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レス数が900を超えています。1000を超えると投稿できなくなるよ。
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part22
1
:
名無しさん(ザコ)
:2019/03/14(木) 22:31:35 ID:v.H6aiwU0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
長期間継続したスレに関係のない話題、荒らし行為、荒らし行為への反応は禁止です。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part21
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1510844213/
関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1493897867/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1436093618/
292
:
名無しさん(ザコ)
:2019/09/09(月) 23:44:28 ID:IwRA3qa60
メルルリンス=レーデ=アールズ
メルル, 女性, アトリエ, AAAA, 160
特殊能力
援護攻撃Lv1, 1, Lv2, 30
SP消費減少=ガッツ 努力 根性 ド根性, 10
137, 147, 152, 149, 164, 159, 強気
SP, 60, 突撃, 1, 熱血, 4, ド根性, 10, 集中, 21, 夢, 28, 神速, 35
ALC13_Meruru.bmp, AlchemyGirlMeruru.mid
メルルリンス=レーデ=アールズ
メルルリンス=レーデ=アールズ, めるるりんすれーであーるず, (アトリエ(メルル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5800, 150
特殊能力
性別=女性
3600, 130, 600, 70
CACB, ALC13_MeruruU.bmp
王家のアロマ, 0, 1, 3, +0, 4, -, -, AA-A, +15, 魔S
見習いの杖, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
うに, 800, 1, 2, +5, 5, -, -, AABA, -10, 実格P
レヘルン, 1100, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +0, 魔実冷P
杖振り強化, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -30, 攻殺接
たたかう魔剣, 1300, 1, 4, +5, 8, -, -, AAAA, +10, 魔実追吸
平和への架け橋, 1400, 1, 4, +10, 2, -, 110, AACA, -10, 魔火M投L1
精霊石, 1500, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +10, 魔追火冷
特製レヘルン, 1700, 1, 2, -10, 3, -, 110, AABA, +20, 魔実冷P
M・M・H, 2100, 1, 3, +10, 1, -, 130, AABA, +0, 魔火冷
===
ヒーリングサルヴ, 回復Lv1, 1, 10, -, -, -
メルキシル剤, 回復Lv200, 1, 2, -, 120, -
#381/378M+集夢
#作中の何かの影響でスーパー系っぽいSP構成の錬金術士。援護攻撃に2Pやマップ、早期の突撃熱血と超攻撃的
#生存がド根性と夢頼りなのがネック。原作のストーリーボスを意識し中間火力はずばり「すごいレヘルン」。
#突撃から夢捨て身2100のロマン砲を決めたい。
293
:
名無しさん(ザコ)
:2019/09/13(金) 04:16:54 ID:WlcJE.Sg0
主人公(アストラルチェイン)(男性)
主人公, 男性, アストラルチェイン, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 36, Lv5, 49, Lv6, 68
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 22, Lv4, 32, Lv5, 41
153, 142, 151, 142, 171, 160, 強気
SP, 60, 加速, 1, 忍耐, 6, 必中, 13, 熱血, 19, 堅牢, 28, 覚醒, 36
AKCN_Hero(M).bmp, Astralchain.mid
主人公(アストラルチェイン)(女性)
主人公, 女性, アストラルチェイン, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 36, Lv5, 49
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 22, Lv4, 32, Lv5, 41, Lv6, 56
142, 153, 142, 151, 171, 160, 強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 6, 集中, 13, 熱血, 19, 狙撃, 28, 覚醒, 36
AKCN_Hero(F).bmp, Astralchain.mid
主人公(アストラルチェイン)
主人公, -, (アストラルチェイン), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
ホバー移動=アーム・レギオン
バリアシールドLv3=アックス・レギオン
ステルス無効化=ビースト・レギオン
3900, 170, 1000, 85
BABA, AKCN_HeroU.bmp
チェインバインド, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +10, S
EB・ブラスターモード 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +10, B
ビースト・レギオン, 1200, 1, 3, +15, -, 5, -, AAAA, -10, 実追
エクスバトン, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
アーム・レギオン, 1400, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 突
アロー・レギオン 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +10, -
ソード・レギオン, 1600, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +0, 格P
アックス・レギオン, 1800, 1, 1, -30, -, 30, -, AABA, +10, 武破
シンクアタック, 2100, 1, 2, -10, -, 45, 110, AABA, +20, 格P(主人公(アストラルチェイン)(男性))
シンクアタック, 2100, 1, 4, -10, -, 45, 110, AABA, +20, 主人公(アストラルチェイン)(女性)
融合, 2300, 1, 1, +10, -, 70, 130, AABA, +0, 複
アキラ・ハワード(アストラルチェイン)
アキラ・ハワード, -, (アストラルチェイン), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
装甲強化Lv2=非表示(主人公(アストラルチェイン)(男性))
運動性強化Lv2=非表示(主人公(アストラルチェイン)(女性))
3900, 170, 1000, 85
BABA, AKCN_HeroU.bmp
チェインバインド, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +10, S
EB・ブラスターモード 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +10, B
エクスバトン, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
EB・グラディエイトモード 1400, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
アロー・レギオン 1400, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +10, -
ソード・レギオン, 1600, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +0, 格P
シンクアタック, 2100, 1, 2, -10, -, 45, 110, AABA, +20, 格P(主人公(アストラルチェイン)(男性))
シンクアタック, 2100, 1, 4, -10, -, 45, 110, AABA, +20, 主人公(アストラルチェイン)(女性)
融合, 2300, 1, 1, +10, -, 70, 130, AABA, +0, 複
# クリア記念に適当なのを。
# 本当は変形で各レギオンを入れ替える形を考えてたがあまりに煩雑すぎるのでザックリ見やすい形に。
# 男性は近接型、女性は遠距離型になるように仕上げる。
# アキラ・ハワードは主人工として選ばれなかった方のためのユニット。
# 武装が減り特殊能力が無くなる代わりにステが向上するように。
# 特殊能力の追加順はソード(初期)→アロー→アーム→ビースト→アックス→融合
# 能力入手まで特殊能力を封印推奨。
294
:
名無しさん(ザコ)
:2019/09/19(木) 06:36:44 ID:fRL4cODY0
コスモキャット(太陽の使者)
コスモキャット, こすもきゃっと, 鉄人系戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 36000, 200
特殊能力
母艦
バリアLv2=バリア
20000, 250, 1500, 50
A--A, TJ28N_CosmoCat.bmp
ビーム砲, 1800, 1, 5, -15, 10, -, -, AA-A, +0, B
#Zシリーズに出られなかったスーパー系母艦の一つ
#太陽の使者鉄人28号の宇宙戦艦
#大塚警部が艦長、敷島博士が副長を務めていた
#Zシリーズの様に太陽鉄人とゴッドマーズが共演するなら長官になった大塚が再び発進させたなんて展開も
295
:
名無しさん(ザコ)
:2019/09/19(木) 08:52:18 ID:qCQqR7Uk0
武装一本で弾10はキツイ
EN消費でも改造したらバリアと合わせて15回撃てるんだ
296
:
名無しさん(ザコ)
:2019/09/22(日) 10:27:05 ID:q6EYk24Q0
彦根城(御城プロジェクトRE)
彦根城, ひこねじょう, (城娘), 1, 1
陸, 3, XL, 9000, 180
特殊能力
パイロット画像=OSIRO_Hikone.bmp
補給装置
装備個所=腕
武器クラス=槍
3200, 200, 900, 50
CADB, OSIRO_HikoneU.bmp
槍, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格P武
夜叉彦大天衝槍, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +20, 格P武
玄宮楽々, 2000, 2, 3, +20, -, 30, 120, AAAA, +10, 格武
彦根城[改壱](御城プロジェクトRE)
彦根城, ひこねじょう, (城娘), 1, 1
陸, 3, XL, 10000, 200
特殊能力
パイロット画像=OSIRO_Hikone.bmp
装備個所=腕
武器クラス=槍
補給装置
3600, 250, 1000, 55
CADB, OSIRO_HikoneU.bmp
槍, 1200, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格P武
夜叉彦大天衝槍, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +20, 格P武
玄宮楽々鳳翔, 2200, 2, 3, +20, -, 30, 120, AAAA, +10, 格武
#等身大基準
#補給装置は気力回復の再現です。
#☆8を10000にしたらフォルダに10000が並ぶけど、この系統の最強クラスが何人もいますって系統の資金ってどれぐらいがてきとうなんだろう?
297
:
名無しさん(ザコ)
:2019/09/22(日) 17:00:05 ID:NQXO28ME0
調査兵団(汎用)
調査兵団, 男性, 壁内人類, AAAA, 60
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20
ハンターLv1=調査兵団 Lサイズ LLサイズ XLサイズ, 1
130, 130, 140, 145, 160, 155, 普通
SP, 50, 加速, 1, 隠れ身, 5, 自爆, 10, 集中, 15, 気合, 20, 捨て身, 30
SK_ChosaHeidan.bmp, -.mid
調査兵団
調査兵団, (壁内人類), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
ジャンプLv2=立体機動装置 10 <@林 Or @街 Or @砦 Or @城塞>
立体機動装置=解説 "移動力+2で地形適応を無視して移動する。;(林、街、砦、城塞でのみ使用可能)"
巨=解説 対巨人攻撃 巨人に対して有効な攻撃
3000, 130, 600, 70
BACB, SK_ChosaHeidanU.bmp
超硬質ブレード, 1400, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 武連L2共L1|硬
急所攻撃, 1700, 1, 1, -50, 10, 20, -, AAAA, +20, 武限巨共L1|硬
===
替え刃, 装填=硬 解説="超硬質ブレードの弾数回復", 0, 2, -, -, Q
298
:
名無しさん(ザコ)
:2019/09/27(金) 01:54:37 ID:mPbFCNeM0
雑に作ってみた
エレン=イェーガー
エレン=イェーガー, (調査兵団(エレン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
HP回復Lv0.5=巨人の生命力
ジャンプLv1=立体機動装置 10
ハイパーモードLv1=巨人化 エレン=イェーガー(巨人体) 気力発動 <HPLv8>
巨人化=解説 気力110以上かつHPが最大値の80%以上で発動可能。;巨人に変化する。
性別=男性
3800, 160, 800, 85
BACB, AOT_EllenJaegerU.bmp
スナップブレード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
立体機動, 1600, 1, 2, +20, -, 20, -, AACA, +20, 武格JL1P
#人間状態では平凡な兵士、巨人化してから本領発揮な感じに。
#巨人化の際はトリガーとして自傷行為(流血?)を行うことが多いが、巨人化の過程で回復するのでダメージとかは省略。
#肉体が大きく損傷している場合、修復で手一杯になるため一定以上回復するまで巨人化はできない。
#巨人の生命力:人間状態でも四肢の欠損程度は時間をかければ再生可能。
#スナップブレード:刀身がカッターナイフ状の剣。立体機動なしで使用していると想定。武装名はグラブルコラボでの名称から。
#立体機動:立体機動装置を用いた攻撃全般。EN消費はガスの消費の他、ブレードの刀身の消耗分も含む。
エレン=イェーガー(巨人体)
進撃の巨人, しんげきのきょじん, (九つの巨人(エレン専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 4000, 160
特殊能力
ノーマルモード=エレン=イェーガー
HP回復Lv1=巨人の肉体
変形技=巨人化解除 エレン=イェーガー
5800, 160, 1000, 85
BACB, AOT_EllenJaeger(G)U.bmp
格闘術, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
硬質化パンチ, 2000, 1, 1, +15, -, 20, 100, AAAA, +5, 突
===
巨人化解除, 再行動 解説=巨人化を解除する[行動非消費], 0, -, -, -, 気L4
#任意で人間状態に戻れるが、気力が20下がるので基本的に「2形態の使い分け」は難しい感じに。
#鉄槌の巨人の能力を取り込んだことでまだ上乗せが来る可能性がある(武器作るとか)ので、今は最大火力はやや控えめ。
#原作再現の場合、硬質化パンチは鎧&超大型巨人との決戦に入る前まで封印。
#こっちの形態に性別指定がないのは仕様。
#巨人の肉体:人間時よりも強力になってると思しき再生能力(頭部の上半分が吹き飛んだ状態でも短時間で再生する)。
#格闘術:肉弾戦全般。鎧の巨人戦での関節技も含むがデータには反映しない。イベント処理推奨。
#硬質化パンチ:拳の打撃部分を集中して硬質化させ、威力を上げたパンチ。鎧の巨人の防御力に対抗できる数少ない攻撃手段。
299
:
名無しさん(ザコ)
:2019/09/27(金) 01:55:50 ID:mPbFCNeM0
書き込んでから、巨人化解除に「変」属性付け忘れてたことに気付いた
巨人化解除, 再行動 解説=巨人化を解除する[行動非消費], 0, -, -, -, 変気L4
300
:
名無しさん(ザコ)
:2019/09/27(金) 12:29:59 ID:L1pjUoD20
かなり長い間、巨人状態の武装が格闘術一つしかないのは、動かしていて微妙じゃないか
・・・と思ったけど、格闘術じゃない普通の素手バトルってしてないしなあ
硬質化パンチまでは、上位にも下位にも追加できる武装がないか
301
:
名無しさん(ザコ)
:2019/09/27(金) 15:00:24 ID:mPbFCNeM0
試しに中間武装を捏造してみたりとか色々手直し
エレン=イェーガー
エレン=イェーガー, (調査兵団(エレン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
HP回復Lv0.5=巨人の生命力
ジャンプLv1=立体機動装置 10
ハイパーモードLv1=巨人化 エレン=イェーガー(巨人体) 気力発動 <HPLv8>
巨人化=解説 気力110以上かつHPが最大値の80%以上で発動可能。;巨人に変化する。
性別=男性
3800, 160, 800, 85
BACB, AOT_EllenJaegerU.bmp
スナップブレード, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
立体機動, 1400, 1, 2, +20, -, 15, -, AACA, +20, 武格痛L2JL1P
#巨人の素火力と同等は流石にないだろうと思ったので、威力-200、消費-5。痛L2を追加。
#当たり所が良ければ巨人を一撃で倒せる(かもしれない)けど、使い慣れないと低ダメージなのですぐ再生される感じに。
エレン=イェーガー(巨人体)
進撃の巨人, しんげきのきょじん, (九つの巨人(エレン専用)), 1, 2
陸, 4, LL, 4000, 160
特殊能力
ノーマルモード=エレン=イェーガー
HP回復Lv1=巨人の肉体
変形技=巨人化解除 エレン=イェーガー
パイロット画像=AOT_EllenJaeger(G).bmp
5800, 160, 1000, 85
BACB, AOT_EllenJaeger(G)U.bmp
格闘術, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
全力打撃, 1700, 1, 1, +5, -, -, 110, AAAA, +0, 突攻失L1
硬質化パンチ, 2000, 1, 1, +15, -, 20, 100, AAAA, +5, 突
===
巨人化解除, 再行動 解説=巨人化を解除する[行動非消費], 0, -, -, -, 変気L4
#中間武装として全力打撃を追加。それに伴い格闘術の威力-100。
#付け忘れてたパイロット画像を追加。
#全力打撃は硬質化パンチが使えるようになったら使用頻度が減ると思われる。
#全力打撃:女型の巨人戦で使用した全力パンチ。打撃の衝撃で自分の拳も砕け散る。半ば捏造武装。
雷槍(進撃の巨人)
雷槍, らいそう, 固定, 非表示
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
雷槍, 1800, 2, 3, -15, 2, 10, -, AABA, +10, 実(!九つの巨人)
#鎧の巨人対策に開発された新装備。威力があり過ぎて、迂闊に使用すると自滅しかねない。
#ミカサやジャン、ハンジ等の、巨人化能力者ではないユニットに装備させることを想定。
#一応、エレンやライナー辺りに付けてもいいように、必要技能で制限を入れておく。
302
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/02(水) 16:10:11 ID:1XWx5yoE0
#皆で少しづつのスレで出ていた敵対転生者ネタのオリジナルを出してみる。
転生者(汎用)
転生者, てんせいしゃ, 男性, 転生者, AAAA, 150
特殊能力
術Lv1, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 35, Lv3, 40
S防御Lv1, 10, Lv2, 35, Lv3, 40
