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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part20

1名無しさん(ザコ):2017/02/19(日) 01:37:44 ID:HZIz5yRQ0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part19
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1445508150/

関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1298342613/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1436093618/

11名無しさん(ザコ):2017/02/21(火) 20:20:30 ID:vspV6Uwk0
>>9
支援呪術はなんとなく自分から使うと言うより自動反撃なイメージ
あと奥様SP3つでいいからつけてアイテム2でもいいんではないかなー

12名無しさん(ザコ):2017/02/21(火) 23:05:18 ID:hFcbLqZI0
>>10
ヤケッぱちになって女と結婚したりとか……
全体攻撃でもMAP兵器とは限らないんだし二刀烈風剣は普通に強い飛び道具でいいんじゃないかな
なんて、自分も作ろうかと思ってたから考えてたことを言ってみる

13名無しさん(ザコ):2017/02/22(水) 21:54:04 ID:.t14utQE0
>>9
自動反撃にすると、敵に出した時擬似2回行動になってしまうからやめた方が良いかなと思ってる。

英霊ヘラクレス(アーチャー)
ヘラクレス, 男性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 34, Lv6, 44, Lv7, 53,Lv8, 60
魔力所有, 1
155, 123, 162, 150, 200, 160, 超強気
SP, 55, 心眼, 1, 集中, 4, 復活, 12, 激闘, 17, 突撃, 25, 勇気, 39
FATE_Berserker.bmp, FateStayNight.mid

英霊ヘラクレス(アーチャー)
ヘラクレス, (Fate(英霊ヘラクレス専用)), 1, 1
陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
バリアLv1.2=十二の試練 !神 10
格闘武器=凄まじい技量
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
6000, 200, 1400, 70
BABA, FATE_BerserkerU.bmp
ステュムパーロスの鳴子, 1000, 1, 4, +30, -, 30, 110, SAAA, +20, M全音S(十二の栄光)
豪腕, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヒュドラ毒の矢, 1400, 1, 4, -10, 24, -, -, AAAA, +30, 格実毒共
神代の魔獣, 1600, 1, 2, -10, 10, -, 110, CADA, -10, 実追(十二の栄光)
軍神の帯, 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 魔突神(十二の栄光)
射殺す百頭【射撃】, 2300, 2, 5, +20, 24, 60, 130, AAAA, +10, 格実毒共
射殺す百頭【格闘】, 3000, 1, 1, +20, -, 80, 130, AAAA, +10, 突

Fake3巻でちらっと出てきたヘラクレス。
十二の栄光は使ってないけど、ヘラクレスのイメージに近いのは十二の栄光だし、
ぶっちゃけると栄光入れないと武装が足りないので入れてみた。

14名無しさん(ザコ):2017/02/22(水) 21:58:51 ID:tYz8qmmY0
いずれ実装されるだろうケイローン先生を技量で超えるのはどうなん?

15名無しさん(ザコ):2017/02/22(水) 22:38:20 ID:BWXULbeg0
横並び用ガンダムはこれくらいあれば大丈夫そう?

ガンダム(MC)
ガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
シールド
合体=合体 ガンダム(MC)(Gファイター) Gファイター
格闘武器=ビームサーベル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4500, 160, 1300, 115
-ABA, G0079_Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 8, -, -, AAAA, -10, 実共
ビームジャベリン, 1800, 1, 2, +0, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
ハイパーハンマー, 1900, 1, 2, -10, -, 20, -, AABA, +20, 武格有P
ハイパーバズーカ×2, 2200, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, +0, 実連L2共
スーパーナパーム, 2500, 2, 4, -20, 2, -, -, AA-A, +0, 実
ラストシューティング, 2700, 1, 1, +0, -, 60, 120, AA-A, +10, 射B(アムロ)


ガンダム(MC)(Gファイター)
ガンダム(Gファイター), MS, (2), 2
空, 4, M, 8000, 180
特殊能力
変形=変形 Gアーマー
分離=分離 ガンダム(MC)(Gファイター) Gファイター
シールド
主形態
5300, 160, 1300, 110
AA-A, G0079_Gundam(GF).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイル, 1300, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 10, -, -, AAAA, -10, 実共
ビームジャベリン, 1800, 1, 2, -5, 1, -, -, AACA, +10, 格P実
ハイパーハンマー, 1900, 1, 2, -10, -, 20, -, AABA, +20, 武格有P
ビームキャノン, 2000, 1, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +10, B
ハイパーバズーカ×2, 2200, 2, 3, -20, 5 -, -, AAAA, +0, 実連L2共
スーパーナパーム, 2500, 2, 4, -20, 3, -, -, AA-A, +0, 実

## Z以降に多少性能は劣るものの2人乗りでカバー
## 弾数武装が多く平均火力も高いけど地味に弾数武装は射程が使いにくい

16名無しさん(ザコ):2017/02/23(木) 00:27:27 ID:h2QlvOVY0
少なくともZやZZとは一緒に出せないぐらいには強い
ZやZZの方が弱いから

17名無しさん(ザコ):2017/02/23(木) 00:48:38 ID:yzYfRMvo0
これと並べるZやZZってこれだろ? レベル次第だけどわりかし強いと思うが

Zガンダム
Zガンダム, ぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 100
特殊能力
解説=バイオセンサー "運動性がNTレベルに応じて増加する。;さらに気力130以上で、ダメージを25%アップする。; ;カミーユ=ビダンがパイロットの場合、武装とビームコンフューズが追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7"
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv5 or 強化人間Lv5)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv6 or 強化人間Lv6)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv7 or 強化人間Lv7)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv8 or 強化人間Lv8)
運動性強化Lv1=非表示 (NTLv9 or 強化人間Lv9)
ブースト=バイオセンサー (NTLv7 or 強化人間Lv7)
阻止=ビームコンフューズ 実 切り払い 0 110 (カミーユ=ビダン Zガンダム)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 強化人間 (強化人間Lv7)
変形=変形 ウェイブライダー
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1100, 100
-ACA, G0087_Z-Gundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー, 1200, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル, 1700, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ハイパーメガランチャー, 2100, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
サイコ・ビームサーベル, 2100, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 武(カミーユ=ビダン NTLv7 Zガンダム)
WR突撃, 2600, 1, 1, +20, -, 60, 130, A--A, +30, 接(カミーユ=ビダン NTLv7 ウェイブライダー)


フルアーマーZZガンダム
フルアーマーZZガンダム, ふるあーまーだぶるぜーたがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
解説=サイコミュ ジュドー=アーシタがパイロットの場合、武装が追加される。;発動条件:NTLv7or強化人間Lv7
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120 NT (NTLv7)
パーツ分離=フルアーマーシステム 強化型ZZガンダム
耐ビームコーティング
他形態=強化型Gフォートレス
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4400, 190, 1400, 90
-ACA, G0088_ZZ-GundamFA.bmp
ダブルバルカン, 900, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
スプレーミサイルランチャー,1100, 1, 3, +15, 2, -, -, AAAA, +0, 実HM扇L2
胸部ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +5, 2, -, -, AAAA, +0, 実HM投L1
腕部ミサイルランチャー, 1200, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 実HP
21連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ダブルキャノン, 1300, 1, 2, +0, 4, -, -, AA-A, +0, PB
ダブルビームライフル, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイパービームサーベル, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
サイコ・Hビームサーベル, 2200, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 武(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム or ZZガンダム(メガライダー) or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)
ハイメガキャノン, 2500, 1, 4, -10, -, 100, 110, AA-A, +0, BM扇L2
腹部ハイメガキャノン, 2700, 1, 4, +0, 1, -, -, AA-A, +0, B
ハイメガキャノン・FP, 2700, 1, 4, -10, 1, 100, 130, AA-A, +0, 消B(ジュドー=アーシタ NTLv7 ZZガンダム or フルアーマーZZガンダム or 強化型ZZガンダム)

18名無しさん(ザコ):2017/02/23(木) 01:05:12 ID:YhdGLJ6g0
ちょっとνガンダムより強くない?
っと言いたいけど、ZとZZが本家のノリならνガンダムもなんか盛ってるの?

