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レス数が900を超えています。1000を超えると投稿できなくなるよ。
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part22
654
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/09(水) 21:44:27 ID:7JatxDZw0
博麗霊夢(幻少)
霊夢, れいむ, 女性, 幻想少女大戦, SAAA, 190
特殊能力
サイボーグ=巫女, 1
切り払いLv1, 9, Lv2, 22
136, 147, 148, 154, 167, 161, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 集中, 6, 幸運, 12, 闘志, 17, 覚醒, 35, 熱血, 44
THP_HakureiReimu.bmp, GenSho_HakureiReimu.mid
博麗霊夢(後継機)(幻少)
博麗霊夢, (幻想少女大戦), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
バリアLv1=二重結界 物魔 10
格闘武器=お祓い棒
性別=女性
攻撃属性=光
ダミー特殊能力名=妖怪バスター 全ての武装に「光」属性を付加。
ハイパーモードLv3=夢想天生 博麗霊夢(夢想天生)(幻少) 気力発動
2900, 140, 700, 95
SACA, THP_HakureiReimuU.bmp
亜空穴, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
博麗アミュレット, 1300, 2, 4, +10, 6, -, -, AABA, -20, 実H
封魔針, 1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実P
陰陽鬼神玉, 1500, 2, 3, -10, 2, -, 105, AABA, +0, 実
博麗弾幕結界, 1700, 1, 4, +10, 4, -, 110, AAAA, +0, -
夢想封印・瞬, 1800, 1, 2, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, P
博麗霊夢(夢想天生)(幻少)
博麗霊夢, (幻想少女大戦), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
バリアLv1=二重結界 物魔 10
超回避Lv2=夢想天生 - -
格闘武器=お祓い棒
性別=女性
攻撃属性=光
ダミー特殊能力名=妖怪バスター 全ての武装に「光」属性を付加。
SP消費減少Lv1.66666=命名決闘法 覚醒
ノーマルモード=博麗霊夢(後継機)(幻少) 2 消耗なし
合体技Lv0=巫力エクステンション 東風谷早苗(幻少)
合体技Lv0=二色蓮花蝶 霧雨魔理沙(幻少)
合体技Lv0=真・二色蓮花蝶 後継機魔理沙(幻少)
2900, 140, 700, 95
SACA, THP_HakureiReimuU.bmp
亜空穴, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 突
博麗アミュレット, 1300, 2, 4, +10, 6, -, -, AABA, -20, 実H
封魔針, 1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実P
陰陽鬼神玉, 1500, 2, 3, -10, 2, -, 105, AABA, +0, 実
博麗弾幕結界, 1700, 1, 4, +10, 4, -, 110, AAAA, +0, -
夢想封印・瞬, 1800, 1, 2, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, P
夢想天生(武装), 2200, 1, 3, +0, -, 80, 135, AAAA, +0, -
#
巫力エクステンション, 1900, 1, 4, +0, -, 30, 110, AACA, +0, 合B
二色蓮花蝶, 2200, 1, 1, +10, -, 30, 115, AAAA, +0, 合射
真・二色蓮花蝶, 2600, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, 合射
#409/415M+空S+閃集+超回避Lv2+バリアLv1
#せっかくSRCデータ化するなら固有スキル全部乗せだよなぁ!
#ということで妖怪バスターと空Sが素敵な巫女。
#勘(CTアップ)を闘志で再現し幻少では事実上火力SPの直撃と差し替え、最後は熱血なので疑似三倍も撃てる!
#GSC霊夢との最大の違いは2Pが主軸なのと弾切れが怖いこと。
655
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/09(水) 23:07:51 ID:aCJOshzI0
ヘルプとか見ないで書いたので、阻止の書式とか色々間違ってるかも
冨岡義勇(グラブル)
冨岡義勇, とみおかぎゆう, 汎用, 召喚石
特殊能力
阻止Lv8=拾壱ノ型・凪 物 切り払い 10 0 近接無効
抵抗力Lv1=拾壱ノ型・凪
拾壱ノ型・凪=解説 ダメージ4000以下の物理攻撃を、切り払いLv/16の確率で阻止。発動時に10EN消費。;_
また、状態異常を受ける確率を10%低下させる。
0, 0, 0, 0, 0
#グラブルの鬼滅コラボで、召喚石枠で実装された冨岡さん。最終上限解放により、召喚時に「敵全体の強化効果をひとつ消去」
#「1ターン状態異常を受けなくなる」「1ターン火属性ダメージを70%カット」というイベント石とは思えない超性能になる。
#コラボストーリー中のバトルでは性能が異なり、「全属性のダメージを100%カット」という無敵っぷりを見せた。
#ちなみに召喚効果の名称は正式には「水の呼吸 拾壱ノ型・凪」。
656
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/10(木) 16:11:09 ID:Q1XdM6Jo0
二重にならないように !武突実魔精 とかのがいんじゃね
657
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/10(木) 16:59:23 ID:AgWu7Cvk0
そう言えば実属性も切り払えるんだった
直すならこんな感じかな
阻止Lv8=拾壱ノ型・凪 !実魔精 切り払い 10 0 近接無効
抵抗力Lv1=拾壱ノ型・凪
拾壱ノ型・凪=解説 「武突接実」属性を持たないダメージ4000以下の物理攻撃を、切り払いLv/16の確率で阻止。発動時に10EN消費。;_
また、状態異常を受ける確率を10%低下させる。
658
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/11(金) 22:14:27 ID:ZUFZQrG.0
アイテム扱い?
659
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/16(水) 21:34:42 ID:3KGgY4II0
グラブルのコラボ1回で実装されるユニットは1〜3体+召喚石0〜1個で、今回実装されたのは
炭治郎&禰豆子&善逸&伊之助(4人で1ユニット)、煉獄さん、しのぶさんの3ユニット
冨岡さんまで実装する枠はなくて、召喚石枠(装備しておくと戦闘中に召喚魔法的に使える)になったっぽい
ちなみに、過去の例だとギアスコラボではルルーシュ、カレン、スザクの3ユニット+召喚石のCC、
進撃コラボではリヴァイ、ミカサの2ユニット+召喚石枠の進撃の巨人(エレン)、という感じになってた
660
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/21(月) 21:21:53 ID:VDFRi3KM0
ウルトラマンゼット(最終決戦仕様)
ゼット, (ウルトラマン), (2), 3
空陸, 4, L, 6000, 132
特殊能力
阻止Lv4=べリアログ 全 切り払い - - 近接無効(べリアログ)
格闘武器=ウルトラチョップ
6000, 210, 1200, 90
BABA, UMZ_UltramanZ(O)U.bmp
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
パワーファイト, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突
べリアログ, 1600, 1, 1, -20, -, 20, 110, AAAA, +20, 武闇(べリアログ)
竜巻閃光斬, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AACA, +0, 武
ガンマスルー, 1800, 1, 3, +30, -, 50, -, AAAA, +0, 格突貫R
ゼスティウム光線, 2200, 1, 2, +20, -, 40, -, AACA, +0, PB
デスシウムスラッシュ, 2500, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 武闇浄(べリアログ)
Tゼスティウム光線, 3000, 2, 3, -20, -, 90, 140, AACA, +0, B
#何となく作成
#Tゼスティウム光線・・・最終決戦で使用した、ゼスティウム光線を一時的にZ状態にして3本になった光線を叩きつける技。
#名称は捏造
661
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/22(火) 05:38:36 ID:xDJI4OUk0
なぜしれっとパーツを増やすのか
これがわからない
662
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/22(火) 22:17:33 ID:8xO09Hj.0
エクストリームガンダムtype-レオス
エクストリームガンダム, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
変形技=射撃進化 エクストリームガンダムtype-レオス・エクリプスフェース
変形技=格闘進化 エクストリームガンダムtype-レオス・ゼノンフェース
変形技=ファンネル進化 エクストリームガンダムtype-レオス・アイオスフェース
4000, 160, 1000, 80
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeos.bmp
データプレッシャー, 0, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +15, M全S気L-1
ビームダガー, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, -10, 格実P
ヴァリアブルガン, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ロードタクティクス, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
===
射撃進化, 解説="エクリプスフェースに進化。行動非消費" 再行動, 0, -, -, 110, 変
格闘進化, 解説="ゼノンフェースに進化。行動非消費" 再行動, 0, -, -, 110, 変
ファンネル進化, 解説="アイオスフェースに進化。行動非消費" 再行動, 0, -, -, 110, 変
エクストリームガンダムtype-レオス・エクリプスフェース
エクストリームガンダムEf, えくすとりーむがんだむえくりぷすふぇーす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ハイパーモードLv2=極限進化 エクストリームガンダムtype-レオス・エクリプスフェース(極限進化)
ノーマルモード=エクストリームガンダムtype-レオス
4000, 160, 1200, 90
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeosExlipseFace.bmp
単弾頭ミサイル, 1300, 1, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -15, 実
ヴァリアブルPライフル, 1500, 1, 4, -15, 10, -, -, AA-A, +10, B
ミサイル一斉発射, 1600, 1, 3, -20, 1, -, -, AAAA, -20, M投L1
クロスバスター, 1800, 2, 4, -10, 6, -, -, AA-A, -10, B
ブラスターカノン, 2300, 1, 5, -15, -, 40, -, AA-A, +0, B
エクストリームガンダムtype-レオス・ゼノンフェース
エクストリームガンダムXf, えくすとりーむがんだむぜのんふぇーす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ハイパーモードLv2=極限進化 エクストリームガンダムtype-レオス・ゼノンフェース(極限進化)
ジャンプLv1=無重力ダッシュ 10
ノーマルモード=エクストリームガンダムtype-レオス
4000, 160, 1300, 100
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeosXenonFace.bmp
レオスショット, 1300, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 実
爆雷球, 1400, 1, 2, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 雷
怒りの鉄拳, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
気合でレオスショット, 1600, 1, 3, -15, -, 10, -, AABA, +0, 実
タキオンスライサー. 2000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武
特盛レオスナックル, 2400, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +15, 突
エクストリームガンダムtype-レオス・アイオスフェース
エクストリームガンダムAf, えくすとりーむがんだむぜのんふぇーす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
ハイパーモードLv2=極限進化 エクストリームガンダムtype-レオス・アイオスフェース(極限進化)
ノーマルモード=エクストリームガンダムtype-レオス
4000, 160, 1100, 110
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeosAgiosFace.bmp
ヴァリアブルライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
VRシュート, 1600, 1, 4, -10, 4, -, -, AA-A, -20, B
アリスファンネル【飛翔】, 2000, 1, 5, +15, 6, -, -, AA-A, +10, 実追B連L4
アリスファンネル【砲陣】, 2200, 1, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +0, B
663
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/22(火) 22:18:17 ID:8xO09Hj.0
エクストリームガンダムtype-レオス・エクリプスフェース(極限進化)
エクストリームガンダムEf-EX, えくすとりーむがんだむえくりぷすふぇーす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
陸, 3, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ノーマルモード=エクストリームガンダムtype-レオス・エクリプスフェース
4000, 160, 1300, 95
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeosExlipseFaceEX.bmp
単弾頭ミサイル, 1400, 1, 3, -15, 4, -, -, AAAA, -15, 実
VPライフル【最終仕様】, 1600, 1, 4, -15, 10, -, -, AA-A, +10, B
エクリプスクラスター, 1800, 1, 3, -20, 1, -, -, AAAA, -20, M投L1
投射式ジャミングシステム, 2000, 2, 4, -10, -, 20, -, AABA, +0, -
高高度対地砲撃, 2300, 1, 2, +0, 1, -, -, AA-A, -10, BM全
強化型ブラスターカノン, 2400, 1, 5, -15, -, 40, -, AA-A, +0, B
カルネージストライカー, 2500, 1, 5, -20, -, 100, 120, AA-A, -20, BM直
エクストリームガンダムtype-レオス・ゼノンフェース(極限進化)
エクストリームガンダムXf-EX, えくすとりーむがんだむぜのんふぇーす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ジャンプLv1=極限全力ダッシュ 10
ノーマルモード=エクストリームガンダムtype-レオス・ゼノンフェース
4000, 160, 1400, 110
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeosXenonFaceEX.bmp
レオスショット改, 1400, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 実
エナジーブラスト, 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, -10, 実追連L8AL1
マスターウェッブ, 1600, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
ハリケーンラウンドキック, 1800, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
怒りの鉄拳, 2200, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 突
タキオンスライサーOL, 2400, 1, 2, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武格P
シャイニングバンカー, 2600, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
エクストリームガンダムtype-レオス・アイオスフェース(極限進化)
エクストリームガンダムAf-EX, えくすとりーむがんだむぜのんふぇーす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
ノーマルモード=エクストリームガンダムtype-レオス・アイオスフェース
4000, 160, 1200, 120
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeosAgiosFaceEX.bmp
君を抱くこの腕, 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +0, BS
ヴァリアブルライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
切り裂かれるこの想い, 1600, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実P
円冠戴く希望の極光, 1700, 1, 4, -10, 4, -, -, AA-A, -20, B
ファンネル乱舞, 1800, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 武
付き従うこの慈愛, 2000, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B連L9
跳躍するこの願い, 2200, 1, 5, +15, 6 -, -, AA-A, +10, 実追B連L8
呑まれる奔流の絆, 2400, 1, 4, -10, -, 40, -, AA-A, +0, B
# 君を抱くこの腕:ディスティニーボーダー
# 切り裂かれるこの想い:セイクリッドソード
$ 円冠戴く希望の極光:ディバインシュート
# 付き従うこの慈愛:スプライトチャージ
# 跳躍するこの願い:インフィニットチェイス
# 呑まれる奔流の絆:ザ・アサルトフォーム
664
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/23(水) 00:46:56 ID:hsWazr4w0
2人乗りだとしてもロボ基準の後半機としてはスロット3でもむしろ力不足だから3でも良いんじゃね?
そもそもウルトラマン系はユニットクラスに()が付いてる時点で強化パーツが付けられないからロボ基準で語るなら
スロットがいくつであったとしても事実上無意味だけどな
665
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/23(水) 01:44:02 ID:Qwmmy3i20
何度見ても、Fateの宝具名混ぜても違和感なさそうな武装名の数々で笑う>アイオスフェース
666
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/23(水) 05:06:04 ID:Tr9Nlt9Q0
レミング(GW)
レミング, MS, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 100
特殊能力
レミングシステム
4500, 150, 1400, 90
AABA, GW_Lemming.bmp
頭部バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
レミングシステム<MAP>, 1000, 1, 4, +0, -, 60, -, AAAA, +10, M全精不脱
レミングシステム, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 反精不脱
格闘, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
#ゼロシステムをベースに、周囲の人間をパイロットが「敵」と認識した相手を攻撃させる
#マインドコントロール波を放つ「レミングシステム」を持つ試作MS
#元がゼロシステムという事もあり、マインドコントロール波のフィールド内部にいる人間は
#強制的に倫理観を放棄させられ肉体の限界を超えた力を発揮し、自らの死傷を顧みずに
#この機体のパイロットが敵と認識した存在を攻撃する
#例えその「敵」が自分達だったとしても……
#ガンダム型の上半身に蛇の様な下半身を持つ異形の外見が特徴
#一応、頭部はガンダムだが、ガンダムと呼ばれた事はない
667
:
名無しさん(ザコ)
:2020/12/29(火) 20:41:04 ID:wkoRkRec0
レオス=アロイ
レオス, 男性, MS(EXA) MS MF MS(G) MS(W) MS(X) MS(∀) MS(SEED) MS(00) MS(AGE) MS(Gレコ) MS(鉄血), AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 21, Lv5, 27, Lv6, 33, Lv7, 39, Lv8, 45, Lv9, 52
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 17, Lv5, 23, Lv6, 28, Lv7, 35, Lv8, 40, Lv9, 46
150, 150, 157, 156, 171, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 6, 信頼, 11, 熱血, 14, ひらめき, 21, 勇気, 33
GEXA_LeosAroi.bmp, GundamEXA.mid
エクストリームガンダムtype-レオスⅡ・ヴァリアントサーフェイス
エクストリームガンダムVs., えくすとりーむがんだむばりあんとさーふぇいす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
エネルギーシールドLv2
ハイパーモードLv1=爆熱機構ゼノン エクストリームガンダムtype-レオスⅡ・ヴァリアントサーフェイス(極限進化) 気力発動
4000, 180, 1200, 110
AABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeos2ValiantSurface.bmp
ヴァリアントライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブレイドビット, 1600, 1, 2, +0, -, 5, -, AABA, -10, 実P
ディバインブラスター, 1800, 2, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
高純化兵装エクリプス, 2000, 1, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
全感応ファンネルアイオス, 2400, 1, 5, +15, 6, -, -, AA-A, +10, 実追B連L6
エクストリームガンダムtype-レオスⅡ・ヴァリアントサーフェイス(極限進化)
エクストリームガンダムVs-EX., えくすとりーむがんだむばりあんとさーふぇいす, MS(EXA)(レオス=アロイ専用), 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
エネルギーシールドLv2
ノーマルモード=エクストリームガンダムtype-レオスⅡ・ヴァリアントサーフェイス 3 消耗なし 気力低下
4000, 180, 1200, 130
AABA, GEXA_ExtremeGundamTypeLeos2ValiantSurfaceEX.bmp
ヴァリアントライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ブレイドビット, 1700, 1, 2, +0, -, 5, -, AABA, -10, 実P
ディバインブラスター, 1800, 2, 5, +0, 8, -, -, AA-A, +10, B
高純化兵装エクリプス<MAP>, 2000, 1, 5, -20, -, 100, -, AA-A, -15, BM直
全感応ファンネルアイオス, 2400, 1, 5, +15, 8, -, -, AA-A, +10, 実追B連L6
高純化兵装エクリプス, 2600, 2, 5, -15, -, 40, -, AA-A, +0, B
シャイニングブレイカー, 2800, 1, 1, +10, -, 60, -, AAAA, +15, 突
668
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/05(火) 19:03:26 ID:bmkyjSYU0
セシア=アウェア
セシア, 女性, MS(EXA), AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 30, Lv7, 38, Lv8, 43, Lv9, 50
136, 155, 147, 142, 168, 160, 普通
SP, 55, 偵察, 1, 応援, 1, 必中, 12, 忍耐, 15, 熱血, 21, 祝福, 32
GEXA_SthesiaAwar.bmp, GundamEXA.mid
エクストリームガンダムtype-セシア・エクセリア
エクセリア, MS(EXA)(セシア=アウェア専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
アクティブフィールドLv2=シールドビット 物 10
4000, 180, 1300, 90
-ABA, GEXA_ExtremeGundamTypeSthesiaExellia.bmp
リンク・ミスティック, 0, 1, 2, -15, -, 30, -, AAAA, +30, M全S
ハルプモント, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
リンク・イグニス, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, -10, 実
スフィアビット, 1600, 1, 5, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 実追B連L8
クロイツデスズューデンス<M>, 1800, 1, 5, -20, 1, -, -, AA-A, -20, BM直
クロイツデスズューデンス, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
リンク・タキオン, 2000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 武
リンク・カルネージ, 2400, 1, 3, -10, -, 30, -, AA-A, +0, B
星たちの生まれる世界, 2600, 1, 5, +0, -, 50, 110, AA-A, -10, B
669
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/07(木) 20:57:08 ID:9OYfj9TM0
メインが強化ビームライフルなのはさすがに違うだろ
670
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/15(金) 23:44:40 ID:kRcE9PQI0
伊万里くすの
伊万里くすの, いまりくすの, (霊子ドレス(くすの専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 150
特殊能力
弱点=機
ステルスLv3=引っ込み思案
2800, 140, 700, 75
CACB, SKAKUME_ImariKusuno(U).bmp
魔法の杖, 800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
霊撃, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AABA, +0, 魔
===
縁の下の力持ち, 回復Lv2, 2, -, 15, -, 援魔術P
私はここにいます!, 付加Lv1=武器強化Lv2, 3, -, 20, -, 魔術
存在の消去, 付加Lv1=ステルスLv2, 3, -, 40, -, 魔術
マジックオブステージ, 回復Lv3, 3, -, 60, 110, 魔術M投L1
# サクラ革命より
# レアリティ☆4(最高レアの一つ下)ながら
# とにかくできることがかみ合いまくってる
# 見た目も性能も随一と名高いサポーター
# ・極端に低耐久で高火力と割り切ったステータス
# ・射撃可能な役職で後衛に徹することが可能
# ・敵からのヘイトを下げるパッシブスキル(引っ込み〜)
# ・自分より前にいるキャラ全員を自動回復できるスキル(縁の下〜)
# ・全体火力強化スキル(私は〜)
# ・全体回復&全体無敵付与のスキル(存在の〜)
# ・必殺技で全体回復&防御強化&必殺火力強化(マジック〜)
# 要するに後方から安全に高火力で攻めるのと同時に前衛を回復して
# 要所で火力向上や無敵も撒けるというキャラ
671
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/16(土) 17:00:41 ID:D.RLTrVM0
プロレス技, 1000, 1, 1, +70, -, 10, -, AAAA, -50, 接痛L8
普通に避けたり払ったり出来そうなのに、何故か相手は律儀に喰らってくれる
疲れる割に威力はないが(戦闘アニメは派手)ごく稀にモロに決まって大ダメージとなる
672
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/19(火) 02:20:25 ID:8o9Lm6cE0
新ゲッター1
ゲッター1, しんげったー1, ゲッターロボ, (3), 1
空陸, 4, L, 15000, 200
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 新ゲッター2 新ゲッター3
EN回復Lv1
7200, 290, 1300, 75
ABCA, GETNEW_Getter-1.bmp
ゲッターレザー, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
トマホークブーメラン, 1700, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ゲッタートマホーク, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダブルトマホークブーメラン, 2300, 2, 3, +10, 4, -, -, AACA, +0, 実格
ゲッタービーム, 2700, 1, 1, +0, -, 60, -, AABA, +0, -
Fゲッタートマホーク, 3900, 1, 4, +30, -, 90, 130, AAAA, +20, 格
ゲッタービームフルパワー, 4200, 1, 2, +5, -, 140, 140, AABA, +10, 格P
新ゲッター2
ゲッター2, しんげったー2, ゲッターロボ, (3), 1
陸地中, 5, L, 15000, 190
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 新ゲッター3 新ゲッター1
分身=ゲッタービジョン
EN回復Lv1
7200, 290, 1100, 100
BADA, GETNEW_Getter-2.bmp
ゲッターアーム, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ゲッタードリル, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
ドリルストーム, 2200, 1, 2, +15, -, 20, -, AACA, +10, 格P
ドリルアタック, 2300, 1, 3, -10, 1, -, -, AAAA, +0, 実H
新ゲッター3
ゲッター3, しんげったー3, ゲッターロボ, (3), 1
陸水, 3, L, 15000, 190
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ 新ゲッター1 新ゲッター2
EN回復Lv1
7200, 290, 1500, 65
CAAA, GETNEW_Getter-3.bmp
フィンガーネット, 300, 1, 1, +0, 4, -, -, AAAA, +30, 縛
ハンマーパンチ, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
ゲッターミサイル, 2000, 1, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
ミサイルストーム, 2500, 2, 5, +10, 4, -, -, AAAA, +10, H
大雪山おろし, 2500, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +20, 突
673
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/24(日) 10:55:16 ID:ecNegj1s0
鬼滅の刃のデータを組むなら
SP60枠が炭次郎、55枠が禰豆子
善逸と伊之助は迷うところだが、ドラゴン紫龍やトルネコがSP50なら50で良いだろう
ただSP構成なんかは優遇する感じで
ばったばった死んでいく作品なので基本は味方リアル系、敵スーパー系
適当に例外も混ぜて差別化する
○○の呼吸はひとつひとつデータ化すると射程1武だけでパンクするので、
使用頻度の高いものに絞る
禰豆子は中盤以降戦闘員としては存在感を失うので、強さの扱いに困るが、ひらめき・必中などのレベル差を無視できるSPを仕込むことと、レアなサポートSPを持たせることでカバー
性能はマジンガーZみたいに序盤から出せるスーパー系みたいな感じで良いだろう
善逸はリアル系、伊之助は火力寄りグレー系ないしスーパー系としたい
善逸の眠ると覚醒する設定をどう扱うかが難しい所
柱の強さ
世論は概ね「岩>風>水炎蛇霞>恋≧音>蟲」のようなので数値はその順に倣う
ただしSPや使い勝手で+補正がかかるのは、水・炎・蟲だろう
岩は強いけど移動3加速なしで3Q中心、蟲は治癒アビ持ちとかそんな感じで
カナヲは微妙
回避強めのリアル系なんだろうけど、ウリにできそうなものがあんまない
激励って感じでもないので、再動でも持たせるか
674
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/26(火) 20:50:51 ID:KFfQ6CvY0
ちゃんと見てないからわからんけど原作で使用頻度高いならパーツ分離でいんじゃね>眠ると覚醒
675
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/28(木) 13:57:42 ID:zu/Fe5f60
というか善逸の初期戦闘が睡眠状態に入っての一撃必殺なんだ
スペックだけなら同期最強説もある
なので常識人で泥仕合が基本の主人公とまともに肩を並べて戦えない
後期になると起きてても覚醒状態になるが
676
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/28(木) 14:36:45 ID:OqJKPHB.0
遊郭編の終盤辺りからだったか、寝た状態でも会話し始めてるからなあ>善逸
初登場した辺りだと自分が鬼を倒したって自覚すらなくて、一緒にいた子供(ガチの一般人)が倒してくれた、とか思いこむレベルだったけど
一応参考として、先月のグラブルコラボでの挙動だとこんな感じだった
・時系列としては柱合会議を終えて蝶屋敷から出立した後くらい(煉獄さんやしのぶさんと面識があり、かつ煉獄さんが生きている)
・コラボストーリー上では基本的に目を覚ました状態で、↓以外に戦闘する描写はない
・終盤に主人公達がボス戦をしてるのとは別の場所で、偶然気絶状態になって敵の増援的なものを食い止めていた
(炭治郎達にもその結果だけは知られた)
・ゲームの駒としては炭治郎や伊之助とセットで1ユニットで、善逸の要素として「瀕死状態になると回避力が上がり、
回復するまでは毎ターン自動で霹靂一閃が発動する(敵にダメージを与える)」能力がある
677
:
名無しさん(ザコ)
:2021/01/28(木) 21:22:55 ID:7QwyF/vg0
セリフで再現すればいいんちゃう?
