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新・くだらない質問にもマジレスするスレ4
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SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。
いざ新天地へ
前スレ
新・くだらない質問にもマジレスするスレ3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1381572613/
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新・くだらない質問にもマジレスするスレ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1296813455/
前々々スレ
くだらない質問にも再びマジレス
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1276655583/
前々々々スレ
くだらない質問にも再びマジレス
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1275488863/
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忍耐とみがわりも再動(と祝福)と同様に消費増加改定かかったけど
強硬な反対があって掲示板他でかなり荒れ模様の紛糾しつつ、
結果的に通らずに据え置きになったんや
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みがわりのみに意味を持つ特化みがわり屋の存在価値がー、と騒いだ人が出て中止
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既得権益を覆すにはその程度の論理じゃ弱いんだよなぁ
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>>553
そいつに消費減少つけろよって感じだな
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身代わり10は明らかにヤバい
ヤバすぎて身代わりのヤバさは黙殺するのが通例になってるくらいヤバい
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今のデータが適正かどうかって話になると
その消費量前提の運用法で作られた既存データとの兼ね合いがあるから話がこじれる
シナリオで使うときはローカルで消費調整するSP全般の質問のほうが面白いかも
その場合俺だったらみがわりとひらめきは上げる
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いや身代わりに限っては「身代わりがコスト10で使えてしまう」こと勘定に入ってないよ今のデータ
身代わり持ちのデータ出しても「身代わり持ってて強すぎるから能力下げろ」って意見まず出ないもん
閃きや魂や捨身には必ずと言っていいくらいチェック入るのに
理由はあまりに強すぎるせい
「身代わり持ってていいキャラ」を本気で検討すると他は何もできないくらいの無能にしなきゃいけなくなるから
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みがわりが10で使える事を計算に入れてる唯一のデータがサクラ大戦。
なんで大神にSP消費減少かませば後は問題ないと思われる。
みがわりは数絞れは等身だとしつこいぐらい出るけど、みがわり持ってるから下げろ、は確かにあんまり聞かない。
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AGEまで勝手に縛るハリーがみがわり持ってるってのが一番恐ろしいわ
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「みがわり外せ」はあるけどな
みがわりつけるなら他これだけ下げろって具体的な要求が出にくいのは
HPが高いとか火力があるとかそういう他のユニット要素と別ベクトルすぎて
差し引きの見積もりが出せないからだろう
強すぎるからじゃなくて異質だから (無論強いのは強いよ)
サポート能力とかにも同じことは言えるんだけど
たいがいは代表的なキャラがある程度定まってるからそいつらを基準にして物言いやすい
援護とかはモデル少なすぎてこれからも波乱万丈
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Fの消費35はどうなんだろう
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そんくらいが本来は無難な値だと思う>Fの消費35
適正値って意味では60くらいが妥当なはずだが、あんま重たすぎても有難味がないし
35なら効果の割にはまだ軽いけど、使いどころはそれなりに絞る必要が出てくる
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60はねーよ
基本は他人かけ忍耐なんだから、
他人かけ1.5倍原則に沿えば30ってとこだろ
忍耐が軽すぎってのはまた別の話な
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ひらめき忍耐集中は安すぎる
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利便性を考えるなら熱血こそ安すぎるな
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いっそSP低成長をデフォにしょう(提案)
という冗談はさておき
ほぼ全員根性ド根性持っててSP成長半減なCB版2次を評価する人は井戸端にいるんだろうか
集中ひらめき信頼さえレアというバランスなのに次第にこれもオツだなと思えてくるから凄い
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ユニットの種類少ないからこそ成り立った調整で
しかも多人数乗りがさらに有利ってダメ要素も生み出してる
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それにCB2次は話数が少ないからメンバーが育ちきる前に終わっちゃうし
あくまであの枠の中だけでのバランスかな
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この辺の話を見て思ったんですが
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1456221764/626-
あえて初期SPを一つも持たせない事の意味付けって何かあります?一応考えたのは
・どうしても優良SPを6つ揃えたい場合の腐らせ
・初見プレイヤーに「コイツ大器晩成型の可能性あるかも」と思わせる演出効果がある(?)
