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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part22

1名無しさん(ザコ):2019/03/14(木) 22:31:35 ID:v.H6aiwU0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

長期間継続したスレに関係のない話題、荒らし行為、荒らし行為への反応は禁止です。


前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part21
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1510844213/

関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1493897867/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1436093618/

155名無しさん(ザコ):2019/04/14(日) 18:17:59 ID:k53i96Jw0
確かTMのCDか何かにハイネカラーのデスティニーが付くことになって、
その時に実は完成してたけど云々の設定が生えたんだっけか(うろ覚え

156名無しさん(ザコ):2019/04/14(日) 19:13:16 ID:xP0DnhXk0
ハイネ機も高級量産機も全部後付けなんだから
こまけぇこたぁいいんだよの精神で受け流そうぜ

ナデシコ系のボソンジャンプ機って
スパロボチックデータ作るんなら超射程格闘武装は許されないんかね

157名無しさん(ザコ):2019/04/14(日) 21:08:59 ID:9SVqwjzs0
>>156
許す許さないとか別にないけど
本編見直すとそこまで優遇する機体に見えないわ

158名無しさん(ザコ):2019/04/14(日) 22:32:43 ID:b4Qj.q6Q0
きらめき☆プロジェクトのお人形ロボ

ジュネりん
ジュネりん, ファンシーロボ, 1, 2
陸水, 4, L, 8000, 170
特殊能力
格闘武器=手刀
シールド=パラソル
ハイパーモードLv2=リンクルクラウン合体 ハイパージュネりん
5200, 170, 1000, 110
-ABB, KRMKP_JunerineU.bmp
口紅型ミサイル, 1300, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
フリル型カッター, 1400, 1, 2, -5, 4, -, -, AABA, -10, 格実P
パラソル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハンドバッグ, 1800, 1, 1, -10, 2, -, -, AAAA, -10, 実有永
体術, 2300, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +0, 突

ハイパージュネりん
ハイパージュネりん, ファンシーロボ, 1, 2
陸水, 4, L, 9000, 180
特殊能力
格闘武器=手刀
シールド=パラソル
追加パイロット=カナ=エルス=ジュネス(パイロット)
ノーマルモード=ジュネりん
5200, 170, 1100, 120
-ABB, KRMKP_HyperJunerineU.bmp
口紅型ミサイル, 1300, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
フリル型カッター, 1400, 1, 2, -5, 4, -, -, AABA, -10, 格実P
パラソル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハンドバッグ, 1900, 1, 1, -10, 2, -, -, AAAA, -10, 実有永
体術, 2500, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +0, 突

#ミサイルとかカッターとかパラソルとか本編で使ってないけど追加

159名無しさん(ザコ):2019/04/15(月) 09:47:48 ID:QJjovC/Y0
諸星きらりロボかと思った

160名無しさん(ザコ):2019/04/17(水) 17:13:42 ID:9M1sxFgg0
新劇場版とごちゃまぜ
エヴァ初号機
エヴァ初号機, エヴァンゲリオン(シンジ専用), 1, 2
陸, 4, L, 20000, 140
特殊能力
ATフィールドLv0
装備個所=腕 肩
武器クラス=エヴァ用兵器
シンクロドライブ=エントリープラグ
換装=エヴァ初号機(F型装備)
ハイパーモードLv4=覚醒 エヴァ初号機 (疑似シン化第1覚醒形態) 気力発動
4100, 150, 1000, 95
-ABB, EVA_Eva-1.bmp
ニードル発射機構, 1100, 1, 2, +20, 2, -, -, AABA, +0, 実P
格闘, 1200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突シR
EVA専用拳銃, 1200, 1, 2, +15, 10, -, -, AABA, +0, P
ソードパレットガン, 1300, 1, 2, +10, 8, -, -, AABA, +0, P
パレットライフル, 1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, -
ガトリング砲, 1400, 1, 3, +10, 6, -, -, AABA, +0, -
ポジトロンライフル, 1800, 2, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
プログレッシブナイフ, 1900, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +20, 武シR
カウンター・ソード, 2100, 1, 1, +20, -, 15, 105, AAAA, +20, 武シR
マゴロックス, 2700, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 武シR
陽電子砲, 3000, 2, 6, -30, 3, -, 125, AA-A, +10, CB消

#カウンター・ソード攻撃-100,気力-15
#マゴロックス攻撃+300,EN+20
#陽電子砲気力-5

エヴァ初号機 (疑似シン化第1覚醒形態)
エヴァ初号機, エヴァンゲリオン(シンジ専用), 1, 2
陸, 4, L, 20000, 140
特殊能力
ATフィールドLv0
装備個所=腕 肩
武器クラス=エヴァ用兵器
シンクロドライブ=エントリープラグ
ノーマルモード=エヴァ初号機
4100, 150, 1000, 115
-ABB, EVA_Eva-1.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突シR
衝撃波, 2100, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格実シRP
光線, 3300, 1, 5, +20, -, 60, 130, AACA, +0, 格シR

エヴァ初号機(F型装備)
エヴァ初号機, エヴァンゲリオン(シンジ専用), 1, 2
陸, 4, L, 20000, 140
特殊能力
ATフィールドLv0
装備個所=腕 肩
武器クラス=エヴァ用兵器
シンクロドライブ=エントリープラグ
換装=エヴァ初号機
4100, 150, 1100, 100
-ABB, EVA_Eva-1.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突シR
大型機関砲, 1400, 1, 3, +10, 6, -, -, AABA, +0, -
プログレッシブ・ダガー, 2000, 1, 1, +25, -, 15, -, AAAA, +20, 武シR
プログレッシブソード, 2200, 1, 1, +20, -, 20, 105, AAAA, +20, 武シR
マゴロックス, 2700, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 武シR
インパクト・ボルト, 2800, 1, 3, +0, -, 55, 120, AACA, +0, 格シR
N2ミサイル, 3200, 1, 4, +0, 1, -, 120, AABA, +0, 実

161名無しさん(ザコ):2019/04/17(水) 17:14:22 ID:9M1sxFgg0
エヴァ第13号機
エヴァ第13号機, エヴァンゲリオン(シンジ専用), 2, 2
陸, 4, L, 20000, 140
特殊能力
ATフィールドLv0
装備個所=腕 肩
武器クラス=エヴァ用兵器
シンクロドライブ=エントリープラグ
4100, 150, 1000, 95
-ABB, EVA_Eva-1.bmp
ニードル発射機構, 1100, 1, 2, +20, 2, -, -, AABA, +0, 実P
格闘, 1200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突シR
EVA専用拳銃, 1200, 1, 2, +15, 10, -, -, AABA, +0, P
パレットライフル, 1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, -
プログレッシブナイフ, 1900, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +20, 武シR
RSホッパー, 2000, 2, 4, +10, 6, -, -, AABA, +10, 実シR
RSホッパー(接近), 2100, 1, 1, +20, -, 20, -, AA-A, +10, 突シR
槍, 3200, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 武シR

エヴァ零号機
エヴァ零号機, エヴァンゲリオン(レイ専用), 1, 2
陸, 4, L, 10000, 130
特殊能力
ATフィールドLv0
装備個所=腕 肩
武器クラス=エヴァ用兵器
シンクロドライブ=エントリープラグ
大型シールド=耐熱光波防御盾
3900, 140, 1000, 85
-ABB, EVA_Eva-0.bmp
ニードル発射機構, 1100, 1, 2, +20, 2, -, -, AABA, +0, 実P
格闘, 1200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突シR
EVA専用拳銃, 1200, 1, 2, +15, 10, -, -, AABA, +0, P
パレットライフル, 1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, -
ガトリング砲, 1400, 1, 3, +10, 6, -, -, AABA, +0, -
スナイパーライフル, 1600, 2, 5, -15, 6, -, -, AABA, +0, -
ポジトロンライフル, 1800, 2, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
プログレッシブナイフ, 1900, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +20, 武シR
ポジトロンスナイパーライフル,2200, 2, 5, -20, -, 20, 105, AA-A, +10, B
N2爆雷, 3500, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +10, 接
ロンギヌスの槍, 3500, 1, 6, -30, 1, -, 130, AAAA, +20, 格実シR

#スナイパーライフル,ポジトロンスナイパーライフル追加
#ロンギヌスの槍実属性追加,気力-10,消費EN100→-

エヴァ弐号機
エヴァ弐号機, エヴァンゲリオン(アスカ専用), 1, 1
陸, 4, L, 12000, 140
特殊能力
ATフィールドLv0
装備個所=腕 肩
武器クラス=エヴァ用兵器
シンクロドライブ=エントリープラグ
4200, 140, 1000, 90
-ABB, EVA_Eva-2.bmp
ニードル発射機構, 1100, 1, 2, +20, 2, -, -, AABA, +0, 実P
格闘, 1200, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突シR
パレットライフル, 1300, 1, 3, +5, 10, -, -, AABA, +0, -
スマッシュ・ホーク, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武シR
超電磁洋弓銃, 1500, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
ロケットランチャー, 1700, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実
ポジトロンライフル, 1800, 2, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
プログレッシブナイフ, 1900, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +20, 武シR
ポジトロンライフル改, 2100, 2, 4, +0, -, 20, 105, AA-A, +10, B
ソニック・グレイブ, 2200, 1, 1, +0, -, 25, 105, AAAA, +10, 武シR
サンダースピア, 2400, 1, 1, +0, -, 35, 115, AAAA, +10, 武シR
攻性ATフィールド, 2600, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 格PシR
超電磁洋弓銃(接近), 2800, 1, 1, +0, -, 60, 125, AAAA, +10, 突シR
獣化第2形態, 3100, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +10, 突シR

#ニードルガン, 1100, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実
#ロケットランチャー実属性追加,攻撃+500
#ポジトロンライフル改追加
#スマッシュ・ホーク, 2300, 1, 1, -15, -, 20, 110, AAAA, +10, 武シ
#ソニック・グレイブEN+10
#攻性ATフィールド気力-20,格P属追加

162名無しさん(ザコ):2019/04/23(火) 04:15:56 ID:2BRMeIlE0
シルヴァ・バレト・サプレッサー
シルヴァ・バレトS, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4600, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 170, 1200, 105
-ACA, G0097_SiverBulletSuppressor.bmp
60mmバルカン砲,      800, 1, 1, +30, 10,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドビーム,       1000, 1, 2,  +5,  8,  -,  -, AA-A, +10, PB
ビームサーベル,      1400, 1, 1, +15,  -,  -,  -, AAAA,  +0, 武
ビームライフル,      1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AA-A, +10, B
ビームランチャー, 1800, 2, 5, -15,  -, 40,  -, AA-A, +10, B
ビームマグナム,      2100, 1, 5, -10,  5,  -,  -, AA-A, +10, B

#ビームマグナムを使用して破損した腕を取り外して予備に取り換える事で、実質ノーダメージで運用できる
#予備の腕やそれを取り付けるためのサポート用サブアームを取り付ける都合上、インコムら背部の武装はなくなっている

163名無しさん(ザコ):2019/04/23(火) 22:53:41 ID:ijQW3bY20
そもそもエネルギーはカートリッジからの供給だし、
ビームに撃ったときの反動なんてものもなく、
なのに何故ビームマグナムを撃つとなんで腕が壊れるんだ?