19名無しさん(ザコ):2017/02/23(木) 04:03:55 ID:lVDymp2.0
ファンネルの強さを理解してない子

20名無しさん(ザコ):2017/02/23(木) 06:46:26 ID:.zGRuZjY0
カミーユ気合ないしα外伝みたく激励安くないし
実はあんま使えないんじゃないか説

21名無しさん(ザコ):2017/02/23(木) 13:50:14 ID:ZifS41OY0
ZZをMAP屋として活躍させるとバイオセンサー発動まで気力が届かなくなるというジレンマ

22名無しさん(ザコ):2017/02/23(木) 20:02:10 ID:5rqmtNQw0
>>14
技量についてはヘラクレス最強でもいいかなと思いましたけど、
確かにケイローン先生の事を忘れていました。

英霊ヘラクレス(アーチャー)
ヘラクレス, 男性, Fate, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 34, Lv6, 44, Lv7, 53,Lv8, 60
魔力所有, 1
155, 123, 162, 150, 185, 160, 超強気
SP, 55, 心眼, 1, 集中, 4, 復活, 12, 激闘, 17, 突撃, 25, 勇気, 39
FATE_Berserker.bmp, FateStayNight.mid


英霊ケイローン
ケイローン, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv3, 1
迎撃Lv3, 1
魔力所有, 1
145, 145, 161, 155, 200, 162, 普通
SP, 50, 狙撃, 1, 応援, 1, 介抱, 1, かく乱, 1, 心眼, 10, 奇襲, 45
FATE_ Chiron.bmp, FateStayNight.mid

英霊ケイローン
ケイローン, (Fate(英霊ヘラクレス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
性別=男性
格闘武器=パンクラチオン
弱点=神
メッセージクラス=サーヴァント
4800, 160, 800, 75
BABA, FATE_ChironU.bmp
イアソンの話術, 0, 1, 3, +20, -, -, 110, AAAA, +30, 音精S(神授の智慧)
パンクラチオン, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
弓矢, 1400, 1, 4, -10, 24, -, -, AACA, +20, 格実
アキレウスの武術, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +30, 神突(神授の智慧)
ヘラクレスの弓術, 1800, 1, 4, +10, 12, 20, 110, AACA, +30, 神格実(神授の智慧)
天蠍一射, 2000, 3, 5, +40, 1, 40, 130, AAAA, +20, 魔術間AL10
===
アスクレピオスの医術, 回復Lv1 治癒, 1, -, 20, -, 援(神授の智慧)

神授の智慧は後期型仕様と思ってください。

23名無しさん(ザコ):2017/02/23(木) 22:59:30 ID:j3LSlSro0
正直な話、そもそもケイローンに高技量というイメージがない
高技量を与えるにしても200というのはネタの領域だったり
SRC的な意味での神域なのでやり過ぎじゃないの?

24名無しさん(ザコ):2017/02/23(木) 23:05:15 ID:Qv6u0mK.0
ケイローンもヘラクレスもそんな技量高い必要ないと思うがねえ
180台はあっていいと思うが、200とか突き抜けた存在でもないだろ

25名無しさん(ザコ):2017/02/23(木) 23:27:43 ID:yzYfRMvo0
いやまあ、武装とか色々超突き抜けたデータだから
技量もそんなノリなんじゃない?

現実的に技量トップはどれくらいになるんだろ
書文先生で190とか?

26名無しさん(ザコ):2017/02/24(金) 00:10:46 ID:K2drOOwE0
180後半で李書文スカサハ位じゃね?特に李書文はどっちかというと
武装のCT率とかに含めたほうが良さそうな気もする

27名無しさん(ザコ):2017/02/24(金) 00:26:39 ID:L/EnZibw0
書文はマテリアルの表現から黄飛鴻が格上みたいだから180そこそこになるんじゃね
明日の1.5部で中国拳法新サーヴァントの燕青も来るからそれでも何かあるかもだし

28名無しさん(ザコ):2017/02/24(金) 00:56:08 ID:K2drOOwE0
ウォン先生の宝具は無影拳なのか無影脚なのか。お医者さんだから医療スキルは持ってそう

29名無しさん(ザコ):2017/02/24(金) 06:41:55 ID:AKPffh3Y0
Zバットや東方先生は非現実的なデータと申すか

30名無しさん(ザコ):2017/02/24(金) 09:44:47 ID:EEedaFh.0
スカサハは技量というより不死に任せて鍛え続けたハイスペックが売りなイメージ
技量トップは策士孔明にしとけば丸く収まりそうだけど疑似鯖なのがなー

逆に最低値はアンリマユかナーサリーかジャックかエリザベート(アイドル力)か

31名無しさん(ザコ):2017/02/24(金) 13:16:16 ID:R4nfDGJg0
書文先生は年取ったバージョンが存在するから若い方は下げれるんじゃねえかな
若い方が肉体の全盛期で老人の方が武の全盛期らしから

32名無しさん(ザコ):2017/02/24(金) 13:41:55 ID:VZHnCXcw0
>>29
どうでもいいけどなんであれ素直にズバットにしないでZバットってしてるんだろうな

33名無しさん(ザコ):2017/02/24(金) 13:57:38 ID:XZqsjROw0
技量は200は何人も居るのにもかかわらず196〜199はスカスカ。
なんで下手に200にするとネタ的イメージが付く。
真に達人として表現したいなら190台にした方が凄みが増す。

34名無しさん(ザコ):2017/02/26(日) 21:57:13 ID:FaFmFzhQ0
兜甲児(真)
甲児, こうじ, 男性, マジンロボ, AABA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 5, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 36
160, 153, 142, 132, 167, 155, 強気
SP, 60, 必中, 1, 忍耐, 4, 鉄壁, 9, 突撃, 21, 熱血, 26, 気迫, 38
SMZ_KabutoKouji.bmp, SMZ_OP.mid


マジンガーZ(ZERO)
マジンガーZ, まじんがーぜっと, マジンロボ, 1, 1
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
EN回復Lv1
ハイパーモードLv5=魔神パワー発動 マジンガーZERO
6800, 240, 2400, 80
AAAA, SMGZ_Mazinkaizer(GS).bmp
格闘, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AABA, +10, 突
ロケットパンチ, 1600, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ルストハリケーン, 1800, 1, 3, +5, -, 20, -, AA--, +0, 劣
ロケットパンチ, 2000, 1, 2, -15, 4, -, -, AABA, +20, 実格PH
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 25, -, AABA, +0, -
ロケットパンチCB, 2500, 1, 2, -15, -, 40, -, AABA, +20, 実格PH
光子力ビーム, 2800, 1, 4, +20, -, 50, 120, AA-A, +0, B格
ビッグバンパンチ, 3200, 1, 1, +10, -, 70, 130, AABA, +0, -
ロケットパンチ百連発, 3600, 1, 1, +15, -, 90, 140, AAAA, +20, -


マジンガーZERO
マジンガーZERO, まじんがーぜろ, マジンロボ, 1, 1
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
ノーマルモード=マジンガーZ(ZERO)
EN回復Lv1
8400, 380, 3000, 100
AAAA, MGZERO_Mazinkaizer(ZERO).bmp
格闘, 2400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブレストファイヤー(M), 2500, 1, 4, -10, -, 100, 130, AABA, +0, M扇L3格
ルストハリケーン, 2700, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +20, 劣
アイアンカッター, 3000, 1, 4, -10, 8, -, -, AAAA, +20, 実
ブレストファイヤー, 3600, 1, 1, +10, -, 50, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 3900, 1, 5, +20, -, 90, 130, AA-A, +0, B
ファイナルブレストノヴァ, 4200, 1, 1, +15, -, 140, 120, AAAA, +20, -

# サザンクロスナイフ, 2400, 1, 2, +15, -, 10, -, AAAA, +20, BHP


# SRWV仕様。…何をどう盛らなきゃいいのかが難しい気がする。燃費が悪いのが弱点
# ほかは地味にZEROになると2Pがなくなって取り回しが悪くなるのが弱点。じゃくて…ん…?
# チート特殊能力の数々は戦闘中に使ってるものとして特殊能力化はしてません。ファイナル〜の時に因果律兵器使ってるし

35名無しさん(ザコ):2017/02/26(日) 22:22:23 ID:KarkfLDw0
元ゲーで、精神やシステムで補えるんなら取り回しの弱点は色々許されるだろう

36名無しさん(ザコ):2017/02/26(日) 22:27:40 ID:4XuocgaA0
アイアンカッターも弾数なんだから
弱点って燃費じゃなく不屈も根性系統もないパイロットの貧相さだと思う

37名無しさん(ザコ):2017/02/27(月) 00:40:14 ID:pSz1EgMk0

グレイズ(ダインスレイヴ装備)
グレイズ, MS(鉄血), 1, 4
宇宙, 3, M, 3400, 80
特殊能力
アーマーLv3=ナノラミネートアーマー !武突接
3500, 110, 900, 80
---A, GIBO_Graze(Dainsleif).bmp
格闘,                1200, 1, 1, +20, -,  -,  -, AAAA, -10, 突
ダインスレイヴ,          2200, 4, 6, -20, 3,  -,  -, AABA, +20, AL3