678
:
名無しさん(ザコ)
:2021/02/07(日) 23:09:32 ID:v0PcO3TE0
普通にハイパーモードじゃだめなんか
679
:
名無しさん(ザコ)
:2021/02/07(日) 23:10:19 ID:v0PcO3TE0
ラリホー対策は眠り無効で
680
:
名無しさん(ザコ)
:2021/02/16(火) 23:44:19 ID:tFQl9GHs0
弱気設定で気力100だか90だかを下回るとハイパーモード・・・できないかな
681
:
名無しさん(ザコ)
:2021/02/17(水) 21:39:55 ID:ZUngBals0
不必要技能とハイパーモードでいけそう
682
:
名無しさん(ザコ)
:2021/02/27(土) 21:25:30 ID:E6wlULfE0
>>676
いっそグラブル版をデータ化するか
正直わりとアリだと思う
683
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/10(水) 16:40:22 ID:qT7IZsqk0
魔装機神シリーズのように水系魔装機神に修理装置をつけた場合必殺武器は弱めにしたほうがいいんだろうか
必殺技の気力制限を厳しくするとかして
ガッデス(RU)
ガッデス, 水系魔装機神, 1, 2
水空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
修理装置
ダミー特殊能力名=水系聖位『刻』 炎系魔装機に強く、大地系魔装機に弱い
プラーナコンバーターLv120
攻撃属性=水
アーマーLv-2=ダメージ増大:地 地
アーマーLv3=ダメージ減少:火 火
ハイパーモードLv4=精霊憑依 ガッデス(精霊憑依) 手動発動
合体技Lv0=太極陰陽破邪法 グランヴェール(RU)
4200, 150, 900, 100
AAAA, MSK_Goddess.bmp
ケルヴィンブリザード, 1700, 2, 4, +15, -, 50, 100, AAAA, -10, M全識プL3
グングニール, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
ハイファミリア, 2000, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実(!ランクLv6)
グレイプニル, 2100, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実(ランクLv6)
カタラクトスプラッシュ, 2200, 1, 2, +0, -, 15, 115, AAAA, +10, P(!ランクLv6)
ビフロストフォール, 2300, 1, 2, +0, -, 15, 115, AAAA, +10, P(ランクLv6)
ヨツンヘイム, 2700, 1, 4, +10, 4, -, 130, AAAA, +0, -(!ランクLv6)
ヨルムンガルドウロボロス, 2800, 1, 4, +10, 4, -, 130, AAAA, +0, -(ランクLv6)
フェンリルクラッシュ, 3000, 1, 2, +10, -, 80, 135, AAAA, +10, PプL3(!ランクLv6)
ヴォルスパー, 3100, 1, 2, +10, -, 80, 135, AAAA, +10, PプL3(ランクLv6)
太極陰陽破邪法, 3600, 1, 4, -10, -, 90, 130, AAAA, +10, 合プL4
===
ウルザルブルン, 補給Lv3, 2, -, 20, 100, MP投L1プL3
#変更前
#ヨツンヘイム, 2700, 1, 4, +10, 4, -, 105, AAAA, +0, -
#フェンリルクラッシュ, 3000, 1, 2, +10, -, 80, 120, AAAA, +10, PプL3
元データのヨツンヘイムが強い気がする
ガッデス(精霊憑依)
ガッデス, 水系魔装機神, 1, 2
水空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
修理装置
ダミー特殊能力名=水系聖位『刻』 炎系魔装機に強く、大地系魔装機に弱い
プラーナコンバーター
攻撃属性=水
アーマーLv-1=ダメージ増大:地 地
アーマーLv4=ダメージ減少:火 火
ノーマルモード=ガッデス(RU) 3 回数制限
4200, 150, 1000, 110
AAAA, MSK_Goddess.bmp
ミストルティン, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
ハイファミリア, 2100, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
ラグナロク・サーガ, 3200, 1, 2, +10, -, 80, 135, AAAA, +10, PプL3
684
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/11(木) 15:39:16 ID:HUUvRHm20
どう頑張っても付けんなとしか言いようがない
回復アビリティとか
685
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/11(木) 20:06:11 ID:3vmcynYg0
ノルス・レイ(RU)
ノルス・レイ, 魔装機, 1, 3
空陸水, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ダミー特殊能力名=水系高位『水』 炎系魔装機に強く、大地系魔装機に弱い
プラーナコンバーターLv100
修理装置
補給装置
攻撃属性=水
アーマーLv-2=ダメージ増大:地 地
アーマーLv2=ダメージ減少:火 火
2900, 140, 650, 95
AAAA, MSK_NolceRei.bmp
ディフェンスダガー, 1450, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブラス・ナックル, 1500, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, P
チャームアイ, 1900, 1, 3, +10, -, 20, 105, AAAA, +0, -
エンジェルウィスパー, 2200, 1, 1, +20, -, 45, 120, AAAA, +10, 射プL2
エヴァンジェリックセレニティ,2400, 1, 1, +20, -, 55, 125, AAAA, +10, 射プL2
===
広域修理装置, 回復Lv3, 2, -, 20, 100, M全プL3
修理装置もちならこれでも強すぎるかな
686
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/12(金) 12:41:49 ID:nkdIjY6A0
ageてみる
687
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/12(金) 15:58:18 ID:sZ/j65Lo0
本家スパロボの様な共闘仕様なら、プラーナコンバーターや属性によるダメージの上下は考えなくてもいいような
どうせファンタジー攻撃してくる相手なんてほぼいないか、居ても機械獣やメカザウルスの火炎放射と電撃ぐらいだし
688
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/12(金) 16:45:50 ID:x1nldKtE0
パイロットのプラーナにパワーが左右される設定ならオーラ力とかシンクロのほうがよかったかもしれない
689
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/12(金) 17:30:20 ID:.BLyBEV60
そもそも別名が無かった時代の代物だからオーラでよくねってのは置いといて
外してよくねってのは確かに
690
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/12(金) 17:47:34 ID:x1nldKtE0
プラーナコンバーターとプ属性を外したサイバスターの現在のデータはこれ
サイバスター(RU)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ダミー特殊能力名=風系聖位『空』 地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い
変形=変形 サイバード(RU)
攻撃属性=風
アーマーLv-2=ダメージ増大:火 火
アーマーLv3=ダメージ減少:地 地
合体技Lv0=アカシックブレイカー(RU) R-1
合体技Lv0=アカシックブレイカー(SSRU) R-1(SS)
4000, 150, 700, 130
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
サイフラッシュ, 1600, 1, 4, -10, -, 60, 100, AABA, -10, PM全識
バニティリッパー, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイファミリア, 2000, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
アカシックバスター, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, -
アカシックブレイカー(RU), 2900, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +10, 合
コスモノヴァ, 3000, 1, 4, -10, 1, -, 130, AAAA, +20, -
アカシックブレイカー(SSRU), 3100, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +0, 合
乱舞の太刀, 3300, 1, 1, +15, -, 90, 140, AAAA, +10, 武
プラコン外した代わりに装甲を+500したらいいかも
バニティリッパーがリアル系にしては強い気がする
後続作品の追加武装とかコスモノヴァが最強になったことなど考えて武器の威力とか調整したほうがいいかもしれない
691
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/12(金) 19:47:32 ID:x1nldKtE0
他の魔装機神の必殺技に合わせて乱舞の太刀の気力を下げて以降のシリーズのようにコスモノヴァを威力も必要気力も最大にしてもよさそう
乱舞の太刀, 3300, 1, 1, +15, -, 90, 130, AAAA, +10, 武
コスモノヴァ, 3700, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -
692
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/12(金) 21:08:46 ID:sZ/j65Lo0
R-1(OG)
R-1, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
バリアLv1.4=念動フィールド 全 5 110
合体=ヴァリアブル・フォーメーション SRX(OG) R-2パワード(OG) R-3パワード(OG)
変形=変形 R-ウィング(OG)
シールド
合体BGM=SRX SRX_VariableFormation.mid
3800, 160, 1200, 90
BACA, SRX_R-1.bmp
バルカン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
コールドメタルナイフ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
G・リボルヴァー, 1700, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +5, P
ブーステッドライフル, 2000, 2, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, -
T-LINKナックル, 2400, 1, 1, +25, -, 40, 110, AAAA, +20, 突
天上天下念動破砕剣, 2800, 1, 3, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 格
R-ウィング(OG)
R-ウィング, PT, 1, 2
空, 6, M, 5000, 160
特殊能力
バリアLv1.4=念動フィールド 全 5 110
合体=ヴァリアブル・フォーメーション SRX(OG) R-2パワード(OG) R-3パワード(OG)
変形=変形 R-1(OG)
合体BGM=SRX SRX_VariableFormation.mid
3800, 180, 1150, 85
A--A, SRX_R-Wing.bmp
G・リボルヴァー, 1700, 1, 3, +5, 12, -, -, AABA, +0, -
ブーステッドライフル, 2000, 2, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, -
693
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/12(金) 21:22:54 ID:x1nldKtE0
モビルスーツのバズーカやライフルと比較するとOGの同系統の武器は威力が高いように思える
694
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/12(金) 22:07:56 ID:leidTo560
あらゆる版権作品を踏み台にする天下のOG様だからな
695
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/12(金) 22:22:46 ID:x1nldKtE0
威力をこれくらい下げてもいい気がする
G・リボルヴァー, 1300, 1, 3, +5, 12, -, -, AABA, +0, -
ブーステッドライフル, 1600, 2, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, -
696
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/13(土) 15:50:19 ID:NtZTZz0I0
魔装機神のデータは元のゲームにあわせたのかランクアップすると使いづらくなる技も少なくない
例えばザインの必殺技はこうなっている
ファタ・モルガーナ, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 武プL2(シモーヌ=キュリアン)
↓ランクアップ
アルカンシエル, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 115, AAAA, +10, 武プL3(シモーヌ=キュリアン)
こういうのは上位互換でいいと思った
697
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/13(土) 19:30:58 ID:NtZTZz0I0
手を入れるとしたらこんな感じだろうか
ザイン(RU)
ザイン, オリジナル魔装機, 1, 2
空陸水, 4, M, 4800, 160
特殊能力
ダミー特殊能力名=水系高位『水』 炎系魔装機に強く、大地系魔装機に弱い
プラーナコンバーターLv100
ステルス
修理装置
攻撃属性=水
アーマーLv-2=ダメージ増大:地 地
アーマーLv2=ダメージ減少:火 火
合体技Lv0=アトランティックライナー ディンフレイル(RU) ラ・ウェンター(RU)
3200, 140, 700, 85
AAAA, MSK_Zain.bmp
機雷, 1300, 2, 4, -15, 5, -, -, AAAA, -10, 実
ミセリコルデ, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ヴェール・エトワール, 1800, 1, 2, +5, 8, 30, -, AAAA, +0, P(!ランクLv6)
エトワール・ラ・セーヌ, 1900, 1, 2, +5, 8, 30, -, AAAA, +0, P(ランクLv6)
タンペット・ドゥ・ネージュ,2000, 1, 3, +5, -, 40, 105, AAAA, +0, -
アルカンシエル, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 武プL2(シモーヌ=キュリアン)
ラ・ピュセル, 2200, 1, 1, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 武プL3(シモーヌ=キュリアン)(!ランクLv6)
アウロラ・ドゥ・シエル, 2300, 1, 1, +10, -, 60, 115, AAAA, +10, 武プL3(シモーヌ=キュリアン)(ランクLv6)
アトランティックライナー, 3300, 1, 1, +5, -, 65, 125, AAAA, +20, 合複プL3JL3
変更点:タンペット・ドゥ・ネージュ追加
アルカンシェルはファタ・モルガーナの上位互換とする
ラ・ピュセルのランクアップ技アウロラ・ドゥ・シエルは現データのアルカンシエルにあわせる
698
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/13(土) 19:38:17 ID:NtZTZz0I0
ミスった
ラ・ピュセル, 2200, 1, 1, +10, -, 60, 115, AAAA, +10, 武プL3(シモーヌ=キュリアン)(!ランクLv6)
だった
699
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/13(土) 20:24:13 ID:kV9tnS9Q0
ステルス修理機ってやべぇな
修理の役割考えたら付いてておかしくないんだけどそれにしてもヤバイだろ
700
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/13(土) 21:19:23 ID:vnCVzAO.0
シンプルにいくならこんなかなって
アカシックブレイカーもヴァルシオーネとのあれもいらんでしょう
サイバスター
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ダミー特殊能力名=風系聖位『空』 地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い
変形=変形 サイバード
攻撃属性=風
アーマーLv-2=ダメージ増大:火 火
アーマーLv3=ダメージ減少:地 地
ハイパーモードLv4=ポゼッション サイバスター(精霊憑依) 手動発動
5200, 210, 1000, 110
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1200, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +0, 実
ディスカッター, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
プラーナディスチャージ, 1400, 1, 2, +0, 5, -, -, AAAA, +10, 格P
サイフラッシュ, 1500, 1, 4, -10, -, 80, 110, AABA, -10, PM全識
ハイファミリア, 1600, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実追
擲斬撃・偃月, 1700, 1, 2, +0, 3, -, 105, AAAA, +10, 格P(ランクLv6)
バニティリッパー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 武(ランクLv6)
アカシックバスター, 2400, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +10, -
乱舞の太刀, 2800, 1, 1, +15, -, 70, 130, AAAA, +10, 武
コスモノヴァ, 3300, 2, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -
#グレー系だし運動性130は高すぎかな
701
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/13(土) 21:27:57 ID:V9vA15BU0
グレー系って避けれない1人乗りが苦し紛れに名乗るイメージ
バリアがないリアル系と考えるんだ
でもハイパーモードあるしやっぱ盛らなくていいや
702
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/13(土) 22:28:08 ID:NtZTZz0I0
>>699
gscデータで水系魔装機で修理装置がないのはガッデスとラストールのみ
ノルスもファルクも修理装置持ちだしザインはステルスまであるので確かにヤバい
703
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/14(日) 00:32:37 ID:n1xI12HQ0
魔装は2か3以降はランクアップしても前の技は残るんだっけ
704
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/14(日) 00:41:50 ID:TzlAsq1U0
>>703
ちょくちょく変わる
残ったり消えたり
705
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/14(日) 13:20:54 ID:WPNxyLTw0
魔装3とFはランクアップでも前の技が残るし
OGでもディスカッターとバニティリッパーが両方あるから残す方がいいかなって
弾数式の武器は単純に弾数増えるから調整が必要になるけど
706
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/14(日) 19:19:12 ID:m98dQll20
魔装2とかF全部やってOGでの扱いも加味した上で最新のスパロボXっぽいFのデータを組むのって無茶だよ
現状のLOEデータかFっぽいのが無難だって
707
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/14(日) 19:47:50 ID:TzlAsq1U0
魔装機神は3とかFになるとただの斬撃技が以前の必殺技だった虚空斬やら剣の舞にランクアップするし
ランクアップすると無消費がEN消費式に変わったり気力が上がったりするからわけわかんなくなる
サイバスターはヒーロー戦記の技も加えるとえらいことになりそう
708
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/15(月) 15:29:53 ID:ig5l39bs0
オリジナルだし、リアルロボと違い絵的に変更がなくても「精霊の力」という理由だけで新技追加可能だから、今後も増え続けるだろうしな
格ゲーデータみたく取捨選択が必要と思われる
709
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/15(月) 19:54:02 ID:JGlHw1yc0
とりあえずヒーロー戦記の技は考慮しなくていいだろう
どうしてもというならヒーロー戦記フォルダの管轄でやればいいし
710
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/15(月) 21:50:56 ID:RmB.M9oE0
魔装Fでかんけつしたので基本的に技はもう増えないだろう
問題は魔装2と3で理由なく消えた技と増えた技の解釈
711
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/16(火) 00:50:24 ID:Gvlv2eEI0
消えたり増えたりする技はアイテムで取捨選択とか?
712
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/16(火) 02:14:50 ID:yYN3eh9E0
風属性って設定とウインキーのゲームバランスがあって運動性こそ高いものの
設定と必殺的にはコッテコテのスーパーロボットだし技ずらーっと並んでても違和感ない
713
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/16(火) 15:23:24 ID:beFh62Gw0
さらに上位機出る予定なのが悩みどころ
R-1
R-1, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
バリアLv1.2=念動フィールド 全 5 110
変形=変形 R-ウィング
合体=ヴァリアブル・フォーメーション SRX R-2パワード R-3パワード
合体技Lv0=フォーメーションR R-2パワード R-3パワード
合体技Lv0=天上天下念動連撃拳 ART-1
3600, 120, 1000, 85
BACA, SRX_R-1.bmp
頭部バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
コールドメタルナイフ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
Gリボルヴァー, 1300, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, P
ブーステッドライフル, 1500, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, -10, -
T-LINKナックル, 1800, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +15, 突(念動力Lv1)
天上天下念動破砕剣, 2300, 1, 3, +10, -, 35, 120, AAAA, +10, 格(念動力Lv2)
天上天下念動連撃拳, 2700, 1, 1, +25, -, 15, 120, AAAA, +20, 合(念動力Lv1)
フォーメーションR, 2800, 1, 2, +25, -, 35, 120, AAAA, +20, 合格P
ART-1
ART-1, PT, 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
シールド
バリアLv1.2=念動フィールド 全 5 110
変形=変形 ART-ウィング
合体技Lv0=天上天下念動連撃拳 R-1
3800, 130, 1100, 90
BACA, SRX_ART-1.bmp
頭部バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
コールドメタルブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
HGリボルヴァー, 1400, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, P
ブーステッドライフルH, 1600, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, -10, -
T-LINKブレードナックル, 2000, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +15, 突(念動力Lv1)
T-LINKクラッシュソード, 2500, 1, 3, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 格(念動力Lv2)
天上天下念動連撃拳, 2700, 1, 1, +25, -, 15, 120, AAAA, +20, 合(念動力Lv1)
714
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/16(火) 17:45:19 ID:Fczi/fnc0
ディアブロをFまで込みでやってみた
ランクアップ前は元データのまま
ディアブロ
ディアブロ, オリジナル魔装機, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ダミー特殊能力名=大地系低位『森』 水系魔装機に強く、風系魔装機に弱い
プラーナコンバーターLv80
HP回復Lv1
攻撃属性=地
アーマーLv-2=ダメージ増大:風 風
アーマーLv2=ダメージ減少:水 水
4200, 130, 900, 70
-ABB, MSK_Diablo.bmp
パルスレーザー, 1000, 1, 2, +0, 8, -, -, AA-A, -10, BP
ミサイル, 1200, 2, 4, +0, 8, -, -, AABA, -10, 実
プラズマソード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
リニアレールガン, 1600, 2, 5, -15, 6, -, -, AABA, +0, -
緑の墓標, 2100, 1, 3, -5, -, 30, 105, BABB, +10, プL1(プレシア=ゼノサキス)
くるみ割り人形, 2400, 1, 1, +15, -, 45, 120, AAAA, +10, 突プL2(プレシア=ゼノサキス)
ディアブロ(RU)
ディアブロ, オリジナル魔装機, 1, 2
陸, 4, M, 4800, 160
特殊能力
ダミー特殊能力名=大地系高位『大地』 水系魔装機に強く、風系魔装機に弱い
プラーナコンバーターLv100
HP回復Lv1
攻撃属性=地
アーマーLv-2=ダメージ増大:風 風
アーマーLv2=ダメージ減少:水 水
合体技Lv0=大地の桎梏 ザムジード(RU)
4300, 140, 1000, 80
-ABA, MSK_Diablo.bmp
パルスレーザー, 1100, 1, 2, +0, 8, -, -, AA-A, -10, BP
ミサイル, 1300, 2, 4, +0, 8, -, -, AABA, -10, 実
ブラッシュブレード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武(!ランクLv6)
剣の舞, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武(ランクLv6)
ハイパーレールガン, 1800, 2, 5, -15, 6, -, -, AABA, +0, -(!ランクLv6)
ハイパーレールキャノン, 1900, 2, 5, -15, 6, -, -, AABA, +0, -(ランクLv6)
幽翠の奥津城, 2300, 1, 3, -5, -, 30, 105, BABB, +10, プL1(プレシア=ゼノサキス)
春の祭典, 2600, 1, 1, +15, -, 45, 120, AAAA, +10, 突プL2(プレシア=ゼノサキス)
大地の桎梏, 3500, 1, 2, -10, -, 45, 130, AAAA, +10, 合格PプL4
715
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/16(火) 18:37:34 ID:Oe8tn1Go0
元が強いからFまでやるならFを現行の強さにして下げないと強くなりすぎるんだな
716
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/16(火) 19:42:32 ID:9EFOmNhI0
プレイヤー人口の多さからすりゃ需要あるのってまあF版か弱けりゃEXかアルファだよね
LOEは要らんってのは乱暴だが原作完全再現とかバニティリッパー言われても知らんがなとなる
717
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/16(火) 19:58:13 ID:Oe8tn1Go0
けどバニティリッパーの初出はサイバスター初登場の第二次なので…
718
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/16(火) 22:56:40 ID:5xeNIzQQ0
でもまぁ原作をリスペクトするならLOEというか魔装機神シリーズをベースにすべきだと思うし
とりあえず魔装Fでの全武装・全能力載せてみて後は共闘対象に応じてローカルで対応してねでいいんじゃないの?
719
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/16(火) 23:34:34 ID:zMuF7bbQ0
需要でいうとスパロボ版ベースなのとLOEが後発ってのが難しい所
720
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/17(水) 07:58:41 ID:R6yfpgHg0
とりあえずランクアップシステムをSRCで再現しなくていいんじゃねって
721
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/17(水) 12:51:57 ID:X6uHyF/M0
優先度高い順に並べると
サイフラッシュ>ディスカッター=ハイファミリア=アカシックバスター>カロリックミサイル=コスモノヴァ>乱舞の太刀>>バニティリッパー>>他
てな感じかな
722
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/17(水) 13:07:11 ID:NGSEHCbw0
マジでサイフラッシュと格闘だけでもいいよ
その代わりサイフラッシュが合体攻撃だのプラーナだのはやめてくれ
723
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/17(水) 15:42:40 ID:HWOEMD2w0
>>690
を元に現GSCデータからプラコン外すかわりに装甲+500して従来の武装にFまでのも加えてみた
見やすいように合体技は省略
乱舞の太刀は気力140→130、コスモノヴァは最強武器として威力と気力をアップ
GSCデータのバニティリッパーが強いと思う
サイバスター(RU)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ダミー特殊能力名=風系聖位『空』 地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い
変形=変形 サイバード(RU)
攻撃属性=風
アーマーLv-2=ダメージ増大:火 火
アーマーLv3=ダメージ減少:地 地
ハイパーモードLv4=精霊憑依 サイバスター(精霊憑依) 手動発動
4000, 150, 1200, 130
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
サイフラッシュ, 1600, 1, 4, -10, -, 60, 100, AABA, -10, PM全識
バニティリッパー, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武(!ランクLv6)
虚空斬破, 1900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武(ランクLv6)
ハイファミリア, 2000, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実(!ランクLv6)
ファミリア・ヴィシージ, 2100, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実(ランクLv6)
プラーナディスチャージ, 2100, 1, 3, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 格実(!ランクLv6)
擲斬撃・偃月, 2200, 1, 3, +0, -, 20, 105, AAAA, +10, 格実(ランクLv6)
アカシックバスター, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, -
乱舞の太刀, 3300, 1, 1, +15, -, 90, 130, AAAA, +10, 武
コスモノヴァ, 3800, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -
#現GSCデータ
#コスモノヴァ, 3000, 1, 4, -10, 1, -, 130, AAAA, +20, -
#乱舞の太刀, 3300, 1, 1, +15, -, 90, 140, AAAA, +10, 武
サイバスター(精霊憑依)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 6, M, 8000, 200
特殊能力
ダミー特殊能力名=風系聖位『空』 地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い
プラーナコンバーター
攻撃属性=風
アーマーLv-1=ダメージ増大:火 火
アーマーLv4=ダメージ減少:地 地
ノーマルモード=サイバスター(RU) 3 回数制限
4000, 150, 800, 140
AACA, MSK_Cybaster.bmp
ディスカッター彊, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイファミリア, 2200, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
真伝・乱舞の太刀, 3400, 1, 1, +15, -, 90, 130, AAAA, +10, 武
アカシックノヴァ, 4000, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -
724
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/17(水) 16:05:19 ID:HWOEMD2w0
ついでにヴァルシオーネRも同様にGSCデータに武装を追加してみた
実際やるならランクアップ前の武器の威力を下げる方向でやったほうがいいのかもしれない
ヴァルシオーネR(RU)
ヴァルシオーネR, PT(リューネ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 180
特殊能力
ダミー特殊能力名=無属性 精霊による能力の変動がない
分身
合体技Lv0=歌舞伎十八番参会名護屋暫 サイバスター(RU)
3500, 150, 1200, 110
ABBA, MSK_ValsioneR.bmp
サイコブラスター, 1500, 1, 4, -15, 2, -, 100, AACA, -10, PM全識
ディバインブレード, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
ハイパービームキャノン, 1900, 1, 4, +15, -, 15, -, AA-A, +0, B(!ランクLv6)
ツインメガビームランチャー, 2000, 1, 5, +15, -, 15, -, AA-A, +0, B(ランクLv6)
魔球・ミラージュボール1号, 2000, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 格実P(!ランクLv6)
魔球・ミラージュボール2号, 2100, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +15, 格実P(ランクLv6)
メビウスジェイド, 2200, 1, 5, +10, 8, -, -, AABA, +15, -
クロスマッシャー, 2500, 2, 4, +0, 4, -, 110, AACA, +10, -(!ランクLv6)
拡散クロスマッシャー, 2600, 2, 4, +0, 4, -, 110, AACA, +10, -(ランクLv6)
円月殺法, 3200, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 武(!ランクLv6)
円月殺法・乱れ散華, 3300, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 武(ランクLv6)
歌舞伎十八番参会名護屋暫, 3700, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +10, 武合
725
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/18(木) 21:53:33 ID:gAKaUsJs0
属性と別に精霊の格差を反映させてみた
風系高位
攻撃属性=非表示 風2
レジストLv-2=非表示 火3
レジストLv-1=非表示 風3
レジストLv-1=非表示 水3
レジストLv-1=非表示 火2
レジストLv1=非表示 地2
レジストLv1=非表示 風1
レジストLv1=非表示 水1
レジストLv2=非表示 地1
プラーナコンバーターLv100
ダミー特殊能力名=風系高位 大地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い。また、低位級の魔装機に優位で聖位級の魔装機に劣位。それぞれ攻防に10%の補正。
#聖位級=3、高位級=2、低位級=1
サイバスター
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
風系高位=風系高位・風
変形=変形 サイバード
4000, 150, 700, 100
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
726
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/30(火) 13:00:52 ID:7HFJBRas0
ウルキオラ・シファー
ウルキオラ, うるきおら, 男性, BLEACH, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 21, Lv5, 34
153, 144, 154, 149, 167, 164, 超強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 3, 神速, 14, 看破, 18, 熱血, 21, 絆, 32
BLEACH_UlquiorraCifer.bmp, BLEACH.mid
ウルキオラ・シファー
ウルキオラ・シファー, うるきおら・しふぁー, (BLEACH(ウルキオラ・シファー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
4300, 160, 900, 80
AACA, BLEACH_UlquiorraCiferU.bmp
虚弾, 1100, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +0, B散
斬魄刀, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
虚閃, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +20, B
ウルキオラ・シファー・刀剣解放
ウルキオラ・シファー, うるきおら・しふぁー, (BLEACH(ウルキオラ・シファー専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
4500, 170, 900, 90
AACA, BLEACH_UlquiorraCifer(R)U.bmp
フルゴール, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ルス・デ・ラ・ルナ, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 格実
黒虚閃, 1700, 1, 4, -10, -, 20, -, AACA, +20, B
ウルキオラ・シファー・刀剣解放第二階層
ウルキオラ・シファー, うるきおら・しふぁー, (BLEACH(ウルキオラ・シファー専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
大型シールド=翼
パイロット能力付加=S防御L2
5000, 180, 900, 100
AACA, BLEACH_UlquiorraCifer(R2)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ラティーゴ, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格実P
フルゴール, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
黒虚閃, 1800, 1, 4, -10, -, 30, -, AACA, +20, B
雷霆の槍, 1900, 2, 4, -20, -, 40, 120, AACA, +0, 格M投L1
727
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/30(火) 13:08:53 ID:X63YiZp.0
>>726
一護も石田も歯が立たなくてイベントで葬ったような中ボス敵ってどうすりゃいいんだろう
728
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/31(水) 18:43:26 ID:WUTE3RP60
例に倣ってパラ高めSP糞
移動3アイテム1
圧倒しながら主人公たちを「殺しきれなかった」ことから火力はそこそこに抑えつつ
耐久は高めにするかな
729
:
名無しさん(ザコ)
:2021/03/31(水) 21:39:41 ID:YN3AgKqQ0
ガラテア(FGO)
ガラテア, 女性, サーヴァント, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
140, 110, 140, 135, 160, 150, 普通
SP, 50, 愛, 1, 幸運, 10, 信頼, 12, 忍耐, 22, 集中, 28, 激闘, 32
FGO_Galatea.bmp, FGO.mid
ガラテア(FGO)
ガラテア, (サーヴァント(ガラテア(FGO)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
弱点=機
HP回復Lv1
抵抗力Lv3
4000, 180, 1400, 55
CABA, FGO_GalateaU.bmp
鑿投げ, 1000, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +10, 格実
鑿, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ピグマリオンの愛, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, -10, 魔術
理想を刻する王の鑿, 1800, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 魔突術JL2
#FGO最新サーヴァント。Lv1愛はどうかと思ったけど、テーマ的に最初に愛ありきな為Lv1愛
730
:
名無しさん(ザコ)
:2021/04/03(土) 22:52:08 ID:PQR0Z9zQ0
#最近ライダー平成ジェネを見たので
カイザー(カイザーシステム)
レフトカイザー, カイザーシステム, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
パイロット画像=RB_LeftKaizer.bmp
4500, 150, 900, 70
BABB, RB_LeftKaizerU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ネビュラスチームガン, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
青いギアエネルギー, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, AA-A, +10, 突
ファンキードライブ, 1800, 1, 3, +0, -, 25, 110, AA-A, +0, 実
#半身の時にライダーと必殺技をぶつけ合っても自分は変身解除しないことからHPは高め。
#ファンキードライブはビルドフェニックスロボ戦で使用
カイザーリバース
ライトカイザー, カイザーシステム, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
パイロット画像=RB_RightKaizer.bmp
4500, 150, 800, 75
BABB, RB_RightKaizerU.bmp
ネビュラスチームガン, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
格闘, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
赤いギアエネルギー, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AA-A, +0, 実
ファンキードライブ, 1800, 1, 3, +0, -, 25, 110, AA-A, +0, 複実
#ガンを光線銃としては使わず、ほぼ起動キーとして扱う
#劇中ではリバースがライトカイザーと自他共に呼んでいる
バイカイザー
バイカイザー, , カイザーシステム, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
パイロット画像=RB_BaiKaizer.bmp
6000, 200, 900, 70
BABB, RB_BaiKaizerU.bmp
ネビュラスチームガン, 1200, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
#融合した後はガンと徒手空拳のみ
731
:
名無しさん(ザコ)
:2021/04/10(土) 12:26:44 ID:ReM3E1XY0
『銃口からチャーハンのようなエフェクトが出てしまう不具合』でちょっと話題になった子
『里芋とイカの煮物を芋煮と呼称していたお詫び』に続くアリスギア2回目のやらかし
バージニア=グリンベレー
ジニー, 女性, アリスギア, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 32
144, 146, 151, 150, 172, 160, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 集中, 1, 突撃, 7, 激闘, 15, 挑発, 21, 絆, 25
AGA_VirginiaGlynnberets.bmp, AGA.mid
===
攻撃強化Lv2=全 (瀕死)
ダミー能力=ハードショット 瀕死時に攻撃力+200
# 396/395 +10 +集中
# 401/400 +10 +集中
バージニア=グリンベレー(Mobius)
ジニー, 女性, アリスギア, AAAA, 160
特殊能力
闘争本能Lv1=(アルテリアリロード), 1
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 32
アナザー=非表示, 1
139, 151, 151, 150, 172, 160, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 忍耐, 1, 突撃, 7, 激闘, 15, 挑発, 21, 絆, 25
AGA_VirginiaGlynnberets(M).bmp, AGA.mid
# 396/395 +10 +忍耐
# トライステラで3人目に加入。キャラ・メカデザインは海老川
# 留学生でシタラや舞とはゲーム仲間でシタラと同棲中。わぁっ
# と見せかけて特殊部隊のガチ軍人で潜入任務中
# 中東で宗教団体との紛争に参加し同世代のアクトレスも手にかけており
# 心に傷を負うがシタラや舞との出会いで笑顔を取り戻す。無理尊いすごい捗る
# 通常は遠近サポができる初心者から上級者までシンプルに強いキャラ
# アナザーは射撃寄りになって派生武装がテクニカルになる上級者向け
732
:
名無しさん(ザコ)
:2021/04/10(土) 12:27:48 ID:ReM3E1XY0
バージニア=グリンベレー
バージニア=グリンベレー, (アリスギア(ジニー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
迎撃武器=スカイレイVGs
ハイパーモードLv0=プロミネンスブラスト バージニア=グリンベレー(HDM) (アナザー)
プロミネンスブラスト=解説 専用ショットに強化用のHDMを取り付ける。3ターンの間、武装性能が変化する。フィニッシュムーブ使用で終了。1回のみ使用可能。
3700, 160, 1000, 90
AACA, AGA_VirginiaGlynnberetsU.bmp
PG417, 1200, 2, 4, -10, 14, -, -, AA-A, +20, B共連L4(アナザー)
レプス・コルヌトゥス, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
PG416, 1300, 1, 4, +0, 14, -, -, AA-A, +0, B共連L4(!アナザー)
ライフルエキスパート, 1400, 1, 4, +0, 14, 10, -, AA-A, +0, B共連L4(アナザー)
クロスレイシュートX, 1500, 1, 3, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B散
連続切り, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武(!アナザー)
フォティノキャノン, 1600, 2, 4, +0, -, 20, 110, AA-A, +0, B
フォティノランチャー, 1900, 2, 4, -10, -, 40, 120, AA-A, +10, B(!アナザー)
===
オールガンブレイズ, 解説="2ターンの間、運動性+10" 付加Lv2=運動性強化Lv2, 1, 2, -, -, -
バージニア=グリンベレー(HDM)
バージニア=グリンベレー, (アリスギア(ジニー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
迎撃武器=スカイレイVGs
ノーマルモード=バージニア=グリンベレー 3 消耗なし 回数制限
3700, 160, 1000, 90
AACA, AGA_VirginiaGlynnberets(HDM)U.bmp
レプス・コルヌトゥス, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
PG417(HDM), 1300, 2, 5, -10, 14, -, -, AA-A, +20, B共連L4
クロスレイシュートX, 1500, 1, 3, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B散
ライフルエキスパート(HDM), 1500, 1, 5, +0, 14, 10, -, AA-A, +0, B共連L4
フォティノキャノン, 1600, 2, 4, +0, -, 20, 110, AA-A, +0, B
フィニッシュムーブ, 1900, 2, 4, -10, 1, -, 100, AA-A, +10, B変
===
オールガンブレイズ, 解説="2ターンの間、運動性+10" 付加Lv2=運動性強化Lv2, 1, 2, -, -,
# ちなみにくだんのチャーハンエフェクトは先日実装された新武装の派生技
# チャーハン自体は別キャラが戦闘中に作るのでエフェクト指定ミスと思われる
# 個別シナリオでチャーハン(チャージングハンドル)に触れていたのは前振りだったのか
733
:
名無しさん(ザコ)
:2021/04/13(火) 18:00:34 ID:UR0uPQSQ0
ヴェロニカ=メアリィワース
ヴェロニカ, (白猫プロジェクト(ヴェロニカ専用)), 1, 2
空陸, 3, S, 5000, 150
特殊能力
テレボートLv2=連続テレポーテーション回数+2
フィールドLv1=ダークシールド
3000, 240, 800, 110
BACA, SiroPro_VeronicaMarywerth.bmp
ギガスルプス・ロッド, 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +0, 魔
パピリオ・ソムニウム, 1200, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突P格
フィーニスアギト, 1400, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +0, B
テレポート連打, 1900, 1, 4, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, B連L30間
#同じ会社の違う意味でバグってると最近界隈でのみ話題の人
#テレポート連打は本来消費0どころかHPもSPもモリモリ回復するけどそこはまあ…ね?