ビームの出力で見てもFAZZが肩に担いでる巨大ランチャーとか
あれZZのハイメガ粒子砲の1.5倍だし他にも馬鹿威力武器はあるのに

164名無しさん(ザコ):2019/04/23(火) 22:56:31 ID:6.EXrKc60
単なる欠陥武器だけど大人の事情でリコールもできず
「じゃあ腕をとりかえたらいいじゃない」になった説を今考えた

165名無しさん(ザコ):2019/04/23(火) 23:39:44 ID:4HMPgjUU0
あれメガ粒子って発射時には質量が発生するから反動はあるんじゃないの?
まあその機体に関しては反動で壊れるんじゃなくて電装系のオーバーヒートで機能不全らしいが

高級機の腕なら普通に使えるらしいが整備の手間暇や入手難易度考えて
腕交換が手っ取り早いんじゃないのと解釈してる

166名無しさん(ザコ):2019/04/24(水) 08:21:47 ID:cOHtLS6s0
外部カートリッジだから腕の電装イカれるのおかしいんじゃねって話だろうが
ロボアニメはエセ科学いっぱいだし壊れるもんは壊れるんです

167名無しさん(ザコ):2019/04/24(水) 09:46:20 ID:KYFFvnuk0
ビームライフルの発射プロセスが不明だからそのへんはどうとでも言えるでしょ
小型化したぶん何らかのエネルギーの制御を機体側に要求してるとか、それこそ反動制御がかなりきついとか
なんにせよ二足歩行の戦闘ロボなんて大嘘を楽しんでるんだから否定するより理屈をつけて楽しめば?

168名無しさん(ザコ):2019/04/24(水) 10:22:26 ID:qJ0vjzYs0
そういや初代からしてリコイルがあるかのように銃身いちいち跳ね上げてたような気もする

169名無しさん(ザコ):2019/04/24(水) 10:57:22 ID:pwDP0kpI0
ぶっちゃけ予備の腕だの用意してまで無理矢理ビームマグナム使わせるより、
多少大型でも反動とかその辺を改善したビームランチャーとかを持たせた方がよほど便利な気がするんだよなあ
>>164の言う大人の事情で無理にでも一応は使わざるを得ない、みたいなのは確かにありそうな話だが

170名無しさん(ザコ):2019/04/24(水) 15:35:33 ID:bhOdpLK.0
バレトはせっかくNTを載せるなら試作フィンファンネル引っ張り出してきて使わせる方が強いよな

あとは武装を載せすぎてバランス崩壊してたドーベンウルフの全面改修機なので、
だったらまたオリジナルが持ってたビームランチャー持たせてもいいだろうし

171名無しさん(ザコ):2019/04/24(水) 19:04:09 ID:9Pu5GHok0
ダン・オブ・サーズデイ(前期型)
ダン, ヨロイ(ヴァン(G×S)専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力なし
5400, 200, 1300, 85
BABB, GUNSWORD_DannOfThursday.bmp
小刀投擲, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
蛮刀, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
連続斬り, 2300, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +5, 突


ダン・オブ・サーズデイ
ダン, ヨロイ(ヴァン(G×S)専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
フィールドLv2=電磁シールド B 5 近接無効
ハイパーモードLv2=オーバーフロウ ダン・オブ・サーズデイ(OF)
5400, 200, 1300, 85
BABB, GUNSWORD_DannOfThursday.bmp
小刀投擲, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
蛮刀, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
連続斬り, 2300, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +5, 突
変形突撃, 2500, 1, 2, +5, -, 30, 120, AABA, +10, 格突P


ダン・オブ・サーズデイ(OF)
ダン, ヨロイ(ヴァン(G×S)専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
空中移動
地形適応変更=1 0 0 1
ブースト=オーバーフロウ
フィールドLv2=電磁シールド B 5 近接無効
ノーマルモード=ダン・オブ・サーズデイ
5400, 200, 1300, 85
BABB, GUNSWORD_DannOfThursday.bmp
小刀投擲, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格実P
蛮刀, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
連続斬り, 2300, 1, 1, +5, -, 20, 110, AAAA, +5, 突
変形突撃, 2500, 1, 2, +5, -, 30, 120, AABA, +10, 格突P
神は裁き, 3200, 1, 4, -10, -, 90, 130, AAAA, +20, 格

#宇宙に飛び出したのがミハエルとの決戦のヒートアップし過ぎた勢い任せを再現を盛り込んだ

172名無しさん(ザコ):2019/04/24(水) 23:56:10 ID:QsIquupU0
空中移動ってユニットに持たせて機能するか

173名無しさん(ザコ):2019/04/25(木) 10:15:43 ID:85hpAZ1I0
機能するはず

必要技能とかで制御したいのでなければ、
じかに移動地形のとこへ空って書いた方が早くはあるけど

174名無しさん(ザコ):2019/04/25(木) 10:19:56 ID:85hpAZ1I0
ただ空中移動をつけた時点で空Aになるから、
空の地形適応変更は必要ないかも>>171

175名無しさん(ザコ):2019/04/25(木) 11:53:24 ID:1NJctlnM0
ハイパーモードで繋げるならユニットの適応自体を変更すればいいのでは

176名無しさん(ザコ):2019/04/25(木) 19:30:56 ID:O376jy4Q0
ダンはやっぱドタドタ走り回るか、スラスター開放してもホバーダッシュの印象だからなぁ

177名無しさん(ザコ):2019/04/25(木) 20:04:00 ID:O376jy4Q0
#最近のスパロボを参考にした種運命主役3機
#それ以上でもそれ以下でもない


ストライクフリーダムガンダム
ストライクフリーダムガンダム, MS(SEED)(キラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
アーマーLv5=VPS装甲 !B
エネルギーシールドLv2=ビームシールド
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。;エターナル(SEED)から3マス以内で使用可能。
4200, 170, 1200, 120
AACA, GSEEDD_StrikeFreedomGundam.bmp
近接防御機関砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
シュペールラケルタ, 1500, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
高ENビームライフル, 1500, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B
ロングライフル, 1600, 2, 5, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
クスィフィアス3, 1800, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, -
スーパードラグーン(MAP), 2100, 1, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, 共B実サ連L8M投L2
スーパードラグーン, 2100, 2, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, 共B実サ連L8
カリドゥス, 2300, 2, 3, -15, -, 35, -, AA-A, +0, BP
ドラグーンフルバースト, 2400, 1, 4, -10, -, 50, 110, AA-A, +0, B
ミーティアフルバースト, 2600, 1, 5, -10, -, 100, 120, AACA, +0, B協<エターナル(SEED)3マス以内>


インフィニットジャスティスガンダム
∞ジャスティスガンダム, いんふぃにっとじゃすてぃすがんだむ, MS(SEED)(アスラン専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
アーマーLv5=VPS装甲 !B
エネルギーシールドLv2=ビームキャリーシールド
格闘武器=グリフォン
協=解説 協力攻撃 仲間と協力して発動する攻撃。;エターナル(SEED)から3マス以内で使用可能。
4200, 170, 1200, 120
AACA, GSEEDD_InfiniteJusticeGundam.bmp
2連装近接防御機関砲,   800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L20
グラップルスティンガー, 1300, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +20, 格実引有
CIWS, 1300, 1, 2, +15, 5, -, -, AABA, +10, 先P連L6
シャイニングエッジ, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +15, 格実BP
シュペールラケルタ, 1500, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
高ENビームライフル, 1500, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B
ビームキャリーシールド, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
Aハルバート, 1700, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 武
ハイパーフォルティス, 2000, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +15, B
グリフォン, 2100, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突
ファトゥム-01, 2300, 1, 2, +10, -, 25, 110, AA-A, +0, 実P追格B
ミーティアフルバースト, 2600, 1, 5, -10, 4, 100, 120, AACA, +0, B協<エターナル(SEED)3マス以内>


デスティニーガンダム
デスティニーガンダム, MS(SEED)(シン専用), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
#合体技Lv0=ザフトレッドフォーメーション フォースインパルスガンダム
アーマーLv5=VPS装甲 !B
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
分身
格闘武器=アロンダイト
4400, 150, 1200, 120
AACA, GSEEDD_DestinyGundam.bmp
CIWS, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 格実BP
高ENビームライフル, 1500, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B
パルマ・フィオキーナ, 1800, 1, 1, +20, -, 20, 120, AAAA, +20, B突
アロンダイト, 2300, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
高EN長射程ビーム砲, 2300, 2, 5, -15, -, 35, -, AA-A, +0, B
FWコンビネーション, 2500, 1, 2, +10, -, 65, 120, AA-A, +0, 複PB

178名無しさん(ザコ):2019/04/25(木) 20:22:01 ID:T4gdcwEc0
最近のスパロボそんな燃費悪いのか
インジャはともかくフリーダムの絶対使われんだろ

179名無しさん(ザコ):2019/04/25(木) 20:24:27 ID:O376jy4Q0
燃費面はSRC仕様なんでw
あんま燃費良くしすぎると最強過ぎちゃうかなと思って

180名無しさん(ザコ):2019/04/25(木) 21:11:40 ID:I8mGV6hw0
むしろストフリ強すぎだろと思ったが
マップのスーパードラグーンがあれば他の武装は飾りレベルでしょこれ
しかしパルマはなんでそんな事に

181名無しさん(ザコ):2019/04/25(木) 21:48:01 ID:O376jy4Q0
スパロボVでパルマはコンボの締めから単独武器版が出来たら、アロンダイトより下だったからそうした
必要気力をいじり忘れてたんで、修正版を


デスティニーガンダム
デスティニーガンダム, MS(SEED)(シン専用), 1, 2
空陸, 5, M, 6300, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
EN回復Lv1=ハイパーデュートリオン
#合体技Lv0=ザフトレッドフォーメーション フォースインパルスガンダム
アーマーLv5=VPS装甲 !B
エネルギーシールドLv2=ソリドゥス・フルゴール
分身
格闘武器=アロンダイト
4400, 150, 1200, 120
AACA, GSEEDD_DestinyGundam.bmp
CIWS, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
フラッシュエッジ2, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 格実BP
高ENビームライフル, 1500, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B
パルマ・フィオキーナ, 1800, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +20, B突
アロンダイト, 2300, 1, 1, +10,  -, 25,  -, AAAA, +20, 武
高EN長射程ビーム砲, 2300, 2, 5, -15, -, 35, -, AA-A, +0, B
FWコンビネーション, 2500, 1, 2, +10, -, 65, 120, AA-A, +0, 複PB

182名無しさん(ザコ):2019/04/26(金) 01:41:02 ID:9cnHu7JM0
序列がアロンダイトと逆転してるからおかしいとかじゃなく単純にほぼ同消費で威力差500もあったら使わないってことでは
と思ったがフォルダ内限定ならPS装甲抜ける分そこまで酷くはないのか

183名無しさん(ザコ):2019/04/26(金) 06:26:18 ID:qc69XHis0
キングスカッシャー
キングスカッシャー, 守護騎士(ラムネス専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
大型シールド=シールド
合体技Lv3=ロイヤルスカッシュ クイーンサイダロン
3800, 180, 800, 100
-ABA, NG40_KingSquasher.bmp
クロスソーサー, 1200, 1, 3, +10, 8, -, -, AAAA, -10, 実
ワイヤードメイス, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, BACA, -5, 実有格P
ソード, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
シールドブーメラン, 1800, 1, 2, +5, -, -, -, AACA, +0, 格実P
KSハリケーン, 2500, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 突
ロイヤルスカッシュ, 3200, 1, 2, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 格合P

#KSハリケーン:キングスカッシャーハリケーン
#サムライオンに変形しての突撃の名前


クイーンサイダロン
クイーンサイダロン, 守護騎士(ダ・サイダー専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
シールド
合体技Lv3=ロイヤルスカッシュ キングスカッシャー
4000, 200, 1000, 105
-ABA, NG40_QueenSideron.bmp
ウィップ, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AACA, -5, 武格縛有P
クイーンシューター, 1400, 1, 3, +15, 20, -, -, AACA, +0, 実
パンサークロー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ハルバード, 1800, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武
QSトルネード, 2500, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 突
QSフルパワー, 2900, 1, 4, -10, -, 150, 130, AAAA, +20, 格実
ロイヤルスカッシュ, 3200, 1, 2, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, 格合P

