したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |
レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。

ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part20

1名無しさん(ザコ):2017/02/19(日) 01:37:44 ID:HZIz5yRQ0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part19
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1445508150/

関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1298342613/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1436093618/

562名無しさん(ザコ):2017/06/03(土) 17:56:58 ID:z0p3lGgg0
オマージュだらけだったけどワリと真っ当にリアルロボットしてたと思う高機動無職


不動遊
遊, ゆう, 男性, ワークマン, AAAA, 160
特殊能力
超感覚Lv4=N.E.E.T., 1, Lv5, 18, Lv6, 26, Lv7, 40, Lv8, 47, Lv9, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 35, Lv4, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 21, Lv4, 36, Lv5, 48, Lv6, 58, Lv7, 66
149, 143, 145, 150, 162, 165, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 直撃, 6, 痛撃, 12, かく乱, 27, 奇襲, 37, 覚醒, 44
NEET_FudoYu.bmp, Neetenberg.mid
===
メッセージクラス=無職

#主人公の無職でN.E.E.T.
#レスバトルは強くないが負けそうになると勢い(物理)で
#有耶無耶にするので意外と論破はされていない


ニーテンベルグ
ニーテンベルグ, ワークマン(遊専用), 1, 2
陸, 4, M, 4700, 120
特殊能力
大型シールド
4100, 140, 1000, 90
-ACA, NEET_Neetenberg.bmp
機雷, 1100, 1, 2, +0, 4, -, -, BAAA, -10, P実
プラズマカタール, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
メガドライバーカノン, 1700, 2, 4, -15, 8, -, -, AACA, +0, -
モラトリアムドライブ, 2000, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, 突

#量産型WMにモラトリアムエンジンを搭載したN.E.E.T.専用機
#機雷はワカホリ戦で一度だけ使用
#メガドライバーもワカホリには切り払いされてたけど実属性は無しで


ニーテンベルグ・ヘクセ
ニーテンベルグ・ヘクセ, ワークマン(遊専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5200, 140
特殊能力
大型シールド
4300, 180, 1100, 100
AACA, NEET_NeetenbergHexe.bmp
機雷, 1200, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, -10, P実
プラズマカタール, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
プラズマドライバーカノン, 1800, 2, 4, -15, 8, -, -, AACA, +20, B
モラトリアムドライブ, 2100, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +10, 突
Pドライバー最大出力, 2400, 2, 5, -20, -, 50, 125, AACA, +20, B

#ニーテンベルグにプラズマドライバーカノンと専用バックパックを装着した形態
#モラトリアムエンジンの出力上昇でステータス微増
#バックパックはプロペラントを兼ねているのでENはやや多めに増加


ニーテンベルグMK-Ⅱ
ニーテンベルグMK-Ⅱ, にーてんべるぐまーくつー, ワークマン(遊専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6400, 160
特殊能力
シールド=ショルダーバインダー
変形=変形 ニーテンベルグMK-Ⅱ(フォーゲルモード)
4700, 220, 1200, 120
AACA, NEET_NeetenbergMk2.bmp
レッグプラズマカッター, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
プラズマライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパープラズマカタール, 1800, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +5, 武
ハイパーニートキャノン, 2200, 2, 5, +0, -, 35, -, AACA, +0, B
モラトリアムドライブ(Ⅱ), 2600, 1, 2, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, P格突

#デスマーチ軍の幹部、社畜六戦士用のWMにモラトリアムエンジンを移植し、
#原型を留めないほどの大改造を施した新たなニーテンベルグ
#鉄血メカ作監の人のデザイン
#ここにきてシールド無くなるのもアレなので肩のカッコイイとんがりで防御してるってことで

ニーテンベルグMK-Ⅱ(フォーゲルモード)
ニーテンベルグMK-Ⅱ, にーてんべるぐまーくつー, ワークマン(遊専用), 1, 2
空, 5, M, 6400, 160
特殊能力
変形=変形 ニーテンベルグMK-Ⅱ
4700, 220, 1000, 110
A--A, NEET_NeetenbergMk2(VogelMode).bmp
プラズマライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパーニートキャノン, 2200, 2, 5, +0, -, 35, -, AACA, +0, B

#MK-Ⅱにはお約束の飛行形態

563名無しさん(ザコ):2017/06/03(土) 17:58:49 ID:z0p3lGgg0
不動遊
回避, 大丈夫…WMの操縦ならしげるおじさんにも褒められたじゃないか…
回避, やったのか…
回避, 近づかせなければっ!!
回避, 仕事でやってるんじゃないんだよ!!
回避, 何とぉ!!
回避(ニーテンベルグMK-Ⅱ), ただのN.E.E.T.だ
回避(ニーテンベルグMK-Ⅱ), ただの無職ですよ。 それ以上でもそれ以下でもない
回避(対サビザーン), 仕事仕事って!! 相変わらず働いてばかりいて! 今度はそんなサラリーマンっぽい機体まで!!
回避(対3K), 来いっ! 啓約社員っ!!
回避(対クーリア), ――まさか…あのワークマンのパイロット…クーリア=クゥ!?
回避(対ピクシズ), ――〜ッ!! 戦場で不躾な!! その声子供のものか!?
回避(対ブラックヴァイト), 仕事人間? バカバカしい…
ダメージ小, ……ど、どうなろうと責任はとれませんよ
ダメージ小, 誰が好き好んでっ!!
ダメージ小, 痛っ!?
ダメージ小, あっ…はい…
ダメージ小, 働いたら負けかなと思っています!!
ダメージ小, フギギ!?;――つぅ…何するんです!!
ダメージ中, 突っ込んで来る!? こんなの怖すぎるだろう!?
ダメージ中, ファッ!?
ダメージ中, うわっ!!
ダメージ中, なっ…!! はやっ…
ダメージ中, こんなのって――
ダメージ中(ニーテンベルグMK-Ⅱ), 引き込もりをなめるな!!
ダメージ中(対社畜), 仕事が辛いからって無職に当たるなんて最低ですよ!
ダメージ中(対社畜), 無職をストレスのはけ口にして…何て人達だ…!
ダメージ中(対ワカホリ), 手強い相手だ…
ダメージ中(対3K), 3K…!? 啓約社員!?
ダメージ中(対3K), こんな実力を持ちながら…啓約社員など続けてっ!!
ダメージ中(対クーリア), なぜ! 君がこんな事を! あんなに働くのが嫌いって――
ダメージ中(対クーリア), このっ…分からず屋めえっ!!
ダメージ中(対ピクシズ), 子供に言われてはいそうですかと働くほど、甘い決意で無職していない!!
ダメージ大, …何度来ようが僕は死んでも働かない!!
ダメージ大, もうだめ…死ぬ…
ダメージ大, ぐあああああああ
ダメージ大, くっそおおっ!!
ダメージ大, くう……! 動け! 来月発売のゲームがあるんだ! こんな所で――僕は――
ダメージ大(ニーテンベルグMK-Ⅱ), クッ…どうして…僕はただ一生ゴロゴロしていたいだけなのに
ダメージ大(対3K), 啓約社員なのに働きすぎですよ!
破壊, ちくしょうめぇぇえええええええ!!
破壊, うう…やられたのか僕は…
破壊, う…ウソだろ!! 動けよ! こいつココに来てサボる気か!!
脱出, フゥ…死ぬかと思った…
脱出, いやだ! いやだ!! はーたらきーたくない〜!!
射程外, DQNかよ…
射程外, くっ…あいつ絶対友達いないよ
射程外(対社畜), 仕事仕事って…付き合ってられませんよ
射程外(ニーテンベルグMK-Ⅱ), うるせーな。 スンナリ終わるとは思ってなかったけど、メンドくさいなぁ…