#ダインスレイヴ(劇中では違法兵器のレールガン)を装備しているグレイズ。
#劇中の描写的に、「遠距離から大型の目標に向けて撃つ」感じにしてみた。ボス戦艦の前にでも何機か並べておくと、
#戦艦やスーパー系が近づき辛くなって、それなりに面倒な敵になってくれる筈。
#わざわざ弾丸装填用のMSまで用意するくらいなので、A属性で連射不可能にしてみる。
#AはL2でもいいかもしれないけど、あっさり撃ち尽くしそうなのでとりあえず間隔長めに。

38名無しさん(ザコ):2017/03/01(水) 09:29:53 ID:NP8hcsb20
マジンエンペラーG
マジンエンペラーG, まじんえんぺらーぐれーと, マジンロボ(剣鉄也(真)専用), 1, 2
空陸, 5, M, 16000, 220
特殊能力
EN回復Lv2
6700, 340, 2500, 85
AABA, SMGZ_MazinEmperorG.bmp
ルストタイフーン, 1800, 1, 3, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
エンペラーブレード, 2000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
グレートスマッシャーパンチ, 2200, 1, 2, +25, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
グレートブラスター, 2800, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
サンダーボルトブレーク, 3200, 2, 4, +0, -, 70, -, AA-A, +20, 格S
エンペラーソード, 3400, 1, 1, +10, -, 100, 120, AAAA, +10, 武

#カイザーノヴァやインフェルノギガブラスターにあたる、
#究極必殺技が無いのが弱点…か?

39名無しさん(ザコ):2017/03/01(水) 10:02:16 ID:y81GJcd60
前スレでゴミ言われてるエンペラーソードがさらに悪化してるとかどういうことなの…

40名無しさん(ザコ):2017/03/01(水) 11:29:57 ID:PUjkcP3U0
ソードがゴミと言うよりなんでパンチそんな命中高いのよ

41名無しさん(ザコ):2017/03/01(水) 12:50:59 ID:Tzw3B1Qc0
マジンエンペラーG
マジンエンペラーG, まじんえんぺらーじー, マジンロボ(剣鉄也専用), 1, 2
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
EN回復Lv1
6200, 260, 2000, 85
AABA, SMGZ_MazinEmperorG.bmp
Gスマッシャーパンチ, 1800, 1, 2, +25, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ルストタイフーン, 2000, 2, 3, +5, -, 30, -, AABB, +0, 劣
エンペラーブレード, 2100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
グレートブラスター, 2800, 1, 1, +10, -, 50, -, AABA, +0, -
サンダーボルトブレーカー, 3000, 2, 4, +0, -, 60, -, AA-A, +20, 格S
エンペラーソード, 3300, 1, 1, +10, -, 70, 120, AAAA, +10, 武

# マジンカイザー版のカイザーと並べる仕様

マジンエンペラーG
マジンエンペラーG, まじんえんぺらーじー, マジンロボ(剣鉄也専用), 1, 2
空陸, 4, M, 16000, 220
特殊能力
EN回復Lv1
6500, 270, 2500, 90
AAAA, SMGZ_MazinEmperorG.bmp
エンペラーブレード, 2000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
Gスマッシャーパンチ, 2200, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +20, 実格PH
ルストタイフーン, 2300, 1, 1, +5, -, 20, -, AA--, +0, 劣
グレートブラスター, 3200, 1, 1, +10, -, 50, -, AABA, +0, -
サンダーボルトブレーカー, 3300, 1, 3, +0, -, 60, -, AA-A, +20, 格
エンペラーソード, 3600, 1, 1, +20, -, 75, 120, AAAA, +20, 武

# マジンガーZフォルダのカイザーと並べる仕様。火力ではノヴァ分だけ劣るけど

42名無しさん(ザコ):2017/03/02(木) 05:32:53 ID:4eYVS./60
#ガンダムUCのゲスト出演組

グスタフ・カール(UC)
グスタフ・カール, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 90
特殊能力
シールド=フレキシブルシールド
4000, 150, 1000, 90
-ACA, G0096_GustavKarl.bmp
頭部バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー, 1100, 2, 3, +0, 3, -, -, AAAA, +0, 実P
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B

#ジェスタと比べてもそこまで違いはないからMサイズとする


Zプラス(UC)
Zプラス, MS, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
変形=変形 ウェイブライダープラス(UC)
小型シールド=変形用サブユニット
3500, 150, 1100, 100
-ACA, G0096_Zplus.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
大腿部ビームカノン, 1500, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル, 1600, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武


ウェイブライダープラス(UC)
ウェイブライダープラス(UC), MS, 1, 2
空, 5, M, 3000, 80
特殊能力
変形=変形 Zプラス(UC)
3500, 150, 1000, 95
A--A, G0096_WaveRider(Zplus).bmp
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
大腿部ビームカノン, 1500, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, +10, B

#ライフルはリゼルの物と同型
#設定上はA1型らしいがグスタフ・カールのコンソールにはC1型と識別されていた
#作画ミスなのか設定ミスなのかは不明。間を取って、あえて何型かは決めず

43 ◆100xd1wqcY:2017/03/05(日) 23:33:31 ID:WjWPISXU0
大盗賊ヤンガス, (ドラゴンクエスト8(ヤンガス専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
大型シールド=大親分の盾
5600, 120, 1100, 60
BACB, DQ08_YangusU.bmp
斬魔刀, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -5, 武光
怒りの鉄球, 1300, 1, 2, +15, -, -, -, AABA, -5, 実P格有
覇王の斧, 1500, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +15, 武
大どろぼうの鎌, 1600, 1, 1, +20, -, 20, 110, AAAA, +10, 武低防
ドラムクラッシュ, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +15, 武機
烈風獣神斬, 1800, 1, 1, +20, -, 35, 110, AAAA, +10, 武獣
大魔神斬り, 2200, 1, 1, -50, -, 45, 120, AAAA, +30, 武
おっさん呼び, 2000, 1, 3, +15, -, 20, 110, AAAA, +0, 格合連L4//トロデ

DQ8フォルダ中やや精彩を欠くヤンガスの強化案のつもり…だったけどうまくいかない
中間火力足そうとしたらよく分かんなくなっちゃった(´;ω;`)

ちなヤンガスSP50
気合, 1, 必中, 5, ド根性=20, 11, 熱血, 17, みがわり, 20, 友情, 28

→アイコンがある斬魔刀を前期型にあった鉄の鎌の強化版として追加
 悪魔への特効を光属性で表現(他にマホトーンの効果もあるけど)
→怒りの鉄球はとりまそのまま有属性だけ追加
→そーするとデビルクラッシュ(武光)が斬魔刀と被るので差別化→ドラムクラッシュ(武機)に。
→戦闘アニメにぬすっと刈り系が残ってたので再利用
 消費の軽い中間火力と高命中武装がないのが不便なユニットなので、それを補う性能に。
 でもEN20で盗み放題だと盗賊専門キャラを食っちゃうので低防属性に変更。装備奪う的な。
 (大親分の盾でルカナン、斧スキルで守備力を下げる兜割りを使えることも理由)

とかやってたら鎌が他に比べてコスパ良くなり過ぎちゃった(´・ω・`)
何でもかんでも足そうと思うとこんがらがるね
データもファッションも引き算が大事ってことですわ( ^ω^ )

結局は誰かデキる人ヤンガス微強化してくれないかなーって話
3DS版のゲルダ、モリーを足してくれる人いたらヤンガスもバーターでオナシャス

ついでだけどDQ8のデータでちょい気になった事
・マルチェロとモリーのファイル指定がアイコン名と異なる
・ノンパイにエイトの通常時表情がほしい(エピローグ時の会話がハイテンション顔になる)
・ギガブレイクのアニメが黄色(ゲームではピンク)
・デビルクラッシュのアニメが斧(ゲームではハンマー)

44 ◆100xd1wqcY:2017/03/07(火) 20:53:39 ID:tys/MbsM0
 
ターニャ=デグレチャフ
ターニャ, 男性, 幼女戦記, AAAA, 190
特殊能力
魔力所有, 1
SP消費減少Lv1=存在Xの祝福 奇跡, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 40, Lv5, 55
迎撃Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 38, Lv5, 51
138, 152, 150, 153, 168, 160, 超強気
SP, 20, 奇跡, 1, 復活, 1, 報復, 1, 戦慄, 1, 策謀, 1, 突撃, 1
YJS_TanyaDegurechaff.bmp, YJS_OP.mid YJS_ED.mid

