥ずかしい
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こんな兄にすらシカトされるなんて
爪はボロボロ髪はボサボサ 妹としての魅力がなくなったから
だから私の言うこと聞かねーんだろ?おらあああ
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本国軍率いて暴れまわる妹様でしょうか
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逆上陸はよく見る
ポツダムは北方鎮守を任されてるのに、なんでアウステルリッツは城塞化されてないのだろ
オアスンやフランドルに接する要衝なのに
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簡単な拠点はあるだろうけれどマップが要塞になるような整備をする余裕がポツダムにあるとも思えないのと
オアスンは帝国が傭兵提供先、フランドルは共和制以後ずっと?平和主義なのを考慮すると必要無いんじゃない
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大要塞に籠って持久戦はポツダムじゃ下策なんじゃない?
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ん?だから俺は神々の黄昏がクリアできないのか?
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そうだよ、ぷにたんはよ倒せ
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主力のヨツムンガンドが溶けてしまうんだが?
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君達の艦隊は航路を大きく外れている。早くAlmagestスレに帰るんだ
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セディエルクはいくらでもイリアスの悲劇再現しそう
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地球に月落としぐらい平気でやりそうやなw
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ルートヴィヒ「無能で臆病者の指導者。浅薄な思想にすがる国民。貴国の惨状は、この帝国の病巣と呼ぶに相応しい。我々が貴国を平定し、その病を取り払ってさしあげましょう」
ヴェストファーレン護帝諸侯領がクールラント聖領に宣戦布告しました!
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機動要塞ミストルテインならエデン東方支部にあるな
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グスタフはなぜ妹を政略結婚に使わなかったのか
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ミストルテイン(帝都)
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帝都は最奥の堀がある部分と評議会さんが召喚する工兵で地味に面倒な防衛線を築くから嫌い
フロミスタプレイに限った話だが
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城門付近の戦闘で調子よく敵主力殲滅したのにあそこで時間削られることはあるね
ベルンダや(フロミスタ戦で必然的にレベル上がってる)アナルさんなら気にならないってのにフロミスタは
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ハビヒツブルクは守ってると動きにくいしかといって攻めても攻めにくくて凄い嫌い
>>535
フェデリコ「戦争の勝ち負けで思想の正しさが証明できるほど、この世界は単純ではない。分かってはいるのだが、な。
……だが、始めた以上は、自分の手でケリはつける。」
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>>537
そらお前、刺されるのが怖かったに決まってるやん?
-
グスタフならエレオノーラ如きに刺されても平然としてそう、というか筋肉で刃が止まってそう
でもエレオノーラも凄い魔法使いだからな
-
あの妹は外に嫁がせたら
嫁ぎ先乗っ取って攻撃してきそう
-
ベルンダかポツダムにでも嫁がせとけばな
-
政略結婚(オアスン王妃)
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じゃあ死ねよ効果でお前らのエレオノーラの見え方がやばい
-
エレオノーラの兄のことを想って笑いながら泣くとか普通にできる愛憎っぷりは好き
-
さっき一つの帝冠オアスンクリアしたばっかりでタイムリーな話題にビビッた
オアスンは人材兵科ともに一級なのにアンスバッハ落とすの凄く大変だった
回復ある勢力ばっかりやってたから回復ない勢力での立ち回りが
すげーへたくそになってしまった
-
アンスバッハは相手必殺撃たせた後にグスタフが突っ込んで丁寧に必殺撃つと終わる。あと大砲
-
アンスバッハは城のせいで逆に兵が固まりやすいからそこに必殺を叩きこみやすい気がする
-
グスタフがガリガリ削れる時はドラたんがいるか名前忘れたけど影の薄い召喚術士がいるかレヴネがいるかまあそれだけだよね
レベル差のない胸甲騎兵と殴り合えば消滅させるまではダメージ貰うかもしれんけど
-
アンスは大砲で魔法使い潰してからグスタフ特攻させれば大体決着する気がする
-
アンスバッハは南周りで回復薬を拾っていけば良い
-
デーンなら多少被害が出てもレーヴェンハウプトとかいう神がリーヴグラナデール量産するからな
ゲーム中の進行みたいに熟練兵に被害が出て練度が落ちつつあるみたいなことは起きない
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そもそもグスタフが連れてるよくわからん雑多な陪臣の解体から始まる
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それな
まじでなんであんな風に雇ってるのか
デーン砲兵竜騎兵とよりどりみどり
-
エフューシスも変な構成してるよね
全部解雇してシルフ雇うけど
-
一人三兵戦術って煮ても焼いても、なあ……
-
エフューシスさんで人材プレイすると変なユニット押し付けられるから厳選作業が楽しめるよ
-
>>552
グラキ何とかさんのこと忘れてやるなよ!
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何気に初期グスタフの竜騎兵は貴重
多方面戦争やるならグスタフとレーなんとかさんの配下はこいつら培養して埋めていい
-
オアスン胸甲竜騎兵は世界最強です?
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最強ですとも!
-
オスアンの最強鉄甲騎兵さんは正直微妙
足が特別早くなるわけでもないし騎兵の耐久とか歩兵相手だと焼け石に水だし歩兵の相手しないならいらんし
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銃兵かるときとか耐久力は重要ですがな
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特別どころかLSではまったく速くならないが
近接歩兵以外の歩兵狩るのになら充分使えると思うが。そもそも積極的に近接に騎兵ぶつけないけど
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近付くと被害不可避の後衛と戦う機会が無ければそう感じるのも仕方ない気はする
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最強さんは強いというか便利?
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最強さんは面白い
-
金羊毛の弱いところ補強してくれるいい人材だよ
胸甲のが強いけど金羊毛好きなんだ
-
最強さんは竜騎兵で騎兵狩ればいいよ
-
金羊毛はハルバードの低倍率がつらいので、
まともな威力の対騎パイクを付与してくれる最強さんは相性いいと思う。
後衛への突撃や騎兵同士のぶつかり合いでそれなりに働いてくれる。
-
働いてはくれるのだが、金羊毛は騎兵突撃の耐性がないのが
致命的で……ぶつかりあったら負けると思った方がいい
-
最強さんで人材プレイした時は対騎銃禁止して
敵を削った後フェデリコアルカ辺りに銃ぶっ放す瞬間が楽しかった
-
30分金璧輝
-
ダメ。ゼッタイ。
-
皇女様は相手をシャブ漬けにしそう
-
オアスン胸甲騎兵は魔法抵抗とHPアップで仙人系の大軍に突っ込んでも溶けにくい。
混乱耐性付与無い上に対騎槍付与で砲に弱くなるのはマイナス。
移動遅い+対騎槍のせいでキャニスターくらうと一瞬で溶けかねないから砲がいる場合は特に迂回突撃には向かない。
ただ移動速度が上がらないのは騎兵を2〜3部隊合わせて運用するならむしろメリット。
普段から一般の騎兵部隊も多用して正面突撃するタイプの人なら有用だと感じると思う。
これは全部胸甲騎兵使った場合の話だけど金羊毛なら混乱に強いから砲も安全に狩れるかも。
-
騎兵で砲に突っ込む時は個別選択で生贄先に突っ込ませてキャニスター撃たせないとネイでも死にかねんての
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ネイならすぐ逃げれば一体くらいの被害で持ち直せることもあるけどこいつはかすっただけで壊滅する。
-
騎馬突撃で大半吹き飛ばすから対騎パイクだろうがパットンだろうがあまり関係ないぜ
キャニスターなんて砲兵の近くでうろうろ踊って空撃ちさせればいいんすよ
そんで撃ち尽くしたと思って突っ込んでやっぱ撃ち尽くしてなくて死ぬ
-
ってパイクで砲に弱くなるってのは混乱時の同士討ちで被害がでかくなるってことか。失礼した
-
最強さんは目の一部が透過されてて背景次第でキラキラする
気になるといえば気になるけど、乙女みたいなの嫌いじゃない
-
金羊毛に漂う竜騎士と胸甲の良いところ取りしようとしようとして失敗した感
-
別に弱い訳じゃあないからいいんでない。可愛いしハルバードがロマンだし
-
敵に居ると竜騎兵よりやっかいだ
-
CPUが使うとただでさえ鬱陶しい騎兵ロケットが騎兵銃持ってやってくる感じになるからね
刹那に生きるぶんには金羊毛はかなり優秀
-
移動力高いから、たまに開幕突撃されると
ちょ、まだ召喚展開しきってねえから!ってなる
-
さ
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騎兵が援軍の場合は開幕突撃で大被害がでるから困る
ベルンダでフロミスタ攻めた時、ヴェストの大騎兵軍が沸いて緑以下の後衛が虐殺された時は哭いたわ
-
著名の前衛的戦争芸術で、敵の騎兵がガーっと突っ込んできたと思ったら
一瞬でこっちの右翼が歩兵含めて全滅してポカーン
カラコールってあんなに火力ある強スキルだったのかー
全然使いこなしてなかったわ
-
パッペンハイム最弱って言う人たまに居るけど
そのたびに、スキル使いこなせてないんだなって思う
-
カラコールは騎兵だろうが歩兵だろうがなんでも溶かすからな
あれだけのためでも使う価値がある
最弱って単語見るたびに昔のスカンデルベクさん思い出すわ
たしか弾幕と素早さUPか移動力UPしかなかったんだっけ?
