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ヴァーレントゥーガ オンライン化を妄想する

1名無しさん:2011/11/22(火) 23:22:38 ID:???
ついオンラインがやりたくなって立ててしまった
自分は制作になんら寄与できないのに人間のクズだ・・・

とりあえずこんなのがあったら良いな程度で語って行きましょう

2名無しさん:2011/11/22(火) 23:25:59 ID:???
あと問題があるなら削除依頼出してもらって構いません

3名無しさん:2011/11/22(火) 23:40:31 ID:???
光の目開幕ビックパーサーでリアルファイト

4名無しさん:2011/11/22(火) 23:46:27 ID:???
逃げ撃ちで戦が終わらねえ

5名無しさん:2011/11/22(火) 23:47:51 ID:???
とりあえず文句が噴出しないなら神職人降臨祈願スレで

6名無しさん:2011/11/23(水) 00:35:49 ID:skRTI2Fw
開幕と同時にお互いにビッグバーサと突撃隊で二人とも一瞬で壊滅する

7名無しさん:2011/11/23(水) 01:37:39 ID:h9Jaw03Q
この手のオンラインゲーって複垢とチート問題がつきものだよな。
そこまでしたけりゃどうぞご自由にって感じ。
10年くらい前、三国志のリアルタイム戦闘ゲーやってて
異常な強さの台湾人集団に荒らされたのを思い出した
チャットの会話が台湾風中国語、チーター確信の強さだった。

戦闘をリアルタイムにするならADSLの俺は負け組。
通信速度と処理速度でハンデ背負うとやる気が失せる。

8名無しさん:2011/11/23(水) 03:48:34 ID:???
イナゴとかされたら一生勝負つかなそう。

9名無しさん:2011/11/23(水) 07:19:43 ID:???
ちょいちょい本スレがこの話題でスレチになるし
立ててもいいと思う

10名無しさん:2011/11/23(水) 08:05:00 ID:???
対人実装されたら騎兵運用がマジでカギになりそうだな
対CPUだと補充の問題できついけど、対人なら後衛さえ潰せれば勝ちだし

11名無しさん:2011/11/23(水) 09:30:32 ID:???
互いにイナゴったら勝負つかなくなるからターン制限厳しめにしないとな

12名無しさん:2011/11/23(水) 10:56:40 ID:???
メールディプロマシー的な戦略シミュか、1人1部隊操作戦術シミュの方が可能性を感じるかなー。

>>7
帯域はADSLどころかISDNでも行けるんじゃん。Pingの方が重要と思われる。

13名無しさん:2011/11/23(水) 11:54:03 ID:???
ソルジャーとかボウマンとか不遇ユニットが増えるな

14名無しさん:2011/11/23(水) 13:50:53 ID:???
ボクと契約して陪臣になってよ!

15名無しさん:2011/11/23(水) 13:59:12 ID:???
ソルジャーはともかく、弓は十分使える部類かと

得意地形から出れなくなる勢力が増えそうだな。
CPU相手ならKIAIで突破できたけど、人間相手じゃつれぇ

16名無しさん:2011/11/23(水) 14:11:46 ID:???
煙玉買ってないソルジャー使いは戦犯
煙玉乱れうち(課金装備)買ってるソルジャー使いは神いわゆるゴッド

17名無しさん:2011/11/23(水) 19:20:23 ID:???
課金があることが前提とか狂ってるな

18名無しさん:2011/11/24(木) 08:01:54 ID:???
平原に出たらナイトの餌食

19名無しさん:2011/11/24(木) 12:20:49 ID:???
海の水軍は最強無敵である
だけど悪魔とリザードマンだけは勘弁な

20名無しさん:2011/11/24(木) 13:39:20 ID:???
なんの全地形対応可能なビーストテイマーこそ最強よ
とりあえず端っこでモンスターレベル上げしてるから手出し禁止ね

21名無しさん:2011/11/24(木) 18:24:00 ID:???
草原の騎士、海の水軍は絶対に突破できない無敵地帯

22名無しさん:2011/11/24(木) 20:33:02 ID:???
バグ技でヨグソトス部隊を増殖させてBANされる事件が起きるな!

23名無しさん:2011/11/24(木) 20:36:27 ID:???
人材プレイでレオナール担当になったら何をすればいいんだ

24名無しさん:2011/11/25(金) 04:23:35 ID:???
死ぬのも仕事のうちだぜ

25名無しさん:2011/11/25(金) 05:47:58 ID:???
敵の経験値になることによって、敵のレベルを上げ
巡り巡って味方のレベルを上げやすくするのか
なんという食物連鎖

26名無しさん:2011/11/25(金) 20:37:11 ID:.XsSeTus
よく話題に出るAI弱いから超AIを作るより
こっちの方が嬉しい誰か実現してくれませんかね(チラ

っと乞食的発想を述べてみる

27名無しさん:2011/11/25(金) 21:32:06 ID:???
見えるぞ…
味方の射線妨害したあげく負けそうになったら壁にもならず真っ先に逃げる初心者ソルジャーまじうぜぇとか
デビル系が厨クラス認定されちゃって「デビル使って負けるとかNDK?NDK?」とか
そんなギスギスした空気が

28名無しさん:2011/11/25(金) 21:45:35 ID:???
課金でリッチームクガイヤが使えます

29名無しさん:2011/11/25(金) 23:46:53 ID:???
ニースルーさん配下の一般マジシャンで参加させてください。
ケチだから課金はしません。

30名無しさん:2011/11/26(土) 01:28:21 ID:???
混乱態勢上げてない奴が前線来んなとか
MP回復UPもない低LV魔が枠埋めんなとかギスギスするんだろう
出遅れ組は騎士でミサイル役なんだろうな
足止めんな最低2突しろとか煽られながら敵の魔法に追い立てられると

31名無しさん:2011/11/26(土) 01:40:41 ID:???
そもそも戦術部分そぎ落として
全部CPUに任せる戦略ゲーをやると時間短縮になって良い可能性すらある

32名無しさん:2011/11/26(土) 01:50:19 ID:???
ゴートで初めて玄人が使うゴブリンに滅ぼされる初心者
トカゲと悪魔が裏で手を組んでリュッセル侵攻、画面殴るアルティナ使い
人間辞めてるとしか思えない操作でファルシス相手に戦線維持するルートガルド騎兵×2
いきなりグリンシャスに行って他の全勢力に全力で滅ぼされるラクタイナ使い
有利になると裏切るから誰も雇ってくれないクウォード
ウンディーネで揉める水司祭と腐女子・・・カオスだなw

33名無しさん:2011/11/26(土) 02:53:14 ID:???
トカゲって三方向全体から魔法、相性最悪同盟組まれて真っ先に詰みそう
ルートガルドとファルシスは騎士ゲットの観点から血で血を洗う決戦もありえるけど
ドワーフゲットや四面楚歌ルートガルドの利害が一致して不可侵結びそうな感じもしないでもない

34名無しさん:2011/11/26(土) 08:09:59 ID:???
いつの間にか中華商人が沸いて荒れるという

35名無しさん:2011/11/26(土) 18:27:58 ID:???
MMO組みと通信対戦組みに別れてるなw

俺はCIVのマルチプレイみたいな動画をヴァーレンで見てみたいれす^p^

36名無しさん:2011/11/26(土) 19:54:48 ID:???
戦闘の雰囲気はむしろAOEとかだと思うが……

37名無しさん:2011/11/26(土) 20:28:16 ID:???
リアルタイムはさすがに難しそうだなーと思って、一ターンずつ進めてパスワードか何かを交換するやり方を想像してみた
キャラクターとかのデータをやたら長いパスワードで交換するあれみたいな感じの
でもやっぱりこういうのだと、人対人で戦術考えたり操作工夫する楽しみがないんだよね……

38名無しさん:2011/11/26(土) 21:38:35 ID:???
単純に戦闘カットすればすぐだと思う
CPU時や戦闘跳ばす設定のときのシステムで

39名無しさん:2011/11/26(土) 23:11:31 ID:???
俺は最強だからオルジンとラファエル抜きでやってやるよ

40名無しさん:2011/11/27(日) 22:36:18 ID:???
>>36
戦闘と内政が同一マップのAOEより、信長7あたりのイメージじゃなかろうか
リュッセルの国人衆、もとい郷士が贈り物で懐柔されていくさまが見えるようだ

41名無しさん:2011/11/27(日) 23:48:10 ID:???
このスレ見て真っ先に思い出したのがタクティカルコマンダーだったが誰も知らないか。
今でもメインテーマはソラで鼻ずさめる。

42名無しさん:2011/11/28(月) 00:16:40 ID:???
対人戦だと死に機能になってる外交も生きそうだな
ルートガルトとか下手したらフルボッコだし

43名無しさん:2011/11/29(火) 15:33:39 ID:f27Nhrns
これまでの1人プレイでは
最大勢力にはその他の弱小勢力が協力して立ち向かうっていう
バトルロイヤルのセオリーがそれなりに保たれるようになってたから
序盤から終盤までの進行具合の点では他のSLGよりは楽しめた。

オンラインだとそのバランスを無視してゲームをつまらなくする奴多数
合従しろと言ってるのに空気読まずに連衡したがる奴が現れる

44名無しさん:2011/11/29(火) 15:35:09 ID:???
独立しまくりで戦いが終わらなくなる

45名無しさん:2011/11/29(火) 16:12:28 ID:???
>>43
対人戦なら当然だろ
もう詰んだと思っても自分の敗因を作った奴、気にくわない奴(大体1位の奴)の足引っ張るのは常識
従わない奴は空気読まないんじゃなくてお前以外の空気を読んで逆らってるだけだろ
ホイホイゲーム捨てる奴はオンラインでは嫌われるからな

46名無しさん:2011/11/29(火) 16:18:41 ID:???
まっ待てあくまでこれは妄想スレだぞ! クールダウンクールダウン

47名無しさん:2011/11/29(火) 16:51:04 ID:???
他の戦略ゲーとかだと総戦力・総収入・ユニット数・領地数とかをポイント化して
規定ターン内に一番ポイント高いプレイヤーが優勝とかは見るね

ヴァーレンでも統一までやるのは色々ときつい希ガス

48名無しさん:2011/11/29(火) 20:34:27 ID:???
VTオンライン化したら一生遊べるな

49名無しさん:2011/11/29(火) 20:45:42 ID:???
オンライン化したらどこにでもあるクリックゲーになりそう

50名無しさん:2011/11/29(火) 22:43:46 ID:???
他人の作ったシナリオもオンラインで出来たら画期的すぎて一生遊べるな

51名無しさん:2011/12/01(木) 00:44:32 ID:???
RTSなのにクリックゲーて…
いや、クリックで忙しいゲームという意味ならRTSはまさにクリックゲーか

52名無しさん:2011/12/01(木) 13:14:43 ID:???
他人の中立地帯レベ上げを延々と見せられ切断とかありそうw

53名無しさん:2011/12/01(木) 15:49:18 ID:???
悪い戦闘は全て自動で行われる
実現当初はマジでこんな感じになりそう

54名無しさん:2011/12/01(木) 22:09:45 ID:???
それ防ぐにはユニットの移動とかも含めて全てリアルタイムな、
信長の野望革新のシステム+戦闘時のみ別マップみたいな感じだろうか
でもそうなると戦闘中乱入したらどうなるのかみたいな問題も出てくるな・・・

55名無しさん:2011/12/02(金) 01:46:46 ID:???
将棋とかみたいに、ストップ持ち時間とかな 
大体1戦闘30〜60秒前後?

