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改造・制作スレ part3
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>>383
すみません。原因が分かりました。
戦闘中イベントのevent構造体では処理の高速化の為に
ifブロック以外は全部無視されてしまう仕様になっているのです・・・
故にif文の上のstorePlayerUnit関数が無視されてたのが原因でした。
解決策としては戦闘開始前イベントの中で前もってstorePlayerUnit関数を用いて
変数にプレイヤーユニットを代入しておいてください。
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