#チェス同様にクイーンであるこいつは守護騎士最強のスペックを誇るとの事で、
#キングスカッシャーより若干強い
#QSトルネード:ヤリパンサーに変形して突撃
#QSフルパワー:スパロボNEO、OEで採用されている技
#ハルバードに全エネルギーを込めて投げつける
#劇中では最初の復活をしたゴブーリキのバリアーを突破しダメージを与えた

184名無しさん(ザコ):2019/04/26(金) 12:00:29 ID:qc69XHis0
龍神丸
龍神丸, 魔神(ワタル専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
ハイパーモードLv1=パワー全開 龍王丸 自動発動
他形態=鳳凰
3500, 200, 1200, 100
-ACA, WTR_Ryujinmaru.bmp
龍牙拳, 1200, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, -10, P格実
登龍剣, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
炎龍拳, 1800, 1, 2, -20, -, 5, -, AA-A, +10, 格実火
龍雷拳, 2000, 1, 3, +0, -, 10, 110, AA-A, -10, 格S
必殺登龍剣, 2300, 1, 1, +25, -, 30, 120, AAAA, +20, 武

#飛龍拳, 500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -10, 格有縛


龍王丸
龍王丸, 魔神(ワタル専用), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 180
特殊能力
シールド=龍王シールド
ノーマルモード=龍神丸
変形=変化鳳凰 鳳凰
3800, 230, 1200, 110
-ACA, WTR_Ryuohmaru.bmp
龍牙拳, 1400, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, -10, P格実
鳳龍剣, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
炎龍拳, 2000, 1, 2, -20, -, 5, -, AA-A, +10, 格実火
龍雷拳, 2200, 1, 3, +0, -, 10, 110, AA-A, -10, 格S
必殺鳳龍剣, 2500, 1, 1, +25, -, 50, 120, AABA, +20, -
龍王の剣, 3500, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, -

#飛龍拳, 700, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, -10, 格有縛


鳳凰
鳳凰, 魔神(ワタル専用), 1, 2
空, 5, S, 6000, 180
特殊能力
HP回復Lv3
変形=変化龍王 龍王丸
ノーマルモード=龍神丸
3800, 230, 900, 95
A--A, WTR_Houou.bmp
鳳牙騨, 1200, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, -20, 格有縛P
鳳雷波, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, -10, B

#スパロボX版を参考にしてみた

185名無しさん(ザコ):2019/04/27(土) 02:56:05 ID:Q0xvYogA0

ガンダムF90E
ガンダムF90E, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
ECMLv3=レドーム
3300, 160, 1200, 100
-ACA, G0123V_F-90E.bmp
ジャミング・ライフル, 0, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +30, 実撹
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武

#ついに始まったF90AtoZの立体化第一弾
#電子戦仕様のE(エレクトリック)タイプ

186名無しさん(ザコ):2019/04/27(土) 07:11:31 ID:zidjNCd60
ラインバレル(アニメ版)
ラインバレル, マキナ, 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 190
特殊能力
HP回復Lv1
ハイパーモードLv2=mode-C起動 ラインバレルMode-C
4600, 200, 1400, 90
AABA, LOI_Linebarrel.bmp
エグゼキューター(射撃), 1700, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
太刀, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
エグゼキューター(格闘), 2100, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
エグゼキューター最大出力, 2500, 2, 5, +10, -, 50, 110, AABA, +0, B格
オーバーライド, 2800, 1, 1, +25, -, 90, 120, AAAA, +25, 接


ラインバレルMode-C
ラインバレル, マキナ, 1, 2
空陸, 4, M, 12000, 190
特殊能力
HP回復Lv1
ブースト=マキナ殺し
分身=オーバーライド
BGM=LOI_Proud.mid
ノーマルモード=ラインバレル(アニメ版)
4600, 200, 1400, 120
AABA, LOI_Linebarrel-modeC.bmp
エグゼキューター(射撃), 1700, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
エグゼキューター(格闘), 2100, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
エグゼキューター最大出力, 2500, 2, 5, +10, -, 50, 110, AABA, +0, B格
太刀&Eキューター, 3000, 1, 1, +15, -, 60, 120, AAAA, +15, 武
オーバーライド(modeC), 3500, 1, 1, +25, -, 90, 130, AAAA, +25, 接

#ファイナルフェイズはイベントの範疇だろう
#太刀&Eキューター:太刀とエグゼキューターでの二刀流
#ネイキッド戦で披露 スパロボ未採用

187名無しさん(ザコ):2019/04/28(日) 14:11:30 ID:F2Ey4D360
デスティニー弄りましたパルマ威力下げてゴミにしました
単に気力設定直し忘れただけです
て奴は定期的に沸いてないか
威力とスパロボ再現にしか目が行ってなくて実用性とか考えてない

188名無しさん(ザコ):2019/04/28(日) 15:06:28 ID:dYxI40GE0
ぶの人がごり押しした要素だからね>パルマの威力
ちょっといじると文句つける辺りよほど押し付けたい要素なんだろうな

189名無しさん(ザコ):2019/04/28(日) 15:40:39 ID:B7pwrAhY0
正直パルマなんかアロンダイトの戦闘アニメかイベント武器でいいわ

190名無しさん(ザコ):2019/04/28(日) 15:44:47 ID:89Jcb6JY0
思い付きぶん投げる場所で三日もたってからsageもしないで言う事がそれか
どこまで頭悪くなってるんだ?

191名無しさん(ザコ):2019/04/28(日) 17:33:13 ID:5LB/almg0
ファンネルとかもそうだけど、「原作では通常攻撃または牽制程度の威力なのに、
デフォルメで(あるいはスパロボでそうなってたから)必殺技じみた威力になってる」例は偶にあるよなあ
パルマと同じ種系で言えば、レッドフレームの光電球(原作では自分の片腕自壊させる勢いでエネルギーぶち込んでMSの頭部のみ破壊)とか

192名無しさん(ザコ):2019/04/28(日) 17:39:27 ID:Mt4QATis0
それが生きすすぎて、マジンガーなんて
原作側がスパロボのイメージに寄せてきちゃったからな…

193名無しさん(ザコ):2019/04/28(日) 18:24:50 ID:IhWRZmZ.0
マジンガーは映画のことならテレビ版通りだろ

194名無しさん(ザコ):2019/04/28(日) 19:06:13 ID:RGa7hRB.0
>>188
いや本人は最初アロンダイト最強パルマ中間のつもりだったけどパルマ最強がいいって意見が複数付いて変えてたはず

195名無しさん(ザコ):2019/04/28(日) 19:47:58 ID:QbrpFTe20
正確にはもともと威力が「ビーム砲>アロン>パルマ」だったから
「格闘最強の高火力機体がいい」「ビーム砲はもっと弱くてもいい」
って意見が複数ついていたのを「万能機にしたいから」って全部却下してる
そこでごり押しイメージがついたんだろうな

パルマ最強がいいって意見は格闘最強武装として設定するために
気軽に使うアロンを残してパルマを上げるほうがそれっぽいからで
ゲーム的都合からが多かったはず
元データだと気力が上がったら燃費からパルマで殴る機体だったし

196名無しさん(ザコ):2019/04/28(日) 20:36:59 ID:5LB/almg0
過去ログ見てきたけど、最初のデータがこれか

>パルマ・フィオキーナ,   2000, 1, 1, +10,  -, 10, 110, AAAA, +20, B
>アロンダイト,          2100, 1, 1, +10,  -, 20,  -, AAAA, +20, 武

>#パルマフィオキーナは、一撃必殺のシャイニングフィンガーではなく、コストパフォーマンスに優れ、連発のきくT-LINKナックル風にして見る

197名無しさん(ザコ):2019/04/29(月) 11:21:31 ID:thww4hNg0
エンブリオ・イヴ(マギア・レコード)
イヴ, えんぶりおいゔ, (マギア・レコード(幸福の魔女専用)), 1, 1
陸, 0, LL, 15000, 200
特殊能力
特殊効果無効化=全
弱点=光
ジャンプLv3=跳躍 0
10000, 250, 1200, 40
AAAA, MAGICA_EmbryoEveU.bmp
幸福の魔女の手下, 1400, 4, 5, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実反
巨腕, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AACA, +0, 格突
突風, 1500, 1, 1, -20, -, 40, -, AACA, +0, M全AL1P
熱線, 1700, 1, 4, -10, -, 20, 100, AACA, +10, B


幸福の魔女(マギア・レコード)
幸福の魔女, こうふくのまじょ, (マギア・レコード(幸福な魔女専用)), 1, 1
空, 3, LL, 15000, 200
特殊能力
特殊効果無効化=全
弱点=光
14000, 250, 1400, 80
AAAA, MAGICA_EmbryoEveU.bmp
幸福の魔女の手下, 1400, 4, 5, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実反
巨腕, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AACA, +0, 格突
突風, 1500, 1, 5, -20, -, 40, -, AACA, +0, M拡L4AL2
熱線, 1700, 1, 4, -10, -, 20, 100, AACA, +10, B
全方位熱線, 2000, 1, 5, -10, -, 40, 110, AACA, +0, B

#マギアレコードのラスボス…の前座。最初は地を這う蚕のような形態だが、
#ある条件を満たす事で飛行能力を手に入れ真の力を解き放ち、力尽きるまで暴れまわろうとした。
##幸福「な」魔女なのは誤記ではなく原作通りの名称。その成り立ちから通常の魔女と異なる出自のためらしい。元ネタは幸福な王子。

198名無しさん(ザコ):2019/04/29(月) 11:33:43 ID:pLFcR1go0
「アイ」より「あう」が先に並んでしまうような仮名区別ソートじゃないんだし
ゔ,なんて無理に使わなくていいと思う

199名無しさん(ザコ):2019/04/29(月) 12:38:15 ID:5XqPKcPo0
近づいてこなかったら羽虫みたいな存在だから無視(HHEM)は再現する必要ないにしても
単に有射程でMAP打ってくるだけの無個性なキャラにわざわざせんでも
とりあえずビールみたいな感覚で呪い(SRC的には毒)ばら撒いてくるマギレコらしいボスなのに状態異常がないとかウッソだろお前

200名無しさん(ザコ):2019/04/29(月) 21:28:08 ID:UPjruwTc0
ビーストI(FGO)
ゲーティア, (ビースト(ビーストI専用)), 1, 1
陸, 3, L, 15000, 200
特殊能力
EN回復Lv3
18000, 300, 1000, 70
AAAA, FGO_GetiaU.bmp
突進, 1400, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +20, 突
魔術, 1600, 1, 4, +30, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術
魔神柱, 1800, 1, 3, +10, -, 25, 100, AAAA, +0, 術追
大魔術, 2000, 3, 5, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 魔術
アルス・アルマデル・サロモニス, 5000, 1, 7, +99, -, 200, -, AAAA, -50, 魔術M全AL3

必殺技がありえない性能になっているけど、1発目をどうにか避けて2発目を撃たれる前に倒すってコンセプトのラスボスだから許して。

管制塔バルバロス
バルバロス, (魔神柱), 1, 1
陸, 0, XL, 20000, 150
特殊能力
EN回復Lv3=蛮神の心臓Lv3
ステルス
10000, 200, 1000, 20
AAAA, FGO_BalbarosU.bmp
衝撃波, 1300, 1, 4, +50, -, -, -, AAAA, +0, 術
魔眼, 1500, 1, 4, +40, -, 10, 100, AAAA, +0, 魔<!盲目状態>
焼却式バルバロス, 2500, 1, 4, +60, -, 30, 130, AAAA, +20, 火魔術低防

取り巻きはこんな感じでどうだろう?
倒しても倒しても復活する感じで。

201名無しさん(ザコ):2019/04/29(月) 21:33:34 ID:pLFcR1go0
不死身の取り巻きがいるんならMAP撃てないよね

202名無しさん(ザコ):2019/04/29(月) 21:38:50 ID:/W/5in3w0
戦術Lv-100とかで思考を最低にすれば味方巻き添えでマップ撃つのか?