564名無しさん(ザコ):2017/06/03(土) 17:59:36 ID:z0p3lGgg0
攻撃, うわああぁぁ!!
攻撃, やります。働きたくないから!
攻撃, いい気になってぇ!!
攻撃, 戦うさ!! 働くくらいなら!!
攻撃, 無職を舐めるなあああ――!!
攻撃, 僕はN.E.E.T.ですから!
攻撃, やらせるかあっ!!
攻撃, 無職が逃げてばかりと思うなあっ!!
攻撃, 修正してやるぅ!!
攻撃, 前に出てこなければ撃たないですんだ!!
攻撃, N.E.E.T.だからやれる事もある!!
攻撃, そこぉっ!!
攻撃, させるかッ!!
攻撃(ニーテンベルグMK-Ⅱ), 敵は全てっ! 無職にしてやる!!
攻撃(ニーテンベルグMK-Ⅱ), 行くぞMK-Ⅱ 立ちはだかる社畜は無職にしてやる!
攻撃(ニーテンベルグMK-Ⅱ), あんたは働きすぎましたよ
攻撃(ニーテンベルグ・リペア), 俺は不動遊。 労働と戦うN.E.E.T.だ
攻撃(メガドライバーカノン), 大丈夫ですっ!! 今のニーテンベルグには――;メガ・ドライバーカノンがあります!!
攻撃(Pドライバー最大出力), この一撃でっ!! 食っちゃ寝を勝ち取るっ!!;行けぇっ!!
攻撃(ハイパーニートキャノン), ハイパー・ニート・キャノン!
攻撃(対無職), 能力があるとかじゃない…大切なのはどんだけ働きたくないかでしょう!!
攻撃(対社畜), 無職だって社畜だって食べる物は同じだろうに!!
攻撃(対社畜), 社畜がそんなに偉いんですか――!!
攻撃(対社畜), 働いたって歪む事もある!!
攻撃(対社畜), 社畜を倒す!!
攻撃(対戦艦), 戦艦を墜とす!? 無茶を言ってくれて!!
攻撃(対ワカホリ), 閃光のワーカー・ホリック!!
攻撃(対ワカホリ), あなたの仕事に付き合う義理はないっ!!
攻撃(対サビザーン), ズルいっ!! そんな良い機体に乗ってぇ!! 戦闘狂なら弱い機体に乗りなさいな!
攻撃(対アイフォ), 変わる事ばかり押しつけてえぇぇ――っ!!
攻撃(対ワイロー), ワイロー=マイナイ!! 人をボーナスみたいに言ってぇ!!
攻撃(対3K), 家にも帰れず娘にも忘れられるのが――立派なもんですか!!
攻撃(対クーリア), クーリア=クゥ!! 君なんだろう!?
攻撃(対ピクシズ), 幼女が戦場に出てくるほうが、よっぽどおかしいんだよ!!
攻撃(対マサムネ), そんなに一人が好きなら、無職になりなさいな
攻撃(対ブラックヴァイト), お前を倒して家に帰って! ゲームして寝るっ!!
かけ声(対ピクシズ), 子供は遊ぶのが仕事でしょうが!!
かけ声(モラトリアムドライブ), モラトリアムエンジン…何てネーミングセンスだ…
かけ声(モラトリアムドライブ), 無職でいるためなら世界の一つや二つ変えてみせる!;そのための力を僕は貰った――このニーテンベルグをっ!!
モラトリアムドライブ, モラトリアムッ!!;オオォオオオオオオオ!!
モラトリアムドライブ, 僕にはまだ、やるべきゲームがある!!
モラトリアムドライブ(対社畜), たかが社畜が人を語るなぁあああ!!
モラトリアムドライブ(対社畜), 社畜は納期に追われ時間がないからって分かり合う事もすぐに諦めてしまうから!!;ニーテンベルグなんかが必要になる!!
モラトリアムドライブ(Ⅱ), <B><BIG>モラトリアムッ!!</B></BIG>
モラトリアムドライブ(Ⅱ), 絶対に働くものかよ! 世界が僕に働けというのなら;<B><BIG>こんな世界破壊してやる!!</B></BIG>
モラトリアムドライブ(Ⅱ)(対社畜), そうさ。 あんたは社畜で僕は無職だ。 だから――;<B><BIG>貴様も無職にしてやる!!</B></BIG>
モラトリアムドライブ(Ⅱ)(命中)(対ブラックヴァイト), 一度や二度会ったくらいで…人の事なんて覚えてられませんよ!!;<B><BIG>僕はコミュ障なんですよ!!</B></BIG>
モラトリアムドライブ(Ⅱ)(とどめ), <B>俺が無職だ!!</B>
変形(ニーテンベルグMK-Ⅱ), フォーゲルモード
変形(ニーテンベルグMK-Ⅱ(フォーゲルモード)), フォーゲルモード解除
発進, 不動遊! $(機体)出ます!
発進(ニーテンベルグMK-Ⅱ), $(機体)、疾(い)きます!

565名無しさん(ザコ):2017/06/03(土) 19:45:05 ID:GkgsBnWg0
能力はあるがニート故の集中力の無さで不採用!
ご健闘お祈りします

566名無しさん(ザコ):2017/06/05(月) 11:05:17 ID:Hy/Iw.3Q0
バイオ戦士DAN
DAN, だん, 男性, バイオ戦士, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=バイオ戦士, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 24, Lv4, 35, Lv5, 43, Lv6, 51
148, 146, 142, 143, 154, 163, 普通
SP, 60, 愛, 1, 集中, 8, 熱血, 14, ひらめき, 20, 幸運, 28, 覚醒, 34
BSD_Dan.bmp, BioSenshiDan.mid

バイオ戦士DAN
DAN, だん, バイオ戦士(バイオ戦士DAN専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 100
特殊能力
ステルス無効化=スキャナーゴグル
バリア=サイコバリア 物 5 - -
格闘武器=ヒート・ナイフ
自動反撃=ローリング・ショット ローリング・ショット 突武 100 - 0 -
3500, 140, 800, 85
BAAA, BSD_DanU.bmp
ローリング・ショット(PU), 1000, 1, 1, +15, 10, -, -, AAAA, +0, 実
スパイダー・ショット(PU), 1100, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 実
ヒート・ナイフ(PU), 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格武P
パルサー・ビー, 1300, 1, 3, -5, -, 10, 105, AAAA, +10, 格実連L2
スマート・ボム, 1300, 2, 2, +0, 3, -, -, AABA, +0, 実爆
サンダー・ソード, 1600, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +0, 武
サイコ・ブロス, 1700, 1, 3, +0, -, 60, 110, AACA, +5, M直
サンダー・フラッシュ, 2200, 1, 3, +30, -, 80, 130, AAAA, -5, M全浸失L1

#サンダー・フラッシュ
#サンダー・ソードを天に向けてかざすことで自身を含む画面全体のキャラクターにダメージを与える。
#名前は捏造。

567名無しさん(ザコ):2017/06/05(月) 17:56:33 ID:QjpEZCns0
仮面ライダークロノス
クロノス, 男性, 人間 ドクターライダー, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 31, Lv5, 43
152, 148, 154, 147, 183, 157, 超強気
SP, 50, 威圧, 1, てかげん, 2, 加速, 4, 集中, 11, 心眼, 17, 戦慄, 30
REX-AID_MaskedRiderCronus.bmp, REX-AID_EXCITE.mid

仮面ライダークロノス
クロノス, (ドクターライダー(クロノス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
格闘武器=バグヴァイザーⅡ
阻止L1=ポーズ !時 30 - 110
5000, 230, 1400, 90
AACA, REX-AID_MaskedRiderCronusU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
バグヴァイザーⅡ・S, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
バグヴァイザーⅡ・G, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +10, B
Cジャッジメント, 1600, 1, 3, +20, -, 40, 110, AACA, +20, BM投L1浸時
Cサクリファイス, 2100, 1, 3, -10, -, 55, 120, AACA, +20, 格B
クリティカルクルセイド, 2300, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, +20, 接M直浸時

#敵ライダー最高クラスのスペックにしてみる
#あとCジャッジメントとクリティカルクルセイドはポーズ込みにして技数を削ってみた
#3クール目の大ボス枠=最強フォームの噛ませ犬だから強くないとおかしいってものあったり…

568名無しさん(ザコ):2017/06/21(水) 13:47:58 ID:0fb7BbmM0
>>567
やっぱりDIOと承太郎に似ちゃうよね

569名無しさん(ザコ):2017/06/22(木) 20:42:52 ID:pWsBOFmQ0
漫画と真とスパロボVをごっちゃにしてみたマジンガー
マジンガーZ(ZERO)
マジンガーZ, まじんがーZ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 9500, 180
特殊能力
HP回復Lv1=自己再生 (気力Lv2)
融合Lv1=吸収 B (気力Lv2.5)
武器強化Lv1 (気力Lv3)
運動性強化Lv2=高次予測 (気力Lv3.5)
超回避Lv1=因果律操作 (気力Lv4.5)
ハイパーモードLv5=魔神化 マジンガーZERO 気力発動 自動発動
5200, 190, 2400, 65
AACB, MGZ_MazingerZ(J)(1).bmp
ルストハリケーン, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AA--, +0, 劣
スクランダーハーケン, 1600, 1, 1, +20, -, -, 140, AAAA, +10, 突
全開ブレストファイヤー, 1700, 1, 3, +10, -, 80, 110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
ロケットパンチ, 1800, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 格P実H
アイアンカッター, 2000, 1, 2, -10, -, -, 140, AABA, +20, 格P実H
強化ロケットパンチ, 2100, 1, 3, -15, -, 20, 140, AABA, +20, 格実
ブレストファイヤー, 2550, 1, 1, +10, -, 45, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 2600, 1, 3, +20, -, 50, 110, AA-A, +0, B格
ビッグバンパンチ, 3300, 1, 1, +0, -, 80, 125, AAAA, +10, 突