56名無しさん:2011/12/02(金) 02:24:19 ID:VufTDBdE
両方ともに待ち時間は無いほうがスムーズにゲームが進行しそう
NPC相手には不利だがそもそもNPC自体同じ土俵ではないので無問題と言う

57名無しさん:2011/12/02(金) 02:33:56 ID:???
>>54
交戦中戦場に乱入ならそのまま参戦、
他で戦ってるところに別場所で仕掛けるとそっちが終わるまで待機させられるとか

それでターンの終了間近に国境に主力集結、次T開始直後に総攻撃ですねわかります

58名無しさん:2011/12/02(金) 13:00:25 ID:???
グリンシャスダンジョンついに実装!!
海賊のあなたも、ビッグウェーブもってれば多少のノロマも許されるかも?

※砂漠の民でクリア可能になる調整は2015年頃を予定しています

59名無しさん:2011/12/02(金) 15:17:32 ID:???
ゴブリンはどう勢力を拡大すれば良いんだ!!
レオーム家をゴブリンの物量で速攻押しつぶしても
その後は迎撃態勢を整えたナース水軍にファルシス騎士団

人が操作するとムリゲーすぎるwww

60名無しさん:2011/12/02(金) 15:48:05 ID:???
ゴブリンは文字通り物量で押し切るしか・・・
敵はハードAIと違って上位雇用しないとするなら、割と何とかなるかもよ?
召還人材拾えるかどうかに全てがかかってるとも言うが・・・

レオームは・・・いや、それ以上にエルフが・・・

61名無しさん:2011/12/02(金) 16:57:55 ID:???
やはり単独で抜け出るのは不可能に近いな
外交で海賊を三方向から攻撃したり
ルートガルトは不可侵を結ばないと厳しい局面がでてくる

62名無しさん:2011/12/02(金) 18:01:32 ID:???
カルラ「いっそNPCにしてくれですぅ……」

63名無しさん:2011/12/02(金) 22:47:04 ID:???
バルバッタプレイ「これ無理だろ・・・」
人材プレイアスターゼ「待たせたな!」
人材プレイルルニーガ「俺もいるぜ!」
バルバッタ「お前たち・・・!」

64名無しさん:2011/12/02(金) 23:08:27 ID:???
ファルシス騎士団はかろうじて行けそうでも
海の水軍相手だと経験値だなゴブリン

65名無しさん:2011/12/03(土) 00:01:01 ID:???
各々の得意フィールドに相手を引き込んで必勝する戦術が流行る、と・・・
草原から出ない騎士団、海から出ない海賊、雪原から出ないアイスマンetc...

あれ、もしかして大陸は平和になったんじゃないか

66名無しさん:2011/12/03(土) 00:02:35 ID:???
ゴブリンそんなむずいか?
マクラヌスのタイミングとチルクの動かし方だけ気をつけとけば割とどうとでもなるきがするんだが。
あとはイナゴでもなんでもいいからビーストテイマーさえ雇用してしまえばあとはぬるげー

67名無しさん:2011/12/03(土) 00:04:05 ID:???
いやいやルートガルトとファルシスは草原の覇者を決める決戦があるし
漁夫の利を狙ってフラフラと幽鬼のように勢力が中央に集まる情熱大陸だろJK

固まったら外交の出番だと思うの

68名無しさん:2011/12/03(土) 00:07:04 ID:???
>>66
人が操作すると簡単には進出できないと思うの
みんな超絶操作で翻弄してきそう

69名無しさん:2011/12/03(土) 00:16:37 ID:???
お互いに人操作だと間違いなくゴブリンよりもレオーム軍に有利がつくだろうな。
人操作のボウマン部隊にはゴブリンでは厳しいと思う。

70名無しさん:2011/12/03(土) 00:44:10 ID:???
スクリプトいじるなり、静観での操作キャラ変更なりを利用して
序盤のゴブリンVSボウマンオンリーレオーム軍対決をやってみればわかるが、
多分ゴブリンに勝ち目は無い。

71名無しさん:2011/12/03(土) 00:56:24 ID:???
人操作ならゴートの光竜剣でまっさきにチルクがやられるな

72名無しさん:2011/12/03(土) 05:31:51 ID:???
光竜剣ってそんなに威力も範囲もないし、人操作なら逃れられそう

73名無しさん:2011/12/03(土) 07:07:50 ID:???
光竜剣はチルク等の主力を狙わずとも、数を多く巻き込むように撃つだけでいい。
ゴブリンには十分なダメージが通る。召喚殺し狙いでもおk。

74名無しさん:2011/12/04(日) 00:49:59 ID:???
バルバッタ(勢力プレイ)「ツヌモが中立雑魚戦で張り切って経験値全然とれない……」
チルク(人材プレイ)「マクラヌスに賭けるしかないんで、バルバッタさんに経験値まわしてもらえます?」
ツヌモ(人材プレイ)「ごめん。最後の1匹倒しちゃったw」

なお次ターンのレオーム戦で主力部隊は壊滅した模様

75名無しさん:2011/12/04(日) 00:59:40 ID:???
そもそもこのジャンルってオンライン向きだっけ?
似たようなオンラインゲームで成功してるのある?

76名無しさん:2011/12/04(日) 01:24:41 ID:???
エイジオブエンパイア、ハンドレッドソード、タクティカルコマンダー…
成功してるかどうかは知らないが、RTSのオンラインゲームは結構あるはずだぞ。
俺は普段対人向けのRTSはやらないからこのくらいしか知らないけど。
FPSと同じで、プレイヤーの技量がそのまま反映されるタイプのゲームだからRTSはオンラインとの相性はいいはず。

77名無しさん:2011/12/04(日) 01:28:41 ID:???
戦闘がテキスト形式で進行する、という仕様の違いはあるが、
「三国志NET」のVT版、というのを妄想した。
もし本当にVTがオンラインゲーム化するのであれば、
フリーのSLGオンラインゲームの先達である「三国志NET」シリーズが
システムの根幹としていい感じで機能してくれるんじゃないだろうか。
ターン性だし、なによりSLGとしては非常に面白い。
VTのすばらしいところは、自分がプレイしなくてもオートで戦闘を進行させることができる点にある。
「三国志NET」でも、リアルの都合で戦争には参加できないプレイヤーは、
コマンドの先行入力を済ませることでオートで戦争に参加することが出来る。
同様のシステムをVTオンライン版に盛り込むことが出来れば、
ログインプレイヤー同士でのRTS的な戦闘と、ログオフプレイヤー同士でのオート戦闘が同時に処理される。
そうなればMO的な数十名のプレイヤー同士からなる国取り合戦も夢ではないのでは・・・・・・
また、VTのシステムに三国志NETで展開されたような「内政」の要素も盛り込めれば、RPにも幅ができてより面白くなりそう

妄想は楽しいな。それを実現させるだけの実力も時間もないのが悔しい。

78名無しさん:2011/12/04(日) 18:35:18 ID:???
対人戦でその瞬間サックリ出来るからいいんじゃないか
そんなメンドイのヤダよ

79名無しさん:2011/12/04(日) 21:54:22 ID:???
ぶっちゃけオンライン化するなら戦闘部分だけでいいわ。
デッキを組むように自分で好きな12部隊を組んで、好きなときに対戦する。
他の人が経験値稼ぎとか終えるのをずっと待っているのは正直苦痛。

80名無しさん:2011/12/04(日) 22:30:25 ID:???
79だが、これだと確実に強化ムーア、完全体、飛行突撃無双になってしまうな。
もう対戦じゃなくてCPU相手に協力プレイするCOOPのほうがいいな。
いつでも好きなときにプレイできて自由に退室できそうだし。

81名無しさん:2011/12/04(日) 23:23:24 ID:???
コストと種族相性の概念を利用して人材の合計雇用費が5000以上にならないようにするとか、知ってる人はいないかもしれないけど信タクみたいに戦力値でランク分けするとかいいんじゃないかな?

まあ前者だとガチ戦のマスターはどの種族とも相性抜群でLSで味方の能力底上げできるデッドライトかLSでは劣るけど自分もある程度戦えるピヨンかの2択になりそうだけど

82名無しさん:2011/12/04(日) 23:24:21 ID:???
プレイヤーは傭兵として好きな勢力に参加、離脱して重臣を目指そう!
人材はNPCでプレイヤーはエディットキャラ。レベルが上がるとポイントゲットで新スキル習得!
戦争に勝つと報奨金が貰えて装備を強化!目指せラグラントゥー(金1000000)

83名無しさん:2011/12/05(月) 00:12:59 ID:???
聖剣、飛行靴、物防魔防両用鎧、自動回復UPアクセなんか集めたり
死亡寸前から回復すると戦力大幅UPのスキルとか身に付けたり
夢が広がるな

84名無しさん:2011/12/05(月) 00:25:41 ID:???
初回は自動で操作できません
スムーズなゲーム進行には自動以外にない

あと戦力に応じてその人のターンの制限時間を決めたりして行くと良いね

85名無しさん:2011/12/05(月) 00:26:34 ID:???
次アップデートで遂にガチャ(一回500円)実装!
優秀スキルをゲットしてあなたのキャラを強化しよう!

86名無しさん:2011/12/05(月) 02:13:18 ID:???
ガチャww 某SNSみたいで吐き気してくる

87名無しさん:2011/12/06(火) 00:36:46 ID:???
探検ガルガンダ!

88名無しさん:2011/12/06(火) 19:07:53 ID:???
ここまで来て職人の名乗りが全くないwww
こりゃダメだ実現不可能だな、オンラインとか別次元の技術が要るからな・・・

89名無しさん:2011/12/07(水) 02:56:27 ID:???
ミッwwwwwwミッwwwwwミルフォースwwwwww

90名無しさん:2011/12/07(水) 04:36:04 ID:???
職人っていうか、上のリアルタイム問題もあるし、上に出てる中ではネット対戦が現実的とはいえ、
一時停止とか編成時の人材の有無とか結構めんどくさそうなのもあるし、ノリを楽しむスレだと思ってたよ

91名無しさん:2011/12/07(水) 12:16:59 ID:???
初期の穹廬奴(ゲルド)はムリゲー
三方向から相性悪い奴に領土を分割統治される

92名無しさん:2011/12/07(水) 19:10:13 ID:???
あえて敵の傘下に入りつつ機を見て下克上する勢力プレイ

93名無しさん:2011/12/07(水) 19:13:30 ID:???
>>92
それを読んだ君主はきりのいいところで解雇。
または経験値を与えないように生殺し。

94名無しさん:2011/12/07(水) 19:30:36 ID:???
アストゥール戦記のモエールかw

95名無しさん:2011/12/07(水) 23:20:46 ID:???
結局誰も雇用されない・・・

96名無しさん:2011/12/11(日) 20:33:38 ID:jL7gvgr2
魔王軍VSルートガルド戦いの序章で決戦したらどちらが有利?
勿論人が操作した場合の同じ条件で

97名無しさん:2011/12/11(日) 21:00:18 ID:F17i0kkU
レベルアップも考えればルートガルドだろうけど…

98名無しさん:2011/12/11(日) 22:32:17 ID:???
ニースルーが何処まで耐えるか・・・一戦終わればニースルーのレベルが上がって、
回復プラス騎兵突撃プラス対一撃離脱に有効な土魔法でルートガルドは結構戦えるだろ。和則もある。
魔王軍は精鋭揃いとは言え、レベルが上がりにくいという弱点もあるし、人同士なら難しい。

99名無しさん:2011/12/12(月) 01:33:10 ID:???
勢力3強は
ルートガルド、ファルシス騎士団、リューネ騎士団って所かな?
次に強い勢力はナース水軍、アルナス汗国、魔王軍
人操作だとこうなるのかな?

