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改造・制作スレ part5
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part3スレ
>>804
今更ながらで恐れ入りますが、unit/class構造体に、dead_event = (文字列)
のデータを追加しました。
文字列は任意のevent構造体の名前です。
class soldier {
dead_event = test
}
event test {
add(hit_count, 1)
}
とするとsoldierユニットが倒された時にtestイベントが実行されます。
任意の関数で変数を扱えます。
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