-
そしてクラスが白服
それが今では陛下が超苦心しながらお作りになられた固有必殺スキルもちである
-
スカンデルベクさんは弱かった頃の方がキャラが立ってた気がしなくもない
-
騎兵人材の中で積極的に使おうと思わんのはジッキンゲンぐらいだなあ
他は雇用広かったりLS強かったりするんだが…あれだけは使おうと思わん
-
どうせ最弱議論なんてアシトクさんに落ち着くんでしょ……
-
えっ
-
アシトクさんは、スキルは良いけどステがゴミな龍使いを実用可能なステータスに押し上げてくれる貴重な人材
以前、微妙人材議論で誰からもフォローが入らなかったのはリチャードだったと記憶している
-
そうかリチャードがいたか
文句なしですわ
-
リチャードって誰だっけと少し悩んでしまった
彼はもうなんか使い方よくわかんなかったからゴドフロアに詰め込んで特攻要員にしてるわ
-
リチャードはアタック付与で育成出来るし、まあ実用に耐え得るよ
訓練も持ってるし
-
リチャードくんは雇用兵科に恵まれていれば・・・
デーンか胸甲率いてくれませんかね
-
あえてリチャードを元ネタで言うなら獅子心王か
スカンデルベクはイスケンデルベイ(イスカンダルのような奴)
名前負けとはこのことよ
-
リチャードは教皇庁のメイン火力だろ
弱いと感じた事は正直ないわ
-
ひたすら地味だが最低限の仕事はしてくれる
筆頭枢機卿みたいにネメシス撃つだけの人よりかは
-
脳汁ゴドフロアと(亡命した)ウゴリーノと即死神コンラートとウエーブバルバロッさんを押しのけてメイン火力はないわー
-
>>607
サヴォさんは聖軍の中ではかなり硬くて高いMP回復でヒールⅡしてくれる
ゴドフロアとセットで突撃させがちな事もあって歩兵界のウルリッヒ的な存在だよ
-
リチャードをメイン火力にしてどうやって戦っているのか
割と本気で気になるのでどう運用しているのか教えてほしい
-
サヴォナローラさんってランシナで拾うと対エデン決戦兵器やん?
一人前線でディスペルⅡ打ってる
-
最弱人材だとグラキュース・ロザンナ・ロドリーゴあたりもいい勝負すると思う
-
必殺とはいえデスとメテオ持ちで訓練と人魔雇用持つグラキュースはそこに入れちゃいかんと思う
-
ロザンナは貴重な移動UP持ち+聖騎士雇用が両立してるキャラだし
ロドリーゴも近衛兵召集出来るし
仲人材?知ら管
-
全員三銃士よりは仕事するでしょ
-
パッペンハイムは最弱
-
胸甲騎兵カラコール出来るだけで十分過ぎる
-
ここまでテンプラ
-
もう不当さんが最弱でいいんじゃない
-
みんなオンリーワンだから、比べることなんて出来ないよね
-
ヴェストは騎兵系入れたい人材多い上に移動速度がばらけてるから同時には使えないのが問題だな。
相対的にパッペンハイムは使いにくく感じるけど騎兵神の0.7倍くらいは強いよ。
-
マクシミリアンとかいう使えるようで使えん人材
-
ヴェストは一般で回復雇えないからありがたいけどね。
ドラベいない方に置けばいい。
ランシナでは確かに微妙。
-
>>610
敵の騎兵が召還壁に食いついてる隙に火炎斬を指定で集中砲火
あとシャイニング連打
-
>>623
むしろランシナだと人材揃うまでは騎馬系勢力とかの回復無い勢力で修道会士率いる唯一の存在で助かったりしない?
シナリオだと即大公の下に入れるの安定になっちゃうが
-
回復魔法付与の時点でレベリングという職につけるから超優秀
むしろ中途半端に強化スキルついてるだけみたいな人材の方が終盤使わなすぎてヤバい
-
<あぼーん>
-
>>619
不当さんは皇女と戦ってるときだけすげー輝いてる
-
. ,. - 、
Y ',
. { _ ._ !
{`!´.Y.`!´} /\ /ヽ
. ; !. _ ! .! ヽ、 lヽ' ` ´ \/l
,人 .´_` 人、_,,_,,, ヽ `' /
/´`''" '"´``Y'""``'j ヽ |  ̄ | l
{ ,ノ' i| ,. ,、 ,,|,,. 、_/´ ,-,,.;;l .l. __| コ |
'、 ヾ ,`''-‐‐'''" ̄_{ ,ノi,、;;;ノ l ┌─┐ ・ |
ヽ、, ,.- ,.,'/`''`,,_ ,,/ ヽ. │ │ ・ |
`''ゞ-‐'" `'ヽ、,,、,、,,r' |. └─┘ ・ レ
,ノ ヾ ,, ''";l | ヽ .l l
./ ;ヽ .|. _ノ l
.l ヽ,, ,/ ;;;l | 、、 |
| ,ヽ,, / ;;;| .|. |― |
| ,' ;;;l l ;;'i, ;| |. └― |
li / / l `'ヽ, 、;| / -一フ l
l jヾノ ,ノ ヽ l ,i| / |´ ヽ
l`'''" ヽ `l: `''"`i `l ノ l
.l ,. i,' } li '、 ;;' | | ┌┐┌┐ ヽ
l ; j / _, -― ' ̄ ̄`ー‐-、_ | | | .| | /´
, .--、,,__,,-' ̄;;"`´ ;; __ __, -―- 、;; ̄`l └┘└┘ |
;; ,__ ;;' r ' ´;;; ヽ_ゝ_;;| lヽ, / ○ 〇 |
;, Y´| l __ /`'| | | l l;| l ヽ l ̄\/\/ヽノ
| |.;;l_,-'l | V | |.l .| .| l i i | ;lヽ|
|.| ''.|/ l |;;;| | | | ;| | | ;l l| i ;;;; l | l
;; i / .il /| |.| | | i | | l i '`i l /
-
※安楽帝は人材に含みません
-
なんやかんやでみんな使い道はあるから最弱とは言い切れないよね
ランシナフリシナ安楽亭でさえ敵領地の近くで放流して敵を弱体化させる役目があるし
-
>>631
それを使い道とするのは卑怯だろw
-
対麻薬決戦兵器・不当大浄化
-
ランシナ安楽帝は強人材だよ
ラクシュミーとか義輝から仲の人材に雇用繋げる事出来るし
-
仙人雇えるから勢力次第じゃ普通にありがたい
-
雇用費タダだし有能人材だけど強人材ではない
有能というのも違和感あるから鍵人材と呼ぶ方がいいのかな
-
雇用を言えば大抵の人材にあてはまってしまうのでは……
いや極端に狭いやつとか広いやつとかいるけども
-
義 和 団
-
大抵の人材に当てはまるが使えないって言われる程弱い人材は少ないってことだし
-
或いは強いと言えるレベルにまで到達していないのどちらか
ウルトラ超極端に言えば
lv1赤服10匹vslv1緑の場合、プレイヤーがどんなに頑張っても赤服が勝つけど
lv1赤服10匹vslv1ラクシュミーの場合、プレイヤー次第ではラクシュミーが勝つってのと同じ
安楽帝だってバフ撒きマシーンと考えれば一般よりかは価値があるわけだし
-
バフ撒きって召喚術師と感想修道会士とリッチーで網羅できるようになったし一般よりそこまで優れてると言える気はしない
-
最弱人材ってバロウワイトとかか
-
バフまきとはいえ、それ顔なし人材でも同じことできるからなあ
-
なんか 640 のを見る限りレベルを上げれば安楽帝も同レベルの赤服10人に勝てるように読めるが…、
覚醒するタイミングでもあるのか(笑)
バフマシーンの欠点:ほかの人材のレべリングを妨げる
費用対効果だと四文字の肩すかし感はやばい
-
本来どうしようもない人材として設計されているのだろうに半端に使える点もあるからややこしいのだ
ランシナフリシナの雇用は別として
ところでヴェストのグラなんとかさんってあれ何率いさせたらいいんだろうね
どうしても噛み合わなくてしっくりこないもんで、めんどくさくなって陪臣にしてしまうのだが
結局状況に応じて選ぶってのが最適解なのかもしれないけど
-
あの人ランシナなら訓練や雇用が光るんだがシナリオだと必殺撃つだけ感があるからな…
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ハロウィンだから光の目世界のハロウィンネタ考えようずwww
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糞緑のハロウィン絵でいい
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お姉様「Trick or treat(パンジャンドラムかタメルラーノか)」
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そういえばジャック・オ・ランタンの原型らしいウィルオウィスプ召喚する人がいましたね
-
ニダハラス「元の姿なんか忘れた」
ヴェストのグラなんとかさんはいつもリッチーを率いらせてるかな
必殺召喚は何かと便利だし
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愚者’s「出番と聞いて」
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糞緑ハロウインver絵とAAはよ
-
ニダハラスは実は自分の性別すら忘れてて美少女だったとか……
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クロウボールのくせに人型の魔族は何考えてんの
-
グラキュースは水召喚術師を揃えてオアスンに当ててる。
MP回復以外のLSがぜんぶ死ぬけど、これが一番強いと思う。
-
率いてるだけだろう。でなきゃヤーノシュは一体何になるんだ
つーかそもそもクロウボール?ってなんで魔族なんだ?
-
すまんクロウボールIIだ。ローマ数字は書き込めたり書き込めなかったりでよくわからんな
-
ボードワン(朝礼にて)
「我々は政務を執り行い、民草に恵みを与える立場にあります。いつでも奉仕の心を忘れてはなりません。
仮装した子供に声をかけられても、笑ってお菓子をあげるくらいの気持ちが大切です。
まあ大人になっても仮装をして楽しむ人も中には居るでしょうが、
