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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part22

1名無しさん(ザコ):2019/03/14(木) 22:31:35 ID:v.H6aiwU0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

長期間継続したスレに関係のない話題、荒らし行為、荒らし行為への反応は禁止です。


前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part21
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1510844213/

関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1493897867/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1436093618/

726名無しさん(ザコ):2021/03/30(火) 13:00:52 ID:7HFJBRas0
ウルキオラ・シファー
ウルキオラ, うるきおら, 男性, BLEACH, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 21, Lv5, 34
153, 144, 154, 149, 167, 164, 超強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 3, 神速, 14, 看破, 18, 熱血, 21, 絆, 32
BLEACH_UlquiorraCifer.bmp, BLEACH.mid

ウルキオラ・シファー
ウルキオラ・シファー, うるきおら・しふぁー, (BLEACH(ウルキオラ・シファー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
4300, 160, 900, 80
AACA, BLEACH_UlquiorraCiferU.bmp
虚弾, 1100, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +0, B散
斬魄刀, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
虚閃, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +20, B

ウルキオラ・シファー・刀剣解放
ウルキオラ・シファー, うるきおら・しふぁー, (BLEACH(ウルキオラ・シファー専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
4500, 170, 900, 90
AACA, BLEACH_UlquiorraCifer(R)U.bmp
フルゴール, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ルス・デ・ラ・ルナ, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 格実
黒虚閃, 1700, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +20, B

ウルキオラ・シファー・刀剣解放第二階層
ウルキオラ・シファー, うるきおら・しふぁー, (BLEACH(ウルキオラ・シファー専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
大型シールド=翼
パイロット能力付加=S防御L2
5000, 180, 900, 100
AACA, BLEACH_UlquiorraCifer(R2)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ラティーゴ, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格実P
フルゴール, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
黒虚閃, 1800, 1, 4, -10, -, 30, -, AACA, +20, B
雷霆の槍, 1900, 2, 4, -20, -, 40, 120, AACA, +0, 格M投L1

727名無しさん(ザコ):2021/03/30(火) 13:08:53 ID:X63YiZp.0
>>726
一護も石田も歯が立たなくてイベントで葬ったような中ボス敵ってどうすりゃいいんだろう

728名無しさん(ザコ):2021/03/31(水) 18:43:26 ID:WUTE3RP60
例に倣ってパラ高めSP糞
移動3アイテム1
圧倒しながら主人公たちを「殺しきれなかった」ことから火力はそこそこに抑えつつ
耐久は高めにするかな

729名無しさん(ザコ):2021/03/31(水) 21:39:41 ID:YN3AgKqQ0
ガラテア(FGO)
ガラテア, 女性, サーヴァント, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
140, 110, 140, 135, 160, 150, 普通
SP, 50, 愛, 1, 幸運, 10, 信頼, 12, 忍耐, 22, 集中, 28, 激闘, 32
FGO_Galatea.bmp, FGO.mid

ガラテア(FGO)
ガラテア, (サーヴァント(ガラテア(FGO)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
弱点=機
HP回復Lv1
抵抗力Lv3
4000, 180, 1400, 55
CABA, FGO_GalateaU.bmp
鑿投げ, 1000, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 格実
鑿, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ピグマリオンの愛, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, -10, 魔術
理想を刻する王の鑿, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔突術JL2

#FGO最新サーヴァント。Lv1愛はどうかと思ったけど、テーマ的に最初に愛ありきな為Lv1愛

730名無しさん(ザコ):2021/04/03(土) 22:52:08 ID:PQR0Z9zQ0

#最近ライダー平成ジェネを見たので

カイザー(カイザーシステム)
レフトカイザー, カイザーシステム, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
パイロット画像=RB_LeftKaizer.bmp
4500, 150, 900, 70
BABB, RB_LeftKaizerU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ネビュラスチームガン, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
青いギアエネルギー, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, AA-A, +10, 突
ファンキードライブ, 1800, 1, 3, +0, -, 25, 110, AA-A, +0, 実
#半身の時にライダーと必殺技をぶつけ合っても自分は変身解除しないことからHPは高め。
#ファンキードライブはビルドフェニックスロボ戦で使用


カイザーリバース
ライトカイザー, カイザーシステム, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
パイロット画像=RB_RightKaizer.bmp
4500, 150, 800, 75
BABB, RB_RightKaizerU.bmp
ネビュラスチームガン, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
格闘, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
赤いギアエネルギー, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AA-A, +0, 実
ファンキードライブ, 1800, 1, 3, +0, -, 25, 110, AA-A, +0, 複実
#ガンを光線銃としては使わず、ほぼ起動キーとして扱う
#劇中ではリバースがライトカイザーと自他共に呼んでいる


バイカイザー
バイカイザー, , カイザーシステム, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
パイロット画像=RB_BaiKaizer.bmp
6000, 200, 900, 70
BABB, RB_BaiKaizerU.bmp
ネビュラスチームガン, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
#融合した後はガンと徒手空拳のみ

731名無しさん(ザコ):2021/04/10(土) 12:26:44 ID:ReM3E1XY0
『銃口からチャーハンのようなエフェクトが出てしまう不具合』でちょっと話題になった子
『里芋とイカの煮物を芋煮と呼称していたお詫び』に続くアリスギア2回目のやらかし

バージニア=グリンベレー
ジニー, 女性, アリスギア, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 32
144, 146, 151, 150, 172, 160, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 突撃, 7, 激闘, 15, 挑発, 21, 絆, 25
AGA_VirginiaGlynnberets.bmp, AGA.mid
===
攻撃強化Lv2=全 (瀕死)
ダミー能力=ハードショット 瀕死時に攻撃力+200

# 396/395 +10 +集中
# 401/400 +10 +集中

バージニア=グリンベレー(Mobius)
ジニー, 女性, アリスギア, AAAA, 160
特殊能力
闘争本能Lv1=(アルテリアリロード), 1
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 32
アナザー=非表示, 1
139, 151, 151, 150, 172, 160, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 忍耐, 1, 突撃, 7, 激闘, 15, 挑発, 21, 絆, 25
AGA_VirginiaGlynnberets(M).bmp, AGA.mid

# 396/395 +10 +忍耐

# トライステラで3人目に加入。キャラ・メカデザインは海老川
# 留学生でシタラや舞とはゲーム仲間でシタラと同棲中。わぁっ
# と見せかけて特殊部隊のガチ軍人で潜入任務中
# 中東で宗教団体との紛争に参加し同世代のアクトレスも手にかけており
# 心に傷を負うがシタラや舞との出会いで笑顔を取り戻す。無理尊いすごい捗る


# 通常は遠近サポができる初心者から上級者までシンプルに強いキャラ
# アナザーは射撃寄りになって派生武装がテクニカルになる上級者向け

732名無しさん(ザコ):2021/04/10(土) 12:27:48 ID:ReM3E1XY0
バージニア=グリンベレー
バージニア=グリンベレー, (アリスギア(ジニー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
迎撃武器=スカイレイVGs
ハイパーモードLv0=プロミネンスブラスト バージニア=グリンベレー(HDM) (アナザー)
プロミネンスブラスト=解説 専用ショットに強化用のHDMを取り付ける。3ターンの間、武装性能が変化する。フィニッシュムーブ使用で終了。1回のみ使用可能。
3700, 160, 1000, 90
AACA, AGA_VirginiaGlynnberetsU.bmp
PG417, 1200, 2, 4, -10, 14, -, -, AA-A, +20, B共連L4(アナザー)
レプス・コルヌトゥス, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
PG416, 1300, 1, 4, +0, 14, -, -, AA-A, +0, B共連L4(!アナザー)
ライフルエキスパート, 1400, 1, 4, +0, 14, 10, -, AA-A, +0, B共連L4(アナザー)
クロスレイシュートX, 1500, 1, 3, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B散
連続切り, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武(!アナザー)
フォティノキャノン, 1600, 2, 4, +0, -, 20, 110, AA-A, +0, B
フォティノランチャー, 1900, 2, 4, -10, -, 40, 120, AA-A, +10, B(!アナザー)
===
オールガンブレイズ, 解説="2ターンの間、運動性+10" 付加Lv2=運動性強化Lv2, 1, 2, -, -, -

バージニア=グリンベレー(HDM)
バージニア=グリンベレー, (アリスギア(ジニー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
迎撃武器=スカイレイVGs
ノーマルモード=バージニア=グリンベレー 3 消耗なし 回数制限
3700, 160, 1000, 90
AACA, AGA_VirginiaGlynnberets(HDM)U.bmp
レプス・コルヌトゥス, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
PG417(HDM), 1300, 2, 5, -10, 14, -, -, AA-A, +20, B共連L4
クロスレイシュートX, 1500, 1, 3, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B散
ライフルエキスパート(HDM), 1500, 1, 5, +0, 14, 10, -, AA-A, +0, B共連L4
フォティノキャノン, 1600, 2, 4, +0, -, 20, 110, AA-A, +0, B
フィニッシュムーブ, 1900, 2, 4, -10, 1, -, 100, AA-A, +10, B変
===
オールガンブレイズ, 解説="2ターンの間、運動性+10" 付加Lv2=運動性強化Lv2, 1, 2, -, -,

# ちなみにくだんのチャーハンエフェクトは先日実装された新武装の派生技
# チャーハン自体は別キャラが戦闘中に作るのでエフェクト指定ミスと思われる
# 個別シナリオでチャーハン(チャージングハンドル)に触れていたのは前振りだったのか

733名無しさん(ザコ):2021/04/13(火) 18:00:34 ID:UR0uPQSQ0
ヴェロニカ=メアリィワース
ヴェロニカ, (白猫プロジェクト(ヴェロニカ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
テレボートLv2=連続テレポーテーション回数+2
フィールドLv1=ダークシールド
3000, 240, 800, 110
BACA, SiroPro_VeronicaMarywerth.bmp
ギガスルプス・ロッド, 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 魔
パピリオ・ソムニウム, 1200, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突P格
フィーニスアギト, 1400, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +0, B
テレポート連打, 1900, 1, 4, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, B連L30間
#同じ会社の違う意味でバグってると最近界隈でのみ話題の人
#テレポート連打は本来消費0どころかHPもSPもモリモリ回復するけどそこはまあ…ね?

