レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part21
-
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
長期間継続したスレに関係のない話題、荒らし行為、荒らし行為への反応は禁止です。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part19
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1487435864/
関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1493897867/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1436093618/
-
ラピッドドッグ(アービンカスタム)
ドッグ・ザ・ダーク, AT(アービン=レスター専用), 1, 4
陸, 5, S, 2000, 70
特殊能力
地形適応=ジェットローラーダッシュ 砂漠 森 林 荒れ地 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
小型シールド=アーマーナックル
迎撃武器=銃剣付きライフル
3200, 80, 1000, 120
-ACC, ATV_DogTheDark.bmp
銃剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武突
ハンドガン, 1300, 1, 2, +10, 6, -, -, AABA, +0, P
2段アームパンチ, 1500, 1, 1, +20, 3, -, -, AAAA, +10, 突
銃剣付きライフル, 1500, 1, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 連L5
ソリッドシューター, 1800, 2, 5, +15, 4, -, -, AABA, +0, -
アサルト・コンバット, 2500, 1, 2, +10, 5, -, 110, AABA, +20, P
#スピンオフOVA「Case;IRVINE」の主人公機
#スコープドッグのローカルモデル「ラピッドドッグ」のカスタム機
#同作のATは本編でいう所のTVシリーズ初期=ウド編並に頑丈になっている他、
#アニメ技術の向上やバトリングの魅せ試合による演出等のメタな理由からかなりの曲芸機動をする
#第3形態まではアービンが過去のトラウマから攻撃が出来ずバトリングでは八百長試合の負け役だった
#だが実力や過去を知るペイガンの暴走により戦うために武装を施した
#頸部にジェットローラーダッシュ、足裏にオプショングライディングホイールの二重装備により、
#90度の壁を垂直に上って見せた
#ATでは珍しく銃剣に盾と分りやすい格闘用の装備している
#アーマーナックルはガンダムでいえばゲルググMのナックルシールド
-
キリコの最終搭乗機に困ったらブレイブサーガの真似してどっかから調達してきたテスタロッサに乗せればいいんじゃないの
-
それならデスグィードのがまだマシかな…
-
ラピッドドッグ(ペイガンカスタム)
ブラッディドッグ, AT(ペイガン(CI)専用), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 70
特殊能力
地形適応=ローラーダッシュ 砂漠 森 林 荒れ地 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
シールド=武装内蔵シールド
迎撃武器=ヘビィマシンガン
3200, 80, 1000, 100
-ACC, ATV_BloodyDog.bmp
ヘビィマシンガン, 1300, 1, 3, +0, 15, -, -, AABA, +0, 連L5
アームパンチ, 1300, 1, 1, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 突
シールドクロー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
シールドパイルバンカー, 1700, 1, 1, +10, 5, -, -, AAAA, +20, 突JL3
#特殊なセンサーを内蔵し顔がドッグ系と思えないデザインをしている
ラピッドドッグ(ペイガンカスタム2)
ブラッディドッグAC, AT(ペイガン(CI)専用), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 70
特殊能力
地形適応=ローラーダッシュ 砂漠 森 林 荒れ地 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
シールド=2連装パイルバンカーシールド
3200, 80, 1000, 100
-ACC, ATV_BloodyDog(AC).bmp
アームパンチ, 1300, 1, 1, +20, 6, -, -, AAAA, +10, 突
ガトリングガン, 1400, 1, 2, +10, 6, -, -, AABA, +0, P
脚部ミサイルコンテナ, 1700, 1, 4, -10, 2, - -, AABA, +10, 実M投L1
8連装ミサイルポッド, 2000, 2, 5, +5, 7, -, -, AABA, +0, 実H
2連装パイルバンカー, 2000, 1, 1, +10, 5, -, -, AAAA, +20, 突JL3
ロングキャノン, 2200, 3, 5, +20, 5, -, -, AAAA, +20, -
#AC:アームドカスタム
#右肩にロングキャノン、左肩に8連ミサイルポッド、両脇腹にガトリングガン、
#脚部にミサイルコンテナとオプショングライディングホイールを装備した超重武装形態
#シールドも2連パイルバンカー内蔵の物に交換している
ラピッドドッグ(ペイガンカスタム3)
ブラッディドッグUC, AT(ペイガン(CI)専用), 1, 2
陸, 4, L, 5200, 170
特殊能力
地形適応=ローラーダッシュ 砂漠 森 林 荒れ地 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
8200, 180, 1200, 90
-ACC, ATV_BloodyDog(UC).bmp
大型ガトリングガン, 1800, 1, 4, +0, 9, -, -, AABA, +10, 連L16
大型ミサイルポッド, 2000, 2, 5, +5, 7, -, -, AABA, +0, 実H
大型クローアーム, 2100, 1, 2, +10, -, 20, -, AACA, +10, P格実有
パイルバンカーアーム, 2300, 1, 1, +15, 4, -, -, AAAA, +10, 突
#UC:アルティメットカスタム
#バトリング場を破壊し治安警察を返り討ちにして逃亡したペイガンが複数のATをツギハギした、
#もはやATというよりは機械獣かゲテモノモビルアーマーの領域のメカ
#ATの継ぎ接ぎだけに脆い事が弱点か
-
イカルガ(ナイマツ)
イカルガ, シルエットナイト(エルネスティ=エチェバルリア専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力なし
3800, 180, 1200, 120
AABC, NAM_Ikaruga.bmp
ラーフフィスト, 1300, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 格P実有
ソーデッドカノン<格闘>, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ソーデッドカノン<射撃>, 1800, 2, 5, -10, -, 10, -, AABA, +15, 魔術B
ソーデッドカノン<突撃>, 2500, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +20, 魔術突
#取りあえずアニメになった部分のみ
#ソーデッドカノン:刀身を展開する事で射撃もできる射撃魔法用の杖を兼ねた剣
#射撃時に撃ちだしているのは他の射撃武器と違って火球ではなく、
#青白いビームの様なもののため、いわゆる魔力その物を撃ちだす「魔力ビーム」の類と判断してB属性
#ソーデッドカノン<突撃>:13話のヴィーヴィル戦でのカノン2本を使っての突撃
#一応刀身が光るほどの魔力を込めているから魔術つきとする
ヴィーヴィル(ナイマツ)
ヴィーヴィル, 飛竜戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 60000, 200
特殊能力なし
12000, 300, 1200, 60
A--C, NAM_Virvilu.bmp
対空法撃, 1100, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先魔術火連L10
ドラゴニッククロー, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 格P実有
ザファー・ナマ, 1900, 1, 4, +0, -, 35, -, AACA, +10, 魔術雷
インシニレイトフレイム, 2500, 1, 5, -10, -, 50, -, AABA, +10, 魔術火
#戦艦とは言う物の劇中の扱いはどっちかと言えばビグ・ザムらモビルアーマーだった
ヴィーヴィル・マキシマイズ(ナイマツ)
ヴィーヴィル, 飛竜戦艦, 1, 1
空, 5, LL, 60000, 200
特殊能力
フィールドLv2=魔力の障壁
12000, 300, 1200, 60
A--C, NAM_Virvilu(MAX).bmp
対空法撃, 1100, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先魔術火連L10
ドラゴニッククロー, 1500, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 格P実有
ザファー・ナマ, 1900, 1, 4, +0, -, 35, -, AACA, +10, 魔術雷
インシニレイトフレイム, 2500, 1, 5, -10, -, 50, -, AABA, +10, 魔術火
#竜血炉を含む全魔力転換炉へ高濃度エーテルを供給する最大化戦闘形態
#あふれ出した魔力がヴィーヴィルの形状に展開されバリアの代わりとなるっと、
#オーラバトラーのハイパー化を思わせる能力を発生させた
-
前回も気になってたけど、略称はナイツマやで
-
アスペルガーかなんかなんだろ
-
ちなみにナイツマの世界観で魔法は物理現象を人為的に発生させるものであって
魔力そのものを放出するということできない
-
>>24
すまん、ガチで間違えて覚えてた
-
ジャグラス・ジャグラー
ジャグラー 男性, 無幻魔人 怪獣, AAAA, 200
特殊能力
SP高成長, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 25, Lv6, 37, Lv7, 49
156, 140, 149, 154, 175, 160, 超強気
SP, 55, 神速, 1, 策謀, 6, 集中, 11, ひらめき, 18, 熱血, 26, 癒し, 45
UMORB_JuggrusJuggler.bmp, UltramanOrb.bmp
#ガイさんと釣り合わせるために付けたけど
#この人にSP高成長いるかなぁ…
無幻魔人ジャグラス・ジャグラー魔人態
ジャグラス・ジャグラー, (無幻魔人(ジャグラー専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9900, 150
特殊能力なし
7600, 250, 1200, 95
BABA, UMORB_JuggrusJuggler(M)U.bmp
斬撃波, 1100, 1, 4, +15, 10, -, -, AACA, +0, B格
格闘, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
蛇心剣, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
蛇心剣・新月斬波, 2500, 1, 4, +10, -, 40, -, AACA, +10, B闇格
#回避寄りグレー系
#蛇心剣・新月斬波は連射が効く技なのでこの程度でいいかなと
合体魔王獣ゼッパンドン
ゼッパンドン, 怪獣(ジャグラー専用), 1, 2
陸, 4, L, 8000, 100
特殊能力
超回避Lv2=テレポート能力
バリアLv4=ゼッパンドンシールド 全
9000, 250, 1200, 75
AABA, UMORB_Z-PandonU.bmp
破壊光線, 1200, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B
パンチ, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゼッパンドン撃炎弾, 2000, 1, 4, +0, -, 20, -, AACA, +10, 火
#ゼットンとパンドン混ぜた
#味方使用も考えられるけど壁役程度にでもなりゃいいや
-
SRX
SRX, PT, 3, 2
空陸, 3, L, 12000, 200
特殊能力
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
分離=分離 R-1 R-2パワード R-3パワード
合体技Lv0=天上天下一撃必殺砲 R-GUNパワード
BGM=SRX_SuperRobotSpirits.mid
6500, 300, 1200, 55
AABA, SRX.bmp
テレキネシスミサイル, 1300, 1, 3, +15, 1, -, 110, AABA, -10, M投L2実識
ガウンジェノサイダー, 1700, 2, 4, +0, -, 15, -, AACA, +0, B
ハイフィンガーランチャー, 2000, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
ザインナックル, 2100, 1, 1, +25, -, 20, 105, AAAA, +0, 突
ブレードキック, 2300, 1, 2, +15, -, 25, 105, AAAA, +10, 格突P
ドミニオンボール, 2500, 1, 3, +10, 3, -, 115, AABA, +0, -
SRXフルバースト, 2900, 2, 3, +0, 1, -, 125, AAAA, +10, -
天上天下念動爆砕剣, 3900, 1, 1, +20, -, 140, 135, AAAA, +20, 武
天上天下一撃必殺砲, 4300, 3, 5, -20, -, 120, 140, AAAA, +10, 合
#割と序盤から出せて合体したまま出撃させられるようなSRX
R-1
R-1, PT(リュウセイ専用), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 160
特殊能力
シールド
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
