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改造・制作スレ part5

154名無しさん:2012/11/06(火) 22:20:39 ID:???
part3スレ
>>804
今更ながらで恐れ入りますが、unit/class構造体に、dead_event = (文字列)
のデータを追加しました。
文字列は任意のevent構造体の名前です。

class soldier {
  dead_event = test
}
event test {
  add(hit_count, 1)
}

とするとsoldierユニットが倒された時にtestイベントが実行されます。
任意の関数で変数を扱えます。




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