140, 140, 150, 130, 150, 150, 強気
SP, 35, 復活, 1, 報復, 10
ORI_Reborner.bmp, -.mid
===
パイロット愛称=$(NickName())
パイロット読み仮名="$(Info(ユニット,UnitID(),読み仮名))"
特殊効果発動率強化Lv+3
#コンセプトとしては終盤の強めな取り巻きぐらいを想定。
銃使い転生者
ガンスリンガー, (転生者), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
迎撃武器=ピストル
3200, 120, 800, 80
CACA, ORI_Reborner(Gun)U.bmp
創造魔術, 1000, 1, 2, -20, -, 20, -, AAAA, -10, 魔術P
ピストル, 1200, 1, 3, +15, 36, -, -, AACA, +20, 銃
アサルトライフル, 1400, 1, 4, -10, 18, -, -, AACA, +20, 銃連L4
スナイパーライフル, 2000, 3, 5, +15, 3, -, 110, AABA, +20, 銃AL2
#ファンタジー世界に重火器を持ち込んでくる系転生者。
即死チート系転生者
デスブリンガー, (転生者), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
バリアLv3=絶対防御 全 30
2000, 200, 600, 60
CACA, ORI_Reborner(Death)U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
簡易魔術, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 魔術
暗黒魔術, 1800, 1, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, -10, 魔術闇
即死, 2000, 1, 5, +30, -, 30, -, AAAA, -99, 魔闇殺
#あらゆる敵を一撃で倒す系転生者
最強魔術転生者
チートマジシャン, (転生者), 1, 2
空陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
射撃強化LV4=チート魔力
3000, 250, 600, 60
CACA, ORI_Reborner(Mag)U.bmp
簡易魔術, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 魔術
火炎魔術, 1400, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 魔術火
破壊魔術, 1600, 1, 4, -10, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術破
儀式魔術, 2000, 1, 4, -10, -, 60, 110, AAAA, -10, 魔術AL2
#最強魔術を容赦なくぶちかましてくる系。
303
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/02(水) 19:37:04 ID:PstdQTXk0
即死チートはそれをメインタイトルにした作品が存在するんだよなぁ
304
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/02(水) 19:52:58 ID:ObciSbV20
それの皮肉というかぶちのめす用のデータじゃないのか
小物っぽいメッセージもあると使いやすい
305
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/02(水) 21:14:23 ID:eIe3n75M0
その手の最低SSみたいなヘイトシナリオって、自分が嫌ってるなろうより程度低いよな
306
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/02(水) 21:42:09 ID:1XWx5yoE0
転生者(汎用)
回避, 甘いなっ!
回避, どうした? その程度か?
回避, どうした? 何処を狙っている?
回避(対現地人), 知識を持たない野蛮人はこの程度か?
ダメージ小, この程度、舐めておけば治る
ダメージ小, 俺を甘く見るな
ダメージ小, はん、致命傷も与えずに自慢のつもりか?
ダメージ中, くそっ、まさかこの程度とは……
ダメージ中, まだ戦えるっ、俺には知識があるっ!
ダメージ中(対現地人), 野蛮人め……
ダメージ大, ぐぉぉぉぉぉぉぉぉっ!
ダメージ大, うぎゃあああああああっ!
ダメージ大(対現地人), 力だけで知識を上回っただと!!
破壊, ぎゃあああっ!!
破壊, ふめどげらっ!!
破壊(対現地人), 嫌だ! こんなゲームの雑魚のような死に方は嫌だ!
射程外, くそっ、俺の目から逃れられると思ったのか!
攻撃, この攻撃を受けてみろ!
攻撃, それじゃあ行くぞ!
攻撃, そりゃあああああっ!
攻撃(対現地人), 野蛮人め………
射撃(銃使い転生者), やっぱり銃は手っ取り早く使えるよなー
即死(とどめ), ああ、俺が手を下すまでもなかったな
即死(とどめ)(対現地人), つまらない人生、ご苦労様
儀式魔術, 長々とした呪文面倒なんだよなー
儀式魔術, とりあえず全部ぶっ飛ばす!
#とりあえずメッセージを作ってみた。
307
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/03(木) 00:06:15 ID:PkQ0mRhI0
>>303
銃火器持ち込んだ奴もあるなw
308
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/04(金) 22:46:33 ID:DtDyTMUI0
#どこかの板からの転生者
名無しさん(ザコ)
回避, このゲームのシステムくらい把握している
回避, SRCデータで俺に勝とうなど百万年早いよ
回避, そんな命中補正の低い武器を選ぶから……
回避, リアル系こそが最強、はっきりわかんだね
切り払い, 『踏み込みが足りん!!』
ダメージ小, ふうん
ダメージ小, まあそうなるよね
ダメージ小, それENの無駄じゃない?
ダメージ中, クソ、この威力……!
ダメージ中, SRCでこの俺が後れをとるとは……!!
ダメージ中, この世界に降りたって以来……久々にワクワクしているぞ
ダメージ大, こ、こんなのデータにはないぞ……!!
ダメージ大, マジでバランスおかしいって……
ダメージ大, さては『熱血』を使いやがったなぁぁ!!
ダメージ大, ぐああああああ!!
ダメージ大, うんぎゃああああ!!
破壊, 嫌だ! こんな(ザコ)パイロットのような死に方は嫌だ!
破壊, まさか……俺の知らぬ間に更新が……!?
射程外, 射程長っ!
射程外, せこっ!
攻撃, まだSRCを起動しているやつがいたとはな!
攻撃, このゲームでなら俺は無敵だ!
攻撃, 死ねえええええええええ!!
攻撃, 討議の恨み、晴らさせてもらう!
攻撃, 俺が一番、ユニットをうまく使えるんだ!!
攻撃, $(武器)が非常に優秀なので、ガンガン攻めていきたい
309
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/04(金) 23:06:46 ID:rWuBckAA0
転生者ってあれ?僕今なんかしました?みたいな
無自覚煽り系のイメージなんだが今ってド直球煽りが主流なんかね
310
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/04(金) 23:14:09 ID:ODxDe0oY0
なろうは日刊更新が基本ってのもあって爆速で流行を消費するので1〜2ヶ月したら
ブーム変わってたりするからコレ!って言う主流は実は無い
311
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/04(金) 23:46:13 ID:KfFRm3/s0
同類みたいなSRCがなろう陰口みたいにこそこそ馬鹿にしてんのほんと滑稽
312
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/04(金) 23:51:37 ID:.5QdA5io0
曲がりなりにも成立してるなろうと同類とかめっちゃ評価高いな
313
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/05(土) 10:07:01 ID:JI9V90Wc0
>>309
こいつらは主人公と似たような能力を持ったしまった系の人間で考えているので、普通の主人公達とは喋り方が違います。
314
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/05(土) 19:07:53 ID:qDYnHJ7g0
>>312
お若いの、ここはすっかり寂れてしもうたが昔はそれはそれは栄えておったのじゃ
315
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/05(土) 19:38:55 ID:d80kiOxI0
(どうしよう、1.7更新してるころから見てるなんて言えない・・・
316
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/07(月) 15:42:04 ID:npZUjfTQ0
カイゼルファイヤー
カイゼルファイヤー, 神霊騎士, 2, 2
空陸, 4, L, 7000, 170
特殊能力
小型シールド
5500, 200, 1300, 80
AACA, VS40_KaiserFire.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
カイゼルブレード, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
カイゼルファイブレード, 2800, 1, 3, +30, -, 70, 120, AAAA, +20, 格火
カイゼルFブレード突撃, 3200, 1, 1, +20, -, 70, 130, AAAA, +20, 突火
ラムネスの剣, 3900, 1, 1, +20, -, 120, 140, AAAA, +20, 光(勇者ラムネス)
#弱点と耐性削除
#運動性+10
#カイゼルファイブレードXをカイゼルFブレード突撃に名称変更。ラムネスの剣の超必殺技化に伴い威力と必要気力を下げる
#ラムネスの剣:ある2人の仲間を犠牲にして覚醒する勇者の剣
#本来はカイゼルファイヤーを降りたラムネードが自ら振るう武器
#本家スパロボにて、元ネタであろう魔神英雄伝ワタルの「龍王の剣」が超必殺技として採用された事だし、
#こちらも一旦カイゼルを降りたラムネードが剣で攻撃する技として採用してみる
317
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/07(月) 17:17:56 ID:npZUjfTQ0
カイゼルファイヤー
カイゼルファイヤー, 神霊騎士, 2, 2
空陸, 4, L, 7000, 170
特殊能力
小型シールド
5500, 200, 1300, 80
AACA, VS40_KaiserFire.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
カイゼルブレード, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
カイゼルファイブレード, 2800, 1, 3, +30, -, 70, 120, AAAA, +20, 格火
カイゼルFブレード突撃, 3200, 1, 1, +20, -, 70, 130, AAAA, +20, 突火
ラムネスの剣, 3900, 1, 1, +20, -, 120, 140, AAAA, +20, 突光聖(勇者ラムネス)
#弱点と耐性削除
#運動性+10
#カイゼルファイブレードXをカイゼルFブレード突撃に名称変更。ラムネスの剣の超必殺技化に伴い威力と必要気力を下げる
#ラムネスの剣:ある2人の仲間を犠牲にして覚醒する勇者の剣
#本来はカイゼルファイヤーを降りたラムネードが自ら振るう武器
#本家スパロボにて、元ネタであろう魔神英雄伝ワタルの「龍王の剣」が超必殺技として採用された事だし、
#こちらも一旦カイゼルを降りたラムネードが剣で攻撃する技として採用してみる
大邪神アブラーム
大邪神アブラーム, 大邪神, 1, 1
陸, 2, XL, 30000, 250
特殊能力
弱点=光聖
14000, 320, 1500, 70
AAAA, VS40_AbularmU.bmp
闇の波動(MAP), 1800, 1, 4, -10, -, 50, -, AAAA, +5, M全闇
闇の波動, 2000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 闇
#データパックにユニットが無かったから作ってみた
#ブラックラムネスが敗れた事で初代ラムネスの肉体から抜け出したアブラーム本体
#ゴッドブラーム以上の巨体であり、全身から放射される衝撃波だけでカイゼルファイヤーを破壊した
318
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/15(火) 18:28:51 ID:reiez7.w0
総司令官ジンライ
ジンライ, TF(総司令官専用), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 総司令官ジンライ(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
ハイパーモードLv1=ダブルオン 総司令官スーパージンライ
HP回復Lv1
他形態=最高総司令官ゴッドジンライ
5000, 160, 1500, 85
-ABA, TFMF_GinraiU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超伝導ライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, B
超魂パワー, 1800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 複P
超魂Aファイヤーガッツ, 2000, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 火
総司令官ジンライ(V)
ジンライ, TF(総司令官ジンライ専用), 1, 2
陸, 5, S, 5000, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 総司令官ジンライ
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
5000, 160, 1500, 80
-ABB, TFMF_GinraiU(V).bmp
体当たり, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
総司令官スーパージンライ
ジンライ, TF(総司令官ジンライ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
ノーマルモード=総司令官ジンライ
ハイパーモードLv2=超神合体 最高総司令官ゴッドジンライ
HP回復Lv1
6000, 180, 1600, 85
-ABA, TFMF_SuperGinraiU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超伝導ライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, B
超魂パワー, 1800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 複P
パーチカルビームキャノン, 1900, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +5, B
超魂SPファイヤーガッツ, 2500, 1, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 火
最高総司令官ゴッドジンライ
ゴッドジンライ, TF(総司令官ジンライ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 200
特殊能力
ノーマルモード=総司令官ジンライ
他形態=総司令官ジンライ(V) 総司令官スーパージンライ
HP回復Lv2
6500, 250, 1800, 95
AABA, TFMF_GodGinraiU.bmp
タキシオンレーザー, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超伝導ライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, B
超魂パワー, 1800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 複P
パーチカルビームキャノン, 1900, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +5, B
ダブルキャノン, 2000, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +5, B
ゴッドキャノン, 2000, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ゴッドパンチ, 2200, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, P実格H
超魂Gファイヤーガッツ, 3200, 1, 2, -10, -, 90, 130, AAAA, +20, 格P突火
#それまでの必殺技が火炎の超魂パワーをライフルに込めて、火球を撃ちだす技だったのが、
#いきなり炎をまとった体当たりになる
#タキシオンレーザー:ゴッドウイングに搭載したレーザー砲
#ゴッドキャノン:肩に装備された銛のような形の砲弾を発射するバズーカ
#ダブルキャノン:高下駄もといゴッドレッグに装着されているビーム砲
#ゴッドパンチ:グローブもといゴッドハンドを飛ばすロケットパンチ
319
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/15(火) 19:24:16 ID:JYqbvAb.0
最終話の4人乗り(ジンライ+ヘッドマスターJr3人)状態とファイナルファイヤーガッツは流石にイベント用かねえ
あと、長距離移動専用だったボンバーGO状態(ゴッドボンバーのウイングだけ装着して残りを持って運ぶ)もか
320
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/15(火) 20:06:44 ID:reiez7.w0
総司令官スーパージンライ(レジェンズ)
ジンライ, TF(総司令官ジンライ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
変形=トランスフォーム 総司令官スーパージンライ(レジェンズ)(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
ハイパーモードLv2=超神合体 最高総司令官ゴッドジンライ
HP回復Lv1
6000, 180, 1600, 85
-ABA, TFL_SuperGinraiU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超伝導ライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, B
超魂パワー, 1800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 複P
パーチカルビームキャノン, 1900, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +5, B
超魂SPファイヤーガッツ, 2500, 1, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 火
総司令官スーパージンライ(レジェンズ)(V)
スーパージンライ, TF(総司令官ジンライ専用), 1, 2
陸, 5, S, 6000, 180
特殊能力
変形=トランスフォーム 総司令官スーパージンライ
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
5000, 160, 1500, 80
-ABB, TFL_SuperGinraiU(V).bmp
体当たり, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
パーチカルビームキャノン, 1900, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +5, B
#レジェンズではスーパージンライがデフォルト
最高総司令官ゴッドジンライ(レジェンズ)
ゴッドジンライ, TF(総司令官ジンライ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 200
特殊能力
ノーマルモード=総司令官スーパージンライ
HP回復Lv2
6500, 250, 1800, 95
AABA, TFL_GodGinraiU.bmp
タキシオンレーザー, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超伝導ライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, B