変形=変形 R-ウィング
合体=ヴァリアブル・フォーメーション SRX R-2パワード R-3パワード
合体BGM=SRX SRX_VariableFormation.mid
合体技Lv0=フォーメーションR R-2パワード R-3パワード
2800, 120, 1000, 80
-ACA, SRX_R-1.bmp
頭部バルカン砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -10, 射
コールドメタルナイフ, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 武
G・リボルヴァー, 1200, 1, 2, +5, 10, -, -, AABA, +5, P
ブーステッドライフル, 1400, 2, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, -
T-LINKナックル, 1900, 1, 1, +25, -, 15, 110, AAAA, +10, 突
天上天下念動破砕剣, 2200, 1, 4, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 格
フォーメーションR, 2500, 1, 3, +15, -, 40, 120, AAAA, +15, P格合
R-2パワード
R-2パワード, PT(ライ専用), 1, 2
陸水, 3, M, 4500, 160
特殊能力
シールド
フィールドLv4=ABフィールド B 5
合体=ヴァリアブル・フォーメーション SRX R-1 R-3パワード
合体BGM=SRX SRX_VariableFormation.mid
合体技Lv0=フォーメーションR R-1 R-3パワード
3300, 200, 1200, 60
-ABA, SRX_R-2P.bmp
頭部バルカン砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -10, 射
ビームソード, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
マグナビームライフル, 1500, 1, 4, -5, 8, -, -, AABA, +10, B
有線式ビームチャクラム, 1700, 1, 2, +20, -, 10, -, AACA, +10, P実
ハイゾルランチャー, 2100, 2, 5, +0, -, 50, 110, AABA, +0, -
フォーメーションR, 2500, 1, 3, +15, -, 50, 120, AAAA, +15, P合(ライ)
R-3パワード
R-3パワード, PT(アヤ専用), 1, 2
空, 4, M, 4000, 160
特殊能力
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
合体=ヴァリアブル・フォーメーション SRX R-1 R-2パワード
合体BGM=SRX SRX_VariableFormation.mid
合体技Lv0=フォーメーションR R-1 R-2パワード
3200, 130, 1100, 75
A--A, SRX_R-3P.bmp
頭部バルカン砲, 800, 1, 1, +20, 20, -, -, AAAA, -10, 射
ビームソード, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
テレキネシスミサイル, 1300, 1, 3, +15, 2, -, 110, AABA, -10, M投L2実識
念動収束式レーザーキャノン,1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AACA, +10, B
ストライクシールド, 1800, 1, 5, +20, 6, -, 110, AAAA, +0, 実
フォーメーションR, 2500, 1, 3, +15, -, 50, 120, AAAA, +15, P合
-
分離時の基本スペックが序盤用としてもクソだろ
そのくせ火力は中盤機並だからいつ出す用なのかわからん
SRXはSRXで、比較的序盤ってのがいつからからは分からんが
幾らか火力特化といってもこの火力で序〜中盤は無理だわ
そのくせ気力制限がやたら多いけど、自由に火力が出せるようになるまでの時間がかかる
という運用上のストレスになるだけで、対ボスやるころにはフルバースト以上は使えるだろうから
最大火力の制限としては機能しないだろ
-
>>29を見て思いついた合体したまま出撃させられるようなバンプレイオス
SRXアルタード
バンプレイオス, PT, 4, 2
空陸, 3, L, 12000, 200
特殊能力
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
分離=分離 R-1 R-2パワード R-3パワード
合体技Lv0=天上天下一撃必殺砲 R-GUNパワード
BGM=SRX_SuperRobotSpirits.mid
6500, 200, 1200, 80
AABA, SRX.bmp
テレキネシスミサイルHP, 1300, 1, 3, +15, 1, -, 100, AABA, -10, M投L2実識
ザインナックル, 1400, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +0, 突
ハイパームデトネイター, 1600, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +0, BP
ガウンジェノサイダー, 2200, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +0, B
T-LINKブレードナックル, 2300, 1, 1, +15, -, 25, 100, AAAA, +10, 突
ドミニオンボール, 2800, 1, 3, +10, 3, -, 110, AACA, +0, -
アルタード・フルバースト, 3400, 2, 4, +0, 1, -, 115, AACA, +10, 斉
天上天下念動無双剣, 3900, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 武
天上天下一撃必殺砲・改, 4300, 3, 5, -20, -, 110, 140, AACA, +10, 合
無消費武器としてザインナックルを捏造
全体的に気力制限を軽めにし、フルバーストは1回こっきりということで威力を高めに
スーパーにしては装甲が薄いかわりに運動性を高めに
-
あっザインナックルを無消費にしてなかった
-
合体中心になるならSPがどうなるかも知りたいところ
現状は3枠使うから単独乗りのSP構成になっててそのままだと強すぎる
-
合体状態がデフォ(主形態?)で1枠なら魂は外した方がいいかな
-
合体ロボの分離機扱いでいいのなら、Rマシンが獣戦機とかぐらいのスペックになりそう
-
こんな糞みたいなスペックでも念動力で割とどうにかなるでしょ
ラプター乗せてろってのは確かに
-
バンプレイオスは実質4人乗りだからユニットを多少弱めにしても問題ないかな
-
ボルテスやら真ゲと共闘であくまで終盤出てくることからして別に弱くする必要ないよね
多少盛ってもテレキネシスミサイルさえやり過ぎなきゃボルテス越えない安心感ある
-
ドミニオンボールに縛つけたり、念動爆砕剣に貫か痛つけたいけど
それやるとレイオスがパッとしない感じになるので悩むわ
-
原作でそうだったからなんだろうけど、なんでドミニオンボールが弾数制なんだろうな
-
>>39みたいにしてみた
バランス調整の為念動爆砕剣にR属性をつけてみる(これで威力は無双剣がちょっとだけ上になるはず)
改造した時に見た目の数値が念動爆砕剣を下位武装が超えるのもあれなのでフルバースト以下を引き下げてみた
運動性とHPとフィールドをレイオス時にちょっと引き上げ
SRX
SRX, PT, 3, 2
空陸, 3, L, 12000, 200
特殊能力
バリアLv0.8=念動フィールド 全 5 110 念動力
中略
6500, 190, 1200, 70
AABA, SRX.bmp
テレキネシスミサイル, 1200, 1, 3, +15, 1, -, 100, AABA, -10, M投L2実識
ザインナックル, 1300, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +0, 突
ハイフィンガーランチャー, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +0, BP
ガウンジェノサイダー, 2100, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +0, B
ブレードキック, 2200, 1, 1, +15, -, 25, 100, AAAA, +10, 突
ドミニオンボール, 2400, 1, 3, +10, 3, -, 105, AACA,-10, 縛
SRXフルバースト, 2500, 2, 4, +0, 1, -, 105, AACA, +10, -
天上天下念動爆砕剣, 3000, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 武貫R
天上天下一撃必殺砲, 4200, 3, 5, -20, -, 120, 140, AAAA, +10, 合
SRXアルタード
バンプレイオス, PT, 4, 2
空陸, 3, L, 12000, 200
特殊能力
バリアLv1=念動フィールド 全 5 110 念動力
中略
6900, 200, 1200, 80
AABA, SRX.bmp
テレキネシスミサイルHP, 1300, 1, 3, +15, 1, -, 100, AABA, -10, M投L2実識
ザインナックル, 1400, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +0, 突
ハイパームデトネイター, 1600, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +0, BP
ガウンジェノサイダー, 2200, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +0, B
T-LINKブレードナックル, 2300, 1, 1, +15, -, 25, 100, AAAA, +10, 突
ドミニオンボール, 2500, 1, 3, +10, 3, -, 105, AACA,-10, 縛
アルタード・フルバースト, 2600, 2, 4, +0, 1, -, 105, AACA, +10, -
天上天下念動無双剣, 3700, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 武
天上天下一撃必殺砲・改, 4300, 3, 5, -20, -, 120, 140, AACA, +10, 合
-
縛使ったことないのかと疑問に思うほどさらっと簡単に付けるよな
-
SRX
SRX, PT, 3, 2
空陸, 3, L, 12000, 200
特殊能力
中略
6500, 250, 1200, 55
AABA, SRX.bmp
テレキネシスミサイル, 1300, 1, 3, +15, 1, -, 110, AABA, -10, M投L2実識
ガウンジェノサイダー, 1500, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ザインナックル, 1700, 1, 1, +25, -, 10, -, AAAA, +0, 突
ハイフィンガーランチャー, 1800, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
ブレードキック, 2000, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 格突P
ドミニオンボール, 2200, 1, 3, +10, 3, -, 110, AABA, +0, -
SRXフルバースト, 2500, 2, 3, +0, 1, -, 120, AAAA, +10, -
天上天下念動爆砕剣, 3300, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 武
天上天下一撃必殺砲, 4000, 3, 5, -20, -, 130, 140, AAAA, +10, 合
SRXアルタード
バンプレイオス, PT, 4, 2
空陸, 4, L, 15000, 210
特殊能力
中略
8000, 300, 1400, 75
AABA, SRX.bmp
テレキネシスミサイルHP, 1400, 1, 3, +15, 1, -, 105, AABA, -10, M投L2実識
ガウンジェノサイダー, 1700, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
ハイパームデトネイター, 2000, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
T-LINKブレードナックル, 2100, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 突
アルタードフルバースト, 2700, 2, 4, +0, 5, -, 110, AACA, +10, -
天上天下念動無双剣, 3700, 1, 1, +20, -, 90, 130, AAAA, +20, 武
天上天下一撃必殺砲・改, 4200, 3, 5, -20, -, 120, 140, AAAA, +10, 合
#武装数合わないけど使い勝手悪くなるのもあれだから
#ブレードナックルをザインとキックのいい所取りで消化
#ドミニオンボール分はフルバーストの弾数UPでカバー
-
量産型ベルゲルミル(OG)
量産型ベルゲルミル, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力なし
6400, 160, 1000, 95
AABA, SRWOG_Bergelmir(M).bmp
アーム・ナッター, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
マシンナリーライフル, 1400, 1, 4, -5, 10, -, -, AAAA, +0, -
リニアミサイルランチャー, 1600, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 実H
#OG版だと第2次まで直接対決しないが
#シックス・スレイブが無く、リニアミサイルランチャーを装備している
ベルゲルミル(ウルズ機)
ベルゲルミル, PT(ウルズ専用), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 210
特殊能力
分身
HP回復Lv2
EN回復Lv2
BGM=SRWA_TheGateOfMagus.mid
6800, 180, 1400, 105
AABA, SRWOG_Bergelmir(Uruz).bmp
アーム・ナッター, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
