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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10

1名無しさん(ザコ):2015/07/05(日) 19:53:38 ID:rsQCS3sI0
前スレ

皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1340461347/

861名無しさん(ザコ):2019/11/13(水) 23:35:07 ID:UDbLbU4c0
武装執事orメイド
執事orメイド, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid

武装執事orメイド
執事orメイド, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, -

# 譽の関係者ばっかり増やしてもあれなので
# アストリット付きの侍従。戦闘よりのわき役を想定
# ウォルターになるのかロベルタになるのかはお好みで

862名無しさん(ザコ):2019/11/14(木) 03:12:02 ID:OassjfKM0
あんまり暗い過去や因縁で複雑に絡ませるよりは、
ブルートと復讐対象は一対一の身軽な関係性であって欲しいかな
ブルートが対象を追う過程で、彼に協力したり敵対したりといったポジにとどめた方がすっきり分かりやすいと思う

863名無しさん(ザコ):2019/11/14(木) 06:56:53 ID:late6vY20
ブル兄貴調整
パイロットは性格強気にして敵使用でも頑張れるように
さらに必中と報復の位置を入れ替えて味方使用時に使いやすく、
復讐を成し遂げるのは最後でいいのだ

ユニットは血の衝動を大幅強化
どうせ熱血も閃きもない時点で対ボスはお察しなので、
頑張って気力を貯めれば反撃の切り札として普通に使えるように

ブルート=シュライエン
ブルート, 男性, 井戸端無双, AAAA, 200
特殊能力
SP消費減少Lv6=(叫ぶ屍) 戦慄, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 26, Lv6, 37, Lv7, 48, Lv8, 55
137, 163, 154, 110, 152, 162, 強気
SP, 60, 戦慄, 1, 堅牢, 1, 加速, 9, 闘志, 14, 必中, 17, 報復, 31
IDO_BlutSchreien.bmp, IDO_Musou.mid


ブルート=シュライエン
ブルート=シュライエン, (井戸端無双(ブルート=シュライエン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 150
特殊能力
HP回復Lv1=自動修復
エネルギーシールドLv5=血の大盾
5800, 200, 1300, 60
CACB, IDO_BlutSchreienU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
血の短剣, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AACA, +0, 実P
血の鋼拳, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
血の長槍, 1500, 1, 4, +0, -, 15, -, AACA, +10, 実
内蔵砲弾, 1700, 2, 3, -20, 4, -, -, AABA, +0, 実
血の衝動, 2000, 1, 2, +20, -, 40, 130, AAAA, +20, 無

864名無しさん(ザコ):2019/11/14(木) 23:49:39 ID:7hLNTAus0
それぞれの因縁がからむと複雑になってみんなで作るのに向かなくなるので
基本的に因縁関係は>>862に賛成
ということでこれくらいの立ち位置でいいと思う

地方領主(仮)
地方領主(仮), 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
復讐対象=非表示, 1
広域サポートLv1, 1
100, 100, 100, 100, 164, 100, 普通
SP, 50, 策謀, 1, , , , , , , , , ,
IDO_Fukusyuutaisyou.bmp, IDO_Musou.mid

復讐対象その1
復讐対象, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, IDO_FukusyuutaisyouU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
攻撃指示(仮), 1500, 1, 5, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実

# 皇国(=帝国)ということで複数の地域や民族がいる広大な国を想定
# 過去に部隊長だった偉い人が一地方を任されているイメージ

# おまけで、隠れている部下に攻撃させる攻撃指示を追加

865名無しさん(ザコ):2019/11/15(金) 20:21:06 ID:F6fqynhA0
古鷹光宙
古鷹光宙, ふるたかぴかちゅう, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
弱点=獣
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3300, 110, 900, 85
BACB, IDO_FurutakaPikachuU.bmp
猫の爪, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突
皇国制式拳銃, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
猫乱舞, 1800, 1, 1, -30, -, 30, 130, AAAA, +30, 突連L7
===
エネルギーパック, 補給Lv0.6, 1, 3, -, -, -

# 地形適応、EN、装甲

866名無しさん(ザコ):2019/11/15(金) 20:52:11 ID:ZT8qugtE0
古鷹光宙
古鷹光宙, ふるたかぴかちゅう, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
弱点=獣
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3300, 110, 900, 85
BACB, IDO_FurutakaPikachuU.bmp
猫の爪, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突
皇国制式拳銃, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
猫乱舞, 1800, 1, 1, -30, -, 30, 130, AAAA, +30, 突連L7
===
緊急用医療パック, 回復Lv2, 1, 5, -, -, -
エネルギーパック, 補給Lv0.6, 1, 3, -, -, -

#サポートらしく回復もできる

867名無しさん(ザコ):2019/11/15(金) 23:18:42 ID:0u97Ko.k0
古鷹光宙
古鷹光宙, ふるたかぴかちゅう, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
弱点=獣
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3300, 110, 900, 85
BACB, IDO_FurutakaPikachuU.bmp
猫の爪, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突
皇国制式拳銃, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
猫乱舞, 1800, 1, 1, -30, -, 30, 130, AAAA, +30, 突連L7
===
緊急用医療パック, 回復Lv2, 1, 5, -, -, 共
医療パック投げ, 回復Lv2, 2, 5, 20, -, 共P
エネルギーパック, 補給Lv0.6, 1, 3, -, -, -
ECM発生器『木天蓼』, 付加Lv2=ECMLv2, 0, -, 40, -, -

# 猫乱舞くらいでしかEN使わないのもあれなのでEN式のアビリティ追加
# パックを絶妙な感じで投げるパック投げと譽補助のためのECM付加

868名無しさん(ザコ):2019/11/16(土) 19:43:23 ID:S2cToBzA0
地方領主(仮)
地方領主(仮), 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
復讐対象=非表示, 1
広域サポートLv1, 1
100, 100, 100, 100, 164, 100, 普通
SP, 50, 策謀, 1, , , , , , , , , ,
IDO_Fukusyuutaisyou.bmp, IDO_Musou.mid

地方領主(仮)
地方領主(仮), (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, IDO_FukusyuutaisyouU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
攻撃指示(仮), 1500, 1, 5, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
『国一番の暗殺者』(仮), 2000, 1, 3, +30, -, 50, 120, AAAA, +0, 実追銭L2

#部下に戦わせていくスタイルにしよう
#『国一番の暗殺者』(仮)裏組織で雇った暗殺者に襲わせる。国一番を自称している
#(但し自称)

869名無しさん(ザコ):2019/11/16(土) 20:05:19 ID:WcuAxDOU0
武装執事orメイド
執事orメイド, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
徒手空拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

#武装〜と言いつつ素手とかどうだろう
#「私の剣も雷も素手で止めてくるのは今でもクレイジーだと思いますわ」
#「己の肉体こそ最高の武装でございます」

870名無しさん(ザコ):2019/11/16(土) 20:38:58 ID:TaggRMLs0
古鷹光宙
古鷹光宙, ふるたかぴかちゅう, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力
弱点=獣
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3300, 110, 900, 85
BACB, IDO_FurutakaPikachuU.bmp
猫の爪, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突
皇国制式拳銃, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
猫乱舞, 1800, 1, 1, -30, -, 30, 130, AAAA, +30, 突連L7
===
緊急用医療パック, 回復Lv2, 1, 5, -, -, 共
医療パック投げ, 回復Lv2, 2, 5, 20, -, 共P
エネルギーパック, 補給Lv0.6, 1, 3, -, -, -
ECM発生器『木天蓼』, 付加Lv2=ECMLv2, 0, -, 40, -, -

#多芸なサポーターになったので移動は3で然るべきかと

871名無しさん(ザコ):2019/11/16(土) 23:51:43 ID:P0RyP/iI0
さすがに譽と互角の装甲はどうかと思ったので気休めで+100
代償として運動性を-5
ENはどうしようね?ほぼ毎ターンMAP使える事を考えれば100のままが妥当な気もするが

ズンドコ族のベロンチョ
ベロンチョ, (井戸端無双(ズンドコ族のベロンチョ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 150
特殊能力
性別=男性
水泳=ズンドコ泳法
6600, 100, 700, 70
BABB, IDO_BeronchoU.bmp
ヤリみたいなの, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 武
ぶつかるの, 1300, 1, 5, -15, -, 20, -, AAAA, +0, 武格M移
ぶんぶんするの, 1400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 武M扇L4
ぐるぐるするの, 1500, 1, 2, +20, -, 50, 110, AAAA, +0, 武M全P

872名無しさん(ザコ):2019/11/17(日) 09:08:45 ID:gBqpCdws0
地方領主(仮)
地方領主(仮), 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
復讐対象=非表示, 1
広域サポートLv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 164, 100, 普通
SP, 50, 策謀, 1, , , , , , , , , ,
IDO_Fukusyuutaisyou.bmp, IDO_Musou.mid