超魂パワー, 1800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 複P
パーチカルビームキャノン, 1900, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +5, B
ダブルキャノン, 2000, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +5, B
ゴッドキャノン, 2000, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ゴッドパンチ, 2200, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, P実格H
超魂Gファイヤーガッツ, 3200, 1, 2, -10, -, 90, 130, AAAA, +20, 格P突火
#トランスフォーマーレジェンズに登場
#マスターフォースラストでジンライの人格をコピーして独立した生命体に進化した、
#トランステクターは後のビクトリー戦争(TFV)にて、重傷を負いビクトリーレオに転生する
#だが、ジンライの個を求める声も多く、そこでマスター星にヘッドマスター仕様の新型テクターを作ってもらい、
#引退していた人間のジンライを復帰させ、彼がエクセルスーツを装着してこのボディにヘッドオンする事でゴッドジンライを復活させた
#もっとも最終的には再びテクターにジンライの人格をコピーさせると、少々気の長い計画でもある(人間ジンライは承知の上
#超魂Fファイヤーガッツ, 3900, 1, 1, +10, -, 100, 140, AAAA, +10, 突火
#正式名称は超魂ファイナルファイヤーガッツ
#原作最終回で使用した技
#ゴッドボンバーに乗り込んだヘッドマスターJr3人とジンライの超魂パワーを一つにした究極技
#OVA版マジンカイザーのカイザーノヴァ的なアイテム化
最高総司令官ゴッドジンライ(TFV)
ゴッドジンライ, TF(総司令官ジンライ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 200
特殊能力なし
6500, 250, 1800, 80
AABA, TFMF_GodGinraiU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超伝導ライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, B
ゴッドキャノン, 2000, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
剣, 2000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
#トランスフォーマーVに登場したゴッドジンライ
#ゴッドボンバーを分離させてビークルになる事無く、合体したまま過ごしている
#超魂パワーが使えなくなったほか、ライフルとキャノンぐらいしか火器を使わない
#また、V初登場のTF達と同じく剣を持っている
#デスザラスの金属生命体破壊砲からスターセイバーを庇い重傷を負い、
#動力部と魂はビクトリーレオに移植されることに
321
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/15(火) 20:13:09 ID:reiez7.w0
総司令官スターセイバー
スターセイバー, TF(総司令官スターセイバー専用), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
シールド
変形=トランスフォーム 総司令官スターセイバー(V)
合体=ビクトリー合体 究極総司令官ビクトリーセイバー 武装騎士ビクトリーレオ
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
5000, 160, 1500, 85
AABA, TFV_StarSaber.bmp
フォトンバルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, B射先連L10
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
セイバーレーザー, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +0, B
サイコミサイル, 1600, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, +0, 実H
セイバーソード, 2000, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +0, 武
Pインパルスソード, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +20, 武
#セイバーレーザー:手持ちのレーザーライフル
#Pインパルスソード=プラネタリーインパルスソード
総司令官スターセイバー(V)
スターセイバー, TF(総司令官スターセイバー専用), 1, 2
空, 4, S, 5000, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 総司令官スターセイバー
合体=ビクトリー合体 究極総司令官ビクトリーセイバー(V) 武装騎士ビクトリーレオ
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
5000, 160, 1500, 85
A--A, TFV_StarSaberT.bmp
フォトンバルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, B射先連L10
セイバーレーザー, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +0, B
サイコミサイル, 1600, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, +0, 実H
究極総司令官ビクトリーセイバー
ビクトリーセイバー, TF(総司令官スターセイバー専用), 1, 2
空陸, 5, M, 6500, 200
特殊能力
シールド
変形=トランスフォーム 究極総司令官ビクトリーセイバー(V)
分離=総司令官スターセイバー 武装騎士ビクトリーレオ
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
6500, 250, 1800, 95
AABA, TFV_VictorySaber.bmp
フォトンバルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, B射先連L10
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
セイバーレーザー, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +0, B
サイコミサイル, 1600, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, +0, 実H
セイバーソード, 2000, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +0, 武
Vロックライフル, 2100, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
Vロックキャノン, 2300, 2, 5, -15, -, 30, -, AACA, +0, B
Pインパルスソード, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +20, 武
ビクトリーバーン, 3200, 1, 1, -10, -, 90, 130, AAAA, +20, -
#全エネルギー解放, 3900, 1, 1, +10, -, 100, 140, AAAA, +10, -
#デスザラスの宇宙要塞を破壊した技
#エネルギーをまとって突撃し内部でエネルギーを放出する。流石に無理があるか?
#セイバーブーメラン, 1800, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
#ロボットマスターズに出演した時の必殺技。セイバーソードをブーメランのように投げる
究極総司令官ビクトリーセイバー(V)
ビクトリーセイバー, TF(総司令官スターセイバー専用), 1, 2
空, 6, M, 6500, 200
特殊能力
変形=トランスフォーム 総司令官スターセイバー
合体=ビクトリー合体 究極総司令官ビクトリーセイバー(V) 武装騎士ビクトリーレオ
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
6500, 250, 1800, 80
A--A, TFV_VictorySaberT.bmp
フォトンバルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, B射先連L10
セイバーレーザー, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +0, B
サイコミサイル, 1600, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, +0, 実H
Vロックライフル, 2100, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
Vロックキャノン, 2300, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
322
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/15(火) 20:14:09 ID:reiez7.w0
武装騎士ビクトリーレオ
ビクトリーレオ, TF(武装騎士ビクトリーレオ専用), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 武装騎士ビクトリーレオ(B) 武装騎士ビクトリーレオ(V)
合体=ビクトリー合体 究極総司令官ビクトリーセイバー 総司令官スターセイバー
トランスフォーム=解説 ビーストモードとビークルモードに変形する。
パイロット能力付加="ロボットモード=非表示"
5000, 160, 1500, 85
AABA, TFV_VictoryLeo.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
Vロックバルカン, 1400, 1, 2, -5, 6, -, -, AA-A, +0, BP連L5
Vロックライフル, 2100, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
Vロックキャノン, 2300, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
武装騎士ビクトリーレオ(B)
ビクトリーレオ, TF(武装騎士ビクトリーレオ専用), 1, 2
陸, 5, S, 5000, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 武装騎士ビクトリーレオ(V) 武装騎士ビクトリーレオ
合体=ビクトリー合体 究極総司令官ビクトリーセイバー 総司令官スターセイバー
トランスフォーム=解説 ビークルモードとロボットモードに変形する。
5000, 160, 1500, 85
AABA, TFV_VictoryLeo.bmp
かみつき, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
火炎放射, 1600, 1, 2, +30, -, 10, -, AA--, -10, 火P
Vロックライフル, 2100, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
Vロックキャノン, 2300, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
武装騎士ビクトリーレオ(V)
ビクトリーレオ, TF(武装騎士ビクトリーレオ専用), 1, 2
空, 4, S, 5000, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 武装騎士ビクトリーレオ 武装騎士ビクトリーレオ(B)
合体=ビクトリー合体 究極総司令官ビクトリーセイバー 総司令官スターセイバー
トランスフォーム=解説 ロボットモードとビーストモードに変形する。
5000, 160, 1500, 85
突撃, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
Vロックライフル, 2100, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
Vロックキャノン, 2300, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
323
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/16(水) 20:03:49 ID:A5MU4QIw0
見たところスーパー系っぽいので必殺武器の気力制限を-10してもいいと思う
324
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/16(水) 20:32:09 ID:3N5bAPHo0
バルディロイザー有りなら全エネルギー開放も有りでしょ
325
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/16(水) 22:23:01 ID:A5MU4QIw0
レッドマン
レッドマン, れっどまん, レッドマン, 1, 2
空陸, 4, L, 6800, 180
特殊能力なし
5500, 170, 1500, 70
BACA, REDMAN_RedmanU.bmp
レッドファイト, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
レッドショット, 1600, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, -10, 連L6
レッドチョップ, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
レッドキック, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
レッドナイフ<投擲>, 1700, 1, 2, -5, 1, -, 110, AABA, +10, 永実P格
レッドナイフ, 1800, 1, 1, +15, -, -, 110, AAAA, +10, 武
レッドアロー<投擲>, 1900, 1, 2, -20, 1, -, 115, AABA, +15, 永実P格
レッドアロー, 2000, 1, 1, +0, -, -, 115, AAAA, +15, 武
レッドフォール, 2900, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +10, 接KL0
スーパー系のイメージ
↓は1回しか使っていない技
#分身攻撃, 1700, 1, 2, +20, -, 20, 110, AAAA, +5, 突格MP直
#レッドサンダー, 3600, 1, 1, +0, -, 90, 130, AACA, +20, B
分身攻撃は文字通りレッドマンが2人になって2匹の怪獣と戦う
レッドサンダーは唯一の光線技
レッドマン
レッドマン, れっどまん, 男性, レッドマン, AABA, 180
特殊能力
闘争本能, 1
底力, 1
不屈, 1
損傷時気力増加Lv1, 1
165, 133, 135, 127, 155, 155, 超強気
SP, 60, 奇襲, 1, 気合, 7, 堅牢, 15, ド根性, 23, 直撃, 29, 戦慄, 34
REDMAN_Redman.bmp, Redman.mid
SP高成長の代わりに損傷時気力増加をつけてみる
326
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/20(日) 13:20:28 ID:HWMKehCE0
グランゾン(共闘)
グランゾン, 武装機甲士, 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
BGM=Dark Prison.mid
ハイパーモードLv5=マハーカーラ ネオグランゾン(共闘)
フィールドLv4=歪曲フィールド 全 10 50 近接無効
5800, 200, 1800, 65
AABA, MSK_Granzone.bmp
グランビーム, 1500, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
グランワームソード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ワームスマッシャー, 1800, 1, 4, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 重
グラビトロンカノン, 2000, 1, 3, +20, 1, -, 120, AAAA, -10, 重M全
ディストリオンブレイク, 2500, 1, 5, +10, -, 35, 110, AAAA, +0, 重B
ブラックホールクラスター, 3200, 2, 5, +0, -, 80, 130, AAAA, +10, 重
ネオグランゾン(共闘)
ネオグランゾン, 武装機甲士, 1, 2
空陸, 4, M, 15000, 200
特殊能力
BGM=Dark Prison.mid
フィールドLv4=歪曲フィールド 全 10 50 近接無効
ノーマルモード=グランゾン(共闘)
8500, 250, 2200, 70
AABA, MSK_NeoGranzone.bmp
ネオグランビーム, 1700, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
グランワームソード(ネオ), 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ワームスマッシャー, 2200, 1, 4, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 重
グラビトロンカノン, 2500, 1, 3, +20, 1, -, 120, AAAA, -10, 重M全
ブラックホールクラスター, 3200, 2, 5, +0, -, 80, 130, AAAA, +10, 重
縮退砲, 3900, 1, 6, +0, -, 100, 140, AAAA, +10, 重
グランゾン(共闘)(敵仕様)
グランゾン, 武装機甲士, 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
BGM=Dark Prison.mid
フィールドLv4=歪曲フィールド 全 10 50 近接無効
5800, 200, 1800, 65
AABA, MSK_Granzone.bmp
グランワームソード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ワームスマッシャー, 1800, 1, 4, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 重
グラビトロンカノン, 2000, 1, 3, +20, 1, -, 120, AAAA, -10, 重M全
ブラックホールクラスター, 3200, 2, 5, +0, -, 80, 130, AAAA, +10, 重
ネオグランゾン(共闘)(敵仕様)
ネオグランゾン, 武装機甲士, 1, 2
空陸, 4, M, 15000, 200
特殊能力
HP回復Lv2
EN回復Lv2
BGM=Dark Prison.mid
フィールドLv4=歪曲フィールド 全 10 50 近接無効
8500, 250, 2200, 70
AABA, MSK_NeoGranzone.bmp
グランワームソード(ネオ), 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ワームスマッシャー, 2200, 1, 4, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 重
グラビトロンカノン, 2500, 1, 3, +20, 1, -, 110, AAAA, -10, 重M全
ブラックホールクラスター, 3200, 2, 5, +0, -, 80, 120, AAAA, +10, 重
縮退砲, 3900, 1, 6, +0, -, 100, 130, AAAA, +10, 重
#版権作品やOG本編の共闘仕様グランゾン
#敵版も作ってみた
327
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/22(火) 11:15:18 ID:lAU06o9U0
佐野清一郎
佐野, さの, 男性, うえきの法則, AAAA, 160
特殊能力
能力レベル2=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 27, Lv4, 39
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 43
142, 135, 145, 141, 174, 158, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 足かせ, 5, 友情, 15, 熱血, 18, ひらめき, 23, 加速, 34
