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改造・制作スレ part3
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>>274
isJoin(勢力, 勢力) 勢力同士が隣接してるか調べる
isJoin(領地, 領地) 領地がつながってるか調べる(連結線で最後まで行ける)
返値:1 = そう。0 = そうじゃない。
の関数を追加しました。if条件式内で使えます。
>>278
context構造体に、ユニットの近接攻撃スライドスピードを一括指定する
unit_sword_slide = (百分率の数値)
を追加しました。
(例)unit_sword_slide = 12 なら1ターンにスライド距離の12%進む。
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