我々はいつも通り、うかれることなく仕事をしていきましょう」
部下一同
「(まあいつもとおりだな)」「(普段着?だし)」「(お土産のお菓子渡しづらいな)」
-
汝のあるべき姿に戻れ!クロウボール!
-
クロウボールは種族ではなく兵科
馬に乗った兵士が騎兵であるように
2種類のレイを使うことのできる人材あるいは兵器をクロウボールと呼ぶのだ
-
sage忘れすまん
-
つまりミリオーネはクロウボール
-
クロウボールって乗り込み型の兵器で
みんな同じ型のに乗ってるけど、人材に関してはそれだと味気ないから人型のイメージ映像が表示されてるんじゃないの
赤服がみんな徒歩で海上移動してるように見えるのと同じでさ
-
・・・僕が一番クロウボールをうまく使えるんだ。一番、一番うまく使えるんだ・・・
-
どうもバルバロッサに色恋沙汰って無さそうだよね
ハーレムにも愛がなさそう
ボードワンみたいに可愛い子も周りにいるのに
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むしろ色恋沙汰に興味がありそうな光の目キャラって?
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そう言われれば恋愛脳のキャラがいないなw
強いて言うなら婿がいるポンちゃんか
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騎兵にサッカーボールにされるどころか蹴られて破裂する動く棺桶
モーデル……はあれ色恋でいいんだろうか
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恋する乙女なら長白だな
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モーデルは恋慕と忠誠心ごちゃ混ぜにして拗らせちゃった様な印象がある
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恋慕と聞いて erailluminate という文字列が頭をよぎった
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お姉さまに恋をするETPCの皆様とお金をこよなく愛するお姉さまの構図
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>>666
ボードワンをハーレムに突っ込んだらいい
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四文字に恋するサヴォナローラ
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ボードワンは笑顔でバルバロッサに愛を謳いながら多額の生命保険かけそう
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上海防衛戦の「将軍なんてよせ、いつも通りで構わんよ」に
つい深読みしてしまう
-
好古・秋穂
フランソワ・ヴィラール
フリードリヒ・モーデル
グスタフ・妹
パッと思いついたフラグ候補
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フリードリヒ×モーデルなのかフリードリヒ×ルートヴィヒなのか
よくわからん
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自分の好きな方にすりゃええよ。よそに押し付けない限りは
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女自体に興味なさそうなキャラ多そう
魔族なんて性別関係あるのだろうか
-
フリードリヒ×フェデリコ
-
エフューシス「ぼーいずらぶ……びゅーてぃふるがい……」
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俺が言おうとして堪えていたことを……
幼馴染で名前の綴りまで(恐らく)一致とは、運命を感じざるを得ませんな
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ここまでヴィスヴァヴァーン無し
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ヴィズヴァヴァーンは保護者にしか見えない
-
今まで恥ずかしくて聞けなかったんだが、四文字って何?
エデン絡みなことしか分からん。
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神聖四文字については深く考えてはいけない
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答 コロンビア
あれ、おかしいな。五文字だ
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>>687
SFC真女神転生2のプレイ動画とかの最後あたりを見れば
分かるんじゃないですかね…
畏れ多くて直接書いては教えてあげられない
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エデンで4に関係する名前を持ってる奴は
一人しかおるまい
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ヤハ……
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某唯一の神様とは何の関係もない、いいね?
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わかった!ヴリトラだな!
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謎の改名を遂げたカーティブなんていなかったんだよ
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イスラムの旗を魔族国に使っても安全だから大丈夫
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>>687
テトラグラマトンは神聖四文字って意味のギリシア語らしい
その辺からきたあだ名
4文字の内容? ・・・コロンビアかな(震え声
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緑かわいいお(^ω^)prpr
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舌が炎症起こしそうだ
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教えられないというか読めないというか正しい読み方がわからないみたいな
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エデンって一般のみでも楽勝すぎてつまらん
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_,、,ィィryィ、、
,ィ'《彳'´ ``ヾ'、、
/彡,:'′ ヾ:、
lリノハ、 ミ、
!川ノl/ ,ィ==、 .: r=ミ゙
{ヘミY! ,ィtュミ : fィェt!
ヽrヾi ゙"´,' '、`"~l
ゝ-.゙ 、 ノ、,,__,)、 /
/{ヽ;!', `゙´ _, ェtェ,、/
/ l;;ヽ;l ヽ ヽ二ノト-、
ヽ;;;;\ 丶、、__ノ /ヘ_
エデンの東
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オデン
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名前を言ってはいけないあの人
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お辞儀をするのだ
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ランシナで重装装甲兵縛りってやっぱ無理かな?
胸甲騎兵縛りはハードだと割りといけた
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難易度や勢力次第であることは確かだけれどタゲ逸しを丁寧にやりつつおでんさんが真空斬りしてるとわりといける
同盟ありならヌルゲなのは言うまでもない
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小規模連隊相手だとちょっとめんどくさそう
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ランシナでCPUが重装ばっか雇ってる弱小マスターがいませんでしたか
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海上赤服とかに当たったらどうすんだろ
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海上で戦わなければいい
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デーン・重装甲縛りならかなりいけそう
でもこれってワンマンアー…
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今更ながら皇帝陛下の正体は一体・・?