UEK_SanoSeiichirou.bmp, LawOfUeki.mid
佐野清一郎
佐野清一郎, さのせいいちろう, (うえきの法則(佐野清一郎専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 150
特殊能力
弱点=感
格闘武器=鉄こんぼう
シールド=手ぬぐいを鉄に変える能力
阻止Lv4=超磁力 銃 シールド防御 5 (能力レベル2)
合体技=ビーズ入りブーメラン 鈴子=ジェラード
3900, 160, 1000, 75
BACB, UEK_SanoSeiichirouU.bmp
ブーメランカッター, 1000, 1, 2, +5, -, 5, -, BACA, -10, 実格P超盲黙不L1
鉄こんぼう, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 武超
鉄槍, 1200, 1, 3, -15, -, 10, -, BACA, +10, 実格超
連続ブーメラン, 1400, 2, 2, +0, -, 15, -, BACA, -10, 実格P超連L6
超磁力ブーメラン, 1400, 1, 4, +10, -, 30, 105, AABA, +0, 実誘超剋武剋銃(能力レベル2)
超磁力弾, 1500, 1, 2, -10, 1, -, 110, -ABA, +0, 先実超(能力レベル2)
超磁力鉄槌, 1700, 1, 1, +20, -, 35, 110, AAAA, +15, 武超(能力レベル2)
リニアアタック, 1900, 1, 1, -10, -, 50, 130, AAAA, +0, 攻突超(能力レベル2)
#マグネティック・SCZ, 2200, 1, 1, +0, -, 80, 140, AAAA, +0, 超
#
ビーズ入りブーメラン, 1700, 1, 3, +20, -, 20, 105, BACA, +0, 合超P
#378/374M
鈴子=ジェラード
鈴子, りんこ, 女性, うえきの法則, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 21, Lv2, 33
迎撃Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 29
130, 146, 148, 136, 163, 159, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 狙撃, 1, 自爆, 10, みがわり, 16, 激怒, 27, 気合, 33
UEK_RinkoGerrard.bmp, LawOfUeki.mid
鈴子=ジェラード
鈴子=ジェラード, りんこじぇらーど, (うえきの法則(鈴子=ジェラード専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4400, 140
特殊能力
弱点=感
格闘武器=ビンタ
迎撃武器=ビーズを爆弾に変える能力
合体技=ビーズ入りブーメラン 佐野清一郎
3600, 170, 700, 70
BACB, UEK_RinkoGerardU.bmp
鳴き真似, 0, 1, 2, -10, -, 10, 100, AA-A, +5, 音S限獣
ビーズを爆弾に変える能力, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, CACA, +0, 実超
ビーズ入りお手玉, 1300, 1, 2, +15, 2, -, -, CACA, -20, 格超P
ビーズ砲, 1600, 1, 4, -10, -, 30, -, AACA, +0, 散超
往復ビンタ, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 突超
#
ビーズ入りブーメラン, 1700, 1, 3, +20, -, 20, 105, BACA, +0, 合超P
#377/365M
#主人公が無効化持ちなので能力技には超属性。
#作中で「飛べる=ほぼ無敵」と言われているので武装の空適応は低めになっています。
#佐野…多重防御と小器用な武装がウリ。でも火力はしょっぱい。
#リンコ…狙撃&支援担当。でも無性にビンタしたくなる。
328
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/22(火) 15:56:09 ID:GShBLlq20
ラーゼフォン
ラーゼフォン, ラーゼフォン, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
武器強化Lv2=真理の目 (気力Lv3)
エネルギーシールドLv5=光の盾
フィールドLv1=音障壁 近接無効
5900, 210, 1300, 90
AABA, RXN_Rahxephon.bmp
ボイス, 1100, 1, 4, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 中
拡散光, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, +0, B
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
光の鎌, 1900, 1, 2, +0, -, 5, 105, AACA, +10, 格実P
光の剣, 2000, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 武B
貫通光, 2100, 2, 4, -10, -, 15, -, AACA, +10, B
光の槌, 2200, 1, 1, +5, -, 25, 105, AACA, +0, 武KL1B
光の槍, 2300, 1, 3, -5, -, 30, 105, AACA, +0, 格実SB
光の大刀, 2600, 1, 1, +10, -, 40, 110, AACA, +20, 武B
弓状光, 2700, 1, 5, +0, -, 50, 110, AACA, +10, B無
フルパワー, 3200, 1, 1, +30, -, 70, 120, AAAA, +20, 接
329
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/25(金) 16:10:21 ID:pua1RNVg0
機械神ハーデス(真)
ハーデス, きかいしんはーです, 機械神(機械神ハーデス専用), 1, 1
陸, 4, L, 20000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
25000, 200, 2300, 95
AABA, SMGZ_KikaisinHadesU.bmp
地獄の炎(MAP), 1800, 1, 5, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, M拡
地獄の炎, 2000, 1, 5, +20, -, 20, -, AAAA, +0, -
炎の剣, 2200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
闇の帝王(真)
闇の帝王, やみのていおう, 機械神(機械神ハーデス専用), 1, 1
陸, 4, L, 20000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
EN回復Lv1
パイロット愛称=闇の帝王
パイロット画像=SMGZ_YaminoTeiou.bmp
25000, 200, 2300, 95
AABA, SMGZ_YaminoTeiouU.bmp
地獄の炎(MAP), 1800, 1, 5, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, M拡
地獄の炎, 2000, 1, 5, +20, -, 20, -, AAAA, +0, -
暗黒大将軍(真)
暗黒大将軍, あんこくだいしょうぐん, 機械神(暗黒大将軍(真)専用), 1, 2
陸, 4, L, 15000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
22000, 180, 2100, 85
AABA, SMGZ_AnkokuDaishogunU.bmp
怪光線, 2000, 2, 4, +20, -, 20, -, AAAA, +0, -
ダークサーベル, 2100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
勇者ガラダブラ
勇者ガラダブラ, ゆうしゃがらだぶら, 機械神(勇者ガラダブラ専用), 1, 2
空陸, 3, L, 9600, 120
特殊能力
HP回復Lv1
9000, 150, 1500, 60
AABA, SMGZ_Garadabura.bmp
ブーメラン, 1500, 1, 2, +15, -, -, -, AACA, +0, 格実P
カマ, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
怪光線, 1900, 1, 4, +15, -, 10, -, AACA, +0, -
勇者の怒り, 2400, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 複JL3
330
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/25(金) 18:19:16 ID:N.FQCn520
#ぼくのかんがえたさいきょうのキャラクター
三億光太郎
光太郎, こうたろう, 男性, オリジナル, AAAA, 180
特殊能力
156, 134, 147, 154, 178, 164, 強気
SP, 50, 隠れ身, 1, 足かせ, 1, 神速, 4, 努力, 6, 我慢, 22, 熱血, 36
Ori_SannokuKoutarou.bmp, Ori.mid
三億光太郎
三億光太郎, さんおくこうたろう, (オリジナル(三億光太郎専用)), 1, 1
陸, 7, M, 4500, 160
特殊能力
性別=男性
ステルスLv4=(常人の目には見えない)
攻撃回避Lv2=光より速い B
4000, 120, 500, 45
BACA, Ori_SannokuKoutarouU.bmp
光の三億倍の速さで殴る!, 1600, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, -30, M直突格P
#356/363M
#光の三億倍の速さで動く!速すぎて常人には不可視!
#間違いなく超強いのだが、ザコの群れに突っ込む耐久は無く、ネームドには命中が不安。
#常軌を逸した性能にはそれなりの代償が伴うのだ……
331
:
名無しさん(ザコ)
:2019/10/25(金) 22:28:07 ID:M9N3Llww0
データの中身には突っ込まないが特殊能力なしとしないとエラー吐くぞ
332
:
名無しさん(ザコ)
:2019/11/06(水) 16:42:54 ID:ypJOqcNQ0
ベルクロス
ベルクロス, 英雄の種族, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
格闘武器=拳
大型シールド=パンチ 全 切り払い+2
6000, 190, 2000, 70
AABA, _.bmp
伸縮足, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +10, 格実P
衝撃波, 1800, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 格実
ベルクロスビーム, 2000, 1, 4, -10, -, 50, -, AACA, +0, BM直
パンチ, 2400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
レルネーア
レルネーア, 英雄の種族, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力なし
5600, 170, 1400, 70
AABA, _.bmp
毒, 1700, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 毒
毒<M>, 1700, 1, 3, +10, -, 40, -, AAAA, +0, 毒M全
格闘, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
#復活はSPでいいと思う
エルマントス
エルマントス, 英雄の種族, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
超回避Lv2=時空間干渉
5400, 150, 1300, 70
AABA, _.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
光の槍, 1900, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +0, B実先
#攻撃属性=間はやり過ぎと思うのでつけない
アルテミア
アルテミア, 英雄の種族, 1, 2
空陸, 5, L, 8000, 200
特殊能力
ステルス
5200, 160, 1200, 70
AABA, _.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
拡散ビーム, 1800, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +0, B
拡散ビーム<M>, 1800, 1, 4, +10, -, 30, -, AACA, +0, BM扇L3
集束ビーム, 2000, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
ケルビウス
ケルビウス, 英雄の種族, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
アクティブフィールドLv4=マイクロブラックホール 全 10 近接無効
5800, 180, 1500, 70
AABA, _.bmp
格闘, 1900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
マイクロブラックホール, 2100, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 重
333
:
名無しさん(ザコ)
:2019/11/06(水) 22:02:27 ID:E6.8.jhg0
クソザコ過ぎるだろ、全ての数値2割増しくらい欲しい
334
:
名無しさん(ザコ)
:2019/11/07(木) 17:36:53 ID:fS8Nk2cs0
小惑星クラスの青銅の種族の巣をぶっ壊すくらいなんで、まだまだ火力上げるべきよな
335
:
名無しさん(ザコ)
:2019/11/07(木) 18:23:17 ID:skarZ8BQ0
無消費武器の攻撃力はGロボが2600でベルクロスはパンチ以上の武器がないから無消費2700もありかも
身長は不明だからHPはどれくらいがいいのか分からないけど
衝撃波というか拳圧みたいなものはパンチで起こすものだからEN無消費って線もあるかも
336
:
名無しさん(ザコ)
:2019/11/07(木) 23:02:13 ID:fS8Nk2cs0
22話で光球つかったり最終話直前で黄金になりながら攻撃したんで、それを武装化する手もある
337
:
名無しさん(ザコ)
:2019/11/09(土) 17:07:15 ID:2zh7to1s0
>>336
あれはイベントとか合体技っぽい気がする
338
:
名無しさん(ザコ)
:2019/11/10(日) 16:00:37 ID:JYM52nZA0
ベルクロス
ベルクロス, 英雄の種族(エイジ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
大型シールド=パンチ
不安定=狂乱
7000, 220, 2000, 70
AABA, _.bmp
ズームキック, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 格実P
拳圧, 2100, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 格P
ベルクロスビーム, 2300, 1, 4, -10, -, 80, 100, AACA, +10, 格BM拡
パンチ, 2700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
#MAP兵器以外の射程を2までにして反撃が苦手という欠点をあえてつくってみる
エイジ
エイジ, えいじ, 男性, 英雄の種族, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 19, Lv4, 30, Lv5, 39
耐久Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 29, Lv6, 37
166, 125, 139, 123, 157, 155, 超強気
SP, 60, 忍耐, 1, 堅牢, 5, 熱血, 10, 必中, 14, ド根性, 24, 魂, 39
_.bmp, _.mid
#SPは覚醒や加速やみがわりとか入れてもいいかもしれない
339
:
名無しさん(ザコ)
:2019/11/11(月) 15:06:03 ID:hvuPdE/o0
宮市莉央
宮市, みやいち, 女性, 穴殺人, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 35
カウンターLv1, 1
154, 130, 157, 150, 179, 166, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 戦慄, 1, 神速, 8, 愛, 17, 決意, 24, 復活, 29
ANASATSU_MiyaichiRio.bmp, ANASATSUJINN.mid
宮市莉央
宮市莉央, みやいちりお, (穴殺人(宮市専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 140
特殊能力
性別=女性
武器クラス=短剣
装備箇所=腕
3200, 140, 700, 95
BACB, ANASATSU_MiyaichiRioU.bmp
一酸化炭素, 0, 1, 2, +10, 2, 30, 105, AA-A, +5, S浸M投L1
カッターナイフ, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, -5, 武
頸動脈切断, 1600, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
#418/411S+閃復
#作中のほぼ全てのキャラクターに多大な影響を及ぼすカリスマ的殺人鬼。
#主人公は黒須くんだけど『主役』というならこいつ。
#武器クラスで火力を補いたいけど火力ある短剣って少ない……。技量高いので異常系が手に入れば御の字か。
ドス(穴殺人)
ドス, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
ドス(穴殺人), 1300, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, -10, 武
*ヤクザが使う刃物。短剣クラスの武器。
*攻撃力1300、射程1-1、命中-10、消費EN5、CT-10、武属性。
睡眠薬入り注射器(穴殺人)
睡眠薬入り注射器, すいみんやくいりちゅうしゃき, 短剣, 片手
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0
睡眠薬入り注射器, 700, 1, 1, +10, 4, -, -, AAAA, +5, 武眠
*睡眠薬の入った注射器。短剣クラスの武器。
*攻撃力700、命中+10、弾数4、CT+5、武眠属性。
#作中で使ってたやつを宮市向けに用意。
340
:
名無しさん(ザコ)
:2019/11/14(木) 17:59:03 ID:dROw4KK.0
#性能は普通だけどSP要員が15人いるのでいけると思う
#パイロットやSPは考えてない
ダイラガーXV
ダイラガーXV, ラガーマシン, 15, 2
空陸, 3, L, 9000, 150
特殊能力
分離=フォーメーションオフ クウラガー カイラガー リックラガー
6600, 190, 1600, 60
AAAA, _.bmp
爆雷, 1000, 1, 1, +0, 10, -, -, --A-, +0, 実射
ラガービーム, 1100, 1, 1, +40, -, 5, -, AACA, +0, B
ハンドビーム, 1200, 1, 3, +10, -, 5, -, AACA, +0, B
電磁ビュート, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, +0, 格実P
ダイラガータイフーン, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AA--, -10, 吹L1
ショットアロー, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 格実
ダイラガーキック, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
スピンカッター, 1500, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, +0, 格実P
ダイラガーキルダー, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダイラガーランサー, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 武
