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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10
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前スレ
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1340461347/
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個人的には男を希望>バネロ
師匠を隠れテーマにするのは賛成だけど、原作の〜〜が師匠ってのは避けたい気がする。
なるべくならオリジナルで話を広げたい。
電脳超人コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 49
150, 122, 151, 147, 178, 158, 普通
SP, 50, 加速, 1, , , , , 感応, 22, 気合, 26, 堅牢, 31
KIN_Consuman.bmp, Kinnikuman.mid
#格闘・射撃を設定。技とかも格闘よりだし格闘を高めで
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バネロ(DBZ)
バネロ, 男性, DBZ, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
154, 140, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 50, 必中, 1, 突撃, 7, 熱血, 11, -, 1, -, 1, -, 1
DBZ_Banero.bmp, DragonBallZ.mid
#男性にしておく
バネロ(DBZ)
バネロ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=格闘技(仮)
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_BaneroU.bmp
エネルギー弾(仮), 1000, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
エネルギー波(仮), 1400, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, -
エネルギーパンチ(仮), 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -20, 複突KL1
初期必殺技(仮), 1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AABA, +20, 突
#ブロリーが大柄なので逆に小柄かまだ子供路線
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電脳超人コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 49
150, 122, 151, 147, 178, 158, 普通
SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, 感応, 15, 気合, 18, 堅牢, 26, 奇襲, 33
KIN_Consuman.bmp, Kinnikuman.mid
# 残りのSPを設定しつつ習得順を修正
電脳超人新コンシューマン(キン肉マン)
新コンシューマン, ねおこんしゅーまん, (超人(電脳超人コンシューマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv3=OBディフェンス !精 10
パイロット能力付加="メッセージ=電脳超人新コンシューマン(キン肉マン)"
パイロット愛称=新コンシューマン
パイロット読み仮名=ねおこんしゅーまん
5000, 160, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
OB格闘術, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
電脳通信チョップ, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
OBミサイルキック, 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
電脳通信ムーンサルト, 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
電脳通信バックブリーカー, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q
OBダブルバスター, 2000, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P
# 愛称変更を追加。それと新コンシューマンにアップデート後はEN値が少し上がるように。
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新のかわりになんか覚えたてっぽい言葉にするとゆでらしくなると思うがいいのが浮かばん
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ちょいとキン肉マンとゲーム機について調べてみたけど、
1979:キン肉マン、漫画開始 スペースインベーダーが流行
1983:ファミコン発売、SG-1000
1985:セガ・マーク3
1987:キン肉マン漫画終了
1988:メガドライブ
1989:ゲームボーイ
1990:ゲームギア、スーパーファミコン
1997:2世連載開始
新の代わりにするんだったら、超と書いてメガかスーパーとかどうかなーって考えてみた。
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コンシューマン・スリム「クク……体こそ小さくなったが処理能力は1.1倍!消費電力はなんと2/3よ〜〜〜っ!」
うん、負けるパターンだ
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>>296
し、資産(それまでに出たゲーム)次第で、
(基本的に価格が安くなる)スリム版は、強い(売れる)可能性あるから・・・・
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サイヤ人もそこそこ埋まってきたので次のキャラ素案
女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), 女性, るろうに剣心, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
RKEN_Ori.bmp, RurouniKensin.mid
女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), (るろうに剣心(女武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
1000, 100, 1000, 10
CCCC, RKEN_OriU.bmp
槍(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
#飛天御剣流とライバル関係にあった槍術の継承者的な立ち位置
#理由があって歴史の表舞台から消えていたので知っているのは師匠くらいの流派
#前二人が男なので女にしてみた
#るろ剣では珍しい槍使いにしてみたけど弓とか斧とか捻らず刀でもいいかも
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バネロ(DBZ)
バネロ, 男性, DBZ, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
154, 140, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 50, 必中, 1, 突撃, 7, 熱血, 11, 加速, 16, -, 1, -, 1
DBZ_Banero.bmp, DragonBallZ.mid
#近接格闘を叩き込みやすいよう、加速追加
#序盤はサイヤ人の闘争本能を御しきれておらず回避面に穴があるとかで、回避SP習得を遅らせてはどうだろう?
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>>298
今の所、アニメ版のアニオリキャラがコンセプトのキャラが多いし、
るろ剣だとアニメオリとなると、アニメ版だと島原編や風水編だの
原作漫画版も武装錬金やエバーミングと同じ世界になっちゃったし、オカルト要素を突っ込みたくなる
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>>298
それは流石に盛り過ぎな気が……>オリ主の流派が飛天御剣流とライバル関係
なんとなく飛天御剣流はライバルって感じのがいる感じじゃないと思う。
>>300
それ本当?>武装錬金やエバーミングと同じ世界。
調べた限り、裏設定レベルっぽいけど……。
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>>298
それは流石に盛り過ぎな気が……>オリ主の流派が飛天御剣流とライバル関係
なんとなく飛天御剣流はライバルって感じのがいる感じじゃないと思う。
>>300
それ本当?>武装錬金やエバーミングと同じ世界。
調べた限り、裏設定レベルっぽいけど……。
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ドラゴンボールキャラの技名考えるの難し過ぎでは?
バネロ(DBZ)
バネロ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_BaneroU.bmp
エネルギー波, 1000, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
ヴィルブラスター, 1600, 1, 4, -10, -, 20, 100, AABA, +0, -
ブラスターパンチ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, -20, 複突KL1
# 技名付けた上で少しでもドラゴンボールっぽさを出すため、武装の順序や性能を修正
# 師匠が界王拳を使うことが出来たとかで持たせても良いかもしれない
# ヴィルブラスターは辛さを数値化するスコヴィル値から
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>>302
キネマ版のコミックス収録になった第零幕はキネマ版じゃなくて、
旧作版の1話以前と言う事になってる(1話の5日前
そして、エバーミングのヒルデガルドの遠縁の親戚エルダーが登場してる(苗字は同じピーベリー
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>>300
こんなん思いついたので盛り込んでみるけど
露骨な作品クロスが好まれないなら却下してほしい
女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), (るろうに剣心(女武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=聖
1000, 100, 1000, 10
CCCC, RKEN_OriU.bmp
槍(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
機巧武装(仮), 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
# 人造人間(エンバーミング)+機巧技術(外印系統)のボディをもつ武術娘
# 当時の流派の継承者が(一方的に)ライバル視していた飛天御剣流に勝つため
# 人体精製から機巧(からくり)を経て人造人間技術に手を出したが
# 強くはなったものの外法のため表舞台からは姿を消して今に至る
# 人造人間技術は完全な独学のためヒューリーほどの性能が発揮できないので
# 機巧を使って不足分を補っている
# 最終的な奥義伝授の際に師匠を殺すことで継承者となる飛天御剣流とは逆に
# 基本的な技術を学んだあと師匠に殺されて改造されることからスタートする
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流石にやり過ぎやろw
精々で風水編のノリで霊力+武術のサクラ大戦と間違えてね?なキャラになるんじゃね?
ジャンプ原作アニメのオリジナル編に出てくるゲストキャラ風ってお題なんだし
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女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), 女性, るろうに剣心, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
念力Lv3=霊力, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
RKEN_Ori.bmp, RurouniKensin.mid
女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), (るろうに剣心(女武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
1000, 100, 1000, 10
CCCC, RKEN_OriU.bmp
槍(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
#テレビアニメ版るろ剣はオリエピである風水編で完結(原作の人誅編が長すぎた弊害と言われている
#とりあえず風水編に続いてオカルト色の強いアニオリがあったかもと想定したキャラ
#真紅の海賊編の朱羅と同じく戦えるゲストヒロインを目指す
#一応、アニメ版るろ剣時空をベースとしたPS1ゲーム「十勇士陰謀編」だと幻術使いが登場するほか、
#ラスボスの真田幸村が本物の戦国武将「真田幸村」の幽霊だった可能性があるなどオカルト要素が全くないわけでもない
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なんか二重投稿になっていました。すいません。
個人的に、るろうに剣心も武装錬金もエンバーミングも霊力って感じはしないし、
完全オカルトにすると、るろうに剣心のキャラではなくて、なんか別作品のキャラになりそうだから、
自分的には>>305系統の人造人間技術系のオカルトの方が良いかなって感じ。
アニオリ編に関してはアニオリ編単独っぽいし、なんかそれを取り出すのはちょっと変かなって思った。
んであと、流派について寝てる間に思い付いたんだけど、
戦国の終わりに天下を取った徳川家康。その幕府の要職たちが考えた事。
もしも飛天御剣流が敵に回り幕府を破壊すると考えたのならば……。
それに立ち向かうための流派を江戸城内に作り上げ、長い泰平の世の中でも最悪でも将軍暗殺を防ぐ為の流派が作られた。
幕末においては徳川慶喜公を守る為に動いており、幕府が終わった後はお役目御免という事で平民として普通に暮らしている。
こんな感じにすれば『飛天御剣流とライバル』関係に関しては問題なくクリアできると思うんだけどどうだろうか?