立地や竜の汎用性でリューネが最強になりそう

100名無しさん:2011/12/12(月) 01:43:33 ID:???
ドワーフ・エルフ・ゴブリン国の深刻な過疎化が

101名無しさん:2011/12/12(月) 01:47:00 ID:???
オンヴァーレン初心者へ
リュッセルひきこもり禁止。
引きこもった場合全勢力全精鋭を持って滅ぼさねばならない。
その場合、リュッセル引き篭もり中の勢力と交戦中の勢力に攻撃してはならない。

102名無しさん:2011/12/12(月) 03:25:39 ID:BlZaBTRs
ファルシスで人を相手に海で勝てるイメージが全く湧かないw
騎士団は無いなwww
ルートガルトは初期位置に難があるしリューネは魔王軍がきつい
案外ナース水軍が使いやすそうだ

103名無しさん:2011/12/12(月) 08:57:17 ID:???
強い勢力はそれはそれで警戒されるから外交頑張れば思いも寄らぬ勢力が覇者になることも
ゴブリンはかなりきつそうだがw

104名無しさん:2011/12/12(月) 10:08:35 ID:???
なぜか外交がディプロマシー並のドロドロした物になりそうな予感がした

105名無しさん:2011/12/12(月) 11:49:44 ID:KbQYpmlo
ワールドマップは地球儀状にしましょう

106名無しさん:2011/12/12(月) 14:03:53 ID:???
とりあえず即逃げされたら決着がつかないから
200カウントぐらい撤退不可にしないとバランスが悪いかな?

107名無しさん:2011/12/12(月) 14:07:33 ID:???
レオームはゴブリン殺害した後どこに行けば良いのだ?
ナース水軍が鉄の砦でムリゲーすぎる

ファルシスを裏切ったとしても騎兵にフルボッコに遭うから
フェリル島の維持をしながら外交攻勢で状況を動かすしか無いのか?

108名無しさん:2011/12/12(月) 14:13:14 ID:???
そもそもオンヴァーレンだとファルシスに俊殺されないのか?
経験値的にレオーム殺してゴブリン相手にしたほうが美味しい

同盟なければ真っ先に殺す

109名無しさん:2011/12/12(月) 15:21:52 ID:???
ドルスおじいちゃんが心労で寿命がマッハ

110名無しさん:2011/12/12(月) 15:30:40 ID:???
ローグを一般にできるブレッド軍ならば、
遮蔽無しで悪くない倍率の手裏剣を使えて、地形を選ばない強脚の忍者を量産できればあるいは…
問題はどうやってローグのレベルをそこまで上げるかということだ。

111名無しさん:2011/12/12(月) 18:34:06 ID:???
ホアタ押さえてイオナ善の出現を阻止して、ソルジャー・ゴブリン相手に上げればいいんでない

112名無しさん:2011/12/12(月) 19:47:43 ID:???
ゴブリンとかVIPPERのすくつになりそうだけどな

113名無しさん:2011/12/13(火) 06:35:27 ID:???
完全体「どうしようかなー ゴブリン陣営入っちゃおうかなー」

バルバッタ「お願いします! 金は5000ほどで」

完全体「冗談だよね? その倍は貰わないと……」

バルバッタ「……はい、じゃ10000で……」 完全体雇用


次のターンに放浪

114名無しさん:2011/12/13(火) 07:35:57 ID:???
暗殺コマンドが欲しくなりそうだなw

115名無しさん:2011/12/13(火) 16:21:40 ID:???
海が鉄壁な水軍は拡大先に恵まれている
最初は激闘のフェリル島で三国志、次に麻痺ナイフで騎兵を無力化といい感じに拡大できる

116名無しさん:2011/12/13(火) 21:48:40 ID:???
それだとむしろ他勢力からよってたかって叩かれそうなんだよね

117名無しさん:2011/12/13(火) 21:50:47 ID:???
ラクタイナ師匠の元で延々アンデッド道場

118名無しさん:2011/12/13(火) 23:29:43 ID:???
複垢ラクタイナのBAN祭りが

119名無しさん:2011/12/13(火) 23:32:23 ID:???
ルートガルト国とリューネ騎士団が軍事演習と称し
お互いヒール完備でのユニット育成を行ったとして
魔王・ファルシス・ナース・ゲルド連合軍が懲罰戦争に乗り出しました

120名無しさん:2011/12/14(水) 00:14:32 ID:5cIrG.Y.
ルートガルト国とリューネ騎士団が軍事演習している頃にはゲルド死んでいるんじゃね?

121名無しさん:2011/12/14(水) 11:51:29 ID:???
むしろ軍事演習が流行ってモンク系人材が希少になるんじゃ

122名無しさん:2011/12/14(水) 16:17:10 ID:???
モンク人材は課金ガチャからとなっておりまーす

123名無しさん:2011/12/15(木) 18:28:11 ID:???
・プラチナガチャにクレアを追加しました。

124名無しさん:2011/12/15(木) 22:20:58 ID:???
エルティア二人もイラネ

125名無しさん:2011/12/16(金) 12:22:33 ID:???
また人材なだけの素モンクか・・・・・・

126名無しさん:2011/12/16(金) 22:30:47 ID:???
課金一回500円のガチャでは0%の確率でニースルーが!

127名無しさん:2011/12/16(金) 22:45:15 ID:???
0%・・・だと・・・www

128名無しさん:2011/12/16(金) 22:49:31 ID:???
このゲームでは小数点以下を切り(ry

129名無しさん:2011/12/16(金) 23:29:49 ID:???
>>128
絶対に許されない

130名無しさん:2011/12/18(日) 16:29:16 ID:???
>>128
許した

131名無しさん:2011/12/18(日) 22:48:25 ID:???
何故許す
対人ゲーなら連射長弓での後衛狩りができないんだよな。
相手も対策するだろうし、やっぱ騎兵最強なんかなそれともdkか

132名無しさん:2011/12/18(日) 23:16:02 ID:???
状態異常や岩で退却不能にして狩れるユニットがえぐい気がする

133名無しさん:2011/12/19(月) 00:30:44 ID:???
ファルシスはドワーフ吸収出来ないと領土拡大できないからルートガルトが人材的には最強だろうけど四面楚歌だしな
戦う相手の少ないレオームか海賊が一番楽そう

134名無しさん:2011/12/19(月) 02:02:37 ID:???
レオームはもし同盟無かったらファルシスに瞬殺されると言う運命が待ち受けている
従来型でも海賊、レオーム、ゴブリンでフェリル島は情熱大陸勝った奴が今後主導権を握れる強勢力となる形

・・・ただしゴブリンは除く

135名無しさん:2011/12/19(月) 12:25:19 ID:???
ゴブリンは大陸統一報酬のガチャPを2倍もらえるようにすればいいんや

136名無しさん:2011/12/19(月) 12:40:31 ID:???
第1サーバーが第1章、第2サーバーが第2章みたいに対応させたらどこが1番人気でるかね
やっぱり自由に動かす範囲が広めな第1章辺りかな

137名無しさん:2011/12/19(月) 22:50:25 ID:???
複数人対戦ならそうだろうな。オリジナル人材作ったりできるなら俺は第7サーバーに行く
オリ人材は加速持ちナイトがいいなw

138名無しさん:2011/12/22(木) 20:56:09 ID:???
オリ人材ならどこのゲームでも希有な土魔法一色の美少女を作る

139名無しさん:2011/12/22(木) 22:00:14 ID:???
オリキャラ考えてたらヴァーレンって結構いろいろな人材がいるんだよな
遠距離ソルジャー、魔法トカゲ、中、遠距離ナイト、物理モンク・・・
おれは単純にHP回復持ちソルジャーで壁がやりたい

140名無しさん:2011/12/25(日) 23:40:48 ID:???
性能面ではないけど、男性モンクとか女性ナイトがいないな

141名無しさん:2011/12/26(月) 21:49:01 ID:???
確かに女性ナイトいないな。アストゥールの一般騎士は全員女なのに。
オンラインなら通常とは違うアイコンにできるとか面白いかも。
プレイヤーごとにユニットの色統一したり、ソルジャーを奇抜なユニットにしたり

142名無しさん:2011/12/26(月) 22:25:07 ID:???
あと光属性の精霊雇える人材がいない?

143名無しさん:2011/12/27(火) 15:29:41 ID:???
突撃LS持ちのトカゲがいたら強すぎるかな…

144名無しさん:2011/12/27(火) 19:20:25 ID:???
俺はマジシャンなんだが、防御40 退却開始距離500 勇猛値30 でお願いします。

145名無しさん:2011/12/27(火) 19:24:39 ID:???
あと逃げるために強脚を下さい、その代わりに耐性に弱点つけて恐慌に弱いでいいです。

146名無しさん:2011/12/27(火) 19:30:54 ID:???
ドワーフのモンク(♂)でいいです

147名無しさん:2011/12/28(水) 00:04:11 ID:???
そういえば魔法ドワーフいないな・・・ドワーフの召喚数で召喚できたら強すぎるか。
俺はリーダースキルで攻撃防御上げれるダークエルフになってニューマックと肩並べて戦いたい

148名無しさん:2011/12/28(水) 11:11:07 ID:???
ジャンクさん…
忍者はいるけど侍はいない。ソルジャー系人材でそれっぽい性能ってどんな感じだろう?

149名無しさん:2011/12/28(水) 19:46:15 ID:???
ジャンク、忍者という言葉を見て
さっきまで見てたキン肉マンスレと間違えそうになったw

150名無しさん:2011/12/28(水) 23:03:37 ID:???
侍ならローグ系に攻撃UP、旋風剣付与みたいな

151名無しさん:2011/12/31(土) 19:57:49 ID:???
援軍システムで更に夢が広がったな
見せ戦力に援軍要請出して信用度削ってくる鬼畜プレイヤーとかでそう

152名無しさん:2011/12/31(土) 22:07:02 ID:???
リアル同盟バンザイ!
アイツとは裏で手を組んでるから攻められな・・・攻められただと・・・

153名無しさん:2012/01/01(日) 21:46:09 ID:???
まるでディプロマシーのようだ

154名無しさん:2012/01/02(月) 11:26:22 ID:lrFG7FIU
オンラインが出来たら
MOD的な感覚で拡張シナリオがみんなでプレイできるんだろうな
うわぁ夢が広がる

155名無しさん:2012/01/02(月) 16:44:01 ID:???
見殺しとか返す刀とか・・・
昨日の友は今日の敵〜

156名無しさん:2012/01/02(月) 21:23:47 ID:???
初心者鯖で全勢力に宣戦布告して全戦線押し切る上級者ムクガイヤが現れそう。

157名無しさん:2012/01/03(火) 06:18:52 ID:???
最近駐留部隊上限が厳しくなったから突破不可能地帯って言われる
海の突破は三方向から包囲しても突破不可能じゃないかと思う。

158名無しさん:2012/01/03(火) 21:11:42 ID:???
ゴート「ではそういうことで。魔法火力はお願いしますね」
エルフォード「同盟成立ですね。エアカッターの射程なら大丈夫です」
ムクガイヤ「あ、ゴートさんソルジャーはいいんで火魔法使いと弓兵お願いします」

ブレッド「北から魔術師、西から弓兵、東からエルフがジリジリ迫ってくる。怖い。」

159名無しさん:2012/01/04(水) 01:33:43 ID:???
ゲルニート「背後からエルフ急襲滅亡余裕でした。同盟してムクガイヤ止めねぇと攻撃しますね」

160名無しさん:2012/01/04(水) 07:24:34 ID:???
海に強いトカゲ、リューネ、悪魔が全部強豪に足止めされている状況が
海の海賊無双を生み出しているのだと思う。

弓兵はある程度戦えるけど、装甲の薄いエルフや魔術師は煙球でガリガリ削られる

161名無しさん:2012/01/04(水) 11:12:01 ID:???
そういえばドルスの爺ちゃんが
「騎士団を見殺しにせよ」
とか
「リューネを潰せ」
とか黒い事提言してたなぁ・・・

まぁ騎士団は間違ってなかったが

162名無しさん:2012/01/04(水) 11:22:28 ID:???
騎士団とレオームでどちらが先に相手を囲い込めるかの骨肉の争いが始まる

163名無しさん:2012/01/05(木) 00:08:31 ID:???
大陸の大半を制圧したんだけど他勢力の見事な連携プレイで分断滅亡したでござる。
マスターは適当なところに引きこもっててください。みたいな感じになりそう。