ウイングビーム, 2100, 1, 1, +0, -, 15, -, AACA, +0, B射
ダイラガーミラクルパワー, 2400, 1, 4, +10, -, 30, -, AACA, +0, B
ダイラガースウォード, 3400, 1, 1, +20, -, 70, 130, AAAA, +20, 武
#いきなり15機に分離するのもあれなのでまず3機になってから15機にってことにしてみる
#スウォードは気力130の武器としては威力は低めだけど消費ENを少なくして連発できるようにしてみる
クウラガー
クウラガー, ラガーマシン, 5, 2
空, 5, M, 3000, 50
特殊能力
合体=フォーメーションオン ダイラガーXV カイラガー リックラガー
分離=クウラガーオフ ラガー1 ラガー2 ラガー3 ラガー4 ラガー5
2800, 90, 1100, 90
A--A, _.bmp
ミサイル, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実H
ビーム, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AACA, +0, BP
カイラガー
カイラガー, ラガーマシン, 5, 2
空水, 4, M, 3000, 50
特殊能力
合体=フォーメーションオン ダイラガーXV クウラガー リックラガー
分離=カイラガーオフ ラガー6 ラガー7 ラガー8 ラガー9 ラガー10
2800, 90, 1200, 80
A-AA, _.bmp
機雷, 1000, 1, 1, +0, 10, -, -, -AAA, +0, 実射
ミサイル, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
ビーム, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AACA, +0, BP
スクリュービーム, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, B
リックラガー
リックラガー, ラガーマシン, 5, 2
空陸, 4, M, 3000, 50
特殊能力
合体=フォーメーションオン ダイラガーXV クウラガー カイラガー
分離=カイラガーオフ ラガー11 ラガー12 ラガー13 ラガー14 ラガー15
2800, 90, 1300, 70
AACA, _.bmp
ミサイル, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実H
ビーム, 1200, 1, 2, +0, -, 5, -, AACA, +0, BP
プラズマウェーブ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AACA, +0, B射
ラガー1
ラガー1, ラガーマシン, 1, 2
空, 5, S, 600, 10
特殊能力
合体=フォーメーションオン クウラガー ラガー2 ラガー3 ラガー4 ラガー5
2000, 40, 800, 100
A--A, _.bmp
ミサイル, 900, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実H
ビーム, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, AACA, +0, BP
ラガー6
ラガー6, ラガーマシン, 1, 2
空水, 4, S, 600, 10
特殊能力
合体=フォーメーションオン カイラガー ラガー7 ラガー8 ラガー9 ラガー10
2000, 40, 900, 90
A-AA, _.bmp
ミサイル, 900, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
ビーム, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, AACA, +0, BP
ラガー11
ラガー11, ラガーマシン, 1, 2
空陸, 4, S, 600, 10
特殊能力
合体=フォーメーションオン リックラガー ラガー12 ラガー13 ラガー14 ラガー15
2000, 40, 1000, 80
A-CA, _.bmp
ミサイル, 900, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 実H
ビーム, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, AACA, +0, BP
341
:
名無しさん(ザコ)
:2019/11/16(土) 20:35:03 ID:Kndy4D4M0
#共闘用に仕様とか含めて諸々丸めたイデオン
#イデオンガンとかイデオンソードはイベント専用ってことで
イデオン
イデオン, 伝説巨人, 3, 2
空陸, 3, LL, 30000, 255
特殊能力
フィールドLv1.6=イデバリア 全 10 100 近接無効
改造費修正Lv4
8000, 350, 1000, 65
AABA, IDE_Ideon2.bmp
イデオパンチ, 1400, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +10, 格実P
イデオンミサイル, 1500, 2, 4, +10, 40, -, -, AAAA, +0, 実H
グレンキャノン, 1600, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
格闘, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
グレネードミサイル, 1900, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
全方位ミサイル, 2100, 1, 4, +0, 2, -, 115, AAAA, +0, 実HM全
イデオンソウド, 3000, 1, 1, +15, -, 80, 120, AAAA, +20, 武
波動ビーム砲, 3600, 2, 6, +0, -, 150, 130, AAAA, +10, B
342
:
名無しさん(ザコ)
:2019/11/17(日) 21:14:33 ID:B5R.KM8E0
ガンダムバエル
ガンダムバエル, がんだむばえる, MS(鉄血)(マクギリス専用), 1, 3
空陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
フィールドLv6.1=ナノラミネートアーマー B 5 近接無効
4500, 200, 1200, 100
AACA, GIBO_GundamBael.bmp
翼部電磁砲, 1400, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +10, -
バエルソード, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
バエルソード突撃, 1700, 1, 5, +0, -, 30, -, AAAA, +20, 格武M移
#対艦ランス, 2100, 1, 1, +5, 1, -, -, AAAA, +10, 武
#突き刺して炸裂させることで、確実に戦艦を破壊することが可能なランス
#マンガ版で使用
#ナノラミネートアーマーの効果はGジェネクロスレイズから引用
343
:
名無しさん(ザコ)
:2019/11/18(月) 07:07:48 ID:uxOryTVY0
クロスレイズ引用なら近接無効なしEN消費0だろいいかげんにしろ
344
:
名無しさん(ザコ)
:2019/11/18(月) 11:29:12 ID:Uph0hWco0
クロスレイズで結局ビームしか効かんの?
PS装甲の対と考えれば妥当か
345
:
名無しさん(ザコ)
:2019/11/18(月) 18:16:53 ID:OkAqGMvM0
>>344
実弾マシンガンやGNミサイル類で撃墜できる
鈍器一辺倒ではない<クロスレイズ
346
:
名無しさん(ザコ)
:2019/11/18(月) 18:28:00 ID:OkAqGMvM0
あ、あとはGジェネでは特殊射撃扱いのフェニックスガンダムのフェザーファンネルが効くなら、
ドラグーンやガンバレル、GNビットの類は効くと思うが
SRCだと特殊射撃属性は無いから別にいいか
再現したけりゃ、「!サ」でもいれるか?
347
:
名無しさん(ザコ)
:2019/11/18(月) 20:00:00 ID:xolydeDQ0
>>341
GSCのイデオンに手を加えてみる
イデオン
イデオン, イデメカ, 3, 1
空陸, 3, LL, 30000, 255
特殊能力
フィールドLv1=イデバリア 全 5 100 近接無効 (!気力Lv2)
フィールドLv2=イデバリア 全 5 100 近接無効 (気力Lv2 !気力Lv3)
フィールドLv2.5=イデバリア 全 5 100 近接無効 (気力Lv3)
フィールドLv1=イデバリア 全 0 100 近接無効 (!HPLv4)
アクティブフィールドLv6=マイクロブラックホール 全 10 130 近接無効 手動
分離=ドッキングアウト ソルアンバー ソルバニアー ソルコンバー
合体ロボ
武器強化Lv1=非表示 (気力Lv2 !気力Lv3)
武器強化Lv1=非表示 (気力Lv3)
武器強化Lv1=非表示 (!HPLv4)
運動性強化Lv1=非表示 (気力Lv2 !気力Lv3)
運動性強化Lv1=非表示 (気力Lv3)
運動性強化Lv1=非表示 (!HPLv4)
10000, 300, 1500, 60
AABA, IDE_Ideon3.bmp
グレンキャノン, 1200, 1, 4, +0, 40, -, -, AA-A, +10, B
ミサイル, 1300, 2, 3, +0, 40, -, -, AAAA, +0, 実H
格闘, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
全方位ミサイル, 1800, 1, 3, +5, 2, -, 100, AAAA, +0, HM全
イデオンソード, 3200, 1, 5, +0, -, 100, 120, AAAA, +0, 格M線(!HPLv4)
イデオンガン, 3500, 1, 6, +10, -, 200, 130, AAAA, +0, M扇L3(!HPLv4)
#ゲージは現在のHPによって左右されるとする
#装甲+500,分離とフィールドとアクティブフィールド追加
#グレンキャノン最大射程+1,ミサイルH属性付加,攻撃力+100,格闘攻撃力+200
#全方位ミサイル気力110→100,攻撃力+500,H属性付加
ユウキ=コスモ
コスモ, 男性, イデメカ, AABA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 40, Lv5, 54
143, 148, 142, 141, 168, 155, 強気
SP, 50, 加速, 1, 熱血, 11, 根性, 25, 鉄壁, 34, ひらめき, 40, 覚醒, 53
IDE_YukiCosmo.bmp, Ideon.mid
#格闘+20,射撃+10,反応+3,性格普通→強気
348
:
名無しさん(ザコ)
:2019/11/19(火) 10:58:30 ID:OlqVDBYA0
>>341
(イデオンソウドとは何ぞや)
349
:
名無しさん(ザコ)
:2019/11/19(火) 12:08:44 ID:uBH2j9nc0
ナノラミネートのおかげで戦艦の中では一線級になるオルガ
と思ったらミサイルが普通に効くのでキノウノハナーにされるオルガ
350
:
名無しさん(ザコ)
:2019/11/19(火) 12:43:27 ID:iP57AAU.0
>>348
奇跡合体について来た剣だろ
351
:
名無しさん(ザコ)
:2019/11/24(日) 16:46:05 ID:UJB9Hptw0
ヘボット
ヘボット, ボキャボット, 2, 5
空陸水地中, 4, SS, 1000, 120
特殊能力
超回避Lv1=トキトキネジ
ステルス=スケスケネジ
水上移動
1000, 80, 500, 60
AAAA, _.bmp
ノロノロネジ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 止M全
ハッカヘボット, 0, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 憑
ヒエヒエネジ, 0, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 凍L2
ヘボロール, 400, 1, 3, +0, -, 5, -, AA-A, +0, 水
DJヘボット, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゲキアツヘボット, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダディヘボ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
屁・ボーン, 1400, 1, 4, +30, -, 30, 110, AAAA, +30, M全撹脱L3
===
イケイケネジ, 気力増加Lv0.2, 3, -, 20, 100, -
#パイロットはネジルとヘボットの2人とする。
#等身大より小さいのでユニットステータスは低め。その代わりパーツスロットを5つに。
#出撃枠を減らすため干支ボキャボットはなし。ボキャボットとの合体やネジは地形適応や特殊能力や武器などで再現。
352
:
名無しさん(ザコ)
:2019/11/24(日) 16:47:59 ID:UJB9Hptw0
ヘボット
ヘボット, ボキャボット, 2, 5
空陸水地中, 4, SS, 1000, 120
特殊能力
超回避Lv1=トキトキネジ
ステルス=スケスケネジ
水上移動
1000, 80, 500, 60
AAAA, _.bmp
ノロノロネジ, 0, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 止M全
ハッカヘボット, 0, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 憑
ヒエヒエネジ, 0, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 凍L2
ヘボロール, 400, 1, 3, +0, -, 5, -, AA-A, +0, 水
DJヘボット, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゲキアツヘボット, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダディヘボ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突
屁・ボーン, 1400, 1, 4, +30, -, 30, 110, AAAA, +30, M全撹脱L3
===
イケイケネジ, 気力増加Lv0.2, 3, -, 20, 100, -
#パイロットはネジルとヘボットの2人とする。
#等身大より小さいのでユニットステータスは低め。その代わりパーツスロットを5つに。
#出撃枠を減らすため干支ボキャボットはなし。ボキャボットとの合体やネジは地形適応や特殊能力や武器などで再現。
353
:
名無しさん(ザコ)
:2019/11/24(日) 16:50:57 ID:UJB9Hptw0
間違って連投してしまった
すまん
354
:
名無しさん(ザコ)
:2019/11/27(水) 20:22:12 ID:b3O64UzQ0
最近の本家の様にZガンダムと同時に出せそうなνガンダム
特殊能力サイコフレームとオールレンジアタックを暫く封印しておけばいい
サイコフレーム
ダミー特殊能力=サイコフレーム
運動性強化Lv3=非表示 (気力Lv3)
サイコフレーム=解説 "気力130以上で発動。運動性 +15"
νガンダム
νガンダム, にゅーがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
サイコフレーム
フィンファンネルバリア
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
4000, 180, 1200, 105
-ACA, G0093_Nu-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, P実
ビームキャノン, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ニューハイパーバズーカ, 1800, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
フィンファンネル, 2100, 1, 5, +20, 6, -, -, AA-A, +20, 共サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
オールレンジアタック, 2500, 1, 2, +25, 3, -, 130, AABA, +20, 共サ実B条L5<NTLv5 or 強化人間Lv5>
355
:
名無しさん(ザコ)
:2019/11/27(水) 20:51:50 ID:mCQEhoEk0
いつの間にグレネードランチャーが
356
:
名無しさん(ザコ)
:2019/11/27(水) 21:06:08 ID:xYLdNVy20
カタリナ=アリゼ
カタリナ, 女性, グラブル, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 23, Lv5, 34, Lv6, 42, Lv7, 55, Lv8, 61
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 27, Lv5, 38
152, 140, 149, 148, 175, 160, 強気
SP, 50, みがわり, 1, 集中, 4, 気合, 9, 熱血, 16, 友情, 23, 堅牢, 31
GBF_CatalinaAlizee.bmp, GranblueFantasy.mid
カタリナ=アリゼ(蒼天の守護騎士)
カタリナ=アリゼ, (グラブル(カタリナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
エネルギーシールドLv2=ライトウォールD
抵抗力Lv1=ローレンガード
HP回復Lv0.5=ローレンガード
ローレンガード=解説 毎ターンHPを最大値の5%分回復。;また、特殊効果を受ける確率を10%低下させる。
装甲強化Lv2=誓いの剣 110
性別=女性
3800, 150, 1000, 75
BABB, GBF_CatalinaAlizeeU.bmp
ミュルグレス, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
エンチャントランズ, 1700, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +0, 武連L3
アイシクルネイルII, 2200, 1, 2, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 武格P
#最終解放後のカタリナ(リミテッド版)。武器がそれまでの愛剣ルカ=ルサから、かつての上官より受け継いだミュルグレスに変わっている。
#また、鎧もリミテッド版で買い替えたものが破壊されたため、以前使っていたもの(メインクエで使用しているもの)に戻った。
#適当にみがわりをばら撒きつつ前線で気力を稼ぎ、ボスに包囲網の外からアイシクルネイルを叩き込む系のお仕事。
#気力が溜まれば(自前の気合1発で開幕から可能)装甲値1200になるので、シールドも合わせればそれなりに耐える筈。
#一応回復魔法とかも使える人なので魔力は140にしてあるが、このユニット単独だと飾り。
#最初期からのメインキャラの一人ではあるものの、設定上似合うSP決意は流石に盛り過ぎと思われるので熱血止まりに。
357
:
名無しさん(ザコ)
:2019/12/07(土) 13:07:15 ID:ZGeTfBdY0
マジンガーZ(真)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ(甲児専用), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=マジンガーZ(真)
メッセージクラス=超合金Z
4800, 150, 1800, 50
-ACB, SMGZ_MazingerZ.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ルストハリケーン, 1800, 2, 3, +0, -, 30, -, AABB, +20, 劣
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 2400, 1, 4, +20, -, 20, 110, AABA, +0, 格B
マジンガーZ(真)(JS)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ(甲児専用), 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 140
特殊能力
戦闘アニメ=マジンガーZ(真)
メッセージクラス=超合金Z
5200, 180, 1800, 60
AABA, SMGZ_MazingerZ(J).bmp
格闘, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