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>>305は外伝主役感が結構強いからなぁ
コンシューマンもバネロもブロリーみたいな映画や特別編でメインに据えられるゲストキャラって感じだから
並びとしては>>307を>>308の設定で盛る方が他と合わせやすそう
ただ個人的にはそろそろSP60の主役級キャラもいた方が後から作る幅も広がりそうだから
1作品に1キャラの縛りとかないなら>>305も別キャラとして続けてもいいんじゃないかと思う
オリ主役級キャラは作品間を繋ぐ設定がある程度許される的な感じで
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主役かー
ジャンプ縛りで進んでるしファミコンジャンプ主人公オマージュのサポートキャラにでもする?
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>>長い泰平の世の中でも最悪でも将軍暗殺を防ぐ為の流派が作られた。
霊力(念力)云々に多少絡める感じで、幕府が作り上げた流派のたたき台をつくってみた。
女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), (るろうに剣心(女武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
1000, 100, 1000, 10
CCCC, RKEN_OriU.bmp
槍(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
夢幻流槍術(仮), 1300, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 接
夢幻流槍術(仮)
幕府敵対者、特に将軍暗殺者を確実に制圧する事を重視した流派。
その基本は相手の死角、認識領域外、思考の外側、行動誘導、
すなわち、相手の『隙』を捉え、『隙』を造り、そこに確実に攻撃する事を是としている。
この流派を極めた者の槍は変幻自在を通り越して、物の怪(アヤカシ)の幻術と言われる程に。
記録によれば、
『振り下ろした槍を避ける為に横に回避したら、避けた方向からの横薙ぎに自ら飛び込む形になった』
『突き出した槍が消えたかと思えば上空から脳天を貫かれた、あるいは下から喉を突き刺された』
『槍がまるで蛇の如く曲がりくねりながら、突き出された』
『槍を払う為に武器を構えたが、その武器を素通りして首を跳ねた』
もはやどの攻撃が実で、どの攻撃が虚か解らぬ程と言われた。
武芸による隙狙いや隙作りもあるけど、、霊力(念力)も併用して、相手を騙してるイメージ
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>>306
さすがに二次創作(お祭りゲー)の二次創作は止めるべきじゃね?
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るろ剣はアニオリの風水編でマジで気脈からパワーを引き上げて、超能力だか霊能力使う敵と戦ったから
オカルト要素全開も間違っちゃいない
ただ、原作の人誅編のインパクトはもとより、TV版のアニオリ展開なんか目じゃない、
剣心死亡エンドをやらかした、OVAの追憶編と星霜編が強烈すぎて忘れられているのが……
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個人的にアニオリでしか出番がない霊力設定いらない気がする。
最終的にサムライスピリッツにしかならない気がしてくるし。
なので、ちょっと別案を出してみる。
女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), 女性, るろうに剣心, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
悟り=知恵伊豆, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
RKEN_Ori.bmp, RurouniKensin.mid
#知恵伊豆=幕府の要職にあった、松平伊豆守信綱の異名
#脳の回転が異常で、人間の物とは思えないと言われるほどの頭の冴え。
#原作で言えば狂経脈の理性版っぽい感じな奴。
#夢幻流槍術(仮)もこの頭の冴えによる詰将棋的な技。
#こんな感じで、初期のころの江戸幕府関係者の技の詰め合わせっぽいのはどうだろう?
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るろ剣っぽさを出すのって、正直飛天御剣流使わせるとか、二重の極み使えるとかしないと、
パッと見て「あぁるろ剣が元ネタなんだな」って分かるのは物凄い難しいと思う
これらのキャラでシナリオ書くとかならその限りでは無いとは思うけど
とりあえず苦肉の策で名前とか武器をちょっとそれっぽくしてみる
聖籠魂穂(るろ剣)
魂穂, たまほ, 女性, るろうに剣心, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
悟り=知恵伊豆, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
RKEN_SeirouTamaho.bmp, RurouniKensin.mid
聖籠魂穂(るろ剣)
聖籠魂穂, せいろうたまほ, (るろうに剣心(女武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
1000, 100, 1000, 10
CCCC, RKEN_SeirouTamahoU.bmp
薙刃刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
夢幻流槍術(仮), 1300, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 接
# 聖籠は新潟県にある聖籠町から。魂穂は剣心っぽい名前の付け方。
# 薙刃刀:ていじんとう。殺人奇剣の一つ。大太刀以上の刀身を持ち、柄と鞘を連結することで薙刀のようになる。みたいな
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>個人的にアニオリでしか出番がない霊力設定いらない気がする。
さすがにキャラ設定段階で
>とりあえず風水編に続いてオカルト色の強いアニオリがあったかもと想定したキャラ
こうだから根幹からの指定だったオカルト排除はいかんだろ
SP60案もあるしきっぱり2つに分離して整理してみよう
聖籠魂穂(るろ剣)
魂穂, たまほ, 女性, るろうに剣心, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
念力Lv3=霊力, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
RKEN_SeirouTamaho.bmp, RurouniKensin.mid
聖籠魂穂(るろ剣)
聖籠魂穂, せいろうたまほ, (るろうに剣心(女武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
1000, 100, 1000, 10
CCCC, RKEN_SeirouTamahoU.bmp
薙刃刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
夢幻流槍術(仮), 1300, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 接
# 霊力戻して悟りはもう一人に分離
# 最終的にサムスピになったら……それはそれでるろ剣っぽくない?
# 将軍を暗殺から守られるために作られた流派の継承者
# 大政奉還後にお役御免となり現在は平民として暮らしている
# 立ち位置から御庭番衆とある程度関りがありそうなイメージ
# あと霊力とか使うあたり風の一族ともたぶん関りがある
女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), 女性, るろうに剣心, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
悟り=高速思考機能特化型, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
RKEN_Ori.bmp, RurouniKensin.mid
# SP60として再設定
# さすがに官職の伊豆守とかけた別名を持ってるのは変なので機能特化に
# 今孔明みたいなノリで今伊豆とかでもいいかもしれないけど
#(『知恵伊豆(知恵出づ)』に対して死んでいるのとかけて『今伊豆(今居ず)』)
女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), (るろうに剣心(女武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=聖
性別=女性
1000, 100, 1000, 10
CCCC, RKEN_OriU.bmp
刀(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
機巧武装(仮), 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
# るろ剣の(外伝)主役なら刀装備じゃないとと思い刀に変更
# 過去に外法を使って御剣流に並ぼうとした流派の末裔
# 独自の改造技術で人造人間化しているが性能不足でからくりも仕込んでいる
# エンバーミングの決着から物語の最後には多分死ぬ
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二系統で作成は、ちと判断つかん(実の所アニオリ版は見た事無い)から保留。
聖籠魂穂(るろ剣)
聖籠魂穂, せいろうたまほ, (るろうに剣心(女武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=夢幻流戦術・識(仮)
ZOC無効化=非表示
解説=夢幻流戦術・識(仮) 周囲の状況を正確に把握する事で優位に立つ;ステルス、ZOC無効化
1000, 100, 1000, 10
CCCC, RKEN_SeirouTamahoU.bmp
薙刃刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
夢幻流槍術(仮), 1300, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 接
魂穂「・・・」(警護中)
忍者(ふふふ、わが隠行に気がつかないか)
魂穂「・・・戯けが」(無造作に槍を振るう)
忍者「ば、ばかなっ・・・わ、わが穏行がぁ・・・」
魂穂「虚実を操る”夢幻の者(仮)”の目を誤魔化す術など無いと知れ」
とりあえず、生半可な方法でコイツの感の目は誤魔化せない。
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あんまり子供っぽくはならなかった
バネロ(DBZ)
回避, 所詮その程度って事だ……
回避, !!
回避, どうしたウスノロ!
ダメージ小, ザコが粋がるなよ
ダメージ小, 笑わせるんじゃねぇぜっ!!
ダメージ小, 弱い奴を相手にしたって面白くねぇんだ…….とっとと消えろ!
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ中, くっ……ふざけやがって!!
ダメージ中, お、オレはサイヤ人だぞ……!!
ダメージ大, とうとうオレを怒らせちまったようだぜ……!!
ダメージ大, 奴の気が溢れてきやがるだとっ!?
ダメージ大, ば……馬鹿な…….このオレがこんな奴にやられるわけがねぇ!!
破壊, ぐっ……ぐわぁぁぁぁ!!
