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改造・制作スレ part6

995名無しさん@不意の鯖落ちにご用心:2014/03/27(木) 21:52:23 ID:???
>>993
戦闘シーンでのevent()は戦闘終了後に処理されるそうで、call()は、まあちょっと放置された関数ですし……
で、battleEvent()でのイベント呼び出しなんですが基本if文とrif文のみ取り出すもんと覚悟したほうがいいみたいです。
なので
event tyakkucall
{
if(isEvent()){
set(i,0)
msg(イベントtyakkucallを読み込みました)
}
rif(getTime() > 1000 && i == 0){
msg(100秒経ちました)
storeAliveUnit(goblin, @gnumber)
pushv(@gnumber, n)
msg(ゴブリンの数は&n&体です)
set(i,n)
}
}
みたいな書き換えはいかがでしょう




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