スクランダーカッター, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ルストハリケーン, 1800, 2, 3, +0, -, 30, -, AABB, +20, 劣
ブレストファイヤー, 2300, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 2500, 1, 4, +20, -, 20, 110, AABA, +0, 格B
マジンガーZ(真)(GS)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ(甲児専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9500, 180
特殊能力
戦闘アニメ=マジンガーZ(真)
メッセージクラス=超合金Z
5200, 200, 2200, 65
AABA, SMGZ_MazingerZ(GS).bmp
格闘, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ルストハリケーン, 1800, 2, 3, +0, -, 30, -, AABB, +20, 劣
ブレストファイヤー, 2400, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 2600, 1, 4, +20, -, 20, 110, AABA, +0, 格B
ビッグバンパンチ, 3300, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +20, -
ロケットパンチ百連発, 3900, 1, 2, +30, -, 100, 140, AABA, +10, 格P
358
:
名無しさん(ザコ)
:2019/12/07(土) 20:41:09 ID:zS3ruEnI0
究極戦闘攻撃ヘリ・バトルタイガー
バトルタイガー, 究極戦闘攻撃ヘリ, 1, 3
空, 3, S, 6000, 120
特殊能力なし
2400, 120, 800, 85
AA--, KKT_BattleTigger.bmp
イエロークロス, 1200, 1, 3, +20, 20, -, -, AAAA, +0, P誘
ブルーアイ, 1600, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 連L5
ボム, 1800, 1, 3, +0, 1, -, 110, AABA, -10, M投L2識
レッドガン, 2100, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
グリーンストーム, 2500, 1, 5, -20, -, 50, -, AAAA, +10, B
359
:
名無しさん(ザコ)
:2019/12/13(金) 04:30:51 ID:GpQEAJ1s0
総司令官ジンライ
ジンライ, TF(総司令官ジンライ専用), 1, 2
陸, 4, S, 5000, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 総司令官ジンライ(V)
トランスフォーム=解説 ビークルモードに変形する。
ハイパーモードLv1=ダブルオン 総司令官スーパージンライ
HP回復Lv1
他形態=最高総司令官ゴッドジンライ
5000, 160, 1500, 85
-ABA, TFMF_GinraiU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超伝導ライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, B
超魂パワー, 1800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 複P
超魂Aファイヤーガッツ, 2000, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 火
総司令官ジンライ(V)
ジンライ, TF(総司令官ジンライ専用), 1, 2
陸, 5, S, 5000, 160
特殊能力
変形=トランスフォーム 総司令官ジンライ
トランスフォーム=解説 ロボットモードに変形する。
5000, 160, 1500, 80
-ABB, TFMF_GinraiU(V).bmp
体当たり, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
総司令官スーパージンライ
スーパージンライ, TF(総司令官ジンライ専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
ノーマルモード=総司令官ジンライ
ハイパーモードLv2=超神合体 最高総司令官ゴッドジンライ
HP回復Lv1
6000, 180, 1600, 85
-ABA, TFMF_SuperGinraiU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超伝導ライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, B
超魂パワー, 1800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 複P
パーチカルビームキャノン, 1900, 2, 5, +0, 8, -, -, AA-A, +5, B
超魂SPファイヤーガッツ, 2500, 1, 4, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 火
360
:
名無しさん(ザコ)
:2019/12/13(金) 04:31:29 ID:GpQEAJ1s0
最高総司令官ゴッドジンライ
ゴッドジンライ, TF(総司令官ジンライ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 200
特殊能力
ノーマルモード=総司令官ジンライ
他形態=総司令官ジンライ(V) 総司令官スーパージンライ
HP回復Lv2
6500, 250, 1800, 95
AABA, TFMF_GodGinraiU.bmp
タキシオンレーザー, 1200, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +0, B
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超伝導ライフル, 1500, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, -10, B
超魂パワー, 1800, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 複P
パーチカルビームキャノン, 1900, 2, 5, +0, 8, -, -, AA-A, +5, B
ダブルキャノン, 2000, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +5, B
ゴッドパンチ, 2200, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, P実格H
ゴッドキャノン, 2500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
超魂Gファイヤーガッツ, 3200, 1, 2, -10, -, 90, 130, AAAA, +20, 格P突火
361
:
名無しさん(ザコ)
:2019/12/27(金) 17:25:49 ID:tJscU2Vg0
レベル上げ終わったんで作ってみる
英霊アストルフォ(セイバー)
アストルフォ, (Fate(英霊アストルフォ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
分身=分別なき偶像暴走 (第二宝具)
性別=男性
3800, 150, 800, 95
BACB, FGO_Astolfo(Saber).bmp
破却宣言, 0, 1, 4, +20, -, 30, 120, AAAA, +40, 無中剋魔
カリゴランテの剣, 1300, 1, 2, +10, -, -. -, AAAA, +0, 武格P
恐慌呼び起こせし魔笛, 1500, 1, 3, +20, -, 40, 110, AACA, +10, 低運殺音M扇L2
僥倖の拘引網, 2100, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 接格P
#なんかもう全部宝具なセイバー仕様のアストルフォ。
#気力が溜まるまでは1-2P無消費一本で頑張るしかない上に、気力120まではマトモな武装がない。
#なお、鎧なんて着てないので防御力はお察し。
#カリゴランテの剣:いわゆる蛇腹剣。名称は戦闘時のセリフからそれっぽいのを。
#破却宣言:アポクリファ終盤で使用した本当の真名解放状態。
#恐慌呼び起せし魔笛:サーヴァント相手にするには弱いらしいので対ザコ特化の音響兵器にしてみる。
#僥倖の拘引網:セイバー版宝具。ヴルカーノ・カリゴランテ。カリゴランテの剣による乱舞技。
#分別なき偶像暴走:ライダー時のヒポグリフの力を発動する、封印されている第二宝具。クレイジートリップ・ドライブアイドル。
# アストルフォが多重分身状態になり、放っておくと一定時間で倍々ゲームで増えていく。ゲーム中では使用されない。
362
:
名無しさん(ザコ)
:2020/01/02(木) 14:49:58 ID:pOPnSTX.0
ガンダムMkⅢ
ガンダムMkⅢ, がんだむまーく3, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 90
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1100, 100
-ACA, G0087V_GundamMkIII.bmp
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
2連装ビームキャノン, 1800, 1, 4, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B
#変にビームキャノンの威力が低かったのが気になった
#サーベル兼用とは言うが、通常のビームサーベルも別に装備していることが、
#ガンプラなどから分るから、本家あわせしてみる
フルアーマーガンダムMkⅢ
フルアーマーガンダムMkⅢ, ふるあーまーがんだむまーく3, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
パーツ分離=フルアーマーシステム ガンダムMkⅢベーシック
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1200, 90
-ACA, G0087V_GundamMkIII-FA.bmp
グレネードランチャー, 1100, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
シールドキャノン, 1500, 1, 3, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B
2連装ビームキャノン, 1800, 1, 4, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B
ハイパービームキャノン, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +10, B
ガンダムMkⅢベーシック
ガンダムMkⅢ, がんだむまーく3, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
パーツ合体=フルアーマーガンダムMkⅢ
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 150, 1100, 95
-ACA, G0087V_GundamMkIII.bmp
グレネードランチャー, 1100, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, P実
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
2連装ビームキャノン, 1800, 1, 4, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B
363
:
名無しさん(ザコ)
:2020/01/03(金) 21:09:12 ID:2lPxhDNQ0
帰ってきたウルトラマンに技を追加しまくってみた
ウルトラマンジャック
ウルトラマン, (ウルトラマン), 1, 2
空陸, 4, L, 9800, 150
特殊能力
阻止Lv4=ウルトラVバリアー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラブレスレット (ブレスレット)
シールド=ウルトラディフェンダー (ブレスレット)
追加パイロット=ウルトラマンジャック
8300, 220, 1100, 75
BABA, UM2_Ultraman2U.bmp
ブレスレットスパーク, 0, 1, 3, +30, -, 5, -, AA-A, +0, 盲(ブレスレット)
ストップ光線, 0, 1, 3, +30, -, 5, -, AACA, +0, BS
ウルトラ念力, 0, 1, 3, +30, -, 5, -, AAAA, +0, S(ブレスレット)
ウルトラ眼光, 1100, 1, 2, +30, -, 5, -, AACA, +0, PB
ウルトラショット, 1200, 1, 4, +15, -, 5, -, AACA, +0, B
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブレスレットムチ, 1500, 1, 2, +5, -, -, -, AABA, +0, 格実P(ブレスレット)
ウルトラニードル, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武(ブレスレット)
空中回転落とし, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 接
スピンキック, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
フォッグビーム, 1700, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ウルトラ閃光, 1800, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +0, PB
ボディスパーク, 1900, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 接Q
ウルトラ霞斬り, 2000, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +20, 突
八つ裂き光輪, 2000, 1, 4, +10, 5, -, 105, AAAA, +15, 実
流星キック, 2200, 1, 1, +0, -, 10, 115, AAAA, +20, 突
スペシウム光線, 2300, 1, 2, +10, -, 50, -, AACA, +0, PB
ウルトラランス, 2500, 1, 3, +30, 4, -, 110, AAAA, +10, P格実共L1(ブレスレット)
ウルトラスパーク, 2700, 1, 5, +20, 6, -, 110, AAAA, +10, 格実共L1(ブレスレット)
ウルトラクロス, 2800, 1, 3, -10, 4, -, 110, AABA, +0, 光格実共L1(ブレスレット)
ウルトラ投げ, 2900, 1, 1, +10, -, 55, 115, AAAA, +10, 接
スライスチョップ, 3200, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 接
シネラマショット, 3300, 1, 4, +10, -, 90, 120, AACA, +10, B
===
ウルトラバーリア, 付加Lv1="広域バリアLv4=ウルトラバーリア 3" 解説="半径3マス以内の味方に対して4000ダメージまでの攻撃を無効化する。", 0, 1, -, 110, Q
364
:
名無しさん(ザコ)
:2020/01/03(金) 21:14:43 ID:Gz/aqD0c0
そこまで追加しておいてウルトラハリケーン無いのか
365
:
名無しさん(ザコ)
:2020/01/04(土) 08:30:05 ID:yOGcV.EY0
>>364
完全に忘れてた
でもあれ空中に放り投げるだけの技でとどめはスペシウム光線だったからどうかなとは思う
あえてつけるならこんな感じだろうか
スペシウム光線との複合って意味で
ウルトラハリケーン, 3400, 1, 1, +10, -, 100, 130, AACA, +10, KL1接複B
366
:
名無しさん(ザコ)
:2020/01/04(土) 20:54:37 ID:yOGcV.EY0
ブレスレットでエネルギー補充とかバラバラになった体を元に戻す
ってのを再現するのはさすがにやりすぎと思ったのでそこまではしない
367
:
名無しさん(ザコ)
:2020/01/04(土) 21:18:47 ID:yOGcV.EY0
初代ウルトラマンもいじってみた
マリンスペシウムは一回こっきりの合体技とする
ほかのシリーズに出た合体技というか合わせ技はきりがなくなるので考えていない
ウルトラマン(初代)
ウルトラマン, (ウルトラマン), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
阻止Lv4=リバウンド光線 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
追加パイロット=ウルトラマン(初代)
7400, 250, 1200, 95
BABA, UM_UltramanU(2).bmp
ウルトラエアキャッチ, 0, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 縛
キャッチリング, 0, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 縛
スラッシュ光線, 1200, 1, 4, +10, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
ウルトラ水流, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, -AB-, +10, 水吹L1
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
八つ裂き光輪(手刀), 1800, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, +20, 突
ウルトラ霞斬り, 2000, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +20, 突
八つ裂き光輪, 2200, 1, 4, -10, 5, -, 105, AAAA, +20, 実
スペシウム光線, 2500, 1, 2, +20, -, 50, -, AACA, +0, PB
誘導式八つ裂き光輪連射, 2600, 1, 4, +10, 5, -, 110, AAAA, +20, 実連L3
ウルトラアタックビーム, 2800, 1, 3, +0, -, 55, 120, AACA, +5, -
ウルトラサイコキネシス, 2900, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +10, 縛
#マリンスペシウム光線, 3200, 1, 4, +20, 1, 60, 120, AACA, +0, B合
368
:
名無しさん(ザコ)
:2020/01/10(金) 13:44:55 ID:jGgikWkg0
西野かな子
カナコ, 女性, 幸せカナコ, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 30
138, 151, 152, 149, 172, 163, 弱気
SP, 60, 隠れ身, 1, 信頼, 6, 機先, 10, 熱血, 14, 幸運, 19, 必中, 27
SKANAKO_NishinoKanako.bmp, SKANAKO.mid
西野かな子
西野かな子, (幸せカナコ(西野かな子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 140
特殊能力
ステルスLv2=存在感遮断
迎撃武器=サプレッサー付きピストル
性別=女性
3100, 110, 600, 75
CACB, SKanako_NishinoKanakoU.bmp
睡眠薬注射, 0, 1, 1, -10, 2, -, -, AAAA, +0, 突眠忍
武器弾き, 0, 1, 3, -10, 18, 20, -, AAAA, +0, 銃共剋銃L1剋武L1
ナイフ, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
足が滑った, 1200, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 突KL0
サプレッサー付きピストル, 1300, 1, 2, +0, 18, -, -, AABA, +10, 銃共P忍
スナイパーライフル, 1400, 3, 5, +5, 4, -, -, AABA, +20, 銃
#391/388
西野かな子
回避, ゲロこわ……
回避, ドキドキドキドキ スッポンモドキ
回避, ないないないない ナイルワニ
ダメージ小, しくじリス……
ダメージ大, つらたん
破壊, ウソウソウソウソ コツメカワウソ!!