164名無しさん:2012/01/11(水) 11:26:51 ID:???
むしろ主力部隊と一緒にいないと不安かも…

165名無しさん:2012/01/11(水) 13:36:28 ID:???
毎ターン主力相手にゲリラ戦仕掛けられて徐々に疲弊しそう。
ボウマンやらマジシャンの攻撃で毎回2,3体戦死。他の勢力も一緒によってたかってでけっこうな被害が出そう

166名無しさん:2012/01/21(土) 11:01:47 ID:???
グリーンウルスが土下座外交の援軍でコツコツと
だわさ40Lv
ピヨン35Lv
カルラ15Lv
くらいまで上げてアイスドラゴン量産

167名無しさん:2012/01/21(土) 23:31:01 ID:8IhrEYvU
もはや傭兵団だなw
全員プレイヤーなら信用度とか関係ないし、それなりに訓練したソルジャーlv20をのみを派遣する前衛傭兵団プレイとかしたい。
プレイヤー同士ならムクとドワーフが手を組んで前衛後衛完璧軍団とかやられそうだな

168名無しさん:2012/01/22(日) 00:10:18 ID:???
オンライン関係ないけど、援軍システムの応用で乱世に介入する
傭兵事務所経営ゲームとかやりたいです

169名無しさん:2012/01/22(日) 00:27:43 ID:???
傭兵事務所を訪れるVTデフォのメンツの高感度を上げるとイベントが発生します

      ,.. -‐         ‐- .
.    /:::::               \
    /:::::::/:             ヽ
.   /:::::::/! :
   {ハ:: /!:! \      i |
    ∨=、\ト、{\\\  :|i|
     、rテく \、__,>=-\}リ /
.     「:::::    癶'ァ_ァ   }//xく
.    }/    `  -‐  / イリハ /
     ト-       ヽ  '゙  __/ /
    !T'' 、    〉   , ^;、 (
.    __| ー  ̄       :i: W⌒__
    / >.._.. -‐==ニ  :!  |
  /  \L.,,_`::::::.....   :!  |

「私の名前は・・・」
→テステヌ?
→テヌテヌ?
→天魔様?

170名無しさん:2012/01/22(日) 06:37:03 ID:???
援軍システムでワンマンアーミ系人材の価値は跳ね上がるな
ファルシスとかリューネとか魔王軍の戦力はアップしているだろうな

ただしファルシスは草原のみの王者

171大敗AKB:2012/01/23(月) 16:08:52 ID:04AinZWA

トンキンアイドル滅亡

172名無しさん:2012/01/24(火) 16:20:07 ID:???
オンライン援軍なら同盟組んだほうがかなり有利だよな。
大勢力でも決戦に同盟勢力の援軍が加われって更に全部プレイヤー操作だから非同盟はどうしようもない。
問題はどうやって同盟相手探すかだよな。今までのプレイで上にあるような傭兵プレイ好きの人が勢力担当してたらまっさきに有効深めに行くだろうな。

173名無しさん:2012/01/25(水) 05:47:03 ID:???
永久同盟組んでタッグプレイとかも楽しそう

174名無しさん:2012/01/27(金) 15:21:02 ID:???
全キャラ一律Lv30で戦闘のみオンライン化、人材プレイオンリー、タイマンのみぐらいなら
バランス調整も必要なさそうだし部隊も少なくていいと思うんだがな

175名無しさん:2012/01/27(金) 22:35:13 ID:???
一軍八部隊想定かな?個人的には一般八人対八人の少数戦もやってみたいけどドワーフの岩が強すぎるか。かといって召喚なしだとゴブリン(笑)だし
何処のサーバーでとか全然だし実装もないだろうから気にすることないけど。

176名無しさん:2012/01/27(金) 23:25:20 ID:???
オンライン作ろうって猛者は誰かいないのか!!

177名無しさん:2012/01/27(金) 23:54:46 ID:???
今からでもオンライン化の勉強してみるかな

178名無しさん:2012/01/29(日) 16:49:11 ID:???
頑張れ。応援とテストプレイならできるぞ。

179名無しさん:2012/01/29(日) 21:15:20 ID:???
オンラインで流鏑馬みたいな動きが出来るとか胸熱

180名無しさん:2012/02/23(木) 23:23:07 ID:2Gy9994w
上げてみる。

181名無しさん:2012/02/23(木) 23:24:37 ID:???
下げてみる

182名無しさん:2012/02/24(金) 00:24:24 ID:???
スレ主だけど諦めた
結構高度な技術がいるし
ここまで来て無いし無理そう

183名無しさん:2012/02/24(金) 00:27:53 ID:???
あ、本気だったんだ・・・
もうずっと前から妄想スレとして利用してるよ

184名無しさん:2012/02/24(金) 01:42:29 ID:???
いや、さすがに本気で作ってる人がいたとしても数カ月でできるもんじゃないだろw

185名無しさん:2012/02/25(土) 13:18:11 ID:???
というか元から実装する気のある人なんていないだろって思ってた。

186名無しさん:2012/02/25(土) 13:28:46 ID:???
一年以内に実装出来たならそいつはこんな所でくすぶってる場合じゃないな

187名無しさん:2012/02/25(土) 19:40:34 ID:???
だよなwもしくは本職の人か。

188名無しさん:2012/02/25(土) 20:19:41 ID:???
好きに妄想して溜め込んじゃってもいいじゃない!
ただしここだけで

189名無しさん:2012/02/27(月) 01:20:24 ID:???
今回の大部隊化更新を含めてのオンライン化でありそうなチャットの妄想

A「騎兵30体で凸ったら残り1(´;ω;`)ウッ… 」
B「良いから早く凸れよ」
C「早く行けよ」
D「はよ」
A「あ、デビルこっちくんn」
Aさんの部隊が全滅しました
Aさんが退室しました

190名無しさん:2012/02/27(月) 02:48:56 ID:???
騎兵隊長「ムリだって!無理!無理!」
弓兵隊長「いいから行って来いや。援護すっから。」
歩兵隊長「いいからこいや!もう半分しか残ってねーよ!」
僧兵隊長「逃げよっ」
騎兵隊長「無理!っていうか後衛逃げたんだけど!」
弓兵隊長「いいから行って来いや!それしか使えねーんだからよ!」
騎兵隊長「って向こうから来てるし!チクショー!玉砕だー!」

デビル×30部隊×4 ゴゴゴゴゴゴゴ
リッチー×30部隊×4 ゴゴゴゴゴゴゴ

弓兵隊長「騎兵全滅か…」
歩兵隊長「無理だってこんなの。撤退すんぞ。」

191名無しさん:2012/02/27(月) 14:21:43 ID:???
ヴァーレントゥーガオンライン化と聞いて昔ネクソンが運営してたタクティカルコマンダーの改良版みたいなのを想像してるんだけど、みんなの想像ってそんな感じ?

192名無しさん:2012/02/27(月) 21:52:12 ID:???
上を見ればわかる通り千差万別。俺はタクティカル知らんけど複数人対戦(人材プレイもあり)と思ってる

193名無しさん:2012/02/27(月) 23:10:53 ID:???
陪臣プレイしたいれす!

194名無しさん:2012/02/28(火) 00:26:40 ID:???
おい。強いと思って陪臣全員プレイヤーにしたら全員好きかってやってんだけど。
あ、おい!お前壁だろ!おれ魔術師だぞ!置いてくグハッ

195名無しさん:2012/02/28(火) 15:18:57 ID:???
ふん、LSさえ貰えれば貴様などもう用済みだ・・・

196名無しさん:2012/02/28(火) 17:04:52 ID:???
召喚系鍛えたからドンドン召喚したらキックされた(´;ω;`)
画面をゴブリンで埋めただけなのにひどい(´;ω;`)

197名無しさん:2012/02/28(火) 19:33:32 ID:???
その召喚ゴブリンの中の一匹を操作することになったが、どんなに頑張っても無理だったよ…

198名無しさん:2012/02/28(火) 20:33:52 ID:???
海賊で足鍛えてずーっと逃げてたら蹴られた(´;ω;`)

199名無しさん:2012/02/28(火) 22:14:11 ID:???
ラムソン「これ立てたの絶対忍者だろ・・汚いなさすが忍者きたない」
ラムソン「俺はこれで忍者きらいになったなあまりにもひきょう過ぎるでしょう?」

200名無しさん:2012/02/28(火) 22:26:31 ID:???
f騎士団でプレイしてるんだけど主力がメルトア一部隊に壊滅させられた件。
f騎士団で略サルステーネに
海賊に、悪魔に、岩に、ゴブに、・・・

201名無しさん:2012/02/28(火) 23:57:21 ID:???
草原鯖だけはナイト元気だよな、ナイトにあらんずば人にあらずみたいな

他の鯖いくとすげえかしこまってて笑えるwwwwww借りてきた猫かよwwwww

202名無しさん:2012/02/29(水) 00:04:52 ID:???
ゴブリン「初心者狩りにあった…敷居高すぎだろjk」

203名無しさん:2012/02/29(水) 00:17:44 ID:???
海賊もナイトほどではないけど
地形で戦力が激増するユニットだな

ただ海賊は弱点となるアンチユニットがあるから地形無双できないけど
悪魔、竜騎士、トカゲは海賊ではムリゲー、船システムの実装が望まれる

204名無しさん:2012/02/29(水) 00:48:34 ID:???
船システム実装した結果、強すぎるから全パラ10下がる事件

205名無しさん:2012/02/29(水) 14:04:08 ID:???
みんなで仄々農耕してたのに
レオームなんちゃらにモヒられました。
とてもくやしいです、僕の友達も八つ裂きにされました。
復讐したいのでギルド『大フェリル』に加入して下さい!
加入時はGMチルクまでお願いします。

206名無しさん:2012/02/29(水) 14:30:37 ID:???
ギルド名:ラザム同盟
鯖:最終Ⅲ
参加条件:メインで女性キャラ使っている人ならどなたでも

このままでは大陸が死霊に奪われてしまいます!
私の大切な人も死にました…(ノд・。) グスン。
もう誰も失いたくありません!
私に力を貸してください!(ただし女性キャラのみでお願いします)

加入時にはGMホルスまで(o^∇^o)ノ

207名無しさん:2012/02/29(水) 20:49:47 ID:???
エルフ「ポワンポワンポワン」
竜騎士「魔法防御はもういいんでヒールよろ」
エルフ「ポワンポワンポワン」
竜騎士「いい加減に・・・うわ麻痺った!」
エルフ「ポワンポワン」
竜騎士「ウワァー」

208名無しさん:2012/02/29(水) 21:38:21 ID:???
エルフ「あ、寝落ちです^^;」

209名無しさん:2012/02/29(水) 21:50:40 ID:???
ブレッド「人の上に立つには魅力が必要だ。」
ニーナナス「人の上に立つには魅力が必要よ。」

シャイトック「クリンク行こうぜ。」
キュレンソー「そうだな。頭領もああ言ってるし。」

ブレッド「・・・おい。ギルドメンバー減ったんだけど。」
ニーナナス「魅力が足りないのね(笑)」

210名無しさん:2012/03/01(木) 20:51:33 ID:???
ビーストテイマー「グリフォン雇ったらスフィンクスまで育てる前に集中攻撃されて全滅した!」
他プレイヤー「だって混乱うざいですし」

211名無しさん:2012/03/01(木) 22:01:36 ID:???
でもその勢力のマスターが全力で守ってくれそう。
そして育ちきった所で寝返り。

212名無しさん:2012/03/04(日) 04:49:22 ID:???
ソルジャー「おかしい……ステータスではダルカンに匹敵するのになぜか誰も雇ってくれない」
某マスター「何だよ、混乱に激弱って……」