734名無しさん(ザコ):2021/04/13(火) 19:19:18 ID:M0vRJk/20
ウルトラマンマックス
ウルトラマンマックス, (ウルトラマン), 1, 2
空陸, 4, L, 9500, 150
特殊能力
阻止Lv4=スパークシールド 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=マクシウムソード (!マックスギャラクシー or !気力Lv2)
格闘武器=ギャラクシーソード (マックスギャラクシー 気力Lv2)
超回避Lv2=コメットダッシュ 10 120
追加パイロット=ウルトラマンマックス
7600, 240, 1200, 90
BABA, UMMAX_UltramanMaxU.bmp
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
マクシウムソード, 1800, 1, 3, +0, 8, -, 100, AAAA, +0, P格実共
ソードスラッシュ, 2000, 1, 1, +5, 8, -, 100, AAAA, +10, 武共
Mソード分身シュート, 2200, 1, 4, +0, 8, 20, 105, AAAA, +0, 格実連L13共
ギャラクシーソード, 2300, 1, 1, +0, -, 20, 120, AAAA, +15, 武(マックスギャラクシー)
マクシウムカノン, 2700, 1, 4, +10, -, 60, 110, AACA, +0, B
ギャラクシーカノン, 3200, 1, 5, +0, -, 70, 120, AACA, +10, B(マックスギャラクシー)
Gソード最大パワー, 3600, 1, 2, +20, -, 100, 130, AAAA, +10, P格(マックスギャラクシー)


#マクシウムソードが強いのでそれと派生でどうにか。
#ソードスラッシュは手で持って切りつける技。Gソード最大パワーは最終回でギガバーサークを倒したやつ。
#超回避のコメットダッシュは高速移動する技。最強「最速」はそっちでイメージ。

735名無しさん(ザコ):2021/04/13(火) 20:24:28 ID:2JcgDbLI0
テレサ=ヴィンセント
テレサ, 女性, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力
SP消費減少Lv4=推理ドラマの能力(仮) 看破, 1
141, 151, 158, 141, 167, 155, 普通
SP, 60, 看破, 1, 集中, 3, 加速, 5, 熱血, 20, 突撃, 30, 愛, 40
IDO_TeresaVincent.bmp, IDO.mid

テレサ=ヴィンセント
テレサ=ヴィンセント, (家電モチーフキャラ), 1, 2
陸, 4 , M, 180, 5000
特殊能力なし
3200, 160, 800, 90
CACB, IDO_TeresaVincentU.bmp
報道の能力, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AA--, +30, 音精S
時代劇の能力, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
洋画劇場の能力, 1200, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +0, 銃
アニメの能力, 1500, 2, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +0, 魔B
===
歌番組の能力, 気力増加Lv0.5, 1, -, 20, -, 援音
食レポの能力, 補給Lv2, 0, 1, -, 110, -

#皆で少しづつで作られていたキャラ
#気持ち的に完成させてみる

736名無しさん(ザコ):2021/04/18(日) 00:40:12 ID:e5oPr9do0
デーボ=ペシャンゴ
デーボ=ペシャンゴ, デーボス軍, 1, 2
陸, 3, L, 2000, 100
特殊能力なし
4500, 150, 600, 50
CACB, SEN37_DevoPesyangoU.bmp
ハンマー, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
破壊光線, 1400, 1, 3, -10, -, 10, 105, AAAA, +0, B散
ぺシャン光線, 1600, 3, 5, -50, 1, -, -, AA-A, -10, 格B
#最初の哀しみ怪人。建造物破壊に長けるが防御がてんでダメ。初戦でレッド一人に倒されそうになったほど。

737名無しさん(ザコ):2021/05/28(金) 13:13:18 ID:SF2acd2s0
仮面ライダーG3
G3, ジースリー, (G3システム), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 120
特殊能力
パイロット画像=RKG_MaskedRiderG3.bmp
格闘武器=GS-03・デストロイヤー
迎撃武器=GM-01・スコーピオン
格闘強化Lv2
射撃強化Lv2
回避強化Lv2
命中強化Lv2
弱点=機
4500, 150, 1200, 70
CACB, RKG_G3.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
GM-01・スコーピオン, 1300, 1, 3, -10, 20, -, -, AACA, +0, 銃
GS-03・デストロイヤー, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武
GG-02・サラマンダー, 1700, 2, 3, -15, 3, -, 105, AABA, +10, 実

一条薫
一条薫, いちじょうかおる, (人間(一条薫専用)), 1, 3
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力なし
3200, 100, 600, 70
CACB, RKG_IchijyoKaoruU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライフル, 1200, 2, 4, +0, 12, -, -, AABA, +10, 銃
コルトパイソン, 1200, 1, 3, +20, 6, -, -, AABA, +10, 銃
神経断裂弾, 1300, 1, 3, +10, 4, -, 110, AABA, +30, 銃痛L2
雷切, 1800, 1, 1, +10, 1, -, 130, AAAA, +20, 武(雷切装備)

一条薫
一条, いちじょう, 男性, 人間 G3システム, AAAA, 200
特殊能力
雷切装備=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 21, Lv5, 39, Lv6, 52
148, 143, 147, 148, 167, 158, 強気
SP, 55, 信頼, 1, 集中, 7, 我慢, 14, 熱血, 18, 心眼, 26, 激励, 31
RKG_IchijyoKaoru.bmp, MaskedRiderKuuga.mid

738名無しさん(ザコ):2021/05/28(金) 13:16:25 ID:SF2acd2s0
神経断裂弾はガメゴの硬皮を貫けなかったりジイノの外皮を貫いても爆裂前に無力化された模様なので貫属性削除

739名無しさん(ザコ):2021/05/30(日) 14:35:34 ID:9GKVDYkg0
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/FETH.zip
どっぷりハマってイメージが膨らんだので出し切って供養

740名無しさん(ザコ):2021/06/02(水) 00:35:17 ID:aNKWeZlY0
なんだかFEに苗字あるのが新鮮

741名無しさん(ザコ):2021/08/04(水) 23:13:48 ID:.OyWik4A0
復刻記念

宮藤芳佳(アリスギア)
宮藤芳佳, みやふじよしか, (アリスギア(宮藤芳佳専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
弱点=機
阻止Lv1=ガード !精 S防御 - - 手動
5000, 180, 1100, 70
AACA, SWITCH_MiyafujiYoshikaU.bmp
M712拳銃, 1200, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, +10, 銃連L3P
前進突撃, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
九九式二号二型機関銃, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L4共
旋回射撃:突撃, 1600, 2, 2, +10, 10, 20, -, AABA, +10, 銃連L4共P
===
部隊回復, 回復Lv4, 3, -, 20, -, -
固有魔法:治癒, 回復Lv8, 1, -, 40, 110, -
護りの意思, 回復Lv4, 2, -, 80, 110, M全

# パイロットは本家とコンパチ&最大S防御Lv6くらいがつく想定
# 優秀な3種の回復でトップレベルのヒーラー。本来はダメカもつく
# 耐久性や武器性能も高くて雑魚散らしとボスの前衛壁としても優秀

742名無しさん(ザコ):2021/08/09(月) 21:28:43 ID:Lh9y6PXY0
しかしねぇ……今ならかなり強化しても許されそうなのだから

Ξガンダム
Ξガンダム, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
追加移動力Lv2=空力制御 空中
フィールドLv2=ビーム・バリアー 全 10 - 手動 <空中>
ダミー能力=フライト・フォーム 空中にいる場合、『空力制御』『ビーム・バリアー』『高機動攻撃』が使用可能になる。
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
メッセージクラス=ガンダムタイプ
5500, 230, 1300, 110
AACA, G0105_Xi-Gundam.bmp
バルカン砲,       800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
サンドバレル,       1200, 1, 2, +10, 10,  -,  -, AA-A, +10, 先散
ミサイルランチャー,    1400, 1, 2,  +0,  6,  -,  -, AAAA,  +0, 実H連L4P
ビームサーベル,      1600, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1600, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
マイクロミサイルポッド, 1800, 2, 4,  +0,  2,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
メガビーム・キャノン, 2100, 2, 5, -10,  -, 30,  -, AA-A,  +0, B
ファンネルミサイル,    2500, 1, 5, +10,  6,  -,  -, AAAA, +20, サ実連L4条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
高機動攻撃, 2800, 1, 1, +10, -, 80, 110, AAAA, +10, 複突B<空中>

# 空中戦闘させるならガンダム最強クラスを目指す
# そのためにゲーム武装も盛り盛り

743名無しさん(ザコ):2021/09/30(木) 23:20:20 ID:EJRBG66E0
自然系悪魔の実
アーマーLv2=自然系 物

ゴムゴムの実
無効化=雷
アーマーLv3=非表示 突銃
反射Lv6=ゴムゴムの実 実銃 切り払いLv+2
ゴムゴムの実=解説 「突」「銃」属性の攻撃への装甲を+300。;また、ダメージ3000以下の「実」「銃」属性の攻撃を;切り払いLv+2/16の確率で反射する。;「雷」属性の攻撃を無効化。

悪魔の実
HP回復Lv-2=悪魔の実 (水中 !水中移動)
悪魔の実=解説 水地形にいる時、毎ターン最大HPの20%のダメージを受ける。


モンキー=D=ルフィ
ルフィ, 男性, ONEPIECE, AAAA, 180
特殊能力
念力Lv2=見聞色の覇気, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 24, Lv3, 36
153, 129, 139, 142, 159, 158, 強気
SP, 60, 堅牢, 1, 必中, 8, 熱血, 13, ひらめき, 20, 突撃, 23, 直撃, 30
ONP_MonkeyDLuffy.bmp, OnePiece_OP1.mid