地方領主(仮)
地方領主(仮), (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
盾Lv1=鉄壁の防御陣
フィールドLv5=鉄壁の防御陣 (!盾ダメージ状態)
鉄壁の防御陣=解説 "2900+$(Skill(S防御)*100)以下のダメージを軽減する。;ただし、ダメージ減少量を上回る攻撃を受けた場合、効果は無効となる"
1000, 100, 600, 50
AAAA, IDO_FukusyuutaisyouU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
攻撃指示(仮), 1500, 1, 5, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
『国一番の暗殺者』(仮), 2000, 1, 3, +30, -, 50, 120, AAAA, +0, 実追銭L2

#素の装甲はかなり低めだが、強力な防御能力を持ち、熱血を持たないブルート単独での撃破は困難
#熱血持ちのヒロインズに防御陣を破壊してもらってから、復讐を果たすべし

#「盾ダメージ」は特殊能力「盾」が貫通したときに付く状態異常で、データに使用したときの挙動は動作確認済み
#1回貫通するだけで付くので、回数を制御する方法は不明
#実はアビリティの治癒で名前指定すれば回復できたりする

873名無しさん(ザコ):2019/11/17(日) 20:02:09 ID:LTly88320
武装執事orメイド
執事orメイド, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
徒手空拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
空斬拳, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, -10, 実

# 「衝撃波を飛ばすくらいマッケンゼン家に仕える者なら朝飯前でございます」
#「あなた、ストリートでファイトでもしてたの?」

874名無しさん(ザコ):2019/11/17(日) 23:44:39 ID:R7Jcgb0A0
割合的に物静かなキャラが多めで、とくに女性は二人とも丁寧口調なんで、
新キャラが男性ならオラついた感じとか熱血主人公系、女性ならかしましい感じだとバランス取れそうかね

875名無しさん(ザコ):2019/11/17(日) 23:58:35 ID:ZDiLNpaA0
>>872
ちょっとランク(0〜5)とレベル(10〜40)で適当にダメージ計算したけど、
高レベル・高ランクでわずかに譽(最大出力+熱血)がブルート(衝動+闘志)を超えるけど
他の条件だとだいたいブルート>譽になる結果になった
アスティ(ハイボル+熱血)はLv60+ランク7とか超終盤じゃないと逆転できない感じ

なんでブルートが突破できないとヒロインも突破できないかもしれないんで
その形式だと相方はぶっちぎり火力の探索者になるかも

ズンドコ族のベロンチョ
ベロンチョ, 男性, 井戸端無双, AAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv3=ズンドコの鬨 鼓舞, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 46
敵仕様=非表示, 1
160, 134, 131, 143, 151, 167, 超強気
SP, 55, 鼓舞, 1, 幸運, 7, 我慢, 10, 集中, 18, 熱血, 22, 気合, 28
IDO_Beroncho.bmp, IDO_Musou.mid
===
EN強化Lv10=ズンドコ背水の陣 (敵仕様)

ズンドコ族のベロンチョ
ベロンチョ, (井戸端無双(ズンドコ族のベロンチョ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 150
特殊能力
性別=男性
水泳=ズンドコ泳法
6600, 90, 700, 70
BABB, IDO_BeronchoU.bmp
ヤリみたいなの, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 武
ぶつかるの, 1300, 1, 5, -15, -, 30, -, AAAA, +0, 武格M移
ぶんぶんするの, 1400, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 武M扇L4
ぐるぐるするの, 1500, 1, 2, +20, -, 60, 110, AAAA, +0, 武M全P

# 熱血幸運持ちでこれだけ良燃費のマップ特化は味方仕様が考えにくいので
# 燃費改悪+極低EN+敵の時はEN大幅上昇で分ける形でどうか
# 敵のときはガス欠はしないほうが危険っぽくなるし

876名無しさん(ザコ):2019/11/18(月) 18:30:17 ID:shV3PWcI0
無双スタートなのに出来上がってくデータは
見た目上の無双なムーブをシステムに落としこんだ変則データだったり
バランスを考慮してすごい窮屈だったり

肝心の実プレイでは無双する豪快さとは縁遠い
しちめんどくさいツメスパロボになるな

877名無しさん(ザコ):2019/11/18(月) 18:49:42 ID:cAyx6vNc0
自軍の十倍の敵を自動反撃で余裕クリアな誘眠装置をお求めでしたら、1.6時代の劣化SRWがオススメ

878名無しさん(ザコ):2019/11/18(月) 22:24:43 ID:gJZ/SnI.0
ブルートと誉は比較的まともな無双系になってると思うぞ
ブルートの耐久とHPがあればかなりごり押しが効くし反撃用の射撃も強い
誉はオーソドックスな高回避射撃系でそこらのアサルトライフルでも持たせれば反撃量も足りる

探索者とアストリッドは無双系想定なら調整ミスってる気がする
ベロンチョはマップ主体の時点でデータで無双系のカテゴリには入れない
まあ誰かが突っ込んだ無茶能力をどう折り合いつけるかもこのスレの楽しみなんでいいんでない?

武装執事orメイド
執事orメイド, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1100, 85
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
徒手空拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
空斬拳, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, -10, 実

# 高めなグレー系装甲に運動性
# 比較的無茶させやすい安定した性能狙い
# 回避高めなら集中、HP高めなら堅牢あたりを持たせれば脇なら十分な無双性能になるはず

879名無しさん(ザコ):2019/11/19(火) 18:59:27 ID:XkUNUg1g0
SRCにおける無双の定義は一般的に
【敵ターンに敵ザコ数体から十数体との戦闘を反撃ありでこなした上で生き残る】ことだが、
その定義に縛るなら、ブルートと譽が仕上がった時点でゴールしてしまう

ベロンチョのように【味方ターンにひとりで複数敵に攻撃する】ことも広義の無双と解釈できるし、一人称被りがないなどキャラ立ちもしつつあるので、これはこれでいいんじゃなかろうか

880名無しさん(ザコ):2019/11/19(火) 22:27:17 ID:hzoexwZc0
中堅回避型並の回避と前期仕様耐久型並の耐久を併せ持ち、
まあまあな射程武器も持っているが、
最大火力はヒーラー並みかそれ以下という設計思想はどうだろうか

武装執事orメイド
執事orメイド, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
4400, 100, 1100, 85
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
徒手空拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
空斬拳, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, -10, 実
最大火力技(仮), 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, -

881名無しさん(ザコ):2019/11/19(火) 23:05:38 ID:NQxF9y8Y0
狭義の無双じゃなくて気に食わないからわざとタイムボカン級のそのまま糞ネームと幼稚な技名にして消すのも許さずフォルダ内の晒し者
本音はもう新キャラいらないから微妙と微妙と微妙を組み合わせて〜か

882名無しさん(ザコ):2019/11/19(火) 23:11:35 ID:ahrCgJCo0


883名無しさん(ザコ):2019/11/19(火) 23:51:13 ID:Xoc18G1A0
>>879
ゼロカスとかリナが無双ユニットと呼ばれるかどうかで考えるといいんでない?
GSCにおいて広義も狭義もなくマップ屋って強烈な個性の方で呼ばれるから

ただ主力に無双キャラがいるので他のキャラは別方面に伸ばすのは賛成
探索者は明らかに無双キャラを狙って失敗してる感あるけど


武装執事orメイド
執事orメイド, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
4400, 160, 1100, 85
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
徒手空拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
瞬転脚, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, P格突
空斬拳, 1300, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, -10, 実
瞬裂空斬波, 1400, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +0, P吹L1

# 火力がないかわりに使い勝手は破格な感じに
# 2P追加、射撃射程+1、最大火力技を2P&吹L1にする
# ENも平均上位くらい

884名無しさん(ザコ):2019/11/20(水) 01:52:03 ID:IIUjJEm20
そろそろ無双世界のザコを考えようぜ。
ザコも出来ていないのに無双出来るか否かを語るのは不毛過ぎる。

無双ザコ(ザコ)
無双ザコ, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
IDO_Zako.bmp, IDO_Musou.mid

無双ザコ格闘タイプ
無双ザコ格闘タイプ, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, IDO_ZakoU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突

無双ザコ射撃タイプ
無双ザコ射撃タイプ, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, IDO_ZakoU.bmp
射撃(仮), 1000, 2, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実

#とりあえず格闘タイプと射撃タイプを用意してみる。
#回復型、高機動型などバリエーションがほしければ適時追加ヨロ。

885名無しさん(ザコ):2019/11/20(水) 02:34:16 ID:PdMjToR.0
言うてザコなんて一部の特化型をのぞけば、一定の範囲からそう逸脱はできないはず
ここ用のザコを作ってからでないと対ザコ性能作れないってことはないと思う

