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改造・制作スレ part6
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>>360
ステータス上昇の計算方法を変更されるとVT全体に多大な影響があるので賛成は出来ませんが
func=status type=1 の自分に付加する能力UPスキルの駆使で(1)と(2)は概ね実現可能かと思います
(1)は人材のlearnでクラスチェンジタイミングに自分へ付加するスキルを習得させて調整する等
(2)はユニットのベース能力を一定にして、自分に付加するスキルの%でユニット毎に差別化する等
>>363様が仰るようにaddStatus()やsetStatusである程度任意のタイミングでステータス操作も出来ますし、
現状でもステータス関連は調整次第で自由に出来ると思います
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