734
:
名無しさん(ザコ)
:2021/04/13(火) 19:19:18 ID:M0vRJk/20
ウルトラマンマックス
ウルトラマンマックス, (ウルトラマン), 1, 2
空陸, 4, L, 9500, 150
特殊能力
阻止Lv4=スパークシールド 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=マクシウムソード (!マックスギャラクシー or !気力Lv2)
格闘武器=ギャラクシーソード (マックスギャラクシー 気力Lv2)
超回避Lv2=コメットダッシュ 10 120
追加パイロット=ウルトラマンマックス
7600, 240, 1200, 90
BABA, UMMAX_UltramanMaxU.bmp
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
マクシウムソード, 1800, 1, 3, +0, 8, -, 100, AAAA, +0, P格実共
ソードスラッシュ, 2000, 1, 1, +5, 8, -, 100, AAAA, +10, 武共
Mソード分身シュート, 2200, 1, 4, +0, 8, 20, 105, AAAA, +0, 格実連L13共
ギャラクシーソード, 2300, 1, 1, +0, -, 20, 120, AAAA, +15, 武(マックスギャラクシー)
マクシウムカノン, 2700, 1, 4, +10, -, 60, 110, AACA, +0, B
ギャラクシーカノン, 3200, 1, 5, +0, -, 70, 120, AACA, +10, B(マックスギャラクシー)
Gソード最大パワー, 3600, 1, 2, +20, -, 100, 130, AAAA, +10, P格(マックスギャラクシー)
#マクシウムソードが強いのでそれと派生でどうにか。
#ソードスラッシュは手で持って切りつける技。Gソード最大パワーは最終回でギガバーサークを倒したやつ。
#超回避のコメットダッシュは高速移動する技。最強「最速」はそっちでイメージ。
735
:
名無しさん(ザコ)
:2021/04/13(火) 20:24:28 ID:2JcgDbLI0
テレサ=ヴィンセント
テレサ, 女性, 家電モチーフキャラ, AAAA, 0
特殊能力
SP消費減少Lv4=推理ドラマの能力(仮) 看破, 1
141, 151, 158, 141, 167, 155, 普通
SP, 60, 看破, 1, 集中, 3, 加速, 5, 熱血, 20, 突撃, 30, 愛, 40
IDO_TeresaVincent.bmp, IDO.mid
テレサ=ヴィンセント
テレサ=ヴィンセント, (家電モチーフキャラ), 1, 2
陸, 4 , M, 180, 5000
特殊能力なし
3200, 160, 800, 90
CACB, IDO_TeresaVincentU.bmp
報道の能力, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AA--, +30, 音精S
時代劇の能力, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
洋画劇場の能力, 1200, 1, 3, +10, -, -, -, AAAA, +0, 銃
アニメの能力, 1500, 2, 4, -10, -, 30, 110, AACA, +0, 魔B
===
歌番組の能力, 気力増加Lv0.5, 1, -, 20, -, 援音
食レポの能力, 補給Lv2, 0, 1, -, 110, -
#皆で少しづつで作られていたキャラ
#気持ち的に完成させてみる
736
:
名無しさん(ザコ)
:2021/04/18(日) 00:40:12 ID:e5oPr9do0
デーボ=ペシャンゴ
デーボ=ペシャンゴ, デーボス軍, 1, 2
陸, 3, L, 2000, 100
特殊能力なし
4500, 150, 600, 50
CACB, SEN37_DevoPesyangoU.bmp
ハンマー, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
破壊光線, 1400, 1, 3, -10, -, 10, 105, AAAA, +0, B散
ぺシャン光線, 1600, 3, 5, -50, 1, -, -, AA-A, -10, 格B
#最初の哀しみ怪人。建造物破壊に長けるが防御がてんでダメ。初戦でレッド一人に倒されそうになったほど。
737
:
名無しさん(ザコ)
:2021/05/28(金) 13:13:18 ID:SF2acd2s0
仮面ライダーG3
G3, ジースリー, (G3システム), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 120
特殊能力
パイロット画像=RKG_MaskedRiderG3.bmp
格闘武器=GS-03・デストロイヤー
迎撃武器=GM-01・スコーピオン
格闘強化Lv2
射撃強化Lv2
回避強化Lv2
命中強化Lv2
弱点=機
4500, 150, 1200, 70
CACB, RKG_G3.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
GM-01・スコーピオン, 1300, 1, 3, -10, 20, -, -, AACA, +0, 銃
GS-03・デストロイヤー, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武
GG-02・サラマンダー, 1700, 2, 3, -15, 3, -, 105, AABA, +10, 実
一条薫
一条薫, いちじょうかおる, (人間(一条薫専用)), 1, 3
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力なし
3200, 100, 600, 70
CACB, RKG_IchijyoKaoruU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突
ライフル, 1200, 2, 4, +0, 12, -, -, AABA, +10, 銃
コルトパイソン, 1200, 1, 3, +20, 6, -, -, AABA, +10, 銃
神経断裂弾, 1300, 1, 3, +10, 4, -, 110, AABA, +30, 銃痛L2
雷切, 1800, 1, 1, +10, 1, -, 130, AAAA, +20, 武(雷切装備)
一条薫
一条, いちじょう, 男性, 人間 G3システム, AAAA, 200
特殊能力
雷切装備=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 17, Lv4, 21, Lv5, 39, Lv6, 52
148, 143, 147, 148, 167, 158, 強気
SP, 55, 信頼, 1, 集中, 7, 我慢, 14, 熱血, 18, 心眼, 26, 激励, 31
RKG_IchijyoKaoru.bmp, MaskedRiderKuuga.mid
738
:
名無しさん(ザコ)
:2021/05/28(金) 13:16:25 ID:SF2acd2s0
神経断裂弾はガメゴの硬皮を貫けなかったりジイノの外皮を貫いても爆裂前に無力化された模様なので貫属性削除
739
:
名無しさん(ザコ)
:2021/05/30(日) 14:35:34 ID:9GKVDYkg0
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/FETH.zip
どっぷりハマってイメージが膨らんだので出し切って供養
740
:
名無しさん(ザコ)
:2021/06/02(水) 00:35:17 ID:aNKWeZlY0
なんだかFEに苗字あるのが新鮮
741
:
名無しさん(ザコ)
:2021/08/04(水) 23:13:48 ID:.OyWik4A0
復刻記念
宮藤芳佳(アリスギア)
宮藤芳佳, みやふじよしか, (アリスギア(宮藤芳佳専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
弱点=機
阻止Lv1=ガード !精 S防御 - - 手動
5000, 180, 1100, 70
AACA, SWITCH_MiyafujiYoshikaU.bmp
M712拳銃, 1200, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, +10, 銃連L3P
前進突撃, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
九九式二号二型機関銃, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L4共
旋回射撃:突撃, 1600, 2, 2, +10, 10, 20, -, AABA, +10, 銃連L4共P
===
部隊回復, 回復Lv4, 3, -, 20, -, -
固有魔法:治癒, 回復Lv8, 1, -, 40, 110, -
護りの意思, 回復Lv4, 2, -, 80, 110, M全
# パイロットは本家とコンパチ&最大S防御Lv6くらいがつく想定
# 優秀な3種の回復でトップレベルのヒーラー。本来はダメカもつく
# 耐久性や武器性能も高くて雑魚散らしとボスの前衛壁としても優秀
742
:
名無しさん(ザコ)
:2021/08/09(月) 21:28:43 ID:Lh9y6PXY0
しかしねぇ……今ならかなり強化しても許されそうなのだから
Ξガンダム
Ξガンダム, MS, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
追加移動力Lv2=空力制御 空中
フィールドLv2=ビーム・バリアー 全 10 - 手動 <空中>
ダミー能力=フライト・フォーム 空中にいる場合、『空力制御』『ビーム・バリアー』『高機動攻撃』が使用可能になる。
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
メッセージクラス=ガンダムタイプ
5500, 230, 1300, 110
AACA, G0105_Xi-Gundam.bmp
バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
サンドバレル, 1200, 1, 2, +10, 10, -, -, AA-A, +10, 先散
ミサイルランチャー, 1400, 1, 2, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H連L4P
ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
マイクロミサイルポッド, 1800, 2, 4, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
メガビーム・キャノン, 2100, 2, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +0, B
ファンネルミサイル, 2500, 1, 5, +10, 6, -, -, AAAA, +20, サ実連L4条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
高機動攻撃, 2800, 1, 1, +10, -, 80, 110, AAAA, +10, 複突B<空中>
# 空中戦闘させるならガンダム最強クラスを目指す
# そのためにゲーム武装も盛り盛り
743
:
名無しさん(ザコ)
:2021/09/30(木) 23:20:20 ID:EJRBG66E0
自然系悪魔の実
アーマーLv2=自然系 物
ゴムゴムの実
無効化=雷
アーマーLv3=非表示 突銃
反射Lv6=ゴムゴムの実 実銃 切り払いLv+2
ゴムゴムの実=解説 「突」「銃」属性の攻撃への装甲を+300。;また、ダメージ3000以下の「実」「銃」属性の攻撃を;切り払いLv+2/16の確率で反射する。;「雷」属性の攻撃を無効化。
悪魔の実
HP回復Lv-2=悪魔の実 (水中 !水中移動)
悪魔の実=解説 水地形にいる時、毎ターン最大HPの20%のダメージを受ける。
モンキー=D=ルフィ
ルフィ, 男性, ONEPIECE, AAAA, 180
特殊能力
念力Lv2=見聞色の覇気, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 24, Lv3, 36
153, 129, 139, 142, 159, 158, 強気
SP, 60, 堅牢, 1, 必中, 8, 熱血, 13, ひらめき, 20, 突撃, 23, 直撃, 30
ONP_MonkeyDLuffy.bmp, OnePiece_OP1.mid
モンキー=D=ルフィ(2年前)
モンキー=D=ルフィ, もんきーでぃーるふぃ, (ONEPIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ゴムゴムの実
ハイパーモードLv2=ギア2 モンキー=D=ルフィ(G2) 気力発動
悪魔の実
性別=男性
弱点=水感
5600, 150, 700, 70
AADB, ONP_MonkeyDLuffy(B2Y)U.bmp
ゴムゴムの鞭, 900, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -5, 突格P
ゴムゴムの銃, 1100, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 突格
ゴムゴムの銃弾, 1200, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムの銃乱打, 1300, 1, 2, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P連L4
ゴムゴムのバズーカ, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突吹L0
ゴムゴムの斧, 1600, 1, 2, -20, -, 20, -, AAAA, +10, 突格
ゴムゴムの暴風雨, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +0, 突
ギア3, 2300, 1, 1, -10, -, 60, 130, AAAA, -10, 突消
モンキー=D=ルフィ(G2)
モンキー=D=ルフィ, もんきーでぃーるふぃ, (ONEPIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ゴムゴムの実
ノーマルモード=モンキー=D=ルフィ(2年前) 3 消耗なし
性別=男性
弱点=水感
5600, 150, 700, 80
AADB, ONP_MonkeyDLuffy(B2YG2)U.bmp
ゴムゴムのJET鞭, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, -5, 突格P
ゴムゴムのJET銃, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 突格
ゴムゴムのJET銃弾, 1300, 1, 1, -5, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムのJETバズーカ, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突
ゴムゴムのJET銃乱打, 2100, 1, 2, -10, -, 50, 120, AAAA, +0, 突格P連L6
#運動性増加、ただし無消費がなくなる
744
:
名無しさん(ザコ)
:2021/09/30(木) 23:21:06 ID:EJRBG66E0
モンキー=D=ルフィ
モンキー=D=ルフィ, もんきーでぃーるふぃ, (ONEPIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
格闘武器=武装色の覇気
ゴムゴムの実
ハイパーモードLv2=ギア4弾む男 モンキー=D=ルフィ(G4BM) 気力発動
性別=男性
弱点=水感
5600, 170, 900, 70
AADB, ONP_MonkeyDLuffyU.bmp
ゴムゴムのJET鞭, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -5, 突格P
ゴムゴムのJET銃, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 突格
ゴムゴムの巨人の銃, 1300, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, -10, 突
ゴムゴムのJET銃乱打, 1400, 1, 2, -15, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P連L6
ゴムゴムの火拳銃, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突火
ゴムゴムの象銃, 1700, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 突格
ゴムゴムの熊拳銃, 2100, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 突吹L0
モンキー=D=ルフィ(G4BM)
モンキー=D=ルフィ, もんきーでぃーるふぃ, (ONEPIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 9000, 180
特殊能力
格闘武器=圧倒的な武装色の覇気
ゴムゴムの実
ノーマルモード=モンキー=D=ルフィ 3
性別=男性
弱点=水感
5600, 170, 1100, 70
AADB, ONP_MonkeyDLuffy(G4BM)U.bmp
ゴムゴムの猿王銃, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴムゴムの大蛇砲, 1800, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 突格
ゴムゴムの猿王鴎銃, 2100, 1, 2, -10, -, 50, -, AAAA, +0, 突格P連L6
ゴムゴムの犀榴弾, 2200, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突吹L1
ゴムゴムの大猿王銃, 2500, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +10, 突
#バウンドマンまでのルフィ。大HP低装甲+堅牢でゴムらしさを表現、得意属性には重量級並みに耐える
#海楼石的に水属性の魔法剣とかは弱点にならざるを得ない。SPは「てめえを倒せる」的にボス殴りが仕事+堅牢突撃でゴム人間アピール
#もう数段強化されるのを見越して無難にまとめてある。さすがに2年後の技量は+5ぐらいしていいかもしれんが
#最大火力3000ぐらいになっても知名度とパイロット能力的に許されるのを狙いつつ東の海編(斧まで)ビビ編(暴風まで)でもそこそこ戦えるのを意識。
#ゴムゴム・ロギア防御がアーマーなのは「相手が強いほど関係ない」「『気合』入れた高火力で抜ける」
#「大火力は他フォルダでも大抵なんらかの不思議パワー」「弱点や水地形が有効」「ボスランク+1相当でリアル系には結構きつい」という感じで再現
#水弱点あるしゾオン系とかデフォ3弱点と悲惨になるので感は外したいぐらいだが作中で「能力者」が一般呼称だからなぁ…
#実際に水鉄砲レベルが有効なクロコダイルもどうしたものか
745
:
名無しさん(ザコ)
:2021/10/01(金) 20:49:20 ID:QdMEl4Bs0
ゲッターアーク
ゲッターアーク, ゲットマシン, (3), 2
空陸, 5, L, 16000, 200
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッターキリク ゲッターカーン
分離=オープンゲット アーク号 キリク号 カーン号
6900, 320, 1400, 90
ABBA, GETC_GetterArc.bmp
ゲッタートマホーク, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダブルラビリントス, 2000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
トマホークハリケーン, 2400, 1, 2, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, 格P
ゲッタービーム, 2600, 1, 3, +0, -, 50, -, AABA, +0, B
バトルショットカッター, 2900, 1, 1, +0, -, 55, 115, AAAA, +15, 突
サンダーボンバー, 3000, 1, 3, -20, -, 120, 130, AAAA, -10, 雷M全
アークシャインボンバー, 3900, 1, 1, +20, -, 160, 140, AAAA, +20, -
#ゲッタークラッシュ, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
#真ゲッター1のコミック版と覚醒の間ぐらいの性能を目指しつつ以下で住み分けかなと
#・ブーメランないので無消費2Pが無い
#・サンダーボンバーはMAP兵器にして単体用は無しに
#・ゲッタービームは燃費良の射程有に
746
:
名無しさん(ザコ)
:2021/10/02(土) 11:34:43 ID:YvIzsRSA0
キリクで地中に潜伏して熱血幸運努力サンダーボンバーする機械になりそう
747
:
名無しさん(ザコ)
:2021/10/02(土) 12:26:35 ID:ha//0KJA0
複数乗りでマップってどこまで許されるんだろな
ゼオライマーもいけるから有りなのか三人でゼオライマー並って時点でアホくさいのか
748
:
名無しさん(ザコ)
:2021/10/03(日) 22:19:25 ID:pWc0wTVw0
八人乗りのガクセイバーがMAP持ってる時点で三人乗りなんてよゆーよゆー
749
:
名無しさん(ザコ)
:2021/10/04(月) 19:18:53 ID:R4i.zWcA0
熱血必中幸運努力直撃をガン積みした上で覚醒も使える6人乗りのヴァルザガード
750
:
名無しさん(ザコ)
:2021/10/26(火) 00:27:51 ID:HGsRhGZk0
相打ちマン
相打ちマン, あいうちまん, 男性, とっても!ラッキーマン, AAAA, 100
特殊能力なし
160, 100, 150, 100, 160, 155, 普通
SP, 40, 自爆, 1, 必中, 1, 捨て身, 1
TLM_AiutiMan.bmp, LuckyMan.mid
# 絶対に負けず絶対に勝ちもしないヒーロー
相打ちマン
相打ちマン, あいうちまん, (とっても!ラッキーマン), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=男性
4000, 120, 1000, 70
BACA, TLM_AiutiManU.bmp
相打ちパンチ, 3000, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +50, 突先自
# 相打ちパンチは戦う相手に応じて形を変え、クロスカウンターで相打ちを取る技
相打ちマン
相打ちパンチ, 相打ちパーンチ!!
751
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/04(木) 02:44:44 ID:biJZHZok0
実用的な対ボス火力の燃費と気力制限が気になるな
ルフィ
752
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/07(日) 23:01:09 ID:YoHnsBKo0
今がSRC全盛期ならゲシュペンストに乗っていたであろう面々
ウマ娘スペシャルウィーク
スペシャルウィーク, 女性, ウマ娘, AAAA, 160
特殊能力
ガッツ, 1
151, 138, 147, 144, 165, 159, 強気
SP, 60, 努力, 1, ド根性, 1, 熱血, 9, 気合, 16, 忍耐, 25, 魂, 38
UMM_Specialweak.bmp, UMAMUSUME.mid
# 火力グレー
ウマ娘トウカイテイオー
トウカイテイオー, 女性, ウマ娘, AAAA, 160
特殊能力
素質Lv5=天才, 1
145, 140, 150, 154, 164, 161, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 5, 熱血, 14, 友情, 20, 復活, 27, 決意, 33
UMM_Tokaiteio.bmp, UMAMUSUME.mid
===
分身=テイオーステップ
# リアル
ウマ娘オグリキャップ
オグリキャップ, 女性, ウマ娘, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
156, 134, 141, 143, 169, 157, 強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 7, 鉄壁, 12, 絆, 18, 気迫, 22, 勇気, 35
UMM_Oguricap.bmp, UMAMUSUME.mid
# スーパー
# 数値は適当に役割っぽさだけで決めた
# 格闘=勝利数 射撃=入賞数 とか考えたが難しい
# 回避=馬群を抜ける能力で考えたらウオッカが強くなりそう
753
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/08(月) 00:55:21 ID:4CPafSTo0
イメージを損ねる二次創作はうんたら
殺し合いさせない?あっそうですか
754
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/08(月) 07:56:49 ID:nP0BUYiU0
ぶっちゃけ撃墜されても100%生存するスパロボが殺しあいなわけないよね
755
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/08(月) 18:41:59 ID:sTR07ePc0
でなきゃあんな気軽に幼女を戦場に送り出すはずがないしなwww
756
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/08(月) 20:58:47 ID:heZiwqB20
原作敵死んでんだよなぁ
757
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/08(月) 21:49:03 ID:B67fg0fQ0
アイアンリーガーをバカにするのはやめろ
758
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/09(火) 17:02:36 ID:JwK38prI0
「くっ!脱出装置がやられただと!? ……うわああぁぁっ!!」
759
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/11(木) 16:29:36 ID:dYx9G5kU0
ウマ娘といえば百合豚のせいで公式ガイダンスに
「二次創作におけるキャラ殺害禁止」が明記されたらしいな
百合豚ざまあ
760
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/11(木) 17:10:45 ID:OhxjbBrE0
現実では殺処分しまくりな癖に
畜生と同じ名前付けた萌えキャラは殺すなって言うのもちょい笑うわ
761
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/11(木) 21:06:33 ID:8oxdqJeg0
現実では非公開にしてることを萌えキャラにしたら公開してもいいって思考バグってないか
762
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/12(金) 01:18:43 ID:.qlczc1.0
かいけつゾロリ
ゾロリ, 男性, ゾロリシリーズ, AAAA, 160
特殊能力
広域サポートLv1, 1
S防御Lv1, 8, Lv2, 22
おやじギャグLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 25, Lv5, 40
底力, 1
SP消費減少Lv2=軍師能力 助言 看破 策謀 号令 鼓舞 奇襲, 1
142, 144, 136, 158, 166, 163, 普通
SP, 60, 根性, 1, 策謀, 1, 助言, 6, ひらめき, 13, 奇襲, 24, 再動, 35
ZRR_KaiketsuZorori.bmp, KaiketsuZorori.mid
かいけつゾロリ
かいけつゾロリ, (ゾロリシリーズ(ゾロリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
シールド=マント
緊急テレポートLv2=おなら 2 5 - 手動
阻止Lv6=ブックらこいーた 全 おやじギャグ 10
性別=男性
弱点=獣
変形=たびすがた かいけつゾロリ(たびすがた)
4000, 160, 700, 85
BABA, ZRR_KaiketsuZororiU.bmp
ようかい学校の生徒, 0, 1, 3, +20, -, 10, 100, AAAA, +0, 反先憑限光
いたずら, 0, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突撹
おなら, 700, 1, 2, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 吹L1
ゾロリンボール, 900, 1, 2, +0, -, 5, -, AACA, -10, 実格P
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
剣, 1200, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +5, 武
ブックらこいーた, 1600, 1, 3, +0, -, 20, -, AACA, +10, 冷凍精魔術
巨大メカ, 1700, 1, 2, -10, -, 40, 120, AAAA, -10, 実間
かいけつゾロリ(たびすがた)
ゾロリ, (ゾロリシリーズ(ゾロリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 150
特殊能力
パイロット画像=ZRR_Zorori.bmp
ステルスLv3
性別=男性
弱点=獣
変形=かいけつゾロリ かいけつゾロリ
ノーマルモード=かいけつゾロリ 消耗なし
4000, 160, 700, 75
CACB, ZRR_ZororiU.bmp
ようかい学校の生徒, 0, 1, 3, +20, -, 10, 100, AAAA, +0, 反先憑限光
いたずら, 0, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突撹
おなら, 700, 1, 2, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 吹L1
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
#アニメ版と原作版を混ぜて補強している。今更ほうれんそうマンにSPを遠慮したりはしない
#いたずらの王者らしく異常が妙に強く、逃げに徹すれば相当しぶとい
#子分や妖怪学校の生徒たちの「せんせ」らしく軍師系の能力をもつ
#軍師能力にさりげなく奇襲の消費減少までねじこんでいるが…
#ようかい学校の生徒:敵がたまたまようかい学校の生徒だったという体で味方にする
#おなら:ピンチの時は大体これ
#ゾロリンボール:アニメ版でおもちゃを売るためにちょっとだけ登場したゴム紐付きボール
#ブックらこいーた:アニメ版で多用しただじゃれで大体何でも凍らせる魔法の本
#剣:ドラゴンたいじ等で使用。
#巨大メカ:間属性だけがウリ
#シールド=マントやたびすがたのステルスはほぼ捏造
763
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/12(金) 07:31:42 ID:DoHzOjow0
>>759
百合厨といえばアズレンもクリーブランドとヘレナ関連で酷いことになってましたね
あっちは公式から何も言われてませんが
…とまあ、愚痴ばっかり言っても仕方ないのでロボダンに提出しようとして没ったアズレンの巨大基準データでも書いておきます
ジャベリン(KAN-SEN)
ジャベリン, KAN-SEN, 1, 3
陸, 4, SS, 4500, 150
特殊能力
水上移動
追加攻撃=特殊弾幕 特殊弾幕-ジャベリン @120mm連装砲 10
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3000, 120, 750, 75
CA-D, AZL_Javelin.bmp
2ポンド四連装ポンポン砲, 1000, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L4
槍型艤装, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
120mm連装砲, 1200, 1, 2, -5, 12, -, -, AABA, +5, P
特殊弾幕-ジャベリン, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 連L8(追加攻撃)
特殊弾幕-ジャベリン(表示用), 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 連L8加|攻反
533mm五連装魚雷, 1600, 1, 3, -20, 4, -, -, --A-, +10, 実連L5AL2
ラフィー(KAN-SEN)
ラフィー, KAN-SEN, 1, 3
陸, 4, SS, 4500, 150
特殊能力
水上移動
追加攻撃=特殊弾幕 特殊弾幕-ラフィー @127mm単装砲 10
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
3200, 120, 700, 70
CA-D, AZL_Laffey.bmp
20mmエリコン機関砲, 900, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L8
127mm単装砲, 1200, 1, 2, -5, 12, -, -, AABA, +5, P
特殊弾幕-ラフィー, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 連L8(追加攻撃)
特殊弾幕-ラフィー(表示用), 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 連L8加|攻反
533mm五連装魚雷, 1600, 1, 3, -20, 4, -, -, --A-, +10, 実連L5AL2
綾波(KAN-SEN)
綾波, あやなみ, KAN-SEN, 1, 3
陸, 4, SS, 4500, 150
特殊能力
水上移動
追加攻撃=特殊弾幕 特殊弾幕-綾波 @127mm連装砲 10
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
2800, 120, 700, 70
BA-D, AZL_Ayanami.bmp
12.7mm対空機銃, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
剣型艤装, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
127mm連装砲, 1200, 1, 2, -5, 12, -, -, AABA, +5, P
特殊弾幕-綾波, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 連L8(追加攻撃)
特殊弾幕-綾波(表示用), 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 連L8加|攻反
610mm三連装魚雷, 1600, 1, 3, -20, 6, -, -, --A-, +15, 実連L3AL2
没った理由は駆逐艦だけで区別付けるのが難しい上に、いきなり1作品で4隻は流石に多すぎると思った為。
綾波のデータを作り終えた後に気付いたのでZ23のデータはありません。ごめんなさい。
764
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/12(金) 09:19:25 ID:EEE035iI0
綾波だけ空Bになってるけど、アニメ版で艦載機を斬ってたからかな?
しかしアズレンで「ロボダンに参戦させる数を少なくしたい」ならエンタープライズかベルファストか或いはその両方になりそうね
765
:
リングにかけろ2
:2021/11/13(土) 22:10:36 ID:dRT8G6eY0
ギリシア十二神・ゼウスJr.
ゼウス, 男性, ボクサー, AAAA, 150
特殊能力なし
136, 113, 134, 132, 154, 151, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 激怒, 7, 足かせ, 13, 集中, 18, 痛撃, 22, 気合, 38
RNK2_ZeusJr.bmp, RingniKakero2.mid
ギリシア十二神・ゼウスJr.