# 幼女補正でHP、格闘、技量を低めに
# 堅牢 痛撃 狙撃 加速 自爆

ターニャ=デグレチャフ
ターニャ=デグレチャフ, (幼女戦記(ターニャ=デグレチャフ専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
シールド=防御膜
迎撃武器=迎撃術式
2400, 160, 1400, 60
ABCB, YJS_TanyaDegurechaffU.bmp
銃剣, 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 魔武神
擲弾, 1300, 1, 2, -20, 4, -, -, AABA, -10, 格実P
貫通術式, 1400, 1, 3, -10, 12, 10, -, AABA, +20, 銃魔連L5
爆炎術式, 1600, 1, 3, +0, 6, 20, 105, AABA, -10, 銃魔火B
爆裂術式, 1800, 1, 4, +5, 4, 30, 110, AABA, -10, 銃魔散
砲撃術式, 2000, 3, 5, -20, 2, 50, 120, AABA, +0, 銃魔

# 奇跡を使ったら負けな気がするデータにしたかったけど単に弱い

45名無しさん(ザコ):2017/03/07(火) 21:39:32 ID:ywjjT4Rk0
無針アンプルみたいなのを打ち込んですぐ定着するし
火星遺跡独占してたネルガルが生んだ割と新しい技術だろうとは思う

46名無しさん(ザコ):2017/03/07(火) 21:40:04 ID:ywjjT4Rk0
gbk

47名無しさん(ザコ):2017/03/08(水) 21:55:24 ID:3/vU443o0
宝生永夢
永夢, 男性, ゲーマライダー, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 40, Lv5, 52
151, 137, 148, 156, 167, 164, 超強気
SP, 60, 努力, 1, 忍耐, 5, 集中, 11, 熱血, 17, 必中, 22, 覚醒, 30
REX-AID_HoujyoEmu.bmp, REX-AID_EXCITE.mid

#苦悩系ヒーローなのでSPが天才とは思えないラインナップに

仮面ライダーエグゼイドLv1
エグゼイドLv1, (ゲーマライダー(永夢専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
格闘武器=ガシャコンブレイカー
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderExaidLv1.bmp
パイロット愛称=エグゼイド
変形技=大変身 仮面ライダーエグゼイドLv2
他形態=仮面ライダーエグゼイドLv2&レーザーLv2 仮面ライダーエグゼイドLv3・スポーツ 仮面ライダーエグゼイドLv5・フルドラゴン 仮面ライダーエグゼイドLv5・ドラゴンファング
3500, 140, 700, 80
BACB, REX-AID_MaskedRiderExaidLv1U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガシャコンブレイカーH, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
===
大変身, 解説="エグゼイドLv2にレベルアップ。" 再行動, 0, -, -, -, 変

仮面ライダーエグゼイドLv2
エグゼイドLv2, (ゲーマライダー(永夢専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
格闘武器=ガシャコンブレイカー
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderExaidLv2.bmp
パイロット愛称=エグゼイド
変形=レベルダウン 仮面ライダーエグゼイドLv1
変形=爆走バイクガシャット 仮面ライダーエグゼイドLv2&レーザーLv2
変形技=ゲキトツロボッツ 仮面ライダーエグゼイドLv3・ロボット
変形技=シャカリキスポーツ 仮面ライダーエグゼイドLv3・スポーツ
変形技=DKハンターZ【フル】 仮面ライダーエグゼイドLv5・フルドラゴン
変形技=DKハンターZ【ファング】 仮面ライダーエグゼイドLv5・ドラゴンファング
3500, 140, 900, 80
BACB, REX-AID_MaskedRiderExaidLv2U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガシャコンブレイカーH, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ガシャコンブレイカーS, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武
マイティCS, 1500, 1, 1, +10, -, 15, 110, AAAA, +15, 突
マイティCF, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +15, 武
===
ゲキトツロボッツ, 解説="エグゼイドLv3にレベルアップ。" 再行動, 0, -, -, 105, 変
シャカリキスポーツ, 解説="エグゼイドLv3にレベルアップ。" 再行動, 0, -, -, 105, 変
DKハンターZ【フル】, 解説="エグゼイドLv5にレベルアップ。" 再行動, 0, -, -, 110, 変
DKハンターZ【ファング】, 解説="エグゼイドLv5にレベルアップ。" 再行動, 0, -, -, 110, 変

仮面ライダーエグゼイドLv2&レーザーLv2
エグゼイド&レーザー, (ゲーマライダー(永夢専用)), 1, 2
陸, 5, L, 5000, 160
特殊能力
格闘武器=ガシャコンブレイカー
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderExaidLv2.bmp
パイロット愛称=エグゼイド
変形=ライドオフ 仮面ライダーエグゼイドLv2
他形態=仮面ライダーエグゼイドLv1 仮面ライダーエグゼイドLv3・ロボット 仮面ライダーエグゼイドLv3・スポーツ 仮面ライダーエグゼイドLv5・フルドラゴン 仮面ライダーエグゼイドLv5・ドラゴンファング
3500, 140, 800, 70
BACB, REX-AID_MaskedRiderExaidLv2&RazerLv2U.bmp
体当たり, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ガシャコンブレイカーS, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武

48名無しさん(ザコ):2017/03/08(水) 21:56:01 ID:3/vU443o0
仮面ライダーエグゼイドLv3・ロボット
エグゼイドLv3, (ゲーマライダー(永夢専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
格闘武器=ゲキトツスマッシャー
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderExaidLv3(R).bmp
パイロット愛称=エグゼイド
変形=レベルダウン 仮面ライダーエグゼイドLv2
他形態=仮面ライダーエグゼイドLv1 仮面ライダーエグゼイドLv2&レーザーLv2 仮面ライダーエグゼイドLv3・スポーツ 仮面ライダーエグゼイドLv5・フルドラゴン 仮面ライダーエグゼイドLv5・ドラゴンファング
3500, 140, 1100, 75
BACB, REX-AID_MaskedRiderExaidLv3(R)U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ゲキトツスマッシャー, 1400, 1, 1 +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
ゲキトツCS, 1700, 1, 2, +5, -, 30, 110, AABA, +20, 格実P

仮面ライダーエグゼイドLv3・スポーツ
エグゼイドLv3, (ゲーマライダー(永夢専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
格闘武器=トリックフライホイール
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderExaidLv3(S).bmp
パイロット愛称=エグゼイド
変形=レベルダウン 仮面ライダーエグゼイドLv2
他形態=仮面ライダーエグゼイドLv1 仮面ライダーエグゼイドLv2&レーザーLv2 仮面ライダーエグゼイドLv3・ロボット 仮面ライダーエグゼイドLv5・フルドラゴン 仮面ライダーエグゼイドLv5・ドラゴンファング
3500, 140, 1000, 80
BACB, REX-AID_MaskedRiderExaidLv3(S)U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
トリックフライホイール, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
シャカリキCS, 1700, 1, 3, -10, -, 30, 110, AABA, +15, 格実

仮面ライダーエグゼイドLv5・フルドラゴン
エグゼイドLv5, (ゲーマライダー(永夢専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
格闘武器=ドラゴンブレード
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderExaidLv5.bmp
パイロット愛称=エグゼイド
変形=レベルダウン 仮面ライダーエグゼイドLv2
他形態=仮面ライダーエグゼイドLv1 仮面ライダーエグゼイドLv2&レーザーLv2 仮面ライダーエグゼイドLv3・ロボット 仮面ライダーエグゼイドLv3・スポーツ 仮面ライダーエグゼイドLv5・ドラゴンファング
3500, 140, 1100, 80
BACB, REX-AID_MaskedRiderExaidLv5(FD)U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ドラゴンブレード, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ドラゴンガン, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +10, B
ドラゴンファング, 1500, 1, 3, -15, -, 15, -, AACA, +15, B
ドラゴナイトCS, 1800, 1, 3, -10, -, 40, 120, AACA, +20, B