203名無しさん(ザコ):2019/04/29(月) 23:46:50 ID:wRAnNwWM0
取り巻きに無効化=Mつけときゃいいんじゃね

204名無しさん(ザコ):2019/04/30(火) 05:32:15 ID:f7yD6opo0
ティラネード
ティラネード, VTXマシン, 2, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
格闘武器=ビーム銃剣
3700, 160, 1100, 100
AABA, SRWT_Tyranado.bmp
ビームベイオネット, 1400, 1, 2, +10, 10, -, -, AA-A, +0, BP
マグナビームランチャー, 1800, 1, 4, -5, 8, -, -, AA-A, +10, B
メガバスターストライカー, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
コンビネーションTND, 2200, 1, 2, +10, -, 50, 120, AABA, +20, 複BP

#ビームベイオネットはビーム銃剣内蔵ビームガン
#メガバスターストライカーにはビームランサーモードがあり、コンビネーションTNDの〆に使用する
#武器を射出するキャリアクスは……本家通りにセリフだけでいいか?

205名無しさん(ザコ):2019/04/30(火) 05:35:22 ID:f7yD6opo0
ティラネード
ティラネード, VTXマシン, 2, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
格闘武器=ビーム銃剣
3700, 160, 1100, 100
AABA, SRWT_Tyranado.bmp
ビームベイオネット, 1400, 1, 2, +10, 10, -, -, AA-A, +0, BP
マグナビームランチャー, 1800, 1, 4, -5, 8, -, -, AA-A, +10, B
メガバスターストライカー, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
コンビネーションTND, 2500, 1, 2, +10, -, 50, 120, AABA, +20, 複BP

#コンビネーションTNDの威力を間違えた

206 ◆100xd1wqcY:2019/05/01(水) 19:05:06 ID:GVjq0qOU0
分からないこといっぱいのデータ

レーザー駆逐艦トンボ
カトンボ, 木連製機動兵器, 1, 1
空, 3, LL, 6000, 90
特殊能力
ディストーションフィールドLv1.5//=時空歪曲場
8000, 220, 1200, 65
A--A, NAD_Katonbo.bmp
ミサイル,            1400, 2, 3, +10, 10,  -,  -, AAAA,  +0, 実H
リニアカノン,          1700, 1, 4,  +0, 10, 20,  -, AABA, +10, -
多収束インパクトレーザー, 1900, 2, 4, -10,  -, 30,  -, AACA,  +0, B

ディストーションフィールド
バリアLv+1=ディストーションフィールド    B重 10 - 中和
フィールドLv*1.2=ディストーションフィールド !B重 10 - 中和
ディストーションフィールド=解説 "「B重」属性を持つ攻撃のダメージを_
 $(Info(`ユニット`, UnitID(), `特殊能力レベル`, `ディストーションフィールド`) * 1000)_
 まで<B>無効化</B>。;それ以外の攻撃のダメージを_
 $((Info(`ユニット`, UnitID(), `特殊能力レベル`, `ディストーションフィールド`) - 1) * 600)_
 <B>減少</B>させる。発動時に10EN消費。_
 ディストーションフィールドを持つユニット同士の場合、_
 隣接時にレベル分だけ効果を中和。"

# Dフィールド B重バリア !B重フィールド 該当機
#   Lv0.5 1500無効   300軽減     新型バッタ
#   Lv1  2000無効   600軽減     各エステバリス、マジン
#   Lv1.5 2500無効   900軽減     月面フレーム、ダイマジン、トンボ
#   Lv2  3000無効  1200軽減     ナデシコ、かんなづき

# ・設定的にDフィールド同士は中和されるか?
# ・フィールドの中和にバリアのLvが使われる記述になっていないか?
# ・中和するならフィールドランサーに立つ瀬はあるか?
# ・別名指定すると中和できなくなるか?
# ・味方戦艦で1200軽減は強すぎるか?
# ・そもそもDフィールドにレベル変化は必要か?

207名無しさん(ザコ):2019/05/01(水) 22:37:13 ID:aYKDGr6k0
日夏美穂
美穂, みほ, 女性, クレヨン王国, AAAA, 130
特殊能力
覚悟=度胸・あいきょう・すっとんきょう, 1
131, 143, 140, 147, 156, 158, 強気
SP, 55, 気合, 1, 根性, 6, 熱血, 16, ひらめき, 18, 機先, 27, 幸運, 35
CRY_Silver.bmp, CRY_Silver.mid

月の崎彰子
彰子, しょうこ, 女性, クレヨン王国, AAAA, 80
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 156, 1, 普通
SP, 30, 加速, 1, 献身, 3, 努力, 14, 信頼, 21, 根性, 23, 集中, 32
CRY_Silver.bmp, CRY_Silver.mid


日夏美穂&月の埼彰子
日夏美穂&月の埼彰子, ひなつみほとつきのさきしょうこ, (クレヨン王国(日夏美穂 月の埼彰子専用)), 2, 3
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
超回避Lv2=黒の銀行 全 -
4600, 100, 600, 65
CABC, CRY_Miho&ShoukoU.bmp
黒の原液, 0, 1, 1, +20, -, 1, -, AAAA, +10, 突S低運
格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
黒アリ, 900, 1, 3, +20, -, 3, -, AAAA, +20, 追魔低移
黒雲, 1500, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 魔水風雷
黒クマ,     1800, 1, 3, -20, -, 30,  -, BAAA, +10, 追実魔
===
黒ウマ, 変身="日夏美穂&月の埼彰子(乗馬) 手動解除可", 0, -, 40, -, -

日夏美穂&月の埼彰子(乗馬)
日夏美穂&月の埼彰子, ひなつみほとつきのさきしょうこ, (クレヨン王国(日夏美穂 月の埼彰子専用)), 2, 3
陸, 5, L, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
有効=獣
4600, 100, 600, 65
CACC, CRY_Miho&Shouko(R)U.bmp
黒の原液, 0, 1, 1, +20, -, 1, -, AAAA, +10, 突S低運
黒アリ,   900, 1, 3, +20, -, 3, -, AAAA, +20, 追魔低移
突進, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
黒雲, 1500, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 魔水風雷
黒クマ,     1800, 1, 3, -20, -, 30,  -, BAAA, +10, 追実魔

#ひさしぶりに読んだ児童書の設定が面白かったのでユニット化してみた
#100ブラック分の『黒』を引き出せるカードをつかって活躍する
#消費ENを原作準拠にしてるのがポイント

208名無しさん(ザコ):2019/05/02(木) 18:38:38 ID:YRGZD7EU0
バイオコンピュータ最大稼働
ダミー特殊能力=バイオコンピュータ最大稼働
移動力強化Lv1 (気力Lv3)
運動性強化Lv2 (気力Lv3)
バイオコンピュータ最大稼働=解説 "気力130以上で発動、移動力+1、運動性+10"


ガンダムF91
ガンダムF91, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6400, 180
特殊能力
バイオコンピュータ最大稼働
ビームシールドLv2
分身
ユニット画像=G0123_F-91(FO).bmp (気力Lv3)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 200, 1300, 115
-ACA, G0123_F-91.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
90mmメガマシンキャノン, 1200, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームランチャー, 1900, 2, 4, -15, 4, -, -, AA-A, +0, B
ヴェスバー, 2600, 1, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +20, B
リミッター解除, 2800, 1, 2, +20, -, 60, 130, AAAA, +20, BP


ガンダムF91(ハリソン専用)
ガンダムF91, がんだむF91, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6400, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
バイオコンピュータ最大稼働
ユニット画像=G0133_F-91(Harison)(FO).bmp (気力Lv3)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 200, 1300, 115
-ACA, G0133_F-91(Harison).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
90mmメガマシンキャノン, 1200, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ヴェスバー, 2600, 1, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +20, B

#近年の後付けではハリソン機は量産型ではなく、シーブックが乗った物と同じ試作型の増産機
#ただし、冷却機構が強化されMEPE無しで最大稼働が出来るように改良されている


量産型ガンダムF91(ハリソン専用)
量産型ガンダムF91, りょうさんがたがんだむF91, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5400, 180
特殊能力
ビームシールドLv2
バイオコンピュータ最大稼働
ユニット画像=G0133_F-91(Harison)(FO).bmp (気力Lv3)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3300, 200, 1300, 115
-ACA, G0133_F-91(Harison).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
90mmメガマシンキャノン, 1200, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, -10, P連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ヴェスバー, 2600, 1, 5, -10, -, 40, -, AA-A, +20, B

#キンケドゥに大破させられた1機目に代わる2代目専用機
#カラーリング変更とバイオコンピュータが最大稼働できるようロックが外されていると言われている

209名無しさん(ザコ):2019/05/05(日) 22:08:15 ID:YcjKkqN60
リネット=ビショップ(アリスギアアイギス)
リネット=ビショップ, (機械化航空歩兵(リネット=ビショップ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
射撃強化Lv2=千里の狙撃手 120
3700, 140, 900, 75
AACA, SWITCH_LynetteBishopU.bmp
ウェブリー・リボルバー, 1100, 1, 1, +20, 10, -, -, AABA, +0, 銃射
対装甲ライフル, 1400, 2, 5, -10, 10, -, -, AABA, +10, 銃共
旋回射撃:狙撃, 1600, 2, 2, -10, 5, 20, -, AABA, +0, 銃連L3P共
固有魔法:弾道安定, 1600, 2, 4, +10, 10, 60, 120, AAAA, +20, 銃M投L1共
精密狙撃, 1800, 3, 5, +10, 10, 30, 110, AAAA, +20, 銃攻共

# アリスギアアイギスのリーネ
# 魔力がない世界なのでストライカーの見た目と機能を模したギアと銃を装備中なので
# 武装に魔属性はつかない
# 弾道安定が着弾してから数秒間継続する超広範囲大ダメージゾーン発生という
# 謎の存在になったのでマップ兵器化

# シールドは共有装備かつゲーム的にシールド喪失は即退却なのでなしに
# かわりに基礎ステータスちょっと上昇
# 設定では『シールド上限-確認された最大の攻撃が直撃した場合のダメージ=HP』で
# HP切れで即退却、シールドを喪失してからもギアの耐久分の猶予がある
# 少女(10〜33歳)を戦わせる以上安全マージンには最大の配慮をしてるらしい

210名無しさん(ザコ):2019/05/08(水) 05:37:08 ID:ZsRWTzAs0
シャピロ戦闘メカ
デザイア, ムゲ帝国戦闘メカ(シャピロ専用), 1, 2
空陸, 4, L, 13000, 180
特殊能力なし
8000, 200, 1800, 90
AACA, DCG_ShapiroMecha.bmp
格闘, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
ビームキャノン, 2200, 2, 5, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B

#愛称の方をデザイアにしておく
#本家スパロボあわせで特殊能力削除
#ランチャーをビームキャノンに変更、必要気力削除、消費ENを20に下げる


シャピロ戦闘メカ(量産型)
デザイア, ムゲ帝国戦闘メカ, 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 150
特殊能力なし
7500, 200, 1500, 80
AACA, DCG_ShapiroMecha.bmp
格闘, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
ビームキャノン, 2000, 2, 5, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B