ゼウス, (ボクサー(ゼウス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
3400, 140, 800, 75
BACB, RNK2_ZeusJrU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴッドクロウ, 1600, 1, 1, +15, 2, -, -, AAAA, +10, 武永
# 最終的に雑兵まで降格された男
# 真のギリシアJr.最強はアポロンで、こいつは武器頼りのザコ
ホルス(RNK2)
ホルス, 男性, ボクサー, AAAA, 170
特殊能力なし
151, 134, 149, 146, 172, 157, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 集中, 3, 必中, 7, 瞑想, 18, 復活, 24, 熱血, 36
RNK2_Horus.bmp, RingniKakero2.mid
ホルス(RNK)
ホルス, (ボクサー(ホルス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
性別=男性
4700, 160, 900, 75
BACB, RNK2_HorusU.bmp
ファラオの呪い, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 精毒痺
ジャブ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突連L3止
ストレート, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
デルタデッドフォース, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突
# 前世代と関係のないボクサーの中では最強と思われる人
# 同じ太陽神つながりでアポロンと似たような能力をもつが、彼よりは劣る
766
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/14(日) 23:05:13 ID:G2U9qEQE0
>>763
ロボダン作者のナオヒラさんが管理している新しいデータ投稿ロダがあるから、ぜひ投稿してほしい。
SRCデータアップローダー(仮)
https://ux.getuploader.com/srcdata/
767
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/18(木) 14:19:19 ID:JtgYiHUs0
主人公ソシャゲガチャ(汎用)
主人公ソシャゲ, 男性, 人間, AAAA, 255
特殊能力
素質Lv10=課金, 1
広域サポートLv-1=ガチャキャラ指揮, 1
110, 100, 160, 100, 130, 160, 超強気
SP, 100, 幸運, 1, 号令, 2, 必中, 12, 威圧, 13, 策謀, 25, 奇跡, 26
M_Youngman(4).bmp, defalut,mid
主人公ソシャゲガチャ
主人公ソシャゲ, (人間), 1, 4
陸, 3, M, 10000, 255
特殊能力
プロテクションLv9.9=味方の女性 全 0 (女性隣接)
1000, 50, 500, 50
CACC, M_YankeeU.bmp
♂説得, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, -10, ♂魅憑
♀説得, 0, 1, 5, +10, -, 10, -, AAAA, +10, ♀魅憑
格闘, 500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
===
命令, 格闘強化Lv0.2 射撃強化Lv0.2 命中強化Lv0.2 回避強化Lv0.2, 2, -, 10, -, M全
相対的に足手まといなのに積極的に動いてお話の都合で大活躍扱いされるソシャゲ主人公の汎用データ。
単純な命令をした後は近くに居ない方が役に立ったり、敵によく狙われても異性が落ちるまでしぶとく生き残ることなど、全て仕様です。
ソシャゲ主人公=悪役令嬢、ガチャキャラ=美少年執事と考えて頂けると想像しやすいと思われます。
女性版が必要な場合は各種性別表記を逆転させて下さい。
768
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/23(火) 10:21:17 ID:/LaF0Lz20
ロボダンで思い出しました。
私は現在ロボダン向けにアストロガンガーの敵機体……つまりブラスター星人のデータを書いていますが、
その内ビッグアイバーやホースタンカー等が使うエネルギー吸収攻撃をSRCでどう再現するか迷っています。
奪属性付けるのは強すぎるかなーと思って……
参考までにパイロットと機体のデータを一部だけ載せておきます。
(各々の機体名の英訳が全く分からない為、ファイル名の綴りは非常に適当。)
ブラスター星人(ザコ)
ブラスター星人, ぶらすたーせいじん, 男性, ブラスターメカ, AAAA, 70
特殊能力
戦術Lv-1=非表示, 1
125, 130, 140, 140, 145, 148, 強気
SP, 30, 根性, 1, 集中, 1
AG_Blaster.bmp, Astroganger.mid
===
特殊効果発動率強化Lv2
ブラポット
ブラポット, ブラスターメカ, 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 65
特殊能力なし
4800, 110, 1100, 55
AACA, AG_Blapot.bmp
ハンマーアーム, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
光線, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +10, B
大型ニードル弾, 1300, 1, 2, +10, 2, -, -, AAAA, +15, 実P
アーム高速回転, 1400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 突
グリーンバー
グリーンバー, ブラスターメカ, 1, 2
空, 4, M, 2400, 50
特殊能力
ステルス=擬態
3000, 120, 700, 70
A--A, AG_Greenbir.bmp
ビーム, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AACA, +15, BP
セブンエイスター
セブンエイスター, ブラスターメカ, 1, 2
空水, 4, L, 4000, 70
特殊能力なし
7000, 130, 1000, 55
ACAA, AG_SevenRaystar.bmp
尻尾, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突縛
ブラスターX光線, 1400, 1, 3. +10, -, 20, -, AACA, +15, B
X光線接射, 1700, 1, 1, +5, -, 40, 110, AACA, +20, B
769
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/23(火) 11:14:45 ID:dfyOCMb60
敵は多少強すぎてもいい
特にロボ基準なんか避けるでしょこの程度
770
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/23(火) 19:42:32 ID:/LaF0Lz20
なるほど。
機械獣など既存の敵ユニットを基準に作っていましたが、
ガンガーの運動性が85もあるのでブラスターメカ側の運動性や命中率をもっと高くしても良さそうですね。
同レベルで50%以上は命中するようにするとか。
というわけで性能を変えてみたロボットデータを乗っけておきます。
ブラポット
ブラポット, ブラスターメカ, 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 65
特殊能力なし
4800, 110, 1100, 65
AACA, AG_Blapot.bmp
ハンマーアーム, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
光線, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +15, B
大型ニードル弾, 1300, 1, 2, +15, 2, -, -, AAAA, +10, 実P
アーム高速回転, 1400, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +20, 突
グリーンバー
グリーンバー, ブラスターメカ, 1, 2
空, 4, M, 2400, 50
特殊能力
ステルス=擬態
3000, 120, 700, 90
A--A, AG_Greenbir.bmp
ビーム, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +20, BP
セブンエイスター
セブンエイスター, ブラスターメカ, 1, 2
空水, 4, L, 4000, 70
特殊能力なし
7000, 150, 1000, 70
ACAA, AG_SevenRaystar.bmp
尻尾, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突縛
ブラスターX光線, 1400, 1, 3. +15, -, 20, -, AACA, +15, B
X光線接射, 1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AACA, +20, B
マグネッター
マグネッター, ブラスターメカ, 1, 2
空, 3, M, 3000, 65
特殊能力
パイロット能力付加=迎撃Lv3
迎撃武器=磁力光線
広域阻止=磁力線 3 実 迎撃 15
4400, 150, 1000, 75
A--A, AG_Magnetter.bmp
磁力光線, 1200, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +10, S
体当たり, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
磁力線照射, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, -ACA, +15, S縛
771
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/23(火) 20:19:03 ID:1m74hQqs0
奪属性強いかな?巨大基準だととくに
補給装置や母艦が普通にあって、EN回復する地形もそう珍しくない
772
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/23(火) 20:45:30 ID:1m74hQqs0
武装が弾数制や弾数・EN制のユニットも多いし
補給で減る気力も、多人数乗りのSPもあったり
773
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/23(火) 21:57:12 ID:QgMU7ajw0
EN回復手段が豊富だからボスまでEN温存せず戦うなんて普通しないだろ
逆に味方はそれ前提の燃費になりがちだから微妙だけど
774
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/27(土) 10:28:58 ID:9kn/jFjM0
ちょっと前にクリアして今更データ作ってみる
高貴な血の佐久名比命
サクナ, 女性, サクナヒメ, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29
142, 134, 141, 148, 155, 163, 強気
SP, 60, 足かせ, 1, 集中, 8, ひらめき, 14, 熱血, 20, 隠れ身, 27, 激怒, 35
SKN_Sakunahime.bmp, TensuiNoSakunahime.mid
# 前半の自分中心で自堕落さが抜けない状態
ヒノエの民の佐久名比命
サクナ, 女性, サクナヒメ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 42
147, 139, 146, 153, 165, 163, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 8, 熱血, 14, 絆, 20, 祝福, 27, 勇気, 35
SKN_Sakunahime.bmp, TensuiNoSakunahime.mid
# 後半の大ミズチ復活くらいからの状態
タマ爺(サクナヒメ)
タマ爺, たまじい, 男性, サクナヒメ(サクナ専属サポート), DDDD, 30
特殊能力
SP低成長, 1
-, -, -, -, -, -, 普通
SP, 20, 我慢, 1, 助言, 5, 信頼, 10, 応援, 15, 直撃, 22, 献身, 30
SKN_Tamaji.bmp, TensuiNoSakunahime.mid
佐久名比命(前期)
サクナヒメ, (サクナヒメ(佐久名比命専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=神
ジャンプLv0=羽衣 5
3400, 150, 800, 85
BABB, SKN_SakunahimeU.bmp
羽衣, 1000, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 実KL1
鉄の農具, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
荒田起こし, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
高波返し, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, -10, 魔水
電光石火, 1600, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
怒髪天, 1700, 1, 1, -30, -, 40, 110, AAAA, +10, 後武
佐久名比命
サクナヒメ, (サクナヒメ(佐久名比命専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=神
ジャンプLv0=羽衣 5
3800, 170, 800, 95
BABB, SKN_SakunahimeU.bmp
羽衣, 1000, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 実SKL1
星魂の農具, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
飛燕, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 格武P
登鯉, 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 魔水連L3
居合, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
天河, 1800, 1, 3, +10, -, 90, 120, AABA, +0, 格吸魔M扇L3
# 技は前期後期で使い勝手が変わらないようにとか性能調整してるけど
# ユニットとの兼ね合いを無視するならこんな感じ
車輪断, 1200, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +30, 武JL1
銅貫打ち, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 武KL1
荒田起こし, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
飛燕, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 格武P
高波返し, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, -AAA, -10, 魔水
旋風圏, 1400, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +10, 実風M全Q
電光石火, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武
暴れ独楽, 1500, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 突KL1
雷霆万鈞, 1600, 1, 1, +10, -, 70, 110, CACA, +20, 武雷M全
登鯉, 1600, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, -10, 魔水連L3
破魔鏡, 1600, 1, 4, +0, -, 40, 110, AABA, +0, 格反先魔
天河<M>, 1600, 1, 3, +10, -, 80, 120, AABA, +0, 格吸魔M扇L3
居合, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
怒髪天, 1900, 1, 1, -30, -, 30, 110, AAAA, +10, 後武
天河, 2000, 1, 4, +10, -, 60, 120, AABA, +0, 格吸魔
# 羽衣技は混ぜないとこんな感じ
引き繋ぎ, 0, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +20, 実引SL0
異界送り・力, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +20, 実低攻
異界送り・体, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +20, 実低防
異界送り・動, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +20, 実低運低移
半円投, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実KL1
毒冠, 1200, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +30, 実毒
風車, 1300, 1, 2, +30, -, 40, -, AABA, +10, 格実M投L1
飛衝槌, 1400, 1, 2, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 格突KL1JL1P
魂移し, 1400, 1, 3, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 実吸
775
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/27(土) 13:48:02 ID:ioc/tPcg0
原作知らないけれど
・専用指定が間違ってる
・勇気MAP持ちに回避406S集中閃きは過剰では
・前期型にあまりにもウリがないのでパイロットの命中回避くらい統一していいのでは
アクションゲームっぽいから運動性は一緒でもいいかも
・サポパイの性能が中途半端。メインに含む形ですっきりさせるか、2人乗りでないと違和感があるならもう少し比重を置いた設計にすべき
・集中ひらめき熱血が固まってると優等生っぽくて「自堕落なお姫様」という感じがしない、少しばらけさせては
あくまで見ただけの意見ですが
776
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/27(土) 19:18:11 ID:lvk8RYfM0
# 私が昔から大好きだったあのヒーローのデータを今更作ってみました
キッコーマソ
キッコーマソ, きっこーまん, 男性, 和食陣営, BACB, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 8, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 52
155, 148, 144, 139, 161, 151, 強気
精神, 60, 必中, 1, 熱血, 7, 鉄壁, 12, 気合, 17, 加速, 30, 愛, 40
SSKM_Kikkoman.bmp, Kikkoman.mid
醤油戦士キッコーマソ
キッコーマソ, きっこーまん, (和食陣営(キッコーマソ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 160
特殊能力
性別=男性
変形=乗車 キッコーマソ(ソイソース1号)
格闘武器=キッコーブレード
4800, 170, 1200, 55
BACB, SSKM_KikkomanU.bmp
キッコービーム<P>, 1100, 1, 2, -5, 10, 10, -, AA-A, -5, P共
キッコービーム, 1200, 1, 1, +5, 10, -, -, AA-A, +5, 射共
キッコーキック, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
キッコーブレード, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
キッコーパンチ, 1700, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 突
ハイパーキッコーブラスター, 1900, 2, 4, -15, 3, -, 110, AA-A, +10, -
ファイナルキッコービーム, 2800, 1, 4, -10, -, 100, 120, AA-A, +0, 消
キッコーマソ(ソイソース1号)
ソイソース1号, そいそーす, (和食陣営(キッコーマソ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 160
特殊能力
性別=男性
変形=降車 醤油戦士キッコーマソ
4800, 170, 1100, 50
BACB, SSKM_Soysauce1U.bmp
キッコービーム<P>, 1100, 1, 2, -5, 10, 10, -, AA-A, -5, P共
キッコービーム, 1200, 1, 1, +5, 10, -, -, AA-A, +5, 射共
体当たり, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
777
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/28(日) 18:20:04 ID:eV5BQrBg0
サクナヒメの勇気MAPは
勇気Lv35…習得ほぼ終盤、使用できる残話少ない、使用を狙って得する局面も少なくなる
気力120を回避型だから掃討して気力稼ぐ必要
全武器EN消費型のうえENをけっこうな割合使う
狙って使うのに運用の縛りも多いかな
778
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/28(日) 18:49:37 ID:eV5BQrBg0
キッコーマソは変形がなくなってキッコーパンチの気力制限が増えるだけで
遅い、(接近できても)当たらない、(命中しても)非力の3重苦近接キャラになるな
パンチの消費が増えてブラスターがEN制になったらボス戦でSP・ENリソース大半を使う
対ボスのために縛りプレイするキャラになるな
779
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/28(日) 19:53:45 ID:xqsvr7f20
天河がMじゃなくても普通に主役としていけそう
780
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/28(日) 20:06:11 ID:eV5BQrBg0
サクナヒメはジャンプで、移動コスト高いが地形効果も高いMAPで真価がでる強襲回避型ディフェンダー
反撃力がやや低い、アタッカーも可能だが継戦力が低くなる
地形効果がないとパッとしなくなるが荒田起こしのCT率が高いので火力が少し改善される
後期はジャンプで利用しやすい地形でさらに避けて耐えるようになり
反撃力が改善強化、アタッカーの継戦力が改善、余技の追加
といった感じだろうか
781
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/28(日) 21:52:02 ID:DyjMg1Ss0
丸めた江田島
江田島, えだじま, 男性, 男塾塾長, AAAA, 250
特殊能力
切り払いLv5, 1, Lv6, 24
175, 130, 138, 124, 188, 156, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, 熱血, 2, 必中, 5, 鉄壁, 10, 気合, 12, ド根性, 15
OTK_EdazimaHeihati.bmp, SakigakeOtokojuku.mid
丸めた江田島
江田島平八, えだじまへいはち, (男塾塾長(江田島専用)), 1, 1
陸, 3, L, 8000, 200
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
7600, 180, 1200, 40
AAAA, OTK_EdazimaHeihatiU.bmp
一喝, 0, 1, 3, +20, 1, -, 100, AAAA, +15, SM扇L2音
鉄拳, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
頭突き, 2000, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, -10, 突
千歩氣功拳, 2500, 1, 4, +30, -, 70, 120, AAAA, +20, 格
# 命中/回避 334/320L
#現行だと別基準データにしか見えないのでバカ強いスーパー系として丸めたもの
#結局その辺の主役より強いのは変わってないので却ってよくないかもしれない
782
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/28(日) 22:41:18 ID:3QqfMae20
天河は原作だと画面半分全部くらいが射程&最大火力&倒した敵分HP回復で
高難易度ダンジョンだと必須に近い最強技だった
ただ消費が重くて連携に組み込めないから雑に使うと逆にきつくなるから
連射できて広範囲非物理の登鯉のが総合力では上な印象
そう考えるとこの性能で妥当じゃねーかなと思う
勇気マップは強いけど使うと他にできることが減る感じ
強いなら単発にするより気力130とかEN120とか制限強めて
783
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/28(日) 23:31:54 ID:DyjMg1Ss0
ぶっちゃけ現状だとMAP天河と2P飛燕しか使わんと思う
格射とCTの差で登鯉よりダメージ出るし2Pだから気力上げに便利
「回避系として2P振り回して一発MAP」か「ケチってケチって2発MAP」という感じ
攻略必須クラスの技ならマドゥーラルシアみたく範囲絞って使い勝手を上げるのも手
登鯉が強いなら威力+100or射程+1(or威力&消費↓)した方がいいと思う、現状では撃破重視の居合や余技のKより弱く見える
下げるならサポパイ撤廃が手っ取り早いと思うけどなーSP低成長+初期値20+地味ラインナップてどうしてもつけなきゃいけない人なの?
強いところを強くして重要でないとこはカット、が動かすコマとしての基本
784
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/28(日) 23:55:47 ID:3QqfMae20
必須な理由が広範囲高火力の緊急時掃除力とHP回復(回復アイテムがない)だから
使い勝手を上げて強くするのは原作とは違うかね
原作的な挙動を考慮するなら格射の差を詰めつつ登鯉強化にタマ爺削除が手っ取り早いかね
クッソ重要キャラではあるけどアクションでは武器以上の存在ではないから
785
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/29(月) 02:57:19 ID:C6PAbqSA0
まあ等身大ってバリバリのスーパーかめっちゃ強いリアルでもないとマップ兵器しか使わなくね?ってなるのも仕方なくね
786
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/29(月) 12:29:19 ID:GtHEDET60
MAP持ちで2人乗りのくせに、
普通に強い回避系で位置取り能力も抜群なのが問題なんだとおもう
ひらめき外し、移動3、反応大幅減、ジャンプ消費増、2P撤廃もしくは弱体化
このうち二つか三つくらい
787
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/29(月) 12:52:19 ID:JHihT3FU0
等身は敵の数少なめになりがちだから
気力調整考えるとMAPの使用には慎重になるよ
788
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/29(月) 13:30:19 ID:8N7IuthM0
>MAP持ちで2人乗りのくせに
上で話されてる2人乗り撤廃にマップの気力130で十分かなぁ
登鯉強くするなら格闘-5とかENをユニット-20登鯉-5とかで
相対的に価値を高める感じが良さそう
789
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/29(月) 22:38:50 ID:R86vlno60
>>781
命中か移動をアイテムで補ってひたすら頭突き?
ところでこのキャラ何で別基準な強さなんだろう
790
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/29(月) 22:47:54 ID:R86vlno60
サクナヒメそんなに強いかなあ
回避型(415M前後)がSP加速で敵陣に突っ込んで低い火力・高い反撃力で削りまわる暗殺者系に多いタイプに下駄履かせた程度な気もする
MAPもあまり現実的な使い勝手ではないし…
791
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/29(月) 23:01:11 ID:R86vlno60
サポパイのこのSPラインナップは、なんかわかる
辛抱強く献身的に助言して成長を見守る感じの、お付きのサポートは字面で合うSP構成にすると
ゲーム的に、付き従う相手のサポートに向かない
792
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/29(月) 23:38:14 ID:hr.tLRxw0
助言とか応援とか他者がけSP持ってると確実に自分より他人に対して使う方が多くなるからな
お前自分のパートナーのサポートしろやってなる
793
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/29(月) 23:52:27 ID:CXkwufuY0
サクナヒメは間違いなく強いが、世に言う列強クラスには届いてないんで
絶対に下げなきゃ通らん! ってほど強くもないと思う
ただ反応163+強力マップ+勇気が悪目立ちしすぎてるんで
・天河の弱体化 ・反応下げ(&命中回避上げ) ・勇気変更
のどれかはしないと表だと突っ込まれそう
794
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/30(火) 00:08:06 ID:4SRWr0r.0
#勝手にいじった
高貴な血の佐久名比命
サクナ, 女性, 天穂のサクナヒメ, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29
142, 134, 141, 150, 155, 161, 強気
SP, 50, 足かせ, 1, ひらめき, 7, 熱血, 14, 激怒, 20, 隠れ身, 27, 絆, 35
SKN_Sakunahime.bmp, TensuiNoSakunahime.mid
ヒノエの民の佐久名比命
サクナ, 女性, サクナヒメ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 42
147, 139, 141, 150, 165, 161, 強気
SP, 50, 絆, 1, ひらめき, 7, 熱血, 14, 祝福, 20, 隠れ身, 27, 勇気, 35
SKN_Sakunahime.bmp, TensuiNoSakunahime.mid
タマ爺(サクナヒメ)
タマ爺, たまじい, 男性, サクナヒメ(サクナ専属サポート), DDDD, 30
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 助言, 1, 信頼, 8, 集中, 17, 直撃, 24, 根性, 28, 激励, 38
SKN_Tamaji.bmp, TensuiNoSakunahime.mid
佐久名比命(前期)
サクナヒメ, (サクナヒメ(佐久名比命専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
弱点=神
ジャンプLv0=羽衣 10
3400, 140, 800, 90
BABB, SKN_SakunahimeU.bmp
羽衣, 1000, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, -10, 実KL1
鉄の農具, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
荒田起こし, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
高波返し, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 魔水
電光石火, 1600, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武
怒髪天, 1700, 1, 1, -30, -, 40, 110, AAAA, +10, 後武
#命中回避 392/401S
佐久名比命
サクナヒメ, (サクナヒメ(佐久名比命専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=神
ジャンプLv0=羽衣 10
3800, 170, 800, 95
BABB, SKN_SakunahimeU.bmp
羽衣, 1000, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, -10, 実KL1
星魂の農具, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
飛燕, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武
登鯉, 1400, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 魔水連L3
居合, 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武
天河, 1800, 1, 3, +10, -, 90, 130, AABA, +0, 格吸魔M扇L3
#命中回避 397/406S
#技がいっぱいあるのに飛燕ばっかになるのがつまんない感じしたので
#羽衣・登鯉・居合を使いやすくした、コンセプトは多芸な回避系
#回避は下げたが集中ひらめきを分担して安定度高め、爺の存在感を強める感じ
#2P撤廃し天河はオマケ程度に。
#別案
#天河, 2000, 1, 2, +10, -, 80, 120, AABA, +10, 格吸魔PM直
#実働では緊急回避的に使うとのことなんでこのぐらいのがらしいんじゃないかなーとか思ったり
795
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/30(火) 23:23:30 ID:GaNMljCc0
>>794
間違いなく本体祝福サポパイ激励が最大の特徴になるぞこれ
祝福2回と激励1回を使って出番終わり
戦闘は居合でレベル上げできれば御の字くらい
これができるユニットは他に居ないから確実に強くて出番もあるけど
完成形がサポートSPの鬼路線になるのは意図してないんでは
796
:
名無しさん(ザコ)
:2021/11/30(火) 23:26:16 ID:s3p2Vavw0
>>794
これは天河ぶん弱体化されてるのかな
気力130って普通にシナリオ作られても、ほとんどの機会でいかないからなぁ
相当お膳立てが必要…でも130だと敵も残らないし、激励の習得も大半が後期だし
対ボスならともかくMAPは巻き込む条件もないとだし
プレイしてて役に立たない武装1つのために素体も弱くなった表の悪習のような…
797
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/01(水) 07:20:32 ID:okwGshgQ0
俺は悪くない調整だと思う
器用万能だったのを、起用貧乏に寄せたって感じかな
2P削除、ジャンプ弱体によって位置取り能力を
集中をサブに回すことで無双を狙いづらく
>>795
のような選択肢が生まれるのも終盤だし、
最後に行動の幅が増えるのは悪くない
天河の気力は120で良いかな?ってのと
祝福か激励のどっちかを気合に差し替えかな?ってくらいかな、表で意見するとしたら
798
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/01(水) 17:14:04 ID:o2JP2EnQ0
データの性能はともかく原作知ってると変更後は違和感あるな
特に戦闘で必須レベルのタマ爺
あとサクナヒメが序盤嫌々戦ってたのが後半は積極的になるのと
探索含めて使用頻度が1番高い飛燕優遇を合わせて2Pが似合うと思うから
改変後の下手したら1番使わない扱いも違和感強い
799
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/01(水) 19:20:22 ID:mUzF2gIc0
意見聞いてる感じだと最初のデータの勇気差し替えが一番無難かな
800
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/02(木) 21:59:46 ID:uCxf1rUI0
意見を総合するとこんな感じだろうか
ヒノエの民の佐久名比命
サクナ, 女性, サクナヒメ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 29, Lv4, 42
145, 141, 146, 153, 165, 163, 強気
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 8, 熱血, 14, 絆, 20, 祝福, 27, 気合, 35
SKN_Sakunahime.bmp, TensuiNoSakunahime.mid
タマ爺(サクナヒメ)
タマ爺, たまじい, 男性, サクナヒメ(サクナ専属サポート), DDDD, 30
特殊能力
SP低成長, 1
-, -, -, -, -, -, 普通
SP, 20, 我慢, 1, 助言, 5, 信頼, 10, 応援, 15, 直撃, 22, 献身, 30
SKN_Tamaji.bmp, TensuiNoSakunahime.mid
佐久名比命
サクナヒメ, (サクナヒメ(佐久名比命専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
弱点=神
ジャンプLv0=羽衣 10
3800, 160, 800, 95
BABB, SKN_SakunahimeU.bmp
羽衣, 1000, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +0, 実SKL1
星魂の農具, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
飛燕, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格武P
登鯉, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 魔水連L3
居合, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
天河, 1800, 1, 3, +10, -, 90, 130, AABA, +0, 格吸魔M扇L3
# 阻止Lv1=羽衣結界 物魔 切り払い -20
# 羽衣結界開放, 2000, 1, 4, +20, -, 50, 130, AABA, +0, 魔AL2
# 最終戦で追加される武装を忘れていたので
# あくまでイベント用
# サクナP:格闘-2・射撃+2・勇気→気合
# サクナU:ジャンプEN+5・EN-10
# 羽衣CT-10・飛燕飛燕CT-20・登鯉EN-5・天河気力+10
# タマ爺とサクナでひらめき・直撃を交換してもいいかも
801
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/13(月) 00:37:06 ID:rrObglzw0
最近クリアしたので記念に
ユニットの性能は最終決戦前(他で言う無印とか(後期)とか)の想定
アルフェン(前期)(TOAR)
アルフェン, あるふぇん, 男性, TOAR, AAAA, 200
特殊能力
損傷時気力増加Lv-1=(痛覚消失), 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 46
魔力所有, 1
フラムエッジ=非表示, 1
155, 134, 148, 147, 172, 161, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 6, 努力, 10, 忍耐, 17, 気迫, 29, 決意, 40
TOAR_Alphen(2).bmp, TOAR_Battle.mid
===
痛覚消失=解説 "痛みを感じない体。;ダメージを受けた際の気力増加が発生しない。"
# ゲーム開始時からティスビム到達(アウドメラ撃破)まで
# カラグリアでの鉄仮面状態はユニット側で再現
# 炎の剣関連はフラムエッジ技能で制御する方向
アルフェン(TOAR)
アルフェン, あるふぇん, 男性, TOAR, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 24, Lv5, 35, Lv6, 46
魔力所有, 1
王の力=非表示, 1
フラムエッジ=非表示, 1
155, 134, 148, 147, 172, 161, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 6, 努力, 10, 忍耐, 17, 気迫, 29, 決意, 40
TOAR_Alphen.bmp, TOAR_Battle.mid
# ティスビム到達以降
# 仮面消失により痛覚が戻る為、被ダメで気力が上がるように
解放者アルフェン(TOAR)
アルフェン, あるふぇん, (TOAR(アルフェン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7650, 170
特殊能力
性別=男性
条=解説 HP条件武装 "HPが$(Int(Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,条) * 10))%_
($(Int(Info(対象ユニットID, 最大HP) * (Info(対象ユニットID,武器,対象ユニット使用武器番号,属性レベル,条) / 10))))以下の場合に使用不可になる。"
4800, 180, 1200, 75
CACA, TOAR_AlphenU.bmp
ソディル=アーサリス, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
断空剣, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武風JL1
飛燕刃, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
雷牙一閃, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 武格雷P
轟覇斬, 1700, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +20, 武
魔王炎撃破, 1800, 1, 1, -10, -, 25, -, AAAA, +0, 武火失L1条L1 <HPLv1.1> (フラムエッジ)
鳳凰天駆, 1800, 2, 3, -10, -, 25, -, AABA, +0, 武格火失L1JL1条L1 <HPLv1.1> (フラムエッジ)
裂焦閃, 2000, 1, 1, +5, -, 40, 105, AAAA, +0, 武火失L1条L1 <HPLv1.1> (フラムエッジ)
覇道滅封, 2100, 1, 4, -15, -, 50, 120, AABA, +5, 格火失L2条L2 <HPLv2.1> (フラムエッジ)
剛華爆炎陣, 2300, 1, 1, -5, -, 50, 110, AAAA, +10, 武火失L2条L2 <HPLv2.1> (フラムエッジ)
緋炎衝・開, 2400, 1, 1, +10, -, 70, 125, AAAA, +10, 武火(フラムエッジ !王の力)
灼炎楼・焔, 2500, 1, 1, +10, -, 70, 125, AAAA, +10, 武火(フラムエッジ 王の力)
# 命中/回避 384/383M +集耐
# 王の力+専用礼装補正で宇宙A
# 対応できる射程と火力の高さを両立させた火力型グレー系ユニットです
#
# その代わりに高威力武装の大半に失属性が付いてる為
# 味方に回復担当がいなければその真価を発揮するのは難しいでしょう
#
# 最終決戦における一対一はイベント範疇だろうと判断してデータ化していません
#
# 以下はフラムエッジ各種の説明
#
# 魔王炎撃破・・・発動時の溜めが長い分、命中補正は低め 気力制限なし
# 鳳凰天駆・・・J属性付きの有射程攻撃 気力制限なし
# 裂焦閃・・・威力と命中のバランスに優れた技 若干の気力制限付き
# 剛華爆炎陣・・・秘奥義並の火力が最大の特徴 激励一回分で使えるのも魅力
# 覇道滅封・・・高威力と射程を併せ持った実質的な最強技 命中補正は一番低い
#
# 剛華〜と覇道〜の2種類はフラムエッジ突破の再現として失属性が高くなっています
# また、熱波旋風陣は武装数の関係でオミット
802
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/15(水) 18:22:11 ID:MngS79iQ0
聖賢者ユートを使ったことあるんだけど
だいたいのボス中ボスはオーラフォトンブレードで充分なんだよね
短編ならボスを皆で叩いてレベリングした方が良かったり、難易度あるなら勝利条件等でお膳立てする余裕なかったり
対ボス火力も2000前後なら火力特化型以外も同等をわりと持ってる
火力以外で得意があるなら、より良い状態でボスを叩けたりする
なんなら2000前後クラスは火力特化型より高性能だったり
そこからの最終話、開幕から気力130、敵はラスボス1体、火力特化型の面目躍如と思いけや…
ラスボスは空を飛んでいた、空適応を補填するアイテムもシナリオで用意されてない
最後までいいとこなし
近接型の火力特化型は空適応Aじゃないと欠陥だと思った
803
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/16(木) 14:18:09 ID:DB6Id0M60
ふとスレでやる話題ではないが
ユートは主役としては実に「無難」という感じだね、みがわりもあるし弱くはないけど
特徴がはっきりしてるアセリアの方が魅力的という人も前からいたと思う
火力型なら2000と2700の間に制限120の技がある奴と比べると大分使い勝手に差が出るね
804
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/16(木) 19:11:03 ID:Noadb6120
近接の空特化云々は
空A格闘ユニットの旨味でもあるからいいと思った
終盤ボスみんなふわふわ飛んでるシナリオがいけない
805
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/16(木) 19:23:20 ID:O6/C6l7A0
すまん、何が言いたかったかというと
アルフェンの緋炎衝と灼炎楼は空適応AにするかJL2を付けないと、シナリオで持ち味がわりと死ぬ
806
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/16(木) 20:06:40 ID:696xJwdI0
空C近接はマジで辛い
807
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/17(金) 00:32:21 ID:Kd6xFnXY0
無痛症は個性だけど途中で消えるからプラス能力にしにくい
ゲーム的には炎の剣+瀕死時強化のシナジーが強みの一つだけど自己犠牲許さない精神だから覚悟は似合わない
とSRC的には微妙に外れてるんだよなアルフェン
個人的には移動3で底力不屈、前期は無痛症で後期は根性で炎の剣握ってる分の高HP
あとS属性のブーストアタック「焔の波動」をゴリゴリに押し付けるスーパー系をイメージしてた
808
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/19(日) 21:37:12 ID:hoBCQVJI0
この前のピックアップで当たった記念
星を詠む者ソラス
星を詠む者ソラス, ほしをよむものそらす, (千年戦争(星を詠む者ソラス専用)), 1, 1
陸, 3, S, 8000, 200
特殊能力
改造費修正Lv3
3200, 300, 600, 65
AAAA, SSA_SorasU.bmp
占星術, 1000, 1, 5, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実術
アストロバースト, 1500, 1, 5, +10, -, 30, 100, AABA, +0, 実爆術
エターナルスター, 1800, 1, 5, +0, -, 50, 115, AABA, +0, 実術
グランドクルス, 2000, 2, 4, -10, -, 150, 140, AABA, +0, 実M投L2術AL2
アストロノヴァ, 2200, 1. 5, -10, -, 70, 125, AABA, +0, 実連L2術AL1
===
星天召喚の儀, 解説="気力+3。行動消費" 気力増加Lv0.6, 0, -, 20, -, 術
# 千年戦争アイギスより英傑ユニットのソラス
# 英傑は基本超スペックのかわりにアイテム1・改造費修正Lv3の想定
# ソラスめちゃくちゃ強いけどSRC的な再現が難しすぎる……
# パイロットは高射撃で熱血気合は付かない想定
809
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/20(月) 06:02:17 ID:WWaPmA860
原作で強いのはよーくわかったから
810
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/20(月) 09:18:32 ID:Xrs8thiA0
スマホアプリってGSCとは序列違うよね
ストーリー上の主人公より見た目が良い女性キャラが強い
パズドラもコラボで主人公よりヒロインの方が強い(ツバサクロニクル、からくりサーカスとか)
要はシコい=課金される補正で強い
811
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/20(月) 12:14:21 ID:/ulg1P6A0
見た目は派手だけど必要な気力とENが高いから微妙だと思う
想定に書いてある気合熱血抜きならなおさら
812
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/20(月) 13:31:55 ID:FzSljFSI0
同じキャラが水着になっただけで別性能になるのも厄介か
813
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/20(月) 13:39:07 ID:0xbutOBI0
F90やストライクだってパックやストライカー変わっただけで別性能になるし
服変われば別性能なんて普通普通
814
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/20(月) 20:56:31 ID:/qyPAMvc0
>>809
言われている通り見た目は派手で実働は並を目指したけどダメだったかな
>>810
アイギスの英傑ユニットは設定的にもゲーム的にも特殊な感じ
設定では魔王を封印した主人公の先祖の仲間で全体的に格上扱い
ゲーム上では専用職で覚醒なし、スキル上げに専用素材が必要
だから強化幅を下げるアイテム1と改造に費用が余計にかかる感じにしてた
星を詠む者ソラス
ソラス, 女性, 千年戦争, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
132, 155, 151, 132, 175, 155, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 助言, 1, 集中, 10, 直撃, 14, 狙撃, 20, 感応, 25
SSA_Soras.bmp, SSAigis.mid
星を詠む者ソラス
星を詠む者ソラス, ほしをよむものそらす, (千年戦争(星を詠む者ソラス専用)), 1, 1
陸, 3, S, 8000, 200
特殊能力
改造費修正Lv3
3200, 300, 600, 65
CACA, SSA_SorasU.bmp
占星術, 1000, 1, 5, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実術
アストロバースト, 1500, 1, 5, +10, -, 30, 105, AABA, +0, 実爆術
エターナルスター, 1800, 1, 5, +0, -, 50, 115, AABA, +0, 実術
グランドクルス, 2000, 2, 3, -10, -, 200, 140, AABA, +0, 実M投L2術
アストロノヴァ, 2200, 1, 5, -10, -, 70, 125, AABA, +0, 実連L2術AL1
===
星天召喚の儀, 解説="気力+3。行動消費" 気力増加Lv0.6, 0, 5, 20, -, 術消
# パイロット追加しつつ調整
# 長射程と高い通常火力は明確な売り
# でも他の性能低めで出足は遅めで最大火力そこそこ
# これで見た目はド派手だけど使うと微妙に収まるはず
815
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/20(月) 23:38:04 ID:7tBQ4esE0
このゲームは知らないけど、こういうガチャ課金ゲーはSRCと相性良くないよな
今は最強クラスでも、次々に強いレアが出てきて、1年後には平々凡々な強さに落ち着いてたとか良くあるし
原作付きキャラゲーでも、パラメータの振り方はテキトーって印象
同じレアリティでも、日向くんよりシュートの強い来生くん!みたいな現象ザラにあるし
816
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/21(火) 01:09:03 ID:5Ix3kzzo0
その辺の問題はOGとか軌跡とか据え置き長編シリーズでもつきものだな
短期間で更新されるソシャゲはスパンが短いのが多いってだけで
817
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/21(火) 01:38:06 ID:6jhZibtw0
SRCってなんでも数値自分で入れられるんだから本来インフレものと相性いいはずなんだけど
配布データに固執し過ぎでは
818
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/21(火) 03:49:45 ID:kqx2MI/60
基準なくしたら各種名称ぐらいしか話す余地なくなるだろ
819
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/21(火) 11:52:55 ID:xfrxWMec0
思い付きデータ丸投げするところでバランスあーだこーだ言う方が本来お門違いだぞ
820
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/21(火) 13:44:18 ID:xMEZP1jY0
それをいっちゃァおしめえよ
821
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/21(火) 18:04:28 ID:Ik6zJeSQ0
SRCは何でも数値自分で入れられる、での検証結果はオリキャラシナリオかな
独自ギミック入らない限り配布データ参考にしないとゲームの成立がイメージできない
822
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/21(火) 18:25:56 ID:Ik6zJeSQ0
相性は良いけど作り手の想定を超えてインフレしたりデフレしたりする気がする
脳内設定で前期機体はスペック7割、後期機体はデータの数値を一通り1.4倍にしたら異常に強かったりとか
あと数値化できない部分や、強い部分の組み合わさりが難しい
配布データってMAPってそんなに制約つけるほど強いもの?もう少しP属性ついても良くね?(射程EN気にしない)
消費重いSP重くて使わなすぎ安くしたろ(習得Lv気にしない)
結果、覚醒MAP(P)覚醒MAP(P)覚醒MAP(P)再動MAP(P)…1フェイズ敵全滅
823
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/22(水) 00:34:54 ID:5vBy0vrY0
それは想定を超えてるんじゃなくて
まともに想定(もテストも)できてないただの手抜きデータでは
824
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/22(水) 05:40:45 ID:p498h.Ss0
想定してないデータ貼ってもいいし
それにたいしてやいのやいの言ってもいい
825
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/22(水) 20:52:32 ID:WJfWEiN60
手抜きデータ想定してないデータ、そうなること理解していて作ったつもりはなく…
遊んで感じた配布データの疑問と、遊んで身についた(つもりだった)データ勘で打ち込んでみた
テストしてみた、想定外の結果になった
826
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/24(金) 23:30:24 ID:vqLxRVRM0
暗い沼のメリュジーヌ
メリュジーヌ, 女性, FGO, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1
146, 148, 144, 149, 160, 160, 強気
SP, 50, 愛, 1, 堅牢, 5, 威圧, 8, 献身, 14, 熱血, 20, 覚醒, 35
FGO_Melusine.bmp, FGO.mid
# ランスロットのガワと無窮の武練の効果で初期切り払いLv3
# ただ鍛える気がない想定でレベル固定
# 移動4加速と移動5SPなしとどっちがいいんだろう
妖精騎士ランスロット
妖精騎士ランスロット, ようせいきしらんすろっと, (FGO(暗い沼のメリュジーヌ専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 8000, 180
特殊能力
換装=ランサー・メリュジーヌ
変形技=レイ・ホライゾン(ランスロット) ランサー・メリュジーヌ
3400, 150, 900, 95
AABA, FGO_FaeKnightLancelot.bmp
ネイル, 1000, 1, 2, +20, -, 10, -, AABA, +0, P実
妖精剣アロンダイト, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ペリー・ダンサー, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武
ドラゴンハート, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 武
今は知らず、無垢なる湖光, 1600, 1, 2, +20, -, 25, 110, AAAA, +0, P格武
===
レイ・ホライゾン(ランスロット), 解説=EN50回復。真の姿に変身する。 EN回復Lv1, 0, -, -, 120, -
ランサー・メリュジーヌ
メリュジーヌ, (FGO(暗い沼のメリュジーヌ専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
弱点=竜
換装=妖精騎士ランスロット
ノーマルモード=妖精騎士ランスロット
パイロット能力付加="メッセージ=暗い沼のメリュジーヌ(アルビオン)"
5400, 200, 1300, 75
AABA, FGO_MelusineU.bmp
ジョフロワ, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, -10, 実B
フロモン, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ペリー・ダンサー, 1500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武
ドラゴンハート, 1700, 1, 1, -10, -, 30, -, AAAA, -10, 武
レイ・ホライズン, 1800, 2, 4, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, 魔B
誰も知らぬ、無垢なる鼓動, 2200, 2, 5, +10, -, 80, 120, AABA, +10, 魔B
# 誰も知らぬ、無垢なる鼓動, 2500, 2, 5, +0, -, -, 140, AABA, +0, 魔B自
# 解説を読む限り一発撃つとどっかに消える類の宝具らしい
# ペリー・ダンサーが半ば死んでいるのは仕様
# 形態変化による顔アイコン変更とかも省略
827
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/24(金) 23:31:48 ID:vqLxRVRM0
暗い沼のメリュジーヌ
回避, もっと早く、もっと強く、でしょう?