仮面ライダーエグゼイドLv5・ドラゴンファング
エグゼイドLv5, (ゲーマライダー(永夢専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
格闘武器=ウィップドラゴテイル
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderExaidLv5.bmp
パイロット愛称=エグゼイド
変形=レベルダウン 仮面ライダーエグゼイドLv2
合体技=連携ドラゴナイトCS 仮面ライダーブレイブLv5・ドラゴンソード 仮面ライダースナイプLv5・ドラゴンガン 仮面ライダーレーザーLv5・ドラゴンクロー
他形態=仮面ライダーエグゼイドLv1 仮面ライダーエグゼイドLv2&レーザーLv2 仮面ライダーエグゼイドLv3・ロボット 仮面ライダーエグゼイドLv3・スポーツ 仮面ライダーエグゼイドLv5・フルドラゴン
3500, 140, 1100, 80
BACB, REX-AID_MaskedRiderExaidLv5(DF)U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ドラゴンファング, 1500, 1, 3, -15, -, 15, -, AACA, +15, B
ドラゴナイトCS, 1800, 1, 3, -10, -, 40, 120, AACA, +20, B
連携ドラゴナイトCS, 2400, 1, 3, +0, -, 40, 120, AACA, +20, B合

49名無しさん(ザコ):2017/03/08(水) 21:57:31 ID:3/vU443o0
仮面ライダーエグゼイドLvX
エグゼイドLvX, (ゲーマライダー(永夢専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
格闘武器=キースラッシャー
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderExaidLvX.bmp
パイロット愛称=エグゼイド
変形技=大変身 仮面ライダーエグゼイドLvXXR&XXL
4000, 160, 1000, 85
BACB, REX-AID_MaskedRiderExaidLvXU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
キースラッシャーS, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
キースラッシャーG, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AACA, +10, B
キースラッシャーA, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 武
===
大変身, 解説="エグゼイドLvXXにレベルアップ。" 再行動, 0, -, -, -, 変

仮面ライダーエグゼイドLvXXR&XXL
エグゼイドLvXX, (ゲーマライダー(永夢専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
格闘武器=キースラッシャー
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderExaidLvXXR.bmp
パイロット愛称=エグゼイド
変形=レベルダウン 仮面ライダーエグゼイドLvX
4000, 160, 1100, 85
BACB, REX-AID_MaskedRiderExaidLvXXR&XXL.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突連L2
キースラッシャーS, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武連L2
キースラッシャーG, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AACA, +10, B連L2
キースラッシャーA, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +15, 武連L2
マイティダブルCS, 1900, 1, 1, +10, -, 45, 110, AAAA, +20, 突連L2
マイティブラザーズCF, 2000, 1, 3, -10, -, 50, 120, AACA, +20, 格B連L2

50名無しさん(ザコ):2017/03/08(水) 23:55:13 ID:CjzRQMMQ0
思い入れないからいいけど最終形態にしては弱くない

51名無しさん(ザコ):2017/03/08(水) 23:59:15 ID:BbVMBjaU0
上にまだ2段階あるからコレでもギリギリなくらいだろう

52名無しさん(ザコ):2017/03/09(木) 00:07:52 ID:u800xl5o0
攻撃力据え置きで連L2追加って、単純に弱体化してると思うんだ>キースラッシャー全部
仮にも二人に分裂して攻撃してるんだし、火力底上げはしてやってもいいんじゃね

53名無しさん(ザコ):2017/03/09(木) 18:09:18 ID:cvsLf2xo0
最.代火力はまだ出てないフォームが取るだろうし何ともいえないけど
サイズLにしてもっとトリッキーな感じに出来たらいいね

54名無しさん(ザコ):2017/03/09(木) 22:39:49 ID:Te8t1l1.0
>攻撃力据え置きで連L2追加って、単純に弱体化してると思うんだ>キースラッシャー全部
>仮にも二人に分裂して攻撃してるんだし、火力底上げはしてやってもいいんじゃね
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=764;id=idobata_upload
格闘とキースラッシャー系を全て+100して燃費をその分悪化、二人ユニットなのでユニットサイズをM→Lに変更しました

55名無しさん(ザコ):2017/03/10(金) 20:01:33 ID:cHLRL8jQ0
パラド
パラド, 男性 ゲーマライダー, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 26, Lv4, 40, Lv5, 52
154, 136, 147, 158, 174, 162, 超強気
SP, 60, 挑発, 1, 集中, 5, 熱血, 11, ひらめき, 17, 気合, 22, 覚醒, 30
REX-AID_Parad.bmp, REX-AID_EXCITE.mid

仮面ライダーパラドクスLv50(敵仕様)
パラドクスLv50, (ゲーマライダー(パラド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
迎撃武器=マテリアライズスマッシャー
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderParadoxLv50(P).bmp
パイロット愛称=パラドクス
4600, 180, 1200, 90
BACB, REX-AID_MaskedRiderParadoxLv50(P)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
伸縮化+ジャンプ強化, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +0, 格突PJL1
マッスル化+高速化, 1600, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 接
ファイターラッシュ, 1700, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 突
鋼鉄化+マッスル化×2, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +15, 突
ノックアウトCS, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
マッスル化×3, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 130, AAAA, +20, 突

#ファイターゲーマーを武装にしてみる

56名無しさん(ザコ):2017/03/10(金) 20:07:09 ID:cHLRL8jQ0
パラドクスがもしも味方になった場合を想定したのも

仮面ライダーパラドクスLv50・パズル
パラドクスLv50, (ゲーマライダー(パラド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 180
特殊能力
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderParadoxLv50(P).bmp
パイロット愛称=パラドクス
変形=ノックアウトファイター 仮面ライダーパラドクスLv50・ファイター
4600, 180, 1200, 85
BACB, REX-AID_MaskedRiderParadoxLv50(P)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
伸縮化+ジャンプ強化, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +0, 格突PJL1
マッスル化+高速化, 1600, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 接
鋼鉄化+マッスル化×2, 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +15, 突
マッスル化×3, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 130, AAAA, +20, 突

#回復×3、軟体化×3まで実装すると強すぎる気がするのでなし
#こっちが最高火力持ち

仮面ライダーパラドクスLv50・ファイター
パラドクスLv50, (ゲーマライダー(パラド専用)), 1, 2
陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
迎撃武器=マテリアライズスマッシャー
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderParadoxLv50(F).bmp
パイロット愛称=パラドクス
変形=パーフェクトパズル 仮面ライダーパラドクスLv50・パズル
4600, 180, 1000, 95
BACB, REX-AID_MaskedRiderParadoxLv50(F)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ファイターラッシュ, 1700, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 突
ノックアウトCS, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突

#射程1オンリーなので移動力5

57名無しさん(ザコ):2017/03/10(金) 20:09:25 ID:cHLRL8jQ0
迎撃武器じゃなくて格闘武器だった…

58名無しさん(ザコ):2017/03/10(金) 23:59:53 ID:qJFWZLmQ0
三日月=オーガス
三日月, みかづき, 男性, MS(鉄血), AABA, 200
特殊能力
同調率Lv70=阿頼耶識Lv2, 1
同調率成長Lv-10=非表示, 1
阿頼耶識=解説 阿頼耶識システムに対応した機体に乗った場合、運動性+10, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 35, Lv7, 44
159, 140, 156, 160, 173, 165, 強気
SP, 60, 堅牢, 1, 熱血, 6, 加速, 10, 集中, 17, ひらめき, 20, 魂, 38
GIBO_Mikazuki.bmp, GIBO.mid

# 高スペック(技量だけは並)。ナノラミネートと運動性を活かす堅牢集中搭載。
# 阿頼耶識=同調率はスレの意見を見てなるほどと思ったので。

ガンダムバルバトスルプスレクス
バルバトスルプスレクス, MS(鉄血), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 200
特殊能力
シンクロドライブ=阿頼耶識システム
アーマーLv5=ナノラミネート装甲 !武突接
4500, 180, 1400, 120
-ABA, GIBO_.bmp
腕部200mm砲, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
レクスネイル, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
テイルブレード, 1900, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 武有P
超大型メイス, 2300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
パイルバンカー, 2600, 1, 1, -20, -, 40, -, AAAA, +20, 武
リミッター解除, 2800, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 突

#451/455

# テイルブレードの2Pで相手の射撃を誘って生存率を高めるのがメイン戦法。
# ヒールバンカーはどの程度の立ち位置にしたものか悩んでオミット。

……結構盛ったけどたぶんこれでも近接ガンダムの中でも弱めなくらい
登場時期的にフルクロスとかレッドフレーム改が比較対象

59名無しさん(ザコ):2017/03/11(土) 00:09:20 ID:ZO2y0HnI0
ロウ=ギュール
ロウ, 男性, MS(SEED), AABA, 200
特殊能力
特殊能力=CN用OS操作可能, 1
CN用OS操作可能=解説 特殊能力に「コーディネイター用OS」を持つ機体に搭乗可能, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 22, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 42, Lv7, 51, Lv8, 60
156, 138, 148, 154, 176, 163, 強気
SP, 60, 集中, 1, 幸運, 2, 熱血, 8, ド根性, 20, 気合, 26, 魂, 38
GSEEDA_LoweGule.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid
===
阻止Lv1=ガーベラストレート 全 切り払い-2 10 130 手動 近接無効 (ガーベラストレート)