破壊, このオレが……負けるなんて…….あ……ありえ…………ねぇ……
射程外, コソコソしやがって……
射程外, 臆病者が!
攻撃, お望み通りに殺してやるぜっ!!
攻撃, 死ね─────っ!!
攻撃, オレの邪魔をするんじゃねぇっ!!
攻撃, サイヤ人の戦闘力を思い知らせてやるぜ…….たっぷりとな!!
攻撃, 喰らいやがれっ!!
射撃, はぁぁぁ────っ!!
射撃, だぁぁぁぁりゃっ!!
射撃, 良いものを見せてやるぜ……
射撃, コイツを喰らいなっ!!
射撃, つぁっ!!
連続エネルギー波, だだだだだだっ!!
連続エネルギー波, そらそらそらそらっ!!
連続エネルギー波, おりゃりゃりゃりゃりゃぁっ!!
ヴィルブラスター, そろそろケリをつけてやるぜっ!!
ヴィルブラスター, これで……終わりだ────っ!!
ヴィルブラスター, 消し飛ばしてやるぜっ!!
ブラスターパンチ, オレを怒らせたらどういう目に合うか教えてやる!!
ブラスターパンチ, 死ぬのは貴様だ────っ!!
ブラスターパンチ, 面白いものを見せてやるぜっ!!
# 技名言わないのはわざと
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聖籠魂穂(るろ剣)
聖籠魂穂, せいろうたまほ, (るろうに剣心(聖籠魂穂(るろ剣)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
1000, 100, 1000, 10
CCCC, RKEN_SeirouTamahoU.bmp
薙刃刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
夢幻流槍術(仮), 1300, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 接
夢幻流槍術・中距離技(仮), 1600, 1, 2, +30, -, 30, -, AAAA, +30, 格P
#2P系の技
#槍のリーチを生かした技なのかサムスピじみた霊力による衝撃波
#はたまた雷十太の飛飯綱の様な武器を振って真空波を飛ばす技なのかは未定
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MarvelなキャラデザにSNKからパクった技持たせとけばるろ剣ぽくなると思う
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コンシューマンの師匠が真っ当だけど弟子が増長してやらかしたタイプで最後には和解しそう
バネロが復讐の道具にしようとしたタイプで最後は暗示を解いて悟空と共闘か暴走に巻き込まれるかで死にそう
魂穂の師匠を別タイプにするなら師匠が徳川再興とかをやらかそうとしてて弟子が止めるために剣心か蒼紫と最初から共闘して倒す感じになるかな
聖籠魂穂(るろ剣)
魂穂, たまほ, 女性, るろうに剣心, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
念力Lv3=霊力, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 機先, 1, 鉄壁, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
RKEN_SeirouTamaho.bmp, RurouniKensin.mid
#暗殺者と切り結ぶよりカウンターで突き崩す鉄壁を誇る基本戦術
-
風水編の続編っぽい印象だし、オカルトパワーで日本を征服しようとする秘密結社と戦うとかそういう展開でもいいかも
丁度似たような黒騎士団編なんてのもアニオリにあるし<るろ剣
-
聖籠魂穂(るろ剣)
聖籠魂穂, せいろうたまほ, (るろうに剣心(聖籠魂穂(るろ剣)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
1000, 100, 1000, 10
CCCC, RKEN_SeirouTamahoU.bmp
薙刃刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
夢幻流槍術(仮), 1300, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 接
夢幻流槍術・中距離技(仮), 1600, 1, 2, +30, -, 30, -, AAAA, +30, 格P
夢幻流槍術・瓦礫落とし(仮), 1700, 2, 3, +0, -, 40, 110, -AB-, +20, 格実
るろ剣っぽさイコールsnkキャラのパロ要素という印象は強い
ってことでKOFから紫苑さんの槍を投擲しての天井崩落瓦礫落とし
-
女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), (るろうに剣心(女武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=聖
性別=女性
1000, 100, 1000, 10
CCCC, RKEN_OriU.bmp
双刀(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
機巧武装(仮), 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
双刀突進(仮), 1400, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
#聖籠がアニオリ系のモチーフ作品だったら、
#こっちは『もしもエンバーミングとのクロスオーバーがなされたら』の設定で考えてみるのはどうだろう?
#聖籠が紫苑さんモチーフならこっちはいろはモチーフとかどうだろう?
#マーベル側の外観はよくわからないから、パス。
#武器を刀から双刀にして、突進技を追加
女武者(仮)
回避, 遅いですわね
回避, あらあらまあまあ
回避, うふふふふふふふ
回避, どうです? 製作者(おとうさま)は凄いでしょう?
ダメージ小, 製作者(おとうさま)から頂いたこの体、そう簡単に傷つけさせませんわ。
ダメージ小, 製作者(おとうさま)は言われました。この頭脳は次の世代を生み出すためのものだって
ダメージ小, この程度の攻撃で、製作者(おとうさま)の作った体が破壊されるはずないでしょう?
ダメージ中, ああっ、愛しの愛しの製作者(おとうさま)の作った体に傷を!
ダメージ中, 製作者(おとうさま)! 製作者(おとうさま)! 製作者(おとうさま)!
ダメージ大, 私は……こんな所で倒れるわけにはいかないのです……!
ダメージ大, 製作者(おとうさま)は言われました。私の頭脳はさらなる頭脳を生み出すための物だって!
ダメージ大, 私はまだ製作者(おとうさま)の希望を叶えていないのに!
破壊, ああっ!!
破壊, そんなっ!
破壊, 旦那様が欲しか……
攻撃, 行きますわよっ!
攻撃, それでは参ります!
攻撃, はぁっ!
攻撃, この一撃で私は成長する! 製作者(おとうさま)の為にも!
攻撃, 私は製作者(おとうさま)の血の繋がった娘じゃない! だからこそ製作目的(つくられたわけ)に沿って戦わせて頂きます!
攻撃, この一撃で破壊します!
攻撃, 頭脳全てを肉体制御へと移行! 全力全開で参ります!!
#メッセージ。奉仕願望+父親好き(ファザコン)+自分が人造物であることのコンプレックス系のキャラとかどうだろう?
#イメージ的には雪代姉弟(るろうに剣心)、桜花(武装錬金)、タイガーリリィをごちゃまぜにした、
#頭は良いんだけど、何か一つの事柄に拘ってしまう系のダウナー系の和月キャラで作ってみた。
#製作者が師匠キャラ何だけど、大事な事を教える前に死んでしまった系で考えてみた。
-
PSの十勇士陰謀編だと幻獣とか鬼とか出るらしいな
-
どうしてこの人は初期設定とか他人の設定を無視して自分設定で突っ走ろうとするのかね……
そんだけ「どうだろう?」「してみた」って書いてるって事はそれだけ一人で複数設定を出してるってことだぞ
どうだろう?と何度も聞く前に自分で一度見直して考えて欲しい
-
バネロはどのくらいの強さを想定してる?
俺は初期ベジータ、ターレス級で考えてるけど、
フリーザ級、17,18号級、セル級、ブウ級、ブロリー級など、
強さの基準が違うとえらい事になるので、もう遅いかもしれんけど意識統一をしたいな
バネロ(DBZ)
バネロ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_BaneroU.bmp
エネルギー波, 1000, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
ヴィルブラスター, 1600, 1, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, -
ブラスターパンチ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, -20, 複突KL1
#闘争本能があるので、気力110はかなり緩い制限、100に至っては無意味
#ヴィルブラスターの気力制限+10、ブラスターパンチの気力制限+5(格闘重視型なので純射撃より制限緩め)
-
寝る前に少し反論するけど、
初期設定でオリ主の設定が飛天御剣流と並ぶってちょっと決めつけ過ぎじゃないかって思ったんだけどどうだろう?
この時、オリ主の流派は飛天御剣流を上回りますって書かれていたらそれも守らないといけないのか?って話になるから、これはおかしい、こんな案はどうだろう?こっちの方が面白いってのはどんどん出した方が良いと個人的には思っている。
あとちょっと意見だしすぎたかなって、反省しているんだけど、
実はヤンデレ奉仕願望件依存型ファザコン超天才人造人間メイドっていう萌え属性の合成が頭の中にうかんで、それを和月キャラっぽくしたら、どんどん思いついてかなり長く書いてしまった感じ。
次からはちょっと抑えていこうと思ってる。
>>327
ひとまずは初期ベジータ。強化する場合は今日かイベントと別ユニットを用意するって感じで良いと思ってる。
-
>>328
>初期設定でオリ主の設定が飛天御剣流と並ぶってちょっと決めつけ過ぎじゃないかって思ったんだけどどうだろう?
