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改造・制作スレ part3

250名無しさん:2011/08/18(木) 22:13:44 ID:???
>>248
城壁を示すobject構造体に、
no_castle_stop = on
と記述すると籠城側が立ち止まらないタイプの壁になります。
ただし城門(type = break2)では無効です。

>>241
ダンジョンの壁を示すobject構造体に、
no_arc_hit = on
と記述すると放物線スキルがすり抜けるようにしました。

>>240
setDone(ユニット, on/off)
関数を追加しました。
onにすると行動済みになり、offにすると未行動になります。




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