マジンガーZERO
マジンガーZERO, まじんがーぜろ, マジンロボ, 1, 2
空陸, 5, M, 9500, 180
特殊能力
HP回復Lv1=自己再生 (気力Lv2)
融合Lv2=吸収 (気力Lv2.5)
武器強化Lv1 (気力Lv3)
運動性強化Lv2=高次予測 (気力Lv3.5)
超回避Lv1=因果律操作 (気力Lv4.5)
ノーマルモード=マジンガーZ(ZERO)
5200, 190, 2400, 70
AACB, MGZ_MazingerZ(J)(1).bmp
ルストハリケーン, 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, AA--, +0, 劣
格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ダイナミックファイヤー, 1900, 1, 3, +10, -, 80, 110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
アイアンカッター, 2100, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, P実H
サザンクロスナイフ, 2200, 1, 3, +10, -, 20, -, AABA, +0, 実格連L3
光子力ビーム, 2600, 1, 3, +20, -, 40, 110, AA-A, +0, B格
ブレストファイヤー, 2700, 1, 1, +10, -, 45, -, AABA, +0, -
ファイナルブレストノヴァ,3400, 1, 1, +0, -, 80, 125, AAAA, +10, -

570名無しさん(ザコ):2017/06/22(木) 20:46:36 ID:pWsBOFmQ0
ごめん sageつけてなかった

そして同様にごっちゃにしてみたグレート
グレートマジンガー
グレートマジンガー, ぐれーとまじんがー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
ハイパーモードLv2=グレートブースター装着 グレートマジンガー(GB) 気力発動
ハイパーモードBGM=グレートマジンガー(GB) GreatMazinger.mid
5700, 200, 2400, 70
AABB, GMG_GreatMazinger(S).bmp
ニーインパルスキック, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突先
グレートタイフーン, 1300, 1, 1, +20, -, 15, -, AA--, -10, 吹L1
ネーブルミサイル, 1400, 1, 3, +5, 70, -, -, AAAA, +0, 実H
スクランブルカッター, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AABA, +10, 突
マジンガーブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
グレートブーメラン, 1800, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実格
バックスピンキック, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突反先
全開ブレストバーン, 1800, 1, 3, +10, -, 80, 110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
アトミックパンチ, 1900, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, P実格H
ドリルプレッシャーパンチ, 2100, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, P実格H
放撃型サンダーブレーク, 2100, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, PM線格(ランクLv9)
ブレストバーン, 2600, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
サンダーブレーク, 2800, 1, 3, +0, -, 50, -, AA-A, +20, 格

グレートマジンガー(GB)
グレートマジンガー, ぐれーとまじんがー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 190
特殊能力
ノーマルモード=グレートマジンガー 消耗なし 回数制限
変形技=グレートブースター グレートマジンガー
ハイパーモードLv4=カイザー化 グレートマジンカイザー 気力発動
5700, 200, 2400, 80
AABB, GMG_GreatMazinger(GB).bmp
ニーインパルスキック, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突先
グレートタイフーン, 1300, 1, 1, +20, -, 15, -, AA--, -10, 吹L1
ネーブルミサイル, 1400, 1, 3, +5, 70, -, -, AAAA, +0, 実H
マジンガーブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
グレートブーメラン, 1800, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実格
バックスピンキック, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突反先
全開ブレストバーン, 1800, 1, 3, +10, -, 80, 110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
アトミックパンチ, 1900, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, P実格H
ドリルプレッシャーパンチ, 2100, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, P実格H
放撃型サンダーブレーク, 2100, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, PM線格(ランクLv9)
ブレストバーン, 2600, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
サンダーブレーク, 2800, 1, 3, +0, -, 50, -, AA-A, +20, 格
グレートブースター, 3200, 1, 3, -10, 1, -, -, AAAA, +20, 格実PH変

571名無しさん(ザコ):2017/06/22(木) 20:47:14 ID:pWsBOFmQ0
グレートマジンカイザー
グレートマジンカイザー, ぐれーとまじんかいざー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
BGM=MazinKaiser.mid
ハイパーモードLv5=エンペラー化 マジンエンペラーG 気力発動 自動発動
5700, 200, 2400, 85
AAAA, MGZ_Mazinkaizer.bmp
ニーインパルスキック, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突先
グレートトルネード, 1300, 1, 1, +20, -, 15, -, AA--, +0, 劣吹L1
ギガントミサイル, 1400, 1, 3, +5, 70, -, -, AAAA, +0, 実H
カイザーブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
グレートブーメラン, 1800, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実格
バックスピンキック, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突反先
全開グレートブラスター, 1800, 1, 3, +10, -, 80, 110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
ターボスマッシャーパンチ, 2100, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
放撃型ゴッドサンダー, 2100, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, PM線格(ランクLv9)
グレートブラスター, 2600, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
ゴッドサンダー, 2800, 1, 3, +0, -, 50, -, AA-A, +20, 格
カイザーソード, 3300, 1, 1, +10, -, 80, 125, AAAA, +10, 武

マジンエンペラーG
マジンエンペラーG, まじんえんぺらーじー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 5, M, 9000, 190
特殊能力
HP回復Lv1
武器強化Lv1
ノーマルモード=グレートマジンガー 消耗なし
5700, 200, 2400, 90
AABB, GMG_GreatMazinger(S).bmp
ニーインパルスキック, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突先
ルストタイフーン, 1300, 1, 1, +20, -, 15, -, AA--, +0, 劣吹L1
ネーブルミサイル, 1400, 1, 3, +5, 70, -, -, AAAA, +0, 実H
エンペラーブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
グレートブーメラン, 1800, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実格
バックスピンキック, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突反先
全開グレートブラスター, 1800, 1, 3, +10, -, 80, 110, AABA, +0, M扇L3格(ランクLv8)
グレートスマッシャーパンチ, 2100, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, P実格H
放撃型サンダーボルトブレーカー, 2100, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, PM線格(ランクLv9)
グレートブラスター, 2600, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
サンダーボルトブレーカー, 2800, 1, 3, +0, -, 50, -, AA-A, +20, 格
エンペラーソード, 3300, 1, 1, +10, -, 80, 125, AAAA, +10, 武

ニーインパルスキックとかは使えると判断しそのまま残してみる

572名無しさん(ザコ):2017/06/25(日) 21:01:56 ID:0dPSSx5s0
英霊エミヤ・オルタ
エミヤ・オルタ, 男性, Fate, AAAA, 170
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 27, Lv4, 34, Lv5, 44
S防御Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 21, Lv6, 29
145, 146, 154, 140, 178, 158, 強気
SP, 50, 鉄壁, 1, 隠れ身, 6, 加速, 9, 必中, 17, 熱血, 21, 復活, 34
FATE_EmiyaAlt.bmp, FateGO.mid


英霊エミヤ・オルタ
エミヤ・オルタ, (Fate(英霊エミヤ・オルタ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
抵抗力Lv0.5=対魔力D
アクティブフィールドLv1=防弾加工A 物魔 5
4700, 150, 1200, 70
BACA, FATE_EmiyaAltU.bmp
干将・莫耶<銃撃>, 1200, 1, 3, -10,  -,  5,  -, AACA, +0, 銃術
干将・莫耶<斬撃>, 1300, 1, 1, +10,  -,  -,  -, AAAA, +0, 武術
干将・莫耶<連結>, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武術
無【限】の剣製, 1900, 1, 3,  +0,  -, 55, 120, AAAA, +0, 魔銃術貫

# 新宿のボブことエミヤ・オルタ
# 最近のエミヤが丸くなりすぎたのでシリアス分はこちらに振られる事に
# 投影魔術C(エミヤはA)なのでオミット。シナリオでも使ってなかったので

573名無しさん(ザコ):2017/06/26(月) 16:55:10 ID:6vFoF7fA0
クランシェカスタム
クランシェカスタム, MS(AGE), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力
小型シールド
3800, 170, 1200, 105
AACA, GAGE_ClancheCustom.bmp
ビームバルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A, -20, 射B先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドッズライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ツインドッズキャノン, 1800, 2, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B

#変形はアニメ内でのみとする

574名無しさん(ザコ):2017/06/26(月) 21:21:02 ID:9pPHxNLo0
放送開始から十年、機神大戦ギガンティック・フォーミュラ

州倭慎吾
慎吾, しんご, 男性, ギガンティック・フィギュア, AABA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44, Lv7, 53
S防御Lv1, 3, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 41
SP消費減少Lv5=共鳴感応システム 感応, 7
154, 139, 153, 147, 166, 164, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 感応, 7, 気合, 11, 熱血, 15, 幸運, 18, 覚醒, 33
GTF_SuwaShingo.bmp, Gigantic Formula.mid


神代真名
真名, まな, 女性, ギガンティック・フィギュア ギガンティック・フィギュア(サポート), AABA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 39
サポートLv1, 1, Lv2, 20
SP消費減少Lv5=共鳴感応システム 感応, 6
139, 136, 140, 141, 160, 163, 普通
SP, 50, 守護, 1, 感応, 6, 加速, 10, ひらめき, 14, 激励, 28, 絆, 35
GTF_KamishiroMana.bmp, Gigantic Formula.mid