ただ各自が自分なりのバランス論を持ち出して「データ論議」「バランス調整」を始めてしまうと、このスレ的に良い結末を迎えないことは歴史が証明している

つまりアレだ、「議論」するのは意識的に避けてユルくやろうや、という話
今回いい感じなんで、昨日からのこの流れはここで断ちたい

886名無しさん(ザコ):2019/11/20(水) 07:19:03 ID:9v4Ew.qA0
議論はやめよう
でもマップ屋は無双ではないとなじり続ける
でもさらしあげはし続けるためにみっともない名前と武装を与えて傷付け続ける
でも今回は上手くいっている

887名無しさん(ザコ):2019/11/20(水) 09:38:28 ID:UVjaeYKI0
データをいじりすらしないでする発言は今回ルール違反だからな
気に入らないデータを変更する提案すらできない>>886みたいなのと同類とは思われたくないだろ

武装執事orメイド
執事orメイド, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
145, 142, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid

#格射はほぼ平均的

888名無しさん(ザコ):2019/11/20(水) 12:13:46 ID:PdMjToR.0
じゃあ回避と反応。
これで回避395

武装執事orメイド
執事orメイド, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
145, 142, 100, 153, 100, 157, 普通
SP, 50, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid

889名無しさん(ザコ):2019/11/20(水) 12:15:47 ID:rA/Rgzsw0
武装執事orメイド(汎用)
執事orメイド, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
145, 142, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid

# ネームドじゃなくていっぱいいてお嬢の周りを囲んでるとカッコよくね?

890名無しさん(ザコ):2019/11/20(水) 12:18:32 ID:rA/Rgzsw0
すまんリロ怠った

891名無しさん(ザコ):2019/11/20(水) 12:41:28 ID:9kcOlhQk0
個人的にはベロンチョそんなに嫌いじゃないけどなぁ
技名は趣味でないけどキャラとしては確立してる感じだから黙認

武装執事orメイド
執事orメイド, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
145, 142, 100, 153, 100, 157, 普通
SP, 50, 集中, 1, , , , , , , , , みがわり, 25
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid

#汎用にするなら別に武装隊を作るの希望なのであえて反映させずにSP設定
#序盤ならいい感じの回避になる集中と、最後にみがわりになってくれる

892名無しさん(ザコ):2019/11/20(水) 20:54:32 ID:SAD2xEeg0
みがわりは事故死の怖いアスティと相性も良くていい感じ
SP50として考えると、ここから先は強化要素いれづらくなるか

武装執事
執事, 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
145, 142, 100, 153, 100, 157, 普通
SP, 50, 集中, 1, ド根性, 5, 気合, 12, , , , , みがわり, 25
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid

男性執事にしよう
長年仕えた老執事が引退するにあたり、孫にその後任を押し付けた
ストリートファイトに明け暮れる街の不良少年だったが、祖父には頭があがらない
粗野な振る舞いをアスティに嗜められることも多いが、なんだかんだうまくやってる

893名無しさん(ザコ):2019/11/20(水) 21:21:41 ID:D37X.4zI0
無双ザコ格闘タイプ
ナール・コイレ, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, IDO_ZakoU.bmp
筋肉のこん棒(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突

無双ザコ射撃タイプ
ナール・プファイル, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, IDO_ZakoU.bmp
髪の毛矢(仮), 1000, 2, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実

#名前をつけてみる+武装の方向性を考えてみた。
#ナール(愚者)・コイレ(こん棒)・プファイル(矢)全部ドイツ語。
#ブルートと同じような奴らだけどなんか洗脳されているとかどうだろう?

894名無しさん(ザコ):2019/11/20(水) 22:49:23 ID:t56aiT560
武装執事
執事, 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
145, 142, 151, 153, 170, 157, 普通
SP, 50, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 10, 気合, 12, , , みがわり, 25
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid

# 火力的に熱血も普通に所有。最後のダメ押しレベル上げくらいには使える
# 出自から技量は並。命中はほどほど

# ……わりと一番まっとうに無双向けな性能になってるなこの人

895名無しさん(ザコ):2019/11/21(木) 03:29:07 ID:tFYfeIuQ0
武装執事
執事, 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
145, 142, 151, 153, 170, 157, 超強気
SP, 50, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 10, 気合, 12, 足かせ, 20, みがわり, 25
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid

# 性格超強気
# 玄人好みのSP足かせ
# 護衛対象に敵が近づくのを防いだり、ストリートで逃げる際に体得した技術

896名無しさん(ザコ):2019/11/21(木) 10:48:08 ID:IENU8xSg0
武装執事
執事, 男性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力なし
145, 142, 151, 153, 170, 157, 超強気
SP, 50, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 10, 気合, 12, 足かせ, 20, みがわり, 25
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid

武装執事
執事, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
4400, 160, 1100, 85
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
徒手空拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
瞬転脚, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, P格突
空斬拳, 1300, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, -10, 実
瞬裂空斬波, 1400, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +0, P吹L1

# 経験値と資金決め
# 肉体面(ユニット)は一流だけど精神面(パイロット)はまだ少し経験不足

# 世界観的に通常の非能力者が出せる火力は1400前後程度なんだろうか

897名無しさん(ザコ):2019/11/21(木) 11:04:14 ID:.81TT.pM0
武装執事
執事, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
換装=黒塗りの高級車(仮)
4400, 160, 1100, 85
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
徒手空拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
瞬転脚, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, P格突
空斬拳, 1300, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, -10, 実
瞬裂空斬波, 1400, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +0, P吹L1

黒塗りの高級車(仮)
執事, (井戸端無双), 1, 2
陸, 5, L, 8000, 180
特殊能力
換装=武装執事
8000, 160, 1500, 30
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
追突, 2000, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +30, 接吹L1

#非能力者でも大ダメージが出せる理由付け
#運転手もする

898名無しさん(ザコ):2019/11/21(木) 11:42:38 ID:6b/DEs1k0
深淵の探索者
深淵の探索者, でぃーぷしーかー, (井戸端無双(深淵の探索者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 500, 160
特殊能力
攻撃属性=吸
HP消費Lv0.5=魔剣ライフイーター
魔剣ライフイーター=解説 "生命力を喰らい力に変える魔剣。命を喰らう力は使用者にも牙を剥く;武器に「吸」属性追加、ターン開始時にHPが5%低下"
4500, 120, 1100, 75
AAAA, IDO_DeepSeekerU.bmp
魔剣ライフイーター, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
魔剣術ライフブラスト, 1400, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, -10, 実失L1
魔剣術コンカッション, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 射SL0AL3
魔剣法ハック&スラッシュ, 1500, 1, 1, +15, -, 40, -, AAAA, +0, 武連L3
魔剣解放, 1700, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +0, 武失L2
魔剣法ハートブレイク, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 後武失L1

# ハクスラ名物「クールダウンするだけで使い放題」技を追加
# 衝撃破で一瞬ピヨらせて反撃を封じ回復を狙える

899名無しさん(ザコ):2019/11/21(木) 13:36:12 ID:oklhTdkA0
皇国では対能力者のために技術力と資金を結集してレールガンを試作し長いテストを経て量産に成功した
一方マッケンゼン家では車で轢いた

うん、皇国がアホの集まりになるのでなしにしたい
低火力高性能路線のキャラに安易に火力を持たせるのも反対したいので別キャラにして欲しいという案

#執事は差し戻し前提

最凶ドライバー(仮)
ドライバー, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid

黒塗りの高級車(仮)
黒塗りの高級車, (井戸端無双(ドライバー専用)), 1, 2
陸, 5, L, 8000, 180
特殊能力
弱点=機
8000, 100, 1000, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
追突, 1500, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +30, 接吹L1

#パイロットを別に作成してユニットは全体的に性能調整
#能力者を圧倒する火力に装甲はさすがに丸めて運動性上昇

900名無しさん(ザコ):2019/11/21(木) 18:17:51 ID:okN4/XaQ0
能力者を追い越そうとする試みで能力者に配慮して丸めるのはさすがにイミフ
だったらせっかく異世界なんだから科学技術でなくしたほうが自然になるな

ネコバス的巨大生物(仮)
ネコバス的巨大生物, (井戸端無双(ドライバー専用)), 1, 2
陸, 5, L, 8000, 180
特殊能力
弱点=獣
8000, 100, 1000, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
追突, 1500, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +30, 接吹L1

#飼い慣らすことは可能

901名無しさん(ザコ):2019/11/21(木) 18:46:45 ID:DSrI2WBI0
# >>878で無双系としてダメ出しされたので軌道修正してみる
# 神経伝達の電流を操作して一時的に常人を超える判断と動きで連続攻撃して無双する
# ついでに終盤に複合SP入れて対ボス能力や生存力も底上げ
# 実働させたらそこまでSPもたないから器用万能まではいかないから平気なはず


アストリット=マッケンゼン
アストリット, 女性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv2=マインドフルスパーク 覚醒, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 41, Lv8, 53
146, 142, 148, 144, 167, 160, 普通
SP, 55, 覚醒, 1, 鉄壁, 5, 威圧, 6, 集中, 12, 奇襲, 21, 脱力, 33
IDO_AstridMackensen.bmp, IDO_Musou.mid

