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改造・制作スレ part3

562名無しさん:2011/11/12(土) 18:35:27 ID:???
>>555
任意のscenario構造体に、zone = (文字列) を記述し
workspace構造体に、(文字列)(数値) = 領地名, ‥ を列挙すると
シナリオ毎にゾーンを設定出来るようにしました。

workspace構造体は読み込み時にシステム内で一つにまとめられますので
任意のスクリプトファイルに複数個記述できます。
(例)
scenario sc1 {
  zone = myzone
}
workspace {
  myzone0 = spot1, spot2, spot3, spot4
  myzone1 = spot5, spot6
  myzone2 = spot7, spot8, spot9
}
とするとシナリオ1ではmyzoneが適用されます。




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