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改造・制作スレ part5
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ワールドイベントに記述されているもので
if(※略記&&has(内政文字変数, 内政A_lv1) == 1 && has(内政文字変数, 内政B_lv1, 内政B_lv2, …レベル限界まで連記) == 0){
addv(内政文字変数, 内政B_lv1)
dialog(内政Bスキルlv1取得!)
}
という処理をしているけれども、2番目のhasがストライキしてるのか毎ターンでBスキルlv1が取得されてlv2の処理にいけないというorz
内政文字変数に文字列 内政B_lv1がしっかり挿入されているのは、シナリオ構造体のpoliticsにセットされたイベント内に仕込んだバグ確認スクリプトで確認済み。
同じ場所で2番目のhasもコピペして内政Bスキルlv1取得状態で動作確認したけれども、単体では動作するみたいだから記述は問題ないようだ。
他の同じ記述は支障なく動いてるので、hasの組み合わせは時に動作不安定になるのか?
※略記=新ターンにつき1回だけ取得処理をする判定、内政フラグ
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