回避, この服は汚したくないな
回避, 次は?
回避, ねぇ、次は?
回避, 遅い
回避, そこだ!
ダメージ小, 来るがいい!
ダメージ小, 効かない。ふざけてる?
ダメージ小, なにか?
ダメージ中, うぅ……ぐぅ……!
ダメージ中, ほう……そうなんだ
ダメージ中, ふん
ダメージ大, へぇ
ダメージ大, なるほどね
ダメージ大, そうか
破壊, 悔しいけど、一時離脱する。誰か、私のマスターを守って。いや、でも……
破壊, 油断したんです。油断したんです。私に落ち度はありません
射程外, 隠れているつもり?
射程外, 最速で捕らえる
射程外, 見えているよ
攻撃, もちろんいくらでも、君のために
攻撃, 始める。吹き飛ばされないよう、下がっていて
攻撃, 瞬きの間に終わらせる。私に任せて
攻撃, いいよ、両断する
攻撃, やる!
攻撃, 冷たく、鋭く
攻撃, いくよ!アロンダイト!
攻撃, 切り裂け!
攻撃, 仕留める。見てて
攻撃, 敵、生命境界、捕捉
攻撃(今は知らず、無垢なる湖光), 真名──偽装展開、清廉たる湖面、月光を返す! ──沈め!『今は知らず、無垢なる湖光(イノセンス・アロンダイト)』!
攻撃(今は知らず、無垢なる湖光), 一撃、一瞬で終わらせる。切開剣技開始!──繋げ! 『今は知らず、無垢なる湖光(イノセンス・アロンダイト)』!
攻撃(今は知らず、無垢なる湖光), 君は、もう私のものだ。血も肉も零さない、深い水底に連れて行こう!
暗い沼のメリュジーヌ(アルビオン)
回避, 早く
回避, もっと早く
ダメージ小, 一つ、二つ……随分と呑気なのね
ダメージ小, 竜に挑むのか、その意気や良し。望み通り嬲ってやろう
ダメージ小, ちゃんと命令して?
ダメージ小, はぁ……
ダメージ中, 蛮勇のつもり? そういうの、私嫌いだから
ダメージ中, いいよ、ほら早く
ダメージ中, ふっ……
ダメージ中, なにか……
ダメージ大, ううぅぅ……ぐああ!
ダメージ大, この身体、ちょっと……はぁ
ダメージ大, 痒いところに、どう?
ダメージ大, 痛い、痛い、痛い
破壊, ぐはぁ……はぁ……あぁ、あぁぁ……!
破壊, いいんだ……もともと……死んでいるようなもの、だったんだから……
射程外, 最悪。私にそれ言う?
射程外, 隠れても無駄だよ
射程外, すぐに嬲ってあげる
攻撃, 最後の竜が朽ちてしまった。肉は腐って、泥になって、その中で私は目覚めた
攻撃, さあ、どんな終末をお望みかしら?
攻撃, この姿になった以上、後戻りはできないわ
攻撃, 世界を焼く炎で、思うがままに走りなさい
攻撃, うぅ……ううぅ……なあああ!
攻撃, 体内魔力上昇。マナ放出
攻撃, 当然、切り落とすけど
攻撃, いいでしょう。ひれ伏しなさい?
攻撃(誰も知らぬ、無垢なる鼓動), この名はアルビオン、境界を開く最後の竜。ジョフロワからフロモンへ、時を示せ! 『テュケイダイト』!
攻撃(誰も知らぬ、無垢なる鼓動), 朽ちる躯よりいでよ、炎の息、鉄の翼! 黄昏の空に──産声のように! 『誰も知らぬ、無垢なる鼓動(ホロウハート・アルビオン)』!
攻撃(誰も知らぬ、無垢なる鼓動), 飛びなさい、彼方の空へ! お前は──たとえ残骸であろうとも!
# 「僕は最強主だけど?」とかも入れたいところ
# 「なんて?」はさすがに決め台詞かな
# おまけでボスの時用。たぶんパイロットも変わるけど省略
アルビオンの竜骸
アルビオンの竜骸, あるびおんのりゅうがい, (FGO), 1, 1
空陸, 7, LL, 15000, 200
特殊能力
弱点=竜
8800, 250, 1400, 85
AABA, FGO_ALBIONU.bmp
竜の翼, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
竜炎励起, 1700, 2, 5, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 魔B
ホロウハート・アルビオン, 2200, 2, 5, +10, -, 40, 120, AABA, +10, 魔B
828
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/26(日) 07:56:39 ID:LWF8Xr3Q0
もう瞬殺超人とは呼ばせねーぜ!
強力チーム・レオパルドン
レオパルドン, 男性, 超人, BACA, 130
特殊能力なし
125, 142, 138, 130, 156, 151, 強気
精神, 50, 根性, 1, 自爆, 1, 復活, 22, 気合, 25, 熱血, 28, 必中, 36
KIN_Leopardn.bmp, Kinnikuman.mid
強力チーム・レオパルドン(復活後)
レオパルドン, (超人), 1, 2
陸, 3, M, 3500, 110
特殊能力
格闘武器=強力
性別=男性
パイロット愛称=レオパルドン
強力チーム=非表示
3800, 120, 800, 65
BABA, KIN_LeopaldonU.bmp
超人格闘術, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
パンツァーショット, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 実
地獄の砲弾, 1500, 1, 4, +10, 3, -, -, AABA, -10, 実共
地獄の砲弾・乱れ撃ち, 1800, 1, 4, +0, 1, -, 110, AABA, -10, 実共連L3
タンクシューター, 2000, 1, 1, +15, 3, 20, 120, AAAA, +10, 実射共Q
===
ターンバッククーゲル, 装填, 0, -, 40, -, -
829
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/29(水) 22:50:32 ID:ej4Eoyzo0
主人公っぽいけど主人公じゃないヤツ
ロウ(TOAR)
ロウ, ろう, 男性, TOAR, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 29, Lv5, 41
魔力所有, 1
154, 127, 146, 153, 166, 163, 普通
SP, 50, 直撃, 1, ひらめき, 1, 気合, 8, 熱血, 17, 加速, 22, 根性, 27
TOAR_Law.bmp, TOAR_Battle.mid
# 破壊の一撃(ブーストアタック)は直撃で再現
# 集気法は根性で再現
ジルファの息子ロウ(前期)
ロウ, ろう, (TOAR(ロウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=父親に仕込まれた格闘術
3600, 150, 700, 90
BACB, TOAR_LawU.bmp
格闘術, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
飛燕連脚, 1200, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 突JL1
連牙弾, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L5
牙砲, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +15, 突KL0
迅雷狼影脚, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突
# 命中/回避 399/406M +閃
#
# パーティ参入〜ガナスハロス解放まで
ジルファの息子ロウ
ロウ, ろう, (TOAR(ロウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=男性
格闘武器=父親に仕込まれた格闘術
3800, 160, 700, 95
BACB, TOAR_LawU.bmp
格闘術, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
飛燕連天脚, 1200, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 突JL1
無影掌, 1300, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
超連牙弾, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L5
滅神牙砲, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +15, 突KL0
散華猛襲脚, 1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +5, 突JL1
迅雷狼影脚, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 突
# 命中/回避 404/411M +閃
#
# ガナスハロス解放後〜ゲームクリアまで
# 2Pと気力制限付きの中間火力が追加
#
# 良くも悪くも普通の近接リアル系
# 使い易いと考えれるし、平凡とも言えるか
830
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/29(水) 23:15:18 ID:Qrbhg4/s0
データよりも「考えれる」が気になってしまう
831
:
名無しさん(ザコ)
:2021/12/30(木) 17:09:45 ID:AHbWnnSI0
レオパルドンいけるやん!
832
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/05(水) 00:00:23 ID:5sfeMPVk0
せっかくだからこの方も
大魔王サタン
大魔王サタン, 男性, 超人, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1
145, 138, 136, 133, 157, 154, 超強気
精神, 50, 激怒, 1, 必中, 10, 痛撃, 12, 威圧, 17, 復活, 24, 戦慄, 40
KIN_Satan.bmp, Kinnikuman.mid
大魔王サタン
大魔王サタン, (超人(大魔王サタン専用)), 1, 1
陸, 3, L, 7500, 180
特殊能力
格闘武器=大魔王のパワー
性別=男性
6800, 180, 1200, 65
AAAA, KIN_SatanU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
裁きの一撃, 1500, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 実
サタニックソウル・ブランディング, 1900, 1, 1, +5, -, 50, -, AAAA, +5, 突
ユニットは強そうだけどパイロットステータスがあんまり高くない
でも地形適応は優秀
裁きの一撃は非実体状態で使う銛みたいなのを飛ばす技
833
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/05(水) 00:24:52 ID:5sfeMPVk0
完璧超人始祖ジャスティスマン
ジャスティスマン, 男性, 超人, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 19, Lv6, 37
161, 128, 154, 147, 179, 156, 強気
精神, 50, 集中, 1, 鉄壁, 1, 痛撃, 13, 気合, 20, 必中, 24, 熱血, 36
KIN_JusticeMan.bmp, Kinnikuman.mid
完璧超人始祖ジャスティスマン
ジャスティスマン, (超人(ジャスティスマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=完璧な技巧
性別=男性
5500, 170, 1500, 75
AAAA, KIN_JusticeManU.bmp
超人格闘術, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
タービンストーム, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, AABA, +0, 格風
ジャッジメントツイスト, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突低攻低防
ジャッジメントクラッシュ, 1600, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +5, 接
ジャッジメントペナルティ, 2300, 1, 1, +0, -, 45, 110, AAAA, +20, 突
サタンを一方的にボコボコにできて悪魔将軍でもてこずるくらいというと……こんなもんか
834
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/05(水) 01:04:20 ID:5sfeMPVk0
正義超人ティーパックマン
ティーパックマン, (超人), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
性別=男性
パイロット愛称=ティーパックマン
3600, 110, 900, 65
BABA, KIN_TeapackmanU.bmp
超人格闘術, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ティーパック・ウィップ, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AABA, +0, 実格縛P
死のティータイム, 1600, 1, 1, +5, -, 20, 105, AAAA, +15, 突縛
正義超人カナディアンマン(後期)
カナディアンマン, (超人), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
格闘武器=怪力
性別=男性
パイロット愛称=カナディアンマン
4200, 100, 900, 55
BABA, KIN_CanadianmanU.bmp
超人格闘術, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
フットボールタックル, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格
カナディアンバックブリーカー, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
リビルト・カナディアンバックブリーカー, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 接
835
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/06(木) 21:55:00 ID:zOc.2dxk0
265cmのカナディアンマンがMサイズなのはゆでだからか?
836
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/07(金) 20:08:03 ID:UT3.3iRo0
現行データのカナディアンマンがMだから、それに合わせただけ
まあ、同作でLサイズ扱いされてるビッグザ武道とかキングザ100tとか、彼を瞬殺したマックスラジアルとかと比べたら明らかに小さいし
データ基準ではL扱いにすべきかもしれんが、それほどデカい印象はないな
837
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/07(金) 22:33:45 ID:xaCaDBRA0
目安ではLだけどデカさを感じないからなー
普通に他の標準体型のキャラと並んでるよな?
838
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/08(土) 02:44:50 ID:9KaoeuAE0
「身長160cm以上ならサイズMにするのが基本だけど、キャライメージとかでSにしてもいいよ」的なこと言ってるコラム、
前にGSCにあったのを思い出した
839
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/08(土) 05:58:56 ID:VwYoJU.U0
子供S大人M人外Lで考えてるけど
じゃあシュワちゃんLなの?とか女は159mでもSでいいの?とか具体的なラインはわからん正直
840
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/08(土) 07:52:12 ID:qgk4.UMs0
直前で838が書いてるように、目安はあっても具体的なラインなんてないだろ
841
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/08(土) 15:32:29 ID:kl.YoMPo0
ゲッターロボも設定ではLだけどマジンガーと並んでる印象のが強いからMサイズにしよう
842
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/09(日) 17:27:18 ID:c5sJSoOU0
一時期、女がサイズSは差別だって騒いでた人を思い出した
偶然GSCを通りかかって条件反射したんだと思うが
843
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/09(日) 17:56:36 ID:lvGX.Rqc0
残念ながらSRC古参やで
ダイアルアップ勢に配慮しろ!とかもやってた
844
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/10(月) 15:04:36 ID:2Op2yFWY0
ダイアルアップ>あったねぇ
固定電話回線でインターネットしてるからその間は電話が通じない時代
845
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/11(火) 18:42:56 ID:fc8b608E0
SRC界隈のゴシップには詳しいつもりでいたけども、そのネタは知らなかったな
846
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/17(月) 12:29:34 ID:wB1B1FF60
>女がサイズSは差別ダー事件
懐かしいな
「これだからフェミニスト(男女問わず)はダメなんだわ」
ってなる人が出るのも無理はない事件だったよアレは
847
:
名無しさん(ザコ)
:2022/01/20(木) 23:13:45 ID:8syXo.fI0
大魔王バーン「アレはフェミニストではない。フェミだ……」
848
:
名無しさん(ザコ)
:2022/02/06(日) 01:11:07 ID:ilEn9CRA0
#デジタルモンスター界の黄金聖闘士枠筆頭。
#メディアミックスのキャラではない解説文通りの個体を目指す。
#ソードとキャノンは気力制限付きで2000以上か迷ったが、初手から出せる方が手強いだろうと。
オメガモン(デジモン)
オメガモン, (デジモン), 1, 2
空陸, 3, L, 8000, 150
特殊能力
メッセージクラス=ロイヤルナイツ
小型シールド=ブレイブシールドΩ
6000, 250, 1100, 75
AABA, Degimon_OmegamonU.bmp
ミサイル, 1300, 1, 1, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実
ダブルトレント, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 火冷
ガルルキャノン, 1800, 1, 3, -20, -, 30, -, AA-A, +0, -
グレイソード, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 武
ソード・オブ・ルイン, 2400, 1, 1, +0, -, -, 120, AAAA, +0, 接
849
:
名無しさん(ザコ)
:2022/02/13(日) 23:37:30 ID:l.dz43b60
#とりあえず基本形態だけ
#空適応は他のゲノムを目立たせるために敢えて低く設定
#リバイスレックスをはじめとするリミックス変身は必殺技込みの想定
仮面ライダーリバイ&バイス・レックスゲノム
リバイ&バイス・レックスゲノム, (仮面ライダー), 2, 1
陸, 3, L, 5000, 100
特殊能力
リバイスゲノムチェンジ
4200, 160, 800, 60
CACB, RREVICE_Revi&ViceU.bmp
ガンデフォン50, 1100, 1, 3, +10, 10, -, -, AA-A, +20, B
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
オーインバスター50ガン, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AA-A, +10, B
オーインバスター50アックス, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
バイス火炎放射, 1300, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, -10, 火
オストデルハンマー50, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
リバイスラッシャー, 1400, 1, 1, +15, -, 5, 105, AAAA, +10, 武
レックスSフィニッシュ, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
リバイスレックス, 1800, 1, 1, -10, -, 40, 115, AAAA, +0, 突
850
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/05(土) 22:06:12 ID:poIioPoY0
花村紅緒
紅緒, べにお, 女性, はいからさん, AAAA, 160
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 19, Lv4, 30
156, 127, 141, 145, 152, 162, 強気
SP, 60, 気合, 1, 熱血, 4, ひらめき, 11, 愛, 17, 忍耐, 20, 勇気, 35
HIKARA_HanamuraBenio.bmp, Haikarasan.mid
伊集院忍
忍, しのぶ, 男性, はいからさん, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 11, Lv3, 23
148, 140, 144, 149, 171, 163, 普通
SP, 55, 集中, 1, 魅惑, 4, 信頼, 13, ひらめき, 16, みがわり, 21, 決意, 39
HIKARA_IjuuinShinobu.bmp, Haikarasan.mid
#本編中はほぼ少尉と呼ばれてますが…
花村紅緒
花村紅緒, はなむらべにお, (はいからさん(紅緒専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
性別=女性
武器クラス=剣
装備個所=腕
4600, 140, 600, 75
CACB, HAIKARA_HanamuraBenioU.bmp
喧嘩, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
大暴れ, 1500, 1, 1, -5, -, 10, -, AAAA, +0, 突
===
酒乱, 解説="格闘+5、超強気になる/3T HP2000/SP10回復" _
回復Lv4 SP回復Lv1 付加Lv3=格闘強化Lv1 付加Lv3="性格変更=超強気", 0, 2, -, 100, Q
#武器を持たないと切り払いさえ使えないのはご愛敬。
#作中ではアホみたいに喧嘩が強いとはいえ
#さすがにバトル作品には及ばない部分を酒乱パワーで補う
伊集院忍
伊集院忍, いじゅういんしのぶ, (はいからさん(忍専用)), 1, 3
陸, 4, M, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
武器クラス=剣 銃火器
装備個所=腕
3800, 130, 800, 85
CACB, HAIKARA_IjuuinShinobuU.bmp
小銃, 1100, 2, 4, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃
サーベル, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
851
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/07(月) 12:23:08 ID:O3IfWKDo0
紅緒さんの無理矢理感wwwww(褒め言葉)
これぞSRCデータや
852
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/07(月) 15:25:23 ID:ADa.7Zlc0
格闘序列は
160 つめ子
158 鬼島軍曹
156 紅緒
148 少尉
143 伊集院伯爵
140 牛五郎
130 編集長
125 環
118 蘭丸
という感じ、技量は多分編集長や印南中佐が高い
が、ダイナマイトもってる鬼島が強いくらいで紅緒について来る牛五郎や蘭丸は悲惨だろう
853
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/13(日) 01:03:42 ID:j3HKy.XM0
シャウトモンEX6(クロスウォーズ)
シャウトモンEX6, (デジモン), 7, 2
空陸, 3, LL, 10000, 150
特殊能力
パイロット愛称=EX6
6500, 250, 1300, 55
AABA, DEGIMONXW_ShoutmonEX6U.bmp
ソル・キャリバー, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
デモリッションホーン, 1500, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 音突
リュウセイロックダマシー, 2600, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 突
#デジモンクロスウォーズ漫画版に登場したオリジナル形態。構成要員が全員進化してから合体。
#X7と比較して飛行能力と防御と最大火力に勝るが、仲間の一人が本体ではなく武器になっているため総合力は劣る。
854
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/27(日) 22:23:04 ID:217PoeGo0
丸投げだけど何を目指したデータなんだ
はっきり言って等身大七人乗りなんか普通に考えて出せるもんじゃないし
イベント用だからなんでもありでーすってならリュウセイなんたらの戦闘アニメの方がこだわって欲しい
855
:
名無しさん(ザコ)
:2022/03/30(水) 21:55:19 ID:mYnE7/ho0
くっくっく
甘いな
人間のサポートパイロット5人の力でパワーアップしたからそいつらも乗るぞ!