マシンナリーライフル, 1600, 1, 4, -5, 10, -, -, AAAA, +0, -
シックス・スレイブ, 2500, 1, 5, +15, -, 25, 110, AAAA, +20, 実誘
#アーム・ナッター:ライフルの銃身下部に取り付ける銃剣
#ジ・インスペクターで使用。第2次OGの量産型も使用する
#OG版だとウルズ機のカラーが青に変更……ではなく、α外伝の銀色はミスだったから、
#OGで直したとの事…銀色の方がリーダー機としての威厳もあった気がするが
#アーム・レザー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
#α外伝トリビュート内のデザインした津島直人氏の漫画でスリザス機が使用した武器
#腕を展開して発生器を露出させ、ビームもしくはマシンセルで構成されたブレードを展開して切りつける
#ジロンが代理で操縦したボスボロットに避けられ殴り倒された
キャニス・アルタルフ
キャニス・アルタルフ, PT(エグレッタ=ウーノ), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 210
特殊能力
分身
HP回復Lv2
EN回復Lv2
BGM=SRWA_TheGateOfMagus.mid
6800, 180, 1400, 105
AABA, SRWOG_CanisAltarf.bmp
ロッシュセイバー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ダブル・ガナリーE, 2100, 2, 5, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
ダブル・ガナリーW, 2300, 2, 4, +0, 6, 10, 110, AABA, +10, -
ヨツン・カーバー, 2800, 1, 2, +0, -, 60, 130, AABA, +20, 複P
#生きていたイーグレット・ウルズことエグレッタ・ウーノが乗るメカ
#Zシリーズのバルゴラ・グローリーにそっくり
#ファンの間では「Z1でトビーが言及したバルゴラのベース機がキャニス」説がある
-
量産型ヒュッケバインMkⅡ
量産型ヒュッケバインMkⅡ, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 1800, 100
特殊能力なし
3200, 150, 1100, 90
AABA, SRWOG_HuckevainMkIIMT.bmp
ツインバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームソード, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
フォトンライフル, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, B
レクタングル・ランチャー, 1600, 2, 4, +0, 8, -, -, AABA, +5, -
プファイルⅢ
プファイルⅢ, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 3400, 100
特殊能力なし
3200, 180, 1100, 100
BABA, SRWOG_PfeilDrei.bmp
フォトンライフル, 1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, B
ロシュセイバー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ソードランチャー, 2000, 1, 2, +10, 4, -, 100, AABA, +10, P実
スイッチブレードガン, 2200, 2, 5, +10, -, 35, 110, AA-A, +10, B
ガンスタブレーダー, 2500, 1, 5, +10, -, 70, 120, AABA, +10, B
#物足りなくなったら鹵獲したライグ=ゲイオスにヨンを乗せよう
ライグ=ゲイオス(味方)
ライグ=ゲイオス, ゾヴォークメカ, 1, 2
空陸, 5, M, 18000, 200
特殊能力
BGM=Violent Battle.mid
8000, 240, 1600, 80
AAAA, SRW_LigeGeios.bmp
ランチャーミサイル, 1500, 1, 3, +0, 5, -, -, AABA, +0, 実H
メガビームランチャー, 1600, 1, 4, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ロングレーザーソード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドライバーキャノン, 2000, 2, 5, +10, 6, -, -, AAAA, +10, -
大口径ビーム砲, 2300, 2, 4, +0, -, 35, -, AA-A, +10, B
ギガブラスター, 2800, 1, 6, +0, -, 50, -, AAAA, +10, -
#OG世界では重装備過ぎて、取り回しに難がある機体と評されている
#HP回復はDPを最後にゾヴォーグメカから削除されている
-
ガーバインMkⅢトロンベ
ガーバインMkⅢトロンベ, PT, 1, 2
陸, 4, M, 7500, 170
特殊能力
バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 110
BGM=SRWOG_ThemeOfElzam.mid
凶鳥の眷属=非表示
3800, 180, 1300, 110
AABA, SRWOGIN_GarrbeinMkIIITorombe.bmp
ロシュセイバー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
グラビトンライフル, 2200, 2, 5, +10, 8, -, -, AABA, +10, 重
シュツルムアングリフ, 2400, 1, 2, +15, -, 25, 110, AABA, +0, 重突格P
#以下、ジ・インスペクターRecord of ATXにて使用。アニメ本編未使用
#マルチトレース・ミサイル, 1400, 1, 4, -15, 2, -, 110, AABA, +0, M投L1
#フォトンライフル, 1600, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, B
#ファングスラッシャー, 2000, 1, 2, +15, -, 20, -, AABA, +15, 格P実
#マルチトレースミサイルに関しては、肩の偽装パーツにテスラドライブがあるため、
#ミサイルコンテナがそのままという設定
ガーバインMkⅢ
ガーバインMkⅢ, PT, 1, 2
空陸, 4, M, 7500, 170
特殊能力
合体=ドッキング ガーバインガンナー AMガンナー(OGIN)
バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 110
BGM=SRWOG_ThemeOfElzam.mid
凶鳥の眷属=非表示
3800, 180, 1300, 110
AABA, SRWOGIN_GarrbeinMkIII.bmp
ロシュセイバー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
グラビトンライフル, 2200, 2, 5, +10, 8, -, -, AABA, +10, 重
Gテリトリーアタック, 2400, 1, 2, +15, -, 25, 110, AABA, +0, 重突格P
ガーバインガンナー
ガーバインガンナー, PT, 2, 2
空, 6, L, 7500, 170
特殊能力
分離=分離 ガーバインMkⅢ AMガンナー(OGIN)
バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 110
合体技Lv0=フルインパクトキャノンMAX エクスバインボクサー(OGIN)
BGM=SRWA_AceAttacker.mid
凶鳥の眷属=非表示
4800, 230, 1200, 120
AABA, SRWOGIN_GarrbeinGunner.bmp
リープ・ミサイル, 1400, 1, 4, -15, 2, -, 110, AABA, +0, M投L1
グラビトンライフル, 2200, 2, 5, +10, 8, -, -, AABA, +10, 重
ツインGインパクトキャノン, 2900, 1, 5, +10, -, 70, 120, AABA, +10, 重
フルインパクトキャノンMAX, 3400, 2, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, 合重
AMガンナー(OGIN)
AMガンナー, PT, 1, 3
空陸, 5, L, 2600, 80
特殊能力
補給装置
合体技Lv0=フルインパクトキャノン エクスバインボクサー(OGIN)
合体=ドッキング エクスバインガンナー(OGIN) エクスバイン(OGIN)
合体=ドッキング ガーバインガンナー ガーバインMkⅢ
3200, 150, 1000, 70
A--A, SRWOG_AMGunner.bmp
ホーミングミサイル, 1300, 1, 4, +25, 15, -, -, ABBA, +0, 実H
リープ・ミサイル, 1400, 1, 4, -15, 2, -, 110, AABA, +0, M投L1
Gインパクトキャノン, 2700, 1, 5, +10, -, 70, 120, AABA, +10, 重
フルインパクトキャノン, 3000, 2, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, 合重
-
エクスバイン(OGIN)
エクスバイン, PT, 1, 2
陸, 4, M, 7500, 170
特殊能力
バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 110
合体=ドッキング エクスバインガンナー(OGIN) AMガンナー(OGIN)
換装=エクスバインボクサー(OGIN)
BGM=SRWA_AceAttacker.mid
凶鳥の眷属=非表示
3800, 180, 1300, 110
AABA, SRWOGIN_Exbein.bmp
頭部バルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
フォトンライフルS, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, B
ロシュセイバー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ファングスラッシャー, 2000, 1, 2, +15, -, 20, -, AABA, +15, 格P実
#OGIN本編では未使用武器
#チャクラムシューター, 2000, 1, 2, +10, -, 10, 105, AABA, +10, 有P実格
#グラビトンライフル, 2200, 2, 5, +10, 8, -, -, AABA, +10, 重
エクスバインボクサー(OGIN)
エクスバインボクサー, PT, 1, 2
陸, 4, M, 7500, 170
特殊能力
合体技Lv0=ダブルブレードキック SRX
合体技Lv0=フルインパクトキャノン AMガンナー(OGIN)
合体技Lv0=フルインパクトキャノンMAX ガーバインガンナー
BGM=SRWA_AceAttacker.mid
凶鳥の眷属=非表示
5300, 230, 1600, 90
AAAA, SRWOGIN_ExbeinBoxer.bmp
ツインバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
フォトンライフルS, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, B
ファングスラッシャー, 2000, 1, 2, +15, -, 20, -, AABA, +15, 格P実
ガイストナックル, 2200, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突
カタパルトキック, 2500, 1, 1, +15, -, 50, -, AAAA, +10, 突
ダブルブレードキック, 2800, 1, 1, +15, -, 80, 120, AAAA, +10, 合突
フルインパクトキャノン, 3000, 2, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, 合重
フルインパクトキャノンMAX, 3400, 2, 6, +10, -, 100, 130, AAAA, +10, 合重
エクスバインガンナー(OGIN)
エクスバインガンナー, PT, 2, 2
空, 6, L, 7500, 170
特殊能力
分離=分離 エクスバイン(OGIN) AMガンナー(OGIN)
バリアLv2=グラビティ・テリトリー 全 5 110
BGM=SRWA_AceAttacker.mid
凶鳥の眷属=非表示
4800, 230, 1200, 120
ABCA, SRWOGIN_ExbeinGunner.bmp
ツインバルカン, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
フォトンライフルS, 1400, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, B
リープ・ミサイル, 1400, 1, 4, -15, 2, -, 110, AABA, +0, M投L1
ファングスラッシャー, 2000, 1, 2, +15, -, 20, -, AABA, +15, 格P実
グラビトンライフル, 2200, 2, 5, +10, 8, -, -, AABA, +10, 重
ツインGインパクトキャノン, 2900, 1, 5, +10, -, 90, 130, AABA, +10, 重
#インスペクターとの決戦でのフル装備仕様
-
決戦時ってAMガンナーはガーバインガンナーだった筈
-
どっかの回でエクスバインガンナーがグラビトンライフル使ったり、
ファングスラッシャーを使ったのは憶えていたがうる憶えはダメか
-
OGはさすがにアニメと漫画とゲームで同じデータでいいと思う
設定が食い違うのはヒュッケ関係ぐらいだろうし
-
参考扱いの武装も基本は全部乗せでいいと思うわ
使う人は適宜disableするなりローカルで削除するなりすりゃーええねん
-
今後たぶん出番ないだろうなぁ、こいつら
ザドッグ
ザドッグ, バルマー帝国メカ, 1, 3
陸, 4, M, 1600, 50
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
3300, 100, 800, 65
-ACB, SRX_Zadog.bmp
ビームサーベル, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
# シャアとゼクスが共同で開発したらしいMSタイプのバルマーメカ。
# 未完成な試作機で武装も決まってはいないらしい。
ゲルドラ