破壊, ムリムリムリムリ カタツムリ!!
射程外, その気になれば殺せるのに……!!
射程外, 殺せないのってすごいストレス……!!
射程外, 無視無視無視無視 ダンゴムシ!!
攻撃, 殺しちゃっていいんですかーーーー!?
攻撃, ぶっころスフィンクス!!
攻撃, 今日も元気にお仕事お仕事!
攻撃, 今夜は帰さないゾ!
ナイフ(格闘), 腹を割って話しましょう
射撃, あーーーー!! 指が勝手にーーーー!!
射撃, 心が追い付かなーーーーい!!
369
:
名無しさん(ザコ)
:2020/01/17(金) 08:07:12 ID:4Q8lbCpg0
町303の戦士グレイ
グレイ, 男性, GREY, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 36
142, 154, 152, 143, 172, 160, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, 必中, 4, 忍耐, 8, 熱血, 16, 気迫, 21, 魂, 34
GREY_Grey.bmp, GREY_Grey.mid
町303の戦士グレイ
グレイ, (GREY(グレイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
4200, 140, 900, 80
CACB, GREY_GreyU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ハンドガン, 1200, 1, 2, -5, 20, -, -, AABA, +0, 銃P
マシンガン, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L5
ビームライフル, 1500, 2, 4, -15, 8, -, -, AACA, +15, B共
ビームライフル連射, 1800, 2, 4, -15, 2, -, 110, AACA, +20, B共
370
:
名無しさん(ザコ)
:2020/01/17(金) 08:09:43 ID:4Q8lbCpg0
機械人グレイ
グレイ, 男性, GREY, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 36
サイボーグ=機械人, 1
142, 154, 152, 143, 172, 160, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, 必中, 4, 忍耐, 8, 熱血, 16, 気迫, 21, 魂, 34
GREY_GREY(Half).bmp, GREY_Grey.mid
機械人グレイ
グレイ, GREY(グレイ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=機式
4700, 140, 1000, 85
BACB, GREY_Grey(Half)U.bmp
スタンアンカー, 500, 1, 2, +5, 1, -, -, AABA, +20, 実有S
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームガン, 1400, 1, 4, -10, -, 5, -, AACA, +10, B
ビームサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
クラッグショット, 2000, 1, 4, +0, -, 70, 120, AACA, +20, BM全
機械人グレイ(バックパック装備)
グレイ, GREY(グレイ専用), 1, 2
空陸, 5, M, 5500, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=機式
4700, 140, 1000, 90
AACB, GREY_Grey(Half)BU.bmp
スタンアンカー, 500, 1, 2, +5, 1, -, -, AABA, +20, 実有S
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームガン, 1400, 1, 4, -10, -, 5, -, AACA, +10, B
ビームサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
クラッグショット, 2000, 1, 4, +0, -, 70, 120, AACA, +20, BM全
371
:
名無しさん(ザコ)
:2020/01/17(金) 08:15:38 ID:4Q8lbCpg0
序盤はビームライフル封印推奨
バックパック装備は2バージョンを統合したもの
一度だけ使ったワイヤーカッターは未装備
372
:
名無しさん(ザコ)
:2020/01/18(土) 18:39:41 ID:QI7b5RSQ0
鉄人28号FX
鉄人28号FX, てつじん28ごうふゅーちゃーえっくす, 超電動ロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 11000, 150
特殊能力
格闘武器=鉄腕
合体攻撃Lv0=ダブル超電動パンチ ブラックオックス(FX)
7200, 250, 1800, 75
AACA, TJ28Fx_Tetsujin28FxU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超電動パンチ, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
フライングアタック, 2000, 2, 3, +10, -, 20, -, AACA, +0, 突格P
超電動コークスクリュー, 2400, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
鉄人フルパワー, 2800, 1, 1, +15, -, 90, 120, AAAA, +15, 突
フルパワー超電動パンチ, 3900, 1, 1, +25, -, 180, 130, AAAA, +0, 突
ダブル超電動パンチ, 3200, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +0, 突合
#フライングアタック:初代で言うロケット体当たり、太陽の使者で言うローリングアタックにあたる技
#フルパワー超電導パンチ:今川Gロボの全力パンチにあたる技。主役機補正
#一応完全なねつ造ではなくアニメ本編の一部の回での「ド派手な演出で決め技になった超電動パンチ」がモチーフ
ブラックオックス(FX)
ブラックオックス, ぶらっくおっくす, 超電動ロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 11000, 150
特殊能力
格闘武器=鉄腕
変形=変形 ブラックオックス(FX)(ジェットモード)
合体攻撃Lv0=ダブル超電動パンチ 鉄人28号FX
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。;鉄人28号FXから3マス以内で使用可能。
7200, 250, 1800, 75
AACA, TJ28Fx_BlackOxU.bmp
格闘, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超電動パンチ, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームバルカン, 1800, 1, 2, +5, 10, -, -, AABA, +0, P連L5
アームレーザーガン, 2000, 2, 4, -15, 8, -, -, AA-A, +0, B
超電動コークスクリュー, 2400, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 突
ジェノサイドバスター, 3200, 2, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, B
ダブル超電動パンチ, 3200, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +0, 突合
ダブルパワーJバスター, 3600, 2, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, B協<鉄人28号FX3マス以内>
ブラックオックス(FX)(ジェットモード)
ブラックオックス, ぶらっくおっくす, 鉄人, 1, 2
空, 5, M, 11000, 150
特殊能力
変形=変形 ブラックオックス(FX)
7200, 250, 1800, 75
A--A, TJ28Fx_BlackOxU.bmp
アームバルカン, 1800, 1, 2, +5, 10, -, -, AABA, +0, P連L5
アームレーザーガン, 2000, 2, 4, -15, 8, -, -, AA-A, +0, B
373
:
名無しさん(ザコ)
:2020/01/20(月) 23:23:36 ID:UTCK1jg.0
ウルトラマンタロウ
ウルトラマンタロウ, (ウルトラマン), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
阻止Lv4=タロウバリヤー 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
追加パイロット=ウルトラマンタロウ
8600, 240, 1200, 65
BABA, UM_UltramanTarouU.bmp
キングブレスレット, 0, 1, 1, +20, 1, -, -, AAAA, +30, 縛
ビーム手裏剣, 1100, 1, 2, +30, -, 5, -, AACA, +0, PB
ウルトラフリーザー, 1100, 1, 4, +0, -, 25, -, AACA, +15, 凍
シューティングビーム, 1200, 1, 4, +10, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
ブレスレットランサー, 1300, 1, 2, +0, 2, -, -, AABA, +0, P格実
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
アトミックパンチ, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
スワローキック, 1800, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +0, 突
タロウカッター, 1800, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ハンドナイフ, 1900, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突
フット光線, 2100, 1, 2, +10, -, 25, -, AACA, +0, PB
タロウスパウト, 2200, 1, 3, +0, -, 40, 100, AACA, +10, 引
ストリウム光線, 2800, 1, 4, +10, -, 70, 110, AACA, +10, B
タロウファイヤー, 2900, 1, 2, +0, -, 75, 110, AACA, +10, 火
ネオストリウム光線, 3300, 1, 4, +10, -, 90, 120, AACA, +10, B
ウルトラダイナマイト, 3600, 1, 1, -10, 1, 95, 120, AAAA, +20, 接失L1
374
:
名無しさん(ザコ)
:2020/01/22(水) 18:16:25 ID:./9vH.4k0
ウルトラマンレオ
ウルトラマンレオ, (ウルトラマン), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
シールド=レオブレラ (レオマント)
格闘武器=真剣白刃取り
追加パイロット=ウルトラマンレオ
合体技=ウルトラダブルフラッシャー アストラ
7400, 220, 1200, 90
BABA, UM_UltramanLeoU.bmp
風車殺法, 0, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, +0, 格実
レッド手裏剣ビーム, 1100, 1, 2, +30, -, 5, -, AACA, +0, PB
ウルトラショット, 1200, 1, 4, +15, -, 5, -, AACA, +0, B
スパーク光線, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AACA, +0, B
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
レオスパーク, 1500, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実
レオヌンチャク, 1600, 1, 1, +25, 1, -, -, AAAA, +0, 武実永
ダークシューター, 1700, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
タイマーショット, 1800, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ビームランプ光線, 1900, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +0, PB
ハンドスライサー, 2000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突
レオキックスライサー, 2100, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 突反先
エネルギー光球, 2200, 1, 3, +0, -, 30, 105, AACA, +0, B
レオ全身発光, 2300, 1, 2, +0, -, 35, 105, AACA, +10, B
ボディブーメラン, 2400, 1, 1, -10, -, 40, 105, AAAA, +0, 突
シューティングビーム, 2600, 1, 4, +0, -, 60, 110, AACA, +0, B
きりもみキック, 2800, 1, 1, -10, -, 65, 110, AAAA, +0, 突連L2
レオクロスビーム, 3000, 1, 4, -10, -, 80, 120, AACA, +0, B
レオキック, 3200, 1, 1, -10, -, 85, 120, AAAA, +0, 突
ウルトラダブルフラッシャー, 3600, 1, 4, +10, -, 50, 120, AACA, +20, B合
#ハンドビームとグリーンビームはなし
#レオは後半光線技で倒すことが多くなりその都度違う光線を使っているので全部再現は難しい
375
:
名無しさん(ザコ)
:2020/01/22(水) 18:25:14 ID:euFGYMus0
ふと作データにあれだが真剣白刃取りで実弾武器叩き落すの違くない?