856
:
名無しさん(ザコ)
:2022/04/09(土) 04:11:22 ID:1EJiCowA0
MSA-0120
MSA-0120, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
アーマーLv8=アップリケアーマー B
ハイパーモードLv0=メガブースト発動 MSA-0120(メガブースト) 気力発動
3700, 150, 1200, 105
-ACA, G0123V_MSA-0120.bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーメガランチャー, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
ハイインパクトガン, 2400, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +10, -
MSA-0120(メガブースト)
MSA-0120, MS, 1, 2
陸, 5, M, 4200, 150
特殊能力
アーマーLv8=アップリケアーマー B
ノーマルモード=MSA-0120 消耗なし
3700, 150, 1200, 115
-ACA, G0123V_MSA-0120.bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーメガランチャー, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
ハイインパクトガン, 2400, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +10, -
#F90FFにて明確な戦闘描写がついに追加されたMSA-0120
#コスト面でF90を下回るんだから資金はこっちの方が上でいい気がする
#ネームドパイロットが複数追加されてキャノンガンダムとF90に圧勝するなどした上に
#F902号機のパイロットであるニュータイプ主人公にとっての超えるべき壁、というかボス枠っぽいので経験値もF90ちょい下程度に上げる
#ビームサーベルを使用したので武装に追加
#ハイインパクトガンはミノフスキー技術による疑似重力で実体弾を発射するレールガンだと言及されたので重属性は消えた。威力上昇と弾数減少
#通常時の移動力を下げてメガブースト発動で移動力と運動性が上昇する形に。作中では使用前後で消耗してる描写ないんだよな…
#登場して即メガブースト使用してるシーンばっかりだけど気力制限どうするか…とりあえずLv0で
857
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/07(土) 21:18:05 ID:Khm53Ers0
# ゲーム的な都合で分離できない30版SRX
# 制限時間を無くした分いくらか弱体化。でも3人乗りだし、それなりに強いはず
# 新技SRXフルバーストはテレキネシスミサイル、ハイフィンガーランチャー、ガウンジェノサイダーの同時攻撃
SRX30
SRX, PT, 3, 2
空陸, 5, L, 15000, 200
特殊能力
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
8000, 200, 1400, 70
AABA, SRX.bmp
ハイフィンガーランチャー, 1800, 2, 4, -5, 10, -, -, AA-A, +0, B共
ガウンジェノサイダー, 2000, 1, 2, +5, -, 20, -, AACA, +0, PB
ザインナックル, 2100, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ブレードキック, 2400, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, 突
天上天下念動爆砕剣, 2800, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 武
SRXフルバースト, 3500, 2, 5, +20, 2, 20, 130, AA-A, +30, 共
858
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/15(日) 02:50:19 ID:B6TKJUJ.0
たぶんこいつがフォルダ内最強でいいよね
完璧超人ストロング・ザ・武道
ストロング・ザ・武道, (超人(ザ・マン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 20000, 200
特殊能力
格闘武器=ダイヤモンドパワー
性別=男性
9900, 250, 1700, 65
AAAA, KIN_StrongTheBudoU.bmp
零の悲劇, 1000, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突痺
超人格闘術, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
武道岩砕クロー, 1500, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 突
冥府頭壊手, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
無欠雁字搦め, 1900, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突
完武・兜砕き, 2200, 1, 1, +15, -, 35, 110, AAAA, +15, 突
千兵殲滅落とし, 2800, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +20, 接
# 完璧超人の真の親玉。
# 超人強度9900万パワー。
859
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/20(金) 19:42:56 ID:1YiNH2F60
マナカ=ケンゴ
ケンゴ, 男性, ウルトラマン 防衛チーム, AAAA, 200
特殊能力なし
150, 148, 144, 142, 173, 159, 普通
SP, 60, 友情, 1, 必中, 5, 突撃, 11 ,熱血, 15, 気迫, 26, 勇気, 33
UMTRG_ManakaKengo.bmp, UltramanTrigger.mid
ウルトラマントリガー
トリガー, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 26
150, 148, 144, 142, 173, 159, 普通
精神なし
UMTRG_UltramanTrigger.bmp, UltramanTrigger.mid
ウルトラマントリガー(マルチタイプ)
ウルトラマントリガー, (ウルトラマン(マナカ=ケンゴ専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9600, 150
特殊能力
追加パイロット=ウルトラマントリガー
格闘武器=サークルアームズ
変形=タイプチェンジ ウルトラマントリガー(スカイタイプ) ウルトラマントリガー(パワータイプ) グリッタートリガーエタニティ
合体技Lv0=ダブルゼペリオン光線(ティガ) ウルトラマンティガ(マルチタイプ)
合体技Lv0=ダブルゼペリオン光線(TD) 暗黒勇士トリガーダーク
7000, 220, 1200, 80
BABA, UMTRG_UltramanTriggerMU.bmp
トリガーハンドスラッシュ, 1100, 1, 4, +15, 8, -, -, AABA, -20, B
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
トリガースライサー, 1600, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +0, PB
マルチソード 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ゼベリオン光線, 2600, 1, 4, +0, -, 50, -, AABA, +0, B
ゼペリオンソードF, 2800, 1, 2, -5, -, 70, 110, AAAA, +10, 格実P
ダブルゼペリオン光線(TD), 3100, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +0, 合B
ダブルゼペリオン光線(ティガ), 3200, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +0, 合B
ウルトラマントリガー(パワータイプ)
ウルトラマントリガー(パワー), (ウルトラマン(マナカ=ケンゴ専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9600, 150
特殊能力
追加パイロット=ウルトラマントリガー
パイロット画像=UMTRG_UltramanTriggerP.bmp
格闘武器=サークルアームズ
変形=タイプチェンジ ウルトラマントリガー(マルチタイプ) ウルトラマントリガー(スカイタイプ) グリッタートリガーエタニティ
7000, 220, 1300, 70
CABA, UMTRG_UltramanTriggerPU.bmp
ウルトラファイト, 1500, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +20, 突
パワークロー 1900, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
デラシウム光流, 2700, 1, 3, -10, -, 50, -, AABA, +20, B
デラシウムクローI, 2900, 1, 4, +0, -, 70, 110, -AAA, +15, 格
ウルトラマントリガー(スカイタイプ)
ウルトラマントリガー(スカイ), (ウルトラマン(ダイゴ(ウルトラマンティガ)専用)), 1, 2
空陸, 5, L, 9600, 150
特殊能力
追加パイロット=ウルトラマントリガー
パイロット画像=UMTRG_UltramanTriggerS.bmp
格闘武器=サークルアームズ
変形=タイプチェンジ ウルトラマントリガー(マルチタイプ) ウルトラマントリガー(パワータイプ) グリッタートリガーエタニティ
7000, 220, 1100, 85
ABCA, UMTIGA_TigaSU(2).bmp
トリガーフリーザー, 0, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +30, 冷凍L2
ウルトラファイト, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -15, 突
スカイアロー, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +10, 実
ランバルト光弾, 2400, 1, 5, +10, -, 50, -, AABA, -15, B
ランバルトアローS, 2600, 3, 6, +0, -, 70, 110, AABA, +0, -
グリッタートリガーエタニティ
グリッタートリガーエタニティ, (ウルトラマン(マナカ=ケンゴ専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9600, 150
特殊能力
追加パイロット=ウルトラマントリガー
パイロット画像=UMTRG_GritterTriggerEtanity.bmp
格闘武器=グリッターブレード
変形=タイプチェンジ ウルトラマントリガー(マルチタイプ) ウルトラマントリガー(パワータイプ) ウルトラマントリガー(スカイタイプ)
7000, 220, 1300, 85
BABA, UMTRG_GritterTriggerEtanityU.bmp
ウルトラファイト, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
スカイフォトン, 2300, 1, 1, +30, -, 40, -, AAAA, -20, 武
マルチフォトン, 2400, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +0, 武連L3
パワーフォトン, 2500, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, +20, 武
グリッターゼベリオン光線, 2800, 1, 4, +0, -, 70, 110, AABA, +0, B
エタニティバニッシュ, 3100, 1, 1, +15, -, 90, 130, AAAA, -15, 武連L10
エタニティゼラデス, 3200, 1, 2, +0, -, 90, 130, AAAA, +0, 格実P
エタニティボンバー, 3300, 1, 3, -10, -, 90, 130, AAAA, +20, 格
860
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/22(日) 10:53:46 ID:bkOVN2eo0
ゼンガー=ゾンボルト
ゼンガー, 男性, PT, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 21, Lv6, 36, Lv7, 41, Lv8, 55, Lv9, 63
168, 132, 149, 130, 183, 154, 強気
SP, 60, 必中, 1, ド根性, 5, 鉄壁, 12, 気合, 21, 威圧, 28, 激闘, 35
SRWA_SangerSonbolt.bmp, SRWOG_ThemeOfSanger.mid
レーツェル=ファインシュメッカー
レーツェル, 男性, PT, AAAA, 180
特殊能力
素質=天才, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 24, Lv6, 31, Lv7, 44
切り払いLv3, 1, Lv4, 7, Lv5, 13, Lv6, 21, Lv7, 33, Lv8, 49
139, 152, 162, 160, 182, 161, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 5, 集中, 13, 突撃, 18, 熱血, 23, 友情, 32
SRX_ElzamVBranstein.bmp, SRWOG_ThemeOfElzam.mid
ダイゼンガー(刃馬一体)
ダイゼンガー, PT, 2, 2
空陸, 5, L, 15000, 200
特殊能力
メッセージクラス=ダブルG
格闘武器=参式斬艦刀
6400, 180, 1500, 80
AABA, SRWA_DyGengur.bmp
斬艦刀・電光石火, 1500, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, 格
斬艦刀・大車輪, 1700, 1, 2, -15, -, -, -, AABA, +0, 格実P
斬艦刀・牙壊, 1900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
斬艦刀・雷光斬り, 2600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
斬艦刀・雲耀の太刀, 3300, 1, 1, +5, -, 70, 120, AAAA, +15, 接
竜巻斬艦刀・逸騎刀閃, 3800, 1, 2, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 格P
#スパロボ30で出た合体状態前提のやつ。
#マップ上での分離合体はなし。別々に出した時は合体攻撃で竜巻斬艦刀使ってくださいってことで。
861
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/23(月) 01:56:27 ID:k7BlV1rQ0
完璧超人始祖シルバーマン
シルバーマン, 男性, 超人, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 22
切り払いLv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 17, Lv6, 28
163, 132, 155, 136, 177, 158, 普通
精神, 50, 集中, 1, 鉄壁, 1, 必中, 6, 痛撃, 15, 激闘, 25, 絆, 41
KIN_SilverMan.bmp, Kinnikuman.mid
完璧超人始祖シルバーマン
シルバーマン, (超人(キン肉マン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=左腕の円盾
当て身技Lv10=パーフェクトディフェンダー パーフェクトディフェンダー 全 S防御
性別=男性
5700, 190, 1300, 70
AAAA, KIN_SilverManU.bmp
超人格闘術, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
パーフェクトディフェンダー, 1600, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +10, 突(当て身技)
パーフェクトディフェンダー, 1600, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +10, 突当|攻反
アロガントスパーク, 2700, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +30, 接
862
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/24(火) 01:25:58 ID:mwVEj84A0
妖麗戦士カルミラ
カルミラ, 女性, 闇の巨人, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27
148, 147, 153, 152, 176, 160, 超強気
SP, 50, 愛, 1, 報復, 1, 激闘, 8, 必中, 12, 激怒, 18, 熱血, 25
UMTRG_Carmeara.bmp, UltramanTrigger.mid
妖麗戦士カルミラ
カルミラ, (闇の巨人(妖麗戦士カルミラ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 9600, 180
特殊能力なし
7000, 280, 1300, 80
-ABA, UMTRG_CarmearaU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続衝撃波, 1600, 1, 4, -10, -, 10, -, AABA, +10, 連L10
カルミラバトン, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
カルミラウィップ, 2200, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 実格冷P
カルミラFスパーク, 2800, 1, 5, -10, -, 50, 110, AABA, +0, B
剛力闘士ダーゴン
ダーゴン, 男性, 闇の巨人, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
160, 132, 148, 135, 174, 156, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, ド根性, 1, 熱血, 9, 突撃, 12, 気合, 15, 友情, 30
UMTRG_Darrgon.bmp, UltramanTrigger.mid
剛力闘士ダーゴン
ダーゴン, (闇の巨人(剛力闘士ダーゴン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 9600, 170
特殊能力なし
8000, 240, 1700, 50
-ABA, UMTRG_DarrgonU.bmp
格闘, 2000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ファイアビートクラッシャー, 2900, 1, 4, -10, -, 50, 110, AACA, +15, 格火
俊敏策士ヒュドラム
ヒュドラム, 男性, 闇の巨人, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 23, Lv5, 32
146, 145, 149, 158, 177, 162, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, 激怒, 1, 足かせ, 6, 目眩し, 11, 激闘, 18, 奇襲, 24
UMTRG_Hudram.bmp, UltramanTrigger.mid
俊敏策士ヒュドラム
ヒュドラム, (闇の巨人(俊敏策士ヒュドラム専用)), 1, 2
空陸, 5, L, 9600, 170
特殊能力なし
6500, 260, 1200, 110
AABA, UMTRG_HudramU.bmp
ダガーヒュドラム, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ヒュドラスト, 2200, 1, 4, -10, -, 20, -, AABA, +0, B
ヒュドラスト・フルパワー, 2700, 1, 4, -15, -, 50, 110, AABA, +10, B
863
:
名無しさん(ザコ)
:2022/05/24(火) 22:07:12 ID:OQamPuf60
鈴木(鈴木爆発)
鈴木, すずき, 女性, 鈴木爆発, AAAA, 170
特殊能力
底力, 1
覚悟, 1
129, 133, 134, 133, 152, 155, 強気
SP, 70, 必中, 1, ひらめき, 4, 痛撃, 5, 直撃, 8, 加速, 15, 魂, 37
SZBA_Suzuki.bmp
無敵合体ガンダー
ガンダー, 鈴木爆発, 1, 2
空陸, 4, L, 7000, 170
特殊能力なし
7000, 160, 1800, 80
AACA, SZBA_Gunder.bmp
ガンダーバルカン, 1400, 1, 2, +0, 20, -, -, AABA, +10, P連L10
ガンダーファイト, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガンダーミサイル, 1800, 2, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H連L6
ガンダービーム, 2100, 1, 3, -10, -, 20, 105, AACA, +10, B
# 本当になんとなく適当に作ってみました。
# 武器名は捏造。
864
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/23(木) 21:29:31 ID:pIrhH/PA0
ファイナルダンクーガ
ファイナルダンクーガ, 獣戦機, 5, 2
空陸, 4, L, 14200, 180
特殊能力
分離=分離 ダンクーガ(前期型) ブラックウィング
7200, 220, 1300, 55
AACA, DCG_FinalDancougar.bmp
4連パルスレーザー, 900, 1, 1, +20, 20, -, -, AA-A, +0, 射
高速ロケットランチャー, 1100, 1, 3, +5, 6, -, -, AAAA, +5, 実
ビームランチャー, 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +0, B共
連装キャノン砲, 1400, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, +0, -
ダイガン, 1900, 1, 4, -15, 3, -, -, AA-A, +0, B共
鉄拳, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
ファイナル断空剣, 2600, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, +20, 武
断空砲フォーメーション, 2800, 1, 6, -15, 2, 200, 130, AAAA, +10, 斉M直(ランクLv10)
ファイナル断空砲, 3200, 1, 4, -10, -, 70, 120, AAAA, +10, -
ファイナル断空光牙剣, 3600, 1, 1, -10, -, 130, 140, AAAA, +20, -
アルティメットダンクーガ
アルティメットダンクーガ, 獣戦機, 4, 2
空陸, 3, L, 12000, 180
特殊能力
格闘武器=断空剣
8000, 250, 1800, 50
AACA, DCG_UltimateDancougar.bmp
ミサイルランチャー, 1600, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, -10, 実H
ブーストウィングカッター, 2200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
断空剣, 2500, 1, 2, +0, -, 5, 100, AAAA, +15, 格実P
断空砲, 3000, 1, 4, -10, -, 50, 120, AAAA, +10, -
断空真剣, 3300, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +20, 武
# 武装が少ない代わりに燃費が良くなり気力制限も低下。
# 断空剣は投げているため2P
865
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/27(月) 21:36:53 ID:8wTboddI0
モリガン=アーンスランド
モリガン, 女性, ダークストーカー, AAAA, 180
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 26, Lv4, 45
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 24, Lv4, 42
146, 150, 147, 153, 172, 159, 超強気
SP, 50, 魅惑, 1, 集中, 4, 挑発, 9, 熱血, 12, 突撃, 17, 気合, 27
VAMP_MorriganAensland(2).bmp, VAMP_Morrigan.mid
モリガン=アーンスランド
モリガン=アーンスランド, (ダークストーカー(モリガン専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
性別=女性
格闘武器=翼
弱点=光
シールド=翼
分身=アストラルビジョン合体技=真・ダークネスイリュージョン リリス(VM)
4500, 170, 900, 75
AACA, VAMP_MorriganAenslandU.bmp
スプラッシュリビドー, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
シェルキック, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突
ソウルフィスト, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実魔
シャドウブレイド, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +15, 突
ベクタードレイン, 1500, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, -10, 突
フィニッシングシャワー, 1500, 2, 4, +10, -, 20, 110, AABA, -10, 実連L16
バルキリーターン, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 突
クリプティックニードル, 1600, 1, 2, -5, -, 40, 120, AAAA, +0, 突格奪
ダークネスイリュージョン, 1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
真・ダークネスイリュージョン, 2000, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 合突
#381/387M+集中
#ファイコレ発売記念〜〜
#主力のダクネスを出しやすくし、アルカプでの弾幕を意識してフィスト・シャワーを強化&突撃
#アストラルビジョンはわかりやすく分身に。
#反応回避を上げ装甲も強化。かわりにひらめきと技量は下げ。
#好戦的だが大ボスはリュウやマーベルヒーローに任せる感じに。
#クリプティックはサキュバスっぽく奪をつける。
#真・ダーク〜:VSシリーズ等でのリリスを呼び出すダクネス。
866
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/28(火) 20:56:47 ID:eTxZtJAs0
リリス(VM)
リリス, 女性, ダークストーカー, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 4, Lv2, 20, Lv3, 38
迎撃Lv1, 5, Lv2, 30
142, 139, 139, 148, 158, 160, 普通
SP, 45, ひらめき, 1, 根性, 4, 信頼, 11, 必中, 13, 熱血, 20, 献身, 30
VAMP_Lilith.bmp, VAMP_Lilith.mid
リリス(VM)
リリス, (ダークストーカー(リリス専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=ソウルフラッシュ
弱点=光
シールド=翼
分身=マインドレスドール
4400, 140, 800, 80
BACA, VAMP_LilithU.bmp
ミスティックアロー, 1000, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -20, 突KL1
ソウルフラッシュ, 1100, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, +0, 実魔
メリーターン, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, -10, 突
シャイニングブレイド, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +15, 突JL1
スプレンダーラブ, 1500, 1, 1, +20, -, 20, 105, AAAA, +0, -
グルーミーパペットショウ, 1600, 1, 3, +0, -, 35, 110, AABA, +25, 実魔踊
ルミナスイリュージョン, 1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
#379/388M+ひらめき
#ゲーム中では飛ばないので空Bに。
#飛んでけ〜をK、パペットショウを踊のみにして燃費改善。
#モリガンとの差別化で迎撃をつけた。脱力はビクトルに任せ自分のEDでモリガンに吸われてるので献身をつける。
867
:
名無しさん(ザコ)
:2022/06/28(火) 21:12:55 ID:eTxZtJAs0
デミトリ=マキシモフ
デミトリ, 男性, ダークストーカー, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 30, Lv4, 42
155, 141, 152, 136, 180, 155, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, ひらめき, 5, 威圧, 12, 必中, 17, 鉄壁, 21, 神速, 29
VAMP_DemitriMaximoff(2).bmp, VAMP_Demitri.mid
デミトリ=マキシモフ
デミトリ=マキシモフ, (ダークストーカー(デミトリ専用)), 1, 2
空陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
弱点=光
大型シールド=マント
5800, 180, 1000, 60
BA-A, VAMP_DemitriMaximoffU.bmp
カオスフレア, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, 実火
バットスピン, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突
ダークサイドマスター, 1200, 1, 2, +10, -, 10, 120, AA-A, -10, 実P火追
ネガティブストーレン, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, -10, 突
デモンクレイドル, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 突
デモンビリオン, 1500, 1, 3, +10, -, 30, 110, AA-A, +20, 実
ミッドナイトブリス, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突吸
ミッドナイトプレジャー, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 突吸
#367/351M
#主役アピールでSP55に。プレジャーの気力制限低下と鉄壁で耐久上昇。
#消えるダッシュからの各種技が大きな特徴なんで神速を付けた。
#技量も魔界貴族らしい感じにし命中も全体的に強化。
#あんまり小器用なヤツじゃないので切り払いはとっぱらい、シールドに回す。
868
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/02(土) 21:05:01 ID:LMchcUHQ0
レイレイ(VM)
レイレイ, 女性, ダークハンター, AAAA, 170
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 39
切り払いLv1, 1, Lv2, 22
143, 140, 144, 150, 167, 156, 普通
SP, 40, 集中, 1, 我慢, 4, 信頼, 10, 熱血, 16, 気合, 23, 必中, 30
VAMP_LeiLei.bmp, VAMP_LeiLei.mid
#切り払い低下。
リンリン(VM)
リンリン, 女性, ダークハンター(レイレイ専属サポート), DDDD, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 20, 努力, 1, 偵察, 1, 根性, 6, 堅牢, 17, 突撃, 20, 復活, 35
VAMP_LinLin.bmp, VAMP_LeiLei.mid
#フォルダ全体としてSP低めなので、低成長つけました。ただしSPそのものは強力です。
レイレイ(VM)
レイレイ, (ダークハンター(レイレイ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
格闘武器=かぎ爪
弱点=光聖
反射Lv6=返響器 実 S防御 20 - -
すり抜け移動
4600, 120, 1100, 65
CACA, VAMP_LeiLeiU.bmp
車怒流, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
暗器砲, 1000, 1, 3, +5, 16, -, -, AACA, +10, 実格
旋風舞, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武JL1
放天撃, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突
返響器, 1300, 1, 1, +10, 8, -, -, AABA, -10, 射音
地霊刀, 1400, 1, 4, +0, 8, -, 105, AAAA, +0, 武
天雷破, 1700, 1, 1, +20, 6, -, 110, BACA, +10, 実
中華弾, 1800, 1, 2, -10, 2, -, 120, AACA, -10, 実P
# 365/371+集中我慢/堅牢復活
# サポートにリンリンを乗せてください。
# 透過移動→すり抜け移動
# 離猛魂→リンリン堅牢。
# 二人乗りと天雷破の強さで味方時活躍します。
869
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/02(土) 21:19:59 ID:LMchcUHQ0
サスカッチ(VM)
サスカッチ, -, ダークストーカー, AAAA, 160
特殊能力なし
153, 135, 139, 130, 160, 158, 強気
SP, 45, 根性, 1, 熱血, 4, 足かせ, 9, 集中, 14, 気合, 25, 友情, 32
VAMP_Sasquatch.bmp, VAMP_Sasquatch.mid
#パイロット格闘はデミより低くて良いと判断。あくまで強めのビッグフットというイメージに。
サスカッチ(VM)
サスカッチ, (ダークストーカー(サスカッチ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 130
特殊能力
弱点=光
地形適応=ビッグフット 雪原
5200, 160, 1000, 60
BACA, VAMP_SasquatchU.bmp
ビッグトラップ, 100, 1, 2, +30, 1, -, 110, -A--, +40, 止
ビッグスノー, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, 実冷
ビッグサイクロン, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビッグタワーズ, 1200, 1, 2, +20, -, 5, -, BABA, -10, 冷
ビッグブロウ, 1300, 1, 1, -25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビッグスイング, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 突
ビッグブランチ, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 突冷凍L1
ビッグタイフーン, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 突冷
ビッグフリーザー, 1600, 1, 3, +0, -, 30, 110, AACA, -10, 冷
ビッグアイスバーン, 1700, 1, 2, +10, -, 40, 120, -A-A, +20, 低移
ビッグスレッジ, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 突
#357/348L+集中
#ブレスはスノーに統合、DFはオミット。
#こいつは移動4ないとでしょう。性別指定は削除。
870
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/03(日) 21:24:48 ID:GAsi34l.0
昔どこかにあったスーパー格ゲー大戦みたいなシナリオでは、飛んでるキャラが多くて最強チームの一角だったなあ
SP低いのはどうしてだろ
人外だから?
871
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/04(月) 00:13:58 ID:wdNZp2JE0
パイロットが強いからSP低めで調整したんでしょ
872
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/04(月) 22:00:31 ID:Ljl2ZA6Q0
隆(STF)(前期)
リュウ, 男性, ストリートファイター, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 23, Lv4, 32, Lv5, 45
150, 148, 153, 141, 170, 160, 強気
SP, 60, 努力, 1, てかげん, 4, 熱血, 9, 心眼, 17, 助言, 23, 集中, 29
STF_Ryu.bmp, STF_Ryu.mid StreetFighter.mid
隆(STF)
リュウ, 男性, ストリートファイター, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 23, Lv5, 32, Lv6, 45
150, 148, 153, 141, 180, 160, 強気
SP, 60, 努力, 1, てかげん, 4, 熱血, 9, 心眼, 17, 助言, 23, 集中, 29
STF_Ryu.bmp, STF_Ryu.mid StreetFighter.mid
##スト6発表されたが、とりあえず5までで時系列順に強化される形式のリュウ
##武装性能を大きく強化したため加速を外し、ひらめきを重くしたため切り払いを早める。
隆(STF)(初期)
リュウ, (ストリートファイター(リュウ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4800, 140
特殊能力
格闘武器=拳
合体技Lv2=双龍波動拳 ケン=マスターズ
武器BGM=双龍波動拳 StF_Itoshisato.mid
性別=男性
4800, 150, 1000, 65
CABB, STF_RyuU(ZERO).bmp
背負い投げ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
波動拳, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, -5, 実
竜巻旋風脚, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
昇龍拳, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL2
真空竜巻旋風脚, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +0, 突
真空波動拳, 1800, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +10, 実
滅・昇龍拳(ZERO), 2200, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 突JL1
双龍波動拳, 2200, 1, 4, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 合
##378/366M
##スト1〜ZEROの頃のリュウ。
隆(STF)(前期)
リュウ, (ストリートファイター(リュウ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
格闘武器=拳
合体技Lv2=双龍波動拳 ケン=マスターズ
武器BGM=双龍波動拳 StF_Itoshisato.mid
性別=男性
5000, 160, 1100, 65
CABB, STF_RyuU(2).bmp
背負い投げ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
波動拳, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, -5, 実
竜巻旋風脚, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
昇龍拳, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL2
灼熱波動拳, 1500, 1, 4, -10, -, 20, 105, AACA, +20, 実火
真空竜巻旋風脚, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +0, 突
真空波動拳, 1800, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +10, 実
滅・波動拳, 2000, 1, 4, -20, -, 40, 120, AABA, +0, 実
双龍波動拳, 2200, 1, 4, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 合
滅・昇龍拳, 2300, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 突JL1
##378/366M
##スト2〜4の頃のリュウ。
隆(STF)
リュウ, (ストリートファイター(リュウ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5200, 140
特殊能力
格闘武器=心眼
合体技Lv2=双龍波動拳 ケン=マスターズ
武器BGM=双龍波動拳 StF_Itoshisato.mid
性別=男性
5200, 170, 1100, 65
CABB, STF_RyuU(2).bmp
背負い投げ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
波動拳, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, -5, 実
竜巻旋風脚, 1200, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
上段足刀蹴り, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 突
昇龍拳, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL2
灼熱波動拳, 1500, 1, 4, -10, -, 20, 105, AACA, +20, 実火
真空竜巻旋風脚, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 105, AAAA, +0, 突
真空波動拳, 1800, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +10, 実
電刃波動拳, 2100, 1, 4, -20, -, 40, 120, AABA, +0, 雷
双龍波動拳, 2200, 1, 4, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 合
真・昇龍拳, 2400, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +20, 突JL1
##378/366M
##スト5〜3の頃のリュウ。
##電刃が強烈だが灼熱の分燃費はどっこいなハズ…
##なお、実際に改定するとなったらアニメが一番大変だろう
873
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/09(土) 22:14:59 ID:j1XWCeBE0
#Gジェネクロスレイズ触った記念
アルジ=ミラージ
アルジ, 男性, MS(鉄血), AAAA, 170
特殊能力
義手, 1
底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 21, Lv4, 29, Lv5, 42
143, 129, 148, 142, 158, 161, 強気
SP, 60, 報復, 1, 忍耐, 5, 必中, 8, 熱血, 17, 堅牢, 22, 魂, 33
GIBOG_ArgiMirage.bmp, Gundam TekketuGekko.mid Gundam Tekketu.mid
===
義手=解説 神経接続可能な機体に乗った場合、命中・回避+5
# 孤児。MSに乗るのは初めてなので色々と弱い
ガンダム・アスタロト
ガンダム・アスタロト, がんだむあすたろと, MS(鉄血)(アルジ=ミラージ専用), 1, 4
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
ダミー特殊能力名=神経接続システム 義手を持つパイロットの能力を強化する。
パイロット能力付加="サイボーグ=非表示" (アルジ)
ナノラミネートアーマー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
小型シールド=サブナックル
4400, 200, 1500, 60
-ABA, GIBOG_GundamAstaroth.bmp
コンバットナイフ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
パンツァーファウスト, 1200, 1, 2, -20, 2, -, -, AAAA, -10, P実
210mm対物ライフル, 1400, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, -10, -
デモリッション・ナイフ, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
# ガンダム・フレーム29機目…の装甲がほぼ全て剥がされたため、他の機体の装甲で代用した継ぎ接ぎの機体。
#
# 重量バランスが最悪なので運動性低め
ガンダム・アスタロトリナシメント
ガンダム・アスタロトR, がんだむあすたろとりなしめんと, MS(鉄血)(アルジ=ミラージ専用), 1, 3
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
ダミー特殊能力名=神経接続システム 義手を持つパイロットの能力を強化する。
パイロット能力付加="サイボーグ=非表示" (アルジ)
ナノラミネートアーマー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
#####
シールド=サブナックル
追加攻撃=シールドアーム シールドアーム 全 100 連鎖不可
#####
#換装=ガンダム・アスタロトオリジン
4800, 200, 1600, 60
DABA, GIBOG_GundamAstarothRinascimento.bmp
シールドアーム, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
コンバットナイフ, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突
ライフル, 1400, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, -10, -
デモリッション・ナイフ, 1800, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 武
バスタードチョッパー, 2200, 1, 1, -10, 1, -, 110, AABA, +20, 突
#####
パンツァーファウスト, 1200, 1, 2, -20, 2, -, -, AAAA, -10, P実
# ガンダム・フレーム29機目…の装甲を8割集めた所で再度売却され、買い戻したことでパーツが組み変わった機体
#
# 本編ではパンツァーファウストが装備されていないが、アスタロトの上位互換にすべく追加。
ガンダム・アスタロトオリジン
ガンダム・アスタロトO, がんだむあすたろとおりじん, MS(鉄血)(アルジ=ミラージ専用), 1, 3
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
ナノラミネートアーマー
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=スレッジハンマー
#####
ジャンプLv1=ブースター展開 20
#換装=ガンダム・アスタロトオリジン
4200, 200, 1200, 80
BABA, GIBOG_GundamAstarothOrigin.bmp
ショットガン, 1200, 1, 2, +20, 8, -, -, AAAA, -10, P散
γナノラミネートソード, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 貫武J1
スレッジハンマー, 2000, 1, 1, -10, -, 20, -, AABA, -10, 武
#####
ライフル, 1400, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, -10, -