8(アストレイ)
8, はち, -, MS(SEED)(ロウ=ギュール専属サポート) MS(SEED)(ジェス=リブル専属サポート), BBDB, 100
特殊能力
特殊能力=CN用OS操作可能, 1
CN用OS操作可能=解説 特殊能力に「コーディネイター用OS」を持つ機体に搭乗可能, 1
サポートLv1, 1, Lv2, 20
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 40, 偵察, 1, 根性, 5, 必中, 15, ひらめき, 25, かく乱, 35, 再動, 50
GSEEDA_Hachi.bmp, GSEEDA_RedStroke.mid

アストレイレッドフレーム改
アストレイレッドフレーム改, MS(SEED), 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ステルス無効化
格闘武器=タイガーピアス
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルの空間把握能力が必要。
3900, 160, 1000, 120
AACA, GSEEDVSA_AstrayredframeC.bmp
イーゲルシュテルン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
マガノイクタチ, 1000, 1, 3, -10, -, 50, 130, AAAA, -10, 奪M扇L2
ビームトーチ, 1200, 1, 2, -5, -, 5, -, AA-A, +10, BP
TAⅡLアローフォームS, 1400, 2, 3, +15, -, 15, -, AA-A, +10, B
TAⅡLアローフォームL, 1500, 2, 4, +20, -, 20, -, AA-A, +0, B
TAⅡL<ドラグーン>, 1700, 2, 5, -10, 6, -, -, AA-A, +0, Bサ実条L1<空間把握能力Lv1>
ガーベラストレート, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 武
TAⅡLソードフォーム, 2200, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
Gストレート&Tピアス, 2600, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +5, 武連L2

60名無しさん(ザコ):2017/03/11(土) 00:10:06 ID:ZO2y0HnI0
トビア=アロナクス(鋼鉄の7人)
トビア, 男性, MS, AABA, 190
特殊能力
底力, 1, 不屈, 1
NTLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 20, Lv6, 33, Lv7, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 30, Lv5, 35, Lv6, 42
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 33, Lv5, 40, Lv6, 48
メッセージ=トビア=アロナクス, 1
157, 146, 141, 139, 168, 166, 強気
SP, 65, ひらめき, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 加速, 20, 勇気, 31, 魂, 40
G0136_TobiaAronax.bmp, CrossboneGundam.mid

クロスボーンガンダムX1フルクロス
クロスボーンガンダムX1FC, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ビームシールドLv2
Iフィールド
アーマーLv8=積層A.B.C.マント B
格闘武器=ビームザンバー
ユニット画像=G0133_X-1(FO).bmp (気力Lv2)
パーツ分離=積層A.B.C.マント分離 クロスボーンガンダムX1改・改ベーシック(FC)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3500, 200, 1500, 125
-ACA, G0133_X-1(2).bmp
シザーアンカー, 500, 1, 3, -5, 1, -, -, AAAA, +10, 実永有引
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
メガマシンキャノン, 1300, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, -10, P連L5
ヒートダガー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
バスターガン, 1300, 1, 2, +0, 10, -, -, AA-A, +0, BP共L1
ピーコックスマッシャー<MAP>, 1400, 1, 3, -20, 2, -, -, AA-A, -10, BM扇L3共L2
ブラスターガン, 1500, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ザンバスター, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共L1
ピーコックスマッシャー, 1600, 1, 4, +10, 5, -, -, AA-A, -10, B散共L2
スクリューウェッブ, 1600, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +10, 実格有P
ブランドマーカー, 1700, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
ビームザンバー, 2000, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 武
ムラマサブラスター, 2700, 1, 1, +10, -, 50, -, AAAA, +20, 武

# トビアよりもキンケドゥが乗ったほうが強いけど一応は正規パイロット比較で。

61名無しさん(ザコ):2017/03/11(土) 00:26:43 ID:VMOtwamw0
>>58-60
比較検討した結果

まず>>58が一番いらない
次は迷うけどサポパイ&再動には勝てないので>>60より>>59を選ぶかな

62名無しさん(ザコ):2017/03/11(土) 02:27:54 ID:cewVBqvE0
S防御無いのが痛いな

63名無しさん(ザコ):2017/03/11(土) 02:45:36 ID:r8iwBj.c0
俺的にはドベはX1かな
運用上テイルブレードとスクリューウェッブの差がでかい

飛んでる敵ばっかでミノクラ無しなら逆転するが

64名無しさん(ザコ):2017/03/11(土) 09:58:56 ID:jE7VAsVo0
クロボンもアストレイも好きじゃないからどっちも使わねーわ

65名無しさん(ザコ):2017/03/11(土) 10:25:28 ID:/zfyOrKk0
オーガスさんは格闘170射撃120ぐらいの思いっきりを見せていいんじゃなかろうか。

66名無しさん(ザコ):2017/03/11(土) 12:24:16 ID:ZO2y0HnI0
飛行+2人乗り+超燃費のレッドフレーム改やら高性能+パーツ分離のフルクロスやら
二つ以上強力な点があって凄まじい
高性能+超燃費でなんとか追いつけないものか

三日月=オーガス
三日月, みかづき, 男性, MS(鉄血), AABA, 200
特殊能力
同調率Lv70=阿頼耶識Lv2, 1
同調率成長Lv-10=非表示, 1
阿頼耶識=解説 阿頼耶識システムに対応した機体に乗った場合、運動性+10, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 19, Lv5, 27, Lv6, 35, Lv7, 44
165, 137, 156, 160, 173, 165, 強気
SP, 60, 堅牢, 1, 熱血, 6, 加速, 10, 集中, 17, ひらめき, 20, 魂, 38
GIBO_Mikazuki.bmp, GIBO.mid

# 射撃下げて格闘上げ。射撃が下がりすぎると最初とか辛くなるので……
# 阿頼耶識は通常+5、アインとE型が+15の想定


ガンダムバルバトスルプスレクス
バルバトスルプスレクス, MS(鉄血), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 200
特殊能力
シンクロドライブ=阿頼耶識システム
アーマーLv5=ナノラミネート装甲 !武突接
4500, 180, 1400, 120
-ABA, GIBO_.bmp
腕部200mm砲, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
レクスネイル, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
テイルブレード, 2000, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +10, 格武有P
超大型メイス, 2400, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 武
パイルバンカー, 2600, 1, 1, -20, -, 40, -, AAAA, +30, 武
リミッター解除, 2800, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +10, 突

# レッドフレームの超燃費を参考に少し性能上げ
# テイルブレードを格属性に変更
# 大して使ってないパイルバンカーが超燃費過ぎるとあれなので
# 他の武装よりは燃費が悪いけどCT率が高い方向に

67名無しさん(ザコ):2017/03/11(土) 17:21:48 ID:/zfyOrKk0
レッドフレームは有射程武装がくっそ燃費悪い代わりの近接超燃費だから
射撃捨てないんやったらあんまり参考にしない方がええで。
00辺りの方が参考にはええんちゃうかな。

デスティニーも近接型だけど分身+最大火力抑えめの超燃費だから全然参考にならん。

68名無しさん(ザコ):2017/03/11(土) 17:29:04 ID:/zfyOrKk0
書いた後00もEN回復Lv1のせいで参考にはキツイ事に気がついた。
何が参考としていいんだろうなあ。
ビルバインもアレだし。

69名無しさん(ザコ):2017/03/11(土) 17:32:43 ID:CFgs2FfU0
>>68
よし、FSSのHMだw
アマちゃん謹製はGTMになって馬力1桁増えたぞwww

70名無しさん(ザコ):2017/03/11(土) 18:07:09 ID:3EroKVPM0
三日月の同調率はイベントで強化される前提でいいんじゃないか?
表記や解説をどうするかが問題だけど、序盤から高すぎるって事にはならないし

通常…Lv60(+5) 初期三日月…Lv70(+10)
右手右目ロス…Lv80(+15)/なんとか勝ったけどまだアインに不利だったようなので
右半身ロス、アインとその派生系…Lv90(+20)
???…Lv100(+25)/ラストまでに後一回何かやる可能性があるので保留