ゲルドラ, バルマー帝国メカ, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力なし
3500, 120, 1100, 70
-ACB, SRX_Gerudora.bmp
バルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームキャノン, 1400, 2, 4, -10, 6, -, -, AA-A, +10, B
# ザドッグから装甲と火力が強化されたが、試作機の域を出ない。
# 剣とビームコートが消えている。
-
グラビリオン
グラビリオン, PT, 1, 1
空陸, 3, L, 12000, 180
特殊能力なし
8000, 200, 1300, 50
AABA, SRWOGIN_GraviLion.bmp
伸縮アーム, 1500, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 格実有P
ホーミングミサイル, 1500, 1, 4, +25, 15, -, -, AAAA, +0, 実H
肩部ビーム砲, 1800, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
サイズミック・ボール, 1800, 1, 2, +15, -, 20, -, AABA, +15, 格P
ブレード・ピック, 2200, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 突
胸部ビーム砲, 2300, 2, 5, +0, -, 35, -, AA-A, +10, B
メガ・グラビトン・ウェーブ, 2800, 1, 6, +40, -, 80, 130, AAAA, +20, 重
ソル・グラビリオン
ソル・グラビリオン, PT, 1, 1
空陸, 3, L, 12000, 180
特殊能力
HP回復Lv2=マシンセル装甲
10000, 240, 1300, 65
AABA, SRWOGIN_SolGraviLion.bmp
伸縮アーム, 1500, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 格実有P
ホーミングミサイル, 1500, 1, 4, +25, 15, -, -, AAAA, +0, 実H
サイズミック・ボール, 1800, 1, 2, +15, -, 20, -, AABA, +15, 格P
サイズミック・パンチ, 2000, 1, 1, +25, -, 20, -, AAAA, +20, 突
サイズミック・キャノン, 2300, 2, 5, +0, -, 35, -, AA-A, +10, B
ソルグラビリオンソード, 2800, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 武重
ソルグラビリオンアーク, 2800, 1, 6, +40, -, 80, 130, AAAA, +20, 重
#脱出ポッド代わりのガーリオンはイベントの範疇とする
-
ソルグラヴィオンのよりアークもソードも強い…
-
そりゃまあ一人乗りだしパーツ1だし敵ボスだし
むしろ脱力で停止しやすい分バンプレ敵としてはかなり弱い
-
グラビリオンは置いといてバンプレオリにゲタはかせるのも
OGのアニメとか見るにもういらんかなって
版権ロボより強いってのも見なくなったし
-
主役とかは好きに弱体化してくれてもいいが
敵は味方が育ちきってもまともに相手できる終盤敵のモデルとしてぶっとんでくれてていい
-
ケイサルとか至高神Zとかは現行のオリメカ以上にぶっとんだ強さにできそう
カドゥム・ハーカーム
カドゥム・ハーカーム, ハーカーム, 1, 1
空陸, 5, LL, 15000, 250
特殊能力
EN回復Lv3
120000, 700, 4500, 150
AAAA, MSK_KadumHakham.bmp
カアスオール, 2000, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +0, M全P
ハラルヘーツ, 3000, 1, 8, +20, -, 10, -, AAAA, +0, -
エルヨウンシェフェット, 4000, 1, 6, +10, -, 30, -, AAAA, +10, -
#ヴォルクルスより強いS・ヴォルクルスよりも強いレヱゼンカヰムよりも強いフーム・ラカーブよりも強い
-
VF-31J(ファイター)
ジークフリートF, バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 5000, 150
特殊能力
変形=変形 VF-31J(バトロイド)
4400, 150, 1000, 100
A--A, SDFD_VF-31J(F).bmp
対空ビーム機銃, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A,-20, B射先連L10
ミニガンポッド, 1400, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, P連L5
ビームガンポッド<連射>, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A,+10, B共
ビームガンポッド<単射>, 2100, 2, 5, -15, 10, 30, -, AA-A, +0, B共
VF-31J(バトロイド)
ジークフリートB, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ホバー移動
エネルギーシールドLv2=ピンポイントバリアシールド
変形=変形 VF-31J(ファイター)
4400, 150, 1000, 100
-ABA, SDFD_VF-31J(B).bmp
対空ビーム機銃, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A, -20, B射先連L10
アサルトナイフ, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
ミニガンポッド, 1400, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, P連L5
ビームガンポッド<連射>, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共
ビームガンポッド<単射>, 2100, 2, 5, -15, 10, 30, -, AA-A, +0, B共
一斉射撃, 2300, 1, 2, +10, 3, -, 110, AABA, +20, P
#ビームガンポッドは手持ち銃火器としてのほかに、収納しているマルチパーパスコンテナに
#マウントしたままの状態で旋回砲塔としても運用可能
#基本的にジークフリードは民間人や建造物への被害を考慮してミサイルが装備されていない
VF-31JSP(ファイター)
スーパージークフリートF, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 5500, 150
特殊能力
変形=変形 VF-31JSP(バトロイド)
4400, 150, 1000, 100
A--A, SDFD_VF-31J(F).bmp
対空ビーム機銃, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A,-20, B射先連L10
ミニガンポッド, 1400, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, P連L5
ビームガンポッド<連射>, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A,+10, B共
マイクロミサイル, 1800, 1, 5, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームガンポッド<単射>, 2100, 2, 5, -15, 10, 30, -, AA-A, +0, B共
VF-31JSP(バトロイド)
スーパージークフリートB, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 5500, 150
特殊能力
ホバー移動
エネルギーシールドLv2=ピンポイントバリアシールド
変形=変形 VF-31J(ファイター)
4400, 150, 1000, 100
-ABA, SDFD_VF-31J(B).bmp
対空ビーム機銃, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A, -20, B射先連L10
アサルトナイフ, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
ミニガンポッド, 1400, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, P連L5
ビームガンポッド<連射>, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共
マイクロミサイル, 1800, 1, 5, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームガンポッド<単射>, 2100, 2, 5, -15, 10, 30, -, AA-A, +0, B共
一斉射撃, 2500, 1, 2, +10, 3, -, 110, AABA, +20, P
#宇宙で出撃した場合に装備するスーパーパック
#マイクロミサイルは基本スーパーパック側の物である
-
インなんとかダンスどうすんだろ
-
デルタはVF31もパイロットもまったく凄い感じがしなかったな
-
実際凄いのはワルキューレだから
あれ再現しないならガムリン程度でよくね
-
サイズSSで個別に1人と、全員そろったサイズS多人数乗りの便利な支援ユニットになるのかね?
メカとパイロットは劇場版マクロスΔ激情のワルキューレでどうにかしてくれるのを祈ろう
-
あくまで旧3部作内での活躍を想定
ルーク=スカイウォーカー
ルーク, 男性, ジェダイの騎士 スターウォーズ, AAAA, 170
特殊能力
素質, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 43
フォースLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 11, Lv4, 18, Lv5, 24, Lv6, 31, Lv7, 37, Lv8, 43, Lv9, 50
144, 138, 146, 142, 171, 165, 強気
SP, 60, 集中, 1, 熱血, 7, 加速, 11, ひらめき, 16, 絆, 24, 決意, 35
STW_LukeSkywalker.bmp, StarWars.mid
フォース
超能力=フォース
超反応=非表示
フォース=解説 命中・回避・CT率がそれぞれLv×2+5($(Skill(フォース) * 2 + 5))上昇する。;超属性の攻撃力がLv×100($(Skill(フォース) * 100))上昇する。;SPの消費量が20%減少する。
# 素の能力は低いけどフォースが最大値まで成長してSPも豊富
ルーク=スカイウォーカー
ルーク=スカイウォーカー, (ジェダイの騎士), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
性別=男性
ライトセイバー
3700, 140, 800, 80
BACB, STW_LukeSkywalkerU.bmp
フォース, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 超R吹L0
ライトセイバー, 1300, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 武超R
ライトセイバー
反射Lv10=ライトセイバー B 切り払い - - 手動
阻止Lv1=非表示 銃B 切り払い
ライトセイバー=解説 銃B属性の攻撃を切り払いLv/16の確率($(Skill(切り払い) * 100 \ 16)%)で無効化する。防御選択時に同じ確率で5000までのB属性の攻撃を反射させることができる。
# 6のほぼフォースで戦うルークを想定
# ルークは型とかあんまりないので武装もシンプルに
# 最終的には1750を消費5でぶん回せるけど、最大火力は低め
T-65B_Xウイング・ファイター
Xウィング, スターウォーズ, 1, 2
空, 5, S, 5000, 150
特殊能力
フィールドLv1=偏向シールド 10
3500, 180, 800, 115
レーザー砲, 1800, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +0, BP
プロトン魚雷, 2200, 1, 4, -10, 6, -, -, AAAA, +10, 実
# 1〜6を通じて最強の戦闘機であるXウィング。7意向を考慮しないのでこの能力
# 有能SPを多数備えてサポートも持つR2D2がサブパイになる予定
-
吐露スレ下げのため上げ
ワルキューレのユニットはまず7の歌をどうするか決めてからかなぁ
個人的にはユニット化せずにデルタ小隊専属のサポートでいいと思うけど
-
ワルキューレ(電)とか居るから今更感あるけど
じゃあ生身のヒロインがユニットとして出撃されてついつい敵ボスの大型ビームに巻き込まれて爆散して
ちょっと資金払えば何事もなく復活ってそれ雰囲気的にどうなの
-
ブラックホールに飲み込まれたり反物質砲で対消滅したり因果地平の彼方に吹き飛ばされたりしても
修理費払えばパイロットごと復活するからへーきへーき
-
そもそも太陽系崩壊するような攻撃もひらめけば避けるし忍耐ればダメージは10さね
-
エヴァンゲリオン初号機F型装備
エヴァ初号機F型装備, エヴァンゲリオン(碇シンジ専用), 1, 2
陸, 4, L, 25000, 180
特殊能力
EN回復Lv2=S2機関
ATフィールドLv-1.5
シンクロドライブ=エントリープラグ
4200, 200, 1400, 90
BABA, EVA_Eva-1(F).bmp
プログレッシブダガー, 2000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武
マゴロク・E・ソード, 2500, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武無
インパクト・ボルト, 2800, 2, 4, -10, -, 70, 110, AA-A, +0, 格
#エヴァ2やANIMAではマステマは装備していない
#デザインした山下いくと氏曰く「F型装備はそれで完成されたシステム」との事
#またゼーレへの嫌がらせとして手が大きくなっているため、従来のエヴァ用装備がそもそも持てない
#マゴロク・E・ソードはATフィールドで刀身をコーティングする事で、
#敵フィールドを無効化する武器として再設定されている事から無属性を付けてみる
-
インパクトボルトは短射程武器として設定されてなかったか
アステマ外すという方向性から有射程にせざるを得ないのは分かるが
最短射程1でもいいだろう
-
短射程って初耳だけどソースは?
