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改造・制作スレ part3
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>>349に関連しまして、やはりclass構造体でもleader_skillを認識するように仕様変更することは難しいのでしょうか?
ユニットの成長に応じてリーダースキルを付与するレベルを下げていきたいのですが、
unitにleader_skillを設定してchangeUnitで上記の処理を実現すると雇用関係やイベントフラグが煩雑になり使い勝手が悪く思えます。
そのため、classにleader_skillを設定してchangeClassを用いたいのですがやはり難しいでしょうか?
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