・途中から感情に目覚めるキャラですよ感が出る
・コイツは中盤以降に登場させてほしいキャラですよ感が出る
・SRWFのカツやキースみたく箸にも棒にもかからないヘボパイ感が(ry
って位は思い付いたんですが…
あとSPの「修得レベル」に関する小ネタ・暗黙の了解的なものがあれば教えて下さい
(熱血の修得Lvは1でもいい派or遅めがいいよ派、不幸キャラに幸運は違和感ある等)
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>>570
そう言った疑問はまず「レベル1からSPを持たせるもの」という大前提が必要
その大前提がどこから出てきたのか説明できないのであれば
そもそも「初期SPを持たせるも持たせないも決まってない」=自由にやればいい
ということでしかない
その自由の範疇でレベル1習得をさせる場合が、現状は多いってだけだ
だから問題を設定とするとしたら
「なぜ特にルールもないのにレベル1習得をさせる場合が多いのか」てことだろ
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この場合「特にルールはないけれど慣例になっていること」をあえて外す意味、という話をしてるんじゃ
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どうせ敵のSPは使ってこない前提の筈なのでSP習得を遅らせることで得体の知れない感を出すことが出来るが
じゃあLv1で戦慄でよくねとかどうせレベル一桁でこいつ出てくるわけないから1でいいじゃんと言われりゃそうだねと
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SPの暗黙のルールは等身だと多いがロボはほとんどないんじゃないかな。
それこそ魂と捨て身ぐらい。複数のりが多いから厳密に考えても仕方ないんだろう。
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思うに、等身大と巨大で二足の草鞋はいてる人らには
ナチュラルに一方にはない文化をもう一方に当てはめちゃってる人は結構いる
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数ターンごとに形態が切り替わるユニットを製作したいのですがどうすればよいでしょうか
Lvを-指定したハイパーモード(自動発動)とターン数制限を考えましたがこれだと
A(ノーマル)とB(ハイパー)の場合、Bの指定ターン数が終わってAになっても即効でBになってしまって
Aの出番がほとんど無いような気がするのです
理想としてはA数ターン→B数ターン→A数ターンという感じなのですが
可能ならAとBとでターン数に変化をつけられるともっとありがたいです
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A属性持った変身アビリティってちゃんと動くかな
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ガジェットトライアルがやってる共と併用して制御する式なら
変身後にも同じアビリティを非表示で持たせとかないとうまく働かない
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Aの特殊能力
ハイパーモードLv-5=ENあるからBへ自動変形 B 自動発動 気力発動
EN回復Lv3
Bの特殊能力
必要技能=ENLv5
ノーマルモード=A 消耗なし
EN回復Lv2 (!ENLv6)
必要技能にENを指定する案
BはEN消費武器の使い過ぎでAに戻る
EN量で形態が変わるので攻撃回数や地形によりBでいるターン数が変動するのが難点
BにEN消費つけると回復と消費が両方ターン始めに発動して安定しない
Bに更に回復あるのは EN51% でBになっても 71% になって
しばらく戦えるようにするためだけどやはりAの時間が短くなりがち
霊力でもできるけどそれも「ターン固定で形態遷移を繰り返す」にはならない
(武器名)充填中を必要技能にするのもアレかなあ
ごめんあんまり役に立てなくて(^^ゞ
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プレイヤーには非表示のB形態への変身アビリティ持たせて
ターンイベントで使わせたら?
仮にA形態が3ターン、B形態が2ターンだとしたら
変身Lv2=B形態を持たせて(5*n-1)のターン開始時に使わせる
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皆さんありがとうございます
武器の使用頻度(ENの減少頻度)で形態のターン数が変動するのがおもしろそうなので
>>579氏の案を使わせていただくことになりました。
>>577氏、>>578氏、>>580氏もありがとうございました
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>>576
ハイパーモードではなく、ノーマルモードでつなげばOK。
「ゼビウス」フォルダのバキュラを参照。
あれは見た目を変えるためだけに形態変移させてるが、能力を変えることもできる。
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剣が伸びる攻撃って武属性付けないのが普通なの?
セイバーとか付いてないのが多い気がする
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切り払われるのが自然だったり、原作で切り払われてるとかなら付ける。
切り払われるのが不自然だったり、原作で切り払うのが無理な攻撃として扱われてるなら付けない。
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ありがとう
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今年の新着シナリオでオススメの奴おしえて
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プレイしてないわ
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バトルコンフィグでハーフカット再現する方法ってあるかな?