575名無しさん(ザコ):2017/06/26(月) 21:21:55 ID:9pPHxNLo0
スサノヲ十式
スサノヲ十式, すさのお10, ギガンティック・フィギュア, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
バリアシールドLv2=シールディング・エフェクト 全 5 105
格闘武器=大型剣ムラクモソード
4500, 150, 1400, 90
CACA, GTF_Sxano-X.bmp
30mmガトリングガン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
荷電粒子ビーム砲, 1200, 1, 2, +0, 6, -, -, AA-A, +0, PB
ミサイル, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
亀甲盾, 1400, 1, 1, +20, -, -, 105, AAAA, +10, 突
カデューシャスライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, 105, AACA, +10, B
ムラクモソード, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
大型剣ムラクモソード投擲, 1800, 1, 2, +5, -, 20, -, AACA, +0, 格実誘P
蛇槌, 1900, 1, 2, -5, -, 25, 105, AAAA, +10, 格実有PS縛
大型剣ムラクモソード, 2000, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 武
強化ムラクモソード, 2400, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 武JL2


スサノヲ13
スサノヲ13, すさのお13, ギガンティック・フィギュア, 1, 2
空陸水, 4, M, 8000, 200
特殊能力
水上移動
バリアシールドLv2=シールディング・エフェクト 全 5
フィールドLv1=フィールド・エフェクト !精 5
EN回復Lv1
ユニット画像=GTF_Sxano-XIII(White).bmp (気力Lv3)
4800, 180, 1600, 100
AAAA, GTF_Sxano-XIII.bmp
アルゴスの百目, 0, 1, 4, +20, -, 30, 105, AAAA, +20, 精乱恐撹
30mmガトリングガン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
荷電粒子ビーム砲, 1200, 1, 2, +0, 6, -, -, AA-A, +0, PB
ミサイル, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
カデューシャスライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, +10, B
ナーブクラップ, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
蛇槌, 1900, 1, 2, -5, -, 25, -, AAAA, +10, 格実有PS縛
胸焔チェストファイア, 2000, 1, 4, -5, -, 20, -, AACA, +0, B
テイルロッド・ヌボコ投擲, 2100, 1, 2, +5, -, 30, -, AACA, +0, 格実誘P
テイルロッド・ヌボコ, 2300, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 武
アルク・ルミエール, 2300, 2, 5, -10, -, 30, -, AACA, +10, B連L5
プライマリーズ・フェザー, 2400, 2, 4, +0, -, 35, 110, AACA, +0, B連L6
フレイムロック, 2500, 2, 5, +0, 4, -, 110, AAAA, +0, 実H
ゲヴェーア・アルム, 2700, 2, 5, +20, -, 60, 120, AAAA, +0, 誘
クサナギ・ブレード, 3500, 1, 2, +10, -, 80, 130, AAAA, +20, 格P

576名無しさん(ザコ):2017/06/26(月) 21:26:23 ID:kNKAvwu60
守護ってなに

577名無しさん(ザコ):2017/06/26(月) 21:44:48 ID:FngCTUvs0
討議案に出たSPじゃなかったっけ?>守護
サポパイのSP消費軽減はメインにも適用される予感

578名無しさん(ザコ):2017/06/26(月) 21:47:16 ID:trGz3uoo0
俺が守護らねばならぬ

579名無しさん(ザコ):2017/06/26(月) 22:59:41 ID:dloymIgY0
結局使えるようになったんだっけ?

# 素材用スペシャルパワー
# こちらのSPは素材用であり、現時点ではGSCのデータ討議には使用できません。
# 決議より半年後に試用実動SPへの昇格を経て、討議データへの使用が可能になります。
# 詳しくはSRC総合支援センターWiki(http://www.gsc.ne.jp/wiki/)のSP投稿規約を御参照ください。

守護, しゅご
守, 20, 味方, 即効, -, -, @戦闘アニメ_センタリング 相手ユニットID;@戦闘アニメ_バリア発動 青 " "
スペシャルパワー=我慢
指定した味方ユニットに我慢の効果を与える

# 2011/07/28 決議

580名無しさん(ザコ):2017/06/26(月) 23:34:06 ID:9pPHxNLo0
守護使えなかったみたいだね、申し訳ない

581名無しさん(ザコ):2017/06/27(火) 00:32:24 ID:dMwEUpMg0
ふとスレだし、表に上げるわけじゃないんだし、別にいいんじゃないの

582名無しさん(ザコ):2017/06/27(火) 05:33:19 ID:7WcLGYHk0
アニメで最大の特徴として多様された感応システムだけど他者掛け半額はマズイですよ

583名無しさん(ザコ):2017/06/27(火) 10:54:15 ID:iT4LZIb60
水中適応しか要素が見えないケイロン五世ェ…
ナーブクラップってケレス4のナーヴケーブル攻撃のことか?

あとスサノヲ13にオニクスの首はねた手刀(イシュタルのインパクトブレイカー)が欲しいな

584名無しさん(ザコ):2017/06/27(火) 11:03:45 ID:ym3GJ4W60
幻の影から攻撃してた=幻に重ねて同じ技使ってたって解釈でいいなら
ケイロンのプレッシャーキャノンとイシュタルのインパクトウォール、ジュピターの電撃あたりも武装化できるか?

585名無しさん(ザコ):2017/06/27(火) 18:07:55 ID:r4JX.yC60
>>583
ナーブクラップ(ナーブの一撃)ってのが正に首をはねた手刀のこと。名前は捏造。チョップとかストライクの方が分かりやすいか
イシュタルのインパクトブレイカーとは違う見た目だったので、別武装だろうと
無消費武装が丁度足りなかったし

586名無しさん(ザコ):2017/06/27(火) 18:20:45 ID:Bqp.PN220
>>585
ああそうだったのか
あの手刀はオリジナルデザインアーカイブス75ページの最終話のあらすじのとこに
インパクトブレイカーが、オニクスの首をはねた――って書いてあるからインパクトブレイカーらしいのよ

あとナーブじゃなくてナーヴだと思う

587名無しさん(ザコ):2017/06/27(火) 18:59:16 ID:r4JX.yC60
>>586
確認した
本当にインパクトブレイカーだった
ありがとうございます

588名無しさん(ザコ):2017/06/28(水) 17:14:42 ID:pC2kHpQw0
スサノヲ13は十式で言うとこのウェポンケーシングであるランチャーアームが胸部しかないっぽいし
そこもネフティスのチェストファイアで埋まってるみたいだし30mmガトリングガン荷電粒子ビーム砲ミサイルは取っ払っていいんじゃね
実際13は使ってないし

589名無しさん(ザコ):2017/06/30(金) 23:04:01 ID:8hGU.qb.0
英霊スカサハ
スカサハ, (ユニットクラス), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
抵抗力Lv2.5=対魔力A
4200, 200, 1000, 85
CACA, Fate_Scathach.bmp
真紅の魔槍, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
魔槍投擲, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +0, 格実連L5P
魔境の智慧, 1900, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 武術
神殺し, 2000, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +0, 武限神
貫き穿つ死翔の槍, 2400, 1, 1, +30, -, 80, 130, AAAA, +10, 武術縛L1
===
原初のルーン, 付加Lv2=武器強化Lv2, 1, -, 40, -, 術

# 死溢るる魔境への門, 2000, 1, 3, +10, -, 100, 140, AAAA, +0, 魔術M全(使用禁止)

# バーサーカーですか? というくらい短射程で攻撃性能が高い
# ただし基本手加減して相手の全力を誘うので気力制限はわりときつめ


英霊スカサハ(アサシン)
スカサハ, (ユニットクラス), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力なし
4200, 200, 800, 90
CABA, Fate_Scathach.bmp
ダガー, 1000, 1, 2, +10, 10, -, -, AABA, +10, 格実P
真紅の魔槍, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
弓, 1200, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 格実連L3
多節槍, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武
真夏のあやまち, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武術無
蹴り穿つ死翔の槍, 1700, 1, 3, +20, -, 80, 120, AABA, +10, 格実術M投L1
===
原初のルーン(海), 回復Lv1, 1, -, 15, -, 術

# 最大火力こそ低いが射程にマップに回復とできることが多い水着師匠

590名無しさん(ザコ):2017/07/02(日) 10:35:43 ID:WqtlVSzM0
只今、絶賛6章苦戦中(ガウィンが酷すぎるの・・・)

データ的には魔境の智慧と神殺しは、気力制限をもう少し緩くするか、
気力制限そのままで燃費を良くしても良い気はするね。

実ゲーム再現を考慮したら、魔境の智慧と神殺しは自己バフアビリティなんだろうけど。

591名無しさん(ザコ):2017/07/04(火) 18:33:43 ID:Ljrb.ppg0
シャイナ=ネラ=シャイナ
シャイナ, 女性, シルミラ, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
140, 156, 146, 150, 159, 160, 強気
SP, 50, 加速, 1, 必中, 1, 熱血, 10, 幸運, 16, 根性, 19, 魂, 41
SIMI_SinnaNeutlarvaSinna.bmp, SihouetteMirage.mid