71名無しさん(ザコ):2017/03/11(土) 18:54:17 ID:AXaP/A1E0
ガンダムバルバトスルプスレクス
ガンダムバルバトスルプスレクス, MS(鉄血), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力
シンクロドライブ=阿頼耶識システム
アーマーLv5=ナノラミネート装甲 !武突接
4500, 180, 1200, 120
-ABA, GIBO_.bmp
レクスネイル, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
腕部200mm砲, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AABA, +0, -
テイルブレード, 1700, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +10, 格武有P
超大型メイス, 2000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
超大型メイス<投擲>, 2300, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +5, 実格
パイルバンカー, 2700, 1, 1, -20, 2, -, -, AAAA, +30, 突
・フルネームでも入りきるからガンダムは入れておいたほうがいいだろう
・移動後がないとキツイというのは分かるが移動力5ってほどのイメージは薄い感
そりゃ演出によっては高機動描写もあるけどあのスラスターのサイズと数で5はなぁ
・ナノラミネートを別個特殊能力化してるのに素の装甲まで高くね?
1300オーバーはグシオンリベイクやフルシティにやろうぜ
・使用頻度低いレクスネイルが移動後格闘のメイン武器ってどうよ
・無印ルプスのロケット砲を2P、ソードメイスを無消費格闘1600〜1700程度と想定して
その両方をテイルブレードに後継されば良くね?レクスネイルよりはメイン無消費枠向けだと思うが
それに移動後2P無消費対空攻撃可能でこの威力なら
ある程度移動力や飛行できない分をペイできると思う
・メイスをぶんぶん振り回せるほうがバルバトスっぽくね?
他にEN消費武器ないから誤差レベルと言える10消費にして
雑魚相手でもガスガス振れたほうがそれっぽくね?
・パイルバンカーがEN式、それも大消費ってのは違和感が
設定で穂先と尾部の2本装備になってるということから弾数2で使用回数しぼったほうがらしくね?
・空移動できなくて最大火力が足りない問題は正直ミノクラつけろで終わりだと思う
デンドロやミーティアが地上で使えないのに比べればマシじゃないか
と思うが、それでもフォローが必要だと思うならこんなのどうよ、という投擲メイス

リミカは作中しっかり使ってくれてから考えたほうがいいと思う

72名無しさん(ザコ):2017/03/11(土) 19:42:58 ID:AXaP/A1E0
ああ武属性ついてたら対空攻撃はできないか
すまん

73名無しさん(ザコ):2017/03/11(土) 19:45:59 ID:ZO2y0HnI0
>>70
確かにその手もあるな
アプグレする必要は出てくるけどアイコンも変わるしちょうどいいのか

>>71
どのへんと比較してそれくらいを想定しているのかにもよる
全体と比較するなら二級線の中堅主役機くらい
ガンダム主役の最終機としてはかなり弱いカテゴリかと
あと、テイルブレードは武属性だから対空には使えないよ

74名無しさん(ザコ):2017/03/11(土) 20:57:40 ID:/zfyOrKk0
2P武装って有用だからうまく調整しないとメイスより目立っちゃうのが大変ね。

75名無しさん(ザコ):2017/03/11(土) 22:58:17 ID:FkjuiyNw0
なんかガンダムの主役級っていうとアムロのHiνやクアンタが想定されてるんじゃないかと思うんだが
その辺と並んでたらぶっ壊れデータと同義だから
強すぎって意味で失敗データだと思う
そうでなくてもガンダムだからって
イコール列強級でなきゃいけないわけじゃないと思うんだ

76名無しさん(ザコ):2017/03/11(土) 23:02:10 ID:FkjuiyNw0
というか
上のデータで二線級って評価は
いくらなんでも陸戦格闘機を低く見すぎだと思う

77名無しさん(ザコ):2017/03/11(土) 23:07:24 ID:Mr2VLTEE0
>>75
そのぶっ壊れデータですら多人数乗りには及ばないってことには触れないのか?

78名無しさん(ザコ):2017/03/11(土) 23:08:59 ID:8QameTy60
じゃあなんでクアンタは列強で許されるのか
結局のところガンダムシリーズってだけで並ばないと誰かが弱いと揉めるんだそんなもん

79名無しさん(ザコ):2017/03/11(土) 23:59:26 ID:ZO2y0HnI0
>>75
そんな頂点と比べるまでもなく、上で出したレッドフレーム改やフルクロス、
一級の登竜門ことドラグナーと比べても>71は下だと思うぞ

陸戦格闘機を低く見すぎというが、終盤見据えたリアル系格闘機体で飛行、
もしくは移動5ないのは本当に稀なレベルの制限
いやまあそのレベルの格闘機体ってのがまずレアなんだけども

80名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 07:36:20 ID:EeBjfWgw0
でアストレイとクロボンと鉄血が共闘するシナリオってどんなのよ

81名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 08:39:48 ID:v36asGWM0
ロボダンでしょと言ったら
まだ鉄血は出てない(今後出す為に丸投げデータ作ってんのに)
ダンジョン系はアテにならない(代案は出さない)
多人数乗りの〇〇の方が強い(アストレイフルクロスに比べて全然って話なのに)
とか言い出すんでしょ

82名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 09:05:33 ID:vC9iP6ew0
ごめんちょっと言ってる意味が分からない
何と争ってるの

83名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 09:14:31 ID:hqRIvQKs0
何言っても反論されるのがわかってるなら、何も言わないのも選択のうちよ。
言ってもいないことには反論できないからね。

84名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 09:53:26 ID:sQz2xKnc0
>>80
以外と作りやすいんじゃないかね
ジャンク屋とタービンズとか、海賊と傭兵とか、親和性ある
ギャラルホルンとブルーコスモス、プラントと木星で絡ませても楽しそう

85名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 11:10:12 ID:A6viAzpg0
>>83
これだしなw

「NTが強いって?wそれはNTに問題あるからだろwwNTを調整しろよwww」
(クックックッ…真の強者である多人数乗りスーパー系、真ゲッターなどから目を逸らさせてやる)

「多人数乗りが強いって?最初は火力だけあるけど当てるにも苦労するから完成したら強いくらい許せよ」
(本家のようにSPを弱体化させることは絶対に阻止せねば)

「」内が実際に井戸端で見たことある書き込み内容からの抜粋

86名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 11:18:29 ID:vC9iP6ew0
>>85
なにそれ

87名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 12:18:32 ID:kUItfGKU0
>>85
それはひょっとしてギャグで言ってるのか

88名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 13:03:53 ID:A6viAzpg0
>>87
NTと比べてまだ弱いって書き込みに対して、ならNTを落とせって書き込みは全部ギャグだと思ってる

89名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 13:04:03 ID:jI3ZfVK.0
そういえばレッドフレームは下手したらνより強い(使える)まであるから比較としてどうなの感あるなぁ
射撃の燃費に欠点があるとはいえ近接はぶっちぎって高燃費で空5に幸運再動の二人乗りだし

90名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 13:26:27 ID:PRwgaTe.0
ほぼ上位互換のビルバインがνと同評価なのでさすがにそこまで強くない
ロウがドラグーン使えたらそのあたりと並ぶくらい

91名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 13:37:39 ID:V74uIC.E0
つうかν<(≪)ビルだよな

92名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 13:53:22 ID:Sj.LxkXY0
近接型が後半最低限出来なきゃいけない仕事として
射程5の敵に対して射程外に配置して、自ターンで強めの攻撃を与えるってのがあるので
移動5、ないし移動4+強力な2Pは本当に出来ないと話にならない条件。

で、バルバドスが移動4ならテイルブレードがある程度(1800以上)の威力が必要になってくるんだけど
メイスに迫る、ないしメイスより目立つテイルブレードって描写的にいいのかって話に。
メイス目立たせたいなら移動5は必須じゃねえかな。強い弱いの前に。
テイルブレード主軸でいいなら移動4でもいいんだけどさ。

93名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 14:18:17 ID:wSbjpISI0
別にいいんじゃねーの?>テイルブレード主軸
実際作中で雑魚刈るのにガンガン使ってるし
テイルブレード<超大型メイスなら
近接状態になった時はメイスの方を使うだろう
そこまで問題になるほどテイルブレードにお鉢が奪われるとは思えない
問題になるほどではないってのは、格闘戦しないアムロとか光子力ビーム弱いマジンガーとか
断空剣が主力武装のダンクーガぐらいには、許容される範囲だろ、て意味で

94名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 14:22:36 ID:wSbjpISI0
つか、なんで討議が頓挫して投稿されてないフルクロスの
それも数字下げる前の状態を比較対象に上げてるんだ?
まあそのフクロスのデータも、作中ムラマサブラスターとピーコックスマッシャーしか使ってないけど
実際には使ってないビームザンバーやスクリューウェッブが雑魚戦での主力武装になってる
これがいいんならテイルブレード主力化ぐらいなんでもないでしょ

95名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 14:40:32 ID:PRwgaTe.0
フルクロスはクロボンフォルダにいる現行データの話じゃね?