SRC本体の動作的にはダメージ計算の後に命中参照してるけど…
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その手のSRCに関連した質問はもうここでは答えられる人が居ないよ
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答えようにもハーフカットの効果が分からんのだよな。最近のスパロボ触ってないせいか
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命中率50%以下の攻撃は当たってもダメージ減衰する、だったかな
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ソース軽く見たけど、
攻撃についての処理が開始されてから、
命中率再計算、ダメージ再計算、クリティカルしたかどうか、命中したかどうか、の順でやってるように見える。
もしそれで合ってるなら
バトコンの最終命中率あたりでハーフカットされるフラグ立てて、
バトコンのダメージ関係の適切なところでダメージ減衰させてやれば行けそうな気はする。
ただ、バトコンの命中率やダメージ計算部分って、
予測命中率や予測ダメージを算出する関係で頻繁に呼び出されるから
フラグ立てる条件間違えると多分変なバグ出るよ
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連属性で頑張ればいいのではないだろうか
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どっかでリレー企画やってるのん?
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言い出しっぺがー
と言えるほど界隈に元気ないな
井戸端でやるか?短いのなら完走できるっしょ
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西日本限定で出会いまくれるサイトの秘密とは?
http://deai.nandemo.de/article/mintj1
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テストシナリオスレの最近データ大戦を回そう
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西日本限定でヤリまくれるサイト教えます
http://deai.nandemo.de/article/mintj1
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ロボ基準の序盤中盤終盤の想定が分からない
味方や敵のレベルなのか想定敵の強さなのか
スーパー系かリアル系かの違い云々…
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序盤:SPを十分に覚えていないLv、低い改造段階で気力稼ぎザコ+αと戦う。
中盤:SPを一通り習得したLv、3〜6前後の改造段階で一芸があるザコ+αと戦う
終盤:SPを習得した状態で、7〜10の改造段階で強力なザコ+複数のボスと戦う
というシナリオの状態を想定してるけどあくまでも個人の意見。
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さすがに10段までは異常な長編でないと金が回らんと思う
高ランクで開放されるMAP兵器とかあれ
そのユニット萌えでどうしても特別に活躍させたい人が
相当に無理して資金回す想定だろうし
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リアル系に限れば序盤回避410〜430、最大火力1500〜2000+熱血
終盤回避450〜470、最大火力2300〜2800+魂
というのは近年討議では言われてる気がする。
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他のフォルダの似通った系列の
同じような時期に運用すること想定してるユニットいくつかと見比べて
高すぎも低すぎもしないぐらいが適正値よ
そっから偏らせたり抑えたりだ
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中盤のサンプルというとあんまり無い気がする。
基本ロボの乗り換えが1回が多いせいもあるが。
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元はと言えば共闘対象である筈のグレートマジンガーとゲッタードラゴン
ビルバインとエルガイムMk2ですら差があって
それを空気読んで使い分けろってんで適正値がバラバラになってんでしょうよ
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数字自体にそこまで差はないよ
数字自体にはね
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エターした井戸端リレーシナリオもうDLできないんだよなぁ
もう一度やってみたかった
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というかIBと最近しか完成してないよね
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IBはちゃんと残してあるなぁ
あの頃は若かった
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DGも完結したリレーだな
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店頭に置いてある本をネット注文されたら本屋は困らないのかな?
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ネットに置いてある本を店頭で買われたらネットは困るのかな?
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ネットで在庫が見つからない本を探しにくるお客様の相手が一番困ります
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ネットで品切れでも売れ残ってる(かもしれない)田舎の本屋
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三笠総帥と連絡を取りたいのだがメアドってどこに乗ってるかな
そのアカウントを確認してるかはともかくとして
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メアドは知らないけど、総帥行きメールフォームならGSC右上の「連絡先」をクリック
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超弩級要塞三笠
ttp://mikasa.jpn.org/main.html
もしくははてブに突撃だ!
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あとはtwitterか ttps://twitter.com/mikasasasa
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来年ウルトラマングレートとパワードのブルーレイボックスが出るけど、
レンタルは出ないのかな?
