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改造・制作スレ part2
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なお、内政モード用に二つの関数を追加しましたので御利用ください・・・
isPlayerEnd()
プレイヤーターン終了時の判定に使えますので内政効果を即座に反映させる事ができます。
if (isPlayerEnd()) {
内政の判定ルーチン
}
eraseUnit2(勢力/領地, ユニット, ユニット, ‥)
従来のeraseUnit関数では人材ユニットしか消去できませんでしたが、
このeraseUnit2関数では第一引数で指定した勢力or領地(内政領地)にいる
全ての指定ユニットを消去できます。
ターン毎に内政ユニットをリセットしたい時にお使いください。
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