-
エヴァのHP上げないまま凶悪フィールド弱体化すると避けないサーバインなっちゃうぞ
-
>>71
スパロボでは長射程だけどエヴァ2では近距離武装扱いだった
設定的に短射程ってことはないはず
-
なるほどやっぱり
こういうのがあるから某追放君のおかげでソース確認が大事って教えられた
-
サンダーブレークやスペースサンダー合わせで1〜3あたりでどうだろう
初号機の必殺技として設定された電撃武器だし
先人に合わせるのがエヴァっぽい感じが出るような気がするような気がしないでもないかもしれない
-
YF-29(ファイター)
YF-29・F, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 12000, 180
特殊能力
変形=変形 YF-29(バトロイド)
4400, 180, 1200, 120
A--A, SDFF_YF-29(F).bmp
25㎜対空機銃, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガンポッド, 1500, 1, 4, +10, 12, -, -, AA-A, +0, B
マイクロミサイル, 2000, 1, 5, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
2連装MDEビーム砲, 2300, 2, 5, -15, 10, -, -, AA-A, +0, B
YF-29(バトロイド)
YF-29・B, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 12000, 180
特殊能力
ホバー移動
エネルギーシールドLv2=ピンポイントバリアシールド
変形=変形 YF-29(ファイター)
4400, 180, 1200, 120
-ABA, SDFF_YF-29(B).bmp
25㎜対空機銃, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
アサルトナイフ, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
ビームガンポッド, 1500, 1, 4, +10, 12, -, -, AA-A, +0, B共連L5
マイクロミサイル, 2000, 1, 5, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
2連装MDEビーム砲, 2300, 2, 5, -15, 10, -, -, AA-A, +0, B
ビームガンポッド<単射>, 2500, 1, 5, -10, 12, 30, -, AA-A, +10, B共
一斉射撃, 2800, 1, 2, +10, 3, -, 110, AABA, +20, P
#ビームガンポッド<単射>が2連MDEビーム砲より威力高いのは本家スパロボ合わせ
-
ソースの確認が大事って誰もソース確認してないだろ
伝聞や記憶から信じたい情報だけ信じる事をソースの確認とは言わん
-
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/eva2.JPG
はいインパクトボルトのソース
エヴァンゲリオン2の攻略本からね
自分に都合の悪い情報は画像が出されないと決して認めないけど
自分はソースを示さない人のせいで設定確認も面倒になったな
-
遂に丸投げスレでもソース強要するのか
ガイジの巣窟
-
強要するというより、ソースなんかまっっったく出てないのに○○でそうだからではない「はず」で
ソース確認って大事だよねってアホが居るからしょうがないって感じでは…なお悪いか
-
そーっすね
-
スパロボで長射程なのは製作側がエアプなのか設定変更があったからなのか
まあスパロボ合わせです、で問題ない範疇だな
-
最初から>>69が言ってることだけどスパロボと本来の設定とかいい出したら
マステマ装備してる時点でわりと別物なんでアレ
-
ソースソース言うくせに自分らは何にもソース出さないのに
態々写真撮ってまでソース出したら
ソースを強要するな、か
要するに「私が間違ってましたごめんなさい」言いたくないだけなんだろ?
でも俺には言わせたいわけだ
完全にキチガイだな
キチガイにはキチガイらしく接してやるよ、お前たちが俺にやるのと同じように
今後もずーっと、な
-
大体よ、俺が最初に何て言ったか分かってるか?
確か短射程の設定だったはず、射程がいるのは分かるが最短射程は1でもいいんんじゃないか?
たったこれだけ
これに「ソースがない」とソースを強要したのはどなたかな?
俺はソースを強要された側だ
いいか、もう一度いうぞ、おれはソースを強要された被害者だ
ソースを強要する奴を叩くなら相手が違う
-
コテでもない奴からの「私が間違ってましたごめんなさい」を期待してる奴なんていねーよ
何年匿名掲示板出入りしてんだ、運悪く迷い込んだ新規にだってわかるだろそれぐらい。
-
またぶれーかーが発狂してるな
いや、発狂してるのが奴の正常なのか
-
>ID:0OLu9p3M0
強要されてないじゃん
設定では長い射程距離があってもゲームでは射程1の武器ってのもあるわけだからこだわらなくてもいいだろ
ソースは?と聞かれて答えられないなら自分の気のせいだったとか記憶違いだったとか言っときゃいい
-
>>1
>長期間継続したスレに関係のない話題、荒らし行為、荒らし行為への反応は禁止です。
はいはい、病気が悪化するからおさわり禁止
-
今回に限ってはぶれーかーよりももっと重度のアホが居たことは認めるよ
-
ウルトラマン(初代)
ウルトラマン, (ウルトラマン), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
阻止Lv4=リバウンド光線 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
追加パイロット=ウルトラマン(初代)
7400, 250, 1200, 95
BABA, UM_UltramanU(2).bmp
キャッチリング, 0, 1, 3, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 縛
スラッシュ光線, 1200, 1, 4, +10, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
ウルトラ水流, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, -AB-, +10, 水吹L1
ウルトラファイト, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ウルトラスウィング, 1800, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突KL0
八つ裂き光輪, 1900, 1, 4, -10, 5, -, 105, AAAA, +20, 実
ウルトラ霞斬り, 2100, 1, 1, -10, -, 15, 110, AAAA, +20, 突
ウルトラエアキャッチ, 2400, 1, 4, +0, 1, -, 120, AACA, +5, 実
スペシウム光線, 2500, 1, 2, +20, -, 40, -, AACA, +0, PB
ウルトラアタック光線, 2700, 1, 3, +0, -, 60, 120, AACA, +5, -
ウルトラサイコキネシス, 3000, 1, 4, +10, -, 80, 130, AAAA, +20, 吹L1
#本編で使用している技を追加するだけでも初代マンは強くする余地があるなぁと
-
VF-31J改(ファイター)
VF-31J改・F, バルキリー, 1, 2
空, 5, M, 5000, 150
特殊能力
超回避Lv2=インメルマンダンス (ハヤテ=インメルマン)
変形=変形 VF-31J改(バトロイド)
4400, 150, 1000, 110
A--A, SDFD_VF-31JKai(F).bmp
対空ビーム機銃, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A,-20, B射先連L10
ミニガンポッド, 1400, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, P連L5
ビームガンポッド<連射>, 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A,+10, B共
ビームガンポッド<単射>, 2300, 2, 5, -15, 10, 30, -, AA-A, +0, B共
VF-31J改(バトロイド)
VF-31J改・B, バルキリー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ホバー移動
超回避Lv2=インメルマンダンス (ハヤテ=インメルマン)
エネルギーシールドLv2=ピンポイントバリアシールド
変形=変形 VF-31J改(ファイター)
4400, 150, 1000, 110
-ABA, SDFD_VF-31JKai(B).bmp
対空ビーム機銃, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A, -20, B射先連L10
アサルトナイフ, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
ミニガンポッド, 1400, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, P連L5
ビームガンポッド<連射>, 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共
ビームガンポッド<単射>, 2300, 2, 5, -15, 10, 30, -, AA-A, +0, B共
一斉射撃, 2500, 1, 2, +10, 3, -, 110, AABA, +20, P
#2号メカのVF-31Fでのフライトデータをもとに操縦系を改修している3号メカ
#外見上ではメッサーの意志を継ぐ決意から、VF-31Fと同じ色のラインが入り、
#メッサーのパーソナルマークの死神の横顔と同じ構図のVF-31Jのバトロイドの横顔が描かれている
VF-31J改SP(ファイター)
VF-31J改SP・F, バルキリー, 1, 2
空, 6, M, 6700, 180
特殊能力
超回避Lv2=インメルマンダンス (ハヤテ=インメルマン)
変形=変形 VF-31J改SP(バトロイド)
4400, 180, 1200, 130
A--A, SDFD_VF-31JKaiSP(F).bmp
対空ビーム機銃, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A,-20, B射先連L10
ミニガンポッド, 1400, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, P連L5
ビームガンポッド<連射>, 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A,+10, B共
マイクロミサイル, 1800, 1, 5, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームガンポッド<単射>, 2300, 2, 5, -15, 10, 30, -, AA-A, +0, B共
VF-31J改SP(バトロイド)
VF-31J改SP・B, バルキリー, 1, 2
陸, 5, M, 6700, 180
特殊能力
ホバー移動
超回避Lv2=インメルマンダンス (ハヤテ=インメルマン)
エネルギーシールドLv2=ピンポイントバリアシールド
変形=変形 VF-31J改SP(ファイター)
4400, 180, 1200, 130
-ABA, SDFD_VF-31JKaiSP(B).bmp
対空ビーム機銃, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A, -20, B射先連L10
アサルトナイフ, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
ミニガンポッド, 1400, 1, 2, +10, 12, -, -, AABA, +0, P連L5
ビームガンポッド<連射>, 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共
マイクロミサイル, 1800, 1, 5, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームガンポッド<単射>, 2300, 2, 5, -15, 10, 30, -, AA-A, +0, B共
一斉射撃, 2700, 1, 2, +10, 3, -, 110, AABA, +20, P
-
仮面ライダーエグゼイド
エグゼイド, 男性, 人間 ドクターライダー, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 40, Lv5, 52
151, 139, 148, 156, 168, 164, 超強気
SP, 60, 努力, 1, 忍耐, 5, 集中, 11, 熱血, 17, 必中, 22, 覚醒, 30
REX-AID_MaskedRiderExaidLv2.bmp, REX-AID_EXCITE.mid
===
パイロット能力付加=S防御Lv2 (仮面ライダーエグゼイドLv5・フルドラゴン or 仮面ライダーエグゼイドLv5・ドラゴンファング 仮面ライダーエグゼイド・クリエイター)
仮面ライダーエグゼイド・ムテキ
エグゼイド, (ドクターライダー(エグゼイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
格闘武器=キースラッシャー
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderExaidMuteki.bmp
#
エグゼイド形態処理
#
4500, 200, 1200, 105
AACA, REX-AID_MaskedRiderExaidMutekiU.bmp
リプログラミング, 1100, 1, 3, -10, -, 40, 120, AAAA, +20, B低攻低防低運低移
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突時
ハイパーライドヘアー, 1500, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +0, 格突P時
キースラッシャーB, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武時
