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改造・制作スレ part2
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内政実装の要点を以下に記します(後日に改めてwikiの方に清書いたします)
なお説明の為に各構造体の識別子を「漢字」にしております。
event 内政処理
{
if (ptest(内政領地, 経済) > 0) {
addGain(@allspot, 100)
dialog(領内の経済値が100上がりました。)
}
else if (ptest(内政領地, 城壁) > 0) {
addCastle(@allspot, 100)
dialog(領内の城壁値が100上がりました。)
}
}
上記のような内政処理を記述し、
scenario構造体に、politics = 内政処理 と記述します。
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