ゲヘナ(シルミラ)
ゲヘナ, -, シルミラ, DDDD, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 30, 偵察, 1, てかげん, 1, 集中, 12, 鉄壁, 14, ひらめき, 23, 狙撃, 37
SIMI_Gehenna.bmp, SihouetteMirage.mid

シャイナ・シルエット
シャイナ・シルエット, (シルミラ(シャイナ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5400, 160
特殊能力
変形=左を向く シャイナ・ミラージュ
反射Lv6=リフレクター 闇 100 10 100 手動
3600, 120, 1100, 85
CACA, SIMI_SinnaNeutlarvaSinnaSU.bmp
掴んで殴ってぶん投げる, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
カビタス, 1100, 1, 4, +20, 6, -, -, AABA, +10, 闇
エンビア, 1200, 1, 2, +5, 4, -, -, AABA, +0, 闇無実P
グラットニィ, 1200, 2, 4, +0, 6, -, -, AACA, +0, 闇B
プライディー, 1200, 1, 2, -10, 6, -,  -, AABA, +0, 闇実P
スローサ, 1400, 2, 3, -10, 10, -,  -, AABA, +10, 闇
アンガラ, 1600, 1, 1, +0, 3, -, -, AABA, +10, 闇射

シャイナ・ミラージュ
シャイナ・ミラージュ, (シルミラ(シャイナ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5400, 160
特殊能力
変形=右を向く シャイナ・シルエット
反射Lv6=リフレクター 光 100 10 100 手動
3600, 120, 1100, 85
CACA, SIMI_SinnaNeutlarvaSinnaMU.bmp
掴んで殴ってぶん投げる, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
カビタス, 1100, 1, 4, +20, 6, -, -, AABA, +10, 光
エンビア, 1200, 1, 2, +5, 4, -, -, AABA, +0, 光無実P
グラットニィ, 1200, 2, 4, +0, 6, -, -, AACA, +0, 光B
プライディー, 1200, 1, 2, -10, 6, -,  -, AABA, +0, 光実P
スローサ, 1400, 2, 3, -10, 10, -,  -, AABA, +10, 光
アンガラ, 1600, 1, 1, +0, 3, -, -, AABA, +10, 光射

592名無しさん(ザコ):2017/07/04(火) 18:34:53 ID:Ljrb.ppg0
シャイナ=ネラ=シャイナ ゲヘナ(シルミラ)
回避
シャイナ=ネラ=シャイナ, 知ったこっちゃありませぇん
回避
シャイナ=ネラ=シャイナ, どーぜ邪魔しに来たんでしょ! そうはさせないからね!
回避
ゲヘナ(シルミラ), 警告。敵攻撃至近
シャイナ=ネラ=シャイナ, またー? しつこぉい!
回避
ゲヘナ(シルミラ), 警告。回避せよ
シャイナ=ネラ=シャイナ, すっかり忘れてたわ。アンタも居たよね. うん居た居た
回避
ゲヘナ(シルミラ), 警告。ターゲットの反応を確認
シャイナ=ネラ=シャイナ, 心配いらないってば! アタシに任せときなさいって!
回避
シャイナ=ネラ=シャイナ, あはははは! 残念でした!
回避
シャイナ=ネラ=シャイナ, あたし足早いんだよ! ラクショーで逃げちゃうよーん
ダメージ小
シャイナ=ネラ=シャイナ, なーにゴチャゴチャ言ってんのよ! アタシの折角の気分を台無しにして!
ダメージ小
シャイナ=ネラ=シャイナ, かよわい女の子だからってバカにしてない?
ダメージ小
シャイナ=ネラ=シャイナ, なんだ見かけ倒しじゃーん
ダメージ小
シャイナ=ネラ=シャイナ, な、なんなのコイツラ? 強くはなさそーだけど
ダメージ中
ゲヘナ(シルミラ), 戦闘プログラム0405を遂行せよ
シャイナ=ネラ=シャイナ, そんなの忘れちゃったよぉ!
ダメージ中
シャイナ=ネラ=シャイナ, やってるこたー全然かわいくないなー
ダメージ中
シャイナ=ネラ=シャイナ, ちょ、ちょっとスゴくない?
ダメージ中
シャイナ=ネラ=シャイナ, なんかこーバトルな雰囲気ね
ゲヘナ(シルミラ), 敵、更に攻撃準備中。 警戒せよ
ダメージ中
ゲヘナ(シルミラ), 生体保存$(損傷率)%、任務遂行範囲内
シャイナ=ネラ=シャイナ, なに? まだ余裕だっての? 人事だと思っちゃってさー
ダメージ中
ゲヘナ(シルミラ), 敵攻撃回避不能。衝撃にそなえよ
シャイナ=ネラ=シャイナ, えぇ?! ナニそれぇ!
ダメージ大
シャイナ=ネラ=シャイナ, ちょっとマズいんじゃないあんなの?
ダメージ大
シャイナ=ネラ=シャイナ, ひょっとして、ケッコーえらい人?
ダメージ大
シャイナ=ネラ=シャイナ, え? え? え? え? ナニ? ナニ?
ゲヘナ(シルミラ), 敵攻撃被弾。 戦闘継続困難
ダメージ大
シャイナ=ネラ=シャイナ, 今度はもぉ、駄目かと思ったよぉ
ダメージ大
シャイナ=ネラ=シャイナ, ちょ、ちょっとヤバげな雰囲気なんだけどー!!
ゲヘナ(シルミラ), 敵攻撃回避不能、損害甚大
破壊
シャイナ=ネラ=シャイナ, ジョーダンでしょ! カンベンしてよね!
破壊
ゲヘナ(シルミラ), 作戦続行、不能
射程外
シャイナ=ネラ=シャイナ, ねえちょっと! アンタ基本的に人の話聞かないでしょ!
射程外
ゲヘナ(シルミラ), 敵、攻撃範囲外
シャイナ=ネラ=シャイナ, なにそれー! サギっぽー!
攻撃
シャイナ=ネラ=シャイナ, ちょっとお! 勝手に話進めないでよ!
攻撃
シャイナ=ネラ=シャイナ, ホンキもホンキ! おおマジメよ!
攻撃
シャイナ=ネラ=シャイナ, さあって! いっきましょうか!
ゲヘナ(シルミラ), なんらかの対処がなされてる恐れあり。注意せよ
シャイナ=ネラ=シャイナ, やる気そげるよーなコト言うわねアンタ.友達になれそうも無いわ
攻撃
ゲヘナ(シルミラ), ターゲット、捕捉
シャイナ=ネラ=シャイナ, いちおー期待されてるみたいだしね。.ぱぱっと行ってきちゃうわよ
攻撃
シャイナ=ネラ=シャイナ, 正義の使者としては立ち塞がる敵は倒さなくちゃ. ホント辛い、辛すぎるわ
攻撃
シャイナ=ネラ=シャイナ, アタシを怒らせると、こっわいぞう!
攻撃
ゲヘナ(シルミラ), ターゲット、捕捉
シャイナ=ネラ=シャイナ, ガッツーンと、かましてやるわ!

593名無しさん(ザコ):2017/07/04(火) 19:57:22 ID:lCp92ltc0
基本右向きがミラージュ(赤)じゃなかったっけ? 初登場も右向きミラージュだったと思う
あと威力があるふせダッシュも欲しいし、パラサイトのラスティ、必殺技としてパラサイトボムも必要

反属性だとHPが減り、同属性だとENが減る仕様のゲームだったんだけど、SRCで再現しようとするとちょっと面倒くせえな

594名無しさん(ザコ):2017/07/04(火) 20:01:55 ID:b7/1cRJg0
まあどうにもならんよな

595名無しさん(ザコ):2017/07/04(火) 20:42:10 ID:Ljrb.ppg0
識者が要るとは思わなんだ。びっくり。ラスティは素で忘れてた。すまん。
ずいぶん前に作って放置しといたモノだが
今見ると武装の優先順位とかおかしいし色々甘いね。

まあ敵の武装名不明の壁が大きくて結局あきらめたんだけどさ。
ついでに作りかけのメッセの残骸張っておく。

ゾファル=メタロトン
回避, わざわざご苦労様。と言った所か?
回避, あわれなもんだな
回避, ま、お前が弱いおかげでこうして楽が出来る。 感謝はしておこう
回避, 今までの闘い方、通用すると思うな!
回避, これで文句は無いな?
回避, まだ動きがにぶいぞ! 寝ぼけてるんじゃないのか?
回避, フン! チャチな罠だ!
ダメージ小, はっはっは! コイツは失礼したかな?
ダメージ小, 気にするな。 お前がそのレベルなだけだ
ダメージ小, 只闇雲に闘ってるだけじゃ痛い目をみるぞ?
ダメージ中, ほほう、なんだか楽しい事になってきたじゃないか
ダメージ中, おどろいたよ。 本気で立ち向かう気みたいだな
ダメージ中, 少しはやるようだな!
ダメージ大, チッ、冗談じゃないぜ!
ダメージ大, まだ勝負はついていない!
ダメージ大, くっ! これでも勝てないのか?!
攻撃, これで、お別れだ!
攻撃, この世界に、お前は必要ない!
攻撃, 知った事か!
攻撃, 俺は只、目障りなお前を始末したいだけさ!
攻撃, 俺は、俺自身の力でお前を倒す!