キースラッシャーG, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +10, B時
キースラッシャーA, 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 武時
ハイパーCS, 2300, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +20, 接時
ドクターマイティCF, 2400, 1, 1, +0, -, 80, 140, AAAA, +20, 武害時(ドクターマイティXX)
仮面ライダーエグゼイド・クリエイター
エグゼイド・クリエイター, (ドクターライダー(エグゼイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=描いた剣
アクティブシールド=描いた盾
ジャンプLv1=道を描く 10
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderExaidCreator.bmp
#
エグゼイド形態処理
#
4500, 200, 1000, 105
AACA, REX-AID_MaskedRiderExaidCreatorU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
剣を描く, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
マイティCS, 2200, 1, 4, -10, -, 60, 130, AAAA, +20, 実誘連L10
#翼を描いて飛ぶのは空適応で済ませる
#出口は流石に無理
-
仮面ライダーブレイブ
ブレイブ, 男性, 人間 ドクターライダー, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 35, Lv6, 53
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 30
底力, 1
154, 136, 143, 142, 166, 158, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 必中, 4, 熱血, 13, 信頼, 18, 鉄壁, 21, 気迫, 28
REX-AID_MaskedRiderBraveLv2.bmp, REX-AID_EXCITE.mid
仮面ライダーブレイブLv100
ブレイブLv100, (ドクターライダー(ブレイブ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
格闘武器=ガシャコンソード
小型シールド=リヴァーサルシールド
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderBraveLv100.bmp
変形=レベルダウン 仮面ライダーブレイブLv2
#
ブレイブ形態処理
#
4800, 190, 1300, 90
AACB, REX-AID_MaskedRiderBraveLv100U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガシャコンソード・炎剣, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武火
ガシャコンソード・氷剣, 1500, 1, 2, -5, -, 10, -, AACA, +0, 格冷P
マジカルアタック, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +15, 魔術
タドルCS, 1900, 1, 1, +15, -, 45, 110, AAAA, +15, 突
タドルCF・氷剣, 2000, 1, 2, -5, -, 50, 120, AACA, +15, 格冷P
タドルCF・炎剣, 2100, 1, 3, -10, -, 55, 120, AACA, +20, 格火
===
ヒールマジック, 回復Lv5, 1, -, 50, 110, 魔術
仮面ライダースナイプ
スナイプ, 男性, 人間 ドクターライダー, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 21, Lv5, 34, Lv6, 47
不屈, 1
142, 153, 152, 148, 173, 161, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 狙撃, 3, 気合, 7, 直撃, 12, 熱血, 19, ひらめき, 33
REX-AID_MaskedRiderSnipeLv2.bmp, REX-AID_EXCITE.mid
===
パイロット能力付加=S防御Lv3 (仮面ライダースナイプLv50)
仮面ライダークロノス(大我)
クロノス, (ドクターライダー(スナイプ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 190
特殊能力
格闘武器=ガシャコンブレイカー
パイロット愛称=クロノス
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderCronus.bmp
4500, 230, 1300, 90
AACA, REX-AID_MaskedRiderCronus(T)U.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガシャコンソード, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武火
ガシャコンマグナム, 1500, 1, 2, -5, 20, -, -, AACA, +0, BP
ガシャコンスパロー, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +10, B
ガシャコンブレイカー, 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武
ライダーCC, 2300, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +20, 突
-
>>88
意味の通る日本語を書きなおバカさん
-
>>93
>>94
並列フォームほぼなしでインフレしまくったのエグゼイドくらいだよね
-
#ブライト艦長強化用サポート要員
トーレス(Zガンダム)
トーレス, 戦艦(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 35, 根性, 1, 偵察, 1, 加速, 5, 信頼, 12, かく乱, 20, 応援, 36
G0087_Torres.bmp Z Gundam.mid
メラン副長
メラン副長, 戦艦(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 35, 偵察, 1, 信頼, 12, 鉄壁, 20, 補給, 22, 直撃, 30, 狙撃, 36
G0093_Meran.bmp G0093_TakeOff.mid
#SPに関しては本家で覚える物の継ぎ接ぎ
-
1stガンダム再現メインで行く場合はやっぱこの人かなぁ?と思って作成
ミライ=ヤシマ
ミライ, 戦艦(ブライト=ノア((0079))専属サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 35, 鉄壁, 1, 信頼, 1, 献身, 12, 友情, 20, 愛, 30
G0079_MiraiYasima.bmp Gundam.mid
-
亡国の王子(アイギス)
王子, おうじ, 男性, アイギス, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 44
150, 147, 151, 149, 172, 160, 普通
SP, 60, 絆, 1, 堅牢, 5, 熱血, 14, 必中, 20, 鼓舞, 30, 魂, 36
AIGIS_Plince.bmp, AIGIS.mid
## アイギスの王子
## 能力は平均して高めだけど取り立てて長所もない感じに
## ゲームシステム的にちょっと耐久よりなSP構成
## 神器装備で戦力としても優秀になった王子
## 通常で戦意高揚(味方の攻防+20%)&味方全員魔界で能力が低下しない能力
## 戦意高揚をサポートLv2にして、魔界で能力低下しないのはオミット
亡国の王子(神器の継承者)
王子, おうじ, (アイギス(王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド=アイギスの盾
アクティブフィールドLv2=アイギスの鎧 5
パイロット能力付加="サポートLv2=戦意高揚"
換装=亡国の王子(神殺しの英雄) 亡国の王子(獅子女を討伐せし勇者)
5000, 180, 1300, 75
CACA, AIGIS_Prince(A)U.bmp
アイギスの剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
神器の継承者, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武
アイギスの神器, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 110, AAAA, +0, 武AL1
## スキル時は攻撃防御3倍&50%の確率で攻撃無効化
## 神器を使うたびにマヒ(消耗)するのはさすがに厳しいのでAL1に
## アイギスの神器は耐久型で最大火力は高め
亡国の王子(神殺しの英雄)
王子, おうじ, (アイギス(王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット能力付加="サポートLv2=戦意高揚"
換装=亡国の王子(神器の継承者) 亡国の王子(獅子女を討伐せし勇者))
4500, 180, 1100, 75
CACA, AIGIS_Prince(A)U.bmp
神殺しの聖槍, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
神器の継承者(K), 1500, 1, 4, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 魔雷
ケラウノスの神器<M>, 1700, 2, 4, -10, -, 80, 120, AAAA, +0, 魔雷共AL1
ケラウノスの神器, 2000, 1, 5, +0, -, 60, 110, AAAA, +10, 魔雷共AL1
## スキル時は攻撃2倍、長射程で最大五体まで同時魔法攻撃
## 射撃型+マップ型になるかわりに、生存性能は大幅低下
亡国の王子(獅子女を討伐せし勇者)
王子, おうじ, (アイギス(王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
超回避Lv2=獅子刀の加護
地形適応=砂漠の勇者 砂漠
パイロット能力付加="サポートLv2=戦意高揚"
換装=亡国の王子(神殺しの英雄) 亡国の王子(神器の継承者)
4000, 180, 900, 105
CACB, AIGIS_Prince(A)U.bmp
天下無双の剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
砂漠の勇者, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武連L3
獅子刀ズルフィカール, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 武連L3
## スキル時攻撃力2.5倍、攻撃速度上昇、物理70%回避、状態異常無効
## 魔界適応がなくなる代わりに、砂漠の国出身ユニットをさらにバフ
## SRCじゃバフは再現困難なので能力を少し優遇
## わかりやすい回避近接型になるが、王子が集中を持たない弱点付き
-
デフォ王子とショタ王子がないやん!
小説王子は別パイロットかな
#サオ突貫射精♂
-
アイギス好きだけどDMMだから出来ないんじゃねっけ
艦これキチが教えてくれた…
とりまケラMAPには識をくりー
-
>>90>>95
ぶれやん乙
-
>>102
触るなよ
-
はいはいぶれやんですよー
呼ばれたから出てきたよー
で、どんな風に暴れて欲しい?
こうなるのが分かってるのに触ってくるとか本当にキチガイだねー?
俺はキチガイあんたもキチガイ管理人はやる気なし
じゃあ荒れるしかないね
-
ミカサ=アッカーマン(コラボ)
ミカサ=アッカーマン, (進撃の巨人(ミカサ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ジャンプLv1=立体機動装置 10
性別=女性
3900, 150, 500, 100
BACB, SHINGEKI_MikasaAckermanU.bmp
スナップブレード, 1400, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +5, 武JL1
アウフベゲーレン, 1400, 1, 1, +5, -, 20, -, AAAA, +10, 武JL1反先
トロイメルフォイヤー, 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +5, 武JL1格P
クラフトフュアフンデルト, 1900, 1, 3, +5, -, 40, 120, AAAA, +15, 武JL1格
#現在コラボ中のグラブル版を想定したデータ。常時トリプルアタックという超性能を持つ配布SR。
#攻撃性能と回避性能は高いが、防御力が通常キャラの30%程度しかない(通常の3倍以上のダメージを受ける)。
#また、スナップブレードの弾数(最大4発)を使い切ると、刃を補充するまで攻撃できなくなる上に回避力が下がる。
#弾数管理にすると面倒なことになりそうだったので、刃の補充と機動装置のガスはまとめてENで管理する感じに。
#以下、グラブルにおける性能。
#スナップブレード:原作でのメイン武器。通常攻撃。
#アウフベゲーレン:単体にダメージを与えつつ、3ターン回避カウンターが可能になる。
#トロイメルフォイヤー:対象ランダムの3回攻撃。
#クラフト・フュア・フンデルト:奥義(いわゆるゲージ技)。スナップブレードの残り回数に応じて威力が上がる。
-
>>100
デフォは前期型と見なすのかバフ付き軽量ファイター扱いなのかが問題か
ショタは一芸特化すぎて難しいな……
そのへん含めて、ハクオロさんを見ながら全体をちょっと見直し
王子はブルーマン・小説・漫画で性格別物だし別パイロットでいいんではないかな
特に初ガチャがジェロームのアーサー君はSP一つ目幸運でいいだろうし
>>101
あれは艦これ独自の規約なんじゃなかったっけ?