902名無しさん(ザコ):2019/11/21(木) 19:28:13 ID:vnN2WLFs0
武装執事
執事, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
合体技=弐王無双斬 武装執事祖父
4400, 160, 1100, 85
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
徒手空拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
瞬転脚, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, P格突
空斬拳, 1300, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, -10, 実
瞬裂空斬波, 1400, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +0, P吹L1
弐王無双斬, 2000, 1, 2, -10, -, 20, 130, AAAA, +0, P吹L1

武装執事の祖父
祖父, 男性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力なし
135, 100, 100, 100, 195, 100, 超強気
SP, 50, てかげん, 1, , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid

#1話限りのネタイベントならままええやろ
#ベタいが見たい

903名無しさん(ザコ):2019/11/21(木) 19:38:29 ID:GLrBR9mI0
能力者を越える試みもいいけど既存キャラをいきなり車に乗せてHP8000装甲1500の超性能を持たせたり
追突で一般兵器どころか能力者も圧倒する威力2000EN10接吹L1のぶっ壊れ性能だったり
そもそも黒塗りの高級車に追突って時点でほぼ荒らしだから拒否されても仕方ないだろ

というか能力者がSP60や55に固まってる時点でSP50のキャラが大幅に越えたらただの萌えデータだろ

非能力主人公
非能力主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid

非能力主人公
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp

#非能力主人公の雛型
#能力がないぶん使いやすい無双系になってくれたらいいなぁ

904名無しさん(ザコ):2019/11/21(木) 19:39:39 ID:GLrBR9mI0

非能力主人公
非能力主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid

#ごめんコピペもとのSP50のままだった

905名無しさん(ザコ):2019/11/21(木) 21:06:21 ID:vwHZhnf60
>>901
その設定だとマインドって感じとは違うかな?
詳しくはないが若干ネーミングを弄らせていただいた
同じく移動技=バードのネーミングに若干の違和感を覚えたので名称変更

アストリット=マッケンゼン
アストリット, 女性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv2=シナプスフルアクセス 覚醒, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 41, Lv8, 53
146, 142, 148, 144, 167, 160, 普通
SP, 55, 覚醒, 1, 鉄壁, 5, 威圧, 6, 集中, 12, 奇襲, 21, 脱力, 33
IDO_AstridMackensen.bmp, IDO_Musou.mid

アストリット=マッケンゼン
アストリット=マッケンゼン, (井戸端無双(アストリット=マッケンゼン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv3=ライトニングカウンター !突武実精 切り払い 5 100
ジャンプLv1=ライトニングマヌーヴァ 10
3600, 150, 800, 80
CACB, IDO_AstridMackensenU.bmp
サンダーエッジ, 1000, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 雷盲AL1
レイピア, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
サンダーブリンガー, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +15, 武雷
サンダーボルト, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武雷JL2
ハイボルテージインパクト, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 先武雷

906名無しさん(ザコ):2019/11/21(木) 21:14:45 ID:6NtpMEqQ0
非能力主人公
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, P銃共
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L6共

#誉より前のめりなガンマン系とかどうか
#これくらいの火力で収まるならまだ所有者のいない魂あたりも持たせられる

907名無しさん(ザコ):2019/11/21(木) 21:52:21 ID:GcFlHWy20
非能力主人公
非能力主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
知覚強化Lv1, 1
闘争本能, 1
100, 100, 138, 137, 100, 100, 普通
SP, 50, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid

# 能力がないから裏社会で自らいろんな実験台になったのさ

908名無しさん(ザコ):2019/11/21(木) 22:12:14 ID:1fLlEtSA0
>>901
無双系としてダメなのは生存性能が確率依存すぎる部分であって
広義の無双が〜という話になっても安心して敵陣に入れられないままなら
複数回攻撃できても無双系としてはダメなままじゃないの
奇襲=対ボスSPで対雑魚無双よりボスハント寄りにシフトしたし

あとデータでの無双と動きの上での無双でそれぞれ乖離が出てるから整理していい?

①GSCデータにおける無双:ブルート・譽・執事
敵陣に放り込んで反撃中心に選択して敵ターンを生存可能な生存力を持つ
(連射可能な有射程技があるとよりグッド)

②動きの上での無双:アスティ・ベロンチョ
・自ターンで複数体に攻撃することができる
(敵ターンは防衛選択で生存可能)

③言葉の上での無双:探索者・(ある意味、無二な特性の広範囲確率阻止持ちのアスティ)
・並ぶものがないほどすぐれていること。無二。無類。
・火力や回復などの一芸に長けている
・主役級など能力が高く対応力が高い

④無双系としては設定されていない:光宙・地方領主

いまはこんな風に無双を定義して作ってる感じ?

909名無しさん(ザコ):2019/11/21(木) 22:23:05 ID:PXK7FL7w0
それを言わないと分からない人にはもれなく怒濤の勢いでお前の間違いを指摘してやるぜ正義マン
かっくいー(伝わってないからどっくーんしないといけなくなるんじゃないですか?自分の常識はすべての人が常識として知っていると思うのは重度のアスペルガーですよ?)

910名無しさん(ザコ):2019/11/21(木) 22:30:56 ID:Di.b/GwY0
アストリット=マッケンゼン
アストリット, 女性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv2=シナプスフルアクセス 覚醒, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 41, Lv8, 53
146, 142, 148, 144, 167, 160, 普通
SP, 55, 覚醒, 1, 鉄壁, 5, 威圧, 6, 集中, 12, 脱力, 33, 勇気, 41
IDO_AstridMackensen.bmp, IDO_Musou.mid

#逆転の発想
#呆れて黙る上方修正

911名無しさん(ザコ):2019/11/21(木) 23:17:38 ID:6NtpMEqQ0
むしろ習得が遅くなってえらく弱体化してるんですが……

非能力主人公
非能力主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
知覚強化Lv1, 1
闘争本能, 1
100, 100, 138, 137, 100, 100, 普通
SP, 60, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid

#SP60のやつと融合

912名無しさん(ザコ):2019/11/21(木) 23:23:51 ID:Di.b/GwY0
アストリット=マッケンゼン
アストリット, 女性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv2=シナプスフルアクセス 覚醒, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 41, Lv8, 53
146, 142, 148, 144, 167, 160, 普通
SP, 60, 覚醒, 1, 鉄壁, 5, 威圧, 6, 集中, 12, 勇気, 20, 脱力, 25
IDO_AstridMackensen.bmp, IDO_Musou.mid

#なら遠慮なく
#あと流石にSP55枠では強くて問題になりそうなのでSP60枠に
#なんとSPを底上げするだけで総合値も強く出来ちまうんだ!ビバSP=立ち位置=主役補正理論のデータ討議勘!

913名無しさん(ザコ):2019/11/21(木) 23:35:48 ID:1fLlEtSA0
>>909
自分がアスペじゃないと思うならもう少しわかるように書いてくれ
それじゃまるでいじめられっこの発狂だ

>>910 >>912
GSC基準と決まっていたルールも守れず今までの流れもなしにする
データをいじってる分、俺よりたちが悪いの気づいてる?
ちなみに仮に勇気Lv1で習得しても無双系からずれてるって根本は解決しないけどね
アスティ自体は無双系ではないけど面白く仕上がってただけに残念だ

914名無しさん(ザコ):2019/11/21(木) 23:47:37 ID:s6/T.a3w0
非能力主人公
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
改造二丁拳銃(仮), 1300, 1, 3, +10, 30, -, -, AABA, +0, P銃共
幻の3丁目(仮), 1400, 1, 3, +0, 30, -, -, AABA, +5, 銃
弾丸の雨(仮), 2000, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L6共

#はいはいじゃあ残念じゃないめちゃつよ無双作ったげるから機嫌直してくだちゃいちゃい

915名無しさん(ザコ):2019/11/21(木) 23:52:51 ID:1fLlEtSA0
アスティを無理に無双系扱いするよりは個性のあるユニットとして扱った方がいい
無双系じゃないと嫌だ無双系として完成させるんだめちゃつよ無双作るんだ
なんて駄々こねても仕方ないって話なのを理解してくれよ

916名無しさん(ザコ):2019/11/21(木) 23:52:55 ID:6NtpMEqQ0
↑ここまで全部俺の自演
だからみんな落ち着け

917名無しさん(ザコ):2019/11/22(金) 00:08:23 ID:DRs7maFY0
>>915は伝え方が良くなかっただけで、言わんとするところは悪くないと思う
だが913みたいな反応はこのスレでは最悪手
>>916の言うとおり、ここ数時間の流れは一旦なかったことにしましょう

アストリット=マッケンゼン
アストリット, 女性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv2=シナプスフルアクセス 覚醒, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 41, Lv8, 53
146, 142, 148, 144, 167, 160, 普通
SP, 55, 覚醒, 1, 鉄壁, 5, 威圧, 6, 集中, 12, 奇襲, 21, 脱力, 33
IDO_AstridMackensen.bmp, IDO_Musou.mid

