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改造・制作スレ part3

289名無しさん:2011/08/28(日) 08:26:09 ID:???
>>274
isJoin(勢力, 勢力)  勢力同士が隣接してるか調べる
isJoin(領地, 領地)  領地がつながってるか調べる(連結線で最後まで行ける)
返値:1 = そう。0 = そうじゃない。
の関数を追加しました。if条件式内で使えます。

>>278
context構造体に、ユニットの近接攻撃スライドスピードを一括指定する

unit_sword_slide = (百分率の数値)

を追加しました。
(例)unit_sword_slide = 12 なら1ターンにスライド距離の12%進む。




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