その設定は飛天御剣流のライバル=対飛天御剣流として作られた武術になって別キャラに移ったろ
>>316でもう一人も外法で並ぼうとしたに丸まっててライバル関係はなくなってる
それと今回の初期設定云々は霊力の方も含んでるのは理解してる?
>この時、オリ主の流派は飛天御剣流を上回りますって書かれていたらそれも守らないといけないのか?って話になるから
>これはおかしい、こんな案はどうだろう?こっちの方が面白いってのはどんどん出した方が良いと個人的には思っている。
ここは『皆で少しずつオリキャラを作るスレ』でお前ひとりが楽しむスレじゃないんだぞ
それにどんどん意見を出した結果すら尊重できないのに面白い意見もなにもないだろ
-
>>327
いっそブラスターパンチも気力制限110でいいんじゃない?
K属性あるけど複属性もあるから、火力的には若干ヴィルブラスターを上回るくらいだし
ベジータくらいで考えるにしても、小回り効く分火力に劣るならまぁちょうどいい塩梅だと思う
DB的に気力制限が120超えると途端に攻撃力上がるのもあって、気力制限が5くらいの差で攻撃力上がりすぎじゃね? ってなりそうというのもある
電脳超人コンシューマン(キン肉マン)
回避, その程度の攻撃など食らうものか!
回避, のろまな奴だな!!
回避, 当たってやるものか!
ダメージ小, まったくパワーが足りないぜ!
ダメージ小, ふん、その程度で俺がどうにかなると思っているのか?
ダメージ小, その程度の攻撃なんて効かないぜ!
ダメージ中, ちっ、ダメージを食らっちまったか
ダメージ中, 俺の本体を傷つけたか……
ダメージ大, 何だ、体が急に動かなくなって……
ダメージ大, しまった25分相当のエネルギーを使っちまった……あと5分相当のエネルギーしかない!
ダメージ大, こんな時、どうすればいい? 何を考えるべきなんだ?
ダメージ大, ああ、俺は一体どう戦えばいいんだ?
破壊, うわああああああっ!
射程外, 慎重な奴め……
射程外, どこに隠れやがった?
攻撃無効化(OBディフェンス), そんなもの、オーバーボディで防いでやる!
攻撃無効化(OBディフェンス), オーバーボディにはこんな使い方もあるんだぜ──っ
攻撃無効化(OBディフェンス), 俺に攻撃を当てるなら、まずこのオーバーボディを倒してみせるんだな
攻撃, おりゃあああっ!
攻撃, とおおおっ!
攻撃, うりゃああああっ!
攻撃, コンシューマンの戦い方を見せてやるぜ──っ!
攻撃, 1;Computer.wav;お前の弱点はお見通しだーっ!!
かけ声, おりゃあああっ!
かけ声, とおおおっ!
かけ声, うりゃああああっ!
かけ声, コンシューマンの戦い方を見せてやるぜ──っ!
かけ声, 1;Computer.wav;お前の弱点はお見通しだーっ!!
かけ声(OB格闘術), オーバーボディにはこんな使い方もあるんだぜぇ!
かけ声(OB格闘術), オーバーボディ戦術を見せてやる!
かけ声(OBミサイルキック), オーバーボディにはこんな使い方もあるんだぜぇ!
かけ声(OBミサイルキック), オーバーボディ戦術を見せてやる!
かけ声(OBダブルインパクト), オーバーボディにはこんな使い方もあるんだぜぇ!
かけ声(OBダブルインパクト), オーバーボディ戦術を見せてやる!
OB格闘術, おりゃあああああっ!
OB格闘術, とおおおっ!
OBミサイルキック, オーバーボディ・ミサイルキック!
OBミサイルキック, オーバーボディ・ツインキック!
OBミサイルキック(対地上), オーバーボディ・殺人スライディング!
電脳通信ムーンサルト, 電脳通信殺人術を受けてみろーっ!!
電脳通信ムーンサルト, 電脳通信ムーンサルト──ッ!!
電脳通信ムーンサルト, 1;Computer.wav;お前の全ては計算し尽くしたぞ!!.電脳通信ムーンサルトを受けろーっ!!
OBダブルインパクト, オーバーボディで相手を捕まえ、そのまま俺がぶん投げる!
OBダブルインパクト, これがオーバーボディの真の戦い方だぁ!
OBダブルインパクト, オーバーボディ・ダブルインパクト!!
# メッセージに若干肉付け。
-
長くてエラー吐かれたんで追記
電脳超人新コンシューマン(キン肉マン)
回避, その程度の攻撃など食らうものか!
回避, のろまな奴だな!!
回避, 当たってやるものか!
回避, 今の俺は新コンシューマン! そんな手は食わないぜっ!!
回避, 1;Computer.wav;新コンシューマンとなった俺の最新OSには通じないぜっ!!
ダメージ小, まったくパワーが足りないぜ!
ダメージ小, ふん、その程度で俺がどうにかなると思っているのか?
ダメージ小, その程度の攻撃なんて効かないぜ!
ダメージ小, 防御を固めれば良い……師匠の教えの通りだ!!
ダメージ小, お前の攻撃パターンは織り込み済みだ
ダメージ中, ちっ、ダメージを食らっちまったか
ダメージ中, 俺の本体を傷つけたか……
ダメージ中, 今までの俺なら、やられていたかもしれん
ダメージ中, 新しい力を得た俺の実力はこの程度じゃない!!
ダメージ大, 何だ、体が急に動かなくなって……
ダメージ大, しまった25分相当のエネルギーを使っちまった……あと5分相当のエネルギーしかない!
ダメージ大, こんな時、どうすればいい?;1;Computer.wav;いや……どんな時でも勝機を見出すべきだ!
ダメージ大, どう戦えばいい……? だげ逃げることは有り得ない!!
ダメージ大, 勝てないのか……!? 今の俺でも!?
ダメージ大, 負けるわけにはいかない! 師匠の誇りにかけても!!
破壊, うわああああああっ!
破壊, 師匠、すみません……!!
射程外, 慎重な奴め……
射程外, どこに隠れやがった?
攻撃無効化(OBディフェンス), そんなもの、オーバーボディで防いでやる!
攻撃無効化(OBディフェンス), オーバーボディにはこんな使い方もあるんだぜ──っ
攻撃無効化(OBディフェンス), 俺に攻撃を当てるなら、まずこのオーバーボディを倒してみせるんだな
攻撃, おりゃあああっ!
攻撃, とおおおっ!
攻撃, うりゃああああっ!
攻撃, コンシューマンの戦い方を見せてやるぜ──っ!
攻撃, 1;Computer.wav;お前の弱点はお見通しだーっ!!
攻撃, 今の俺は師匠の魂をインストールしアップデートした.新コンシューマンだ──っ!!
攻撃, 更にアップデートされた俺の新戦術を見せてやる!!
かけ声, おりゃあああっ!
かけ声, とおおおっ!
かけ声, うりゃああああっ!
かけ声, コンシューマンの戦い方を見せてやるぜ──っ!
かけ声, 1;Computer.wav;お前の弱点はお見通しだーっ!!
かけ声, 今の俺は師匠の魂をインストールしアップデートした.新コンシューマンだ──っ!!
かけ声, 更にアップデートされた俺の新戦術を見せてやる!!
かけ声(OB格闘術), オーバーボディにはこんな使い方もあるんだぜぇ!
かけ声(OB格闘術), オーバーボディ戦術を見せてやる!
かけ声(OBミサイルキック), オーバーボディにはこんな使い方もあるんだぜぇ!
かけ声(OBミサイルキック), オーバーボディ戦術を見せてやる!
かけ声(OBダブルバスター), オーバーボディにはこんな使い方もあるんだぜぇ!
かけ声(OBダブルバスター), オーバーボディ戦術を見せてやる!
OB格闘術, おりゃあああああっ!
OB格闘術, とおおおっ!
OBミサイルキック, オーバーボディ・ミサイルキック!
OBミサイルキック, オーバーボディ・ツインキック!
OBミサイルキック(対地上), オーバーボディ・殺人スライディング!
電脳通信ムーンサルト, 電脳通信殺人術を受けてみろーっ!!
電脳通信ムーンサルト, 電脳通信ムーンサルト──ッ!!
電脳通信ムーンサルト, 1;Computer.wav;お前の全ては計算し尽くしたぞ!!.電脳通信ムーンサルトを受けろーっ!!
電脳通信バックブリーカー, 電脳通信殺人術を受けてみろーっ!!
電脳通信バックブリーカー, 電脳通信バックブリーカ──ッ!!
電脳通信バックブリーカー, この電脳通信バックブリーカーからは逃れられないぜっ!!
OBダブルバスター, 俺自身が奴を捕まえ、そしてオーバーボディがぶん投げる!!