アイギスの規約に『ゲーム性のある二次創作禁止』はなかったような
亡国の王子(アイギス)
王子, おうじ, 男性, アイギス, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 25, Lv5, 38, Lv6, 46
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 20, Lv4, 31, Lv5, 44
150, 144, 151, 149, 172, 160, 普通
SP, 60, 絆, 1, 堅牢, 5, 熱血, 14, 必中, 20, 号令, 30, 鼓舞, 36
AIGIS_Plince.bmp, AIGIS.mid
## 素の能力が高くサポートも強いので火力下げのため魂→号令
亡国の王子(千年戦争アイギス)
王子, おうじ, (アイギス(王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
小型シールド=鉄壁の守り
パイロット能力付加="サポートLv1=戦意高揚"
4300, 150, 1000, 70
CACB, AIGIS_PrinceU.bmp
王者の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
英雄の末裔, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ソードマスター, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +20, 武
## 序盤から中盤あたりまでの称号全乗せな前期型デフォ王子
## 特に可もなく不可もなく、なグレー系
亡国の王子(大英雄)
王子, おうじ, (アイギス(王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
小型シールド=金剛不壊
パイロット能力付加="サポートLv2=戦意高揚"
追加サポート=執務官アンナ(サポート)
4500, 170, 1100, 75
CACB, AIGIS _PrinceU.bmp
王者の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
大英雄, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
砲撃支援, 1500, 2, 4, -10, 3, -, 100, -ACA, +0, 攻実間(軍服)
剣を極めし者, 1700, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +10, 武
===
全力サポート, 解説="1ターンの間、攻撃と装甲+200" 付加Lv1=攻撃強化Lv2 付加Lv2=装甲強化Lv2 再行動, 0, -, 30, 100, -(!水着 !軍服)
究極サポート, 解説="1ターンの間、攻撃と装甲+400" 付加Lv1=攻撃強化Lv4 付加Lv2=装甲強化Lv4 再行動, 0, -, 60, 120, AL5(水着)
執務官アンナ
アンナ, 女性, アイギス(王子専属サポート), AAAA, 180
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 30, 助言, 1, 信頼, 6, 献身, 12, 集中, 19, 気合, 25, 愛, 30
AIGIS_ANNA.bmp, AIGIS.mid
## 中盤以降、神器とも互換になる程度の能力を持った王子。換装は省略
## 神器ではなく王子最大の武器であるアンナさんからサポートを受けている状態
## 称号ごとの追加効果はオミット
## アンナは水着や軍服でアビリティ変化。全力バカンスは気力制限で再現
亡国の王子(小さき英雄)
王子, おうじ, (アイギス(王子専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
パイロット能力付加="サポートLv1=戦意高揚"
パイロット能力付加="素質Lv5"
ハイパーモードLv0=英雄の片鱗 亡国の王子(英雄の片鱗)
3500, 130, 900, 70
CACB, AIGIS_Prince(LP)U.bmp
訓練用の剣, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
小さき英雄, 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武
亡国の王子(英雄の片鱗)
王子, おうじ, (アイギス(王子専用)), 1, 3
陸, 4, S, 3000, 130
特殊能力
パイロット能力付加="サポートLv3=戦意高揚"
パイロット能力付加="素質Lv5"
ノーマルモード=亡国の王子(小さき英雄) 2 消耗なし 回数制限
4500, 130, 1200, 85
CACB, AIGIS_Prince(LP)U.bmp
訓練用の剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
小さき英雄, 1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武
## 称号で変化可能なショタ王子。デフォ王子より一瞬強いのはご愛敬
## スキル中、HP攻撃防御3倍、バフ+20%、一回だけ使用可能
## 英雄の片鱗特化。素の低スぺは素質とアイテム3でなんとかする形
## 片鱗中はロリアンナがついてもいいかもしれない
-
亡国の王子(神器の継承者)
王子, おうじ, (アイギス(王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド=アイギスの盾
アクティブフィールドLv2=アイギスの鎧 5
パイロット能力付加="サポートLv2=戦意高揚"
換装=亡国の王子(神殺しの英雄) 亡国の王子(獅子女を討伐せし勇者)
5000, 180, 1300, 75
CACA, AIGIS_Prince(A)U.bmp
アイギスの剣, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
神器の継承者, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武
アイギスの神器, 2100, 1, 1, +10, -, 60, 110, AAAA, +0, 武AL1
## 特に変更なし
## 何も考えずに前に出て殴り、味方のサポートもできるような能力
## 大英雄王子よりも素ステが高く普通に出すだけで使いやすい
亡国の王子(神殺しの英雄)
王子, おうじ, (アイギス(王子専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
パイロット能力付加="サポートLv2=戦意高揚"
4500, 200, 1000, 75
CACA, AIGIS_Prince(K)U.bmp
神殺しの聖槍, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
神器の継承者(K), 1600, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 魔雷
ケラウノスの神器<M>, 1700, 2, 4, -10, -, 80, 120, AAAA, +0, 魔雷共AL1M投L1識
ケラウノスの神器, 2000, 1, 5, +0, -, 60, 110, AAAA, +10, 魔雷共AL1
## EN+20、装甲-100、継承者の威力+100消費+10
## マップケラ神器がマップになってなかったので修正&識追加
## 射撃ができて広域サポートがあるだけで強い
亡国の王子(獅子女を討伐せし勇者)
王子, おうじ, (アイギス(王子専用)), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
超回避Lv2=獅子刀の加護
地形適応=砂漠の勇者 砂漠
パイロット能力付加="サポートLv2=戦意高揚"
換装=亡国の王子(神殺しの英雄) 亡国の王子(神器の継承者)
4000, 170, 900, 105
CACB, AIGIS_Prince(A)U.bmp
天下無双の剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
砂漠の勇者, 1700, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武連L3
獅子刀ズルフィカール, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 武連L3
## 移動+1、獅子刀威力+100
## 他の二つに比べて本体の集中なしもあり相当つらいのでちょっと強化
## 見た目素早そうなので移動5にしてサポートを生かしやすく
## 今後騎乗王子(深い意味はない)が出たらまた別の強化を考える
-
#ふと思い浮かんだガルパンデータ。
#個人的に大豪院邪鬼や伊吹一番や奈良重雄と廃校を賭けて戦ってるのが
#しっくり来たので等身大仕様。
IV号戦車D型改(H型仕様)(GUP)
IV号戦車, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 3000, 90
特殊能力
弱点=機
格納不可
5200, 100, 900, 25
-A-B, GUP_PzKpfw4D(H)(Ankou).bmp
7.92mm機銃, 1100, 1, 2, +15, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5
75mm戦車砲, 1500, 2, 4, +0, 16, -, -, AABA, +0, -
#実在陸戦フォルダのデータを元に。
#移動力+1・機銃威力-100・戦車砲威力+100射程+1
西住みほ
みほ, 女性, 戦車, AAAA, 200
特殊能力なし
134, 145, 152, 154, 175, 162, 普通
SP, 40, ひらめき, 1, 我慢, 1, 信頼, 5, 幸運, 15, 決意, 20, 号令, 25
GUP_NishizumiMiho.bmp.bmp, GirlsUndPanzer.mid
武部沙織
沙織, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 170
特殊能力なし
128, 135, 138, 139, 162, 155, 普通
SP, 30, 友情, 1, 信頼, 1, 献身, 8, 努力, 12, 応援, 20, 愛, 25
GUP_TakebeSaori.bmp, GirlsUndPanzer.mid
五十鈴華
華, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 170
特殊能力なし
131, 147, 155, 132, 170, 157, 普通
SP, 30, 必中, 1, 補給, 1, 信頼, 5, 根性, 7, 狙撃, 12, 決意, 15
GUP_IsuzuHana.bmp, GirlsUndPanzer.mid
秋山優花里
優花里, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 170
特殊能力なし
135, 142, 145, 149, 160, 159, 普通
SP, 30, 偵察, 1, 突撃, 1, 信頼, 5, 隠れ身, 7, 機先, 16, 絆, 20
GUP_AkiyamaYukari.bmp, GirlsUndPanzer.mid
冷泉麻子
麻子, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 170
特殊能力なし
127, 139, 147, 156, 163, 163, 普通
SP, 30, 加速, 1, ひらめき, 1, 信頼, 5, 脱力, 15, 神速, 16, 再動, 25
GUP_ReizeiMako.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#作品の性格上信頼を盛大にばらまく。
#戦える回復役をさせるにせよ高耐久ガンマンをやらせるにせよ
#とにかくガンガンSPを使っていく設計。
#決意持ちが2人居るとはいえ最大火力1500でボスキラーは厳しいだろうか。
VI号戦車ティーガーI(GUP)
ティーガーI, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 3800, 100
特殊能力
弱点=機
格納不可
6800, 100, 1000, 30
-A-B, GUP_Tiger1(Kuromorimine).bmp
7.92mm機銃, 1100, 1, 2, +15, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5
56口径88mm砲, 1600, 2, 4, -5, 12, -, -, AABA, +10, -
西住まほ
まほ, 女性, 戦車, AAAA, 180
特殊能力なし
140, 152, 157, 149, 178, 158, 強気
SP, 50, 堅牢, 1, 必中, 1, ひらめき, 5, 突撃, 12, 魂, 17, 祝福, 21
GUP_NishizumiMiho.bmp.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#TV版ラスボス。1人乗りなので真っ当に強いステータスに。
陸上自衛隊10式戦車(GUP)
10式戦車, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 6000, 120
特殊能力
弱点=機式
格納不可
6500, 100, 1300, 55
-A-B, GUP_JGSDF_Type10MBT.bmp
7.62mm機銃, 1100, 1, 2, +15, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5
12.7mm機銃, 1200, 1, 3, +10, 20, -, -, AABA, -5, 銃連L5
120mm滑腔砲, 1800, 2, 5, +5, 12, -, -, AABA, -20, -
蝶野亜美
蝶野, 女性, 戦車, AAAA, 150
特殊能力なし
145, 148, 149, 145, 180, 155, 超強気
SP, 50, 激励, 1, 応援, 1, 助言, 5, 必中, 15, 助言, 20, 号令, 20
GUP_NishizumiMiho.bmp.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#最後に戦闘描写一切なしの案山子データを意味深に置いておく。
#一番いい戦車を頼みたいときに。
-
4号H型でその火力だと、八九式は主砲火力1200〜1300くらい?
-
>>109を書いた後にこれならいけるか? というふと作ったデータ
八九式中戦車甲型(GUP)
八九式, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 3000, 90
特殊能力
弱点=機
格納不可
4200, 90, 700, 15
-A-B, GUP_89Shiki(Ahiru).bmp
6.5mm車載軽機, 1000, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, 銃連L3
57mm戦車砲, 1300, 1, 4, +0, 18, -, -, AABA, +0, 実
#6.5mmは発射速度がMG34より遅いので連属性低めにしてみる。
#逆に100発積んでた主砲は弾数をあげる。
#作中最低クラス性能だけどリボンの武者基準では最強クラスになる。
#あと等身大基準なら主砲は実でいいんじゃないかなーと。
#大豪院邪鬼なら受け止めたり切り払ったりできるはず。
磯辺典子
典子, のりこ, 女性, 戦車, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
潜在力開放=バレー部魂, 1
146, 144, 153, 152, 170, 160, 超強気
SP, 40, 根性, 1, 熱血, 1, 気合, 1, 突撃, 10, 隠れ身, 25, 決意, 37
GUP_IsobeNoriko.bmp, GirlsUndPanzer.mid
近藤妙子
妙子, たえこ, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力
潜在力開放=バレー部魂, 1
144, 140, 144, 140, 158, 158, 普通
SP, 30, 根性, 1, 熱血, 1, 気合, 1, 信頼, 13, 集中, 19, 癒し, 33
GUP_KondoTaeko.bmp, GirlsUndPanzer.mid
河西忍
忍, しのぶ, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力
潜在力開放=バレー部魂, 1
144, 140, 144, 140, 158, 158, 普通
SP, 30, 根性, 1, 熱血, 1, 気合, 1, 集中, 15, ひらめき, 22, かく乱, 28
GUP_KawanishiShinobu.bmp, GirlsUndPanzer.mid
佐々木あけび
あけび, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力
潜在力開放=バレー部魂, 1
140, 143, 156, 132, 162, 157, 普通
SP, 30, 根性, 1, 熱血, 1, 気合, 1, 堅牢, 9, 必中, 16, 挑発, 24
GUP_SasakiAkebi.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#全員が根性熱血気合バレー部魂の獣戦機隊仕様で火力不足を乗り切る感じ。
#(バレー部)復活? ありませんよそんなもの。
#パイロット能力は高めに取るけど西住殿は超えないように。
#地味に西住姉妹以外でアリスのセンチュリオンに攻撃を命中させたりしてるし。
#作中で西住殿以上のP能力になるのはまほ・アリス・ダージリン(とミカ・蝶野)くらい?
