したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 15

84ごれ(14-933):2013/08/29(木) 02:59:28 ID:3QeLrDNA0
>>83
配列演算は確かV2でも使えたはずなんで、デフォのアレは使えるかなと

タイマーの減少処理が敵を倒しても、マイクレスレッドが終わるまでに
数Fかかるとかかな。
対処法としては、タイマーの制御を
エフェクト側で同時にするというのが良さそうかも。
見たことないのでどうにも言えないけど…。


(実時間表示を60/GetFpsで毎Fインクリメントして実装してるのって私くらいかしら)


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板