OBダブルバスター, これがオーバーボディの究極戦術だ────ッ!!
OBダブルバスター, オーバーボディ・ダブルバスター!!
# コンシューマンに若干肉付けしつつ新コンシューマンも作成。
# 新(ネオ)の部分をどうするかは議論の余地が大いにあるだろうけど、とりあえずこれでコンシューマンは一区切りついたかな?
-
とりあえず熱くなりすぎだから>>324は無しにして仕切り直し
萌え語りが続くようなら女設定は魂穂に移ったとして男にするのもアリか
女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), (るろうに剣心(女武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=聖
性別=女性
1000, 100, 1000, 10
BABB, RKEN_OriU.bmp
刀(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
機巧武装(仮), 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AACA, +20, 実
基本流派技(仮), 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武
# 射程1だけだと剣心コピーにしかならないので機巧武装を射撃に変更
# 基礎技と地形適応設定
# あとるろ剣にサムスピモチーフがあるのは事実だけど
# サムスピコピーにする必要はないだろ
-
# もういっそるろ剣から離れれば変な余韻も引きずらないよな
マタ・ハリ(ゴージャスアイリン)
マタ・ハリ(仮), (ゴージャスアイリン(マタ・ハリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=聖
性別=女性
1000, 100, 1000, 10
BABB, ARKGG_OriU.bmp
曲刀(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
つけ爪(仮), 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AACA, +20, 実
死の舞踏(仮), 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武
# 大御所荒木先生から、オリスタンドは溢れすぎてるので短編集より
# ADKだが「ワールドヒーローズ」では
# 実質バオー来訪者なDIOがボスになってたり
# 悪党キャラがHEELな中ボスとして呼び出されたりしてたから
# ネオジオ格ゲー要素も満たすぞ
# あとはスタンドバトル化以前の荒木先生要素なりネオジオを懐かしむ要素で膨らませてくれ
-
聖籠魂穂(るろ剣)
聖籠魂穂, せいろうたまほ, (るろうに剣心(聖籠魂穂(るろ剣)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=夢幻流戦術・識(仮)
ZOC無効化=非表示
解説=夢幻流戦術・識(仮) 周囲の状況を正確に把握する事で優位に立つ;ステルス、ZOC無効化
1000, 100, 1000, 10
CCCC, RKEN_SeirouTamahoU.bmp
薙刃刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
夢幻流槍術(仮), 1300, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 接
夢幻流槍術・中距離技(仮), 1600, 1, 2, +30, -, 30, -, AAAA, +30, 格P
夢幻流槍術・瓦礫落とし(仮), 1700, 2, 3, +0, -, 40, 110, -AB-, +20, 格実
#特殊能力が消えていたのを戻しておく
-
和月らしさって「できるわけがない」大嘘を成立させるために
「なんかできそう」な理屈をつけてくるところだと思うんだよね
二重の極みとか世代なら一回は練習したはず
女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), (るろうに剣心(女武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=聖
性別=女性
1000, 100, 1000, 10
BABB, RKEN_OriU.bmp
刀(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
機巧武装(仮), 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AACA, +20, 実
陸破剣征流(仮), 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武
# 陸破剣征流(仮)は一振りで3人倒したとされる飛天御剣流に対して
# 一踏みで3人よろめかせたとされる踏み込みの強さが特徴の流派
# 強靭な足腰で踏み込み強靭な体幹をバネにして刀を振るうことで
# 最初の踏み込みから最大級の威力を発揮しつつ威力を下げないまま
# 止まることのない連撃に移れる
# 地に足を付けた戦いでは無類の強さを誇ったが飛天の剣には届かなかった
# こういう嘘理屈がつくと個人的に和月っぽい気がする
とか考えてたら作品自体変える提案が出てたでござる
-
>>327
バネロはというより、投稿データ基準で考えると初期の敵でも相当強くなる問題が
あのフォルダに放り込む前提で考えるなら想定する立ち位置より結構強めになる気がする
>>333
さすがにそのレベルで根幹から変えるならデータ自体をなかった事にして一からの方がいいんじゃないかと
アイリンのオリキャラ自体は反対しないけどさ
-
まぁ10スレも続いていればここからどうなるかは分かるからもう議論はいいでしょ
女武者は淡々と1日1レスでつくってもいい
あとは相互不干渉と
-
バネロ(DBZ)
バネロ, 男性, DBZ, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
154, 140, 141, 135, 163, 157, 強気
SP, 50, 必中, 1, 突撃, 7, 熱血, 11, 加速, 16, -, 1, -, 1
DBZ_Banero.bmp, DragonBallZ.mid
# 残りのパラメータ設定
-
バネロはサイズSで子供って設定があった気がするので
少年悟天&トランクスとやりあうくらいがいいような気がする
バネロ(DBZ)
バネロ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
4300, 150, 1000, 70
BACB, DBZ_BaneroU.bmp
エネルギー波, 1000, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
ヴィルブラスター, 1600, 1, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, -
ブラスターパンチ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, -20, 複突KL1
# 資金経験値ステータス決め
# 悟天&トランクスには負けないけどゴテンクスには逆転負けするくらいをイメージ
-
聖籠魂穂(るろ剣)
聖籠魂穂, せいろうたまほ, (るろうに剣心(聖籠魂穂(るろ剣)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=夢幻流戦術・識(仮)
ZOC無効化=非表示
解説=夢幻流戦術・識(仮) 周囲の状況を正確に把握する事で優位に立つ;ステルス、ZOC無効化
1000, 100, 1000, 10
CCCC, RKEN_SeirouTamahoU.bmp
薙刃刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
夢幻流槍術(仮), 1300, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 接
夢幻流槍術・中距離技(仮), 1600, 1, 2, +30, -, 30, -, AAAA, +30, 格P
夢幻流槍術・瓦礫落とし(仮), 1700, 2, 3, +0, -, 40, 110, -AB-, +20, 格実
夢幻流槍術・乱舞技(仮), 1700, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 武
#格闘ゲームのパロディらしく乱舞技…さすがに強すぎか?
-
聖籠魂穂(るろ剣)
聖籠魂穂, せいろうたまほ, (るろうに剣心(聖籠魂穂(るろ剣)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=夢幻流戦術・識(仮)
ZOC無効化=非表示
解説=夢幻流戦術・識(仮) 周囲の状況を正確に把握する事で優位に立つ;ステルス、ZOC無効化
4600, 100, 1100, 70
CCCC, RKEN_SeirouTamahoU.bmp
薙刃刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
夢幻流槍術(仮), 1400, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 接
夢幻流槍術・中距離技(仮), 1600, 1, 2, +30, -, 30, -, AAAA, +30, 格P
夢幻流槍術・瓦礫落とし(仮), 1700, 2, 3, +0, -, 40, 110, -AB-, +20, 格実
夢幻流槍術・乱舞技(仮), 1800, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 武
#サムスピオマージュも込めて微妙耐久に全体火力微増
#機先で先手をとれば有利になるけど大斬り一発入るとピンチになる
#耐久力的に剣心やバネロをチビ(かわいい)扱いできるくらいには恵体かも
-
>>341
サムスピ女性キャラのオマージュだとそこまで長身ではないと思うが……
るろ剣のアニオリはそこまでマーベルよりの見た目じゃないし
-
サムスピに寄せず華奢なデザインが多い原作キャラからあえて外したデザインになった結果とか?>恵体
160cm超えればMサイズだし剣心158cmだから165cmくらいで平民になってちょいぽちゃになったとかで
聖籠魂穂(るろ剣)
聖籠魂穂, せいろうたまほ, (るろうに剣心(聖籠魂穂(るろ剣)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=夢幻流戦術・識(仮)
ZOC無効化=非表示
解説=夢幻流戦術・識(仮) 周囲の状況を正確に把握する事で優位に立つ;ステルス、ZOC無効化
4600, 160, 1100, 70
CACB, RKEN_SeirouTamahoU.bmp
薙刃刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
夢幻流槍術(仮), 1400, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 接
夢幻流槍術・中距離技(仮), 1600, 1, 2, +30, -, 30, -, AAAA, +30, 格P
夢幻流槍術・瓦礫落とし(仮), 1700, 2, 3, +0, -, 40, 110, -AB-, +20, 格実
夢幻流槍術・乱舞技(仮), 1800, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 武
#ENと地形適応と資金経験値決める
#まあほどほどだけどスタミナは多い方
-
>>343
あんまりお約束外しに固執してもどうかと思うが……
バネロ(暴走)(DBZ)
バネロ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 5, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
不安定
4300, 150, 1000, 70
BACB, DBZ_SuperBaneroU.bmp
エネルギー波, 1200, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1600, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
ヴィルブラスター, 1800, 1, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, -
ブラスターパンチ, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, -20, 複突KL1
#悟天とトランクスが超サイヤ人に変身して対抗したせいで対サイヤ人用の暗示が発動した姿
#スピードがあがり、技の威力が+200されるが今までと違って滅茶苦茶な戦い方になってしまう
#二人が地球人との混血だから発動が遅かったorおかしな方向に作用したかもしれない
#悟天・トランクス主役の映画(「危険なふたり!超戦士はねむれない」と「超戦士撃破!!勝つのはオレだ」)路線で行くなら、
#青年悟飯が駆けつけるか、同行していたクリリンや18号ら保護者組も戦闘に参加する頃合い
-
かといってアメコミとSNKのコンパチでるろ剣のお約束ですってのも違わない?