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フェデリコかアルカかフランソワか皇女様
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フェデリコ寄りでアルカに胸熱するようなガチインテリだと思うのだが
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>>712
ワンマンアーミーやモアブみたいな極端な勢力は共同軍に混ざってると急に強くなるから困る
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本家ならメーヤさんが召喚してきそうだ
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前衛単構成でもジャーンスィー土豪国とかわりとがんばるよね
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ハフス魔導師しかいないとかwwwwとか思っててごめんなさい
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聖地ハッティンのBGMの題名ってどうやって調べればいいの
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>>720
光の目wikiのtipsに原曲名一覧がある。活用したら、見つかるかもしれない。
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ハッティンの曲ってorw12で合ってる?
多分ファイル自体にはタイトルの情報は入ってないけど
著作権.txtにurlが書いてある。そこのサイトの教会1ってやつだと思う
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dd帝都でのパックル配下重装甲はまじかみ
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>>722
ありがと これだ
この音楽好き
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orw11好き
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RTSむずいねー
ずっと農民やってたからか銃兵も砲兵もまともに運用出来ない
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RTSは平地が多い場合は騎兵で孤立した連隊長ボコるゲームだけど悪路だとどうだっけ
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とりあえずカイザー砲を量産する。ポツダム限定だけど
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だれかDDジェチポ傭兵しばりのクリアの仕方を教えてくれ
平均レベル40代の列強に歯が立たないんだ
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傭兵縛り?
ストームトルーパーさんを盾にしながらグルカ銃と本家ウルバン砲を叩き込みながら頃合いを見てワンマンアーミーさんが葬送行進曲を奏でるしかないんじゃね
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ごめん
そっちじゃなくて、傭兵は使わないほうのしばり
言葉が変だった
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傭兵禁止縛りってことだと思うんですけど(名推理)
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そんなら動画でも参考にしたらいいんじゃね
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SC2ジェチポ内政外交あり傭兵なしでさらっとやってみた。
まあジェチポは一般が強い&金無いから実質縛りなしとほぼ同じなわけだが。
方針としてはドラゴンが出るまで防衛に徹してからのミルフォースバグ。
訓練上限が27のときにレベル26のユニットを訓練効果+3で訓練するとレベルが31になるのでこれが目標。
できれば愚者がクラフスに来る7ターン目までに白竜を出したい。
今回は意識せずたまたまポツダムより先攻とれたけど先攻は粘った方がいいかも。
最初のターンは人材ビーストテイマーを解雇して一般ビーストテイマーを補充、黒と白をメインに。
フサリアの顔なしはラッパついてるので解雇してもしなくてもいい。
サポロージュは16まで詰め込みクラフスかポズナニに2部隊追加。マゼッパを雇ったor雇いたいなら1部隊。
内政は鉄板のカントン工業育成。
行政整備は5ターンで元が取れるので2ターン目まではお好きに。
2ターン目
ポツダムに攻撃して終了、ポツダムを壊滅させないこと。
モーゼルの部隊を減らしておくと侵攻してこなくなるから楽だと思う。
ポツダムの番にポズナニに侵攻してくるから適当に経験値稼いで撤退。
3ターン目以降
ヴェストに共闘依頼して耐える600たまったら特別訓練。
2回特別訓練したら白竜作れるようになると思う。
クラフスまで下がるとヴェストから援軍もらえる(プルートは空になってることが多い)&16部隊しか攻めてこない
&しょぼいけど要塞付き&小規模ボーナスといいことづくめだからお勧め。
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テイマーってマスターに突っ込んだら勝手にレベル上がりそうな気がするけど
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どうでもいいけどクラクフな
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バドルッディンはどの兵科を率いらせてる?ぞうさん?
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雷鳴一択で前衛配置
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前衛雷鳴!
そういうのもあるのか
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雷鳴も良いけど、列伝との整合性重視で砲象さん。
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「バーブル様…軍改編の一環として、象を幼少時から火薬の音に慣れさせ、
銃歩兵を搭載する試みは成功裏に終わりました。象達は爆発音に驚かなくなりました。
更に調教を進めれば、カルヴァリン砲を搭載出来る可能性があります。」
ア ク バ ル ・ カ ル ヴ ァ リ ン 象 兵
なんで秘密裏にやってたのに他兵科の人の名前が入っちゃったんだろうね
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そらあれよ、畏れ多くて自分の名前使えないってか
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アクバルは偉大って意味らしい
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アクバルさんが金だしてたとか
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バドルッディーン・ムハンマド・アクバル
アクバル大帝の幼名やで 悲しみを背負ったニコイチキャラなんよ
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ドリフターズの新刊読んだら光の目したくてたまらなくなった
信長の気持ちすごいわかる
密集した敵兵を焼いたり爆撃したりするのすごい気持ちいい
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義弘「首置いてけー」
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敵が槍でこちらが銃というシチュが好き
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弓を持ったデーン歩兵に片っ端から銃兵が殺される時代
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ボウガンが即死乗っけながらドリルのごとく色々ぶち抜く世界でなにを
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WWⅠぐらいまでならまだ現役でクロスボウ使われてたし・・・(震え声)
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WW2でもロングボウとクレイモアで戦果を上げた人もいたし…(恐怖)
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地雷で戦ったのか(すっとぼけ)
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>>732
傭兵縛りと聞いてヌドラークが縛られてるところを想像してしまったのは俺だけじゃ無いはず
>>746
俺もあのマンガ見て光の目が無性にやりたくなった
>>747
将軍様をあんな蛮族と一緒にするなwww
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M抵抗トップのヌドラークさん
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あれくらいM抵抗高くないと緑と付き合いにくそう
そういや緑がゾンビにわ、わ、わされるの見てて気づいたんだけど
ドラちゃんとかレヴネの謎近接ってリビデ対策だったりするのかしら。それにしちゃ大仰な武器だが
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イッティハトは元ネタが分からんから何とも言えん。
まあ銃が普及する前ならドラちゃんならそれなりに強かったはず。
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まさに光の目を漫画化したらあんな感じだよな>>ドリフ
ノリは信長の野望や三国志に好きなゲームやアニメキャラぶち込みました、って感じだが
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イッティハトはトルコ語で統一。
統一と進歩委員会辺りが元ネタじゃないかと。
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もうヒラコーに光の目紹介してコミックス化してもらおう
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>>760
それだ!
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毎回思うんだけどしれっと>>759こういうこと教えられる人混じってるの凄いし怖い
魔窟やな
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怖くないよ パラドゲーのスレだとよくある光景
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統一と進歩委員会にittihatが確かにあるな。wikipediaにも載ってた。ありがとう。
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キジルのイッティハトは
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世界最強です!
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雷鳴歩兵って仲の兵科っぽいのに北洋は一般雇用できないんだな
弱くてもいないよりは良さそうなのに軍改革で廃止しちゃったのかな
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ドラベスクスのイッティハトは物理的に
反皇帝派諸侯共の首を引きちぎるためのものだろう
というかなんでそんな恐れられてるのドラベモン
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ポツダムから招いた軍事顧問が真空切りなるものを理解できなかった可能性
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西方の軍事力への理解無かった佐臣のクビ切ったりしてるし
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佐臣「体から煙出して、あらゆる攻撃を防ぐんですよ」
顧問「なに言ってんだこいつ」
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近代化なんて必要ない(手打ちミサイルを撃ちながら)
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「近代化何て必要ない、そう思っていた時期が、私にもありました」(ベルンダ在住のFさん
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佐臣は結局撃ち殺されてるから仕方ない
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近代化より西方化とか西洋化とか西欧化とかの方が作品内では正しい気がする
ただし三つのうちどの言葉が正しいか決めようとすると聖戦が起きる
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特に西洋とかある意味別の聖戦は起きるがその三つの語の意味を考えればそれぞれ相応しくない要素があるでそ
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現実でも東洋の文脈で近代化という単語が使われる場合は和魂洋才や中体西用という標語が使われたように
程度の差はあれ、既に近代化を進めている西洋をお手本とする、西洋化ではないか
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タメルは近代化を目指していて、大華夏と信は西洋化を目指してるイメージ
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ルックウェスト政策
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自国の文化を守る守らないが近代化と西洋化の違いかな
無辜の民を殺したらアカン→そびえたつ糞や!