#偶に後半雑魚用に量産されているデザイア


グザード
グザード, ムゲ帝国戦闘メカ, 1, 1
陸, 3, LL, 14000, 180
特殊能力なし
30000, 180, 1800, 45
-ACB, DCG_G-zard.bmp
ビーム, 1800, 1, 4, +0, -, 20, -, AA-A, +0, B
体当たり, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突

#第2次Z再世編の武装を再現。自爆はイベント用

211名無しさん(ザコ):2019/05/08(水) 09:35:13 ID:uPwNieGc0
ザカールデザイアターンX辺りのスパロボで仲間なったことないけど合体攻撃はあったみたいな奴等を味方想定するべきか

212名無しさん(ザコ):2019/05/08(水) 21:42:54 ID:ZsRWTzAs0
ティラネード・レックス
ティラネード・レックス, VTXマシン, 2, 2
空陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
格闘武器=ビーム銃剣
4200, 250, 1300, 120
AABA, SRWT_TyranadoRex.bmp
ビームベイオネット, 1500, 1, 2, +10, 10, -, -, AA-A, +0, B複P
メガバスターストライカーT, 1800, 1, 5, -15, -, 30, 110, AA-A, +0, BM拡
マグナビームランチャーT, 2100, 1, 4, -5, 8, -, -, AA-A, +10, B
メガバスターストライカーT, 2400, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
コンビネーションTVX, 2800, 1, 2, +10, -, 50, 120, AABA, +20, BP
クォーククラスターノヴァ, 3400, 1, 6, +10, -, 90, 130, AAAA, +20, -

#ビームベイオネットは銃撃後にビーム刃で切り付けるコンボ攻撃に変更されている

213名無しさん(ザコ):2019/05/08(水) 23:31:57 ID:nLZcrqA60
四宮かぐや
かぐや, 女性, かぐや様, AAAA, 160
特殊能力
素質=天才, 1
カウンターLv1, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 27, Lv5, 40, Lv6, 54
138, 154, 153, 144, 168, 163, 強気
SP, 60, 策謀, 1, ひらめき, 3, 威圧, 9, 集中, 22, 奇襲, 33, 愛, 40
KGY_ShinomiyaKaguya.bmp, KGY_ShinomiyaKaguya.mid

四宮かぐや
四宮かぐや,しのみやかぐや, (かぐや様(かぐや専用)), 1, 3
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
弱点=精♀
格闘武器=宮本武蔵並みの芸当
装備個所=腕
武器クラス=弓
抵抗力Lv1=(ルーティーン) <気力Lv1>
ルーティーン=解説 気力110以上の時、特殊効果を受ける確率を-10%
3500, 160, 600, 90
BABC, KGY_ShinomiyaKaguyaU.bmp
純真無垢, 0, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +10, 反精魅L1
ツボ押し, 900, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +15, 突
玩具の包丁, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
弓, 1100, 1, 4, +0, 12, -, -, AABA, -10, 実
背負い投げ, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
脅迫, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 射音恐
いっしょにねよ, 1800, 1, 1, -10, -, 40, 130, AAAA, +20, 瀕接眠Q

#技能は強烈……ただし決定力に欠ける
#会長は盛れるとこがない

214名無しさん(ザコ):2019/05/09(木) 04:14:10 ID:ROMV4x9I0
会長のSPはド根性努力熱血必中魂愛
異論は認める

215名無しさん(ザコ):2019/05/09(木) 11:53:58 ID:yWFtFouE0
ルーティーン使ってると片手が封じられるから弓とか背負い投げとか出来ないんじゃね

216名無しさん(ザコ):2019/05/09(木) 12:18:50 ID:UoSrB17c0
じゃ阻止Lv0=魅乱恐狂 切り払い
とかの方がらしいか

217名無しさん(ザコ):2019/05/15(水) 18:49:47 ID:6pQXXQko0
鵺野鳴介
ぬ〜べ〜, 男性, 地獄先生ぬ〜べ〜, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 42
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 21, Lv5, 34, Lv6, 47
148, 150, 144, 139, 173, 163, 普通
SP, 60, みがわり, 1, 熱血, 4, 感応, 13, 助言, 17, 鉄壁, 25, 愛, 37
NUBE_NuenoMeisuke.bmp, RWD_OP.mid

美奈子先生サポート用
美奈子, みなこ, 女性, 地獄先生ぬ〜べ〜(鵺野鳴介専属サポート), AAAA, 50
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 173, 1, 普通
SP, 30, 介抱, 1, 信頼, 4, 足かせ, 18, 激闘, 23, 集中, 30, 瞑想, 42
NUBE_Minako.bmp, RWD_OP.mid
#覇鬼と合体しない場合つけるのもアリかも?

覇鬼サポート用
覇鬼, ばき, 男性, 地獄先生ぬ〜べ〜(鵺野鳴介専属サポート), AAAA, 50
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 173, 1, 超強気
SP, 30, 激怒, 1, 威圧, 1, 熱血, 1, 直撃, 18, 気合, 32, 信頼, 40
NUBE_Baki.bmp, RWD_OP.mid

鵺野鳴介
鵺野鳴介, ぬえのめいすけ, (地獄先生ぬ〜べ〜(ぬ〜べ〜専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
有効=鬼
格闘武器=鬼の手
アクティブフィールドLv1.3=白衣霊壁呪 物魔 S防御 10 手動 <!沈黙状態><!術属性使用不能状態>
合体技=封印解放 封印解放 玉藻京介
4400, 160, 900, 65
BABA, NUBE_NuenoMeisukeU.bmp
白衣霊縛呪, 0, 1, 3, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 縛聖光術
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
霊能力, 1000, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 射聖
幽体摘出, 1100, 1, 1, -15, -, 15, 105, AAAA, +0, S貫突死R
鬼の手, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +15, 魔突浄
封印解放, 2000, 1, 1, -20, -, 20, 120, AAAA, +0, 合魔突

#鬼の手+サポSP屋。感応しないと命中安定しないのが弱点です
#覇鬼と和解しない場合、覚悟つけて『みがわりで体力調整して霊力上昇』すると原作ライクかもしれません。
#霊能力は経文、数珠などでの除霊全般と守護霊交代などの対人技をまとめたもの。鬼の手の浄属性は強制成仏込み。
#経文バリアがEN食いますが鬼の手の燃費がいいので……。封印解放は神亀戦での合体パンチ。

218名無しさん(ザコ):2019/05/15(水) 18:50:19 ID:6pQXXQko0
鵺野鳴介(覇鬼和解)
鵺野鳴介, ぬえのめいすけ, (地獄先生ぬ〜べ〜(ぬ〜べ〜専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
有効=鬼
格闘武器=鬼の手
アクティブフィールドLv1.3=白衣霊壁呪 物魔 S防御 10 手動 <!沈黙状態><!術属性使用不能状態>
ハイパーモードLv2=覇鬼解放 鵺野鳴介(覇鬼合体) 気力発動
合体技=封印解放 封印解放 玉藻京介
4400, 180, 900, 65
BABA, NUBE_NuenoMeisukeU.bmp
白衣霊縛呪, 0, 1, 3, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 縛聖光術
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
霊能力, 1000, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 射聖
幽体摘出, 1100, 1, 1, -15, -, 15, 105, AAAA, +0, S貫突死R
鬼の手, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +15, 魔突浄
鬼力解放, 1700, 1, 2, -5, -, 30, 115, AAAA, +0, 格魔実P
封印解放, 2000, 1, 1, -20, -, 20, 120, AAAA, +0, 合魔突

鵺野鳴介(覇鬼合体)
鵺野鳴介, ぬえのめいすけ, (地獄先生ぬ〜べ〜(ぬ〜べ〜専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
弱点=鬼光
格闘武器=鬼の手
アクティブフィールドLv1.3=白衣霊壁呪 物魔 S防御 10 手動 <!沈黙状態><!術属性使用不能状態>
ノーマルモード=鵺野鳴介(覇鬼和解)
合体技=封印解放 封印解放 玉藻京介
4400, 180, 1100, 65
AABA, NUBE_NuenoMeisuke(B)U.bmp
白衣霊縛呪, 0, 1, 3, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 縛聖光術
格闘, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
霊能力, 1000, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 射聖
幽体摘出, 1100, 1, 1, -15, -, 15, 105, AAAA, +0, S貫突死R
鬼の手, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 100, AAAA, +15, 魔突浄
鬼力解放, 1700, 1, 2, -5, -, 30, 115, AAAA, +0, 格魔実P
妖力波, 2000, 1, 3, -10, -, 50, 130, AAAA, -10, -
封印解放, 2000, 1, 1, -20, -, 20, 120, AAAA, +0, 合魔突

#実質ラスボス戦後。覇鬼と合体してますが合体技使用不可になるのも変なので
#W熱血と飛行Aがウリです

219名無しさん(ザコ):2019/05/15(水) 18:50:58 ID:6pQXXQko0
#neoといずなはまだ読んでない

220名無しさん(ザコ):2019/05/16(木) 06:31:56 ID:CLdls2U20
フルアーマーぬ〜べ〜(鬼三匹)とか出てくるで

221名無しさん(ザコ):2019/05/16(木) 09:43:55 ID:W.eV7T1E0
まあフルアーマーは4枠使うだろうし超強くても問題ないかね

222名無しさん(ザコ):2019/05/16(木) 10:24:45 ID:JwEXQHW.0
絶鬼仲間になる方が面倒くさくね

223名無しさん(ザコ):2019/05/22(水) 06:33:30 ID:j.44QWCU0
ゲッター線
パイロット能力付加="浄化=非表示"
ダミー特殊能力名=ゲッター線 浄属性武器で攻撃した時、パイロットが浄化能力を持っているものとして扱われる

真ゲッタードラゴン(SRWT)
真ゲッタードラゴン, しんげったーどらごん, ゲッターロボ, 3, 2
空陸水, 5, L, 28000, 250
特殊能力
ゲッター線
HP回復Lv2
EN回復Lv2
9000, 320, 1500, 110
AAAA, GETC_ShinGetterDragon.bmp
トマホークブーメラン, 1900, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ゲッタートマホーク, 2100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
真ライガーアタック, 2300, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +20, 突格P
真ポセイドンタック, 2900, 1, 1, +10, -, 50, -, AAAA, +20, 突
ゲッタービーム, 3200, 2, 3, -10, -, 70, 110, AABA, +10, 格浄光
真シャインスパーク, 4500, 1, 2, +5, -, 200, 140, AABA, +10, 格浄光P

224名無しさん(ザコ):2019/05/23(木) 10:13:29 ID:tZgQlXKU0
やっぱ1系統で短射程なのね

225名無しさん(ザコ):2019/05/23(木) 10:19:00 ID:GY47G6bM0
本編運動性のインフレ酷いな

226名無しさん(ザコ):2019/05/24(金) 10:21:25 ID:GNbFVl8k0
アルカディア号(SSX)(SRWT)
アルカディア号, あるかでぃあごう, 宇宙海賊船, 1, 2
空, 4, LL, 18000, 220
特殊能力
母艦
14000, 320, 1500, 70
A--A, SPCH_Arcadia(SSX).bmp
速射砲,   800, 1, 1, +30, 20, -, -, AA-A, -20, 先射B連L10
艦首ミサイル, 1500, 2, 3, -10, 15, -, -, AAAA, -10, 実H
三連装パルサーカノン, 2000, 2, 5, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
パルサーカノン一斉射,   2500, 2, 5, -10, -, 35, 110, AA-A, +0, B
突撃, 2800, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +10, 突