-
コンシューマンの師匠(仮)(キン肉マン)
コンシューマンの師匠, (超人(コンシューマンの師匠専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
格闘武器=しっかりとした超人格闘術
1000, 100, 1000, 50
AAAA, KIN_U.bmp
OB格闘術, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
超人格闘術, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
コンシューマンの師匠(仮)(キン肉マン)
オリジナル超人, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, , , , , , , , , , , , ,
KIN_.bmp, Kinnikuman.mid
#ほっぽってあった師匠をちょっと弄った
##とりあえずこの人もロボ超人なのか?
-
>アメコミとSNKのコンパチでるろ剣のお約束です
漫画版しか読んでない人に対して、『霊力を持っているけどるろうに剣心のオリキャラです。』と言われるよりは納得できると思う。
>>335の『「できるわけがない」大嘘を成立させるために「なんかできそう」な理屈をつけてくるところだと思うんだよね』
が自分的に一番納得できる和月らしさなんだけど。
コンシューマンの師匠(仮)(キン肉マン)
コンシューマンの師匠, (超人(コンシューマンの師匠専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=しっかりとした超人格闘術
1000, 100, 1000, 50
AAAA, KIN_U.bmp
超人格闘術, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
バックブリーカー, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q
#オーバーボディ格闘術はコンシューマン専用にして、
#基本的な格闘術を極めた系の師匠の方が、コンシューマンのオーバーボディという特異性を出しやすいと思うので、
#OB格闘術を普通のバックブリーカーに差し替え。
#自分的にはロビンマスク⇒ウォーズマンの師弟関係とか好きだから、師匠は普通の超人が良いと思う。
-
そこはマンガしか読んでない人にオカルト寄りのアニオリキャラを見せてもるろ剣って分からないから多少はね?
すでに技にSNKらしさとるろ剣らしい名前がついてるから要素としては十分だろうと
-
あれ、聖籠魂穂って大政奉還で一般人になったってことはそれなりの年齢?
最低でも蒼紫(24)以上は確定でいいんだろうか
というか蒼紫若いな……
聖籠魂穂(るろ剣)
魂穂, たまほ, 女性, るろうに剣心, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
念力Lv3=霊力, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 機先, 1, 鉄壁, 1, 看破, 9, 信頼, 15, -, 1, -, 1
RKEN_SeirouTamaho.bmp, RurouniKensin.mid
# ゲストヒロインらしくちょっとサポート力もある
-
超サイヤ人バネロ(DBZ)
超サイヤ人バネロ, すーぱーさいやじんばねろ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
パイロット画像=DBZ_BaneroS.bmp
変形=超サイヤ人解除 バネロ(DBZ)
4300, 150, 1100, 70
AACB, DBZ_BaneroSU.bmp
エネルギー波, 1100, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
ヴィルブラスター, 1700, 1, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, -
ブラスターパンチ, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, -20, 複突KL1
後期必殺技(仮), 2400, 1, 2, -10, -, 80, 120, AABA, -10, 複P
# 超サイヤ人形態追加。暴走形態との戦闘後、暗示が解けて仲間になった後とか?
# ビッグバンアタックとかファイナルフラッシュ的な技を追加
# せっかくなので複属性推してみたけど、正直どんな攻撃かはちょっと想像つかない。すまん。
バネロ(DBZ)
バネロ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
変形=超サイヤ人 超サイヤ人バネロ(DBZ)
4300, 150, 1000, 70
BACB, DBZ_BaneroU.bmp
エネルギー波, 1000, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
ヴィルブラスター, 1600, 1, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, -
ブラスターパンチ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, -20, 複突KL1
# 変形追加
-
>>349
まぁ剣心やその師匠が年齢の割に若い外見年齢だしw
-
>>349
蒼紫が天才少年として14歳で江戸城本丸警護に就任していたそうだし、
二人の天才として聖籠魂穂も将軍護衛についていたのは10代の頃とも出来ると思う
バネロ(暴走)(DBZ)
バネロ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 5, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
不安定
ブースト=限界以上に高まり続ける気
HP消費Lv1
4300, 150, 1000, 70
BACB, DBZ_BaneroU.bmp
エネルギー波, 1200, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1600, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
ヴィルブラスター, 1800, 1, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, -
ブラスターパンチ, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, -20, 複突KL1
#いわゆる
#「あんなに気を高めていたら、幾らサイヤ人でも体が持たないぞ!?」
#「やばいぞ早く止めないと!!」という演出用
#特殊能力よりシナリオのテキストで表現する部分か?
-
回想シーンが8歳くらいなんだけど既に機先鉄壁な感じで
なんか全てを知っているかのような冷厳さすら漂う免許皆伝状態のスーパー幼女だったら萌える
共闘対象は無印なのは
-
13で江戸城警護、15で免許皆伝らしい>蒼紫
というか御庭番衆自体が江戸城警護の任についていたわけで
その最上位の将軍警護に同年齢以下でついていたとすると
蒼紫「かつて江戸には俺を超える天才がいた」とかなりそうだが
そういう扱いでいいんだろうか
聖籠魂穂(るろ剣)
魂穂, たまほ, 女性, るろうに剣心, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32
念力Lv3=霊力, 1
100, 100, 100, 100, 179, 100, 普通
SP, 50, 機先, 1, 鉄壁, 1, 看破, 9, 信頼, 15, -, 1, -, 1
RKEN_SeirouTamaho.bmp, RurouniKensin.mid
# 切り払いの初期値は高いけど先手を取る流派なので上限は控えめ
# 技量は蒼紫以上にとりあえずおいておく
-
とりあえず各キャラの元ネタ作品の時系列は…
るろ剣:風水編の後(場合によっては人誅編とエピローグの空白の5年の中?)
キン肉マン:劇場版がモチーフなんでパラレル
DBZ:劇場版がモチーフだが、悟天・トランクス主役映画なら一応魔人ブウ編の直前(※)
※資料によっては「ハイスクール編」とも「グレートサイヤマン編」と表記がばらけている時期
-
>>354
蒼紫の元部下で、民間にすぐに仕事につけたにするとかどうだろう?
いっそメアリー・スー系にしてトンデモ設定にしちゃうとか。そっちの方が楽といっちゃ楽だけど。
アニオリだし、そういう方面もありっちゃありだよね。
-
> 蒼紫「かつて江戸には俺を超える天才がいた」
確かに作品に限らずアニオリ編あるとこの手のアニメスタッフの意地なアレは
そのあとのファンサイドの「○○はそんなこと言わない!」混乱も合わせてあるあるですね…
-
下手に盛るより蒼紫より上の年齢にするのじゃダメなんですかね
それなら蒼紫より上にならないし天才のままでもいいし
-
剣心と同年代にして28歳なのに見た目が凄い若いでいくのもありか
もしくは年齢不詳(本人も覚えていない)
後者だと闇が深すぎるか?