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>>616
>>617
おおサンクス
メールフォームは書き込みの時に既に使ったんだが連絡なし
Twitterやってないから分からないんだがこれって最新の書き込みは9月って事なのかこれ
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有料素材ってぶっこ抜き放題のSRCで使うのはNGなのかな?
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素材の利用規約次第だろうとしか・・・
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マジレスするけど
ここの住人が「いいよ」って言ってそこに何の根拠が?
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自作の等身大データをテストしたいんだけどオススメのテストシナリオってどれかな?
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魔神転生2テスト
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SRCシナリオに自信ニキの中で本家スパロボより一点でも俺の作ったシナリオの方が勝ってるわwwwって思う部分ある?
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日本人は謙虚だからたとえそう思ってても口には出さないよ
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公式じゃ絶対できないクロスオーバーやってるで!って思ってる。
でも本家や他のゲームの洗練されたシナリオには到底追いついてないってのは自覚してるし、
他のゲームのシナリオ読みながら地力を上げなきゃなあってしみじみ思う。
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クロスオーバーに関しても
ソシャゲとは言えカンタムロボとゴジラとアイマスがアイマスと殴り合ってる動画とか見るとなぁ
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たまに本家がSRCシナリオかよとか言われてるけど
そんな本家の域に達してるシナリオなど無い
特にお前の作った奴
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本家過剰評価しすぎだろ
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スパクロは全然本シナリオに絡んでこないので
クロスオーバーしてても全然うれしくない…
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ツインオーラアタック(マ)には何か敗北感みたいなものを感じた
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なんか知らんが神面岩からターンAが出て来る画が浮かんだ
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グレートマイトガインの剣ってマイトガインの剣と同じブツってマジ?
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>>635
そうだよ
グレートエクスカイザーやグレートファイバードのカイザーソードやフレイムソードみたいな、
強化パーツで剣を強化する事は一切ない動輪剣そのまま
たんに必殺技が断空光牙剣系の技に変更されるだけ
そも、グレートマイトガインは腕に装飾は付けるけど、腕を延長させるパーツは無い
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その辺りバンクフィルム的に上手いこと作ってんのよね
とどめがカイザーパーツパージなんだが
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パラレルのガンダムとアナザーのガンダムって具体的にどう違うんだろう
1stと0080と0083は全部パラレルということでいいんだろうか
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パラレルは正史と明らかな矛盾があり
アナザーは矛盾のないもの?
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パラレル→同一世界観の中で本来の筋書きとの矛盾や変更がある
アナザー→そもそも世界観からして別
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となると『本来の筋書き』の定義が難しくなってくるなあ
狭義だと
1st→ゼータ→ZZ→逆シャア→(F91→V)
までで後は追加だけど実際には無茶な割り込み入れてるから殆どパラレルということに
富野ガンダムだけでも劇場版Ζがパラレルになってしまうし
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アナザーガンダムに関してはもともと宇宙世紀じゃないガンダム、つまりはG、W、Xを
Vまでの宇宙世紀の世界観のものと区別するために言われていた名称。
だからまあ、「宇宙世紀の世界観ではない」ぐらいの意味合い。
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サイバーコミックとかで展開してたガンダムものも
アナザー言われてたような
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まずコアブースターがパラレルだし
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アナザーについては、 >>642の「もともと」を「SRCでは」に変えたのが俺の認識だな。
ガノタ方面では>>643的な使われ方を見かけた気はするけど、SRCではマイノリティ
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正史は宇宙世紀で初代、Z、ZZ、逆シャア、UC、V、∀に大きな矛盾の起きない作品
パラレルは宇宙世紀だけど設定や歴史が合わない作品
アナザーはそれ以外だと思ってる
知名度高いとこで言うと、Gレコは正史、サンボルはパラレル、種はアナザー
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表で活動してるシナリオ作者やアイコン作者にとって井戸端ってどんな場所なんだろうな
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感想が貰えるかもしれないけど大体貰えない場所
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ターン数の経過に合わせて資金5000からターン数*200を差し引いた額をボーナスとして出したい
んだけど上手いやり方がわからない
Money $(5000 - (ターン数 * 200))
とかやってみたんだけど
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>>649
関数のmax使ってボーナス資金と0を比較すれば貰える資金の最小値は0になる
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それと$()は文字列を表示するための式だから
money ()
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