#以下スパロボ未採用主に1、2回限りの出番だった

#対空ビーム砲
#側舷に並んだ対空ビーム砲。10話・16話で使用。もっぱらスペースバスター(速射砲)しか使って無いが一応ある

#ミサイルランチャー
#箱型のミサイルランチャー。19話で使用するが発射シーンだけでどこに装備してるか不明

#空中魚雷
#第3話で使用。単にミサイルをそう呼んだだけかもしれない

#ラム
#SSXではなく無印ハーロックの続編設定の2003年版アニメで使用
#収納式のラムを展開して突撃する

#バリア
#14話で使用。艦体を球体状に包み込むオーソドックスなバリア

#防御エネルギー
#第4話で使用。青色のビーム

#防御シールド
#第6話で使用

227名無しさん(ザコ):2019/05/25(土) 01:13:54 ID:Kl6uG7ME0
>>223
コミック版でついに6人乗りゲッターも出たしなあ

228名無しさん(ザコ):2019/05/29(水) 19:56:16 ID:0PPj3jy20
#某取り込みが横行している方のゲーム制作エンジンの主人公兼サンプルキャラクター

カンフーマン(mugen)
カンフーマン, 男性, mugen, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 33
145, 120, 149, 147, 170, 159, 普通
SP, 60, 集中, 1, 努力, 4, 気合, 12, 熱血, 18, 堅牢, 24, 愛, 36
MGN_KFM.bmp, MGN_KFM.mid

クローンカンフーマン(ザコ)
KFM, かんふーまん, 男性, mugen, AAAA, 50
特殊能力
切り払いLv1, 1
125, 90, 135, 120, 140, 145, 弱気
SP, 30, 根性, 1
MGN_KFM.bmp, MGN_KFM.mid


カンフーマン(mugen)
カンフーマン, (mugen), 1, 3
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
性別=男性
格闘武器=カンフー
改造費修正Lv-2
4000, 130, 900, 75
CABB, MGN_KFMU.bmp
カンフー飛び膝蹴り,     1100, 1, 1, +10, -, -,  -, AAAA, +10, 突JL1
カンフー突き手,  1300, 1, 1, +0, -, -,  -, AAAA, +0, 突
カンフー掌打,   1400, 1, 1, -20, -, 5, -, AAAA, +0, 突Q
カンフーアッパー,    1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突JL1
カンフー山靠,       1500, 1, 1, -5, -, 25, -, AAAA, +15, 突
三烈カンフー突き手,   1600, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 格突P
スマッシュカンフーアッパー, 1800, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突JL2

#小パン永久, 2000, 1, 1, -30, -, 70, 120, AAAA, -30, 突消
#主人公版:383/381S+集中堅牢
#サンドバッグ版:355/340S

#改造費修正:元ゲー的にはこいつを改造するのが全ての基本なので……

229名無しさん(ザコ):2019/05/31(金) 18:20:15 ID:KtIPwfeU0
ナラティブガンダムC装備
ナラティブガンダム, ならてぃぶがんだむCそうび, MS, 1, 3
陸, 4, M, 3500, 120
特殊能力
シールド
3500, 140, 1200, 105
-ACA, G0097_NarrativeGundamTypeC.bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
シールドミサイル, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B

#ビームライフルはジェガンの物にバレルその他パーツを追加した物
#お情けで威力を1600に

230名無しさん(ザコ):2019/06/04(火) 15:34:04 ID:/3Y5vRSw0
#V以降のスパロボだとZZのサイコミュもバイオセンサーとはっきりしたし、
#運動性強化が無いと、辛いから弄ってみた

ZZガンダム専用バイオセンサー
バイオセンサー, 固定, 非表示
特殊能力
解説=バイオセンサー "運動性がNTレベルに応じて増加する。;さらに気力130以上で、ダメージを25%アップする。; ;ジュドー=アーシタがパイロットの場合、武装が追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7"
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv5 or 強化人間Lv5)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv6 or 強化人間Lv6)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv7 or 強化人間Lv7)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv8 or 強化人間Lv8)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv9 or 強化人間Lv9)
ブースト=バイオセンサー (NTLv7 or 強化人間Lv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 強化人間 (強化人間Lv7)
ユニット画像=G0088_ZZ-Gundam(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 ZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G-Fortress(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 Gフォートレス)
ユニット画像=G0088_ZZ-GundamFA(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 フルアーマーZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G0088_ZZ-GundamS(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 強化型ZZガンダム)
ユニット画像=G0088_G-Fortress(MAX).bmp (NTLv7 or 強化人間Lv7 気力Lv2 強化型Gフォートレス)
0, 0, 0, 0, 0
サイコ・Hビームサーベル, 2200, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 武(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム or ZZガンダム(メガライダー) or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)
ハイメガキャノン・FP, 2700, 1, 4, -10, 1, 100, 130, AA-A, +0, 消B(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)

231名無しさん(ザコ):2019/06/05(水) 00:11:24 ID:s8g1AEmc0
ブーストハイメガってどうなんだろうね
このままだと気合気迫持ちにうばわれそうだが

232名無しさん(ザコ):2019/06/05(水) 02:34:37 ID:k2wuw2Cc0
NTか強化人間が実用範囲でLv7以上に伸びる(ブーストが解禁される)気合or気迫持ち、って時点で
相当にレアだから、そんな気にしなくてもいいんじゃね

233名無しさん(ザコ):2019/06/05(水) 10:46:52 ID:s8g1AEmc0
プルツーマシュマー乗せるよりジュドーの方が普通に強そうだ
シーブックがLv6なのが惜しい

234名無しさん(ザコ):2019/06/05(水) 10:51:13 ID:IjbEN.xY0
いっそジュドーの鉄壁とかいらないSPを気合に変えるとか

235 ◆100xd1wqcY:2019/06/06(木) 21:38:19 ID:6JM96FOE0
結局サイコビームサーベルの出典はどこなの?

236 ◆100xd1wqcY:2019/06/06(木) 21:44:30 ID:6JM96FOE0
竹尾ワッ太
ワッ太, わった, 男性, トライダーメカ, AAAA, 177
特殊能力
資金獲得Lv2=(社長), 1
底力, 1
切り払いLv1, 17, Lv2, 27
139, 127, 137, 137, 148, 157, 強気
SP, 70, ド根性, 1, 熱血, 7, 気合, 14, 必中, 17, ひらめき, 21, 勇気, 37
G7_TakeoWatta.bmp, TryderG7.mid

# 社長を弱体化。社長あるので不屈なし。変形で装甲上がるし。同じく変形あるので加速もなし。子供補正あり
# AABA→AAAA SP65→70 加速→勇気 能力値や修得レベルを7合わせで上方修正
# 超強気→強気
# 子供キャラを超強気にするには目の前で水着のお姉さんが蒸発しても戦い続けるレベルの描写が必要

トライダーG7
トライダーG7, トライダーメカ(竹尾ワッ太専用), 1, 2
空陸, 3, L, 7700, 175
特殊能力
変形=変形 トライダーコスミック トライダーイーグル トライダービークル
合体技Lv0=Wわんぱくアタック ザンボット3
合体技Lv0=3・3・7拍子 ザンボット3 ダイターン3
合体技Lv0=無敵コンビネーション ザンボット3 ダイターン3
#合体=合体 トライダーフォートレス トライダーシャトル
合体制限
7700, 170, 1400, 75
AACA, G7_TryderG7.bmp
バルカンミサイル, 1100, 1, 3, +15, 10, -, -, AAAA, +10, 実連L5 //ロックファイター互換
トライダールアー, 1100, 1, 2, +20, 4, -, -, AAAA, +30, 格P実有引 //ハープンキャノン モビーディックアンカー相当
トライダーチェーン, 1200, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +10, 格P実有 //スプリングクラッ互換
トライダーミサイル, 1400, 1, 3, -5, 8, -, -, AAAA, -10, 実H //バスターミサイル相当
トライダージャベリン, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武 //大胆ジャベリン互換
トライダーカッター, 1600, 1, 2, -5, 4, -, -, AACA, -10, 格実P //大胆ウェッブ互換
カッターヨーヨー, 1750, 1, 2, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 格有実P //超電○ヨーヨー互換
トライダーセイバー, 1800, 1, 1, +10, -, -, 110, AAAA, +10, 武 //大胆ザンバ ツインランサ相当
トライダービームキャノン, 2200, 2, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +0, B //スペースバズーカ相当
トライダーバードアタック, 3300, 1, 1, +20, -, 70, 125, AAAA, +15, -
###
Wわんぱくアタック, 2100, 1, 2, +15, -, 10, 110, AAAA, +20, 実格P合 //超電磁スマッシュ(コンV側)互換
3・3・7拍子, 2700, 1, 1, +10, -, 10, 110, AAAA, +0, 合
無敵コンビネーション, 4200, 1, 1, +30, -, 70, 125, AABA, +30, B劣貫合
#無敵コンビネーション, 4200, 1, 1, +30, -, 100, 140, AABA, +30, B劣貫合 //Sコンビネ(大胆3側)+超電磁スピンⅤの字斬り
#トライダービームキャノン, 1700, 1, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B
#トライダービームキャノン, 2000, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +0, B

# 合体と合体技ありのトライダーよくばりセット。武器は他作品からコピペのパッチワーク
# 序盤参戦することが多いので装甲と攻撃力減、前期型削除
# ワッ太の射撃が低いのでビームキャノンを強武器として明示
# 序盤はセイバー、ビームキャノン、ヨーヨー、ルアーを封印推奨

237 ◆100xd1wqcY:2019/06/06(木) 21:47:15 ID:6JM96FOE0
トライダーフォートレス
トライダーフォートレス, トライダーメカ(竹尾ワッ太専用), 5, 2
空, 4, L, 12400, 175
特殊能力
主形態
分離=シャトル分離 トライダーコスミック トライダーシャトル
#分離=シャトル分離 トライダーシャトル トライダーコスミック
9000, 240, 1300, 70
A--A, G7_TryderFortress.bmp

# メインはワッ太でいいのか

トライダーシャトル
トライダーシャトル, トライダーメカ(柿小路梅麻呂専用), 4, 2
空, 4, L, 4700, 100
特殊能力
合体=合体 トライダーフォートレス トライダーコスミック
補給装置
4600, 170, 1300, 70
A--A, G7_TryderShuttle.bmp

# 武装:ミサイル、ビーム
# 搭乗順:柿小路 厚井 木下 郁絵

238名無しさん(ザコ):2019/06/12(水) 04:28:17 ID:n39KQCG.0
サイバスター(SRWX)(初期)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 6, M, 8000, 200
特殊能力
メッセージクラス=魔装機神
4200, 150, 1200, 110
AABA, MSK_Cybaster.bmp
サイフラッシュ, 1500, 1, 4, -10, -, 60, 100, AABA, -10, M全識P
ディスカッター, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイファミリア, 1800, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実追連L2
アカシックバスター, 2400, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, -


サイバスター(SRWX)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 6, M, 8000, 200
特殊能力
メッセージクラス=魔装機神
4800, 180, 1200, 120
AABA, MSK_Cybaster.bmp
サイフラッシュ, 1600, 1, 4, -10, -, 60, 100, AABA, -10, M全識P
ディスカッター, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイファミリア, 2000, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実追連L2
アカシックバスター, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, -
コスモノヴァ, 3300, 1, 4, -10, 1, -, 130, AAAA, +20, -

#久々に版権と共闘したスパロボX版サイバスター
#サイバードへの変形はアカシックバスターのアニメーション内のみ

239名無しさん(ザコ):2019/06/12(水) 18:24:50 ID:n39KQCG.0
ガンダム(ORIGIN)
ガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
シールド
格闘武器=ビームサーベル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 120, 1100, 90
-ABA, G0079TO_Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
小型ミサイル, 1200, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
ショルダーバルカン, 1300, 1, 2, -5, 6, -, -, AABA, +0, P連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ, 1800, 2, 3, -15, 6, -, -, AAAA, +10, 実
ショルダーキャノン, 1800, 2, 4, -15, 6, -, -, AABA, +0, -