213名無しさん:2012/03/04(日) 22:17:54 ID:???
キャラメイクでプレイするんなら大抵が混乱幻惑麻痺魔法に強いだろうな。
ヒオットみたいなのが来たら全力で集中砲火。なかには即死耐性上げて悪魔と戦えることを全面に出して士官するプレイヤーとか

214名無しさん:2012/03/05(月) 05:10:11 ID:???
ローグ「強脚で移動極振りしたら敵の攻撃を避け続けられるかと思ったら、真っ先に敵陣に突っ込んで死んだ!」
ドワーフ「HPと防御、魔抵抗にばかり振ったら、戦闘には毎回参加しているのに一般のままだった…」

215名無しさん:2012/03/05(月) 13:59:29 ID:???
ソルジャー「どうやっても一般のまま・・・」

216名無しさん:2012/03/05(月) 14:10:36 ID:RM8qBPTA
弓兵の強脚、移動力、攻撃力、極振りが最強になるから
兵種ごとに限界値とか決めた方が良いね

騎兵の強脚、移動力、極振りとか後衛に無敵になる編成もアリかも知れないけど

217名無しさん:2012/03/06(火) 00:25:44 ID:???
強脚移動400攻撃技術150ボウマン「何このムリゲー」
パイレーツ 弓 に 無 敵 「楽勝w」

218名無しさん:2012/03/08(木) 01:48:55 ID:???
「どんな人材だったら雇ってくれるかな…」
「悪魔系で訓練+5とか」
「…………」

219名無しさん:2012/03/08(木) 08:14:15 ID:???
ナイト「HP、攻撃を底上げだぜこれで簡単に死ねまい」

220名無しさん:2012/03/08(木) 08:42:03 ID:???
>>219
HPは良いけど元から後衛相手には十分な攻撃力があると思うから
魔法防御や防御をあげて生存性をだね

221名無しさん:2012/03/08(木) 13:21:57 ID:???
一部隊リーダーデビル、部下デビル×2(HP回復超強化)リッチー×5(技術超強化)
デビル信長「全軍、その場にとどまりパラライズを斉射せよ!」

これが後の世で言うパラライズ三段撃ちである。
この戦術により騎兵は勿論歩兵含む全ての兵科がラザムの支援を必要とし、ラザムショックを引き起こした。

222名無しさん:2012/03/12(月) 20:35:53 ID:???
「エルフが撃っても低威力な森の矢をデビルにLSで持たせてみた!」
「どうなった?」
「貫通が無い分ダークブレスとどっちが強いか微妙」
「ですよねー」

223名無しさん:2012/03/20(火) 11:35:36 ID:???
age

224名無しさん:2012/05/05(土) 21:02:37 ID:xYGy5/66
VS 戦力値の等しいCOM戦
ダルカン「ノーアのやつより数ドット遅れて突撃しよう」
ノーア「ダルカンのやつより数ドット遅れて突撃しよう」
ゴート「この二人がいれば安心だ」
ドルス「・・・」
*「いざ突撃〜〜」
せまりくる敵
ダルカン、ノーア ←ひょいっ ひょいっ→
ゴート「ちょ・・むり!」 ↓サササーッ
ドルス「ほぇ??」
ドルス「ぎゃああああああ」
ダルカン、ノーア、ゴート「汗・・・ササササーッ」
(経験値25%になったLv50の)ドルス「お世話になりました」
そして巨大化していく有力勢力

225名無しさん:2012/05/05(土) 21:26:36 ID:xYGy5/66
オンライン妄想手記

○全てのPCは基本設定でどのユニットを使用するか決定しておく
○ホストが部屋を建てる(編成設定ポイントも設定)
○ホストは部屋が立った後マップを設定できる
○プレイヤーがたっている部屋を選択して入場
 (このとき基本設定ユニットを使用しているプレイヤーが他にいれば入場できない)
○入場後プレイヤー(ホスト含む)は編成設定ポイントにしたがって
 雇用可能なクラスユニットの雇用、レベルの設定などを行う
○全員がゴーサインを出すと試合開始
○試合終了後 次の試合をその面子で継続することが可能
 この場合上がったレベルは維持され
 また始めに雇ったクラスユニットで死亡したものは復活する
 更に最初のホストの設定にしたがいチームはシャッフルされるか
 バランス調整されるか、変更しないか決められる
 またマップはホストが決定する
◎むろん、編集可能なシナリオ(vsAI)にプレイヤー同士で挑戦する
 モードもあるといい

☆問題点
 同時参加人数どこまで増やせるか 16人はほしい
 サーバーどうするか
 チート対策に入室前とゲーム前後のデータの照合だけでは心細い
  戦闘中の計算をどこまでホストと同期させるか
 又他のオンラインするときのいろいろ(よくしらん)なあれをどうするか

なんかよくわからんが可能な気がしてくる
でもこれを無料版で造る神がいるとは思えない

226名無しさん:2012/05/05(土) 21:29:16 ID:xYGy5/66

これできたら食ってける気がしてきた

227名無しさん:2012/05/05(土) 21:32:17 ID:xYGy5/66
現在のMMORPG並みの技術でこのプロジェクト立ち上げたら
すっげぇ売れるようなきが・・・
20vs20とか余裕で可能なきが・・・
おおおっ(興奮中)
ななあしさん すごいものを造ってしまいましたね

228名無しさん:2012/05/05(土) 21:43:04 ID:???
商業デビューはしてほしいね
戦国無双的な視点でプレイできたら最高だな

229名無しさん:2012/05/05(土) 21:43:50 ID:???
上げながら4連書き込みする人始めてみた。

230名無しさん:2012/05/06(日) 00:27:56 ID:???
やべえ気づかんかった

231名無しさん:2012/05/06(日) 22:44:36 ID:???
対戦より協力系の方がやりやすい気が

232名無しさん:2012/05/06(日) 22:51:54 ID:???
pc1(前進しろよ…)
pc2(なんで進まねぇのこいつ。敵きたじゃん)
pc1(うわっなんで下がってんのこいつ)
pc2(おいなんで下がるんだよ。とっとと戦えよ)

壁にし合おうとするプレイ

233名無しさん:2012/05/07(月) 23:03:04 ID:???
なんか今のオンゲ風にすると、ヴァーレンとしてやる必要性が損なわれるような…

234名無しさん:2012/05/08(火) 20:46:46 ID:???
やはり、やり切り国家プレイがヴァーレンの特性を生かす上でいいのかな。
内政ターン(全プレイヤー共通)⇒侵攻ターンの繰り返しで

内政時は、プレイヤー共通で。
侵攻は内政時だけ指定して侵攻ターン時に実際の戦闘が発生
そのときに、戦闘該当者以外の人が暇になっちゃうのをどうにかしないといけないけど・・・

235名無しさん:2012/05/08(火) 22:32:26 ID:???
戦略マップと戦術マップが存在するRTS(リアル・タイム・ステラテジー)で
(ダンジョンもあるよ!)
プレイヤー同士が別の国に分かれて戦争を行い、外交も存在する
レベルとステータスの概念が存在し、戦術マップでは1人が複数のユニットを操作し
なおかつ色んな特色のユニットが存在する

タクティカルコマンダーって言う名前のオンラインゲームが昔存在していた(海外版はいまだ健在)

http://www.youtube.com/watch?v=uoCBX7QabDk
システムや画像をちょっと弄ればヴァーレンっぽくなりそうだな

236名無しさん:2012/05/11(金) 18:21:09 ID:nZby9U.s
>>234
一枚マップで解決

デュアルコアの要領で

237名無しさん:2012/05/15(火) 05:25:26 ID:???
戦闘マップはもうちょい広くしたり、障害物を用意したり、視界を制限したり、
もっと市販のRTSっぽくしないと多分ダメだな。
ごり押し必殺技ゲーになる。

238名無しさん:2012/05/25(金) 07:24:54 ID:pG49dfxM
大きな一面マップ面白そう!
この際ファンタジーアースみたいなゲームシステムにしても面白いよね。
拠点(城)があってFPSみたいに占拠していくゲームでもおもしろい。

最初の3人が国を設定し終えたらスタートで、リアルタイムで
人数が増えていく仕様にして、
(最初に国をつくる人が、ゴブリンやらリザードマンの中から選び、
使える種族と変更できるスキル枠の個数を設定)
3つの国ができあがったら今度は全体が9人になるまで待機(それかマスターが内政)
マスターがログアウトすると次に入ってきてた人がマスターになる
※だれもいない国がある場合、その国の作り直し時間のため時間が止まるが、
フィールド移動は可能なので地形調査はできる)

マスターは特有のスキルを持っているなどにしたら面白いかも。
(その場合マスターのレベル固定と死んだ時次のマスターに変更が有効?)

そして一般プレーヤーはマスターの決めた人員比の枠を見て仕官する。
例えば騎兵3:マジック1:回復1:等、その比率を条件クリアしないと2段階目の枠募集比がでてこなくなる。

拠点(城)は防衛に使ったり、回復力UP等やバランス調整に使うといいと思う。城壁は村人が自動修復の方向で、
(バランス調節とは、例えば城でしか使えないフィールド魔法で、高速弓兵の速度ダウンなどを選択できるように)

給与は自分の貢献度で一定時間ごとに支払われる。例えば城城壁強化とかして寝てても金が入る。
寝堕ちしちゃってたら、投票キックされるけどw
※キックされた後にもそのキャラクターの能力は残るので次の人が使えます。

拠点で金で自分の兵を雇ったり、必殺技購入したり。(レベル制限あり)、拠点に大砲設置したり、
拠点募金BOXでLVソートして送金したり・・・いろいろできそうなことがありすぎるw

戦争が終結すると、報酬ゲット(消耗品か装備か、それとも通貨のようなものにするか悩む、いろいろできそう。)

三国無双みたいに、城を落とした時なんかにまれにアイテムもらえたりしたい。

拠点で召還とか胸熱!妄想って楽しいなおい!

239名無しさん:2012/05/25(金) 07:52:19 ID:???
必要とされるであろう戦闘時間短縮の手段
一時停止カットCPU戦では不利になるが元から人間のほうが強いのでCPUとの実力差を埋めれるので必須
戦闘速度を一番早い設定にする、騎兵とかの操作難度がアップ裏取りがしにくくなるが、まあ必要だろう

240名無しさん:2012/06/10(日) 21:10:37 ID:???
オンゲ化とかFEZみたいになるのがオチだと思うの。

241名無しさん:2012/06/12(火) 02:58:59 ID:cbAmFhHc
>>54
意外とこれがいいと思う
何もかもリアルタイム
2国が戦争中で疲弊してきた頃合いに第3国が攻めこむのもアリ
徴兵はめんどいから人材プレイのときみたく自動補充で

242名無しさん:2012/06/12(火) 09:48:02 ID:???
複垢で鍛えまくったドラゴン部隊しかいなくなるに1000ミルフォース

243名無しさん:2012/06/12(火) 12:52:22 ID:???
とりあえず敷居が高すぎて誰も作れない最後まで妄想に100ガメル

244名無しさん:2012/06/12(火) 13:04:59 ID:???
ドリランをオンライン化したら課金地獄になる

245名無しさん:2012/06/12(火) 14:15:00 ID:???
と思いきや課金しないと手にはいらないキャラをそこらの犬が惨殺する。

246名無しさん:2012/06/12(火) 22:22:10 ID:???
完全リアルタイムは無茶苦茶と思うけど
最大参加人数4人くらいの対戦モードだったら
戦闘中のスペース停止なしにすれば遊べるかもね。

247名無しさん:2012/06/13(水) 06:09:34 ID:???
>>241
それただのRTSだよな。

スタークラフトでもやってろよ。

248名無しさん:2012/06/13(水) 16:28:40 ID:???
>>247
このゲームのジャンルがそもそも半RTSだというのに

249名無しさん:2012/06/13(水) 17:13:42 ID:???
そのシステムだと退却ボタン押した時にAIのせいで他勢力拠点まで死にたくないーって逃げていく一般が出そう。

