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貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 15
84
:
ごれ(14-933)
:2013/08/29(木) 02:59:28 ID:3QeLrDNA0
>>83
配列演算は確かV2でも使えたはずなんで、デフォのアレは使えるかなと
タイマーの減少処理が敵を倒しても、マイクレスレッドが終わるまでに
数Fかかるとかかな。
対処法としては、タイマーの制御を
エフェクト側で同時にするというのが良さそうかも。
見たことないのでどうにも言えないけど…。
(実時間表示を60/GetFpsで毎Fインクリメントして実装してるのって私くらいかしら)
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