376
:
名無しさん(ザコ)
:2020/01/22(水) 20:37:19 ID:./9vH.4k0
>>375
あっそういえば…
手刀でよかったかな
377
:
名無しさん(ザコ)
:2020/01/26(日) 02:24:15 ID:vNaIbbq20
マジンガーZ(真)(GS)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ(甲児専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9500, 180
特殊能力
戦闘アニメ=マジンガーZ(真)
メッセージクラス=超合金Z
5200, 240, 2300, 65
AABA, SMGZ_MazingerZ(GS).bmp
格闘, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ルストハリケーン, 1800, 2, 3, +0, -, 30, -, AABB, +20, 劣
ブレストファイヤー, 2400, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 2600, 1, 4, +20, -, 20, 110, AABA, +0, 格B
ビッグバンパンチ, 3500, 1, 1, +30, -, 70, 120, AAAA, +20, -
ロケットパンチ百連発, 3900, 1, 2, +30, -, 100, 130, AABA, +10, 格P
378
:
名無しさん(ザコ)
:2020/01/26(日) 12:23:48 ID:nfAkAtbE0
新月=エルネスタ=深海
新月, しんげつ, 女性, アルマノクス, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 29, Lv5, 36, Lv6, 46, Lv7, 55
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 53
140, 162, 148, 150, 167, 161, 普通
SP, 60, 神速, 1, てかげん, 3, 直撃, 10, ひらめき, 10, 覚醒, 28, 奇跡, 47
GRANBELM_ShingetsuErnestaFukami(S).bmp, GRANBELM.mid
ヴィオラカッツェ
ヴィオラカッツェ, アルマノクス(新月専用), 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
シールド=レーゲンケープ
攻撃回避Lv2=魔力感知 魔
格闘武器=ブリッツ・ナーゲル
ステルス=光学迷彩 (ジーグァンロンの術)
3800, 150, 900, 120
AACA, GRANBELM_ViolaKatze.bmp
闇撫手, 0, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 魔縛
ルーヴェン・シュヴァンツ, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 接
ブリッツ・ナーゲル【射撃】, 1500, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 魔P
ブリッツ・ナーゲル【近接】, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 魔突
精霊召喚「グロウス」, 2100, 2, 3, -10, -, 30, 110, AAAA, -10, 魔
シャッテン・シュナイダー, 2400, 1, 4, +0, -, 40, 120, AAAA, +0, 魔
ヴィオラカッツェ・ファム・ファタール
ヴィオラカッツェFF, アルマノクス(新月専用), 1, 2
空陸, 5, S, 8000, 180
特殊能力
パイロット画像=GRANBELM_ShingetsuErnestaFukami(FF).bmp
バリアシールドLv0 全 10
攻撃回避Lv2=魔力感知 魔
阻止Lv1=魔力放射 実 切り払い
4500, 200, 1100, 125
AACA, GRANBELM_ViolaKatzeFF.bmp
魔力放射, 1800, 1, 4, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 魔
血水の剣, 2600, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +20, 魔複突
379
:
名無しさん(ザコ)
:2020/02/23(日) 21:56:15 ID:WL29yXeI0
>>302
>>306
の転生者関係をちょっと思いついた
最強スライム転生者
ハイパースライム, (転生者), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
耐性=物
4000, 160, 1100, 50
DABA, ORI_Reborner(Slime)U.bmp
吸収, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突吸奪
体当たり, 1200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, -10, 突
変形攻撃, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突格P
最強蜘蛛転生者
ハイパースパイダー, (転生者), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 120
特殊能力
弱点=虫
耐性=毒
3200, 120, 800, 75
DADA, ORI_Reborner(Spider)U.bmp
噛みつき, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突毒
蜘蛛糸, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 実有縛
暗黒魔術, 1800, 1, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, -10, 魔術闇
380
:
名無しさん(ザコ)
:2020/02/25(火) 23:26:27 ID:OFnehOBk0
武装プロトゲッターロボ
ゲッターロボ, ゲッターロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 120
特殊能力なし
4900, 150, 1400, 55
BACA, GETG_P-GetterKai.bmp
MB捕獲用ネット砲, 300, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +30, 実縛
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ハンディミサイルキャノン, 1500, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ナックルボンバー, 1800, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +15, 格P実H
ダブルナックルボンバー, 2200, 1, 2, -10, -, -, 105, AAAA, +20, 格P実H
#アニメ版ゲッターロボ號の3話から10話までの姿
#11話で大改造の末に、何時もの3機の戦闘機による合体変形ロボに
381
:
名無しさん(ザコ)
:2020/02/27(木) 23:51:39 ID:rvXjE6hc0
エヴァンゲリオン初号機
エヴァ初号機, エヴァンゲリオン(シンジ専用), 1, 2
陸, 4, L, 20000, 140
特殊能力
EN回復Lv2=S2機関
ATフィールドLv-1.5
シンクロドライブ=エントリープラグ
4100, 150, 1000, 95
BABB, EVA_Eva-1.bmp
パレットライフル, 1400, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
EVA専用拳銃, 1500, 1, 2, +15, 10, -, -, AABA, +0, P
プログレッシブナイフ, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武
ポジトロンライフル, 2000, 1, 4, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B
マゴロク・E・ソード, 2500, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 武
エヴァンゲリオン初号機F型装備
エヴァ初号機F型装備, エヴァンゲリオン(シンジ専用), 1, 2
陸, 4, L, 25000, 180
特殊能力
EN回復Lv2=S2機関
ATフィールドLv-1.5
シンクロドライブ=エントリープラグ
4200, 200, 1400, 90
BABA, EVA_Eva-1(F).bmp
全領域兵器マステマ<射撃>, 1800, 1, 4, +5, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
プログレッシブダガー, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武シR
全領域兵器マステマ, 2200, 1, 1, -10, -, 10, 110, AAAA, +10, 武シR
マゴロク・E・ソード, 2500, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 武シR
インパクト・ボルト, 3000, 1, 2, -10, -, 70, 120, AA-A, +0, 格P
N2弾頭ミサイル, 3200, 1, 5, +10, 1, -, 150, AABA, +10, HM投L3
382
:
名無しさん(ザコ)
:2020/02/29(土) 01:23:04 ID:XOYLkR/c0
ヒュッケバイン(SRWV)
ヒュッケバイン, PT, 1, 2
陸, 4, M, 6400, 160
特殊能力なし
3800, 180, 1200, 110
BABA, SRW_Huckebein.bmp
頭部バルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
マイクロミサイル(MAP), 1300, 1, 4, +5, 6, -, -, AAAA, +0, 共実HM投L1
マイクロミサイル, 1300, 2, 4, +5, 6, -, -, AAAA, +0, 共実H
ロシュセイバー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
リープスラッシャー, 2300, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +10, -
ブラックホールキャノン, 2800, 1, 6, +10, -, 70, 120, AAAA, +20, 重
グルンガスト(SRWV)
グルンガスト, PT, 1, 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力なし
6200, 230, 1500, 70
AABA, SRW_Grungust.bmp
オメガレーザー, 1400, 1, 3, +5, -, 10, -, AACA, +10, B
ブーストナックル, 1800, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 格P実H
計都羅喉剣, 2000, 1, 1, +15, -, 10, -, AABA, +10, 武
Gコンビネーション, 2300, 1, 2, +5, 4, -, 110, AAAA, +15, 複P
ファイナルビーム, 2800, 1, 1, +0, -, 40, 120, AABA, +5, -
計都羅喉剣・暗剣殺, 3500, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +20, -
サイバスター(SRWX)(前期)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 6, M, 8000, 200
特殊能力なし
4000, 220, 1200, 110
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ディスカッター, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
サイフラッシュ, 1600, 1, 4, -10, -, 60, 100, AABA, -10, PM全識
ハイファミリア, 1900, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実誘
アカシックバスター, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +10, 突
サイバスター(SRWX)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 6, M, 8000, 200
特殊能力なし
4000, 220, 1200, 120
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1500, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ディスカッター, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
サイフラッシュ, 1800, 1, 4, -10, -, 60, 100, AABA, -10, PM全識
ハイファミリア, 2100, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実誘
アカシックバスター, 2900, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +10, 突
コスモノヴァ, 3600, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -
ゲシュペンスト(SRWT)
ゲシュペンスト, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 3600, 120
特殊能力
修理装置
3200, 150, 1200, 100
AABA, SRW_Gespenst.bmp
スプリットミサイル, 1100, 2, 4, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
プラズマカッター, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ニュートロンビーム, 1800, 1, 4, +0, -, 25, -, AA-A, +20, B
スラッシュリッパー, 2100, 2, 3, +5, 5, -, -, AAAA, +0, 実P
383
:
名無しさん(ザコ)
:2020/03/10(火) 10:16:18 ID:9HTEsxPU0
GR-1(前期)
GR-1, じーあーるわん, GR(草間大作(GR)専用), 1, 2
陸, 4, L, 11000, 150
特殊能力
格闘武器=鉄腕
7200, 250, 1800, 50
-ACA, GR_GR-1.bmp
アイビーム, 1400, 1, 4, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
パンチ, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
グラビトンパンチ, 2500, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +20, 重突
#GR-GIANT ROBO-でのジャイアントロボ
#全長30mとギリギリLサイズ
#手首・足首のリベット状のボルトを展開する事で重力制御をおこない、高速移動やパンチ力強化を行う
#グラビトンパンチ:手首のボルトを展開して放つ、白い電撃を纏ったパンチ
#どう見ても重力は関係なさそうだが、一応高速移動と同じく重力制御でパンチ力を強化しているとある
#鈍重な姿だが、重力制御により高速移動できる点は移動力で表現する
GR-1
GR-1, じーあーるわん, GR(草間大作(GR)専用), 1, 2
空陸, 5, L, 15000, 180
特殊能力
格闘武器=鉄腕
7200, 250, 1800, 65
AACA, GR_GR-1.bmp
アイビーム, 1400, 1, 4, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B
パンチ, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
グラビトンパンチ, 2500, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +20, 重突
ワイヤードGパンチ, 2800, 1, 2, +10, -, 25, 120, AABA, +10, P格実有重
重力波増幅反射鏡, 3500, 2, 6, -10, -, 150, 130, AA-A, +0, B
#GR-8ことダゴラーを原作版でのロケットブースターの様に背中に合体させた姿
#アニメ版では合体後は終始この姿であった
#ワイヤードGパンチ:ワイヤードグラビトンパンチ
#ダゴラーの触腕をワイヤー替わりにした有線ロケットパンチ
#重力波増幅反射鏡
#最終決戦で使用した最終兵器
#手首から全長以上の巨大な砲身を展開して発射するビーム。GR-0を破壊した
384
:
名無しさん(ザコ)
:2020/03/25(水) 14:56:20 ID:iPrcMis.0
>>383
漫画版のマミー形態で更に高機動に
385
:
名無しさん(ザコ)
:2020/03/26(木) 02:39:38 ID:I9R6xt9Q0
マジンガーZ(カイザー)(J)
マジンガーZ, まじんがーZ, 1, 2
空陸, 4, M, 6500, 120
特殊能力なし
4800, 160, 1700, 60
AABA, MZK_MazingerZ(J).bmp
冷凍ビーム, 1000, 1, 2, +30, -, 20, -, AA-A, +20, 凍B
光子力ビーム, 1300, 1, 3, +20, -, 10, -, AA-A, +0, B格
ルストハリケーン, 1500, 1, 3, +0, -, 30, -, AABB, +20, 劣
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
スクランダーカッター, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
アイアンカッター, 1600, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
#スパロボDDのジェットスクランダーを装着したマジンガーZ
#東映版と同じく冷凍ビームまで備える
386
:
名無しさん(ザコ)
:2020/04/05(日) 07:35:08 ID:g6YWUrp20
ビーストライガー(ZERO)
ビーストライガー, ゾイド(ZWZ), 1, 2
陸, 4, SS, 4000, 110
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 110
-ABB, ZOIDSWZ_BeastLiger.bmp
爪, 1400, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突格P
牙, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
ビーストオブクロー, 2200, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
ビーストオブクロー破, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +10, 武
#ZEROでのワイルドブラストは必殺技的な扱いで、パワーアップ形態という印象は薄い
#なお、歴代シリーズと違ってワイルドシリーズではライガーの牙や爪に○○クローや○○バイトといった名前が無い
ライジングライガー
ライジングライガー, ゾイド(ZWZ), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 160
特殊能力
フィールドLv2=ライジングアーマー B 0
3800, 150, 1200, 115
-ABB, ZOIDSWZ_RisingLiger.bmp
A-Z機関砲, 1500, 1, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, -
爪, 1500, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突格P
牙, 1900, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
Rガンスラッシュ<射撃>, 2500, 2, 5, -10, 9, -, 110, AABA, +10, -
Rガンスラッシュ, 2500, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
ライジングバーストブレイク, 2900, 1, 1, +10, 6, 30, 120, AAAA, +10, 武突
#ライジングガンスラッシュはキット版ではA-Zタテガミショットでの銃撃を指すが、
#アニメ版では銃剣部分で切り裂く格闘版も存在する(そもそもタテガミショットではなく、タテガミロングライフルと呼ばれている)
387
:
名無しさん(ザコ)
:2020/04/05(日) 07:36:58 ID:g6YWUrp20
ビーストライガー(ZERO)
ビーストライガー, ゾイド(ZWZ), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力なし
3400, 120, 1000, 110
-ABB, ZOIDSWZ_BeastLiger.bmp
爪, 1400, 1, 2, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突格P
牙, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突
ビーストオブクロー, 2200, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
ビーストオブクロー破, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +10, 武
#サイズ間違えた
388
:
名無しさん(ザコ)
:2020/04/05(日) 16:44:36 ID:Y/zKXYUQ0
空中相手に手も足も出ないのは正しい原作再現だな……
しかし良くも悪くも特徴がないよなビーストライガー
389
:
名無しさん(ザコ)
:2020/04/18(土) 13:03:01 ID:d9eM0E/A0
#ゴメン、悪ノリでしかないです
小池百合子(密です)
百合子, ゆりこ, 女性, 密です, AAAA, 170
特殊能力なし
122, 144, 156, 142, 183, 156, 普通
SP, 60, 威圧, 1, 集中, 5, 狙撃, 8, 熱血, 14, 加速, 20, 鼓舞, 34
MTDS_KoikeYuriko.bmp, MITSUDESU.mid
小池百合子(密です)
小池百合子, こいけゆりこ, (密です(百合子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 140
特殊能力
ダミーLv2=マスク
性別=女性
3000, 140, 600, 60
BACB, MTDS_KoikeYurikoU.bmp
密です, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AACA, +10, 先吹L0音P
密です【MAP】, 1200, 1, 3, +20, -, 40, -, AACA, +0, 音M投L0KL1
小池百合子(密です)
攻撃, 密です
390
:
名無しさん(ザコ)
:2020/04/18(土) 19:26:39 ID:j8Efo5aI0
MでのKってどっちに飛ぶの
391
:
名無しさん(ザコ)
:2020/04/18(土) 20:19:04 ID:d9eM0E/A0
属性コレのつもりだった
密です【MAP】, 1200, 1, 3, +20, -, 40, -, AACA, +0, 音M投L1吹L0
それはともかくM投でKなり吹つかうと外のマスは外側にふっとぶ、真ん中は多分普通に有射程するのと同じ向き
なんにせよどこに飛ぶかややこしいのは確かですね
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