250名無しさん:2012/06/14(木) 20:27:11 ID:QivwiXQE
ヴァーレントゥーガはもちろん
光の目やむなしい努力もオンラインでできれば最高だと思う
バランスはマッハだとは思うけどロールプレイにはピッタリ過ぎて楽しそう

まあ人がバランスよく使える勢力は少なそうだが

251名無しさん:2012/06/14(木) 22:51:44 ID:???
フリードリヒ「バーサを当てれば勝てる。突撃隊成功すれば勝てる。」
セディエルク「オーシャンで召喚は散らせる。バーサを浸透で回避すれば勝てる。」

予想に反してセディエルクが開始直後に開いたゲートで押し勝った模様。

252名無しさん:2012/06/15(金) 17:10:32 ID:???
光の目は物凄く敷居が高そうだな。

253名無しさん:2012/06/16(土) 09:34:34 ID:???
よくわからんがそういう固有キャラは使えないんじゃないか?
自分で作ったキャラクターを育てていく感じで
最初はみんなソルジャーとか明治とかボウマン
んで中級までは無課金で行けるけど上級職は課金専用みたいな
スキルも課金スキルはいわゆる必殺技だけど
無課金はLS1とかで枠も少なくてなんかしゃーないの

254名無しさん:2012/06/16(土) 10:44:19 ID:???
ガチャを回すと字が一文字貰え
「セ」「デ」「ィ」「エ」「ル」「ク」と揃えるとセディエルクが使えるようになります^^

255名無しさん:2012/06/16(土) 11:54:14 ID:???
光の目で一般だけなら相手の編成の読み合いにしかならない気がする。
そしてたまに騎兵で無双する人が出てきたり油断してた敵を砲兵の位置指定砲撃でふっ飛ばしたり。

256名無しさん:2012/06/16(土) 15:05:49 ID:???
VTオンラインは勢力プレイ向けだと思う(ランシナかつ人材の重複可)

257名無しさん:2012/06/16(土) 21:27:35 ID:???
実際オンライン化するならまず順序があるんじゃない?
なんかオンライン化=MMOになってるけど・・・

どこまで今できるかわからないけど
1まず最初にオフラインで二人(以上)で戦闘以外オフラインでできるようにする(戦闘は操作しない状態でのみ)

2オフラインで戦闘部分だけで一人で敵味方を同時に操作できるようにする(多分出来る気がする)
3オフラインで戦闘部分だけで基本は自動のみで敵味方両方に手動以外の指示を送れるようにする(一時停止はなし)
4オンラインで2と3を合わせたモノを二人で使うことができる(2と3が出来たとしたらこれは恐らく可能)
5敵味方を片方だけそれぞれが動かせる制御プログラムをつくる(恐らくこれが一番難関)
6手動で動かせるようにする

最後に1と2〜6を合わせる(これも結構難しそう)

ここまでやればとりあえず1対1まではできるんじゃないかなあ
内政の時間とかたかがしれてるし
サーバーを間にでかいのたててMMOみたくロビーでみたいなことにしたら大変なんてもんじゃないだろうしコストもかかる
だれかが個人でサーバーを立てて、観戦機能もつけばいいかなあ?ぐらいで

3人以上はそれこそもっと複雑になりそう
2人だとしても相当大変な気が

258名無しさん:2012/06/16(土) 23:07:21 ID:???
するためのスレなのここ?

259名無しさん:2012/06/17(日) 00:05:32 ID:???
できるものならなw
まあできたら最高だな

260名無しさん:2012/06/17(日) 09:54:03 ID:???
プレイヤー同盟不可攻撃側のみ手動とかなら割と楽に出来るんじゃね?
あんまりおもしろくならなそうだが

261名無しさん:2012/06/23(土) 01:09:25 ID:???
もし光の目がオンラインでできたらロマン砲当てるのに一工夫居るだろうな
威力自体は強烈だからあの手この手で活用しようとするだろうな

262名無しさん:2012/06/23(土) 01:10:47 ID:???
まあできないけど

263名無しさん:2012/06/23(土) 09:56:26 ID:???
バリア的に使うんだ

264名無しさん:2012/06/23(土) 11:26:44 ID:???
ロマン砲があるシナリオでオンラインすると
リアルでD線上のワルツ作戦したり
並行追撃作戦をするのだろうか?

並行追撃はあれ味方にダメージ受けないからないけどD線上のワルツはありそうだな

265名無しさん:2012/06/23(土) 22:06:48 ID:???
光の目オンラインでありそうな事

騎兵の神プレイヤー「おう、いよいよ決戦だな!お前も楽しみだろう?」
歩兵の中堅A「おい、俺達は敵がほとんどこっちに来るぞ!」
歩兵の中堅B「あの騎兵部隊と交戦すればもう引き換えせんぞ!」



騎兵の神「全部隊突進!後に続け!」
歩兵の中堅A「おい、敵がほとんどこっちに来るぞ!」
歩兵の中堅B「冗談じゃないぞ!うわぁぁあああ!」

中軍の熟練「左翼部隊、崩壊しました!その間、実に2秒ッッッ!」
中軍の主将「ああそうか、そうだろうな。ちくしょうめ。」

266名無しさん:2012/07/31(火) 11:46:59 ID:.r/ZCLt2
誰か本当に作ろうって気概のある神は居ないのかな?
まあサーバー設置とか金もかかるから無理ゲーなのかね

267名無しさん:2012/07/31(火) 16:58:00 ID:???
PCゲーの熱帯ツールって使ったことないから知らんけど
鯖は対戦したいやつらが用意するって形式があるから用意しなくてもいいはず
それより同期の取り方とかのが問題だと思う

268名無しさん:2012/08/01(水) 09:42:03 ID:???
編成決めて後は自動これが一番現実的。

269名無しさん:2012/08/06(月) 22:29:02 ID:???
戦闘メインなら三国志大戦と似たようなシステムが多分面白い。
定石が確立されてくるたびにバランス変更で定石を潰す。
戦略性を入れるなら領土数、勝利回数と敗北回数等を考慮した
ポイント制がいいと思う。
内政メインだとどうあがいてもルーチンワークになる。

270名無しさん:2012/08/11(土) 06:55:42 ID:???
CGIとかゴールデンロアみたいなので
もういいんじゃね?

271名無しさん:2012/09/03(月) 09:47:29 ID:msamR3fQ
RTSはソースコード公開してもらわないと無理じゃないか?

ユニットの位置
当たり判定
ダメージ
の同期をとるためにはスクリプトじゃ無理だと
思うが

272名無しさん:2012/11/03(土) 02:39:01 ID:???
システムはブラウザゲーの国取物語をそのまま持ってこようよ。
職と名前を決めて顔グラはスクショでプレイヤーが好きにできる仕様で。
戦闘は0.5倍とかにしたらRTSでいけるのかなぁ。。

273名無しさん:2012/11/03(土) 02:40:10 ID:???
妄想が加速する。。

274名無しさん:2012/12/29(土) 17:19:27 ID:???
ageます

275名無しさん:2012/12/29(土) 19:32:43 ID:???
ageんでえぇよ

276<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

277名無しさん@晩秋:2015/11/24(火) 08:39:42 ID:T06OSWZM
CPU操作をプレイヤーに変えればいいだけと思ってたけど結構手間がかかるものなのね

278名無しさん@晩秋:2015/11/26(木) 18:14:53 ID:UFyr5mF6
編成だけ決めて後は自動ってシステムなら似たようなブラウザゲーは腐るほどあるけど、それじゃヴァーレン系統の持ち味が活かせないからやっぱ手動操作は欲しいな。

279名無しさん@晩秋:2015/11/26(木) 19:43:09 ID:???
まずは編成だけの自動を達成してそのあとで

280名無しさん@晩秋:2015/11/28(土) 12:49:48 ID:???
ド○クエオンラインとは違うがその線になりそうで妄想だけでとどめた方がいいな

281名無しさん@晩秋:2015/12/01(火) 12:59:16 ID:???
そのオンラインゲーム、今時月額なのに国内でぶっちぎりの人口がいて
俺も実際やってるけどゲームとしてもめちゃくちゃ面白いし大成功してるぞ

282名無しさん@晩秋:2015/12/04(金) 18:34:57 ID:???
このクォリティでオンラインとか金になりそう
シナリオはMOD形式でオンライン化パッチは有料か月額課金で一定の客が来そう

基本的には兵科は平等でマップ配置はランダムでcivみたいに外交が重要になるけど
ある程度プレイヤーの腕が介入する余地があり、上級者なら初心者を悉く撃破レベルアップで手が付けられなくなるとか
まあマルチ化するならレベルアップもデフレ化はするだろうけど

283名無しさん@晩秋:2015/12/04(金) 18:37:31 ID:???
正直原作のバランスのままオンラインしたら
例えデフレの激しいむなしい努力でも人材を引く運ゲー外交ゲーの要素が強くなりそう

284名無しさん@謹賀新年:2016/02/02(火) 13:29:56 ID:???
>>283
戦略ものをまんまオンライン化したら表面的には友好関係を保っているが落ち度のあったところを周りの奴等が叩くゲームになるのは目に見えている
そんなリアルなゲームをやりたいか?

285名無しさん@謹賀新年:2016/02/02(火) 13:30:46 ID:???
あれっ?間違えて安価ついたみたいだ

286名無しさん@謹賀新年:2016/02/11(木) 17:24:10 ID:???
正直な話、設備と技術がそろえばオンラインVTは可能なんだろうか?

287名無しさん@桜花爛漫:2016/04/30(土) 21:47:04 ID:???
昔あったタクティカルコマンダーみたいなのを無理か
4国の国対国でのバトル好きだったの思い出した

288名無しさん@寒露:2018/10/12(金) 10:43:29 ID:???
似たようなRTSがあるからオンライン対戦は可能だろうけど
対戦時のポーズが廃止になる分、死ぬほど忙しくなるで

一部の限られた人しか満足にプレイできないだろう

289名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 09:49:57 ID:9sEyK2rI
これオンラインにしたら、お金取れるで
月額課金でゲーム会社に持ち込んでオンライン実現してほしいッスね

290名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 09:57:56 ID:???
と言うかヴァーレン本体を
ゲーム会社に持ち込んで商品化とかないのだろうか?

売れるだろう

291名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 10:48:02 ID:???
いやいやストーリーは中途半端で終わってるし
言わずもがなRTSにしてもゲーム会社が製作したほうが技術力が高いがな

292名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 10:49:38 ID:???
ただ、きのたけは製品化してsteamに登録しても千円前後なら
ロステクも1万本以上は売れてるらしいし、それ以上の本数が売れそうな気がする

293名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 15:45:44 ID:???
キャラ全員アガハリさんによる立ち絵付き、
プレイズムが全力で宣伝しバックアップ
悩まず買えるスリーコイン価格、値上げ後もワンコイン価格
頻繁にセール
この辺あっての数字だから安易に超えられるとは思えない
企業がつくかどうかは大きい

294名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 15:59:43 ID:???
三年くらい前のピークの時期ならあり得たかもしれんが今はもう無理だろ

295名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 16:29:21 ID:???
今から動いても実現まで数年かかるだろうし尚更無理だろうね
ロステクのsteamのコミュニティできのたけ英語版紹介されたり
翻訳されたりしてるけどそこで大した反響ないし

296名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 17:10:34 ID:???
ゲーム買う時ってまず見た目から入る人多いし
贔屓目無しだと水彩アナログ画のハイクオリティな絵がいっぱいのロステクは
ガワ完璧且つ今時珍しい感じでいかにも売れそうな感じはしていた
実際ロステクでヴァーレン始めたって人、出た当初は結構見かけたし
出た当初だけどツイッターで女性プレイヤーの間で
ヴァーレン作品が話題になってるのは初めて見た現象だった

297名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 17:40:54 ID:???
きのたけのシステム、バランスの完成度は最強と思う
でもヴァーレンオリシナの中でもRTS初心者には難しくてとっつき辛い方かも
パロネタ的にシェアゲでの公開は難しい気する

298名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 17:42:04 ID:???
きのたけはヴァーレン屈指のシナリオだと思うし俺も何度も遊んだけど、やっぱ作風としてはマッチョなんだよね
こういうのを遊ぶ層はたぶんSteamで出会うまでも無く既にふれてる気がする
ロステクは色々と言われてるところはあるものの、ヴァーレンとしては新しい雰囲気を持ってたのは確かやね

299名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 18:02:37 ID:???
アガハリ氏が絵を担当した最初のゲームで
しかも立ち絵はすべて水彩絵だからな
アガハリ氏作のゲームでも水彩絵メインでキャラがわらわら出るゲームはないし
アガハリ絵ファン垂涎物の作品だったのは間違いない

300名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 19:24:55 ID:???
ヴァーレンに女性プレイヤー層を多く引き込んだ実績は実際大きい
定着したのかは分からんが

301名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 19:29:55 ID:???
定着はたぶんしてないんじゃないかな
ピクシブから設定画消えてアガハリさんはロステクとは2014年の年末以来
もう関わってないと表明されたときにまずいなくなって
その後小説でまた引き込んだけど
小説いきなり消えてもういなくなった感じでは?