-
アニオリで蒼紫に持ち上げられて登場⇒アニオリ終了、引きとして、何者か(外印)に殺される⇒
人誅編開始⇒人誅編で外印がちょこっとだけ触れる⇒外印を蒼紫が倒す(規定事項)
持ち上げすぎなアニオリキャラとなるとこうなりそうだけど、年齢を上げて肝っ玉母ちゃん系とかもゲストキャラとしては悪くないよね。
-
とはいえ、ゲストヒロインならあんまオバサンにしすぎてもあれだしな
超サイヤ人バネロ(DBZ)
超サイヤ人バネロ, すーぱーさいやじんばねろ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
パイロット画像=DBZ_BaneroS.bmp
変形=超サイヤ人解除 バネロ(DBZ)(後期)
4300, 150, 1100, 70
AACB, DBZ_BaneroSU.bmp
エネルギー波, 1100, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
ヴィルブラスター, 1700, 1, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, -
ブラスターパンチ, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, -20, 複突KL1
超ブラスターパンチ(仮), 2400, 1, 2, -10, -, 80, 120, AABA, -10, 複P
バネロ(DBZ)(後期)
バネロ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
変形=超サイヤ人 超サイヤ人バネロ(DBZ)
4300, 150, 1000, 70
BACB, DBZ_BaneroU.bmp
エネルギー波, 1000, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
ヴィルブラスター, 1600, 1, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, -
ブラスターパンチ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, -20, 複突KL1
#暴走からゴテンクスや戦闘に参加した青年悟飯ら保護者組の活躍で正気に戻り、
#自分を利用しようとした師匠ないし悪役ボスへの怒りで超サイヤ人にと言うなら後期版としてもいいかも
-
別にそんな若い必要もないと思うんだけどな
斎藤と同じ35くらいで見た目20台半ばに見えるのが自慢だけど剣心見てショックを受けるとかネタにできる
違法に若い見た目で和月らしさとする方が闇が深過ぎる
バネロ(暴走)(DBZ)
バネロ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 5, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
不安定
ブースト=限界以上に高まり続ける気
4300, 150, 1000, 70
BACB, DBZ_BaneroU.bmp
エネルギー波, 1200, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1600, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
ヴィルブラスター, 1800, 1, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, -
ブラスターパンチ, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, -20, 複突KL1
ブラスターブレス, 2000, 1, 3, +20, -, 60, 120, AABA, +0, M全
#さすがに敵前提状態でHP消費はきつすぎるので削除
#敵ボスが持ちがちなマップ兵器搭載。名前は一番辛い唐辛子のドラゴンズブレスから
#不安定発動で敵同士の巻き込みも気にせず使ってくる厄介な攻撃
#黒幕がいるとするならこれに巻き込まれて死んだとか
-
#とりあえず基本的な関節技も追加
#派手な大技はちょっと浮かばなかった
コンシューマンの師匠(仮)(キン肉マン)
コンシューマンの師匠, (超人(コンシューマンの師匠専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=しっかりとした超人格闘術
1000, 100, 1000, 50
AAAA, KIN_U.bmp
超人格闘術, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超人関節技, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 接
バックブリーカー, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q
-
コンシューマンの師匠(仮)(キン肉マン)
コンシューマンの師匠, (超人(コンシューマンの師匠専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=しっかりとした超人格闘術
1000, 100, 1000, 50
AAAA, KIN_U.bmp
超人格闘術, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超人関節技, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 接
バックブリーカー, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q
九地死地落とし(仮), 2000, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, -10, 突
#必殺技追加。バックブリーカーの姿勢からジャンプし、倒れながらデスバレーボムを仕掛ける。
#実は完璧超人で〜〜というネタも考えたけど、設定的にややこしくなりそうだからパス。
#九地・死地は孫子の用語。風林火山(キン肉マン)の技に対抗できるのはないかと思って調べていたらちょうど良いのがあったのでこの名前を仮の物にしてみた。
#関節技の性能が格闘術の上位互換だったため、関節技の命中を+20から-10に。
-
先代の師匠(かつ父親?)が主に活動していて、
大政奉還間際に任務についた、あるいは蒼紫辺りに、
先代「私の弟子だ」と子供の頃に紹介されてたって案もありかと<魂穂
追伸
コンシューマンの師匠となると、ボードゲームマン辺りになるのか?
・・・個人的にはゲームブックマンにして、
必殺技を「14へいけ」にしたい(笑) 歳バレるなコレw
-
>>365
その設定で行くなら食い詰めて師匠でもある父親が水一族残党と手を組んじゃって、
陣風と合流した魂穂が剣心を頼りに来たとかそういう展開に出来るかもね
-
コンシューマンはパソコンだから単純にワープロマンとかマイコンキッドとかでいいんでは?
ボードゲームはあまり関係ないしゲームブックは昔に変な押し方する人がいたから反対かな
-
聖籠魂穂(るろ剣)
回避, 見切りは、我が流派の基本ですので
回避, (まずは一手、問題なさそうね)
ダメージ小, むっ、読み違えましたか
ダメージ小, (こ、この程度なら、まだ誤差の範囲っ)
ダメージ中, くっ! これは手痛い
ダメージ中,くっ!(あ、焦るな私、修正は利く)
ダメージ大, かはっ! 完全に読み違えた
ダメージ大, かはっ!!(は、はやく次の手を・・・完全に詰む前にっ)
破壊, ははっ、先代の方々に顔向けできませんね、コレ・・・
射程外, これも想定の内、問題ないわ
射程外, (うっ・・・読みを間違えましたね、コレ)
攻撃, はっ
攻撃, せいっ
夢幻流槍術(仮), 虚にて実、実にて虚たる、我が槍術お見せ致しましょう
メッセたたき台。
戦闘中は基本すごく冷静に、焦った時は()で心の声的な感じを想定。
性格どうしようかねー
あんまり奇抜な性格にするのはアレだが、真面目や冷静だけってのも面白味が無いし、
はてさて。
-
バロネの師匠と魂穂の師匠はどうするか
今まで出ている案だとバロネを格闘家として育てたが、
サイヤ人の飛ばし子に植え付けられている現地人抹殺の暗示をサイヤ人抹殺に上書きしたと、
悪役とも取れる要素があるが、今ならまだ黒幕が別にいてそいつに家族を人質にされて仕方なくとも出来る
魂穂の方は実父の師父だったが食い詰めて悪落ちもしくはすでに死去?
-
コンシューマンの師匠は必ずゲーム関係じゃなくても良いと思う。
一瞬ティーチングマンとか考えたけど、忘れて。
バネロに関しては、現地人悪役にしても良いし、黒幕もOKだと思っている。
魂穂に関しては……師匠がいない・必要としない天才キャラとかどうだろう?と一瞬考えた。
頭良すぎて師匠がいない&自由人過ぎて師匠を必要としないとか。
-
マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, (超人(コンシューマンの師匠専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
格闘武器=しっかりとした超人格闘術
1000, 100, 1000, 50
AAAA, KIN_MasterDentakuU.bmp
超人格闘術, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超人関節技, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 接
バックブリーカー, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q
九地死地落とし(仮), 2000, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, -10, 突
# やれることは少ないがまだまだ現役な師匠
-
>>370
師匠がいないのに流派名とか名乗ったりするチョイ痛い傲慢系キャラか
師匠がいないから幕府との関わりも持たせにくくて将軍警護設定もなくなるな
……だから少し考えて、思いつきをそのまま垂れ流すのはやめろと
-
>>365の設定でいいと思うけどな<魂穂の師匠
一番無難と言えば無難だし
-
>>372
魂穂に関しては、まともに考えれば考えるほど、これじゃない感覚が強くなっていくんだよ。
思いつきを垂れ流さないと、誰も考えをまとめられないと思う。
自分が長く考えた結論だけど、以下の3つの設定のうちどれか1つか2つ切るべきだと思う。
・飛天御剣流のライバル
・将軍の護衛、並びに御庭番との関係
・霊力
この3つのうち、少なくとも1つは削らんとどっかで引っかかる設定になってしまってると思う。
飛天御剣流のライバル設定が無ければ無駄に下駄を履かせる必要性が無くなるし、
将軍の護衛任務が無ければ蒼紫との関係を無くすことができるし
霊力設定が無ければ、念至(翁)が師匠でした。流派の技は翁が教えてくれたものですってできると思うし。
どれも設定を切りたくないんだったら、あまりお勧めしないけど、師匠として小栗忠順とかどう?
徳川埋蔵金に関わったかもしれないとされる人間で、幕府の勘定奉行だった人。
金に関わる人物だから、御庭番と別系統でも問題ないし、蒼紫とちょっとだけ城の中で顔を合わせた程度の扱いでもOK。
>>373の言う>>365の設定とも合う事は合う。
ただし、史実系の人物なんで下手に触れると、相当荒れると思う。
-
>>374
飛天御剣流のライバルは確か、エバーミングとクロス案の方に分離させたんじゃなかったっけ?
あのキャラが没になったと同時に消えたと思ったんだが?
-
>>316で
・飛天御剣流のライバル
この設定は魂穂から分離させられている
だから今の魂穂の設定は
・風水編の様なオカルト色の強いアニオリがあったら?で霊力
・徳川将軍の護衛役に代々受け継がれていた流派の使い手
・大政奉還でお役御免になって今は民間人
この3つのみ
御庭番衆云々はまだ未定の要素と思ったが確定だったら後免
-
霊力関係が嫌でやめさせたいだけだろ?