モンキー=D=ルフィ(2年前)
モンキー=D=ルフィ, もんきーでぃーるふぃ, (ONEPIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ゴムゴムの実
ハイパーモードLv2=ギア2 モンキー=D=ルフィ(G2) 気力発動
悪魔の実
性別=男性
弱点=水感
5600, 150, 700, 70
AADB, ONP_MonkeyDLuffy(B2Y)U.bmp
ゴムゴムの鞭, 900, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -5, 突格P
ゴムゴムの銃, 1100, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 突格
ゴムゴムの銃弾, 1200, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムの銃乱打, 1300, 1, 2, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P連L4
ゴムゴムのバズーカ, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突吹L0
ゴムゴムの斧, 1600, 1, 2, -20, -, 20, -, AAAA, +10, 突格
ゴムゴムの暴風雨, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, 突
ギア3, 2300, 1, 1, -10, -, 60, 130, AAAA, -10, 突消

モンキー=D=ルフィ(G2)
モンキー=D=ルフィ, もんきーでぃーるふぃ, (ONEPIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ゴムゴムの実
ノーマルモード=モンキー=D=ルフィ(2年前) 3 消耗なし
性別=男性
弱点=水感
5600, 150, 700, 80
AADB, ONP_MonkeyDLuffy(B2YG2)U.bmp
ゴムゴムのJET鞭, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, -5, 突格P
ゴムゴムのJET銃, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 突格
ゴムゴムのJET銃弾, 1300, 1, 1, -5, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムのJETバズーカ, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突
ゴムゴムのJET銃乱打, 2100, 1, 2, -10, -, 50, 120, AAAA, +0, 突格P連L6

#運動性増加、ただし無消費がなくなる

744名無しさん(ザコ):2021/09/30(木) 23:21:06 ID:EJRBG66E0
モンキー=D=ルフィ
モンキー=D=ルフィ, もんきーでぃーるふぃ, (ONEPIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
格闘武器=武装色の覇気
ゴムゴムの実
ハイパーモードLv2=ギア4弾む男 モンキー=D=ルフィ(G4BM) 気力発動
性別=男性
弱点=水感
5600, 170, 900, 70
AADB, ONP_MonkeyDLuffyU.bmp
ゴムゴムのJET鞭, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -5, 突格P
ゴムゴムのJET銃, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 突格
ゴムゴムの巨人の銃, 1300, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, -10, 突
ゴムゴムのJET銃乱打, 1400, 1, 2, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P連L6
ゴムゴムの火拳銃, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突火
ゴムゴムの象銃, 1700, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 突格
ゴムゴムの熊拳銃, 2100, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 突吹L0

モンキー=D=ルフィ(G4BM)
モンキー=D=ルフィ, もんきーでぃーるふぃ, (ONEPIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力
格闘武器=圧倒的な武装色の覇気
ゴムゴムの実
ノーマルモード=モンキー=D=ルフィ 3
性別=男性
弱点=水感
5600, 170, 1100, 70
AADB, ONP_MonkeyDLuffy(G4BM)U.bmp
ゴムゴムの猿王銃, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムの大蛇砲, 1800, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 突格
ゴムゴムの猿王鴎銃, 2100, 1, 2, -10, -, 50, -, AAAA, +0, 突格P連L6
ゴムゴムの犀榴弾, 2200, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突吹L1
ゴムゴムの大猿王銃, 2500, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +10, 突

#バウンドマンまでのルフィ。大HP低装甲+堅牢でゴムらしさを表現、得意属性には重量級並みに耐える
#海楼石的に水属性の魔法剣とかは弱点にならざるを得ない。SPは「てめえを倒せる」的にボス殴りが仕事+堅牢突撃でゴム人間アピール
#もう数段強化されるのを見越して無難にまとめてある。さすがに2年後の技量は+5ぐらいしていいかもしれんが
#最大火力3000ぐらいになっても知名度とパイロット能力的に許されるのを狙いつつ東の海編(斧まで)ビビ編(暴風まで)でもそこそこ戦えるのを意識。

#ゴムゴム・ロギア防御がアーマーなのは「相手が強いほど関係ない」「『気合』入れた高火力で抜ける」
#「大火力は他フォルダでも大抵なんらかの不思議パワー」「弱点や水地形が有効」「ボスランク+1相当でリアル系には結構きつい」という感じで再現
#水弱点あるしゾオン系とかデフォ3弱点と悲惨になるので感は外したいぐらいだが作中で「能力者」が一般呼称だからなぁ…
#実際に水鉄砲レベルが有効なクロコダイルもどうしたものか

745名無しさん(ザコ):2021/10/01(金) 20:49:20 ID:QdMEl4Bs0
ゲッターアーク
ゲッターアーク, ゲットマシン, (3), 2
空陸, 5, L, 16000, 200
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッターキリク ゲッターカーン
分離=オープンゲット アーク号 キリク号 カーン号
6900, 320, 1400, 90
ABBA, GETC_GetterArc.bmp
ゲッタートマホーク, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダブルラビリントス, 2000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
トマホークハリケーン, 2400, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 格P
ゲッタービーム, 2600, 1, 3, +0, -, 50, -, AABA, +0, B
バトルショットカッター, 2900, 1, 1, +0, -, 55, 115, AAAA, +15, 突
サンダーボンバー, 3000, 1, 3, -20, -, 120, 130, AAAA, -10, 雷M全
アークシャインボンバー, 3900, 1, 1, +20, -, 160, 140, AAAA, +20, -
#ゲッタークラッシュ, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突

#真ゲッター1のコミック版と覚醒の間ぐらいの性能を目指しつつ以下で住み分けかなと
#・ブーメランないので無消費2Pが無い
#・サンダーボンバーはMAP兵器にして単体用は無しに
#・ゲッタービームは燃費良の射程有に

746名無しさん(ザコ):2021/10/02(土) 11:34:43 ID:YvIzsRSA0
キリクで地中に潜伏して熱血幸運努力サンダーボンバーする機械になりそう

747名無しさん(ザコ):2021/10/02(土) 12:26:35 ID:ha//0KJA0
複数乗りでマップってどこまで許されるんだろな
ゼオライマーもいけるから有りなのか三人でゼオライマー並って時点でアホくさいのか

748名無しさん(ザコ):2021/10/03(日) 22:19:25 ID:pWc0wTVw0
八人乗りのガクセイバーがMAP持ってる時点で三人乗りなんてよゆーよゆー

749名無しさん(ザコ):2021/10/04(月) 19:18:53 ID:R4i.zWcA0
熱血必中幸運努力直撃をガン積みした上で覚醒も使える6人乗りのヴァルザガード

750名無しさん(ザコ):2021/10/26(火) 00:27:51 ID:HGsRhGZk0

相打ちマン
相打ちマン, あいうちまん, 男性, とっても!ラッキーマン, AAAA, 100
特殊能力なし
160, 100, 150, 100, 160, 155, 普通
SP, 40, 自爆, 1, 必中, 1, 捨て身, 1
TLM_AiutiMan.bmp, LuckyMan.mid

# 絶対に負けず絶対に勝ちもしないヒーロー

相打ちマン
相打ちマン, あいうちまん, (とっても!ラッキーマン), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
4000, 120, 1000, 70
BACA, TLM_AiutiManU.bmp
相打ちパンチ, 3000, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +50, 突先自

# 相打ちパンチは戦う相手に応じて形を変え、クロスカウンターで相打ちを取る技

相打ちマン
相打ちパンチ, 相打ちパーンチ!!

751名無しさん(ザコ):2021/11/04(木) 02:44:44 ID:biJZHZok0
実用的な対ボス火力の燃費と気力制限が気になるな
ルフィ

752名無しさん(ザコ):2021/11/07(日) 23:01:09 ID:YoHnsBKo0
今がSRC全盛期ならゲシュペンストに乗っていたであろう面々

ウマ娘スペシャルウィーク
スペシャルウィーク, 女性, ウマ娘, AAAA, 160
特殊能力
ガッツ, 1
151, 138, 147, 144, 165, 159, 強気
SP, 60, 努力, 1, ド根性, 1, 熱血, 9, 気合, 16, 忍耐, 25, 魂, 38
UMM_Specialweak.bmp, UMAMUSUME.mid

# 火力グレー


ウマ娘トウカイテイオー
トウカイテイオー, 女性, ウマ娘, AAAA, 160
特殊能力
素質Lv5=天才, 1
145, 140, 150, 154, 164, 161, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 14, 友情, 20, 復活, 27, 決意, 33
UMM_Tokaiteio.bmp, UMAMUSUME.mid
===
分身=テイオーステップ

# リアル


ウマ娘オグリキャップ
オグリキャップ, 女性, ウマ娘, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
156, 134, 141, 143, 169, 157, 強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 7, 鉄壁, 12, 絆, 18, 気迫, 22, 勇気, 35
UMM_Oguricap.bmp, UMAMUSUME.mid

# スーパー

# 数値は適当に役割っぽさだけで決めた
# 格闘=勝利数 射撃=入賞数 とか考えたが難しい
# 回避=馬群を抜ける能力で考えたらウオッカが強くなりそう

753名無しさん(ザコ):2021/11/08(月) 00:55:21 ID:4CPafSTo0
イメージを損ねる二次創作はうんたら
殺し合いさせない?あっそうですか

754名無しさん(ザコ):2021/11/08(月) 07:56:49 ID:nP0BUYiU0
ぶっちゃけ撃墜されても100%生存するスパロボが殺しあいなわけないよね