ゾファル=サンダルフォン
回避, わざわざご苦労様。と言った所かしら?
回避, あわれなものね
回避, ま、あなたが弱いおかげでこうして楽が出来んだから、感謝はしなきゃね
回避, これで文句無いかしら?
回避, これはこれは。稚拙な罠ね
ダメージ小, あらあら、これは失礼しちゃった?
ダメージ小, 気にしないで。 あなたがそのレベルなだけよ
ダメージ小, 只闇雲に闘ってるだけじゃ痛い目をみるわよ?
ダメージ中, あらあら、なんだか楽しい事になってきたわ
ダメージ中, おどろいた。 本気で立ち向かう気みたいね
ダメージ中, 結構頑張り屋さんなのね 闘っててこっちも楽しいわよ
ダメージ大, こんな状況じゃ、ろくに闘えやしない!
ダメージ大, まだ勝負はついていないわ!
ダメージ大, 驚いたわ…… あたしが押されてるなんて
攻撃, もうお別れね
攻撃, この世界に、あなたは必要ないの
攻撃, 知った事ですか!
攻撃, あなた、目障りなのよ!

596名無しさん(ザコ):2017/07/04(火) 21:52:37 ID:b7/1cRJg0
孤独ENDのシャイナを救済するシナリオを考えては折れてたぜ

597名無しさん(ザコ):2017/07/05(水) 10:36:25 ID:.Im9oI6Q0
右向きと左向きの属性を入れ替えられたと記憶してるが、右か左かがシルエットかミラージュかってのは言及しない方がよいのでは?

598名無しさん(ザコ):2017/07/05(水) 17:06:53 ID:eK0lwLRM0
カツアゲに盗属性つけようぜ

599名無しさん(ザコ):2017/07/05(水) 18:04:02 ID:XPXEXHh20
>>597
ボムもそうなんだけどコストが痛いから使わないんだよね

600名無しさん(ザコ):2017/07/05(水) 18:06:31 ID:eK0lwLRM0
カツアゲから簡単に属性入れ替えれるしな

601名無しさん(ザコ):2017/07/05(水) 19:16:55 ID:URP3U7SQ0
スピリット=ENが攻撃力に直結するんで、三分の一も使うボムや属性変化は普通使わんよな

602名無しさん(ザコ):2017/07/05(水) 20:35:50 ID:q8e6V8E60
カツアゲは幸運で再現やで。どう見ても不幸だけど気にせんといて。

変形=向きを変えるの方が自然っぽいやね。右左言及せずに。

ボムはそういやそんなもんあったなあなあ感じなんだよね。
どうしてもSPと絡めると最大火力武装が目立ってしまうSRCでは
扱いが難しい。

というかおまいらがシルエットミラージュ知り過ぎてて泣きそうだわ。

603名無しさん(ザコ):2017/07/05(水) 20:54:23 ID:eK0lwLRM0
下手に最大火力で搭載すると
ボム乱発するシャイナとかイメージおかしいしな
スルーでいいんじゃない
パラサイト三匹以上寄生させると死んじゃうのもスルーだし

604名無しさん(ザコ):2017/07/05(水) 22:04:05 ID:URP3U7SQ0
EN高消費で攻撃力低めで実装とか
本当に火力が欲しい時に使うぐらいの使いにくさで

605名無しさん(ザコ):2017/07/11(火) 22:05:14 ID:oBMyxJxU0

KOD'sシリーズ(WIZ)
KOD'sシリーズ, こっずしりーず, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=ダイアモンドの騎士
パイロット能力付加=S防御Lv0 (!S防御Lv1)
アクティブシールド=KOD'sシールド
フィールドLv1=空膜 物
大型アイテム
0, 0, 200, 0, 0
ロルト, 1400, 1, 3, +0, 5, -, -, AABA, +10, 魔風
マダルト, 1500, 1, 4, -5, 6, -, -, AABA, +5, 魔冷
ハースニール, 1700, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔武光浄
ティルトウェイト, 1700, 2, 4, -10, 2, -, 120, AAAA, +0, 魔M扇L2
===
ディアルマ, 回復Lv3, 1, 5, -, -, 魔術
*伝説のダイアモンドの騎士の専用装備一式。スロット2消費。
*装甲+200。武装およびアビリティ、特殊能力が追加される。

#別のスレのネタに便乗してみる。まあ、雑に全部まとめただけだが。
#元データ的には必要技能は「魔力Lv100」だが、そこは変更。
#「戦力が微妙なシナリオ主役格をクロスオーバーしつつ強化」みたいな用途を目指す。

606名無しさん(ザコ):2017/07/15(土) 18:55:06 ID:elem8t1E0
V2アサルトバスターガンダムのバスター部分は全部MAP兵器と妄想してみた
V2アサルトバスターガンダム
ステータスと下位武装省略
マイクロミサイルポッド, 1600, 1, 3, +15, 6, -, -, AABA, +0, 実HMP全
スプレービームポッド, 1800, 1, 3, +10, -, 50, -, AA-A, +5, B散M扇L1
光の翼<MAP>, 2000, 1, 5, -15, -, 60, -, AA-A, +10, 格BM移
メガビームライフル, 2200, 1, 5, -10, -, 30, -, AA-A, +0, B
ヴェスバー,        2300, 1, 3, -10,  -, 30,  -, AA-A, +10, B
光の翼, 2400, 1, 1, +0, -, 30, -, AA-A, +10, 突B
メガビームキャノン, 2400, 1, 6, -15, -, 70, -, AA-A, +10, BM直
===
シールドビット, 付加Lv1="広域バリアLv2=シールドビット 2", 0, 2, -, 100, Q

さすがに強すぎるかな

607名無しさん(ザコ):2017/07/15(土) 21:55:30 ID:2a5YWG0U0
強すぎるとかどうかという話以前だと思う

608名無しさん(ザコ):2017/07/15(土) 22:13:47 ID:sPLGjgJc0
多分マイクロミサイルとメガビームしか使わない

609名無しさん(ザコ):2017/07/15(土) 22:14:42 ID:UI3S6Kuk0
第2次GとかPS1時代のGジェネのアサルトバスターがそんな感じだったな
武装全部マップ兵器でクッソ使い難いの

610名無しさん(ザコ):2017/07/15(土) 22:15:34 ID:tH6wwKGE0
ダバとマサキを半泣きにさせつつニュータイプがオールドタイプをボコるためのデータですねこれは

611名無しさん(ザコ):2017/07/16(日) 00:23:51 ID:ZJVjoboQ0
1-3PM全をEN消費なしに6回撃てるのは流石にやりすぎ

612名無しさん(ザコ):2017/07/16(日) 00:43:10 ID:VAR5c2X60
つかなんで全方位攻撃なんだミサイル

613名無しさん(ザコ):2017/07/16(日) 07:41:24 ID:WCJtbH.g0
>つかなんで全方位攻撃なんだミサイル
設定上だと近距離防御用だから?

614名無しさん(ザコ):2017/07/16(日) 11:26:16 ID:VAR5c2X60
んなこと言ったら対空防御用機関砲の類は全部全方位攻撃かよ

615名無しさん(ザコ):2017/07/16(日) 19:02:05 ID:KIqEmP4s0
そういえば新スパロボのゴッドフィンガーやV-MAXにもMAP兵器verがあったんだっけ

616名無しさん(ザコ):2017/07/17(月) 17:44:51 ID:yKrpoVoM0
射程2以降は射撃武器判定のせいでフィンガー系や石破天驚拳よりも、
シャイニングストライクやゴッドストライクを改造したほうがドモンの格闘を生かすことができる
原作から思いっきり矛盾した新スパロボ版Gガンダム

617名無しさん(ザコ):2017/07/17(月) 17:56:12 ID:RkWXia9o0
Gガンは作風や描写からみてスーパー系にしてもいいんじゃないかと思った

618名無しさん(ザコ):2017/07/17(月) 18:19:58 ID:RkWXia9o0
単なる妄想だけどゴッドとドモンをスーパーよりにするとこんな感じかな?