適当に500人位殺せ→愛国心で言うてるのはわかるんやで
信長とティムール何故差がついたのか?慢心環境がなんとか
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タメル「古いままじゃヤバイ」→「問題多すぎて今すぐに西方のようになるのは無理だしできることからやろう」
北洋「古いままじゃヤバイ」→「いい軍隊作った!力のある我々が国を守らねば」
信「古いままじゃヤバイ」→信長「急がないと東方は滅んでしまう、私がやらなければ」→信長「うーん西方の書物は興味深い」莞爾「そうだよ」
→天魔「神!破壊と創造!これは使命なんだ!」莞爾「そうだよ」
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ちょっと利害合えば協力できそうな身の上の連中だよな
-
でも、光の目の信長とティムールじゃあ
国を西方から守りきったのは間違いなく信長のが方だし、慢環とは違うような
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ただし信には日向ちゃんを始めとする超兵器がもともと存在してたが他の二国はそうでもないんだよな
-
でもETCPがタメル制圧に手こずってる間に信は力をつけて拡張できたわけだからETCPの第一目標がジパングだったら信もやばかったかも?
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元々ETPCが信に小銃を流したのは内戦で弱体化を狙ったからだっけ?
そのはずが小銃を量産されてノブが急速的にジパングをまとめ上げたもんだから計画が狂っちゃった、って感じかな
逆にタメルに小銃流してたらどうだったんだろうな……というかバーブルのLS見るに流してはいるのか?
ミニシナED見るに近代化への反発は根強いみたいだけど
-
ETPCが信を取りに来なかったのは、信にベルンダレベルの識字率や工業力があったからなので
たまたま、とか近いから、とかの理由でタメルが第一目標になったわけじゃないぞ
>>784
つ 筋天使
-
中原三国志の北洋で西方の人材吸収も間に合わず信の人材分断も失敗で酷い目にあった
信の人材強すぎる
-
↑自分も前に似たようなことになったわ
信の人材は普通の兵科のままでも十分強い
北洋の人材はプレイヤーが人材に合った兵入れ替えて使えばまあまあ強いとは思うけど
-
とにかく信と相性が悪いと思った
召還壁突破した旗本にガリガリ削られる。長白のビームが飛んでくる。皇女の召還で壊滅する
-
タメルラーノって一応銃と大砲の国産化には成功してるのに何か近代度低いイメージあるのなんでだろうな
-
戦列兵がいなくて銃も砲も象に載せてしまうからでは
-
その銃砲がぞうさんに乗ってるからじゃないかな
-
コーンが出るシナリオの土人っ振りの印象が強いからだろw
信長とティムールといていは対比すると面白いな
啓蒙君主っぽいことをしながら後半キ○ガイ寸前の信さん
OPでキチっ振りを見せながらミニシナEDで啓蒙君主なティムさん
最初から最後まで力こそがパワーのいていたん
-
信は見本の銃から量産できちゃいましたーだけど
タメルは銃作れないからまだ作りやすい砲から作ろう
なので、事実近代化は遅い
-
壊れやすいものでよければ鋳型に流し込むだけでいいしティムールさんが技術力低くても作れるって言ってた砲はそういうのだろうからなぁ
後は基本的に剣か弓か魔法だし
-
その点ポツダムから軍事顧問招いたのにハードもソフトも改革できてない北洋はな
-
新式軍は一応信長も厄介だと認める水準にはなってるよ
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厄介の度合いがどうなんだろ
めんどくさい
油断するとヤバイ
めっちゃ強い
-
人材がいなきゃ信に勝ち目無いまであるぞ>北洋
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唐突に聞いて悪いが
クールラントが北上したときのイベントでメルガルが「ゾニー・・・・・・」って言ってるけど「ゾニー」って言葉の意味が分からん
誰か意味を教えてクレメンス
-
あんなイベントあったんかww
わろたwww
ゾニーの意味はわからんけど
-
sonyはドイツ語読みにするとゾニーらしい。
-
小林源文ネタだと思ってたが
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ジパングがETPCの標的にならなかったのは獲得したいマンパワーの問題じゃね
安い労働者が大量に欲しかったわけだから領土が広大で大都市の多いタメルになったんじゃないかな
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>>804
その前の大公のセリフからセットで小林源文ネタっぽいな
ろくでもない
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距離の短さと技術力の低さ、加えてタメルの崩壊度合いが一番大きかったからじゃないの
ETPCが積極的に暗躍しなければジパングは信長が謀反しないまであったし仲も反乱までもう少し時間かかったろうが
タメルは灰羊が支持を集めて勢力拡大してた上にベンガル始め南部諸侯なんかはクーデタ前から勝手してて元から半崩壊してるようなものだし
-
>>797-800
リアルの北洋軍閥と日本だと日清戦争の段階でもむしろ北洋軍閥の方が武装は充実してるような
海軍も定遠・鎮遠と産廃の三景艦では比較対象にすらならないし。無論それだけで勝敗が決まるわけなかったんだが
光の目世界ではどうだろうね
-
どうだろうね、っても作中での仲の扱い見ればすぐわかりそうなもんだが
-
797から800までですら統一的な見解がないのですがそれは
-
でも旅順が裏切りによりあっさり信の手に渡ったりしてなければもうちょっと戦えたんじゃないか、上海抑えられてるし北部軍もいるけど
-
>>811
「奪回に向かいますか?」
「優勢な敵軍の満載された大要塞をか!?」
って返事からすると相当期待込めてた拠点だったろうしなあ
-
ランシナやったら愚者勢力がいっぱいあって
CPU相手だと愚者無双だから大陸半分以上が愚者まみれになってワラタ
愚者相手だとディスペル2持ちがいると作業感が半端ない
-
>>811
時間は稼げたろうけど著名上海を見るに結局は上海・征東から上陸されて負けただろうね
頼みの新式軍も厄介ではあるがS3時には壊滅しちゃってるし万全な状態同士で決戦するとどうにもならんから…
-
愚者の一般が同系雇用できるようになったけど
ディスペルで壁溶けるだけでもまだキツいのか
-
スレの勢い落ちたのはなぜかなあと思ったが
きのたけに行ってんのか
-
きのたけスレも昔のここと同じことになりそうな悪寒がしてきた
歴史は繰り返すんやろか?
-
このスレが長いと荒れてる時はどうせ一人が鬼のように連投してると分かってるからなぁ・・・
-
正確には繰り返すじゃなくて繰り返す個人がずっといるってだけだからね
ID無い場所で完全に管理人頼りにせず静かに話したいならスルースキルが大事
-
俺はハルスベリヤ叙事詩やり始めたけどここ見てるし
別のオリシナをプレイするのと、スレの勢いは関係ないと思うがなあ
-
確かに更新無いとききのたけもここも見てたわ
-
まあ、ホントに一人だけなら議論にならないんだけどね
なんか勝手に棚上げしてるけど
-
他の作品も遊んでみようとするけど
どうも要領が違って光の目に帰還してる
-
ここでする話でもないもの
>>815
UFO育ててると楽になる
-
というか愚者なんてUFO以外価値あんの?
