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改造・制作スレ part3
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>>89
現バージョンでは、関数機能を簡素にする為に
人材を追加した場合は陪臣登録固定となってます・・・
addUnit関数でユニットに人材ユニットを追加するのはやや特殊な動作に位置付けてましたので、
現verでは非陪臣にする事は出来ません・・・
>>90
申し訳ありませんが現状においては放浪人材の移動は
1マス固定のままにしようと考えてます・・・
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