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改造・制作スレ part3
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ななあし様へ、ダメージ計算に関しての要望です。
WIKIを参照したところ、
「発射側の攻撃値×(0.8〜1.2)−被弾側の防御値×(0.8〜1.2) 」
で決められるようですが、このランダム幅をcontextで任意の値に
設定することはできないでしょうか。
0.8〜1.2というと、微弱〜微強の振れ幅と同じであり、
ランダム要素としてはかなり大きい値に感じたからです。
よろしくお願いします。
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