302名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 19:53:42 ID:???
きのたけを商業展開する気があるならおっさんならもう既にやってそう

303名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 20:04:31 ID:???
>>291
今はソシャゲの時代だしな

304名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 20:11:58 ID:???
いや大丈夫だと思うRTS部分では完成度高いし
持ち込みでまだ売れそう

305名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 20:17:42 ID:???
RTSが売れるジャンルと評価される気がしない
企業が作ろうと思えば作れるんだし

306名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 20:19:45 ID:???
ななあしさんに売り込む気があるんならとっくに売り込んでるんじゃない?
あとあとさんみたいにゲームプログラマーになってるかもしれないし

307名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 20:33:45 ID:???
業界からは銃魔のダウンロード数、書籍の売り上げ
ロステクの売り上げでヴァーレンが稼げるシステムかどうかが判断されてそう

308名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 20:42:43 ID:???
AOEとかスタクラとかコンシューマーのRTSは基本的に対戦前提だしなあ

>>307
結果的にとはいえ判断基準が悪すぎる…
きのたけとハルスベをカンパ可にして総額と、ハルスベ書籍化の売り上げだったら…ってこれじゃどう考えても過大評価になるな

309名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 20:51:28 ID:???
カンパウェアに企業が乗り気になるほど、カンパが集まった例ってあるの?
きのたけ、ハルベリは素晴らしい作品だけど
フリゲの中でメジャーというわけでもないし
今手軽に稼げるコンテンツといえば文章力が凄い作品じゃなくて、なろうだから、
ハルベリが書籍化されたとしても308が思うほど売れるかは厳しい気がする

310名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 20:54:39 ID:???
銃魔も新進気鋭の作家のカルロゼンさんの作品なんだから
ハルベリが書籍化されたら絶対銃魔より売れた、と考えるのは安易じゃないかな

311名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 21:08:30 ID:???
フリゲ好きなら絶対知ってるレベルのファンアートも4桁はある作品でプロ作家が書籍化したけどって例もあるしね、、

312名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 21:15:52 ID:???
どうなんだろう、ゲーム会社に持ち込んでお小遣い稼ぎとか
3ds向けに出るとかないだろうか?

同人が商業になった例もあるし

オンラインは実現して欲しいけど厳しいかな?

313名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 21:26:24 ID:???
持ち込む気があるかとか本人にしか分からないことをここで聞いても無駄では……
そして貴方にオンライン化を実行できる権力なりコネなりがあるのでない限り
本人に聞けても無意味でしょう。
(あと随分前にオンライン化の予定とかはないいて解答あった気がする)
オンライン化はお金も時間もかかる。どう考えても簡単じゃないです

314名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 21:31:06 ID:???
銃魔が一番商業とかオンラインとかに近いと思う
他の作品から商業化とかないかな?

315名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 21:33:24 ID:???
乙女ゲームのクラウドファンディングで200万目標のところ、400万近く集まったのを見たことあるな
一人で100万出したコレクターも確かいた
フリゲもアニメ化とか映画化したのは女性人気もある作品やし
女性人気があるゲームは強いみたいだな

316名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 21:37:25 ID:???
個人的にはオンラインと言うよりも商業化で何とかしてほしいですね
作者さんゲーム会社に持ち込みとかしてほしいよ

持ち込んだゲームのクォリティーアップの過程でシナリオも完成されるだろうし
オンラインとかも実装されるかもしれん

317名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 21:38:12 ID:???
商業化に近いも何も銃魔は書籍化してるしドワンゴから出てるじゃん
ロステクもplayismからsteamで売られてるじゃん
オンライン化はななあしさんにソース公開してもらう必要があるから他の作品からオンライン化はないんじゃない
レミュ金みたいになる作品はないんじゃない

318名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 21:41:39 ID:???
そうそう。もう商業化作品はあるんだよね

319名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 21:49:25 ID:???
オンラインになれば草原騎兵が無双するのが目に見えるぜ
ソース公開してくれよ、そうすればやる気のあるやつがオンライン化するだろうし

320名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 21:51:34 ID:???
これまで公開してない以上、大事に開発してきたものを軽々しく公開しろというのはあんまり良くないと思う

321名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 21:54:02 ID:???
厚意でフリーで使わせてくれてるだけで、システムはななあしさんの財産だからね

322名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 21:56:04 ID:???
財産なら金に変えてくれw
ストーリー完結とかいろいろ商業で出せば良いと思う

323名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 22:02:02 ID:???
ななあしさんに請願するならふりーむかデフォwikiの方がいいのでは

324名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 22:06:08 ID:???
ストーリーはマジ完結してほしいな
最近エター気味でもう企業持ち込みとかして外注で完成させればいいと思えてきた

325名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 22:23:26 ID:???
>>308
ロステクは売れてると思うけど

326名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 22:45:21 ID:???
なんでいきなりこのスレ伸びてるんだ

327名無しさん@寒露:2018/10/16(火) 22:47:27 ID:???
久しぶりに書き込みがあってageられたから

328名無しさん@寒露:2018/10/17(水) 01:24:34 ID:???
バグは自己責任でいいんで説明だけでもAI設定公開して欲しい

329名無しさん@寒露:2018/10/17(水) 23:23:01 ID:???
>>298
ピクシブのランカー絵師、有名作曲家、有名歌い手、芸人、プロ声優
人脈がすごかった
実は企業のテストゲームだったのかなと思うくらい

330名無しさん@寒露:2018/10/18(木) 01:37:20 ID:???
今思うとほんと謎の人脈だよな
どうやってそんなコネ作ってきたのか知りたいぐらいだ

331名無しさん@寒露:2018/10/18(木) 20:00:50 ID:???
48: 名無しさん :2011/11/29(火) 20:34:27 ID:???
VTオンライン化したら一生遊べるな

49: 名無しさん :2011/11/29(火) 20:45:42 ID:???
オンライン化したらどこにでもあるクリックゲーになりそう

50: 名無しさん :2011/11/29(火) 22:43:46 ID:???
他人の作ったシナリオもオンラインで出来たら画期的すぎて一生遊べるな



久しぶりに過去ログ見たけどまさにこれ
オンラインで遊びたいからソース公開してくれってところだな

332名無しさん@寒露:2018/10/18(木) 20:19:41 ID:???
祖国と銃とや銃魔はhoiより楽しくなる気がしてならないな
オンラインは

333名無しさん@寒露:2018/10/19(金) 15:24:58 ID:???
hoiって何のことだ?

334名無しさん@寒露:2018/10/19(金) 15:29:14 ID:???
略文字でggったら

Hearts of Iron

と出てきた。歴史ゲームで有名なデベロッパー製の戦略ゲーのことだったのね。
ギフトに付いてきてsteamに登録してる筈だけど、いかんせんやる気がせん

335名無しさん@寒露:2018/10/19(金) 18:17:06 ID:???
HOIもMOD作製が可能でエイリアンが攻めて来るMODとかあったりするね
たぶん祖国銃なんかも大いに影響受けてるんでないかな

336名無しさん@寒露:2018/10/21(日) 17:40:24 ID:RVQxf.gM
商業化しないかな?
プレイヤーにも製作者にもwinwinだと思うけど

今でも少し手を加えれば売れると思う
オンラインは別にして

337名無しさん@寒露:2018/10/21(日) 18:57:25 ID:???
オンラインになれば攻める場所はおのずと決まってきて
序盤不可侵とか結ぶんだろうなぁ

ムクガイヤは四面楚歌だからフェリル島へ進出できる海賊とは不可侵だし
騎士団とは草原の覇者を巡って宿敵同士になるだろうし

リザードマンは相性の良い海賊を狙って沼地から出たいけど3方相性悪いので
悪魔と永久同盟を結んでリューネを殺してからルートガルド攻めだろうな

338名無しさん@寒露:2018/11/02(金) 17:05:40 ID:???
トカゲさんトカゲさん不可侵しませんか?私砦から出てこないので

339名無しさん@啓蟄:2019/04/18(木) 17:44:49 ID:wTCk9Kto0
これオンラインで出せないかな?
ゲームバランスはオンライン向けではないけどロールプレイがはかどると思う

VTはもちろん光の目、むなしい努力、銃魔とかオンラインでやりたい

340名無しさん@啓蟄:2019/04/18(木) 18:01:10 ID:???S
前も同じこと言ってなかった?

341名無しさん@啓蟄:2019/04/18(木) 21:21:48 ID:???0
オンラインの予定はないでしょう

342名無しさん@啓蟄:2019/04/19(金) 02:32:59 ID:???0
スレタイやぞ

343名無しさん@啓蟄:2019/04/19(金) 17:29:56 ID:???0
オンライン化したら改変シナリオを回して一生遊べそう

344名無しさん@啓蟄:2019/04/27(土) 21:03:52 ID:???0
ネアトンで王都攻略戦ドン勝するまで耐久配信

345名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/05/07(火) 12:21:05 ID:???
祖国と銃とオンラインとかいう誰が先に核配備出来るかゲーム
まるでリアル世界みたいだあ(絶望(

346名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/05/09(木) 20:48:16 ID:df3zqgkw
むなしい努力とか詰んでいる勢力少なくてオンライン向けかもしれない
本家はゴブリンとトカゲは誰もINしなさそう

347名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/05/09(木) 21:41:05 ID:???
ゴブリンは女性陣の可愛さ次第ではFF11のタルタルみたいなポジションになれそう
むしろドワーフがどうキャラクリしてもおっさんしか出来ないせいで人気が低いと思う

348名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/05/10(金) 00:37:58 ID:???
岩なげる
斧振る
皆オッサン



349名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/05/10(金) 21:46:38 ID:FPabl/bo
光の目とかも大国は詰んでないからオンライン向けかもしれないが
レッドコート強すぎるんだよなぁ

350名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/05/12(日) 15:42:09 ID:???
ドワーフの希望はナチガリアとロステクかなあ…
なおナチガリアは長期メンテ中で現在は人間と悪魔以外使えず、ロステクはキャラクリの割にゲームシステムが薄味と言われそうな気がする

351名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/05/12(日) 18:06:57 ID:???
ロステク内でもドワーフ人気あるようには見えなかったけど

352名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/05/12(日) 19:43:52 ID:???
むなしいのドワーフのグロリアとか、
人材縛りプレイ動画で選ばれてたし人気あるんじゃないかな

綺麗な絵はすごい強みになるけど、
愛されるには、画力が突出していなくても、
キャラに記号さえあればよさそう
東方原作とかひぐらしとか昔の型月作品とかみるに、
記号がすぐれてるかつ発展途上感のある絵の方が
長く広く愛されていくこともあるし