ドモン=カッシュ
ドモン, 男性, モビルファイター MS(GG), AABA, 200
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
流派東方不敗=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 35, Lv4, 39
170, 130, 147, 141, 170, 156, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 気合, 8, 加速, 14, 絆, 21, 心眼, 23, 愛, 35
GG_DomonKasshu.bmp, G Gundam.mid
#友情やド根性とかもありかもしれない

ゴッドガンダム
ゴッドガンダム, モビルファイター, 1, 2
空陸, 5, M, 7000, 200
特殊能力
格闘武器=拳
分身=ゴッドシャドー
阻止Lv6=ゴッドスラッシュタイフーン 全 切り払い 10 100
5100, 200, 1500, 80
BABA, GG_GodGundam.bmp
バルカン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
マシンキャノン, 1100, 1, 3, +5, 8, -, -, AABA, +10, 連L6
ゴッドストライク, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゴッドスラッシュ, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AA-A, +10, B武
ゴッドフィールドダッシュ, 2200, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 突
超級覇王電影弾, 2300, 1, 4, +10, -, 60, 110, AAAA, +10, M拡格(流派東方不敗)
爆熱ゴッドスラッシュ, 2800, 1, 1, +15, -, 50, 110, AA-A, +10, 武B
爆熱ゴッドフィンガー, 3200, 1, 1, +25, -, 70, 120, AAAA, +20, 突
石破天驚拳, 3600, 1, 3, +10, -, 90, 130, AABA, +20, 格(流派東方不敗)
石破天驚ゴッドフィンガー, 4000, 1, 1, +10, -, 110, 140, AABA, +20, -

619名無しさん(ザコ):2017/07/17(月) 18:22:15 ID:QhxsRy7Y0
Gガンが運動性をリアル並にするかスーパー並にするかは作品毎まちまちだけど
火力が覚醒なくて微妙、装甲はスーパー並に出来ませんは一貫しとる

620名無しさん(ザコ):2017/07/17(月) 18:41:22 ID:RkWXia9o0
ガンダムWみたいにパイロットに耐久をつけるって手があったか
大した効果はないかもしれないけど
ゴッドシャドーを気力制限緩めの超回避にしても気休めにもならないかな
難しいね

621名無しさん(ザコ):2017/07/17(月) 20:43:53 ID:PLUs7H7U0
耐久は装甲の合計にレベル5%の補正だからLv4を超えると体感できるレベルで固くなるよ
上のゴッドなら1500が1800で大したことないように思えるけど
改造5が乗ると2400相当になるしパーツも効果20%増しになる

622名無しさん(ザコ):2017/07/25(火) 13:57:28 ID:6AdMsqjg0
G-セルフ(パーフェクトパック)
G-セルフ, MS(ベルリ=ゼナム専用), 1, 2
空陸, 5, M, 4300, 160
特殊能力
Iフィールド
エネルギーシールドLv3=コピペシールド
反射Lv5=リフレクターユニット B S防御 - - 手動 近接無効
追加攻撃=追加攻撃 高トルクパンチ @トラクタービーム 切り払い
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 150, 1300, 130
AABA, -.bmp
トラクタービーム, 0, 1, 3, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B引
頭部バルカン砲, 700, 1, 2, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10P
全方位レーザー, 1200, 1, 2, +20, -, 20, -, AA-A, +10, BM全P
ミサイル, 1300, 2, 3, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
高トルクパンチ, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AA-A, +0, 武B
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル最大出力, 1700, 1, 2, +15, -, 5, -, AA-A, +0, 格武BP
メガ・キャノン, 2500, 2, 5, -20, -, 35, -, AA-A, +0, B
フォトン・トルピード, 2600, 1, 1, +10, -, 40, -, AA-A, +10, 射B
===
フォトン・サーチャー,付加Lv2="ステルス無効化", 3, 3, -, -, -

これはやりすぎたかな
でもベルリのほうを調整してバランスをとるのがベターな気がする

623名無しさん(ザコ):2017/07/25(火) 14:06:54 ID:qKkBCbgE0
作中の頭おかしいっぷりからするとだいぶ抑え気味に見えるが
ユニットMSならまあヤバイ方か

624名無しさん(ザコ):2017/07/25(火) 14:20:58 ID:6AdMsqjg0
あっそうかモビルスーツ(MS)じゃなくてマン・マシーン(MM)だったっけ
G-アルケインは考えてないけどあれも姉さまを弱くすることで対応するのがいいかと思う

625名無しさん(ザコ):2017/07/25(火) 14:31:31 ID:4.dm6OI60
ベルリそんな弱いイメージないし設定も天才だし下キャラもかなり詰まってるしSPぐらいしか弱くする要素ない
姫様は弱くていいようん

626名無しさん(ザコ):2017/07/25(火) 20:19:42 ID:NHG6UXfI0
ターンAと並べそうなやつだし自重するのもらしくないんだよなぁ

627名無しさん(ザコ):2017/07/25(火) 20:35:18 ID:4.dm6OI60
これにNT抜きアムロ乗せてもV2バスターとそこそこいい勝負
むしろパーツ分離と光の翼分で負けそうな気がする

628名無しさん(ザコ):2017/07/25(火) 21:29:02 ID:/a9bghSs0
フォトントルピードって近接射撃だっけ?
なんかそれなりの距離まで撃ち出してたような記憶があるんだけど

629名無しさん(ザコ):2017/07/25(火) 22:25:59 ID:59GwJfXo0
ビームライフルって名前だと劇中の威力とかは考えずに平均値取らされるから
ライフルより高火力の武器を沢山持ってる奴が強くなる傾向がある気がする

630名無しさん(ザコ):2017/07/26(水) 08:12:31 ID:NWKo2.fE0
>>624
いや、マン・マシーンなのはGレコのプロトタイプな小説だけ
Gレコ本編だとモビルスーツだよ
宇宙世紀パイロットが乗れない様に、MS(RC)にでも指定しておけばいい
ヒゲの方が「本家スパロボがそうだったから」でしかない

631名無しさん(ザコ):2017/07/26(水) 11:53:51 ID:3o.DZXjo0
なんでか知らんが全部乗れるヒゲ勢(つーか訓練すりゃGXでもマジンロボでも全員乗れるけどさ)
ってハゲがレコンギスタ後って言っちゃったからRCは乗れなくていいのか

632622:2017/07/26(水) 16:15:03 ID:BvmCwlM.0
>>628
ブレストファイヤーみたいに劇中ではある程度の距離まで撃ってたけどゲームでは射程1みたいなイメージ

チートMSなので遠距離と近接両方いけるってイメージで思い付きでつくったもんで
抑え気味とか自重するのもらしくないって意見もあったから
全方位レーザーとBサーベル最大出力をもっと強くしてもよかったかな

633名無しさん(ザコ):2017/07/26(水) 18:09:49 ID:NWKo2.fE0
>>631
α外伝でヒゲのMSを宇宙世紀キャラが乗れるようにしちゃったからねぇ
セリフバリエーション増やしたのがα外伝だし、色々と特殊台詞を仕込みたかったのかもしれない
だが、SRCまでそれに倣って、宇宙世紀キャラに奪わせる事が出来るようにしたのは間違いだったと思う

634名無しさん(ザコ):2017/07/26(水) 21:01:07 ID:v5Ae5ylk0
まあベルリ次第なとこでもある
ぶっちぎりのステータスに完璧なSPならこんなものでも

635名無しさん(ザコ):2017/07/26(水) 23:09:30 ID:Kd.iREbw0
Gレコの機体はMSだ
適当言うな
そもそもガイアギアのマンマシーンだって呼び方変わっただけでMSと変わらん

636名無しさん(ザコ):2017/07/26(水) 23:12:30 ID:XTtSWeEc0
イインダヨ〜
既に出てるツッコミと被ってもイインダヨ〜

637名無しさん(ザコ):2017/07/26(水) 23:19:26 ID:BvmCwlM.0
スパロボに出たときG-セルフやアルケイン以外のGレコのMSに宇宙世紀キャラを乗せられるかもね

638名無しさん(ザコ):2017/07/26(水) 23:26:55 ID:BvmCwlM.0
G-ルシファーにアムロとか乗せたら無双しそう
「行けっ!スカートファンネル!!」

639名無しさん(ザコ):2017/07/27(木) 01:15:53 ID:TycDZU2k0
マン・マシーンは少なくとも宇宙世紀の正史上存在し得なくなったからな
年表の上で完全に入り込む余地がなくなった。Gセイバーが正史な以上捩じ込みようがない

640名無しさん(ザコ):2017/07/27(木) 08:04:15 ID:Ms3Hse160
>>639
それもちげーよ
Gセイバーも難儀な立ち位置なんだ

641名無しさん(ザコ):2017/07/27(木) 10:16:35 ID:lbvwJtic0
>>639
ファン考察の中で食糧難が設定にあるGセイバーの方がクンタラなんて食用人種を用意するまでに至った、
Gレコでの宇宙世紀末期の状態に繋げやすいって話だったような?
まぁ、これ以上宇宙世紀の空白期の正史論争はするべきじゃない

グレートマジンガー(真)
グレートマジンガー, マジンロボ(剣鉄也(真)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 9500, 180
特殊能力
EN回復Lv2
6400, 220, 2000, 70
AACA, SMGZ_GreatMazinger.bmp
グレートタイフーン, 1400, 1, 1, +20, -, 15, -, AA--, -10, 吹L1
マジンガーブレード, 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
ドリルプレッシャーパンチ, 2000, 1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ブレストバーン,   2800, 1, 1, +10, -, 30, -, AABA, +0, -
サンダーブレーク, 3000, 2, 4, +20, -, 40, 110, AA-A, +0, 格S