755名無しさん(ザコ):2021/11/08(月) 18:41:59 ID:sTR07ePc0
でなきゃあんな気軽に幼女を戦場に送り出すはずがないしなwww

756名無しさん(ザコ):2021/11/08(月) 20:58:47 ID:heZiwqB20
原作敵死んでんだよなぁ

757名無しさん(ザコ):2021/11/08(月) 21:49:03 ID:B67fg0fQ0
アイアンリーガーをバカにするのはやめろ

758名無しさん(ザコ):2021/11/09(火) 17:02:36 ID:JwK38prI0
「くっ!脱出装置がやられただと!? ……うわああぁぁっ!!」

759名無しさん(ザコ):2021/11/11(木) 16:29:36 ID:dYx9G5kU0
ウマ娘といえば百合豚のせいで公式ガイダンスに
「二次創作におけるキャラ殺害禁止」が明記されたらしいな

百合豚ざまあ

760名無しさん(ザコ):2021/11/11(木) 17:10:45 ID:OhxjbBrE0
現実では殺処分しまくりな癖に
畜生と同じ名前付けた萌えキャラは殺すなって言うのもちょい笑うわ

761名無しさん(ザコ):2021/11/11(木) 21:06:33 ID:8oxdqJeg0
現実では非公開にしてることを萌えキャラにしたら公開してもいいって思考バグってないか

762名無しさん(ザコ):2021/11/12(金) 01:18:43 ID:.qlczc1.0
かいけつゾロリ
ゾロリ, 男性, ゾロリシリーズ, AAAA, 160
特殊能力
広域サポートLv1, 1
S防御Lv1, 8, Lv2, 22
おやじギャグLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 40
底力, 1
SP消費減少Lv2=軍師能力 助言 看破 策謀 号令 鼓舞 奇襲, 1
142, 144, 136, 158, 166, 163, 普通
SP, 60, 根性, 1, 策謀, 1, 助言, 6, ひらめき, 13, 奇襲, 24, 再動, 35
ZRR_KaiketsuZorori.bmp, KaiketsuZorori.mid

かいけつゾロリ
かいけつゾロリ, (ゾロリシリーズ(ゾロリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シールド=マント
緊急テレポートLv2=おなら 2 5 - 手動
阻止Lv6=ブックらこいーた 全 おやじギャグ 10
性別=男性
弱点=獣
変形=たびすがた かいけつゾロリ(たびすがた)
4000, 160, 700, 85
BABA, ZRR_KaiketsuZororiU.bmp
ようかい学校の生徒, 0, 1, 3, +20, -, 10, 100, AAAA, +0, 反先憑限光
いたずら, 0, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突撹
おなら, 700, 1, 2, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 吹L1
ゾロリンボール, 900, 1, 2, +0, -, 5, -, AACA, -10, 実格P
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
剣, 1200, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +5, 武
ブックらこいーた, 1600, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +10, 冷凍精魔術
巨大メカ, 1700, 1, 2, -10, -, 40, 120, AAAA, -10, 実間

かいけつゾロリ(たびすがた)
ゾロリ, (ゾロリシリーズ(ゾロリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
パイロット画像=ZRR_Zorori.bmp
ステルスLv3
性別=男性
弱点=獣
変形=かいけつゾロリ かいけつゾロリ
ノーマルモード=かいけつゾロリ 消耗なし
4000, 160, 700, 75
CACB, ZRR_ZororiU.bmp
ようかい学校の生徒, 0, 1, 3, +20, -, 10, 100, AAAA, +0, 反先憑限光
いたずら, 0, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突撹
おなら, 700, 1, 2, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 吹L1
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突


#アニメ版と原作版を混ぜて補強している。今更ほうれんそうマンにSPを遠慮したりはしない
#いたずらの王者らしく異常が妙に強く、逃げに徹すれば相当しぶとい
#子分や妖怪学校の生徒たちの「せんせ」らしく軍師系の能力をもつ
#軍師能力にさりげなく奇襲の消費減少までねじこんでいるが…

#ようかい学校の生徒:敵がたまたまようかい学校の生徒だったという体で味方にする
#おなら:ピンチの時は大体これ
#ゾロリンボール:アニメ版でおもちゃを売るためにちょっとだけ登場したゴム紐付きボール
#ブックらこいーた:アニメ版で多用しただじゃれで大体何でも凍らせる魔法の本
#剣:ドラゴンたいじ等で使用。
#巨大メカ:間属性だけがウリ

#シールド=マントやたびすがたのステルスはほぼ捏造

763名無しさん(ザコ):2021/11/12(金) 07:31:42 ID:DoHzOjow0
>>759
百合厨といえばアズレンもクリーブランドとヘレナ関連で酷いことになってましたね
あっちは公式から何も言われてませんが

…とまあ、愚痴ばっかり言っても仕方ないのでロボダンに提出しようとして没ったアズレンの巨大基準データでも書いておきます


ジャベリン(KAN-SEN)
ジャベリン, KAN-SEN, 1, 3
陸, 4, SS, 4500, 150
特殊能力
水上移動
追加攻撃=特殊弾幕 特殊弾幕-ジャベリン @120mm連装砲 10
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3000, 120, 750, 75
CA-D, AZL_Javelin.bmp
2ポンド四連装ポンポン砲, 1000, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L4
槍型艤装, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
120mm連装砲, 1200, 1, 2, -5, 12, -, -, AABA, +5, P
特殊弾幕-ジャベリン, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 連L8(追加攻撃)
特殊弾幕-ジャベリン(表示用), 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 連L8加|攻反
533mm五連装魚雷, 1600, 1, 3, -20, 4, -, -, --A-, +10, 実連L5AL2

ラフィー(KAN-SEN)
ラフィー, KAN-SEN, 1, 3
陸, 4, SS, 4500, 150
特殊能力
水上移動
追加攻撃=特殊弾幕 特殊弾幕-ラフィー @127mm単装砲 10
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3200, 120, 700, 70
CA-D, AZL_Laffey.bmp
20mmエリコン機関砲, 900, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L8
127mm単装砲, 1200, 1, 2, -5, 12, -, -, AABA, +5, P
特殊弾幕-ラフィー, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 連L8(追加攻撃)
特殊弾幕-ラフィー(表示用), 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 連L8加|攻反
533mm五連装魚雷, 1600, 1, 3, -20, 4, -, -, --A-, +10, 実連L5AL2

綾波(KAN-SEN)
綾波, あやなみ, KAN-SEN, 1, 3
陸, 4, SS, 4500, 150
特殊能力
水上移動
追加攻撃=特殊弾幕 特殊弾幕-綾波 @127mm連装砲 10
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
2800, 120, 700, 70
BA-D, AZL_Ayanami.bmp
12.7mm対空機銃, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
剣型艤装, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
127mm連装砲, 1200, 1, 2, -5, 12, -, -, AABA, +5, P
特殊弾幕-綾波, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 連L8(追加攻撃)
特殊弾幕-綾波(表示用), 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 連L8加|攻反
610mm三連装魚雷, 1600, 1, 3, -20, 6, -, -, --A-, +15, 実連L3AL2

没った理由は駆逐艦だけで区別付けるのが難しい上に、いきなり1作品で4隻は流石に多すぎると思った為。
綾波のデータを作り終えた後に気付いたのでZ23のデータはありません。ごめんなさい。

764名無しさん(ザコ):2021/11/12(金) 09:19:25 ID:EEE035iI0
綾波だけ空Bになってるけど、アニメ版で艦載機を斬ってたからかな?

しかしアズレンで「ロボダンに参戦させる数を少なくしたい」ならエンタープライズかベルファストか或いはその両方になりそうね

765リングにかけろ2:2021/11/13(土) 22:10:36 ID:dRT8G6eY0

ギリシア十二神・ゼウスJr.
ゼウス, 男性, ボクサー, AAAA, 150
特殊能力なし
136, 113, 134, 132, 154, 151, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 激怒, 7, 足かせ, 13, 集中, 18, 痛撃, 22, 気合, 38
RNK2_ZeusJr.bmp, RingniKakero2.mid

ギリシア十二神・ゼウスJr.
ゼウス, (ボクサー(ゼウス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
3400, 140, 800, 75
BACB, RNK2_ZeusJrU.bmp
格闘,     1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴッドクロウ, 1600, 1, 1, +15, 2, -, -, AAAA, +10, 武永

# 最終的に雑兵まで降格された男
# 真のギリシアJr.最強はアポロンで、こいつは武器頼りのザコ

ホルス(RNK2)
ホルス, 男性, ボクサー, AAAA, 170
特殊能力なし
151, 134, 149, 146, 172, 157, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 集中, 3, 必中, 7, 瞑想, 18, 復活, 24, 熱血, 36
RNK2_Horus.bmp, RingniKakero2.mid

ホルス(RNK)
ホルス, (ボクサー(ホルス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
4700, 160, 900, 75
BACB, RNK2_HorusU.bmp
ファラオの呪い, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 精毒痺
ジャブ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突連L3止
ストレート, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
デルタデッドフォース, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突

# 前世代と関係のないボクサーの中では最強と思われる人
# 同じ太陽神つながりでアポロンと似たような能力をもつが、彼よりは劣る

766名無しさん(ザコ):2021/11/14(日) 23:05:13 ID:G2U9qEQE0
>>763
ロボダン作者のナオヒラさんが管理している新しいデータ投稿ロダがあるから、ぜひ投稿してほしい。

SRCデータアップローダー(仮)
https://ux.getuploader.com/srcdata/

767名無しさん(ザコ):2021/11/18(木) 14:19:19 ID:JtgYiHUs0
主人公ソシャゲガチャ(汎用)
主人公ソシャゲ, 男性, 人間, AAAA, 255
特殊能力
素質Lv10=課金, 1
広域サポートLv-1=ガチャキャラ指揮, 1
110, 100, 160, 100, 130, 160, 超強気
SP, 100, 幸運, 1, 号令, 2, 必中, 12, 威圧, 13, 策謀, 25, 奇跡, 26
M_Youngman(4).bmp, defalut,mid