アストリット=マッケンゼン
アストリット=マッケンゼン, (井戸端無双(アストリット=マッケンゼン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv3=ライトニングカウンター !突武実精 切り払い 5 100
ジャンプLv1=ライトニングマヌーヴァ 10
3600, 150, 800, 80
CACB, IDO_AstridMackensenU.bmp
サンダーエッジ, 1000, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 雷盲AL1
レイピア, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
サンダーブリンガー, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +15, 武雷
サンダーボルト, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武雷JL2
ハイボルテージインパクト, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 先武雷

# 戻しただけ

918名無しさん(ザコ):2019/11/22(金) 00:24:25 ID:BhX6RxtE0
>>917
根本が解決してない
根本を長文大先生が修正するまで省くべきでは

919名無しさん(ザコ):2019/11/22(金) 00:35:16 ID:DRs7maFY0
>>918
>>905まで戻してあるんでお望み通りのはずですぜ
>>901>>905の変更点は名称変更だけですし

920名無しさん(ザコ):2019/11/22(金) 00:49:48 ID:BhX6RxtE0
>>919
無双系からずれている根本の間違いは未だに直っていないと申していたので
>>913
間違ってるとまで言われたら面白くても間違ってるんだから是か非かと言われたら非でしょ

921名無しさん(ザコ):2019/11/22(金) 01:02:37 ID:LCvcQqzE0
アストリット=マッケンゼン
アストリット=マッケンゼン, (井戸端無双(アストリット=マッケンゼン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv3=ライトニングカウンター !突武実精 切り払い 5 100
ジャンプLv1=ライトニングマヌーヴァ 10
3600, 160, 800, 80
CACB, IDO_AstridMackensenU.bmp
サンダーエッジ, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 雷盲
レイピア, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
サンダーブリンガー, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +15, 武雷
サンダーボルト, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武雷JL2
ハイボルテージインパクト, 1700, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 先格武雷

#先生が職員室から戻ってこないのでいけないと思いました
#普通の無双系にしましたごめんなさい

922名無しさん(ザコ):2019/11/22(金) 01:11:04 ID:unZszRw60
>>919
また自演が湧いてきたから巻き込まれないようにスルーしたほうがいいぞ

非能力主人公
非能力主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
知覚強化Lv1, 1
闘争本能, 1
100, 100, 138, 137, 100, 100, 普通
SP, 60, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid

非能力主人公
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
フィールドLv1=電磁障壁(仮) 物 5
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, P銃共
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L6共

# 回避ガンマンだと譽と方向が似てしまうのでフィールド耐久にする
# サイボーグらしく機弱点

923名無しさん(ザコ):2019/11/22(金) 01:55:39 ID:o.hC284c0
ネコバス的巨大生物(仮)
ネコバス的巨大生物, (井戸端無双(ドライバー専用)), 1, 2
陸, 5, L, 8000, 180
特殊能力
弱点=獣
8000, 100, 1000, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
盗り暮らしの悪戯小人, 1000, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, 30, P格実永盗
合戦狸, 1300, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, P格実永撹
獣人姫, 1400, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 格実永
追突, 1500, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +30, 接吹L1

# ジブ…乗客がいっぱい

924名無しさん(ザコ):2019/11/22(金) 05:48:31 ID:NQ6CoFLQ0
ナーゾババ=オハナ=シランド
ナーゾババ, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
盾Lv1=鉄壁の防御陣
フィールドLv5=鉄壁の防御陣 (!盾ダメージ状態)
鉄壁の防御陣=解説 "2900+$(Skill(S防御)*100)以下のダメージを軽減する。;ただし、ダメージ減少量を上回る攻撃を受けた場合、効果は無効となる"
1000, 100, 600, 50
AAAA, IDO_FukusyuutaisyouU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
攻撃指示(仮), 1500, 1, 5, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
『国一番の暗殺者』(仮), 2000, 1, 3, +30, -, 50, 120, AAAA, +0, 実追銭L2

#意外!それは元ズンドコの対立氏族が文明社会で成功していたッ!
#世にも奇妙な物語vs週刊ストーリーランド

925名無しさん(ザコ):2019/11/22(金) 09:40:56 ID:l130iVWA0
アストリット=マッケンゼン
アストリット=マッケンゼン, (井戸端無双(アストリット=マッケンゼン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv3=ライトニングカウンター !突武実精 切り払い 5 100
ジャンプLv1=ライトニングマヌーヴァ 10
3600, 150, 800, 80
CACB, IDO_AstridMackensenU.bmp
サンダーエッジ, 1000, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 雷盲AL1
レイピア, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武
サンダーブリンガー, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武雷
サンダーボルト, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武雷JL2
ハイボルテージインパクト, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 先武雷

#さすがにレイピアの存在価値がなさすぎるのでブリンガーと調整
#あと生徒さんはいいかげんにしてください

926名無しさん(ザコ):2019/11/22(金) 12:57:53 ID:4NJbNcm.0

古鷹譽
古鷹譽, ふるたかほまれ, (井戸端無双(古鷹譽専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3000, 140, 600, 95
CACB, IDO_FurutakaHomareU.bmp
皇国制式拳銃, 1000, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
一〇式軍刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
試製電磁投射式自動小銃, 1400, 2, 4, -10, -, 15, -, AABA, +10, 銃連L3
電磁投射最大出力, 1900, 2, 3, -20, 1, 50, 110, AABA, +20, 銃連L10

# 新主人公が2Pガンマンになりそうなので、拳銃をピカチュウと同じ性質に揃える
# 強化でもあり弱体化でもあるが、移動後苦手なほうが他との兼ね合いも良さそうなので

927名無しさん(ザコ):2019/11/22(金) 15:02:01 ID:4NJbNcm.0
古鷹譽
古鷹譽, ふるたかほまれ, (井戸端無双(古鷹譽専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3000, 140, 600, 95
CACB, IDO_FurutakaHomareU.bmp
一〇式軍刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
皇国制式拳銃, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
試製電磁投射式自動小銃, 1400, 2, 4, -10, -, 15, -, AABA, +10, 銃連L3
電磁投射最大出力, 1900, 2, 3, -20, 1, 50, 110, AABA, +20, 銃連L10

# ミスってたんで修正

928名無しさん(ザコ):2019/11/22(金) 17:23:38 ID:7hzFn.V60
非能力主人公
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
フィールドLv1=電磁障壁(仮) 物 5
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
隠し腕(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, P銃共
電磁ナックル(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AACA, +10, 突電
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L6共

# 格闘兼フィールド保持用のアームを生やしてみる

929名無しさん(ザコ):2019/11/22(金) 18:43:43 ID:.Qpyznns0
ナーゾババ=オハナ=シランド
ナーゾババ, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
盾Lv1=鉄壁の防御陣
フィールドLv5=鉄壁の防御陣 (!盾ダメージ状態)
鉄壁の防御陣=解説 "2900+$(Skill(S防御)*100)以下のダメージを軽減する。;ただし、ダメージ減少量を上回る攻撃を受けた場合、効果は無効となる"
1000, 100, 600, 50
AAAA, IDO_FukusyuutaisyouU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
攻撃指示(仮), 1500, 1, 5, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
『ザ・ベストワン』, 2000, 1, 3, +30, -, 50, 120, AAAA, +0, 実追銭L2


ナーゾババ=オハナ=シランド
かけ声(『ザ・ベストワン』)
ナーゾババ,��このままでは丸金から丸ビに…しかし已む無し!
かけ声(『ザ・ベストワン』)
『ザ・ベストワン』, おっと、ショーバイ、ショーバイ!��
かけ声(『ザ・ベストワン』)
ナーゾババ,��どっちの手段で料理してくれよう……よし!
『ザ・ベストワン』, おっと、ライフラインにテレホンだ!
『ザ・ベストワン』
『ザ・ベストワン』, 目撃……ズキューンだ!
『ザ・ベストワン』
『ザ・ベストワン』, 焦点はここだな、ザ・ハングマン!
『ザ・ベストワン』
『ザ・ベストワン』, めちゃ×2うちたい!
『ザ・ベストワン』
『ザ・ベストワン』ザ・ベストスナイプ…3、2、1!