# ガンダム・フレーム29機目の本来の姿。本編では登場せず、設定のみ。
# 装甲が設計通り配置されているため運動性アップ&当時は義手用の改造不要と思われるので神経接続無し
# ライフルは捏造
874
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/10(日) 11:55:51 ID:5vDAzJvc0
>>871
調整で一律SPを下げざるを得ないって相当例外的な強さだと思うが、当時はこの程度でそれに該当してしまったのか
軍拡前の平和な時代だったんだなあ
875
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/10(日) 16:59:12 ID:lxKy1sRQ0
なんか基本的に敵使用前提&当時の格闘脇がだいぶ弱かったからとかで45だったと思う
デミトリとかが主役として強すぎるからSP下げたという感じではない
876
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/10(日) 22:43:31 ID:GnpC33260
# 個人的には特別支持していたわけではないが、某先生の当確を受けて
# なお、読み返してないのでだいぶテキトー
ネギ=スプリングフィールド
ネギ, 男性, 魔法先生ネギま!, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 22
切り払いLv1, 6, Lv2, 19, Lv3, 30
142, 148, 152, 147, 169, 161, 普通
SP, 60, 努力, 1, 信頼, 4, ひらめき, 7, 集中, 16, 熱血, 21, 覚醒, 36
NGM_NegiSpringfield.bmp, Negima!.mid
カモミール=アルベルト
カモ, 男性, 魔法先生ネギま!(サポート), DDDD, 50
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 偵察, 1, かく乱, 1, 根性, 5, 必中, 11, 助言, 24, 友情, 37
NGM_Kamo.bmp, Negima!.mid
# ネギや3ーA生徒に装備できるアイテムにすることを想定し、強すぎるSPは避けています。
ネギ=スプリングフィールド(中期)
ネギ=スプリングフィールド, (ネギま!(ネギ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
エネルギーシールドLv0=風花・魔法障壁 5
格闘武器=八卦掌
性別=男性
ハイパーモードLv1=雷天大壮 ネギ=スプリングフィールド(雷天大壮) 気力発動
換装=ネギ=スプリングフィールド(中期・大人)
3200, 170, 800, 80
BACB, NGM_NegiSpringfieldU.bmp
魔弾の射手・戒めの風矢, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 縛魔風
風花・武装解除, 0, 1, 4, +20, 1, -, -, AA-A, +15, 魔風不低防L1
八極拳, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔弾の射手・光の矢, 1100, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔B
雷の斧, 1300, 1, 1, -5, -, 5, -, AABA, +10, 射魔雷
白き雷, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 雷魔術
桜華崩拳, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突魔
雷の暴風, 1700, 1, 4, -10, -, 35, 110, AABA, +10, 風雷魔術
千の雷, 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +0, 雷魔術
# 393/388S + ひらめき集中
# 無詠唱で出せる呪文は術なし。
# ハイパーモードと千の雷・雷の斧を封印するとまほら武闘会ごろから使えます。
ネギ=スプリングフィールド(雷天大壮)
ネギ=スプリングフィールド, (ネギま!(ネギ専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 4000, 160
特殊能力
エネルギーシールドLv0=風花・魔法障壁 5
格闘武器=雷速
性別=男性
ノーマルモード=ネギ=スプリングフィールド(中期)
3200, 170, 800, 100
AADA, NGM_NegiSpringfieldU.bmp
魔弾の射手・戒めの風矢, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 縛魔風
風花・武装解除, 0, 1, 4, +20, 1, -, -, AA-A, +15, 魔風不低防L1
八極拳, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突魔雷
魔弾の射手・雷の矢, 1100, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔雷
雷の斧, 1300, 1, 1, -5, -, 5, -, AABA, +10, 射魔雷
白き雷, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 雷魔術
雷華崩拳, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突魔雷
雷の暴風, 1700, 1, 4, -10, -, 35, 110, AABA, +10, 風雷魔術
千の雷, 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +0, 雷魔術
# 403/408S + ひらめき集中
877
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/10(日) 22:45:14 ID:GnpC33260
ネギ=スプリングフィールド(中期・大人)
ナギ=スプリングフィールド, (ネギま!(ネギ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット画像変更=NGM_NegiSpringfield(Adult).bmp
エネルギーシールドLv0=風花・魔法障壁 5
格闘武器=八卦掌
性別=男性
ハイパーモードLv1=雷天大壮 ネギ=スプリングフィールド(雷天大壮・大人) 気力発動
換装=ネギ=スプリングフィールド(中期)
武器強化Lv1=武突接
3800, 170, 800, 80
BACB, NGM_NegiSpringfield(Adult)U.bmp
魔弾の射手・戒めの風矢, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 縛魔風
風花・武装解除, 0, 1, 4, +20, 1, -, -, AA-A, +15, 魔風不低防L1
八極拳, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔弾の射手・光の矢, 1100, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔B
雷の斧, 1300, 1, 1, -5, -, 5, -, AABA, +10, 射魔雷
白き雷, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 雷魔術
桜華崩拳, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突魔
雷の暴風, 1700, 1, 4, -10, -, 35, 110, AABA, +10, 風雷魔術
千の雷, 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +0, 雷魔術
ネギ=スプリングフィールド(雷天大壮・大人)
ナギ=スプリングフィールド, (ネギま!(ネギ専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット画像変更=NGM_NegiSpringfield(Adult).bmp
エネルギーシールドLv0=風花・魔法障壁 5
格闘武器=雷速
性別=男性
ノーマルモード=ネギ=スプリングフィールド(中期・大人)
武器強化Lv1=武突接
3800, 170, 800, 100
AADA, NGM_NegiSpringfield(Raiten)(Adult)U.bmp
魔弾の射手・戒めの風矢, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 縛魔風
風花・武装解除, 0, 1, 4, +20, 1, -, -, AA-A, +15, 魔風不低防L1
八極拳, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔弾の射手・光の矢, 1100, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔B
雷の斧, 1300, 1, 1, -5, -, 5, -, AABA, +10, 射魔雷
白き雷, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 雷魔術
雷華崩拳, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突魔雷
雷の暴風, 1700, 1, 4, -10, -, 35, 110, AABA, +10, 風雷魔術
千の雷, 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +0, 雷魔術
# 大人版はサイズMになる代わり、HP+600、武突接が+100されます。
878
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/10(日) 22:46:08 ID:GnpC33260
ネギ=スプリングフィールド
ネギ=スプリングフィールド, (ネギま!(ネギ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 160
特殊能力
エネルギーシールドLv0=風花・魔法障壁 5
格闘武器=八卦掌
性別=男性
ハイパーモードLv1=雷天双壮 ネギ=スプリングフィールド(雷天双壮) 気力発動
換装=ネギ=スプリングフィールド(大人)
3200, 170, 800, 90
BACB, NGM_NegiSpringfieldU.bmp
魔弾の射手・戒めの風矢, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 縛魔風
風花・武装解除, 0, 1, 4, +20, 1, -, -, AA-A, +15, 魔風不低防L1
八極拳, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔弾の射手・光の矢, 1100, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔B
雷の斧, 1300, 1, 1, -5, -, 5, -, AABA, +10, 射魔雷
白き雷, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 雷魔術
桜華崩拳, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突魔
雷の暴風, 1700, 1, 4, -10, -, 35, 110, AABA, +10, 風雷魔術
千の雷, 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +0, 雷魔術
巨神ころし, 2200, 1, 1, +10, -, 55, 125, AAAA, +10, 突魔術雷
# 403/398S + ひらめき集中
ネギ=スプリングフィールド(雷天双壮)
ネギ=スプリングフィールド, (ネギま!(ネギ専用)), 1, 2
空陸, 5, S, 4000, 160
特殊能力
エネルギーシールドLv0=風花・魔法障壁 5
格闘武器=雷速
性別=男性
ノーマルモード=ネギ=スプリングフィールド
3200, 170, 800, 110
AADA, NGM_NegiSpringfield(RaitenW)U.bmp
魔弾の射手・戒めの風矢, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 縛魔風
風花・武装解除, 0, 1, 4, +20, 1, -, -, AA-A, +15, 魔風不低防L1
八極拳, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突魔雷
魔弾の射手・雷の矢, 1100, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔雷
雷の斧, 1300, 1, 1, -5, -, 5, -, AABA, +10, 射魔雷
白き雷, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 雷魔術
雷華崩拳, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突魔雷
雷の暴風, 1700, 1, 4, -10, -, 35, 110, AABA, +10, 風雷魔術
千の雷, 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +0, 雷魔術
巨神ころし, 2200, 1, 1, +10, -, 55, 125, AAAA, +10, 突魔術雷
# 423/418S + ひらめき集中
879
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/10(日) 22:46:40 ID:GnpC33260
ネギ=スプリングフィールド(大人)
ナギ=スプリングフィールド, (ネギま!(ネギ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット画像変更=NGM_NegiSpringfield(Adult).bmp
エネルギーシールドLv0=風花・魔法障壁 5
格闘武器=八卦掌
性別=男性
ハイパーモードLv1=雷天双壮 ネギ=スプリングフィールド(雷天双壮・大人) 気力発動
換装=ネギ=スプリングフィールド
武器強化Lv1=武突接
3800, 170, 800, 90
BACB, NGM_NegiSpringfield(Adult)U.bmp
魔弾の射手・戒めの風矢, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 縛魔風
風花・武装解除, 0, 1, 4, +20, 1, -, -, AA-A, +15, 魔風不低防L1
八極拳, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔弾の射手・光の矢, 1100, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔B
雷の斧, 1300, 1, 1, -5, -, 5, -, AABA, +10, 射魔雷
白き雷, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 雷魔術
桜華崩拳, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突魔
雷の暴風, 1700, 1, 4, -10, -, 35, 110, AABA, +10, 風雷魔術
千の雷, 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +0, 雷魔術
巨神ころし, 2200, 1, 1, +10, -, 55, 125, AAAA, +10, 突魔術雷
# 403/398M + ひらめき集中
ネギ=スプリングフィールド(雷天双壮・大人)
ナギ=スプリングフィールド, (ネギま!(ネギ専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
パイロット画像変更=NGM_NegiSpringfield(Adult).bmp
エネルギーシールドLv0=風花・魔法障壁 5
格闘武器=雷速
性別=男性
ノーマルモード=ネギ=スプリングフィールド(大人)
武器強化Lv1=武突接
3800, 170, 800, 110
AADA, NGM_NegiSpringfield(RaitenW)(Adult)U.bmp
魔弾の射手・戒めの風矢, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, AA-A, +0, 縛魔風
風花・武装解除, 0, 1, 4, +20, 1, -, -, AA-A, +15, 魔風不低防L1
八極拳, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔弾の射手・光の矢, 1100, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 魔B
雷の斧, 1300, 1, 1, -5, -, 5, -, AABA, +10, 射魔雷
白き雷, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 雷魔術
雷華崩拳, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 突魔雷
雷の暴風, 1700, 1, 4, -10, -, 35, 110, AABA, +10, 風雷魔術
千の雷, 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +0, 雷魔術
巨神ころし, 2200, 1, 1, +10, -, 55, 125, AAAA, +10, 突魔術雷
# 413/418M + ひらめき集中
880
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/13(水) 22:04:43 ID:TgEWNGs20
ロサリオ(ブラサバ)
ロサリオ, 男性, 実験体, AAAA, 160
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18
154, 128, 146, 137, 159, 158, 強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 6, 必中, 13, 直撃, 18, 加速, 26, 魂, 39
BSV_RosalioBenson.bmp, BlackSurvival.mid
ロサリオ(ブラサバ)
ロサリオ=ベンソン, (実験体(ロサリオ専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
格闘武器=クラッチヒッター
性別=男性
4400, 120, 800, 65
BACB, BSV_RosalioBensonU.bmp
ホームラン, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武痛L1
# 命中回避 369/360M + 底力
# クラッチヒッター → 底力
# 原作ではHPも低めですが、最低限底力を狙えるHP量にしています
シセラ(ブラサバ)
シセラ, 女性, 実験体, AAAA, 150
特殊能力
損傷時気力増加Lv1=苦痛の記憶, 1
106, 130, 142, 148, 152, 160, 弱気
SP, 50, 我慢, 1, 足かせ, 1, 堅牢, 9, 報復, 12, 必中, 18, 絆, 28
BSV_SisselaKyle.bmp, BlackSurvival.mid
シセラ(ブラサバ)
シセラ=カイル, (実験体(シセラ専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2500, 130
特殊能力
性別=女性
2500, 90, 1100, 50
CACB, BSV_SisselaKyleU.bmp
苦痛の記憶, 900, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, -10, 反吸
解放, 1700, 1, 5, +20, -, 30, 120, AAAA, +0, -
# 命中回避 352/358S
# ブラサバを代表するクソキャラ。でもデータ的にはこんなもんかと
881
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/27(水) 00:30:54 ID:f4RecRm20
ベルリ=ゼナム
ベルリ, 男性, MS(Gレコ), AAAA, 180
特殊能力
レイハントン・コード=非表示, 1
NTLv1, 20, Lv2, 23, Lv3, 26, Lv4, 28, Lv5, 30, Lv6, 32, Lv7, 35
S防御Lv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 17, Lv5, 22, Lv6, 26, Lv7, 31, Lv8, 36, Lv9, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 13, Lv4, 18, Lv5, 23, Lv6, 28, Lv7, 32, Lv8, 37
154, 157, 149, 162, 176, 165, 普通
SP, 60, 幸運, 1, ひらめき, 4, 気合, 13, 集中, 15, 熱血, 21, 魂, 35
GRECO_BellriZenam.bmp, GRECO_OP.mid
G-セルフ(パーフェクトパック)
G-セルフ, じーせるふ, MS(Gレコ), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
必要技能=レイハントン・コード
メッセージクラス=ガンダムタイプ
エネルギーシールドLv2=フォトン装甲シールド
阻止Lv10=コピペシールド B -10 S防御
フィールドLv6=リフレクターモード B 10
4000, 250, 1200, 120
AABA, GRECO_G-Self(PP).bmp
トラフィック・フィン, 0, 1, 5, -10, -, 15, -, AAAA, +20, 追実縛L1
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -30, 射先連L10
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
全方位レーザー, 1800, 1, 3, -10, -, 50, -, AACA, -10, M全B
フォトントルピード<MAP>, 2200, 1, 3, -20, -, 150, 130, AAAA, +30, 浸劣貫奪M扇L4
高トルクモード, 2300, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +20, 突
アサルトモード, 2500, 1, 5, -15, -, 40, -, AA-A, +15, B
フォトントルピード, 2700, 1, 4, +10, -, 80, 110, AAAA, +30, 浸劣貫奪
882
:
名無しさん(ザコ)
:2022/07/27(水) 07:35:42 ID:TFpYv8LA0
設定通り奪付けるなら連射出来ないように使用後ドン引きして気L4でも付けよう
883
:
名無しさん(ザコ)
:2022/11/26(土) 14:25:37 ID:nyBd6liY0
天空王バロン
バロン, 男性, 冒険王ビィト, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv4, 1, Lv5, 14, Lv6, 27
術Lv1=非表示, 1
152, 157, 143, 148, 179, 160, 強気
精神, 50, 集中, 1, 加速, 4, ひらめき, 7, 瞑想, 12, 熱血, 19, 信頼, 28
BB_Baron.bmp, BB_Baron.mid
ザンガ
ザンガ, 男性, 冒険王ビィト, AAAA, 130
特殊能力
切り払いLv2, 1
術Lv1=非表示, 1
137, 142, 138, 143, 149, 150, 強気
精神, 25, 足かせ, 1, 威圧, 3, 根性, 7, 助言, 10, 気合, 15, みがわり, 28
BB_Zanga.bmp, BB_Zanga.mid
天空王バロン
バロン, (冒険王ビィト), 1, 1
空陸, 4, M, 6500, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳の一閃
5300, 220, 1200, 75
AABA, BB_BaronU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
天烈掌, 1500, 1, 3, +15, -, 15, -, AAAA, +0, -
ウィングブレード, 1700, 1, 1, +10, -, 10, 120, AAAA, +10, 武
ミューティアルシャイン, 1800, 1, 4, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 実連L8
ミューティアルウィング, 2000, 1, 3, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 実連L4
884
:
名無しさん(ザコ)
:2022/11/28(月) 04:00:38 ID:M85kb6920
ゲッタードラゴン(前期)
ゲッタードラゴン, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 8000, 130
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッターライガー(前期) ゲッターポセイドン(前期)
5200, 150, 1100, 55
ABCA, GET_GetterDragon.bmp
スピンカッター, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダブルトマホークブーメラン,1500, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ダブルトマホーク, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゲッタービーム, 2400, 1, 1, +0, -, 40, -, AA-A, +0, -
ゲッターライガー(前期)
ゲッターライガー, ゲッターロボ, (3), 2
陸地中, 5, L, 8000, 130
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッターポセイドン(前期) ゲッタードラゴン(前期)
分身=マッハスペシャル
5200, 150, 1000, 75
-ADA, GET_GetterLiger.bmp
ライガーミサイル, 1400, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
チェーンアタック, 1500, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +10, P格実有
ドリルアーム, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
ゲッターポセイドン(前期)
ゲッターポセイドン, ゲッターロボ, (3), 2
陸水, 3, L, 8000, 130
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッタードラゴン(前期) ゲッターライガー(前期)
5200, 150, 1400, 45
-AAA, GET_GetterPoseidon.bmp
フィンガーネット, 300, 1, 1, +0, 4, -, -, AAAA, +30, 縛
格闘, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ストロングミサイル, 1900, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
ゲッターサイクロン, 2500, 1, 1, +0, -, 30, -, AAA-, -10, -
#ゲッターロボGを序盤から出すためのデータ
#原作21話の再現回で配布データ版にランクアップ推奨
885
:
名無しさん(ザコ)
:2022/12/20(火) 10:56:50 ID:gZqMEyfM0
ゴッドマジンガー(アニメ)(前期)
ゴッドマジンガー, 光宿しもの(ヤマト専用), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
テレポートLv1
6300, 180, 1800, 55
BAAB, GDM_GodMazinger.bmp
アイビーム, 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AABA, -10, B
鉄拳, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔斬剣, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
一刀両断, 2500, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
#アニメ版ゴッドマジンガー
#1〜14話までを前期、15話で1度破壊された後復活した姿を後期型とする
#魔斬剣
#配布データでのマジンガーブレード名義の剣
#一部の雑誌などで魔斬剣と書かれて紹介されていた
ゴッドマジンガー(アニメ)(前期)
ゴッドマジンガー, 光宿しもの(ヤマト専用), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 180
特殊能力
テレポートLv1
6300, 200, 2200, 70
BAAA, GDM_GodMazinger.bmp
アイビーム, 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AABA, -10, B
鉄拳, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔斬剣, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
一刀両断, 2500, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
フルパワー, 3600, 1, 1, +15, -, 100, 130, AAAA, +20, -
#15話以降のゴッドマジンガー
#戦闘時には牙をむき出しにするなど細かな変化がある
#フルパワー:ボスキャラとの決戦で放った全身が金色に光って攻撃全般の事
#いい名前が浮かばずとりあえず、フルパワーとしておく
エルド専用ロボ(GDM)
エルド専用ロボ, ドラゴニア帝国メカ(エルド専用), 1, 2
陸, 4, M, 15000, 180
特殊能力なし
7000, 160, 1500, 65
AAAA, GDM_ErudoRobo.bmp
剣, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
ビームガン, 1800, 1, 4, +5, 10, -, -, AA-A, +10, B
886
:
名無しさん(ザコ)
:2022/12/29(木) 02:22:04 ID:ylj9k7RQ0
ヒュッケバイン30
ヒュッケバイン30, PT, 1, 2
陸, 4, M, 6400, 160
特殊能力
バニシング・トルーパー=非表示
3800, 150, 1100, 105
BABA, SRW30_Huckebein30.bmp
ビームソード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
フォトンライフル, 1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, B
リープスラッシャー, 2300, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +10, -
ツイングラビトンライフル, 2800, 2, 5, +10, -, 50, 120, AABA, +10, 重
ヒュッケバイン30th
ヒュッケバイン30th, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
バニシング・トルーパー=非表示
4000, 200, 1300, 120
AABA, SRW30_Huckebein30th.bmp
ビームソード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
フォトンライフル, 1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, B
リープスラッシャー, 2300, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +10, -
ツイングラビトンライフル, 2800, 2, 5, +10, -, 50, 120, AABA, +10, 重
フルインパクトBHキャノン, 3600, 1, 6, +10, -, 90, 130, AAAA, +20, 重
ロシュセイバーOブレイク, 3600, 1, 1, +10, -, 90, 130, AAAA, +10, 武
#マイクロミサイル, 1200, 1, 3, +5, 4, -, -, AAAA, +0, 実M投L1
#フルインパクトブラックホールキャノンの演出内で使用されていた武装
#単体で使用は不可能
887
:
名無しさん(ザコ)
:2023/01/07(土) 13:12:37 ID:lx9UvTYg0
女バトルコップ
バトルコップ, 女性, バトルコップ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
サイボーグ, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28
142, 146, 153, 140, 155, 162, 普通
精神, 60, 集中, 1, 挑発, 5, 鉄壁, 9, 熱血, 14, 必中, 19, 復活, 25
LBC_LadyBattleCop.bmp, LadyBattleCop.mid
御子柴かおる
かおる, 女性, バトルコップ, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
サイボーグ, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 28
142, 146, 153, 140, 155, 162, 普通
精神, 60, 集中, 1, 挑発, 5, 鉄壁, 9, 熱血, 14, 必中, 19, 復活, 25
LBC_MikoshibaKaoru.bmp, LadyBattleCop.mid
女バトルコップ・カオル
バトルコップ, バトルコップ, 1, 2
陸, 4, M, 3500, 140
特殊能力
迎撃武器=フルオート・ガン
ステルス無効化=サーモグラフセンサー
変形=乗車 女バトルコップ・カオル(乗車)
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
4500, 120, 1400, 70
BACB, LBC_LadyBattleCopU.bmp
レーザーカッター, 900, 1, 2, -5, -, 15, -, AAAA, +20, BP
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
フルオート・ガン, 1500, 1, 4, +0, 20, -, -, AABA, +5, 銃
小型ミサイル, 1700, 1, 5, +10, 2, -, -, AABA, +10, 実
グレネード, 1900, 1, 3, -5, 3, -, -, AABA, +0, 実
#ロボコップより軽めに設計。移動力も4。まあ、宇宙刑事より硬く設計されてる。
#グレネードは作中は未使用なんで封印推奨。性能はターミネーターを参照
#特にニュートロンガンを装備させた場合は両立させないほうがいい
女バトルコップ・カオル(乗車)
バトルコップ, バトルコップ, 1, 2
陸, 5, M, 3500, 140
特殊能力
迎撃武器=フルオート・ガン
ステルス無効化=サーモグラフセンサー
変形=降車 女バトルコップ・カオル
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
4500, 120, 1400, 70
BACB, LBC_LadyBattleCop(Bike).bmp
フルオート・ガン, 1500, 1, 4, +0, 20, -, -, AABA, +5, 銃
ニュートロンガン
ニュートロンガン, 汎用, 銃火器
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ニュートロンガン, 2000, 1, 5, -10, -, 40, -, AAAA, +10, B
#カルテル側が開発した新兵器。最後にバトルコップも使用し、アマデウスにとどめを刺した
#バトルコップの強化アイテムとして使用する場合、グレネードは封印推奨
888
:
名無しさん(ザコ)
:2023/01/13(金) 14:05:15 ID:/8SE89eQ0
マジンガーZ(真)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ(甲児専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 140
特殊能力
EN回復Lv1
メッセージクラス=超合金Z
4600, 150, 1600, 55
-ACB, SMGZ_MazingerZ.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突
ルストハリケーン, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AABB, +20, 劣
ロケットパンチ, 1600, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 2400, 1, 4, +20, -, 50, 105, AA-A, +0, B格
マジンガーZ(真)(J)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ(甲児専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 140
特殊能力
EN回復Lv1
メッセージクラス=超合金Z
4800, 180, 1800, 60
AACB, SMGZ_MazingerZ(J).bmp
格闘, 1500, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突
ルストハリケーン, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AABB, +20, 劣
ロケットパンチ, 1600, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
スクランダーカッター, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 2400, 1, 4, +20, -, 50, 105, AA-A, +0, B格
マジンガーZ(真)(GS)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ(甲児専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9500, 180
特殊能力
BGM=SMGZ_OP2.mid
武器BGM=ロケットパンチ百連発 SMGZ_ED2.mib
EN回復Lv1
メッセージクラス=超合金Z
5200, 190, 2000, 65
AACA, SMGZ_MazingerZ(GS).bmp
格闘, 1500, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突
ルストハリケーン, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AABB, +20, 劣
ロケットパンチ, 1800, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
ブレストファイヤー, 2400, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 2600, 1, 4, +20, -, 50, 105, AA-A, +0, B格
ビッグバンパンチ, 3200, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +20, -
ロケットパンチ百連発, 3600, 1, 2, +30, -, 90, 140, AABA, +10, 格P
889
:
名無しさん(ザコ)
:2023/01/13(金) 15:26:08 ID:UfrVI5XA0
データバランスだの原作だの置いといて突っ込ませてくれ
MIBIってなんだよ
890
:
名無しさん(ザコ)
:2023/01/13(金) 18:24:51 ID:vwhV3vI60
歴代甲児集合イラストからマジンガー大戦の噂がでてるけどやるんかね?
891
:
名無しさん(ザコ)
:2023/01/13(金) 19:12:12 ID:UUwsboQ.0
破獄のマジンガー以外にも企画あるの?
892
:
名無しさん(ザコ)
:2023/01/21(土) 05:37:53 ID:PefUK3eo0
グリッドマン(SSSS)
グリッドマン, グリッドマン(グリッドマン(SSSS)専用), 1, 2
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
ハイパーモードLv2=超合体 フルパワーグリッドマン
格闘武器=電撃大斬剣グリッドマンキャリバー
変形=合体 マックスグリッドマン バスターグリッドマン スカイグリッドマン
7200, 250, 1300, 80
BABA, GRMS_GridmanhtU.bmp
グリッドファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
超電導キック, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
Gライトセイバースラッシュ, 2000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
グリッドビーム, 2300, 1, 4, +20, -, 35, 110, AACA, +0, B
グリッドキャリバーエンド, 2700, 1, 1, +0, -, 80, 120, AAAA, +10, -
マックスグリッドマン
マックスグリッドマン, グリッドマン(グリッドマン(SSSS)専用), 2, 2
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
格闘武器=剛腕
変形=合体 バスターグリッドマン スカイグリッドマン グリッドマン
パイロット画像=GRMS_MaxGridman.bmp
他形態=フルパワーグリッドマン
7200, 250, 1300, 80
BABA, GRMS_MaxGridmanhtU.bmp
タンカーキャノン, 1500, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B
剛腕, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
超電撃キック, 2400, 1, 2, +20, -, 30, 100, AAAA, +0, 突格P
マックスグリッドビーム, 2700, 1, 3, +20, -, 70, 110, AACA, -10, B
#マックスは新世紀中学生の中で一番強い人は?と六花らに尋ねられて、
#他の三人に指名されたのは、元ネタの特撮版でマックスがジャンクを新調した後に作られたから
バスターグリッドマン
バスターグリッドマン, グリッドマン(グリッドマン(SSSS)専用), 2, 2
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
変形=合体 スカイグリッドマン グリッドマン マックスグリッドマン
パイロット画像=GRMS_BastarGridman.bmp
他形態=フルパワーグリッドマン
7200, 250, 1300, 80
BABA, GRMS_BastarGridmanhtU.bmp
ガトリング砲, 1500, 1, 3, -5, 10, -, -, AABA, -10, 連L5
バスターグリッドミサイル, 1800, 2, 4, +10, 5, -, -, AAAA, +0, 実H
ツインバスターグリッドビーム, 2700, 2, 5, +10, -, 70, 110, AACA, +10, B
スカイグリッドマン
スカイグリッドマン, グリッドマン(グリッドマン(SSSS)専用), 2, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
変形=合体 グリッドマン マックスグリッドマン バスターグリッドマン
パイロット画像=GRMS_SkyGridman.bmp
他形態=フルパワーグリッドマン
7200, 250, 1300, 100
ABBA, GRMS_BastarGridmanhtU.bmp
グリッドファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
アンプレーザーサーカス, 1800, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +0, BH
グリッドビーム, 2300, 1, 2, +20, -, 35, 110, AACA, +0, BP
893
:
名無しさん(ザコ)
:2023/01/21(土) 05:38:33 ID:PefUK3eo0
フルパワーグリッドマン
フルパワーグリッドマン, グリッドマン(グリッドマン(SSSS)専用), 2, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
ノーマルモード=グリッドマン(SSSS)
格闘武器=電撃大斬剣グリッドマンキャリバー
パイロット画像=GRMS_FullPowerGridman.bmp
他形態=マックスグリッドマン バスターグリッドマン スカイグリッドマン
7200, 250, 1800, 65
BABA, GRMS_FullPowerGridmanU.bmp
グリッドファイト, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ツインドリルブレイク, 2200, 2, 3, +10, -, 15, -, AACA, +0, 実P格H
ブレストスパーク, 2400, 1, 4, +0, -, 30, -, AACA, +0, BS
ツインバスターグリッドビーム, 2800, 2, 5, +10, -, 70, 120, AACA, +10, B
Gフルパワーフィニッシュ, 3200, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, -
電光超人グリッドマン(SSSS)
グリッドマン, グリッドマン(グリッドマン(SSSS)専用), 2, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
パイロット画像=GRM_Gridman.bmp
7200, 250, 1500, 100
AABA, GRM_GridmanU.bmp
グリッドファイト, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
スパークビーム, 1800, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +15, B
Gライトセイバースラッシュ, 2200, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
ネオ超電動キック, 2700, 1, 2, +20, -, 30, 100, AAAA, +0, 突格P
グリッドビーム, 3200, 1, 4, +20, -, 70, 120, AACA, +0, B
#フィクサービームはイベント用とする
894
:
名無しさん(ザコ)
:2023/02/09(木) 13:36:58 ID:g/pxK1O.0
ダイナゼノン
ダイナゼノン, ダイナゼノン, 4, 2
空陸, 4, L, 9600, 150
特殊能力
格闘武器=ダイナセイバー
合体=超合体 カイゼルグリッドナイト グリッドナイト(ダイナ)
#分離=分離 ダイナソルジャー ダイナウイング ダイナストライカー ダイナダイバー
7500, 200, 1500, 70
BABA, DYNZ_Dynazeon.bmp
フィンガーフォトン砲, 900, 1, 1, +20, 20, -, -, AA-A, +0, 先射B連L10
ペネトレーターガン, 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +0, B
バーストミサイル, 1400, 1, 3, +5, 8, -, -, AAAA, +5, 共実H
格闘, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
バーストミサイルナックル, 2200, 1, 1, +25, 8, -, -, AAAA, +20, 共突
ビッグブレードストライク, 2500, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
ダイナゼノンフルバースト, 2800, 1, 4, -15, 2, -, 130, AACA, +10, 斉M扇L2
必焼大火炎レックスロアー, 2800, 1, 4, -10, -, 60, 120, AA-A, +10, -
#ダイナレックスへの変形はレックスロアーを使う時ぐらいしかないからオミット
#必焼大火炎レックスロアー:ダイナレックスに変形して発射する必殺の火炎放射
#宇宙でも使えることが6話で確認されている
グリッドナイト(ダイナ)
グリッドナイト, グリッドマン(グリッドナイト(ダイナ)専用), 1, 2
陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
格闘武器=手刀
合体=超合体 カイゼルグリッドナイト ダイナゼノン
変形=合体 グリッドバーンナイト
シールド=ゴルドバーンシールド
7200, 250, 1300, 95
BABA, GRMS_GridKnightU.bmp
グリッドファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
Gナイトサーキュラー, 1800, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +15, B格P
Gナイトストーム, 2200, 1, 4, +20, -, 40, 100, AACA, +0, B
ナイトサーキュラーエンド, 2500, 1, 1, +0, -, 70, 110, AAAA, +10, 突
ナイト爆裂光波弾, 2700, 1, 2, +10, -, 80, 120, AAAA, +15, B格
グリッドバーンナイト
グリッドバーンナイト, グリッドマン(グリッドナイト(ダイナ)専用), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
格闘武器=手刀
変形=合体 グリッドナイト(ダイナ)
7200, 250, 1300, 95
ABBA, GRMS_GridKnightU.bmp
グリッドファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
Gナイトサーキュラー, 1800, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +15, B格P
Gナイトストーム, 2200, 1, 4, +20, -, 40, 100, AACA, +0, B
ナイトサーキュラーエンド, 2500, 1, 1, +0, -, 70, 110, AAAA, +10, 突
ナイト爆裂光波弾, 2700, 1, 2, +10, -, 80, 120, AAAA, +15, B格
#合体してすぐにダイナレックスの上に乗って必殺技という展開のため、特に技は不明