主人公ソシャゲガチャ
主人公ソシャゲ, (人間), 1, 4
陸, 3, M, 10000, 255
特殊能力
プロテクションLv9.9=味方の女性 全 0 (女性隣接)
1000, 50, 500, 50
CACC, M_YankeeU.bmp
♂説得, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, -10, ♂魅憑
♀説得, 0, 1, 5, +10, -, 10, -, AAAA, +10, ♀魅憑
格闘, 500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
命令, 格闘強化Lv0.2 射撃強化Lv0.2 命中強化Lv0.2 回避強化Lv0.2, 2, -, 10, -, M全

相対的に足手まといなのに積極的に動いてお話の都合で大活躍扱いされるソシャゲ主人公の汎用データ。

単純な命令をした後は近くに居ない方が役に立ったり、敵によく狙われても異性が落ちるまでしぶとく生き残ることなど、全て仕様です。

ソシャゲ主人公=悪役令嬢、ガチャキャラ=美少年執事と考えて頂けると想像しやすいと思われます。
女性版が必要な場合は各種性別表記を逆転させて下さい。

768名無しさん(ザコ):2021/11/23(火) 10:21:17 ID:/LaF0Lz20
ロボダンで思い出しました。
私は現在ロボダン向けにアストロガンガーの敵機体……つまりブラスター星人のデータを書いていますが、
その内ビッグアイバーやホースタンカー等が使うエネルギー吸収攻撃をSRCでどう再現するか迷っています。
奪属性付けるのは強すぎるかなーと思って……
参考までにパイロットと機体のデータを一部だけ載せておきます。
(各々の機体名の英訳が全く分からない為、ファイル名の綴りは非常に適当。)

ブラスター星人(ザコ)
ブラスター星人, ぶらすたーせいじん, 男性, ブラスターメカ, AAAA, 70
特殊能力
戦術Lv-1=非表示, 1
125, 130, 140, 140, 145, 148, 強気
SP, 30, 根性, 1, 集中, 1
AG_Blaster.bmp, Astroganger.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2


ブラポット
ブラポット, ブラスターメカ, 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 65
特殊能力なし
4800, 110, 1100, 55
AACA, AG_Blapot.bmp
ハンマーアーム, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
光線, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +10, B
大型ニードル弾, 1300, 1, 2, +10, 2, -, -, AAAA, +15, 実P
アーム高速回転, 1400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 突


グリーンバー
グリーンバー, ブラスターメカ, 1, 2
空, 4, M, 2400, 50
特殊能力
ステルス=擬態
3000, 120, 700, 70
A--A, AG_Greenbir.bmp
ビーム, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AACA, +15, BP


セブンエイスター
セブンエイスター, ブラスターメカ, 1, 2
空水, 4, L, 4000, 70
特殊能力なし
7000, 130, 1000, 55
ACAA, AG_SevenRaystar.bmp
尻尾, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突縛
ブラスターX光線, 1400, 1, 3. +10, -, 20, -, AACA, +15, B
X光線接射, 1700, 1, 1, +5, -, 40, 110, AACA, +20, B

769名無しさん(ザコ):2021/11/23(火) 11:14:45 ID:dfyOCMb60
敵は多少強すぎてもいい
特にロボ基準なんか避けるでしょこの程度

770名無しさん(ザコ):2021/11/23(火) 19:42:32 ID:/LaF0Lz20
なるほど。
機械獣など既存の敵ユニットを基準に作っていましたが、
ガンガーの運動性が85もあるのでブラスターメカ側の運動性や命中率をもっと高くしても良さそうですね。
同レベルで50%以上は命中するようにするとか。
というわけで性能を変えてみたロボットデータを乗っけておきます。

ブラポット
ブラポット, ブラスターメカ, 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 65
特殊能力なし
4800, 110, 1100, 65
AACA, AG_Blapot.bmp
ハンマーアーム, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
光線, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +15, B
大型ニードル弾, 1300, 1, 2, +15, 2, -, -, AAAA, +10, 実P
アーム高速回転, 1400, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +20, 突


グリーンバー
グリーンバー, ブラスターメカ, 1, 2
空, 4, M, 2400, 50
特殊能力
ステルス=擬態
3000, 120, 700, 90
A--A, AG_Greenbir.bmp
ビーム, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +20, BP


セブンエイスター
セブンエイスター, ブラスターメカ, 1, 2
空水, 4, L, 4000, 70
特殊能力なし
7000, 150, 1000, 70
ACAA, AG_SevenRaystar.bmp
尻尾, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突縛
ブラスターX光線, 1400, 1, 3. +15, -, 20, -, AACA, +15, B
X光線接射, 1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AACA, +20, B


マグネッター
マグネッター, ブラスターメカ, 1, 2
空, 3, M, 3000, 65
特殊能力
パイロット能力付加=迎撃Lv3
迎撃武器=磁力光線
広域阻止=磁力線 3 実 迎撃 15
4400, 150, 1000, 75
A--A, AG_Magnetter.bmp
磁力光線, 1200, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +10, S
体当たり, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
磁力線照射, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, -ACA, +15, S縛

771名無しさん(ザコ):2021/11/23(火) 20:19:03 ID:1m74hQqs0
奪属性強いかな?巨大基準だととくに
補給装置や母艦が普通にあって、EN回復する地形もそう珍しくない

772名無しさん(ザコ):2021/11/23(火) 20:45:30 ID:1m74hQqs0
武装が弾数制や弾数・EN制のユニットも多いし
補給で減る気力も、多人数乗りのSPもあったり

773名無しさん(ザコ):2021/11/23(火) 21:57:12 ID:QgMU7ajw0
EN回復手段が豊富だからボスまでEN温存せず戦うなんて普通しないだろ
逆に味方はそれ前提の燃費になりがちだから微妙だけど

774名無しさん(ザコ):2021/11/27(土) 10:28:58 ID:9kn/jFjM0
ちょっと前にクリアして今更データ作ってみる

高貴な血の佐久名比命
サクナ, 女性, サクナヒメ, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29
142, 134, 141, 148, 155, 163, 強気
SP, 60, 足かせ, 1, 集中, 8, ひらめき, 14, 熱血, 20, 隠れ身, 27, 激怒, 35
SKN_Sakunahime.bmp, TensuiNoSakunahime.mid

# 前半の自分中心で自堕落さが抜けない状態

ヒノエの民の佐久名比命
サクナ, 女性, サクナヒメ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 42
147, 139, 146, 153, 165, 163, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 8, 熱血, 14, 絆, 20, 祝福, 27, 勇気, 35
SKN_Sakunahime.bmp, TensuiNoSakunahime.mid

# 後半の大ミズチ復活くらいからの状態

タマ爺(サクナヒメ)
タマ爺, たまじい, 男性, サクナヒメ(サクナ専属サポート), DDDD, 30
特殊能力
SP低成長, 1
-, -, -, -, -, -, 普通
SP, 20, 我慢, 1, 助言, 5, 信頼, 10, 応援, 15, 直撃, 22, 献身, 30
SKN_Tamaji.bmp, TensuiNoSakunahime.mid


佐久名比命(前期)
サクナヒメ, (サクナヒメ(佐久名比命専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=神
ジャンプLv0=羽衣 5
3400, 150, 800, 85
BABB, SKN_SakunahimeU.bmp
羽衣, 1000, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 実KL1
鉄の農具, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
荒田起こし, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
高波返し, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, -10, 魔水
電光石火, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
怒髪天, 1700, 1, 1, -30, -, 40, 110, AAAA, +10, 後武


佐久名比命
サクナヒメ, (サクナヒメ(佐久名比命専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=神
ジャンプLv0=羽衣 5
3800, 170, 800, 95
BABB, SKN_SakunahimeU.bmp
羽衣, 1000, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 実SKL1
星魂の農具, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
飛燕, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 格武P
登鯉, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 魔水連L3
居合, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
天河, 1800, 1, 3, +10, -, 90, 120, AABA, +0, 格吸魔M扇L3

# 技は前期後期で使い勝手が変わらないようにとか性能調整してるけど
# ユニットとの兼ね合いを無視するならこんな感じ

車輪断, 1200, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +30, 武JL1
銅貫打ち, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 武KL1
荒田起こし, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
飛燕, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 格武P
高波返し, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, -AAA, -10, 魔水
旋風圏, 1400, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +10, 実風M全Q
電光石火, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武
暴れ独楽, 1500, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 突KL1
雷霆万鈞, 1600, 1, 1, +10, -, 70, 110, CACA, +20, 武雷M全
登鯉, 1600, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, -10, 魔水連L3
破魔鏡, 1600, 1, 4, +0, -, 40, 110, AABA, +0, 格反先魔
天河<M>, 1600, 1, 3, +10, -, 80, 120, AABA, +0, 格吸魔M扇L3
居合, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
怒髪天, 1900, 1, 1, -30, -, 30, 110, AAAA, +10, 後武
天河, 2000, 1, 4, +10, -, 60, 120, AABA, +0, 格吸魔

# 羽衣技は混ぜないとこんな感じ

引き繋ぎ, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +20, 実引SL0
異界送り・力, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +20, 実低攻
異界送り・体, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +20, 実低防
異界送り・動, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +20, 実低運低移
半円投, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実KL1
毒冠, 1200, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +30, 実毒
風車, 1300, 1, 2, +30, -, 40, -, AABA, +10, 格実M投L1
飛衝槌, 1400, 1, 2, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 格突KL1JL1P
魂移し, 1400, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 実吸

775名無しさん(ザコ):2021/11/27(土) 13:48:02 ID:ioc/tPcg0
原作知らないけれど

・専用指定が間違ってる
・勇気MAP持ちに回避406S集中閃きは過剰では
・前期型にあまりにもウリがないのでパイロットの命中回避くらい統一していいのでは
アクションゲームっぽいから運動性は一緒でもいいかも
・サポパイの性能が中途半端。メインに含む形ですっきりさせるか、2人乗りでないと違和感があるならもう少し比重を置いた設計にすべき
・集中ひらめき熱血が固まってると優等生っぽくて「自堕落なお姫様」という感じがしない、少しばらけさせては