642名無しさん(ザコ):2017/07/27(木) 20:18:11 ID:t3jIgYFA0
訓練すれば乗れるって特殊な力(オーラ力やシンクロ率)が無い機体なら全部に言えるけどな
むしろ一般人が操作できるガンダムとかは動かすだけなら基本誰でもできるはずだし

643名無しさん(ザコ):2017/07/28(金) 00:12:06 ID:Z9jxGwzE0
#ビルドファイターズの凄く強いジム

ジムスナイパーK9
ジムスナイパーK9, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4800, 80
特殊能力
シールド
ステルス
ハイパーモードLv3=EXAMシステム ジムスナイパーK9(EXAM)
3800, 120, 1000, 85
-ACA, GBF_GM-SniperK9(2).bmp
90mmマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
ビ-ムガン, 1200, 1, 2, +0, 15, -, -, AA-A, +0, BP
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 5, -, -, AABA, +20, 忍
ヒートナイフ, 1400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 武
K9ドッグパック, 1600, 3, 5, +10, -, 20, -, AA-A, +10, B追
タイムストップ作戦, 1800, 3, 5, +30, 1, -, -, AA-A, +30, 攻追間貫

ジムスナイパーK9(EXAM)
ジムスナイパーK9, MS, 1, 2
陸, 5, M, 4800, 80
特殊能力
シールド
ステルス
ブースト=EXAMシステム
ノーマルモード=ジムスナイパーK9 3 消耗なし 気力低下
3800, 120, 1000, 120
-ACA, GBF_GM-SniperK9(EXAMN).bmp
90mmマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
ビ-ムガン, 1200, 1, 2, +0, 15, -, -, AA-A, +0, BP
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ヒートナイフ, 1500, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 武

644名無しさん(ザコ):2017/08/01(火) 12:33:29 ID:mvdq/TGE0
サイバスター(共闘用)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
変形=変形 サイバード(共闘用)
4200, 180, 1000, 110
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ディスカッター, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
サイフラッシュ, 1600, 1, 4, -10, -, 60, 100, AABA, -10, PM全識
バニティリッパー, 1700, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイファミリア, 2000, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
アカシックバスター, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, -
乱舞の太刀, 3000, 1, 1, +15, -, 90, 130, AAAA, +10, 武
コスモノヴァ, 3300, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -

#最後に版権ロボと共闘したOEに出演した時を参考にした版権ロボとの共闘用

645名無しさん(ザコ):2017/08/01(火) 17:34:16 ID:MbIbFM360
>>644
プラーナコンバーター無しなら装甲と運動性を上げてもいいと思う
ディスカッターが死に武装になるのでバニティのほうは
気力とかENとかいった制限をつけたほうがいいかな

646名無しさん(ザコ):2017/08/01(火) 17:37:03 ID:Q68E1/Nc0
原作再現ほぼなしで共闘用に寄せるなら
後期型はバニティリッパーだけって第2次方式もありじゃないの

647名無しさん(ザコ):2017/08/01(火) 18:35:38 ID:Gh/yyTKg0
攻撃力以外入れ替えれば丁度いいんじゃないか

648名無しさん(ザコ):2017/08/01(火) 20:14:45 ID:WCB0rxa.0
割と大きいからHP上げる手もある

サイバスター(共闘用)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv4=ポゼッション サイバスター(精霊憑依)(共闘用)
変形=変形 サイバード(共闘用)
5400, 200, 1300, 110
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ディスカッター, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
サイフラッシュ, 1600, 1, 4, -10, -, 60, 105, AABA, -10, PM全識
ハイファミリア, 1800, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
バニティリッパー, 2000, 1, 1, +15, 10, -, 110, AAAA, +10, 武
アカシックバスター, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +10, -
乱舞の太刀, 2800, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +10, 武
コスモノヴァ, 3300, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -

サイバスター(精霊憑依)(共闘用)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ノーマルモード=サイバスター(共闘用) 3 消耗なし 回数制限
5400, 200, 2300, 130
AABA, MSK_Cybaster.bmp
ディスカッター彊, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイファミリア, 2300, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
真伝・乱舞の太刀, 3300, 1, 1, +15, -, 90, 140, AAAA, +10, 武
アカシックノヴァ, 3800, 1, 4, -10, 1, -, 150, AAAA, +20, -

649名無しさん(ザコ):2017/08/01(火) 23:23:36 ID:zEeNxHhM0
共闘を考えるなら、サイフラッシュをもう少し腐らせたほうがいいんじゃね?

650名無しさん(ザコ):2017/08/01(火) 23:28:00 ID:Sk46ygvU0
あんまり弱くしすぎてもそよ風の魔装機神になっちゃうのが悩ましい

651名無しさん(ザコ):2017/08/01(火) 23:33:37 ID:.cIDOZeA0
一番手っ取り早いのが火力微増で2Pにすることかね
他のゲームだと広範囲MAPでもそれくらいに抑えられるし
4P維持だと他のゲームなら気力130とかEN100以上とかになりそう

652名無しさん(ザコ):2017/08/02(水) 00:12:16 ID:eKCu3Drs0
>>650
実際にOGs以降はそよ風の魔装機神だしね<サイバスター
ツイン組もうにも相手が居ない、地形適正低い、ツイン組みづらい尖った性能の三重苦はなぁ
ゲームシステムの無いマンガ・アニメ媒体だと無敵の強さを魅せるだけに悲しい

653名無しさん(ザコ):2017/08/02(水) 02:22:30 ID:SUbOYykY0
一番の特徴であろうサイフラッシュがパッとしないと存在事態が地味になる

>>648ですら凄い中途半端よね…

654名無しさん(ザコ):2017/08/02(水) 10:50:14 ID:efAjrVwQ0
共闘用なら仕方ないのでは?
スパロポ参戦補正なしの作品で射程4のM全Pがあんのかって話で

655名無しさん(ザコ):2017/08/02(水) 12:10:33 ID:/VPw.MdE0
現行データでM全P自体が珍しい
原作で強かったとかそれ一本しかないマップ屋とかでもPは付かないもん

656名無しさん(ザコ):2017/08/02(水) 18:31:58 ID:PcKImFYo0
アニメとか見る限りだと動きを一旦止めてる風だから
むしろPつかなさそうだったり

657名無しさん(ザコ):2017/08/02(水) 18:55:58 ID:XqitglqQ0
M全P識が気力上げないでいきなり使えるのがサイフラッシュのとりえだと思う
αあたりから気力制限がついたけども

658名無しさん(ザコ):2017/08/02(水) 19:04:53 ID:/Skn6YRw0
よし。ならこうしよう
ところで精霊憑依って装甲こんなに上がるの?

サイバスター(共闘用)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv4=ポゼッション サイバスター(精霊憑依)(共闘用)
変形=変形 サイバード(共闘用)
武器強化Lv2=全
5800, 220, 1500, 120
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ディスカッター, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
サイフラッシュ, 1600, 1, 3, -10, -, 60, 105, AABA, -10, M全識
ハイファミリア, 1800, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
バニティリッパー, 2000, 1, 1, +15, 10, -, 110, AAAA, +10, 武
アカシックバスター, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 120, AAAA, +10, -
乱舞の太刀, 2800, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +10, 武
コスモノヴァ, 3300, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -

サイバスター(精霊憑依)(共闘用)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ノーマルモード=サイバスター(共闘用) 3 消耗なし 回数制限
武器強化Lv2=全
5800, 220, 2500, 140
AABA, MSK_Cybaster.bmp
ディスカッター彊, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイファミリア, 2300, 1, 5, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
真伝・乱舞の太刀, 3300, 1, 1, +15, -, 90, 140, AAAA, +10, 武
アカシックノヴァ, 3800, 1, 4, -10, 1, -, 150, AAAA, +20, -

659名無しさん(ザコ):2017/08/02(水) 19:32:47 ID:6a6GtFtw0
元ゲームでどんだけ伸びたのかも知らんし
2500あっても雀の涙だがザムジードが同じ伸び幅ならやめとけば

660名無しさん(ザコ):2017/08/02(水) 20:04:37 ID:yJleZDng0
装甲上昇幅に関してはαでそうだったから、としかいいようがない
そのαでは気力140に達すれば運動性+20、装甲値+1500、限界+20
α外伝では防御が採用されてるから装甲+300

魔装では機体性能は据え置きの攻撃面強化…と、一応採用作品ごとに効果は揺れてる

661名無しさん(ザコ):2017/08/02(水) 21:00:35 ID:6a6GtFtw0
ハイパー3にして気力発動付けばそれでもいいんじゃないの
激励飛ばすほどではないだろうしリューネ居るからヤンロンに気迫は付かないだろうし




掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板