#右肩のガトリング、左肩の小型ミサイル、ショルダーキャノンはいつの間にか消えた武器

240名無しさん(ザコ):2019/06/13(木) 18:58:17 ID:oJ9SPqAM0
ZZ-GR
ZZ-GR, ずぃーずぃーじーあーる, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4500, 120
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4000, 120, 1300, 80
-ACA, G0088V_ZZ-GR.bmp
ダブルバルカン, 900, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダブルビームライフル, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイメガキャノン, 2500, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, BM拡消

#コアベースとバックパックはジムⅢをベースにした仮設の物
#サーベルもジムⅢの物と思われる

241名無しさん(ザコ):2019/06/15(土) 03:09:46 ID:IBB2k7pE0
ガンダム(共闘)
ガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
シールド
#合体=合体 ガンダム(共闘)(Gファイター) Gファイター
格闘武器=ビームサーベル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 120, 1100, 95
-ABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ショルダーバルカン, 1200, 1, 2, -5, 6, -, -, AABA, +0, P連L5
小型ミサイル, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
ガンダムハンマー, 1400, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格有P
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームジャベリン,     1600, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームジャベリン投擲, 1600, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格BP実
ハイパーバズーカ, 1800, 2, 3, -15, 5, -, -, AAAA, +10, 実
ショルダーキャノン, 1800, 2, 5, -15, 6, -, -, AABA, +0, -
ハイパーハンマー, 2000, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P有
スーパーナパーム, 2100, 1, 2, -20, 2, -, 105, AA-A, +20, -


ガンダム(共闘)(MC)
ガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 120
特殊能力
シールド
#合体=合体 ガンダム(共闘)(MC)(Gファイター) Gファイター
格闘武器=ビームサーベル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 120, 1100, 105
-ABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ショルダーバルカン, 1200, 1, 2, -5, 6, -, -, AABA, +0, P連L5
小型ミサイル, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
ガンダムハンマー, 1400, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格有P
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームジャベリン,     1600, 1, 1,  -5,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ビームジャベリン投擲, 1600, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格BP実
ハイパーバズーカ, 1800, 2, 3, -15, 5, -, -, AAAA, +10, 実
ショルダーキャノン, 1800, 2, 5, -15, 6, -, -, AABA, +0, -
ハイパーハンマー, 2000, 1, 2, -30, -, -, -, AABA, +20, 武格P有
スーパーナパーム, 2100, 1, 2, -20, 2, -, 105, AA-A, +20, -


#旧作版とORIGIN版のごちゃ混ぜ
#GCやOEの様にZガンダムやアナザーガンダムと並び立てれるガンダムを目指す
#たぶん、序列無視したガンダムはORIGIN版がそうなるかなぁと思ったり

242名無しさん(ザコ):2019/06/21(金) 20:39:51 ID:a2AM/Xk.0
PS装甲(EN消費)
アーマーLv5=PS装甲 !B
フィールドLv0=PS装甲 全 10 - バリア無効化無効
PS装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+500。攻撃を受けた時にEN-10


ストライカーパック(初期)
変形技=エールストライカー換装 エールストライクガンダム(初期)
変形技=ランチャーストライカー換装 ランチャーストライクガンダム(初期)
変形技=ソードストライカー換装 ソードストライクガンダム(初期)


ストライクガンダム(初期)
ストライクガンダム, MS(SEED)(キラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
ストライカーパック(初期)
換装=エールストライクガンダム(初期) ランチャーストライクガンダム(初期) ソードストライクガンダム(初期)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
PS装甲(EN消費)
シールド
3700, 100, 1000, 90
-ACA, GSEED_StrikeGundam.bmp
イーゲルシュテルン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
高ENビームライフル, 1400, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B
===
エールストライカー換装,   解説=エールストライクガンダム(初期)に換装。 再行動, 0, 1, -, -, 変
ランチャーストライカー換装,   解説ランチャーストライクガンダム(初期)に換装。 再行動, 0, 1, -, -, 変
ソードストライカー換装,   解説=ソードストライクガンダム(初期)に換装。 再行動, 0, 1, -, -, 変

243名無しさん(ザコ):2019/06/21(金) 20:40:25 ID:a2AM/Xk.0
エールストライクガンダム(初期)
エールストライクガンダム, MS(SEED)(キラ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 3100, 90
特殊能力
ストライカーパック(初期)
換装=ランチャーストライクガンダム(初期) ソードストライクガンダム(初期) ストライクガンダム(初期)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
PS装甲(EN消費)
シールド
格闘武器=ビームサーベル
変形=ストライカーパージ ストライクガンダム(初期)
3800, 130, 1000, 100
AACA, GSEED_StrikeGundam.bmp
イーゲルシュテルン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
高ENビームライフル, 1400, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B
===
ランチャーストライカー換装,   解説ランチャーストライクガンダム(初期)に換装。 再行動, 0, 1, -, -, 変
ソードストライカー換装,   解説=ソードストライクガンダム(初期)に換装。 再行動, 0, 1, -, -, 変



ランチャーストライクガンダム(初期)
ランチャーストライクガンダム, MS(SEED)(キラ専用), 1, 2
陸, 3, M, 3100, 90
特殊能力
ストライカーパック(初期)
換装=ソードストライクガンダム(初期) ストライクガンダム(初期) エールストライクガンダム(初期)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
PS装甲(EN消費)
変形=ストライカーパージ ストライクガンダム(初期)
3800, 130, 1000, 80
-ACA, GSEED_StrikeGundam.bmp
イーゲルシュテルン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
対艦バルカン砲, 1300, 1, 2, +5, 5, -, -, AABA, -20, 連L6P
ガンランチャー, 1500, 2, 4, -20, 6, -, -, AAAA, +0, 実
アグニ, 2000, 2, 5, -15, -, 25, -, AA-A, +0, B
===
エールストライカー換装,   解説=エールストライクガンダム(初期)に換装。 再行動, 0, 1, -, -, 変
ソードストライカー換装,   解説=ソードストライクガンダム(初期)に換装。 再行動, 0, 1, -, -, 変



ソードストライクガンダム(初期)
ソードストライクガンダム, MS(SEED)(キラ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3100, 90
特殊能力
ストライカーパック(初期)
換装=ストライクガンダム(初期) エールストライクガンダム(初期) ランチャーストライクガンダム(初期)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
PS装甲(EN消費)
格闘武器=シュベルトゲベール
小型シールド=パンツァーアイゼン
変形=ストライカーパージ ストライクガンダム(初期)
3800, 130, 1000, 90
-ACA, GSEED_StrikeGundam.bmp
イーゲルシュテルン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パンツァーアイゼン, 1000, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +20, 格実引有
アーマーシュナイダー, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
マイダスメッサー, 1200, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +15, 格実BP
シュベルトゲベール, 1800, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +10, 武
===
エールストライカー換装,   解説=エールストライクガンダム(初期)に換装。 再行動, 0, 1, -, -, 変
ランチャーストライカー換装,   解説ランチャーストライクガンダム(初期)に換装。 再行動, 0, 1, -, -, 変

244名無しさん(ザコ):2019/06/21(金) 20:41:50 ID:a2AM/Xk.0
とりあえず、キラがフリーダムに乗り換えたら後期型としてムウが乗り換えれる様に
(初期)とキラ専用機指定を削除したバージョンを用意すればいいや程度で作った

245名無しさん(ザコ):2019/06/21(金) 23:18:35 ID:uQ39OHrg0
コラボの攻略が一段落したので雑に

ルルーシュ=ランペルージ(グラブル)
ルルーシュ, 男性, KMF, AAAA, 180
特殊能力なし
136, 149, 152, 148, 179, 160, 強気
SP, 60, 策謀, 1, 集中, 5, 目眩し, 7, 痛撃, 13, ひらめき, 18, 友情, 24
CG_LelouchLamperouge.bmp, CodeGeass.mid

ルルーシュ=ランペルージ(グラブル)
ガウェイン, がうぇいん, KMF(ルルーシュ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
パイロット能力付加="広域サポートLv2=非表示" <気力Lv1>
ドルイドシステム=ドルイドシステム 気力110以上で発動。;半径2マス以内にいる味方をサポートし、命中・回避を+10する。 <気力Lv1>
3800, 150, 1000, 90
AABA, CG_Gawain.bmp
黒の盤上,            0, 1, 4, +10, -, 100, 130, AAAA, +20, 気L2M投L1弱全
スラッシュハーケン,     1400, 1, 2, +5, -,  -,  -, AABA, +0, 実格P
ハドロン砲,         2100, 2, 5, -10, -, 30,  -, AACA, +10, B

#グラブルのコラボにおけるルルーシュ。ユニット名義はルルーシュだが、バトル画面ではガウェインに乗っている。
#一期終盤付近の時系列からグラブル世界に転移した設定。CCが当然同行している上、スザクやカレンに正体を明かして和解も成功し、
#なんか改造済みのジェレミアが忠臣ポジションで合流、更にナナリーも保護したまま、元の世界に戻る手段を探しつつ
#異世界ライフをエンジョイするルートに乗った。
#データ的には砲台やりつつ気力を溜め、黒の盤上で弱点をばら撒く役。なお、この書式で機能するかは未確認。
#一応ロボ基準としてサイズ設定しているが、グラブルのシステム上、生身キャラと並んで戦う。
#つか生身でジークフリート(コラボの前半ボス)を潰す騎空士共はどういうことだ。今更だが。

246名無しさん(ザコ):2019/06/22(土) 09:32:29 ID:QYSToSd.0
ドラド(AGE)
ドラド, MS(AGE), 1, 3
陸, 4, M, 2000, 50
特殊能力
エネルギーシールドLv1=電磁シールド
3500, 120, 900, 90
AACA, GAGE_Drado.bmp
ビームバルカン, 1300, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, -10, B連L5
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 2, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
腹部拡散ビーム砲, 1600, 1, 3, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B散

#ヴェイガンのMSの電磁シールドはこの機体以降は腕などの一部にのみ搭載され、
#適切な防御姿勢が必要になる


ドラドL(AGE)(ミサイルランチャー装備)
ドラドL, MS(AGE), 1, 3
陸, 4, M, 2200, 50
特殊能力
エネルギーシールドLv1=電磁シールド
3500, 120, 900, 90
AACA, GAGE_DradoL.bmp
ビームバルカン, 1300, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, -10, B連L5
ミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 2, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
腹部拡散ビーム砲, 1600, 1, 3, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B散

#両腕に装備される小型シールドと一体化したオプション装備のミサイルランチャーを装備した指揮官用ドラド

#ミューセルフルパワー,  2000, 1, 2, +10, -, 80, 110, AABA, +20, 複P失L2(ダズ=ローデン)
#ダズが乗るドラドLがフリットの乗るAGE-1フラットと戦った時のミューセルをフルパワーにしたマニューバー
#流石にやり過ぎかw

ドラドL(AGE)(三連ビームバルカン装備)
ドラドL, MS(AGE), 1, 3
陸, 4, M, 2200, 50
特殊能力
エネルギーシールドLv1=電磁シールド
3500, 120, 900, 90
AACA, GAGE_DradoL.bmp
ビームバルカン, 1300, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, -10, B連L5
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
三連ビームバルカン, 1400, 1, 2, +0, 8, -, -, AA-A, +10, B連L3P
ビームライフル, 1500, 2, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
腹部拡散ビーム砲, 1600, 1, 3, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B散

