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改造・制作スレ part3
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>>107
横レスですが>>103さんの物は全ての人材を
登場済みかそうでないか、それと放浪状態かそうでないか
これをフラグ管理し、enableではなくaddUnitとroamunitを使用して処理していく物だと思います
clearVar(@未登場ユニット)
clearVar(@登場済ユニット)
if (人材Aの登場フラグが未登場) {
addVar(@未登場ユニット,人材A)
} else {
addVar(@登場済ユニット,人材A)
}
人材B…人材C…人材D…
例えばこの用な判定処理を入れ、
以前私の書いた>>100の@allunitなり@maispot_roam辺りからsubVarで@未登場ユニットの要素を取り除けば登場人材のみを処理することが出来るでしょう(正し、人材ごとにフラグ管理をするので長い文になると思います
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