353名無しさん@(Cp)★:2019/05/19(日) 23:48:34 ID:???
オンライン化するとなるとFPS25縛りが逆に役立つなー

354名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/05/23(木) 09:34:21 ID:???
>>350
今ナチガリア公開してもプレイ人口どれくらいいるのかなぁ・・・
最盛期のプレイヤーの層が10代半ば〜20代前半だとしたら、その層が今20代〜30代になってるわけだし
ヴァーレンプレイヤーの高齢化が止まらんばい。高齢化してても人数いたら寂しくないんだけどね
新規ドバドバな感じのハルスベプレイヤーは他のシナリオはあまりやらない印象だし
・・・まぁ最初から最後まで全部憶測だけど

355名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/05/25(土) 22:11:22 ID:???
ロステクきのたけ銃魔でも新規入ったし、ロステクスチーム版やってる海外勢入れればまだまだいるでしょ

356名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/05/26(日) 16:17:59 ID:qSuzZQv.
銃魔ペガサス騎兵が強いけど四面楚歌だし良い塩梅なんだろうな

357名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/05/26(日) 16:25:06 ID:???
ペガサスリンドスゲーだったな

358名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/05/26(日) 22:09:06 ID:???
ペガサスの圧倒的高軌道と中々の魔法火力にそれなりの硬さがあるの単一編成で運用すると負ける気がしなくて楽しかった。

359名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/05/26(日) 22:15:51 ID:???
魔法使い階級が特権持ってる理由が出来る強さではある
実際ペガサス部隊は運用の幅も広くて楽しい まさに万能兵科

360名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/05/26(日) 22:16:21 ID:???
理由ができる → 理由が納得できる

361名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/05/27(月) 17:20:48 ID:LuGz0Id2
でも四面楚歌なんだな
周りのペガサス騎兵獲得競争で詰んでいるw

362名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/05/27(月) 17:26:19 ID:???
競争も何もペガサス騎兵はコモンにしか居らんでは?
エアプなのだろうか(´・ω・`)

363名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/05/28(火) 18:56:48 ID:???
周辺国がペガサス獲得の為に共謀して分割しようとしてくるってことでしょ
ポーランドだけに

364名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/05/28(火) 19:18:08 ID:k26g58/k
立地的にもオルハンが一番強そう

365名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/01(土) 14:00:58 ID:???
オルハンは兵科が腐ってるから・・・

>>363
エスティールみたいに探索でペガサス掘れたら
コモンウェルスの領地争奪戦になりそうやね

366名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/01(土) 14:52:30 ID:???
言うて土地が豊かで魔法アカデミーがあってペガサス馬の牧羊地があって……と、とことん充実してるからなぁ
ペガサス騎兵が作れるから領土が維持できてるのであって、ペガサスいなかったらとっくに侵略されてると思う

てか書いてて気付いたんだけど、ここ銃魔スレじゃないんだな 勘違いしてた

367名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/01(土) 16:52:06 ID:???
ペガサス騎兵は強いが周りと結託されてまで勝てるとは思えないな
2方面3方面は不可侵結んでないと詰みそう外交が物を言うだろうなオンラインでは

逆に革命軍はゴブリン枠でどうすればいいのだ
人気はありそうだが弱そうw

368名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/01(土) 17:11:41 ID:???
物量で攻めてきて凶悪っていうときのたけの科学会とか光の目の愚者
祖国銃のソヴィエトみたいな奴なんだろうけどね・・・
革命軍はアルシカとか中華民国みたいな2流系のへっぽこさを感じる
人材で補えないとどうしようもない系

369名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/01(土) 17:18:37 ID:???
まあ大砲の火力は良好だから一撃死もあるしそこは悪くない

370名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/01(土) 17:21:18 ID:???
物量勢力って壁出しまくって後は人材が全て解決しちゃう初心者向けか
量は居ても完全にクソザコナメクジしかいないので
とんち利かせないと攻略不能な上級者向けかの両極端やね

371名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/01(土) 17:24:22 ID:???
革命軍の大砲は強いぞ壁出して砲撃すればペガサスでも脅威になる

372名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/01(土) 17:34:59 ID:???
オンライン化されたら砲兵使うの上手い人絶対いそうで困る

373名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/01(土) 17:38:19 ID:???
砲兵は戦場の神と言うだけあって
上手く使えば無類の殲滅力を持つからな

374名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/01(土) 17:41:37 ID:???
革命軍は地雷があるから防衛では無茶苦茶有利そう
拠点も星形化されており抜くのが手間だし

375名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/01(土) 17:42:31 ID:???
某シナリオの砲兵、攻撃判定が敵味方無差別だから扱いが難しかったけど
名無しの雑兵でも極一部のチート無双人材以外は等しく消し飛ばせるから
クソ雑魚勢力でも戦況ひっくり返せる性能で新鮮だったなぁ

376名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/01(土) 18:40:10 ID:???
シナリオの宣伝になることもからシナリオ名を出してもええんやで
(実際なんのシナリオか思い当たらないし)

377名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/01(土) 22:20:50 ID:???
>>370
民と戦のサマイン家はレイモンドの必殺がそこそこ強いぐらいで、
召喚数と後衛の火力を生かした物量戦での圧殺がメインになるからちょうど中間ぐらいかな?

378名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/02(日) 00:41:15 ID:???
>>376
敵味方無差別に当たる砲撃は関統動乱位しか思い浮かばんな

379名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/02(日) 00:41:15 ID:???
>>376
敵味方無差別に当たる砲撃は関統動乱位しか思い浮かばんな

380名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/02(日) 10:59:54 ID:???
二重投稿スマンorz

381名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/02(日) 11:44:18 ID:???
>>379
関東動乱の方は等しく消し飛ばすほど強くなかったと思うが…
銃魔の皇帝砲じゃないか? 必殺砲撃は無差別だし、超火力だし。

382名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/02(日) 14:56:59 ID:???
関東動乱で合っとるよ
チート級の前衛人材じゃなきゃ当てれれば普通に消し飛ぶじゃん

383名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/02(日) 15:47:41 ID:???
光の目の砲兵は他と比べて弱いよな
レベルも上がりづらいし、でも歩兵を狩るのに必要なバランスなのは良い

384名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/02(日) 16:04:54 ID:???
ティリーおじさんでプレイすると
近代兵科が如何に大事か身をもって教えてくれる
その辺うろついてる名無しの砲兵士官ですら神に見えるし、オアスンの面々拾ったら完全に別ゲーと化す

385名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/02(日) 16:14:10 ID:???
誰かオンライン作ってくれよ
最初は戦闘なしでも良いから

386名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/02(日) 16:20:16 ID:???
キャラメイクだけで半日溶かしそう

387名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/02(日) 16:46:25 ID:???
光の目の砲兵は移動後停止が無くて、パーカッシヴがあった頃はもっと強かったんだがなあ
今はシャープネルで後衛を狩り、前衛を混乱させるのが仕事だと思ってる

388名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/03(月) 17:49:39 ID:???
「馬」ユニットの操作は「上手」い奴に任せたいよね!

389名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/04(火) 15:21:03 ID:???
ブリザードやめろ

390名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/05(水) 18:18:11 ID:???
改造制作スレ的にはオンライン出来るって言っていたので
早く実現して欲しいですわ

391名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/07(金) 17:23:43 ID:???
人材プレイでは嘆願書作成(課金)しないと仕官先に脳死采配されます

392名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/07(金) 19:31:02 ID:???
窓際族として奥地で練兵係やらされるのとどっちがマシだろうか

393名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/07(金) 21:35:19 ID:???
練兵係やらされてるとムナード厨とか煽られそう

394名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/08(土) 20:09:59 ID:???
大量の人で人材プレイをオンラインでやるのは楽しそうだけど
普通に負荷が高すぎるからマスタープレイしかできないと思う

395名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/08(土) 20:43:42 ID:???
1ターン進めるのにめっちゃ時間掛かりそう

396名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/06/15(土) 16:57:57 ID:???
革命軍は砲兵と地雷で防衛戦において最強

397名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/08/22(木) 15:58:27 ID:QguJmgfg
神々の黄昏やってみたけど
オンライン化したら楽しそうだけど会社事のバランスがな

空母一強だし

398名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/08/26(月) 19:38:00 ID:???
何気に銃魔がオンライン化したらわかりやすそうだな
四面楚歌のコモンにペガサス騎兵があるし

399名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2019/10/26(土) 23:05:52 ID:???
祖国と銃のキャラクリで30ターン育成縛りの10VS10とかやったら面白そう

400名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/26(日) 20:53:27 ID:4UrlJr36
ヴァーレントゥーガに新エンジンくるならこういう機能欲しい

401名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/26(日) 20:58:07 ID:4UrlJr36
1戦闘だけ(オリシナの著名な戦闘みたいな戦闘シナリオだけ)とかでいいから
最大8人くらいで舞台別に担当できて操作できたら楽しそう
同士討ちはさすがに無しで

402名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/27(月) 09:27:54 ID:???
ようやくオンラインが実現するかもしれんのか
ぶっちゃけ金取れそう

403名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/27(月) 22:50:06 ID:???
金があったら払うけど、自分は生活費すら怪しいからなぁ……
パトロンとか募集するサイトないかなぁ(遠い目)

404名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/01/28(火) 21:21:05 ID:???
月500円とかなら普通に払うわ
月2000円とか言われるとキツいが

405名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/20(木) 17:49:36 ID:v.6/WAiY
デフォシナでオンライン出来るならどの勢力使いたい?
逆に使いたくない勢力は?

俺はナース水軍で鉄壁の守りを実現したい
そして使いたくない勢力は3方向不利な勢力でかたまっているリザードマンだな

406名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2020/02/20(木) 19:14:35 ID:???
エルフ使ってひたすら騎士団に媚ムーブかな

407<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

408名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/12/21(火) 21:47:37 ID:dccibyFo
>>405
全員がプレイヤーということは放浪人材の取り合いになると思うしリロードもできないから
やっぱ初期人材に恵まれたムクガイヤかな。最悪誰も拾えなくても十分戦える

409<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

410<あぼーん>:<あぼーん>
<あぼーん>

411名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/12/25(土) 01:45:14 ID:???
全員プレイヤーでオンラインになったらバルバッタとかウォーラックは終わりだな
全員が引き撃ち戦術するわけだから

412名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2021/12/25(土) 19:05:20 ID:???
一応ダルカンとかナイト、リザードマンは突っ込んでくるから…
…マクラヌスでどうこうする前に死ぬビジョンしか見えない!

413名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/02/09(水) 00:28:16 ID:H/GDxKPk
たぶんリジャーズドとゼレンは取り合いになるね
同キャラ使用OKだったら戦場に大量のゼレンがひしめきそうだ

414名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/02/10(木) 13:21:16 ID:???
セレンなのかゼオンなのか

415名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/02/21(月) 00:15:27 ID:/Z1ZUTaA
文脈的にセレン、でもゼオンがひしめきあう戦場でしかもプレイヤー操作って楽しそう
イリュージョン叩き込みたい

416名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/03/03(木) 16:41:24 ID:FycEG0Aw
ボルテスとかキスナートとかテステヌに割り当てられたら辛そう

417名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2022/03/24(木) 00:12:13 ID:vOYKaE.s
戦闘のみなら対戦マッチング形式でオンラインいけそう

418名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/14(木) 19:27:27 ID:???
セレンがたくさんいたら青龍剣の応酬で画面が青一面になりそう。
セレン対策で海賊を使うプレイヤーも現れるだろうね。
レベルは一律Lv30になるのかな。それならちょっと不平等だな。

419名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*):2023/12/15(金) 14:08:57 ID:???
戦略パートだけをオンラインにするなら、ホストが定めた時間を過ぎると自動的にターンが経過するようにしてCPU戦闘オンリーにすると良いかも。
5分で1ターン経過とか1日1ターンとか時間を柔軟に決めれるようなシステムが良いな。


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