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改造・制作スレ part2
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(案2)
story event
{
friend = sc1, sc2
storePowerOfUnit( goto , @reom)
if ( inPower( @reom , 領地a ) ){
event(event)
}else {
}
}
としてstory構造体の中に
ゴートの勢力である文字関数@reomを設定してしまう。
どちらも動作はすると思いますが
処理や他イベントとの整合性からお勧め(または別の方法)はあるでしょうか。
story構造体がたしかターンごと読み込みだったと
思ったので少し気になった次第です。
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