あくまで見ただけの意見ですが

776名無しさん(ザコ):2021/11/27(土) 19:18:11 ID:lvk8RYfM0
# 私が昔から大好きだったあのヒーローのデータを今更作ってみました

キッコーマソ
キッコーマソ, きっこーまん, 男性, 和食陣営, BACB, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 8, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 52
155, 148, 144, 139, 161, 151, 強気
精神, 60, 必中, 1, 熱血, 7, 鉄壁, 12, 気合, 17, 加速, 30, 愛, 40
SSKM_Kikkoman.bmp, Kikkoman.mid

醤油戦士キッコーマソ
キッコーマソ, きっこーまん, (和食陣営(キッコーマソ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 160
特殊能力
性別=男性
変形=乗車 キッコーマソ(ソイソース1号)
格闘武器=キッコーブレード
4800, 170, 1200, 55
BACB, SSKM_KikkomanU.bmp
キッコービーム<P>, 1100, 1, 2, -5, 10, 10, -, AA-A, -5, P共
キッコービーム, 1200, 1, 1, +5, 10, -, -, AA-A, +5, 射共
キッコーキック, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
キッコーブレード, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
キッコーパンチ, 1700, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 突
ハイパーキッコーブラスター, 1900, 2, 4, -15, 3, -, 110, AA-A, +10, -
ファイナルキッコービーム, 2800, 1, 4, -10, -, 100, 120, AA-A, +0, 消

キッコーマソ(ソイソース1号)
ソイソース1号, そいそーす, (和食陣営(キッコーマソ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
性別=男性
変形=降車 醤油戦士キッコーマソ
4800, 170, 1100, 50
BACB, SSKM_Soysauce1U.bmp
キッコービーム<P>, 1100, 1, 2, -5, 10, 10, -, AA-A, -5, P共
キッコービーム, 1200, 1, 1, +5, 10, -, -, AA-A, +5, 射共
体当たり, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突

777名無しさん(ザコ):2021/11/28(日) 18:20:04 ID:eV5BQrBg0
サクナヒメの勇気MAPは
勇気Lv35…習得ほぼ終盤、使用できる残話少ない、使用を狙って得する局面も少なくなる
気力120を回避型だから掃討して気力稼ぐ必要
全武器EN消費型のうえENをけっこうな割合使う
狙って使うのに運用の縛りも多いかな

778名無しさん(ザコ):2021/11/28(日) 18:49:37 ID:eV5BQrBg0
キッコーマソは変形がなくなってキッコーパンチの気力制限が増えるだけで
遅い、(接近できても)当たらない、(命中しても)非力の3重苦近接キャラになるな

パンチの消費が増えてブラスターがEN制になったらボス戦でSP・ENリソース大半を使う
対ボスのために縛りプレイするキャラになるな

779名無しさん(ザコ):2021/11/28(日) 19:53:45 ID:xqsvr7f20
天河がMじゃなくても普通に主役としていけそう

780名無しさん(ザコ):2021/11/28(日) 20:06:11 ID:eV5BQrBg0
サクナヒメはジャンプで、移動コスト高いが地形効果も高いMAPで真価がでる強襲回避型ディフェンダー
反撃力がやや低い、アタッカーも可能だが継戦力が低くなる
地形効果がないとパッとしなくなるが荒田起こしのCT率が高いので火力が少し改善される

後期はジャンプで利用しやすい地形でさらに避けて耐えるようになり
反撃力が改善強化、アタッカーの継戦力が改善、余技の追加
といった感じだろうか

781名無しさん(ザコ):2021/11/28(日) 21:52:02 ID:DyjMg1Ss0
丸めた江田島
江田島, えだじま, 男性, 男塾塾長, AAAA, 250
特殊能力
切り払いLv5, 1, Lv6, 24
175, 130, 138, 124, 188, 156, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 熱血, 2, 必中, 5, 鉄壁, 10, 気合, 12, ド根性, 15
OTK_EdazimaHeihati.bmp, SakigakeOtokojuku.mid

丸めた江田島
江田島平八, えだじまへいはち, (男塾塾長(江田島専用)), 1, 1
陸, 3, L, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
7600, 180, 1200, 40
AAAA, OTK_EdazimaHeihatiU.bmp
一喝, 0, 1, 3, +20, 1, -, 100, AAAA, +15, SM扇L2音
鉄拳, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
頭突き, 2000, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, -10, 突
千歩氣功拳, 2500, 1, 4, +30, -, 70, 120, AAAA, +20, 格

# 命中/回避 334/320L

#現行だと別基準データにしか見えないのでバカ強いスーパー系として丸めたもの
#結局その辺の主役より強いのは変わってないので却ってよくないかもしれない

782名無しさん(ザコ):2021/11/28(日) 22:41:18 ID:3QqfMae20
天河は原作だと画面半分全部くらいが射程&最大火力&倒した敵分HP回復で
高難易度ダンジョンだと必須に近い最強技だった
ただ消費が重くて連携に組み込めないから雑に使うと逆にきつくなるから
連射できて広範囲非物理の登鯉のが総合力では上な印象

そう考えるとこの性能で妥当じゃねーかなと思う
勇気マップは強いけど使うと他にできることが減る感じ
強いなら単発にするより気力130とかEN120とか制限強めて

783名無しさん(ザコ):2021/11/28(日) 23:31:54 ID:DyjMg1Ss0
ぶっちゃけ現状だとMAP天河と2P飛燕しか使わんと思う
格射とCTの差で登鯉よりダメージ出るし2Pだから気力上げに便利
「回避系として2P振り回して一発MAP」か「ケチってケチって2発MAP」という感じ

攻略必須クラスの技ならマドゥーラルシアみたく範囲絞って使い勝手を上げるのも手
登鯉が強いなら威力+100or射程+1(or威力&消費↓)した方がいいと思う、現状では撃破重視の居合や余技のKより弱く見える

下げるならサポパイ撤廃が手っ取り早いと思うけどなーSP低成長+初期値20+地味ラインナップてどうしてもつけなきゃいけない人なの?
強いところを強くして重要でないとこはカット、が動かすコマとしての基本

784名無しさん(ザコ):2021/11/28(日) 23:55:47 ID:3QqfMae20
必須な理由が広範囲高火力の緊急時掃除力とHP回復(回復アイテムがない)だから
使い勝手を上げて強くするのは原作とは違うかね

原作的な挙動を考慮するなら格射の差を詰めつつ登鯉強化にタマ爺削除が手っ取り早いかね
クッソ重要キャラではあるけどアクションでは武器以上の存在ではないから

785名無しさん(ザコ):2021/11/29(月) 02:57:19 ID:C6PAbqSA0
まあ等身大ってバリバリのスーパーかめっちゃ強いリアルでもないとマップ兵器しか使わなくね?ってなるのも仕方なくね

786名無しさん(ザコ):2021/11/29(月) 12:29:19 ID:GtHEDET60
MAP持ちで2人乗りのくせに、
普通に強い回避系で位置取り能力も抜群なのが問題なんだとおもう

ひらめき外し、移動3、反応大幅減、ジャンプ消費増、2P撤廃もしくは弱体化
このうち二つか三つくらい

787名無しさん(ザコ):2021/11/29(月) 12:52:19 ID:JHihT3FU0
等身は敵の数少なめになりがちだから
気力調整考えるとMAPの使用には慎重になるよ

788名無しさん(ザコ):2021/11/29(月) 13:30:19 ID:8N7IuthM0
>MAP持ちで2人乗りのくせに
上で話されてる2人乗り撤廃にマップの気力130で十分かなぁ
登鯉強くするなら格闘-5とかENをユニット-20登鯉-5とかで
相対的に価値を高める感じが良さそう

789名無しさん(ザコ):2021/11/29(月) 22:38:50 ID:R86vlno60
>>781
命中か移動をアイテムで補ってひたすら頭突き?
ところでこのキャラ何で別基準な強さなんだろう

790名無しさん(ザコ):2021/11/29(月) 22:47:54 ID:R86vlno60
サクナヒメそんなに強いかなあ
回避型(415M前後)がSP加速で敵陣に突っ込んで低い火力・高い反撃力で削りまわる暗殺者系に多いタイプに下駄履かせた程度な気もする
MAPもあまり現実的な使い勝手ではないし…

791名無しさん(ザコ):2021/11/29(月) 23:01:11 ID:R86vlno60
サポパイのこのSPラインナップは、なんかわかる
辛抱強く献身的に助言して成長を見守る感じの、お付きのサポートは字面で合うSP構成にすると
ゲーム的に、付き従う相手のサポートに向かない

792名無しさん(ザコ):2021/11/29(月) 23:38:14 ID:hr.tLRxw0
助言とか応援とか他者がけSP持ってると確実に自分より他人に対して使う方が多くなるからな
お前自分のパートナーのサポートしろやってなる

793名無しさん(ザコ):2021/11/29(月) 23:52:27 ID:CXkwufuY0
サクナヒメは間違いなく強いが、世に言う列強クラスには届いてないんで
絶対に下げなきゃ通らん! ってほど強くもないと思う

ただ反応163+強力マップ+勇気が悪目立ちしすぎてるんで
・天河の弱体化 ・反応下げ(&命中回避上げ) ・勇気変更
のどれかはしないと表だと突っ込まれそう

794名無しさん(ザコ):2021/11/30(火) 00:08:06 ID:4SRWr0r.0
#勝手にいじった

高貴な血の佐久名比命
サクナ, 女性, 天穂のサクナヒメ, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29
142, 134, 141, 150, 155, 161, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, ひらめき, 7, 熱血, 14, 激怒, 20, 隠れ身, 27, 絆, 35
SKN_Sakunahime.bmp, TensuiNoSakunahime.mid

ヒノエの民の佐久名比命
サクナ, 女性, サクナヒメ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 42
147, 139, 141, 150, 165, 161, 強気
SP, 50, 絆, 1, ひらめき, 7, 熱血, 14, 祝福, 20, 隠れ身, 27, 勇気, 35
SKN_Sakunahime.bmp, TensuiNoSakunahime.mid