96名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 15:00:42 ID:wSbjpISI0
ああそうか現行データからしてこのスペックだったか

97名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 20:45:00 ID:Ql5QuLJM0
ユニコーンガンダム(ユニコーンモード前期)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT-D発動 ユニコーンガンダム(デストロイモード前期)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4300, 180, 1300, 110
-ABA, G0096_UnicornGundam(U).bmp
60㎜バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームガトリングガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L5
ビームマグナム, 2200, 2, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B


ユニコーンガンダム(デストロイモード前期)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム(ユニコーンモード前期)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4300, 180, 1300, 120
-ABA, G0096_UnicornGundam(D).bmp
60㎜バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームガトリングガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L5
ビームトンファー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ビームマグナム, 2200, 2, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B

#NT-D連続攻撃, 2500, 1, 2, -15, -, 50, 110, AACA, +0, P


ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv2=NT-D覚醒 ユニコーンガンダム(覚醒)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4300, 180, 1300, 110
-ABA, G0096_UnicornGundam(U).bmp
60㎜バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームガトリングガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L5
ビームマグナム, 2200, 2, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B


ユニコーンガンダム(覚醒)
ユニコーンガンダム, MS(バナージ=リンクス専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
大型シールド=シールド・ファンネル
フィールドLv3=サイコフィールド
ノーマルモード=ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTが必要。
4300, 180, 1300, 120
-ABA, G0096_UnicornGundam(MAX).bmp
60㎜バルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1500, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームガトリングガン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B連L5
ビームトンファー, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
シールド・ファンネル, 2000, 1, 5, +20, 6, -, -, AA-A, +20, サ実連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
ビームマグナム, 2200, 2, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B

#NT-D連続攻撃, 2500, 1, 2, -15, -, 50, 110, AACA, +0, P
#ソフトチェストタッチ, 2500, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +0, 光浄

#以下バンデシネ版の追加武装
#ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
#メガキャノン, 2000, 2, 5, -10, -, 25, -, AA-A, +10, B
#ライフルはジェスタ用の物
#メガ・キャノンはアームド・アーマーDE


真ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム, MS(『可能性という名の神』専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
フィールドLv9=真サイコフィールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTが必要。
4300, 180, 1300, 120
-ABA, G0096_ShinUnicornGundam.bmp
#虹色の光

98名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 21:13:54 ID:H6Fr7OGY0
ニューガンダムに配慮した結果デルタカイに枠取られそうなファンネルしてるな

99名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 21:16:17 ID:Ql5QuLJM0
ビームガトリング2丁付けたシールド3枚をサイコパワーで飛ばしてるだけだから、
どうにも強い印象が無いからのぉ
ファンネルとしては異質のサイコパワーありきりのトンでも武装である点は考慮するべきだったかね

100名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 21:59:41 ID:J/pn6AVY0
ビームガトリング2丁とか普通のファンネルと比較して高火力のはずなんだよな

本来なら低火力のサブウェポンであるファンネルが盛り過ぎなんだろうけど

101名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 22:07:32 ID:Sj.LxkXY0
ビームマグナムとシールドファンネル
ユニコーンのアイコンとして相応しい方の武器を高火力にすりゃいいんじゃね?

102名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 22:08:19 ID:YkuVxJ3Y0
その辺の差を出すならEN20くらいにして使える回数を武器にするとか

103名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 22:10:11 ID:0ytvJqj.0
単にビームの描写の差だろ
ユニコーンはビームに対して装甲が無意味であるのはおかしいって演出方針で
ある程度装甲でビームを防げる感じで描いてる
一方実体マシンガン程度でも即ハチの巣になって撃墜される0080なんてのもある
同じ「宇宙世紀のガンダム」でもビームの威力や装甲強度の演出の仕方はバラバラだよ

104名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 22:16:43 ID:H6Fr7OGY0
描写で言えばそもそもフィンファンネルが微妙だし
弱くしろって無理なら別にバナージがデルタカイ乗ってもいいよ

105名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 22:20:14 ID:0ytvJqj.0
見た感じ気になるのは
・素のユニコーンの運動性110
恐らく自力でハイパーモード使えるように前のユニコーンモードが実質初期型となることを考えると運動性が高すぎる
デストロイモード発動時に馬鹿みたいに早くなってるイメージを加味すれば運動性100でもいいだろう

・ビームマグナムの弾数8射程5威力2200
ハイメガランチャー並の威力と射程の武器をほぼビームライフル感覚で
必要気力もなしに最初期から連発できるのは強すぎ
特に5連装のEカートリッジを一発一個消費するからマグチェンジしなけりゃ
発砲回数は5回まで、てのは割とイメージ的に強いはずだから
威力的にもイメージ的にも弾数は5発でいいんじゃないか
形状も長物ではないし射程4でいいんでは。作中遠距離狙撃してるわけでもないし
初期か形態から撃てる威力ならそれでも十分破格だろう

・シールドファンネル
その上でシールドファンネルは2500ぐらいの威力与えていいんじゃないか
そもそも他のファンネルの威力だってゲーム的都合でデカくなってるんだし
最終形態で追加されたる武装、サイコフレームが引き起こした奇跡の現象
ていう目玉武装なのだし、それぐらいのデフォルメは許されるだろう

というか、初期から使えるビームマグナムを最後まで最強武装に添えようという調整は無理があるよ
せっかく追加武装で最大火力にできろうな武器があるなら
そっちを最強技にしてマグナムの性能はある程度抑えにかかったほうがいい

106名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 22:23:52 ID:Ql5QuLJM0
>>105
スレのタイトル読もうよ
俺は思いつき投げただけでUCフォルダ作る気はないよ

107名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 22:24:10 ID:0ytvJqj.0
>#NT-D連続攻撃, 2500, 1, 2, -15, -, 50, 110, AACA, +0, P
こういう乱舞系必殺技はよっぽどのことがない限りGSCではNOなわけで
ユニコーンほど武装が豊富ならそのよっぽどには当たらんわけで
まあだからこそ参考送りにはしてるんだろうけど

デストロイモード時の最大火力強化と移動後高火力武器がほしいなら
巨大ビームトンファーデータ化した方がスマートではないだろうか

108名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 22:25:16 ID:0ytvJqj.0
>>106
データについて
ここはああじゃねーのとかそっちはこうじゃねーのとか
そういう事言っちゃダメなんだったらそれこそなんの為のスレだ

109名無しさん(ザコ):2017/03/12(日) 22:31:56 ID:2SqCGcNE0
>>108
少しづつスレってのがある
俺なんかはこのスレに投げたデータが少しでも話題になって
他の人からああしろこうしろ言われたら嬉しいけど
そうでない人もいるのは確かなんだよな

110名無しさん(ザコ):2017/03/13(月) 01:06:43 ID:fybDt/Ps0
>>81
>ダンジョン系はアテにならない(代案は出さない)
代案はデータ討議に付いてるいくつかのテストシナリオを使えって返答してただろ
それとダンジョンがダメな理由を聞かれて答えた人が

ダンジョンはアイテムが多種多様で普通は手に入らない様々なものがありすぎる
 ならアイテムなしにすればいい、というかユニットの性能テストでアイテム前提って変だろう
 テストシナリオもアイテム装備なし、ものによっては改造すらなしでクリアできるようになっている

ダンジョンはレベルが通常想定しないLv99や能力アップなどでそれ以上に上がりすぎ強化されすぎ
 なら極論言ってないで能力が別途上がらないものでLv30やLv50などにすればいい
 あとレベルが上がる過ぎると防御成長なし前提のせいでどうしても出てくる火力のインフレ
 これがダンジョンのせいかSRCのシステムのせいか頭の中で上手く区別できてない?

ダンジョンは短期決戦なので戦闘力以外が試せない&シナリオで想定される特殊な状況が試せない
 要は単純な戦闘以外の部分
 後半に増援がマップ出撃位置出たり=移動力&空を飛んでいるか
 NPCを護衛する=援護防御や他者がけアビリティやSPがあるかどうか
 こういうのはデータを見れば分かるが、それぞれの評価に差があるので話がずれる

と、こんなことを言っていて対処法はすぐ下の通り
逆にダンジョンは無差別総当たりになるから、それでジャスティンは軟弱でやばいことが判明してちゃあしゅう氏は数値落としたのにね
結局テストシナリオを使ってもダンジョンを使っても動かす本人がどういうことなのか意味が分かってないとダメってだけ




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