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改造・制作スレ part3
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>>473
skill構造体に、afterhit = (スキルの識別子)
を追加しました。
スキル命中時に「術者からヒットした敵に向けて自動的に指定スキルを放つ」ようになります。
afterhitでつなげるスキルは下記の様なspeed未設定でrangeが最大の静止型スキルにしてください。
こうすると命中した敵の位置に静止型スキルが発生し、次のnextスキルが発動されるようになります。
skill myskill {
range = 10000 (rangeを適当な最大値にする)
joint_skill = on
next = 発動させたい次のスキル
}
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