# やるやらやるで思い切りが大事

930名無しさん(ザコ):2019/11/22(金) 20:31:16 ID:yskq66Ws0
動かしてみたらさすがにENがあっという間に切れたので少し緩和
阻止のたび減るのがほんと辛いわ

アストリット=マッケンゼン
アストリット=マッケンゼン, (井戸端無双(アストリット=マッケンゼン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv3=ライトニングカウンター !突武実精 切り払い 5 100
ジャンプLv1=ライトニングマヌーヴァ 10
3600, 150, 800, 80
CACB, IDO_AstridMackensenU.bmp
サンダーエッジ, 1000, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 雷盲AL1
レイピア, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武
サンダーブリンガー, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武雷
サンダーボルト, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 武雷JL2
ハイボルテージインパクト, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 先武雷

931名無しさん(ザコ):2019/11/22(金) 21:36:50 ID:tKONhJdM0
ちょっと自分が動かした印象と違うんで環境が知りたい
良燃費なブリンガーもあるしボスまで息切れする印象なかったけど……

非能力主人公
非能力主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
知覚強化Lv1, 1
闘争本能, 1
140, 154, 138, 137, 100, 100, 強気
SP, 60, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid

#射撃高めに格闘もそこそこ。性格も強気

932名無しさん(ザコ):2019/11/23(土) 01:29:52 ID:s2qLIlWo0


深淵の探索者
深淵の探索者, でぃーぷしーかー, -, 井戸端無双, AAAA, 200
特殊能力
超底力, 1
覚悟, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
166, 151, 138, 150, 188, 155, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 根性, 1, 堅牢, 13, 必中, 15, 忍耐, 20, 復活, 33
IDO_DeepSeeker.bmp, IDO_Musou.mid

# 激怒→堅牢、習得前倒し

深淵の探索者
深淵の探索者, でぃーぷしーかー, (井戸端無双(深淵の探索者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 500, 160
特殊能力
攻撃属性=吸
HP消費Lv0.5=魔剣ライフイーター
魔剣ライフイーター=解説 "生命力を喰らい力に変える魔剣。命を喰らう力は使用者にも牙を剥く;武器に「吸」属性追加、ターン開始時にHPが5%低下"
CACB, 4500, 120, 1100, 75
魔剣ライフイーター, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
魔剣術ライフブラスト, 1400, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, -10, 実失L0.5
魔剣術コンカッション, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 射SL0AL3
魔剣法ハック&スラッシュ, 1500, 1, 1, +15, -, 40, -, AAAA, +0, 武連L3
魔剣解放, 1700, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +0, 武失L2
魔剣法ハートブレイク, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 後武失L1

# ライフブラストの失属性Lv1→Lv0.5。代わりにハートブレイクの気力制限+10。
# SPリソース使うけど防御力上がって射撃振りやすくしたのでもうちょい無双寄りになったかも。
# あと地味にオールAだった地形適応修正。

933名無しさん(ザコ):2019/11/23(土) 04:19:07 ID:AQudif1Y0
アストリット=マッケンゼン
アストリット, 女性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv2=シナプスフルアクセス 覚醒, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 41, Lv8, 53
146, 142, 148, 144, 167, 160, 普通
SP, 55, 覚醒, 1, 鉄壁, 5, 気合, 6, 集中, 12, ひらめき, 21, 威圧, 33
IDO_AstridMackensen.bmp, IDO_Musou.mid
===
パイロット能力付加="潜在力解放=非表示" (気力Lv3)
シナプスフルアクセス=解説 覚醒の消費SPが80%になる。気力130以上でダメージを25%アップ。

# 複合SPを入れ替えて修得順並び替え
# 自ターンは遊撃、敵ターンは反撃とカウンターに潜在力解放が効く
# 熱血を失ったぶんパンチ力も減ったが、
# 最終的に閃きを得るのでボスの削りなど出来ることは増える

934名無しさん(ザコ):2019/11/23(土) 09:24:01 ID:REFyzDfY0
アストリット=マッケンゼン
アストリット=マッケンゼン, (井戸端無双(アストリット=マッケンゼン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv3=ライトニングカウンター !突武実精 切り払い 5 100
ジャンプLv1=ライトニングマヌーヴァ 10
3600, 150, 800, 80
CACB, IDO_AstridMackensenU.bmp
サンダーエッジ, 1000, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 雷盲AL1
レイピア, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武
サンダーブリンガー, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武雷
サンダーボルト, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 武雷JL2
ハイボルテージインパクト, 1800, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 先武雷

#火力下がる分微増

935名無しさん(ザコ):2019/11/23(土) 09:34:51 ID:yFBm1B7c0
ナーゾババ=オハナ=シランド
ナーゾババ=オハナ=シランド , 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
命中時気力増加Lv1, 1
損傷時気力増加Lv-1, 1
復讐対象=非表示, 1
広域サポートLv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 164, 100, 普通
SP, 50, 策謀, 1, , , , , , , , , ,
IDO_Fukusyuutaisyou.bmp, IDO_Musou.mid

#優勢だとどんどん増長し劣勢だとどんどん卑屈になる小悪党の鑑

936名無しさん(ザコ):2019/11/23(土) 11:00:54 ID:K7s4sw0Y0
アストリット=マッケンゼン
アストリット=マッケンゼン, (井戸端無双(アストリット=マッケンゼン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv3=ライトニングカウンター !突武実精 切り払い 5 100
ジャンプLv1=ライトニングマヌーヴァ 10
3600, 160, 800, 80
CACB, IDO_AstridMackensenU.bmp
サンダーエッジ, 1000, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 雷盲AL1
レイピア, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武
サンダーブリンガー, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武雷
サンダーボルト, 1600, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, -10, 武雷JL2
ハイボルテージインパクト, 1800, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 先武雷

#さすがに威力比で燃費良すぎなので消費修正
#熱血を使わない場面では火力大幅増状態になるので良燃費との両取りはなしってことで
#ボルトの良燃費は特徴として残しておき他の性能は押さえてブリンガーと差別化
#消費5を失うぶん本体ENは気持ち増加
#考え無しに使うと息切れするけど適度にレイピアも織り混ぜれば案外長持ちするくらいで

937名無しさん(ザコ):2019/11/23(土) 12:28:55 ID:dFHOZTMY0
>>936
熱血がなくなったからじゃないの
>>933

938名無しさん(ザコ):2019/11/23(土) 17:39:23 ID:E7FTPa4s0
非能力主人公・4脚移動
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 5, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
変形=変形 非能力主人公・強襲 非能力主人公・防衛
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, P銃共
電磁キック(仮), 1600, 1, 1, -10, -, 20, 110, AACA, +10, 突雷
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L6共


非能力主人公・強襲
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
地形適応=立体ムーブ 低木 林 山 岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所��
変形=変形 非能力主人公・ 4脚移動 非能力主人公・防衛
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
増設万能アーム(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, P銃共
電磁ナックル(仮), 1500, 1, 1, +5, -, 20, 110, AACA, +10, 突雷
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L6共


非能力主人公・ 防衛
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
変形=変形 非能力主人公・4脚移動 非能力主人公・強襲
フィールドLv2=電磁障壁(仮) 物 5
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
万能増設アーム(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, P銃共
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L6共

# 等身大バルキリーってネタを思い付いたんだからしょうがない、モード使い分けガジェット萌え
# それと雷電がミスだろうから修正

939名無しさん(ザコ):2019/11/23(土) 19:37:17 ID:bFY//GUU0
936の意図を汲みつつ934,937も鑑み微調整
消費を微減したものは性能も微減、消費を微増したものは性能も微増。

アストリット=マッケンゼン
アストリット=マッケンゼン, (井戸端無双(アストリット=マッケンゼン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv3=ライトニングカウンター !突武実精 切り払い 5 100
ジャンプLv1=ライトニングマヌーヴァ 10
3600, 160, 800, 80
CACB, IDO_AstridMackensenU.bmp
サンダーエッジ, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 雷盲AL1
レイピア, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武
サンダーブリンガー, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武雷
サンダーボルト, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 武雷JL2
ハイボルテージインパクト, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 先武雷

940名無しさん(ザコ):2019/11/23(土) 20:05:06 ID:GhMjd5ec0
>>938
3形態変形は面白いけど元が無能力だからシンプルにって路線だと思ってたから
できたら別案として分けていい? ダメならスルーして

## 非能力主人公

非能力主人公
非能力主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
知覚強化Lv1, 1
闘争本能, 1
140, 154, 138, 137, 100, 100, 強気
SP, 60, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid

非能力主人公
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
フィールドLv1=電磁障壁(仮) 物 5
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
隠し腕(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, P銃共
電磁ナックル(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AACA, +10, 突電
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L6共


## STG主人公(元ネタがバルキリーならこれだろうと)

STG主人公
STG主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, , , , , , , , , , , ,
IDO_STG.bmp, IDO_Musou.mid

# あえてのサイボーグ&知覚強化はずしで最初から
# 外付けのアームを使うので本体は未改造とか


STG主人公・4脚移動
STG主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 5, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
変形=変形 STG主人公・強襲 STG主人公・防衛
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_STG(M)U.bmp
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, P銃共
電磁キック(仮), 1600, 1, 1, -10, -, 20, 110, AACA, +10, 突雷
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L6共