タマ爺(サクナヒメ)
タマ爺, たまじい, 男性, サクナヒメ(サクナ専属サポート), DDDD, 30
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 助言, 1, 信頼, 8, 集中, 17, 直撃, 24, 根性, 28, 激励, 38
SKN_Tamaji.bmp, TensuiNoSakunahime.mid


佐久名比命(前期)
サクナヒメ, (サクナヒメ(佐久名比命専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=神
ジャンプLv0=羽衣 10
3400, 140, 800, 90
BABB, SKN_SakunahimeU.bmp
羽衣, 1000, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, -10, 実KL1
鉄の農具, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
荒田起こし, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
高波返し, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 魔水
電光石火, 1600, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武
怒髪天, 1700, 1, 1, -30, -, 40, 110, AAAA, +10, 後武

#命中回避 392/401S

佐久名比命
サクナヒメ, (サクナヒメ(佐久名比命専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=神
ジャンプLv0=羽衣 10
3800, 170, 800, 95
BABB, SKN_SakunahimeU.bmp
羽衣, 1000, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, -10, 実KL1
星魂の農具, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
飛燕, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武
登鯉, 1400, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 魔水連L3
居合, 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武
天河, 1800, 1, 3, +10, -, 90, 130, AABA, +0, 格吸魔M扇L3

#命中回避 397/406S
#技がいっぱいあるのに飛燕ばっかになるのがつまんない感じしたので
#羽衣・登鯉・居合を使いやすくした、コンセプトは多芸な回避系
#回避は下げたが集中ひらめきを分担して安定度高め、爺の存在感を強める感じ

#2P撤廃し天河はオマケ程度に。

#別案
#天河, 2000, 1, 2, +10, -, 80, 120, AABA, +10, 格吸魔PM直
#実働では緊急回避的に使うとのことなんでこのぐらいのがらしいんじゃないかなーとか思ったり

795名無しさん(ザコ):2021/11/30(火) 23:23:30 ID:GaNMljCc0
>>794
間違いなく本体祝福サポパイ激励が最大の特徴になるぞこれ
祝福2回と激励1回を使って出番終わり
戦闘は居合でレベル上げできれば御の字くらい

これができるユニットは他に居ないから確実に強くて出番もあるけど
完成形がサポートSPの鬼路線になるのは意図してないんでは

796名無しさん(ザコ):2021/11/30(火) 23:26:16 ID:s3p2Vavw0
>>794
これは天河ぶん弱体化されてるのかな
気力130って普通にシナリオ作られても、ほとんどの機会でいかないからなぁ
相当お膳立てが必要…でも130だと敵も残らないし、激励の習得も大半が後期だし
対ボスならともかくMAPは巻き込む条件もないとだし
プレイしてて役に立たない武装1つのために素体も弱くなった表の悪習のような…

797名無しさん(ザコ):2021/12/01(水) 07:20:32 ID:okwGshgQ0
俺は悪くない調整だと思う
器用万能だったのを、起用貧乏に寄せたって感じかな
2P削除、ジャンプ弱体によって位置取り能力を
集中をサブに回すことで無双を狙いづらく

>>795のような選択肢が生まれるのも終盤だし、
最後に行動の幅が増えるのは悪くない

天河の気力は120で良いかな?ってのと
祝福か激励のどっちかを気合に差し替えかな?ってくらいかな、表で意見するとしたら

798名無しさん(ザコ):2021/12/01(水) 17:14:04 ID:o2JP2EnQ0
データの性能はともかく原作知ってると変更後は違和感あるな
特に戦闘で必須レベルのタマ爺

あとサクナヒメが序盤嫌々戦ってたのが後半は積極的になるのと
探索含めて使用頻度が1番高い飛燕優遇を合わせて2Pが似合うと思うから
改変後の下手したら1番使わない扱いも違和感強い

799名無しさん(ザコ):2021/12/01(水) 19:20:22 ID:mUzF2gIc0
意見聞いてる感じだと最初のデータの勇気差し替えが一番無難かな

800名無しさん(ザコ):2021/12/02(木) 21:59:46 ID:uCxf1rUI0
意見を総合するとこんな感じだろうか

ヒノエの民の佐久名比命
サクナ, 女性, サクナヒメ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 42
145, 141, 146, 153, 165, 163, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 8, 熱血, 14, 絆, 20, 祝福, 27, 気合, 35
SKN_Sakunahime.bmp, TensuiNoSakunahime.mid

タマ爺(サクナヒメ)
タマ爺, たまじい, 男性, サクナヒメ(サクナ専属サポート), DDDD, 30
特殊能力
SP低成長, 1
-, -, -, -, -, -, 普通
SP, 20, 我慢, 1, 助言, 5, 信頼, 10, 応援, 15, 直撃, 22, 献身, 30
SKN_Tamaji.bmp, TensuiNoSakunahime.mid

佐久名比命
サクナヒメ, (サクナヒメ(佐久名比命専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=神
ジャンプLv0=羽衣 10
3800, 160, 800, 95
BABB, SKN_SakunahimeU.bmp
羽衣, 1000, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +0, 実SKL1
星魂の農具, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
飛燕, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格武P
登鯉, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 魔水連L3
居合, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
天河, 1800, 1, 3, +10, -, 90, 130, AABA, +0, 格吸魔M扇L3

# 阻止Lv1=羽衣結界 物魔 切り払い -20
# 羽衣結界開放, 2000, 1, 4, +20, -, 50, 130, AABA, +0, 魔AL2

# 最終戦で追加される武装を忘れていたので
# あくまでイベント用

# サクナP:格闘-2・射撃+2・勇気→気合
# サクナU:ジャンプEN+5・EN-10
# 羽衣CT-10・飛燕飛燕CT-20・登鯉EN-5・天河気力+10
# タマ爺とサクナでひらめき・直撃を交換してもいいかも

801名無しさん(ザコ):2021/12/13(月) 00:37:06 ID:rrObglzw0
最近クリアしたので記念に
ユニットの性能は最終決戦前(他で言う無印とか(後期)とか)の想定

アルフェン(前期)(TOAR)
アルフェン, あるふぇん, 男性, TOAR, AAAA, 200
特殊能力
損傷時気力増加Lv-1=(痛覚消失), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 46
魔力所有, 1
フラムエッジ=非表示, 1
155, 134, 148, 147, 172, 161, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 6, 努力, 10, 忍耐, 17, 気迫, 29, 決意, 40
TOAR_Alphen(2).bmp, TOAR_Battle.mid
===
痛覚消失=解説 "痛みを感じない体。;ダメージを受けた際の気力増加が発生しない。"

# ゲーム開始時からティスビム到達(アウドメラ撃破)まで
# カラグリアでの鉄仮面状態はユニット側で再現
# 炎の剣関連はフラムエッジ技能で制御する方向

アルフェン(TOAR)
アルフェン, あるふぇん, 男性, TOAR, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 46
魔力所有, 1
王の力=非表示, 1
フラムエッジ=非表示, 1
155, 134, 148, 147, 172, 161, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 6, 努力, 10, 忍耐, 17, 気迫, 29, 決意, 40
TOAR_Alphen.bmp, TOAR_Battle.mid

# ティスビム到達以降
# 仮面消失により痛覚が戻る為、被ダメで気力が上がるように

解放者アルフェン(TOAR)
アルフェン, あるふぇん, (TOAR(アルフェン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7650, 170
特殊能力
性別=男性
条=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,条) * 10))%_
($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,条) / 10))))以下の場合に使用不可になる。"
4800, 180, 1200, 75
CACA, TOAR_AlphenU.bmp
ソディル=アーサリス, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
断空剣, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武風JL1
飛燕刃, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
雷牙一閃, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 武格雷P
轟覇斬, 1700, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +20, 武
魔王炎撃破, 1800, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, +0, 武火失L1条L1 <HPLv1.1> (フラムエッジ)
鳳凰天駆, 1800, 2, 3, -10, -, 25, -, AABA, +0, 武格火失L1JL1条L1 <HPLv1.1> (フラムエッジ)
裂焦閃, 2000, 1, 1, +5, -, 40, 105, AAAA, +0, 武火失L1条L1 <HPLv1.1> (フラムエッジ)
覇道滅封, 2100, 1, 4, -15, -, 50, 120, AABA, +5, 格火失L2条L2 <HPLv2.1> (フラムエッジ)
剛華爆炎陣, 2300, 1, 1, -5, -, 50, 110, AAAA, +10, 武火失L2条L2 <HPLv2.1> (フラムエッジ)
緋炎衝・開, 2400, 1, 1, +10, -, 70, 125, AAAA, +10, 武火(フラムエッジ !王の力)
灼炎楼・焔, 2500, 1, 1, +10, -, 70, 125, AAAA, +10, 武火(フラムエッジ 王の力)

# 命中/回避 384/383M +集耐
# 王の力+専用礼装補正で宇宙A
# 対応できる射程と火力の高さを両立させた火力型グレー系ユニットです
#
# その代わりに高威力武装の大半に失属性が付いてる為
# 味方に回復担当がいなければその真価を発揮するのは難しいでしょう
#
# 最終決戦における一対一はイベント範疇だろうと判断してデータ化していません
#
# 以下はフラムエッジ各種の説明
#
# 魔王炎撃破・・・発動時の溜めが長い分、命中補正は低め 気力制限なし
#  鳳凰天駆・・・J属性付きの有射程攻撃 気力制限なし
#   裂焦閃・・・威力と命中のバランスに優れた技 若干の気力制限付き
# 剛華爆炎陣・・・秘奥義並の火力が最大の特徴 激励一回分で使えるのも魅力
#  覇道滅封・・・高威力と射程を併せ持った実質的な最強技 命中補正は一番低い
#
# 剛華〜と覇道〜の2種類はフラムエッジ突破の再現として失属性が高くなっています
# また、熱波旋風陣は武装数の関係でオミット