-
触手と幼女強いじゃん
-
一般としては全員ヤバいぐらい強いだろ
混成編成作りにくいのが問題だが
-
UFOとそれ以外、と言われるほどアダムスキーって突出してたっけ
移動や攻撃が人間ユニットに近いから使いやすいだけで、ある意味「禁呪の産物」としては弱いと思ってるが
-
粒子砲の射程や足の早さは便利だと思うが単独編成でどうにか出来る状況はかなり限られるね
嫉妬や憤怒の一般は雇用費から考えると微妙だと思う。触手うまく使えば強欲も不要気味になるが
-
UFOと幼女量産しろって教わった
普通にやってると前衛が脆すぎてどうにもならんかった
-
ランシナやってる時に要塞で固定砲台化した大量のフライングロッドと対峙した時はかなり苦戦したわ
-
アイドラー:超長射程だが移動できない
アーソン:魔力強化したけど属性防御下がったリデンプ
エゴイズム:無限召喚だけどMPが追いつかない
エストラス:無限召喚だけど脆いのに近づかないといけない
エンヴィー:突撃役なのに接近前に溶ける
スターベーション:土無敵で硬いが状態異常
フライングロッド:長射程連射
アーソンとエンヴィーが地雷な以外は割と全員長所があるんだが
短所がピーキーすぎて、結局UFOと幼女が安定するという
-
アイドラーとかいうサッカーボールを蹴り殺そうとしたら岩投げられて死んだことはある
集団で岩石投げされると無茶苦茶痛くてビックリ
-
アイドラーは岩石が後衛に当たると一撃で死ぬこともあるし
騎兵で仕留めようとすると大量に土魔法が飛んでくるから楽勝とも言えない
敵として相手するなら愚者で一番嫌な兵科かもしれない
-
後衛を岩で潰された恨みを悲鳴を上げるアイドラーをサッカーボールにして晴らすまでがテンプレ
-
愚者はスタベの召喚で壁作りながら
Fロッドのぶっといレーザーで焼き払うだけで勝てるな
魔抵抗高くても魔力高いスタベの土魔法で落とせる
縛っている場合速攻やらないと詰むけど
-
エンヴィーは飛行移動200で塹壕に突撃するとネクロフォビアが湧く
一般は使える状況が難しいが嫉妬の怪力戦がその分半端なく強い、まあシナリオなら強欲の軍楽隊に突っ込むのが一番だけど
-
ランシナDDでエストラスが来ると地味に嬉しい。
手間こそ掛かるが、上手くいけば2ターン目要塞攻略が可能になる。
流石に後半は二軍落ちするが、序盤の彼?の大活躍を忘れることはできない。
-
彼はレベル上がりにくいのが唯一の欠点
部下のレベルばかり上がる
-
大罪自体はまあ強いの多いよね
強欲・嫉妬・怠慢辺りが特に
色欲はどうなんだろ、ランシナ初手ではそこそこ活躍するらしいけど
-
序盤にいれば戦線ひとつ簡単に増やせるし慣れれば後半も一軍で使えるよ
ランシナ+包囲網+資金貯め用ターン回し少なめとかでプレイしない限りは最大限に活かす事も少なかろうが
-
召喚に隠れて相手の召喚に召喚攻撃を当てる
-
敵として出てくると一番ウザいのは怠慢
ゆっくり前進しながらスカブリ撒くなや
-
RTSの神々の黄昏をクリアできない……
大公が中央に間に合っても結局包囲されてやられてしまう
-
神々の黄昏は前提に敵の司令部がどこにあるか把握してないときつい
開幕モーデルの突撃隊を左下の敵司令部に突っ込ませるといい
すぐ下の川を渡って二つだけある指揮所を破壊して、そのあとは中央軍を防衛してればいい
大公が来たら右上の司令部に突撃隊投入
あとは残ってる敵と司令部を必殺使いつつ撃破すれば勝てる・・・はず
あと歩兵指揮所(工兵)、カイザー砲を生産するのおすすめ
工兵は時間稼ぎに使える
-
あれ難しくなったよな。
>>845 に加えて防衛施設(機関銃)も1つくらい用意しておくと安定しやすいと思う。
-
俺もクリアしたよタイムリーだな
ツンナールと工兵で右の機関銃壊しとくと大公の突撃隊が決まる
もうここは強行突破だったな
魔法兵がうざ過ぎるのが難点
なんかいい対処法ない?
-
なんかフサリア連打するのが良いって聞いた気がする
-
6.03になってから神々の黄昏やってなかったから今やってきたんだけど援軍以外ほぼ壊滅状態での辛勝だったわ
予想以上に敵に大量の砲兵がいてカウンター用の砲兵を作らなかったことを後悔した
ttp://i.imgur.com/1tf7pXk.jpg
ちなみにモーデルの突撃隊は北の敵司令部にぶちかましてクールラント方面軍を助けるために使う派です
工兵とキュイラシェだけ量産してたけど騎兵はパイクが邪魔で思うように動けなかったから銃兵と砲兵増やした方が良かったかも
-
この被害はシナリオだったら発狂しそう
-
自分は初期拠点は援軍来る少し前ぐらいに放棄する派なのでいつもこんな感じだな
-
神々の黄昏超絶難易度化しててワロタwww
とにかく砲兵召喚。ほぼ放置で良いので操作も楽。射程も長いし、必殺もある。
モーデルは工兵召喚しながら下の騎兵召喚所目指して進む。
工兵召喚し終わりそうになったら即左下拠点に突撃隊で壊滅させる。
工兵の要塞の援護を受けられ、騎兵召喚所が潰せる川沿いに要塞設置して召喚所をオート破壊。
後は中央に戻って頑張って防戦。右上は基本放置。砲兵を信じるなら、モーデル隊が助けに行っても良い。
こうすると本隊が来るまで、味方防衛ラインがかなり揃う。
下:突撃隊の残り+召喚工兵 中央:モーデル+砲兵軍団 上:哀れなクールラント方面軍+初期配置防衛司令部
後は戦力豊富な本隊に暴れてもらえれば勝てる。バフを受けた大公万歳。
-
ラベルアリアンスの難易度も上がってるな…。
基本は今までの通りで良いけど、ネイが活躍してくれないと相当厳しいな…。
-
最序盤にモーデルで北と西の敵司令部潰せて小躍りしてたのに潰さなかった場合と敵の量がほとんど変わらなくてワロタ
西からも東からも南からも敵が来て魔法弾幕ぶちかましてきてとっても痛いです
投擲があるから拠点破壊はそんなに苦でもないけど油断するとリッチーとクロウボールがゴリっと削ってくる
-
俺は基本銃兵と工兵だったな
魔法兵に対しては一人が生贄になって投擲威嚇してた
銃兵だけだと機関銃が壊しづらいから工兵で射撃逸らすと楽だった
-
最終決戦はネイをアルカ本隊にぶつけると
勝率がかなり悪くなってて、ルー大公の方に向けさせると
割と安定して勝てる
-
DD高難易度勢力ってどの順番で難しいんだろ
とりあえず帝国中心連中はヴェイセンヴェルク>フロミスタ>モエシア=クールラントで
帝国北東連中はジェチポスポリタ>農民連合=マリエンブルク
東方連中は西方藩鎮>南方藩鎮=灰羊教団みたいなイメージなんだけど
S2とか触らないからよくわからないんだよなぁ
-
s1なら大体あってる
俺は銃兵信奉者だからヴェイセンよりフロミスタが苦手だけど
-
神々の黄昏クリアできたわー
3部隊分ウーラン作ってから後はカイザー砲連打してた
土ブレスはほとんどの敵を虐殺できるけど、パイクが来るたびに切り替えないといけないからかなり煩雑
リアルRTSだったら絶対に使わない
-
バイクには風ブレスが通ったはず
なんにせよフサリア連打ゲー
-
S2高難易度だと思う勢力
★10 西方藩鎮:頑張れ龍使い無双。
★10 フロミスタ:ウゴウゴリーゴとトゥルフゼスを信じる。
★9 ウルドゥル:かつてのNO1。今は援軍制度のおかげでだいぶ楽に。
★9 ジェチポ:ポツダム主力が来ないことを祈る。
★8 南方藩鎮:倭寇倭寇倭寇倭寇倭寇倭寇。
★7 アルビオン:ドーフィネの援軍があるので、騎兵の使い方知ってれば何とかなる。
★6 野望の王国:完全先手ゲー。
-
ヴェイセンヴェルクってそんなに難しいっけ? めっちゃ前衛偏重で楽しかった記憶があるわ
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S1DDはS2DDに比べれば子供のようなもの。
その中ではいきなりフロミスタとの決戦を余儀なくされるヴェイセンは難しい部類と言える。
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野望の王国は後手でもいけるっしょ
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そういや先手でフロミスタに攻められるとかなり難しいか
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アナルさんに重装甲入れたりビルトハウゼンに重装甲入れたりミュンツァーに胸甲入れたり
異兵科率いるべき子が多いのでまずそれを理解していることと
後は「堅牢なだけ」というある意味要塞らしいミュールハウゼンでの防衛戦のコツとか
そういった辺りで体感難易度は変わってくるだろう
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フロミスタより後手になったら、楽しい楽しい『決戦ミュールハウゼン』が待ってるからな。
まあS2野望と違って、きちんと準備してれば何とか勝てるのでまだマシだな。
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なんとかっても結局は塹壕うまく使って早めにウゴ落とせるかどうかだからなぁ
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西方藩鎮は先手なら★5くらいだと思う
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デフレシナから久しぶりに光の目やってみたらすげーごちゃごちゃ感で笑った
距離の取り方忘れてて軽く半壊してしまった
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突然なのですが、もしかしてフェデリコって性格の毒抜いたらまおゆうの魔王と似たような思想ですか
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まおゆうより光の目の方が先?だったような気がするけど
プロットは似ているね
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神々のフリードリヒが来るまで中央軍持ちこたえれるものなの?