STG主人公・強襲
STG主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
地形適応=立体ムーブ 低木 林 山 岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所
変形=変形 STG主人公・ 4脚移動 STG主人公・防衛
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_STG(A)U.bmp
増設万能アーム(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, P銃共
電磁ナックル(仮), 1500, 1, 1, +5, -, 20, 110, AACA, +10, 突雷
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L6共

# ��はよくわからないのでいったん削除


STG主人公・ 防衛
STG主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
変形=変形 STG主人公・4脚移動 STG主人公・強襲
フィールドLv2=電磁障壁(仮) 物 5
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_STG(D)U.bmp
万能増設アーム(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, P銃共
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L6共

941名無しさん(ザコ):2019/11/23(土) 20:25:31 ID:jy9RSRe60
アストリット=マッケンゼン
アスティ, 女性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力
潜在力解放=シナプスフルアクセス, 1
SP消費減少Lv2=非表示 覚醒, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 41, Lv8, 53
146, 142, 148, 144, 167, 160, 普通
SP, 55, 覚醒, 1, 鉄壁, 5, 気合, 6, 集中, 12, ひらめき, 21, 威圧, 33
IDO_AstridMackensen.bmp, IDO_Musou.mid
===
シナプスフルアクセス=解説 覚醒の消費SPが80%になる。気力130以上でダメージを25%アップ。

#いつの間にか無くなってた愛称表記を戻す
#特殊能力を気力が上がったら青字表記になるよう、潜在力開放のほうをリネームする
#潜在力開放は気力130発動なので必要技能が不要なので普通にパイロット能力にしておく

942名無しさん(ザコ):2019/11/23(土) 21:26:06 ID:3RLlS8Sg0
STG主人公
STG主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 25, Lv6, 33, Lv7, 41, Lv8, 49
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, , , , , , , , , , , ,
IDO_STG.bmp, IDO_Musou.mid

#他と被らないように迎撃。STGの対撃ち落とし可弾みたくなるし

STG主人公・4脚移動
STG主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 5, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
変形=変形 STG主人公・強襲 STG主人公・防衛
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_STG(M)U.bmp
榴弾砲・広域制圧モード , 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
榴弾砲・指向即応モード , 1000, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
マシンガン(仮), 1200, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, +0, P銃連L3
電磁キック(仮), 1600, 1, 1, -10, -, 20, 110, AACA, +10, 突雷


STG主人公・強襲
STG主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
地形適応=立体ムーブ 低木 林 山 岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所
変形=変形 STG主人公・ 4脚移動 STG主人公・防衛
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_STG(A)U.bmp
榴弾砲・広域制圧モード , 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
榴弾砲・指向即応モード , 1000, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
万能増設アーム(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
マシンガン(仮), 1200, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, +0, P銃連L3
電磁ナックル(仮), 1500, 1, 1, +5, -, 20, 110, AACA, +10, 突雷

#表記揺れ修正


STG主人公・ 防衛
STG主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
変形=変形 STG主人公・4脚移動 STG主人公・強襲
フィールドLv2=電磁障壁(仮) 物 5
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_STG(D)U.bmp
榴弾砲・広域制圧モード , 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
榴弾砲・指向即応モード , 1000, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
万能増設アーム(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
マシンガン(仮), 1200, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, +0, P銃連L3

#改造(雰囲気からして違法?)拳銃の個性は譲る
#かわりにボムを2種類(置きボムと緊急回避ボム)

943名無しさん(ザコ):2019/11/23(土) 22:18:27 ID:a2fVyDP60
非能力主人公
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
フィールドLv1=電磁障壁(仮) 物 5
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
隠し腕(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, P銃共
電磁加速拳(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AACA, +10, 突電
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L6共

#アームがシューティングに行ったのでこちらは機械の腕に電磁加速を乗せられる感じで
#電磁系で被るのは同じ技術なのか、どっちかが別名になるのか

944名無しさん(ザコ):2019/11/23(土) 23:21:51 ID:25x7YUn.0
深淵の探索者
深淵の探索者, でぃーぷしーかー, -, 井戸端無双, AAAA, 200
特殊能力
超底力, 1
覚悟, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 11, Lv4, 16, Lv5, 21
166, 151, 138, 150, 188, 155, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 根性, 1, 堅牢, 13, 必中, 15, 忍耐, 20, 復活, 33
IDO_DeepSeeker.bmp, IDO_Musou.mid

# 切り払い追加
# 5までだが成長が早い 「キャップが開放されたら即取りして他アビリティアンロックできたら放置」感

945名無しさん(ザコ):2019/11/24(日) 04:14:35 ID:uopwhqwc0
深淵の探索者
深淵の探索者, でぃーぷしーかー, (井戸端無双(深淵の探索者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 500, 160
特殊能力
すり抜け移動
攻撃属性=吸
HP消費Lv0.5=魔剣ライフイーター
魔剣ライフイーター=解説 "生命力を喰らい力に変える魔剣。命を喰らう力は使用者にも牙を剥く;武器に「吸」属性追加、ターン開始時にHPが5%低下"
CACB, 4500, 120, 1100, 75
魔剣ライフイーター, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
魔剣術ライフブラスト, 1400, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, -10, 実失L0.5
魔剣術コンカッション, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 射SL0AL3
魔剣法ハック&スラッシュ, 1500, 1, 1, +15, -, 40, -, AAAA, +0, 武連L3
魔剣解放, 1700, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +0, 武失L2
魔剣法ハートブレイク, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 後武失L1

# 相手して消耗するよりテクで真横をすり抜けて先に進むハクスラ攻略マインド

946名無しさん(ザコ):2019/11/24(日) 18:22:49 ID:lLvCw7dk0
せっかく三携帯あるなら方向性はしっかり分けてみよう

STG主人公・4脚移動
STG主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 5, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
地形適応=立体ムーブ 低木 林 山 岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所
変形=変形 STG主人公・強襲 STG主人公・防衛
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_STG(M)U.bmp
榴弾砲・広域制圧モード , 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
榴弾砲・指向即応モード , 1000, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
マシンガン(仮), 1200, 1, 1, +10, 20, -, -, AABA, +0, 射銃連L3
電磁キック(仮), 1500, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +10, 突雷角格P

# アームを脚部として利用する機動力特化の形態
# とにかく機動力特化にするため立体機動をこちらに移動
# バルキリー的にマシンガンの射程は1になるかわりにキックを2Pに

STG主人公・強襲
STG主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
変形=変形 STG主人公・ 4脚移動 STG主人公・防衛
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_STG(A)U.bmp
榴弾砲・広域制圧モード , 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
榴弾砲・指向即応モード , 1000, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
万能増設アーム(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
マシンガン(仮), 1200, 1, 2, +10, 20, -, -, AABA, +0, P銃連L3
電磁加速弾(仮), 1400, 2, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 実
電磁ナックル(仮), 1600, 1, 1, +5, -, 20, 110, AACA, +10, 突雷

# アームが自由になるので攻撃力が高い感じに
# 電磁障壁を攻撃に転用して射撃戦もこなせる
# 譽のはレールガンでこっちは電磁圧で打ち出すガウスガン的な

STG主人公・ 防衛
STG主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
変形=変形 STG主人公・4脚移動 STG主人公・強襲
フィールドLv2=電磁障壁(仮) 物 5
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_STG(D)U.bmp
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
榴弾砲・広域制圧モード , 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
榴弾砲・指向即応モード , 1000, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
マシンガン(仮), 1200, 1, 3, +10, 20, -, -, AABA, +0, 銃連L3

# 障壁展開のために腕部を使うのでアームは使えなくなり自分で殴る必要がある
# 止まって撃つのでマシンガンは射程増加のPなしに

947名無しさん(ザコ):2019/11/24(日) 18:25:02 ID:lLvCw7dk0
STG主人公・4脚移動
STG主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 5, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
地形適応=立体ムーブ 低木 林 山 岩 丘 斜面 街 ビル 基地 研究所 発電所
変形=変形 STG主人公・強襲 STG主人公・防衛
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_STG(M)U.bmp
榴弾砲・広域制圧モード , 1000, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, M投L1共
榴弾砲・指向即応モード , 1000, 1, 3, +15, 2, -, -, AABA, -10, 先実共
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
マシンガン(仮), 1200, 1, 1, +10, 20, -, -, AABA, +0, 射銃連L3
電磁キック(仮), 1500, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +10, 突雷格P

# ゴミがついていたので修正

948名無しさん(ザコ):2019/11/24(日) 19:59:29 ID:d7C2ZE9o0
エラーになる箇所を修正
あと攻撃面でいきすぎ感のある箇所を下方修正し、
そのぶん空適応をBにアップ

深淵の探索者
深淵の探索者, でぃーぷしーかー, -, 井戸端無双, AAAA, 200
特殊能力
超底力, 1
覚悟, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 11, Lv4, 16, Lv5, 21
158, 147, 135, 150, 188, 155, 超強気
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 9, 堅牢, 13, 必中, 15, 忍耐, 20, 復活, 33
IDO_DeepSeeker.bmp, IDO_Musou.mid