802名無しさん(ザコ):2021/12/15(水) 18:22:11 ID:MngS79iQ0
聖賢者ユートを使ったことあるんだけど
だいたいのボス中ボスはオーラフォトンブレードで充分なんだよね
短編ならボスを皆で叩いてレベリングした方が良かったり、難易度あるなら勝利条件等でお膳立てする余裕なかったり
対ボス火力も2000前後なら火力特化型以外も同等をわりと持ってる
火力以外で得意があるなら、より良い状態でボスを叩けたりする
なんなら2000前後クラスは火力特化型より高性能だったり
そこからの最終話、開幕から気力130、敵はラスボス1体、火力特化型の面目躍如と思いけや…
ラスボスは空を飛んでいた、空適応を補填するアイテムもシナリオで用意されてない
最後までいいとこなし

近接型の火力特化型は空適応Aじゃないと欠陥だと思った

803名無しさん(ザコ):2021/12/16(木) 14:18:09 ID:DB6Id0M60
ふとスレでやる話題ではないが

ユートは主役としては実に「無難」という感じだね、みがわりもあるし弱くはないけど
特徴がはっきりしてるアセリアの方が魅力的という人も前からいたと思う

火力型なら2000と2700の間に制限120の技がある奴と比べると大分使い勝手に差が出るね

804名無しさん(ザコ):2021/12/16(木) 19:11:03 ID:Noadb6120
近接の空特化云々は
空A格闘ユニットの旨味でもあるからいいと思った
終盤ボスみんなふわふわ飛んでるシナリオがいけない

805名無しさん(ザコ):2021/12/16(木) 19:23:20 ID:O6/C6l7A0
すまん、何が言いたかったかというと
アルフェンの緋炎衝と灼炎楼は空適応AにするかJL2を付けないと、シナリオで持ち味がわりと死ぬ

806名無しさん(ザコ):2021/12/16(木) 20:06:40 ID:696xJwdI0
空C近接はマジで辛い

807名無しさん(ザコ):2021/12/17(金) 00:32:21 ID:Kd6xFnXY0
無痛症は個性だけど途中で消えるからプラス能力にしにくい
ゲーム的には炎の剣+瀕死時強化のシナジーが強みの一つだけど自己犠牲許さない精神だから覚悟は似合わない
とSRC的には微妙に外れてるんだよなアルフェン

個人的には移動3で底力不屈、前期は無痛症で後期は根性で炎の剣握ってる分の高HP
あとS属性のブーストアタック「焔の波動」をゴリゴリに押し付けるスーパー系をイメージしてた

808名無しさん(ザコ):2021/12/19(日) 21:37:12 ID:hoBCQVJI0
この前のピックアップで当たった記念

星を詠む者ソラス
星を詠む者ソラス, ほしをよむものそらす, (千年戦争(星を詠む者ソラス専用)), 1, 1
陸, 3, S, 8000, 200
特殊能力
改造費修正Lv3
3200, 300, 600, 65
AAAA, SSA_SorasU.bmp
占星術, 1000, 1, 5, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実術
アストロバースト, 1500, 1, 5, +10, -, 30, 100, AABA, +0, 実爆術
エターナルスター, 1800, 1, 5, +0, -, 50, 115, AABA, +0, 実術
グランドクルス, 2000, 2, 4, -10, -, 150, 140, AABA, +0, 実M投L2術AL2
アストロノヴァ, 2200, 1. 5, -10, -, 70, 125, AABA, +0, 実連L2術AL1
===
星天召喚の儀, 解説="気力+3。行動消費" 気力増加Lv0.6, 0, -, 20, -, 術

# 千年戦争アイギスより英傑ユニットのソラス
# 英傑は基本超スペックのかわりにアイテム1・改造費修正Lv3の想定
# ソラスめちゃくちゃ強いけどSRC的な再現が難しすぎる……
# パイロットは高射撃で熱血気合は付かない想定

809名無しさん(ザコ):2021/12/20(月) 06:02:17 ID:WWaPmA860
原作で強いのはよーくわかったから

810名無しさん(ザコ):2021/12/20(月) 09:18:32 ID:Xrs8thiA0
スマホアプリってGSCとは序列違うよね
ストーリー上の主人公より見た目が良い女性キャラが強い
パズドラもコラボで主人公よりヒロインの方が強い(ツバサクロニクル、からくりサーカスとか)
要はシコい=課金される補正で強い

811名無しさん(ザコ):2021/12/20(月) 12:14:21 ID:/ulg1P6A0
見た目は派手だけど必要な気力とENが高いから微妙だと思う
想定に書いてある気合熱血抜きならなおさら

812名無しさん(ザコ):2021/12/20(月) 13:31:55 ID:FzSljFSI0
同じキャラが水着になっただけで別性能になるのも厄介か

813名無しさん(ザコ):2021/12/20(月) 13:39:07 ID:0xbutOBI0
F90やストライクだってパックやストライカー変わっただけで別性能になるし
服変われば別性能なんて普通普通

814名無しさん(ザコ):2021/12/20(月) 20:56:31 ID:/qyPAMvc0
>>809
言われている通り見た目は派手で実働は並を目指したけどダメだったかな

>>810
アイギスの英傑ユニットは設定的にもゲーム的にも特殊な感じ
設定では魔王を封印した主人公の先祖の仲間で全体的に格上扱い
ゲーム上では専用職で覚醒なし、スキル上げに専用素材が必要
だから強化幅を下げるアイテム1と改造に費用が余計にかかる感じにしてた

星を詠む者ソラス
ソラス, 女性, 千年戦争, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
132, 155, 151, 132, 175, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 助言, 1, 集中, 10, 直撃, 14, 狙撃, 20, 感応, 25
SSA_Soras.bmp, SSAigis.mid

星を詠む者ソラス
星を詠む者ソラス, ほしをよむものそらす, (千年戦争(星を詠む者ソラス専用)), 1, 1
陸, 3, S, 8000, 200
特殊能力
改造費修正Lv3
3200, 300, 600, 65
CACA, SSA_SorasU.bmp
占星術, 1000, 1, 5, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実術
アストロバースト, 1500, 1, 5, +10, -, 30, 105, AABA, +0, 実爆術
エターナルスター, 1800, 1, 5, +0, -, 50, 115, AABA, +0, 実術
グランドクルス, 2000, 2, 3, -10, -, 200, 140, AABA, +0, 実M投L2術
アストロノヴァ, 2200, 1, 5, -10, -, 70, 125, AABA, +0, 実連L2術AL1
===
星天召喚の儀, 解説="気力+3。行動消費" 気力増加Lv0.6, 0, 5, 20, -, 術消

# パイロット追加しつつ調整
# 長射程と高い通常火力は明確な売り
# でも他の性能低めで出足は遅めで最大火力そこそこ
# これで見た目はド派手だけど使うと微妙に収まるはず

815名無しさん(ザコ):2021/12/20(月) 23:38:04 ID:7tBQ4esE0
このゲームは知らないけど、こういうガチャ課金ゲーはSRCと相性良くないよな
今は最強クラスでも、次々に強いレアが出てきて、1年後には平々凡々な強さに落ち着いてたとか良くあるし

原作付きキャラゲーでも、パラメータの振り方はテキトーって印象
同じレアリティでも、日向くんよりシュートの強い来生くん!みたいな現象ザラにあるし

816名無しさん(ザコ):2021/12/21(火) 01:09:03 ID:5Ix3kzzo0
その辺の問題はOGとか軌跡とか据え置き長編シリーズでもつきものだな
短期間で更新されるソシャゲはスパンが短いのが多いってだけで

817名無しさん(ザコ):2021/12/21(火) 01:38:06 ID:6jhZibtw0
SRCってなんでも数値自分で入れられるんだから本来インフレものと相性いいはずなんだけど
配布データに固執し過ぎでは

818名無しさん(ザコ):2021/12/21(火) 03:49:45 ID:kqx2MI/60
基準なくしたら各種名称ぐらいしか話す余地なくなるだろ

819名無しさん(ザコ):2021/12/21(火) 11:52:55 ID:xfrxWMec0
思い付きデータ丸投げするところでバランスあーだこーだ言う方が本来お門違いだぞ

820名無しさん(ザコ):2021/12/21(火) 13:44:18 ID:xMEZP1jY0
それをいっちゃァおしめえよ

821名無しさん(ザコ):2021/12/21(火) 18:04:28 ID:Ik6zJeSQ0
SRCは何でも数値自分で入れられる、での検証結果はオリキャラシナリオかな
独自ギミック入らない限り配布データ参考にしないとゲームの成立がイメージできない

822名無しさん(ザコ):2021/12/21(火) 18:25:56 ID:Ik6zJeSQ0
相性は良いけど作り手の想定を超えてインフレしたりデフレしたりする気がする
脳内設定で前期機体はスペック7割、後期機体はデータの数値を一通り1.4倍にしたら異常に強かったりとか
あと数値化できない部分や、強い部分の組み合わさりが難しい
配布データってMAPってそんなに制約つけるほど強いもの?もう少しP属性ついても良くね?(射程EN気にしない)
消費重いSP重くて使わなすぎ安くしたろ(習得Lv気にしない)
結果、覚醒MAP(P)覚醒MAP(P)覚醒MAP(P)再動MAP(P)…1フェイズ敵全滅

823名無しさん(ザコ):2021/12/22(水) 00:34:54 ID:5vBy0vrY0
それは想定を超えてるんじゃなくて
まともに想定(もテストも)できてないただの手抜きデータでは

824名無しさん(ザコ):2021/12/22(水) 05:40:45 ID:p498h.Ss0
想定してないデータ貼ってもいいし
それにたいしてやいのやいの言ってもいい

825名無しさん(ザコ):2021/12/22(水) 20:52:32 ID:WJfWEiN60
手抜きデータ想定してないデータ、そうなること理解していて作ったつもりはなく…
遊んで感じた配布データの疑問と、遊んで身についた(つもりだった)データ勘で打ち込んでみた
テストしてみた、想定外の結果になった


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