カウント300辺りでもう抵抗が出来なくなり、援軍出現地点まで非難しに行ってるんだけど
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フサリアをひたすら生産して全フサリアに土ブレス指定
土ブレスに耐性のある敵重歩兵は初期配備の銃兵の銃撃でしとめる
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序盤に押し込まれるとどうしようもないからとにかく前押しするしかないよね、まあ大半が河の前後の攻防になるけど
クールラント方面があまりにもだらしないから最初にビッグバーサ打つようにしてる
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まおゆうってフェデリコより
毒毒しいのかやばいやんけ
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黄昏やっとクリアしたわw
自分の場合工兵とカイザーしか要らなかった
ただ障害物でカイザー取り囲まれてる場合はどうにもならねぇ
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魔王「戦争するよりみんなで一緒に発展した方がいいに決まってる」
フェデリコ「戦争こそが人間を最適化させる、そのためなら全人口の3割程度失っても構わん」
どっちが魔王なんですかね・・・
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神々のフリードリヒ
この字面だけ見ると凄いものを感じる
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876だけど普通に読み間違えてたわwww
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フェデリコに戦争を賛美するような発言あったっけ?
OP2かどっかで犠牲が出るのはしかたないよねとか言って笑ってた覚えはあるけど
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民衆に任せてもアカンから俺みたいな強い力の持ち主が導いてやらないとアカンみたいなイメージだけど
実際どういう思想なんだっけフェデリコとアルカ
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ベルンダのopを見てみよう
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豚どもめが、なぜわからんのだ
大体これに集約される
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あの御両人はミュンスターの反乱の時代だから異様に進歩的に見えるけど、
イェニ・ルームEDやアルカの演説を見る限り結構保守的(素朴な歴史哲学的)な気がする
あれだけの戦乱を経たのに再び中心‐周辺を規定する帝国秩序が敷かれたんだから、ドラちゃんはじめガックリきた人は多そう
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人類の進歩には、進む速度と方向の二種類があって
速度(熱狂)はあったけど方向性が間違ってた民衆の暴動がミュンスター
フェデリコら優れた指導者は正しい方向へ人類を導けるが、その為には戦争という推進剤も必要
なお戦後イェニルームはその速度(原動力)を失う模様
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光の目のせいで赤服がえらい強い印象になってしまったが、史実でも赤服は強かったの?
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実は昔大英帝国という国がありまして
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最近ベルンダと戦うとき一番うざい敵はカールのような気がしてきた
ソビエスキまでいるともう最悪だ
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小さいだろ?世界最強だったんだぜこいつ>イギリス
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光の竜よ、輝きの竜よ → 私の砲兵隊とか色々を返してくれ!
カールをぐわっさせるとよしってなるよね
ソビエスキをカールほど脅威に感じないのはやっぱステータスの差なのかな
ってか光竜剣ってあと一人誰か使い手がいたような気がするけど誰だっけ
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コシチューシコです
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ずっとコシチェーシコかと思ってた
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カールおじさんがぐわっするとちょっと嬉しいのはわかる
コシチューシコ結構好きなんだけど地味な感が否めない…
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マスターになるとはっちゃけるけどね
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コシチューシコさんは以前アホみたいな戦力差の戦場を時間切れまで生き抜いた姿観戦して以来尊敬の的
escape_rangeの設定で距離を保ちながらヒール自分に使って大公たちのオールスター状態から領地防衛してた
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シチューさん大好きだよ
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シチューさんジェチポでやると救世主に見える
ポニャさんより存在感あるよ
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一方のソビエスキさんはモエシアでさえそれほど救世主に見えない
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というかS2でモエシアに居ない時点ですでに輝けるシーンが失われるからな
せめてそこに居ればまだ……
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1時間ディオスコロス
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この地形では駄目だ
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そのセリフ、ゴルフとかでミスした時に
このゴルフ場はダメだ、手入れがなってないせいでミスしたじゃねえか
みたいな感じだったらみっともないんだよな
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イェニは外敵が必要だった
ドーフィネやポツダム全部ぶっ潰して周辺はほぼ衛星国状態だろうからそらまどろみやろ
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結果的に勝てりゃあいいんだよ勝てりゃあよぉ!
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1レスでわかる光の目
童帝「民衆に強い光を当てて目を覚まさせねばあかんねん」
民衆「なんか眩しくて目ぇ醒めたけどやっぱ眠いから寝るわ」
まどろみEND
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>>903
ぬ、砲架が泥に
とセットでカッコ悪く見える
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(どろぬま、だよね?)
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盗まれたという意味かもしれない
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泥沼化したり泥沼と呼ばれたもの→人魔戦争、ドーフィネ、信、モアブ、アルビオン、パッシェンデール
まどろんだもの→イェニ、ジパング
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マッドロンだ
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ようやくS2DDフロミスタで勝ち確の状況まで持っていけた
初めてウゴリーノさん使ったんだけど、メテオはそんなに火力ないな
魔王さまや爺のメテオのイメージで使って痛い目見た
まあ攻城戦で外から場内の敵を一方的に焼けるだけで超優秀か
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S3でメテオ使いの魔力見比べてみたけどその三人だとウゴリーノが一番低いね
たぶんリィサンか莞爾が一番高くなるのかな?
とはいえウゴサンはリデンプの耐久で前衛からメテオ落としできるって点で勝ってるけど
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リィサンのイリュージョン吸収してからのメテオラッシュは便利
なお魔王様は アハシュエロスもフランソワと相性いいおかげでだいぶ火力高いし
基本メテオ持ちはレベリングしないと火力そんなに出ないな メテオ自体レベリングにめちゃくちゃ向いてるからすぐ上がるけど
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ウゴはメテオ自身強スキルってのは勿論、聖軍にいるってのとMP切れ気にしなくていいのが強み
莞爾はまぁ、その。そこまでレベル上げる機会がランシナですら
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ウゴリーノは耐久力とMP回復が高いのが強み。
前衛トゥルフゼス配下にすることにより、召喚とMP回復量が更なる上昇。
召喚リデンプ&光の壁の真後ろからの位置指定メテオストライクの暴れっぷりは凶悪。
そしてリデンプとは思えない驚異的なLVUPにより、その火力は危険な領域へと突入する。
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うごごごごごご
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まあS2フロミスタを楽に勝とうと思ったら、
ヴェストファーレン→オアスンの順番かな。
ベルンダ倒しても良いけど、あんまり人材吸収できないし。
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>>910
地球統一連邦で銀河支配するとまどろみEDだよね(すっとぼけ)
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>>918
まさにそのルートで勝ったわ
というかアンスバッハが狙える勢力は、犠牲が多少出ても
アンスバッハさえ獲れば領土1からでも巻き返せると思う
地理的にも要塞的にも強すぎる
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防衛戦でアンスバッハが毎回ボロッボロになってるのを見ると何か申し訳ない気分になる
ハピヒツブルクはむしろ積極的にぶっ壊したくなる
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S1フロミスタで遊んだけどオータン確保しても
その後にベルンダがグラーツを占領しちゃうとオータンはベルンダに逃亡するのね
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両輪は人材プレイして旗揚げしても帝都制圧で君主の座を捨ててベルンダに仕官する忠節っぷり
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神々の黄昏やっと安定してきた
パイク量産されるのが辛い。倒すまでに前線を上げられるのが嫌やわ
一回だけ北部軍・司令部両方生存のままクリアできたがあれは本当の奇跡かね
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攻撃戦だの楽譜&mp3がニコ動にうpされてたな。曲に著作権ないらしいし
ウェルテル民国のBGMに使用される可能性も微レ存?