#「GRIDMAN UNIVERSE」で追加があれば……
カイゼルグリッドナイト
カイゼルグリッドナイト, グリッドマン(グリッドナイト(ダイナ)専用), 5, 2
空陸, 4, L, 10800, 180
特殊能力
格闘武器=ダイナセイバー
分離=分離 ダイナゼノン グリッドナイト(ダイナ)
8500, 280, 1500, 80
BABA, DYNZ_GridKnightU.bmp
グリッドファイト, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
Kナイトサーキュラー(MAP), 1800, 1, 3, +10, -, 80, 110, AAAA, +15, B格M全
Kナイトダブルストーム, 2400, 1, 4, +20, -, 40, 100, AACA, +0, B
Kナイトサーキュラー, 2500, 1, 2, +10, -, 60, 110, AAAA, +15, B格P
レックスグリッドファイヤー, 3200, 2, 5, -10, -, 80, 130, AAAA, +10, -
Bグリッドレックスロアー, 3600, 2, 5, -10, -, 100, 140, AAAA, +10, -
#Bグリッドレックスロアー:必焼灼熱大火炎バーニングレックスグリッドロアー
#分離してグリッドバーンナイトの強化グリッドナイトストームとダイナレックスのレックスロアーの同時発射
#途中でビームと火炎が合体したものが相手に直撃する
895
:
名無しさん(ザコ)
:2023/02/26(日) 00:32:47 ID:X5z3AYto0
グレートマジンカイザー
グレートマジンカイザー, ぐれーとまじんかいざー, マジンロボ(鉄也専用), 1, 2
空陸, 5, M, 14000, 200
特殊能力
HP回復Lv1=魔神パワー:自己再生
変換Lv5=魔神パワー:吸収 B
メッセージクラス=超合金ニューZα
6100, 240, 2100, 90
AABA, SMGZERO_GreatMazinkaizer.bmp
グレートトルネード, 1400, 1, 3, +20, -, 15, -, AA--, -10, 吹L0
ニーインパルスキック, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突先
ギガントミサイル, 1500, 2, 3, +0, 99, -, -, AAAA, +0, 実H
グレートブーメラン, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
格闘, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ターボスマッシャーパンチ, 2100, 1, 3, -5, -, 5, -, AABA, +20, 実格H
カイザーブレード, 2200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
グレートブラスター, 2800, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
ゴッドサンダー, 2900, 2, 4, +0, -, 50, 105, AA-A, +20, 格
カイザーソード, 3500, 1, 1, +20, -, 60, 120, AAAA, +10, 武
#鉄魄版にて追加された武器を追加してみた
#追加されたのは、ニーインパルスキックとカイザーブレード
#またウイングブースターの名前はグレートブースターのままと判明
#グレートブースター(GK), 3900, 1, 2, -10, -, 100, 130, AAAA, +20, 格実PH
#マジンエンペラーGのオレオールブースターGの様に連発の利く武器に出来るんじゃないかと思って一応
#マジンガーZERO(味方)と並べるなら、グレートブースターも使えたらいいのかも
896
:
名無しさん(ザコ)
:2023/03/09(木) 04:40:46 ID:kWqAE3vw0
Zガンダム(0088)
Zガンダム, ぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 120
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダー(0088)
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1200, 110
-ACA, G0088_Z-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー, 1200, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ハイパーメガランチャー, 2200, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
ウェイブライダー(0088)
ウェイブライダー, MS, 1, 2
空, 5, M, 4500, 120
特殊能力
変形=変形 Zガンダム(0088)
3800, 160, 1100, 100
A--A, G0088_Waverider.bmp
ビームガン, 1100, 1, 2, +5, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパーメガランチャー(MA),2200, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
#プレミアムバンダイのガンプラで後付けされたZガンダムの後期型
#設定上ではZZ時代のZガンダムはアップデート改修をされていた事に
#頭部、胴体部、上腕部、脚部外側スラスターと装甲、機種シールド、
#フロントスカート、フライングアーマーと8割近い変更がされている
#いつの間にアップデート処置がされたのかは不明だが、
#頭部も変更されていることから、おそらくZザクから戻した時と思われる
897
:
名無しさん(ザコ)
:2023/04/20(木) 17:30:07 ID:q131vM9g0
>#Bグリッドレックスロアー:必焼灼熱大火炎バーニングレックスグリッドロアー
グリッドレックスなのかレックスグリッドなのかどっちなん
898
:
名無しさん(ザコ)
:2023/07/27(木) 05:03:21 ID:OJyz/.Qw0
ダンクーガノヴァ
ダンクーガノヴァ, ヴァリアブル・ビースト・マシン, 4, 2
陸, 3, L, 10600, 160
特殊能力
合体=合神 ダンクーガノヴァマックスゴッド R-ダイガン
分離=分離 ノヴァイーグル(N) ノヴァライガー(N) ノヴァライノス(N) ノヴァエレファント(N)
6500, 200, 1400, 60
-ACA, DCGN_DancougaNova.bmp
ミサイルデトネイター, 1500, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実H
鉄拳, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブーストノヴァナックル, 2000, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +20, 永格実
断空剣, 2500, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 武JL4
断空砲, 2800, 1, 4, -10, -, 50, 120, AABA, +10, -
ゴッドビーストモード, 3000, 1, 1, +10, -, 70, 135, AAAA, +20, 接JL3
ダンクーガノヴァマックスゴッド
ダンクーガマックスゴッド, ヴァリアブル・ビースト・マシン, 5, 2
空陸, 4, L, 14200, 200
特殊能力
主形態
分離=分離 ダンクーガノヴァ R-ダイガン
合体技Lv0=アブソリュートノヴァビースト ドラゴンズハイヴ
7000, 220, 1400, 70
AACA, DCGN_DancougaNovaMaxGod.bmp
ミサイルデトネイター, 1500, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 実H
鉄拳, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブーストノヴァナックル, 2000, 1, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +20, 永格実
断空剣, 2500, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 武
ファイナル断空砲, 3000, 1, 5, -10, -, 60, 120, AABA, +10, -
断空彈劾剣, 3200, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, -
アブソリュートノヴァビースト,3500, 1, 3, +10, -, 120, 140, AAAA, +20, 合格
ドラゴンズハイヴ
ドラゴンズハイヴ, ドラゴンズハイヴ基地戦艦, 3, 1
空水, 3, LL, 36000, 200
特殊能力
母艦
合体技Lv0=アブソリュートノヴァビースト ダンクーガノヴァマックスゴッド
22000, 300, 1600, 55
A-AA, DCGN_DragonsHive.bmp
副砲, 1800, 2, 5, +0, 14, -, -, AA-A, +10, -
ドラゴンズハイヴ砲, 2500, 1, 5, -10, -, 80, 100, AAAA, +10, -
ドラゴンズハイヴ砲<MAP>, 2500, 1, 5, -10, -, 100, 100, AAAA, +10, M拡
#初代ガンドールと異なりF.S.、田中司令、アースWILLの三人乗りが強みと言えば強み
899
:
名無しさん(ザコ)
:2023/08/03(木) 12:37:04 ID:/m5AG3zA0
チャットgptに作ってもらったルフィのデータ
{pilot}
モンキー=D=ルフィ(ONE PIECE)
ルフィ, らふぃ, 男性, ONE PIECE, AAAA, 200
特殊能力
潜在能力開放, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 46
175, 142, 160, 165, 190, 180, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 突撃, 3, 威圧, 8, 必中, 15, 気迫, 21, 覚醒, 32
ONE_Luffy.bmp, ONE_OP.mid
{unit}
モンキー=D=ルフィ(ONE PIECE)
ルフィ, (ONE PIECE(ルフィ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
性別=男性
装備個所=腕
武器クラス=拳
5800, 170, 1300, 60
BACB, ONE_LuffyU.bmp
ゴムゴムの銃砲, 1200, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, +0, 銃弾飛
ゴムゴムの回転斬り, 1400, 1, 1, +10, -, 5, 120, AAAA, +10, 斬
ゴムゴムの銃, 1600, 1, 3, -10, 2, 10, -, AAAA, +10, 銃弾
ゴムゴムの大蛇, 1700, 1, 1, +5, -, 15, 110, AAAA, +10, 突JL2
ゴムゴムの弓矢, 1800, 1, 3, -15, 2, 25, -, AABA, -20, 弓飛弓連
ゴムゴムのボルト, 2000, 1, 3, -10, 5, 15, -, AABA, -10, 弓弾飛
ゴムゴムの空手, 2200, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +20, 突P格JL1
ゴムゴムの斬撃, 2300, 1, 1, +5, -, 25, 115, AAAA, +10, 斬
ゴムゴムの鉄球, 2800, 1, 2, -5, 1, 20, 115, AAAA, +20, 突
900
:
名無しさん(ザコ)
:2023/08/03(木) 12:38:03 ID:/m5AG3zA0
アンパンマンのデータを作成します:
・アンパンマン
{pilot}
アンパンマン
アンパンマン, 男性, パンヒーロー, AAAA, 180
特殊能力
顔のメンテナンス, 1
飛行, 1
アンパンチLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 25, Lv6, 40
135, 142, 155, 150, 170, 168, 普通
愛のパワー, 60, チャーム, 1, 優しさ, 8, 集中, 16, 勇気, 24, 必中, 32, 友情, 48
Anpanman.bmp, Anpanman_Theme.mid
{unit}
アンパンマン
アンパンマン, パンヒーロー(アンパンマン専用), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 190
特殊能力
頭部装備=アンパンチョッパー
飛行ユニット=アンパンシップ
合体技Lv0=ホラーマン(ばいきんまん)バイキンメカ(ばいきんまん)
4500, 180, 1000, 70
CAAA, AnpanmanU.bmp
アンパンチ, 1400, 1, 2, +20, 5, 25, 110, AAAA, +10, 突
アンパンボール, 1600, 1, 3, +15, 2, 5, 110, AAAA, +5, 突
アンパンショット, 1800, 2, 4, +0, 1, -, 90, AAAA, +15, 銃
アンパンシューター, 2100, 2, 4, -10, 4, 40, 105, AABA, +20, 銃
ホラーマン投げ, 2400, 1, 1, +25, -, 80, 80, AAAA, +10, 投
アンパンチョッパー, 2800, 1, 2, +20, 5, -, 95, AAAA, +10, 突
バイキンメカ連射, 3000, 1, 4, +10, 2, 40, 110, AABA, +20, 銃連L10
アンパンシップ突撃, 3200, 1, 4, +20, 1, -, 120, AAAA, +20, 突突突
ホラーマンを救え!, 4000, 2, 5, +30, 2, 60, 125, AAAA, +30, 突
#唐突なホラーマンを救えに爆笑した
901
:
名無しさん(ザコ)
:2023/08/09(水) 01:55:56 ID:D06pV7M20
むかし基準を理解してない子が討議にかけたワンピデータを思い出した
902
:
名無しさん(ザコ)
:2023/09/24(日) 12:56:58 ID:3CVv8Vgk0
ゲッターアーク(アニメ版)
ゲッターアーク, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 4, L, 12000, 180
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッターキリク(アニメ版) ゲッターカーン(アニメ版)
6500, 280, 1200, 65
ABBA, GETC_GetterArc.bmp
ゲッターバイト, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
バトルショットカッター, 1500, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +20, 突
ゲッタートマホーク, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
トマホークハリケーン, 2000, 1, 2, -5, -, 30, -, AAAA, +0, 格突P
サンダーボンバー(MAP), 2200, 1, 3, -10, -, 90, 130, AA-A, +10, 格M全
ゲッタービーム, 2600, 1, 1, +0, -, 50, -, AACA, +0, -
サンダーボンバー, 3500, 1, 3, +0, -, 90, 130, AA-A, +20, 格
アークシャインボンバー, 4200, 1, 1, +10, -, 180, 140, AAAA, +10, -
ゲッターキリク(アニメ版)
ゲッターキリク, ゲッターロボ, (3), 2
陸地中, 5, L, 12000, 180
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッターアーク(アニメ版) ゲッターカーン(アニメ版)
分身=ゲッタービジョン
6500, 280, 1000, 100
-ACA, GETC_GetterKirik.bmp
ゲッターミサイル, 1600, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
ゲッタードリル, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突
ダブルドリルストーム, 2300, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 格P
ゲッターカーン(アニメ版)
ゲッターカーン, ゲッターロボ, (3), 2
陸, 3, L, 12000, 180
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッターアーク(アニメ版) ゲッターキリク(アニメ版)
6500, 280, 1400, 55
-AAA, GETC_GetterKahn.bmp
格闘, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゲッターミサイル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
メイルストローム, 2500, 1, 1, +0, -, 30, -, AAA-, -10, -
スパインクラッシャー, 2800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 突
903
:
名無しさん(ザコ)
:2023/09/27(水) 06:53:29 ID:Be1ZpPbU0
ガンダム・キャリバーン
ガンダム・キャリバーン, MS(AS), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 200, 1100, 110
-ABA, GMW_GundamCalibarn.bmp
ビームバルカン, 1000, 1, 1, +20, 8, -, -, AA-A, -10, 射B先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
Vロッドライフル, 1800, 2, 5, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
Vロッドライフル<MAP>, 2600, 1, 5, -10, -, 70, 110, AA-A, +20, BM直
Vロッドライフル<MAX>, 2600, 1, 5, -10, -, 70, 110, AA-A, +20, B
ガンダム・キャリバーン(ビットオンフォーム)
ガンダム・キャリバーン, MS(AS), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
大型シールド=コンポジットガンビットシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3600, 200, 1200, 120
AABA, GMW_GundamCalibarn(BF).bmp
ビームバルカン, 1000, 1, 1, +20, 8, -, -, AA-A, -10, 射B先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
Vロッドライフル, 1800, 2, 5, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
エスカッシャン, 2200, 1, 5, +20, 8, -, -, AACA, +20, 実Bサ連L6
Vロッドライフル<MAP>, 2600, 1, 5, -10, -, 70, 110, AA-A, +20, BM直
Vロッドライフル<MAX>, 2600, 1, 5, -10, -, 70, 110, AA-A, +20, B
904
:
名無しさん(ザコ)
:2024/01/11(木) 13:56:44 ID:44Ls2aNw0
ゲッター號
ゲッター號, ゲッターロボ, (3), 2
陸, 4, M, 9500, 180
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター翔 ゲッター剴
ハイパーモードLv2=エネルギープロテクター装着 スーパーゲッター號
4900, 190, 1400, 65
-ACA, GETG_GetterGo.bmp
マグフォースサンダー, 1000, 1, 3, +20, -, 15, -, AA-A, +0, S
ゲッターアタック, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
レッグブレード, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ナックルボンバー, 1700, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格H実P
ダブルナックルボンバー, 2200, 1, 2, +20, -, -, 105, AAAA, +0, 格H実P
ブーメランソーサー, 2400, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +10, 格実
スーパーゲッター號
スーパーゲッター號, ゲッターロボ, (3), 2
陸, 4, M, 9500, 180
特殊能力
ノーマルモード=ゲッター號 消耗なし 回数制限
変形=エネルギープロテクター離脱 ゲッター號
他形態=ゲッター翔 ゲッター剴
4900, 190, 1900, 55
BACA, GETG_SuperGetterGo.bmp
マグフォースサンダー, 1000, 1, 3, +20, -, 15, -, AA-A, +0, S
ゲッターアタック, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ナックルボンバー, 1700, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格H実P
ダブルナックルボンバー, 2200, 1, 2, +20, -, -, 105, AAAA, +0, 格H実P
ブーメランソーサー, 2400, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +10, 格実
ソードトマホーク, 3200, 1, 1, +15, -, 45, 120, AAAA, +20, 武JL4
ゲッター翔
ゲッター翔, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 5, M, 9500, 180
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター剴 ゲッター號
格闘武器=ドリルトルネード
他形態=スーパーゲッター號
4900, 190, 1200, 75
ABDA, GETG_GetterShou.bmp
ストリングアタック, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AABB, +10, 有S実格P
ブレストボンバー, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
トルネードアタック, 1900, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
トルネードランチャー, 2100, 1, 4, -10, 4, -, -, AABA, +20, 実
ゲッター剴
ゲッター剴, ゲッターロボ, (3), 2
陸水地中, 3, M, 9500, 180
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター號 ゲッター翔
他形態=スーパーゲッター號
4900, 190, 1600, 40
-AAB, GETG_GetterGuy.bmp
ハープンキャノン, 1300, 1, 2, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 有引実縛P
格闘, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
インパクトキャノン, 1900, 2, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
Gトルネードアタック, 2200, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 突
ブレストビーム, 2500, 1, 1, +10, -, 40, -, BAAA, +10, -
905
:
名無しさん(ザコ)
:2024/03/22(金) 23:30:17 ID:eaCunL1Y0
夜神月
月, 男性, デスノート, AAAA, 180
特殊能力なし
121, 144, 156, 138, 185, 160, 強気
SP, 60, 隠れ身, 1, 策謀, 4, 挑発, 13, 心眼, 14, 鉄壁, 20, 狙撃, 34
DN_YagamiLight.bmp, DeathNote.mid
死神リューク
リューク, 男性, デスノート(サポート), DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 20, 偵察, 1, 足かせ, 1, 威圧, 19, 覚醒, 27, かく乱, 31, 友情, 49
DN_Ryuk.bmp, DeathNote.mid
夜神月
夜神月, (デスノート(月専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 190
特殊能力
ステルス無効
有効=神
3700, 180, 800, 65
BACB, DN_YagamiLightU.bmp
デスノート, 0, 1, 5, +30, -, 10, -, AAAA, +40, 無死告L3
デスノート!, 0, 1, 4, +25, -, 20, -, AAAA, +30, 無死告L2
デスノート!!, 0, 1, 3, +20, -, 30, 100, AAAA, +20, 無死即
906
:
名無しさん(ザコ)
:2024/03/24(日) 16:47:52 ID:IQAEo8mU0
>>905
死神リューク
技量がないと使えないSPが有るんだが…数字160以上求む
907
:
名無しさん(ザコ)
:2024/03/29(金) 20:57:36 ID:ozdWJ44Y0
ゲーム的都合でこうなるのは分かるんだけど
名前だけ書いて40秒で即死させるより死因や死亡時刻わざわざ指定する必要のある告属性の方が気力やEN余分に必要なイメージある
908
:
名無しさん(ザコ)
:2024/04/02(火) 20:11:23 ID:GQSDeLuM0
読んだ勢いで雑に
吉良吉影(デッドマンズQ)
吉良吉影, きらよしかげ, (幽霊(吉良専用)), 1, 4
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=聖光
ステルス=幽霊
3900, 200, 500, 70
BACA, JOJO_KiraYoshikage(DeadMansQ)U.bmp
格闘, 700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -20, 突
ナイフ, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
拳銃, 1100, 1, 1, -10, 8, -, -, AABA, +0, 銃
#デッドマンズQにおける吉良。スタンド能力は失っているようなので弱点=感は持たない。
#「自分から生命に触れるのはいいが、触れられるのは魂がヤバい」とのことで、劇中で不意に女性と接触しただけで
#体の一部が削ぎ落されるかのような描写がされていたため、防御力は低く。犬に噛まれてダメージを受けていたりと、
#視認さえできれば物理攻撃も普通に効く様子。見えていない場合、それが生命でなければ(鞄など)透過する。
#固有の攻撃手段は持たないため、劇中で使用したものを仮に武装として採用。シナリオに合わせて追加するのを推奨。
#ぶっちゃけ弱体化もいいとこなので、一応アイテム数は2→4に。
#弱点=聖光 … 劇中でこれを突かれる描写は特にないが、仮にも幽霊なので。
#ステルス … 明らかに人間からは見えていないが、動物(飼い犬)ならば見える模様。
#ナイフ … 第1話で現地調達した果物ナイフ。屋敷幽霊の話でも類似デザインのものを使っているが、こちらはナイフの幽霊。
#拳銃 … 屋敷幽霊の中で調達したもの。おそらく旧日本軍の軍用拳銃の幽霊。
909
:
名無しさん(ザコ)
:2024/04/08(月) 06:09:29 ID:U5A7EVpI0
レストジェミラ
レストジェミラ, ゾヴォーグメカ, 1, 2
空陸, 4, M, 5600, 110
特殊能力なし
4200, 140, 1200, 90
AACA, SRWOG_RestGemira.bmp
ビームガン, 1600, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B
カーブスライサー, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
#スーパーロボット大戦OGジ・インスペクターで登場したインスペクターの主力量産機
#ゲームと違って鹵獲した地球製メカにバイオロイド兵士を乗せるだけでは、勢力がわかりづらいと言う事で用意された
#鹵獲機が解析されて、第2次OGにてキャニスが作られている
#漫画版では変形や合体形態が登場するがあくまでのアニメ本編のみデータ化
910
:
名無しさん(ザコ)
:2024/05/04(土) 17:35:13 ID:1Tar91XU0
ウィシャデル(アークナイツ)
ウィシャデル, オペレーター(ウィシャデル専用), (1), 1
陸, 3, M, 10000, 200
特殊能力
ステルス
3600, 200, 800, 60
DACB, ARKN_Wis'adel.bmp
ナイフ, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 武
投擲弾, 1300, 2, 4, +10, 24, -, -, -AB-, +10, 実共
定点清算, 1500, 1, 3, -10, 24, 10, -, -AB-, +10, 実共
饱和复仇, 1800, 1, 3, +10, 24, 30, 110, -AB-, +10, 爆
爆裂黎明, 3000, 1, 6, +10, 6, 80, 130, AABA, +10, 爆AL1
まだ実装されてない周年最強オペレーター。SRCだと空中攻撃不可が厳しそう……
このフォーマット使うとロスモンティスが最悪になるけど
911
:
名無しさん(ザコ)
:2024/05/19(日) 00:49:46 ID:YgvHV5UA0
空中攻撃できない(周囲に撒くトークンが攻撃可)の説明詐欺だからなぁ
別に空Bくらいつけても良さそう
ロスモンはコスト安めにM投L1使えるようにできるし
範囲スタンもあるからそこまで腐ることはないかと
912
:
名無しさん(ザコ)
:2024/07/04(木) 19:30:48 ID:TBiXCczM0
ガンダムF91ツインヴェスバータイプ
ガンダムF91TVT, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6400, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
分身
移動力強化Lv1=最大稼働 130
ユニット画像=G0123V_F-91TVT(FO).bmp (気力Lv3)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 200, 1300, 120
-ACA, G0123V_F-91TVT.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
90mmメガマシンキャノン, 1200, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームランチャー, 1900, 2, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +0, B
肩部ヴェスバー, 2300, 1, 3, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
ヴェスバー, 2600, 1, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +20, B
ツインヴェスバー, 3000, 1, 5, -10, -, 70, 130, AA-A, +20, B
#ソシャゲの機動戦士ガンダムU.C.エンゲージのイベント
#クロスオーバーUCEにて初映像化&シーブックが乗ったうえに、
#ツインヴェズバーの一斉発射を披露した記念に作ってみた
#戦艦のビームシールドぶち抜いて沈めたツインに破属性……はやりすぎか
913
:
名無しさん(ザコ)
:2024/07/05(金) 15:26:14 ID:qLEKaCQ20
メガビームキャノンより強いじゃんと言おうとしたがV2のデータ見てどうでもよくなった
914
:
名無しさん(ザコ)
:2024/08/23(金) 21:24:41 ID:5IAymy9I0
杉本佐一
杉本, すぎもと, 男性, ゴールデンカムイ, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 38
157, 139, 141, 163, 169, 159, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 集中, 5, ド根性, 13, 友情, 21, 捨て身, 32, 堅牢, 37
GKM_SugimotoSaichi.bmp, GoldenKamui.mid
杉本佐一
杉本佐一, すぎもとさいち, (ゴールデンカムイ(杉本佐一専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 160
特殊能力
性別=男性
5000, 130, 900, 85
CABB, GKM_SugimotoSaichiU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
銃剣, 1200, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +0, 武
三十年式小銃, 1200, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +10, 銃
毒銛, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 実格毒低運
不死身の杉本, 1700, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 接Q
# 不死身の杉本:危険に極限まで近づくことで活路を見出す杉本ならではの戦闘術。
# 対ザコ。時代設定上銃は強くないが、現代の銃で武装するのも杉本っぽくないと思い
# 毒銛と固有必殺技を装備。
915
:
名無しさん(ザコ)
:2024/08/25(日) 05:20:21 ID:9LBgRDeA0
マジンガーZ(ダイザーU)
マジンガーZ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 130
特殊能力
メッセージクラス=超合金Z
4800, 150, 1600, 55
AABB, GDZU_MazingerZ(J).bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
光子力ビーム, 1300, 1, 3, +20, -, 15, -, AA-A, +0, B格
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
全開ブレストファイヤー, 1500, 1, 3, -10, -, 80, 110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
スクランダーカッター, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
マジンガーZ(ダイザーU)(スクランダー無し)
マジンガーZ, マジンロボ, 1, 2
陸, 4, M, 8000, 130
特殊能力
メッセージクラス=超合金Z
4800, 150, 1500, 50
-ABB, GDZU_MazingerZ.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
光子力ビーム, 1300, 1, 3, +20, -, 15, -, AA-A, +0, B格
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
全開ブレストファイヤー, 1500, 1, 3, -10, -, 80, 110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
#グレンダイザーUに登場したマジンガーZ
#OVAマジンカイザー版同様に少年ジャンプ連載版をベースに最低限のモールドを追加している
#ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
#作中でルストハリケーンは未使用
916
:
名無しさん(ザコ)
:2024/10/02(水) 17:00:40 ID:PtBMqBZE0
マジンガーX
マジンガーX, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8500, 180
特殊能力
メッセージクラス=超合金Z
5200, 190, 2000, 65
AACA, GDZU_MazingerX.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドリルミサイル, 1300, 1, 2, +20, 10, -, -, AAAA, +0, P実H連L6
光子力ビーム, 1500, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
ロケットパンチ, 1800, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
スクランダーカッター, 1900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
クロスハリケーン, 2000, 1, 3, +5, -, 20, -, AABB, +0, 劣
大車輪ロケットパンチ, 2300, 1, 4, -15, -, 30, 105, AABA, +20, 格実後
ブレストファイヤー, 2600, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
#グレンダイザーUに登場したマジンガーZがダイザーを解析した技術で強化された姿
#未知の異星の技術で強化されたから、未知を意味するXに改名している
917
:
名無しさん(ザコ)
:2024/11/22(金) 17:20:01 ID:R/hhvHyQ0
(今更)読み終わった勢いで雑に
ガンダムシュピーゲル(初期装備)
ガンダムシュピーゲル, モビルファイター, 1, 1
空陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
ステルスLv3=軍服シールド
分身
4500, 180, 1500, 115
BAAA, GG_GundamSpiegel.bmp
アイアンネット, 100, 1, 2, +30, 2, -, -, AAAA, +10, P格実縛
メッサーグランツ, 1300, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, -10, P格実
シュピーゲルストライク, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
シュピーゲルブレード, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
棺桶型武器庫, 2000, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, 連L8
#小説「英雄変生」に登場する「本物のシュバルツ」が搭乗するシュピーゲル。シュバルツになった
#直後のキョウジも、この状態で使用している。
#武装はTV本編のものに加えて、機関砲や機銃を搭載した棺桶型の武器庫を装備している。
#軍服シールドはステルスコートになるとのことで、ステルスの別名指定を変更。更に、名称的に装甲値を微増。
#ゲルマン忍法も問題なく使用可能(と言うか元々使っていたのが真シュバルツ)なので、
#シュツルムウントドランクも使えると思われるが、劇中で使用していないのと差別化のためにカット。
918
:
名無しさん(ザコ)
:2025/02/13(木) 17:14:11 ID:eqWZSreE0
パーフェクトガンダム(ブラウ・ブロ合体)(TB)
パーフェクトガンダム, MS(ダリル(TB)専用), 1, 2
空, 4, L, 5600, 150
特殊能力
Iフィールド
パーツ分離=ブラウ・ブロ分離 パーフェクトガンダムベーシック(TB)
格闘武器=ビームサーベル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3400, 150, 1200, 110
A--A, G0079TB_PerfectGundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
有線制御式メガ粒子砲, 1800, 1, 5, +20, -, 30, -, AA-A, +20, 実B有連L4条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
パーフェクトガンダムベーシック(TB)
パーフェクトガンダム, MS(ダリル(TB)専用), 1, 2
陸, 4, M, 5600, 150
特殊能力
Iフィールド
超回避Lv2=リユース・P・デバイス
パーツ合体=パーフェクトガンダム(TB)
格闘武器=ビームサーベル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3400, 150, 1200, 110
-ACA, G0079TB_PerfectGundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
#首から下はサイコザクMk-Ⅱ
#第1部で鹵獲したガンダムの外装とバックパック、頭部を接続している
#ちなみにイオ機時代は暗い色合いだった鹵獲前と打って変わって、
#こちらは本家アムロ機と同じカラーに塗られている
#ルナⅡに保管されていたブラウ・ブロを奪取して接続していた
919
:
名無しさん(ザコ)
:2025/02/16(日) 16:35:45 ID:pZF8i.fo0
パーフェクトガンダム(TB)(最終決戦仕様)
パーフェクトガンダム, MS(ダリル(TB)専用), 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
大型シールド=サブアームシールド×2
超回避Lv2=リユース・P・デバイス
格闘武器=ビームサーベル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3400, 150, 1200, 110
-ACA, G0079TB_PerfectGundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ジャイアントバズ×2, 1800, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
#サブアームにゲルググのシールド2枚
#ジャイアントバズを2丁装備した最終決戦仕様
#サブアーム以外はアムロのガンダムの最終決戦仕様のオマージュ
920
:
名無しさん(ザコ)
:2025/06/09(月) 12:04:14 ID:newD/sYo0
赤いガンダム(GQ)(0079)
ガンダム, MS(GQ), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 120
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3800, 160, 1100, 105
-ACA, G0085GQ_RedGundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビット, 2200, 1, 5, +20, 6, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
#1年戦争時代のシャアが乗っている頃の赤いガンダム
赤いガンダム(GQ)
ガンダム, MS(GQ), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 120
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3800, 160, 1100, 105
-ACA, G0085GQ_RedGundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーハンマー, 1700, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 武格有P
ビット, 1900, 1, 5, +20, 2, -, -, AA-A, +20, サ実B連L2条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
#本編のシュウジが乗っている頃の赤いガンダム
#1話でビット、4話でハンマー、5話でビームサーベルを1本失っている
ガンダム・クァックス(オメガサイコミュ封印)
ジークアクス, MS(GQ), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1100, 100
-BAA, G0085GQ_GundamGQuuuuuuX(N).bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
#エグザべが乗ってソドンから出撃した当初のジークアクス
#オメガサイコミュがロック解除ができず、手持ち武器をすぐに失った
ガンダム・クァックス(前期)
ジークアクス, MS(GQ), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 120
特殊能力
シールド
ハイパーモードLv0=オメガサイコミュ発動 ガンダム・クァックス(オメガサイコミュ)(前期)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1100, 100
-BAA, G0085GQ_GundamGQuuuuuuX(N).bmp
Tヒートホーク投擲, 1400, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, P実格
トメノスケ・ヒートホーク, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ガンダム・クァックス(オメガサイコミュ)(前期)
ジークアクス, MS(GQ), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 120
特殊能力
シールド
ノーマルモード=ガンダム・クァックス(前期)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1100, 110
-BAA, G0085GQ_GundamGQuuuuuuX(OP).bmp
Tヒートホーク投擲, 1400, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, P実格
トメノスケ・ヒートホーク, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
Tヒートホーク突破, 1800, 1, 5, +0, -, 30, -, AAAA, +20, 格武M移
#オメガサイコミュアタック, 1900, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 武
#デザイナー曰く「(重力下では)駐機と歩行は出来るが、走るのは苦手との事」
#また、9話にてハロから「水陸両用万能機」と評されている
#Tヒートホーク突破:3話のクランバトルでザク2体をまとめて倒した攻撃
#名前はスパロボOEのサーバインのオーラソード突破を参考に
#オメガサイコミュアタック:とりあえず1〜3話の活躍期間で、
#マチュが気合入れて叫びながらヒートホークで敵機撃破シーンを参考とした決め技
921
:
名無しさん(ザコ)
:2025/07/11(金) 21:01:07 ID:DB/5wImI0
ガンダム・クァックス
ジークアクス, MS(GQ), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 120
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv0=オメガサイコミュ発動 ガンダム・クァックス(オメガサイコミュ)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1100, 110
-AAA, G0085GQ_GundamQuuuuuuX(N).bmp
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ガンダム・クァックス(オメガサイコミュ)
ジークアクス, MS(GQ), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 120
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ガンダム・クァックス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
合体技Lv0=MAVコンビネーションアタック ガンダム・フレド
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3800, 160, 1100, 120
-AAA, G0085GQ_GundamQuuuuuuX(OP).bmp
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
MAVコンビネーションアタック, 2400, 1, 2, +15, -, 30, 120, AABA, +20, P複B合
サイコ・ビームアックス, 2500, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +20, 武サ条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>
ガンダム・フレド
ジフレド, MS(GQ), 1, 2
陸, 4, M, 4400, 120
特殊能力
シールド
Iフィールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
合体技Lv0=MAVコンビネーションアタック ガンダム・クァックス(オメガサイコミュ)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3800, 160, 1100, 120
-AAA, G0085GQ_GundamFreD.bmp
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
エスビット, 2300, 1, 5, +20, 2, -, -, AA-A, +20, 永サ実B条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
MAVコンビネーションアタック, 2400, 1, 2, +15, -, 30, 120, AABA, +20, P複B合
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