風の一族と同じ源流で家康時代に考案された対暗殺のための流派
江戸城警護と将軍警護の関係から御庭番衆ともある程度顔見知りの関係
という設定だとしてどこがひっかかるのか詳しく
-
今の設定がごちゃごちゃしていてこれじゃない感じがする←わかる
だから以前の設定を無視していきなり妄想を垂れ流すよ!←わからない
「今の設定を整理したうえで、ここが問題だから、こういうのはどうだろう」
ってならわかる。スゲーよくわかる
というか少なくとも他の人は今の基礎設定把握してるという問題がね
理解力の問題だろう単に
-
魂穂関連で揉めているのは年齢関連だったはず
>>352で蒼紫と同年代案(原作女性陣で近い年齢は高荷恵(22歳))
>>353で大政奉還時は8歳案(ゲストヒロインらしく若くしておこう)
>>358で蒼紫より年上案(具体的な数字無し)
>>362で斎藤と同じ35歳だが見た目は凄い若い(剣心も該当する要素。ある意味でるろ剣のお約束?)
御庭番衆関連では蒼紫と何時あったんだよ?に対するアンサーとして、
>>365で父親=師匠案と同時に蒼紫と会ったのは先代に紹介された程度だよ案がでたぐらい
-
うーん、難しく考え過ぎと言いますか、
そこまでガチガチに合わせる必用あるの?
対御剣流として創設されたが、
時代の流れで、幕府が秘匿する流派になった。
御庭番とは別系統の、守護一族。
源流は同じだが、今は風の一族とは、
赤の他人レベルの関係。
このくらいの認識で充分かと。
後はキャラ作ってる時に、設定を盛りたいなら、
軽く盛れば良いかと。
-
バネロ(DBZ)
回避, 所詮その程度って事だ……
回避, !!
回避, どうしたウスノロ!
ダメージ小, ザコが粋がるなよ
ダメージ小, 笑わせるんじゃねぇぜっ!!
ダメージ小, 弱い奴を相手にしたって面白くねぇんだ…….とっとと消えろ!
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ中, くっ……ふざけやがって!!
ダメージ中, お、オレはサイヤ人だぞ……!!
ダメージ大, とうとうオレを怒らせちまったようだぜ……!!
ダメージ大, 奴の気が溢れてきやがるだとっ!?
ダメージ大, ば……馬鹿な…….このオレがこんな奴にやられるわけがねぇ!!
破壊, ぐっ……ぐわぁぁぁぁ!!
破壊, このオレが……負けるなんて…….あ……ありえ…………ねぇ……
射程外, コソコソしやがって……
射程外, 臆病者が!
攻撃, お望み通りに殺してやるぜっ!!
攻撃, 死ね─────っ!!
攻撃, オレの邪魔をするんじゃねぇっ!!
攻撃, サイヤ人の戦闘力を思い知らせてやるぜ…….たっぷりとな!!
攻撃, 喰らいやがれっ!!
攻撃(バネロ(暴走)(DBZ)), サイヤ人はオレが殺す!!
攻撃(バネロ(暴走)(DBZ)), サイヤ人は……サイヤ人は死ね──っ!!
攻撃(バネロ(暴走)(DBZ)), オレは……悪魔だ!!
攻撃(超サイヤ人バネロ(DBZ)), オレは……超バネロだ!!
攻撃(超サイヤ人バネロ(DBZ)), 見せてやるぜ、超サイヤ人の力をな!!
攻撃(超サイヤ人バネロ(DBZ)), 超サイヤ人となったオレの力、存分に味わわせてやるぜっ!!
射撃, はぁぁぁ────っ!!
射撃, だぁぁぁぁりゃっ!!
射撃, 良いものを見せてやるぜ……
射撃, コイツを喰らいなっ!!
射撃, つぁっ!!
連続エネルギー波, だだだだだだっ!!
連続エネルギー波, そらそらそらそらっ!!
連続エネルギー波, おりゃりゃりゃりゃりゃぁっ!!
ヴィルブラスター, そろそろケリをつけてやるぜっ!!
ヴィルブラスター, これで……終わりだ────っ!!
ヴィルブラスター, 消し飛ばしてやるぜっ!!
ブラスターパンチ, オレを怒らせたらどういう目に合うか教えてやる!!
ブラスターパンチ, 死ぬのは貴様だ────っ!!
ブラスターパンチ, 面白いものを見せてやるぜっ!!
ブラスターブレス, 気が高まる……溢れる……
ブラスターブレス, うおおおおおおおお────っ!!
ブラスターブレス, この地球ごと木っ端微塵にしてやるぜ──っ!!
超ブラスターパンチ(仮), これが超バネロの……最強の一撃だ────っ!!!
超ブラスターパンチ(仮), こいつでとどめだ──っ!!
超ブラスターパンチ(仮), こいつで消し去ってやるぜ……この世からなっ!!
# メッセージ追加。
# 「なんか見たことあるな」って感じの内容は、本当に「なんか見たことあるな」って思ってもらうためなくらいで、他に意図はない。
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>>316
を見直したら、分離させた方には飛天御剣流については何も書かれてなかった。
そのあたり勘違いしてた。ごめん。
あと>>377に関しては
「なんで徳川幕府は、霊力を持つ存在をわざわざ将軍家の護衛につかせてそれを維持したのか?」
って疑問が自分の中で出てきたんだ。
たとえ何があっても守るべき将軍を守るべき存在に、何で霊力という訳の分からない力を持つ人物を配置したのか?
何で由来も訳の分からない力を持っている人間を、御庭番とかしっかりした組織がいるのに将軍の横に配置するの?って疑問が出てくる。
それの維持に含めるコストとかも含めて。風一族はよく知らんけど、じゃあ最初の護衛の人は徳川家康を何故守ろうと考えたのか?
徳川家康とか徳川慶喜が何を考えて、そんな霊力を持った人間を横に配置したのかって事を誰も書いていないのが気になったんだ。
これが霊力が無ければ>>380を少し変えるか『魂穂は少し強くて、我慢強い女性です』で終わって問題なくなるんだけどね。
これが陰陽道や魔法があって、政府関係者は知っています。って世界観なら問題ないんだよ。
でも剣客達が生きている、るろうに剣心の世界観でそれをやるのはどうだろう?って思ったんだけど。
色々と書いたけど、もう自分は魂穂には触れない。アニオリとかそんなに詳しくないし。
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自分で使ってる「アニオリ」って単語でスレ検索するだけでも>>300や>>307出てくるのにね
結局作品の数値化に執着する1(自分に分かること)と0(自分に分からないこと)しかない
重度アスペしか生き残ってないから、こうやって
分からない分かりたくない嫌いだから調べないし許さないしごねるし止めさせるで
だらだらごねてごねてごねりんこーーーっすか
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>>382
その霊的能力を使って家康と共に江戸を作ったのが風の一族
徳川家が霊的なものを信用する理由も幕府関係者に知られてる理由もそれで十分だろ
知らんのは仕方ないけど答えがあるものに対して調べもせず自分が分からんから無くそうって態度は最悪だ
魂穂に限らず最低でも今回のお題では触れないでほしい
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>>374
-
マタ・ハリ(ゴージャスアイリン)
マタ・ハリ(仮), (ゴージャスアイリン(マタ・ハリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
1000, 100, 1000, 10
BABB, ARKGG_OriU.bmp
戦いのネイル(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ネイル・ランチ(仮), 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AACA, +20, 実
死のネイル(仮), 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武毒
===
治癒のネイル(仮), 回復Lv2, 1, 5, -, -, -
# 短編すぎてどうしたらこれがそれっぽくなるのかわからぬ
# とりあえず『連載が続いていたら仲間になったであろう補助役』コンセプト
# 注射のようなネイルを使って毒から薬まで使い分ける
-
じゃあ僕分からないけどこっち弄るもんね!か
-
とりあえず、コンシューマンの師匠は固まったが、
バロネと魂穂の師匠関連をどうするかがまだ決まってないな
バロネの方は師匠が悪役なのか黒幕が居るのかすらまだ決まってないが
-
マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, , , , , , , , , , , , ,
KIN_.bmp, Kinnikuman.mid
#パイロットの方が手付かずだった
マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, (超人(マスターデンタク(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
格闘武器=しっかりとした超人格闘術
1000, 100, 1000, 50
AAAA, KIN_MasterDentakuU.bmp
超人格闘術, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超人関節技, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 接
バックブリーカー, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q
九地死地落とし(仮), 2000, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, -10, 突
-
#バネロの師匠(暫定)
#アニオリでサイヤ人絶対殺す系宇宙人といえば、ツフル人しかいないだろう
#名前も付けやすそうだし
ツフル人の格闘家(仮)
ツフル人の格闘家(仮), つふるじん, -, DBZ, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DBZ_Ori.bmp, DragonBallZ.mid
ツフル人の格闘家(仮)
ツフル人の格闘家(仮), つふるじん, (DBZ), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=拳
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_OriU.bmp
ツフル格闘術(仮), 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
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