-
リヴァイ(グラブルコラボ)
リヴァイ, (進撃の巨人(リヴァイ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
ジャンプLv1=立体機動装置 10 <ENLv1>
運動性強化Lv-2=非表示 <!ENLv1>
立体機動装置=解説 現在ENが最大値の10%以上で使用可能。EN10消費し、移動力+1でジャンプ移動する。;_
ENが10%未満になった場合、運動性-10、立体機動、カイネ・グナーデ、クリンゲンヴィルベル使用不可。
性別=男性
4000, 150, 600, 100
BACB, SHINGEKI_LevyU.bmp
スナップブレード, 1200, 1, 1, +15, 8, -, -, AAAA, +0, 武共L1
立体機動, 1400, 1, 2, +15, 8, 10, -, AAAA, +10, 武共L1JL1格P<ENLv1>
カイネ・グナーデ, 1500, 1, 1, +5, 4, 10, -, AAAA, +5, 武共L1JL1視盲<ENLv1>
クリンゲンヴィルベル, 2000, 1, 2, +20, 1, 60, 120, AAAA, +10, 武共L1JL1格P<ENLv1>
===
カルペ・ディエム, 装填=共L1 解説=スナップブレード系の弾数を回復する。, 0, -, -, -, 気L2
#ミカサ同様に常時トリプルアタックという狂った性能を引っ提げてきた安定の人類最強。
#その代わり防御の薄さも際立っていて、そのままだと通常の3倍以上のダメージを受ける。
#グラブルの方では出自について一切触れられてない(少なくともイベント本編では)ので、姓は敢えて表記しない。
#カイネ・グナーデはグラブルではダメージと共に暗闇(命中率低下)を与える。獣の巨人戦のように、目を狙ってるんだろうか。
#クリンゲンヴィルベル(奥義。ゲージ技)はリーゼン・ヤークト(与ダメ大幅UP、攻撃後ブレードが全部なくなる)も併用していると仮定。
#武装の立体機動は半捏造。立体機動装置を使用した攻撃行動として設定。
-
#ウサギさんチーム
#ガルパンの最大の悩みどころは多人数乗りというアドバンテージを
#いかにして他の面で帳尻合わせるかだと思う。
#この子らの枠争いの相手って富樫とか虎丸あたりなわけだし。
#例えそれで最終的にユニットとして微妙なところに落ち着こうとも
#それでも多人数乗りにこだわりたいところ。
M3中戦車リー(GUP)
M3中戦車リー, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 3000, 90
特殊能力
弱点=機
格納不可
5500, 100, 800, 20
-A-B, GUP_M3Lee(Usagisan).bmp
7.92mm機銃, 1100, 1, 2, +15, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5
37mm戦車砲, 1200, 1, 4, +0, 18, -, -, AABA, +0, 実
75mm戦車砲, 1500, 2, 4, +0, 16, -, -, AABA, +0, 実
澤梓
梓, 女性, 戦車, AAAA, 150
特殊能力なし
124, 139, 140, 137, 160, 160, 普通
SP, 30, 友情, 1, 努力, 5, 信頼, 8, 集中, 11, 決意, 16, 号令, 45
GUP_SawaAzusa.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#決意習得はマジノ戦辺りを想定。
山郷あゆみ
あゆみ, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
126, 138, 141, 131, 158, 156, 普通
SP, 20, 友情, 1, 根性, 5, 信頼, 15, 必中, 22, 介抱, 28, 補給, 45
GUP_YamagouAyumi.bmp, GirlsUndPanzer.mid
丸山沙希
沙希, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
120, 131, 133, 131, 155, 164, 普通
SP, 20, 友情, 1, 覚醒, 22, ひらめき, 22, 看破, 22, 足かせ, 28, 奇襲, 30
GUP_MaruyamaSaki.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#奇襲(観覧車先輩)
阪口佳利奈
佳利奈, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
128, 134, 134, 141, 149, 162, 普通
SP, 20, 友情, 1, 気合, 5, 突撃, 15, 加速, 18, 熱血, 22, 神速, 45
GUP_SakaguchiKarina.bmp, GirlsUndPanzer.mid
宇津木優季
優季, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
123, 133, 136, 132, 157, 159, 普通
SP, 20, 友情, 1, 魅惑, 1, 我慢, 5, 挑発, 15, 癒し, 22, 機先, 45
GUP_UtsugiYuki.bmp, GirlsUndPanzer.mid
大野あや
あや, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
124, 137, 139, 133, 156, 162, 普通
SP, 20, 友情, 1, 偵察, 1, 気合, 5, 熱血, 15, ひらめき, 22, 狙撃, 45
GUP_UtsugiYuki.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#アホの子の集まり扱いされてるウサギさんチームだけど
#流石に九九くらいはスラスラ言えると思うので最低技量155は保障。
#ただし佳利奈ちゃんだけは⑨を極めるの領域に。
#欲しいSPがなかなか揃わないけど最終的には揃う。
#熱血要員の分だけ重戦車(ボス)キラーとして動かしやすくなるはず。
#Lv45習得SPは完全に願望。
VI号戦車ティーガーII(GUP)
ティーガーII, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 4000, 100
特殊能力
弱点=機
格納不可
7200, 100, 1100, 25
-A-B, GUP_Tiger2(Kuromorimine).bmp
7.92mm機銃, 1100, 1, 2, +15, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5
71口径88mm砲, 1700, 2, 4, -10, 12, -, -, AABA, +10, 実
逸見エリカ
エリカ, 女性, 戦車, AAAA, 180
特殊能力なし
145, 151, 149, 147, 172, 158, 超強気
SP, 55, 努力, 1, 信頼, 5, 熱血, 7, 激怒, 12, 突撃, 18, 必中, 22
GUP_ItsumiErika.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#他校の隊長勢は赤石・伊達・邪鬼様相当として
#エリカは三面拳・死天王相当と考える。
#趣味・ボクササイズからフォルダ最強の格闘値を想定。
-
多人数乗りにこだわるのがコンセプトなのはいいんだけど、
強SPや他者がけSPは避けるべきじゃねーかな
ウサギで育ち切った場合を考えると
・神速+移動4+突撃+狙撃+射程4で射程12(+覚醒もあり)
・挑発+神速+ひらめき
・多人数乗りで複合SP(奇襲)
・多人数乗りで覚醒
・脇役で威力1500を16発+決意Lv16
・補給介抱信頼絆友情癒しを一人でカバー
脇としては悪さしたり極端に強い部分があったりしてる
そのわりに低耐久で命中320で必中Lv22と序盤ストレスのたまる要素も大きい
基本的に命中340〜350は確保(それ以下の場合は必中をLv一桁で習得)、
耐久も最低でグレー系並みに上げる、くらいしつつ
全体でSP数を15前後程度にする(ウサギならメイン6、サブ2ずつとか)、
サブはSP低成長をつける、よほど特徴でもない限り他者がけやレアSPはなし、
はしないとバランスとれなさそう、と上の流れを見てふと思った
-
等身大のデータ勘ないので最初にごめん
T-34/85(GUP)
T-34/85, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 3200, 90
特殊能力
弱点=機
格納不可
5400, 100, 900, 30
-A-B, GUP_T-34/85(Pravda).bmp
7.92mm機銃, 1100, 1, 2, +15, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5
85mm戦車砲, 1500, 2, 4, -5, 16, -, -, AABA, +5, 実
#特長の無い戦車なのでⅣ号の微妙に上位想定
カチューシャ
カチューシャ, 女性, 戦車, AAAA, 160
特殊能力なし
121, 142, 146, 148, 167, 157, 強気
SP, 50, 挑発, 1, ひらめき, 1, 熱血, 8, 突撃, 16, 号令, 20, 鼓舞, 35
GUP_Katyusha.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#指揮官型にしたいけど、ノンナ離脱後の事も考えると個人戦闘力も欲しくて難しい
#能力値はもっと下でもいいのかも。車体の性能で補うべき?
IS-2(GUP)
IS-2, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 3700, 100
特殊能力
弱点=機
格納不可
6700, 100, 1000, 25
-A-B, GUP_IS-2(Pravda).bmp
7.62mm機銃, 1100, 1, 2, +15, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5
12.7mm機銃, 1200, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, -5, 銃連L5
122mm戦車砲, 1600, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実
#>>108のティーガー下位互換
#史実のソ連兵もティーガーの方が扱いやすいとか言ってたらしい
ノンナ
ノンナ, 女性, 戦車, AAAA, 170
特殊能力なし
137, 153, 158, 146, 176, 159, 超強気
SP, 55, 必中, 1, 鉄壁, 1, 突撃, 5, 熱血, 12, 狙撃, 18, みがわり, 21
GUP_Nonna.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#プラウダのエースということで個人戦闘に大きく振ってみる
#みがわりは劇場版のアレ
-
コンセプトが友情ってのは伝わってくるんだが
使えないSPが最初に来るとなんかモニョる
どうせSPの習得レベル合わせてるんだし
最後に全員合わせて友情覚えて、それを前提に調した方が
序盤の戦力としていいんでない
-
今の多人数乗り路線で一番困るのは自動車部じゃないの
作中で最強クラスの戦車かつ四人乗りが確定するわけで
-
攻撃属性に失とか特殊能力に毎ターンHP-10%みたいなの付けたりしてアビリティに自己修復みたいなの付けて能力は高いけど使いにくくするとかどうよ
-
#スパロボ参戦記念に何となく作成
ルクシオン
ルクシオン, ヴァリアンサー(渡瀬青葉専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
シールド
合体技Lv0=カップリングアタック ブラディオン
4000, 150, 1100, 110
AACA, BC_Luxon.bmp
アサルトライフル, 1400, 1, 4, +10, 10, -, -, AABA, +0, -
ネクターソード, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
カップリングアタック, 2500, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 複P合
#アサルトライフルM252A2ランスヘッド
#ネクターソードM10Nストライドエッジ
#バディコン機全てに言えるが合体攻撃以外特徴的な武器はない
#ネクターソード:ビーム粒子で刀身をコーティングしたヒート剣
#なお、ネクターライフル(ビームライフル)は終盤まで敵機のみ装備
ルクシオンネクスト
ルクシオンネクスト, ヴァリアンサー(渡瀬青葉専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
合体技Lv0=カップリングアタック(B) ブラディオンネクスト
合体技Lv0=カップリングアタック(C) カルラ(バディコン)
4000, 150, 1100, 125
AACA, BC_LuxonNext.bmp
ネクターライフル, 1800, 1, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ネクターソード, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
カップリングアタック(B), 2500, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 複P合
カップリングアタック(C), 2500, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 複P合
#ネクターライフルTNML-06Rラピッドランサー
#ネクターソードM10NWオーバーエッジ
#極秘裏に開発されていた次世代型
#ようやくライフルがネクターライフル(ビームライフル)が装備され火力が向上している
ブラディオン
ブラディオン, ヴァリアンサー(隼鷹=ディオ=ウェインバーグ), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
シールド
合体技Lv0=カップリングアタック ルクシオン
4000, 150, 1100, 110
AACA, BC_Bradyon.bmp
アサルトライフル, 1400, 1, 4, +10, 10, -, -, AABA, +0, -
ネクターソード, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
カップリングアタック, 2500, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 複P合
#アサルトライフルM252A2ランスヘッド
#ネクターソードM11Nソードアマクニ
ブラディオンネクスト
ブラディオンネクスト, ヴァリアンサー(隼鷹=ディオ=ウェインバーグ), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
合体技Lv0=カップリングアタック ルクシオンネクスト
4000, 150, 1100, 125
AACA, BC_BradyonNext.bmp
ネクターライフル, 1800, 1, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ネクターソード, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
カップリングアタック, 2500, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 複P合
#ネクターライフルTNML-06Eソリッドランサー
#ネクターソードM12NLソードハバキリ
カルラ(バディコン)
カルラ, ヴァリアンサー(ヒナ=リャザン), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
合体技Lv0=カップリングアタック ルクシオンネクスト
4000, 150, 1100, 125
AACA, BC_Karura.bmp
スパルナ<射撃>, 1800, 1, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
スパルナ<格闘>, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
カップリングアタック, 2500, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 複P合
#武器の名前が↓のように長いためこいつだけ愛称の方を使う
#大鎌付きネクターバレットライフルVNG-18Nスパルナ
#パイロットに関しては記憶が戻るまではヒナ=リャザンで、
#仲間に成ったら弓原雛にしてもいいかもしれない
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板