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改造・制作スレ part5
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>>42
バグ連絡をどうもありがとうございます。修正しました。
>>35
unit/class構造体に、no_knock = (数値) ユニットのノックバック耐性力みたいなもの
skill構造体に、knock_power = (数値) スキルのノックバック強制力みたいなもの
を追加しました。
省略時は両方とも0です。両方とも0だと確実に弾かれます。
ノックバック時には、乱数(0〜knock_power) >= no_knock の判定式を行い
結果が真なら弾かれます。
例えば、no_knock=5 として knock_power=10 とすると50%の確率で弾かれるようになります。
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