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6よりも前のバージョンなら味方司令部全生存クリアも普通にできたけど今はどうも上手くいかないね
歩兵AIとかの変更の影響だろうか
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1時間ルートヴィヒ
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神よ大公を守りたまえ・・・
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阻止
しかし突撃で多少はごまかしが効く大草原はともかく砂漠やらでRTS高難易度ってクリアできるのかね
毎回時間切れになるわ
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1対1はわりときついと思う
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DDでランシナやると、愚者勢力がいない限り全然勢力滅びていかないな
勢力数多くしたらターンが回るまで時間かかり過ぎて後悔した
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エデンポツパクなうでやればすっきりするよ(ニッコリ)
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ポニャトフスキ部隊強すぎ
ポツダムの後衛全部狩れる
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フサリア強すぎるから修正しなきゃ
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真空切り強すぎるから雷鳴弱体化しようぜー
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真空切り⇔連続斧投げ
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黄昏で大公の連れてきた司令部から召喚された部隊が長時間棒立ちなのって仕様?
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>>937
動かないのは多分本体が古いからじゃね?
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フロミスタでヴェイセンブルクつぶすためにヴェイセンの城に突撃したらフロミスタ軍が壊滅状態になった 何とか勝ったけど
ここからどうすればいいのさ。アンスバッハ落とす戦力も溶けてしまった
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>>939
やりなおそう(小声)
ウゴリーノのレベルによっては全軍アンスバッハで何とかなるかもしれない
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モルグルまで逃げたけどエデンが襲来してくるんだよな
魔領の人材吸収できないと気づかなかったし・・・
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いや神々の黄昏面白いな、カイザー砲の使い方わかると楽しい
最後らへんはなんかシューティングっぽい感じになるね
後続部隊はある程度貯まるまで動かないのかな?
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comが雇った傭兵は流浪するとそのままなのかね
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弱小勢力は初動ミスるとジリ貧でどうしようもない
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でもミスらなければ大国でやるのと大差なくなると両極端である
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何とか魔領全土併合してヴァなんたらでベルンダのカールやアルブレヒドやルー大公やレヴネや傭兵王を放浪させて安定できた
一般で拾った竜騎兵が強い強い 早い段階でヴェスト併合された時はあせったけど何とかなるもんだな
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聖軍に足りないのは射程と回復持ちや堅い相手に対する決定力だからそこをプレイヤー操作で補うのが大事
フロミスタはベルンダとETPCを同時に相手にしなければウゴがなんとかしてくれるもんよ
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30分金璧輝
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今日のクリスタルウォールスレ
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wiki見てて思ったが倭寇人材って意外と多いよな
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秘密警察になる関係で適応範囲が随分と広くなってる
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意外に多いっつーか召喚術師みたく10人以上わらわらといる職が有るのに対して
何でか顔ありが1人しかいないクラスが多いようにも感じる
ウスタージャルー、シャームルー、イスファハーン、ティムール、アクバル、バドルッディン、明儼、信長、 ディオスコロス、オルデンバルネフェルト
愚者エデン召喚を除いてもこれだけ居る
あとETPCの誰かマイソールになってやれよ
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久秀(忍者)、政信(特殊警察)、金璧輝(特殊警察)、国瑞(倭寇、逆賊的な意味で)
が一応適切なクラスだろうか
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倭人が倭寇相当ではない件
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こりゃもうわかんねえな
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「わこう」
倭寇はこう読むんだが
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フロミスタクリアしました
結論:魔領突入捲土重来は割に合わない
ベルンダの人材のレベルが上がりすぎて3回軍が壊滅状態になった
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>>952
ティープーさんがいるから(震え声)
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フロミスタにわか勢だからポツダムまでひたすらイナゴしてやっと反転攻勢できるくらいだわ
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>>954
和寇は前期と後期があって片方は中国人だから多少はね?
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イナゴ自体は悪くないけど
フロミスタはイナゴするにはあんまり向いてないような
クラスチェンジで化ける兵科がいないから少数精鋭ともいかんし、最高の要塞は隣の隣の隣にあるし
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フロミスタは確かにオプティマトンにイナゴしやすいけど人材吸収出来ないから厳しいんだよね
自分はミニシナでフロミスタの人材と拾った一般人材でベルンダオールスターとかち合う羽目になった
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聖騎士はCCで化けるだろ!
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フロミスタは大概ヴェスト突っ込んで、あとはアンスを盾にしつつ北上する感じかなあ
オアスンは倒しやすいけど滅亡されるとポツダムが大増強されるから時機を見てってところ
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最初にアンスバッハぶんどるのも悪くないけどヴェストとは仲良くしてベルンダ、オアスン殴った方が安定しないか?
竜騎兵の援軍マジ頼れる
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オアスンは後回しにしてるな、初期戦力で戦うと小規模連隊が凶悪すぎて厳しい
ヴェスト・ベルンダを両方倒して戦力を整えてからのほうがいい気がする
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S2なら下馬がLv11からだしそんな難しくないんじゃないかな…・
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S1でもフロミスタならオアスンに初期状態でも勝てる、というか相性いい方なんでオアスン速攻はむしろ楽よ
前衛はインクジィターと宣教師の魔法で、後衛はウゴのメテオで焼けばいいし
ただ、オアスン倒した後の巨大化したポツダムを倒すのは序盤では大変だから
俺はだいたいヴェスト、ポツダム、オアスンの順で侵攻するけど
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ターンの間、pcの行動って早送りできないの?
本家と違って長いし、なぜかすごいモッサリする時あるし。
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PCのスペック上げるのとControl押すぐらいじゃないかね
軽量化modってあったけ
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もっさりしてるんじゃなくて召喚獣、援軍のぶつかり合いが簡略表示されてないとこで処理されてるから傍目には止まって見えてるだけじゃないかな
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フサリアの銃って倍率ほど強く感じない
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あの銃使う射程に入るころにはツンナールに撃ち殺されてるという
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素直に土ブレス吐こう
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あの銃真横に飛んでくから……
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弾幕張れないし精度も低いんだよな……
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四方を囲まれたら強い(錯乱)
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あんなもん撃つより槍投げたほうがいいんじゃね
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そんなことより突撃だ!
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パッペンハイムの指揮により空中で駈歩するフサリア
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次スレを立てたくても立てられない絶望
誰かレスしてくれれば立てられると思うんだけど、時間帯的に厳しいと思うので誰かお願いします
光の目 part112
■最新版ダウンロード: ver6.03
http://ux.getuploader.com/illuminate/download/790/Illuminate.zip
■攻略情報:光の目@wiki
http://www38.atwiki.jp/illuminate/
■アップローダ:光の目用小物入れ
http://ux.getuploader.com/illuminate/
■前スレ 光の目 part111
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1413440710/
■MODの話題:光の目 改造、MOD総合 スレ part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/
★議論中に白熱しすぎるお茶目さんが目立ちます。レスをする前に今一度レスのご確認を!
次スレは>>980がお立て下さい。
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やだ…アウグスト閣下竜の上で駈歩してる…
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建てようとしたらスレ数上限エラー出たから要望スレでいくつかのスレを過去ログ送りにしてもらわんといかんのかな?
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じゃあどうすればいいかわかるまでスレ埋めないようにせにゃな
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うっせーばーか!あばばばばー
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運営の人が対応してくれたみたい
スレ立てしますわ
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フ
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ネタならないから弁えてください大公
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http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1416300533/
無事たったもよう
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乙埋め
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乙です
「に」が抜けてた恥ずかしい
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ポ
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コ
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ア
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ル
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ビ
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オ
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ン
-
ン
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帝国!(しまった、かぶった!)
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