深淵の探索者
深淵の探索者, でぃーぷしーかー, (井戸端無双(深淵の探索者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 500, 160
特殊能力
すり抜け移動
攻撃属性=吸
HP消費Lv0.5=魔剣ライフイーター
魔剣ライフイーター=解説 "生命力を喰らい力に変える魔剣。命を喰らう力は使用者にも牙を剥く;武器に「吸」属性追加、ターン開始時にHPが5%低下"
4500, 120, 1100, 75
BACB, IDO_DeepSeekerU.bmp
魔剣ライフイーター, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
魔剣術ライフブラスト, 1400, 1, 3, -10, -, -, -, AABA, -10, 実失L0.5
魔剣術コンカッション, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +30, 射SL0AL3
魔剣法ハック&スラッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 40, -, AAAA, +0, 武連L3
魔剣解放, 1700, 1, 1, -30, -, -, -, AAAA, +0, 武失L2
魔剣法ハートブレイク, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 120, AAAA, +20, 後武失L1

949名無しさん(ザコ):2019/11/24(日) 20:39:58 ID:NtmnKDhc0
非能力主人公
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
フィールドLv1=電磁障壁(仮) 物 5
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
隠し腕(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, 銃連L2共P
電磁加速拳(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AACA, +10, 突電
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L12共

#二丁拳銃を二丁っぽくするために連L2追加
#合わせで弾丸の雨を連L6→連L12に変更

950名無しさん(ザコ):2019/11/24(日) 21:34:41 ID:jyf8SR9c0
#素の格闘がたったの900しかないってことはSTG主人公は天才幼女だな(断定)

STG主人公
回避, へへーん、最新科学の力でし!
回避, 天才なめんなおー!
ダメージ小, 装甲テストよーし!
ダメージ小, へっちゃらだぞー
ダメージ中, うわっ、ちょーくげーき!?
ダメージ中, タンマ、タンマ、タンマー!
ダメージ大, 人生初の大ぴんち! かもっ
ダメージ大, こっちはけーけん不足なんだ、ハンデしてよ〜
破壊, ぐずっ…人生経験長いからって図にのんなよー!
破壊, びええええええええ!!
射程外, うーん、次のけんきゅー課題は狙撃かなー
攻撃, ふっ、次世代の戦いとゆーものをみせちやるー!
攻撃, ロックオン、アターク!

951名無しさん(ザコ):2019/11/24(日) 21:57:39 ID:1LjxJkd.0
ナーゾババ=オハナ=シランド
ナーゾババ, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
耐性=雷 『獅子王地之』
盾Lv1=鉄壁の防御陣
フィールドLv5=鉄壁の防御陣 (!盾ダメージ状態)
鉄壁の防御陣=解説 "2900+$(Skill(S防御)*100)以下のダメージを軽減する。;ただし、ダメージ減少量を上回る攻撃を受けた場合、効果は無効となる"
1000, 100, 600, 50
AAAA, IDO_FukusyuutaisyouU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
攻撃指示(仮), 1500, 1, 5, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
『獅子王地之』 , 1500, 1, 1, +0, 1, 15, -, AAAA, +0, 格実永
『ザ・ベストワン』, 2000, 1, 3, +30, -, 50, 120, AAAA, +0, 実追銭L2


ナーゾババ=オハナ=シランド
かけ声(『ザ・ベストワン』)
ナーゾババ, このままでは丸金から丸ビに…しかし已む無し!
かけ声(『ザ・ベストワン』)
『ザ・ベストワン』, おっと、ショーバイ、ショーバイ!
かけ声(『ザ・ベストワン』)
ナーゾババ, どっちの手段で料理してくれよう……よし!
『ザ・ベストワン』, おっと、ライフラインにテレホンだ!
『獅子王地之』
『獅子王地之』, 私は雷耐性です──!
『獅子王地之』
『獅子王地之』, 貴殿の“可能性”は消しました──!
『ザ・ベストワン』
『ザ・ベストワン』, 目撃……ズキューンだ!
『ザ・ベストワン』
『ザ・ベストワン』, 焦点はここだな、ザ・ハングマン!
『ザ・ベストワン』
『ザ・ベストワン』, めちゃ×2うちたい!
『ザ・ベストワン』
『ザ・ベストワン』ザ・ベストスナイプ…3、2、1!

# やたら雷属性がいるのでラスボスにメタらせる
# 元ネタはもうネタにしていいくらい昔の話です

952名無しさん(ザコ):2019/11/24(日) 23:14:54 ID:SAXP/2gY0
非能力主人公
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
フィールドLv1=電磁障壁(仮) 物 5
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
サイバーアーム(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, 銃連L2共P
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L12共

#電属性と間違えるくらいの拘りならガンマン強調に削除でいいのでは
#全般にシンプルにサイボーグ

非能力主人公
非能力主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
知覚強化Lv1, 1
闘争本能, 1
140, 154, 138, 137, 100, 100, 強気
SP, 60, 捨て身, 1, , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid

#かわりにここまでしてでも異能を倒そうとする捨て身の精神性がヤバい奴にしてみる

953名無しさん(ザコ):2019/11/24(日) 23:25:15 ID:9n/osl660
非能力主人公
非能力主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
知覚強化Lv8, 1
闘争本能, 1
140, 154, 138, 137, 100, 166, 強気
SP, 60, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid

# 反応はベロンチョほどではないけど高い
# あと知覚強化レベルをいじっておく


非能力主人公
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
1000, 100, 100, 100
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
隠し腕(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, 銃連L2共P
内蔵パイルバンカー(仮), , 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 突
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L12共

# 電磁防御系はそれ用のアームに譲った方がいいんではないかと思い変更
# 譽がわりと後衛型になったんで回避無双でかぶっても平気かなって
# 回避427だけど知覚強化がかなり痛いので魂くらいなら乗せられるはず

# スト魔女系使うとわかるけどフィールドって防御1択になりがちなんで
# 囮じゃなく反撃させたいなら避けた方が実は無難という事情も

954名無しさん(ザコ):2019/11/24(日) 23:35:43 ID:9n/osl660
リロードミスと書き間違いがあったので合流させて修正
ただ最終SPならともかくLv1捨て身はさすがに強力すぎるのと
復讐者はブルートと丸被りすぎてちょっとなので混ぜないでおく

非能力主人公
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=機
1000, 100, 100, 100
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
サイバーアーム(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 突
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, 銃連L2共P
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L12共

955名無しさん(ザコ):2019/11/24(日) 23:40:01 ID:SAXP/2gY0
>>954
いや別案での殴りあいからの肥大もいい加減疲れてきたからそっち案でええわ

てかまだ最初の主人公振り返る気がある人いたんだな

956名無しさん(ザコ):2019/11/24(日) 23:58:03 ID:2GUV8TMM0
まだわりと名前の上がる誉とアスティと探索者に比べてかわいそうなブルート

957名無しさん(ザコ):2019/11/25(月) 00:51:03 ID:w3lQM.hY0
ベロンチョ、光宙(ピカチュウ)あたりは出して想定外にされたらアレな感じにしてちゃっちゃと手仕舞して実質ポイなんだろうな

958名無しさん(ザコ):2019/11/25(月) 02:29:39 ID:lhAj5dIk0
ブルートはアンデッド設定入れるか入れないか、口調をワイルドにするか無口にするかあたりで
どっち派も半分萎えて、相手さんが弄ればいいんじゃねで軽く投げられちゃって誰も弄らなくなった印象
反対に探索者はテーマガン無視のハクスラ大喜利の場になったかわりハクスラ好きは確実に好いてる印象

結局このスレで生き残させたいならそういうことなんだろうなって
さもなくば分割ラッシュで今みたいにまんべんなくどうでもよくなりかけるか

959名無しさん(ザコ):2019/11/25(月) 02:44:22 ID:JLpJGIMo0
ナーゾババ=オハナ=シランド
ナーゾババ, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
耐性=雷 『獅子王地之』
盾Lv1=鉄壁の防御陣
フィールドLv5=鉄壁の防御陣 (!盾ダメージ状態)
鉄壁の防御陣=解説 "2900+$(Skill(S防御)*100)以下のダメージを軽減する。;ただし、ダメージ減少量を上回る攻撃を受けた場合、効果は無効となる"
8500, 120, 600, 50
AAAA, IDO_FukusyuutaisyouU.bmp
『私兵(ザコ)』, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
『弓兵(汎用)』, 1500, 1, 5, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
『獅子王地之』 , 1500, 1, 1, +0, 1, 15, -, AAAA, +0, 格実永
『ザ・ベストワン』, 2000, 1, 3, +30, -, 50, 120, AAAA, +0, 実追銭L2

#作ろうぜ

960名無しさん(ザコ):2019/11/25(月) 06:52:09 ID:cq.Sqxs.0
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart11
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1574632183/

少し早いですが次スレ立てました。乙は不要です。




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