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改造・制作スレ part2
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>>612
こんな感じです。
skill skillA
{
func = missile
range = 10
rush = 2
next = skillB
next_last = on
}
skill skillB
{
image = m_fire3
w = 32
h = 32
d360 = on
range = 64
speed = 600
damage = -3
}
これで多分なると思います・・・。
このまま位置を指定して撃つと、強制的に上方向に飛び、最初のスキルのrangeを伸ばすごとに徐々に曲がります。
色々と試してみましたが、なぜかrushを消すと真っ直ぐ飛びました。rush=1ではだめでしたが。
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