#両腕に装備される小型シールドと一体化したオプション装備の三連ビームバルカンを装備した指揮官用ドラド

247名無しさん(ザコ):2019/06/22(土) 19:28:26 ID:QYSToSd.0
ビアレス
ビアレス, AB, 1, 2
空陸, 5, S, 4000, 120
特殊能力
オーラコンバーターLv5
オーラバリアLv2
分身
武器BGM=ハイパーオーラ斬り Dunbine_H_Aura.mid
2700, 70, 700, 105
AABB, ABD_Vierres.bmp
ワイヤークロー, 500, 1, 2, +20, 2, -, -, AABA, +10, 格有実縛P
オーラバルカン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, -20, 連L10
フレイボム, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, AA--, -10, P
オーラトマホークブーメラン,1400, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, P実格
オーラトマホーク, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
オーラ斬り, 1700, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +0, 武オ条L1<オーラ力Lv1>
ハイパーオーラ斬り, 2100, 1, 1, +0, -, 30, 130, AAAA, +10, 武オ条L3<オーラ力Lv3>

#最近のスパロボだとオーラバルカンはマシンガンぐらいの威力と射程がある
#ワイヤークローは名前通りクローのついたアンカーだから射程を1-2、P有属性追加

248名無しさん(ザコ):2019/06/23(日) 08:02:56 ID:TDXHRWyk0
ダナジン(AGE)
ダナジン, MS(AGE), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
エネルギーシールドLv1=電磁シールド
3500, 130, 1200, 85
AACA, GAGE_Danazine.bmp
ビームシューター, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A, -20, 射B先連L10
ビームバルカン, 1300, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, -10, B連L5
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダナジンスピナー, 1500, 1, 2, +30, -, -, -, AACA, -5, 有格突P
ダナジンキャノン, 1600, 2, 4, -5, -, 30, -, AA-A, +0, B



ダナジン(紫)(AGE)
ダナジン, MS(AGE), 1, 2
空陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
エネルギーシールドLv1=電磁シールド
3500, 130, 1200, 85
AACA, GAGE_Danazine(Purple).bmp
ビームシューター, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A, -20, 射B先連L10
ビームバルカン, 1300, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, -10, B連L5
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダナジンスピナー, 1500, 1, 2, +30, -, -, -, AACA, -5, 有格突P
ダナジンキャノン, 1700, 2, 4, -5, -, 30, -, AA-A, +0, B

#地球侵攻用重MSとドムやドライセンを思わせる怪獣型MS
#自然地形への走破性能を高めた結果このスタイルになったという
#火器に関しては歴代ヴェイガン機の物と共通と旧式化し、レガンナーとの連携が必要との事

249名無しさん(ザコ):2019/06/23(日) 18:48:57 ID:TDXHRWyk0
デファース(AGE)
デファース, MS(AGE), 1, 2
陸, 2, L, 8000, 160
特殊能力
フィールドLv2=電磁シールド B 5
6000, 180, 1200, 60
-ACB, GAGE_Defurse.bmp
ビームバルカン, 1300, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, -10, B連L5
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
デファースキャノン, 1800, 1, 3, -5, -, 30, -, AA-A, +10, B散
ビームキャノン, 1900, 2, 5, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B

#フリット編のラスボスメカ
#ビグ・ザムモチーフの巨大MS
#元祖であるビグ・ザム同様に重力下仕様だが要塞内部と重力下に近い環境に持ち込む事で優位に戦うが
#Gエグゼクスの掩護を受けたAGE-1ノーマルに破壊される


レガンナー(AGE)
レガンナー, MS(AGE), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 120
特殊能力
エネルギーシールドLv1=電磁シールド
5200, 180, 1200, 65
-ACA, GAGE_Defurse.bmp
ビームバルカン, 1300, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, -10, B連L5
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
レガンナーキャノン, 1800, 1, 3, -5, -, 30, -, AA-A, +10, B散
ビームキャノン, 2000, 2, 5, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B

#デファースの制式採用型
#宇宙空間での機動性が改善され、ビームキャノンは3門に増やされ火力が増大
#主にダナジンやドラドの後方支援を任務とする

250名無しさん(ザコ):2019/06/29(土) 00:56:45 ID:GLpQOkys0

ドライグストライクガンダム(フライトユニット)
ドライグストライクガンダムFU, どらいぐすとらいくがんだむふらいとゆにっと, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
PS装甲
ユニット画像=GSEED_DraigStrikeGundam(FUC4).bmp (ENLv1)
4200, 180, 900, 100
BACA, GSEED_DraigStrikeGundam(FUC4)(N).bmp
イーゲルシュテルン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
ビルドナイフ+カッター, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 武
カレトヴルッフGモード, 1500, 1, 4, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B
カレトヴルッフAH, 1600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +0, 武
カレトヴルッフAH二刀流, 2000, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武
Gモード一斉発射, 2300, 1, 4, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B

# カレトヴルッフAH:カレトヴルッフ・アンビデクストラスハルバード。カレトヴルッフが二本連結されている。
# オルタナティブプロジェクトによって開発された新ストライカー。
# フライトユニットには最大4個のカレトヴルッフを装備可能。
# このデータはフライトユニットにカレトヴルッフ4個装備、両手にカレトヴルッフAHを装備した最多装備形態。
# なおアストレイレッドフレームも同様の装備が可能。

251名無しさん(ザコ):2019/06/30(日) 16:07:29 ID:6Vq/uQPY0
仮で

サンダーボルトS(開発途上型)
サンダーボルトS, さんだーぼるとえす, ハードコアメカ(タレサー専用), 1, 4
陸, 4, S, 3200, 120
特殊能力
シールド
3000, 100, 700, 80
CACA, HCM_ThunderboltS.bmp
12.7mm内蔵バルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサブマシンガン, 1200, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L3
シールドストライク, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
シールドタックル, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突KL0

サンダーボルトS(標準型)
サンダーボルトS, さんだーぼるとえす, ハードコアメカ(タレサー専用), 1, 3
陸, 4, S, 3500, 130
特殊能力
シールド
3200, 130, 800, 90
CACA, HCM_ThunderboltS.bmp
40mm内蔵マシンキャノン, 800, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
複合材料戦刀, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
エナジーブレードスラッシュ, 1500, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武
シールドスタン, 1700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突SKL0
Oチャージシューティング, 1900, 1, 4, -10, -, 20, 110, AA-A, +10, B
エナジーブレイドスレイヤー, 2000, 1, 1, +20, -, 25, 110, AAAA, +0, 武


サンダーボルトS(機動スラスター装備)
サンダーボルトS, さんだーぼるとえす, ハードコアメカ(タレサー専用), 1, 3
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
シールド
3400, 160, 900, 100
BACA, HCM_ThunderboltS.bmp
40mm内蔵マシンキャノン, 800, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
複合材料戦刀, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
ビームライフル・直結モード, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
エナジーブレードスラッシュ, 1500, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武
シールドスタン, 1700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 突SKL0
Oチャージシューティング, 1900, 1, 4, -10, -, 20, 110, AA-A, +10, B
エナジーブレイドスレイヤー, 2000, 1, 1, +20, -, 25, 110, AAAA, +0, 武
バレットタイム, 2300, 1, 2, +10, -, 40, 120, AACA, +20, P複

252名無しさん(ザコ):2019/07/03(水) 20:15:54 ID:xMVevTH20
ザムドラーグ(AGE)
ザムドラーグ, MS(AGE)(ザナルド専用), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 130
特殊能力
エネルギーシールドLv1=電磁シールド
8000, 190, 1500, 95
AACA, GAGE_Ghirarga.bmp
ザムドラーグテイル,   1400, 1, 2, +30, -, -, -, AACA, -5, 有格縛P
大型ビームバルカン, 1500, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, -10, B連L5
大型ビームクロー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームスパイク, 2000, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突
ザムドラーグキャノン, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B


#設定上は26.2mとMサイズだったりする
#ヒートブレード
#小説版で装備していた武装

253名無しさん(ザコ):2019/07/09(火) 09:31:39 ID:a4DgtaFw0
仮面ライダーシノビ
シノビ, 男性, ジオウライダー, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 36, Lv6, 49
148, 142, 143, 152, 167, 164, 強気
SP, 50, 加速, 1, 集中, 6, ひらめき, 13, 直撃, 20, 熱血, 24, 奇襲, 36
RZI-O_MaskedRiderShinobi.bmp, RZI-O_IZANAGI.mid

仮面ライダーシノビ
仮面ライダーシノビ, ジオウライダー(シノビ専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
超回避Lv2=変わり身の術
3400, 150, 700, 100
AACB, RZI-O_MaskedRiderShinobiU.bmp
手裏剣, 1000, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +0, 格実
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
忍者刀, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
フレイム忍法, 1300, 1, 2, -5, -, 5, -, AA-A, +0, 火
忍法キリステ, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ストロング忍法, 1500, 1, 3, -10, -, 15, 100, AA-A, +0, 火
メガトン忍法, 1600, 1, 2, +5, -, 20, 110, AACA, +20, 風吹L0P
ビクトリー忍術, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 武
フィニッシュ忍法, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10, 接

仮面ライダークイズ
クイズ, 男性, ジオウライダー, AAAA, 150
特殊能力なし
144, 141, 150, 143, 176, 160, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 助言, 4, ひらめき, 9, 熱血, 14, ド根性, 17, 絆, 36
RZI-O_MaskedRiderQuiz.bmp, RZI-O_OverQuartzer.mid

仮面ライダークイズ
仮面ライダークイズ, ジオウライダー(シノビ専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
追加攻撃=電撃 電撃 @格闘 100 0 100 命中時限定
電撃=解説 電撃による攻撃の命中後に、;電撃を追撃で行う。;気力100以上で使用可能。
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
4100, 140, 1000, 80
BACB, RZI-O_MaskedRiderQuizU.bmp
電撃, 1000, 1, 1, +50, -, 10, 100, AAAA, +5, 雷S(追加攻撃)
電撃(表示用), 1000, 1, 1, +50, -, 10, 100, AAAA, +5, 雷S加
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ファイナルクイズフラッシュ, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突

仮面ライダーキカイ
キカイ, -, ジオウライダー, AAAA, 150
特殊能力なし
155, 100, 145, 130, 160, 150, 普通
SP, 50, 友情, 1, 必中, 1, 熱血, 10, 鉄壁, 15, みがわり, 20, 補給, 35
RZI-O_MaskedRiderKikai.bmp, RZI-O_OverQuartzer.mid

仮面ライダーキカイ
仮面ライダーキカイ, ジオウライダー(キカイ専用), 1, 2
陸, 3, M, 7500, 150
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
5500, 120, 1400, 50
CABB, RZI-O_MaskedRiderKikaiU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
キカイデハカイダー, 1800, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 冷突
アルティメタルフィニッシュ, 2100, 1, 1, +20, -, 50, 110, AAAA, +10, 冷突
フルメタルジエンド, 2400, 1, 1, +0, -, 70, 120, AAAA, +20, 冷突

254名無しさん(ザコ):2019/07/09(火) 20:02:02 ID:5GRsQpRY0
オリュンピア(DCG)
オリュンピア, ネオゲルマニアメカ, 1, 2
空陸, 4, L, 13000, 180
特殊能力なし
8000, 200, 1800, 100
AACA, DCG_Olympia.bmp
レーザーブレード, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 武
ビームランチャー, 2200, 2, 5, +0, -, 20, -, AA-A, +10, B

#白熱の終章の続編の小説作品「獣機神曲」に登場する敵メカ
#ムゲ、ディラドら2大異星人襲来の影で戦力を蓄えていたナチス残党勢力ネオゲルマニアのロボット
#パイロットは同組織の最終計画の責任者でもある青年将校「クラウス・ヴェルナー・リューベナッハ」
#パイロットの精神と機体を同調させる操縦システムの恩恵による軽快な運動性能と堅牢な装甲を持つ
#武装に関してはねつ造


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